Цокольный этаж

Странствия Алхимика

Алекс Каменев

Алхимик2

весь текст 443

Позади ученичество у старого алхимика, зачарованная башня и поиски древнего артефакта. Впереди исковерканный магический дар, наследие темных волшебников и странствие в неизвестность в попытках спасти свою жизнь. И не удивляйся, если направляясь в одно место, ты окажешься совершенно в другом. Чужой мир любит преподносить неприятные сюрпризы и суров с теми, кто считает, что поймал удачу за хвост.

Третья часть -

https://author.today/work/95795

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В прибрежном городе Саграсе, отличающемся от других поселений, главный герой, обладатель магического медальона, прибывает в поисках помощи. Он сталкивается с неприятным запахом и необходимостью сменить одежду, чтобы не вызывать подозрений. В трактире, где его обслуживают с уважением из-за медальона, он заказывает еду и обдумывает свои дальнейшие действия. Ему предстоит найти помощь в государстве купцов, но для этого нужны деньги, которых у него почти нет. Он планирует продать алхимические зелья, чтобы оплатить переезд. После трапезы, герой покупает новую одежду, соответствующую его статусу, и решает посетить аптекаря для продажи зелий. Он спешит, понимая, что времени мало, а дел много.

Началось всё с непомерной цены за плавание в Хорс, которую запрашивали все капитаны, сговорившись между собой. Юный маг, недавно разбогатевший после продажи зелий, понял, что его выдал аптекарь, алчно выдавший секрет его состояния. Охваченный злостью, он решил отомстить, но столкнулся с необходимостью срочно искать способ добраться до Хорса.

В порту маг встретил капитана Махани, предложившего более выгодную цену, но всё равно завышенную. Капитан объяснил, что не участвует в сговоре, и предложил свои услуги. Маг, понимая, что выбора нет, согласился, но в последний момент к ним присоединился его спутник, крестьянин Торк.

Капитан Махани, не ожидавший такого поворота, озвучил новую цену. Маг, смирившись с обстоятельствами, заплатил и поднялся на борт. Торк, объяснив одним словом своё одиночество, тоже присоединился к путешествию.

На третий день плавания главный герой ощущает значительное облегчение после двух дней страшных страданий от морской болезни, которые привели его к мыслям о смерти и отчаянию. Его спасает воля к жизни и кусочек мятной пропитки, что помогает адаптироваться к качке. Он замечает, что капитан и матросы чувствуют себя прекрасно, что вызывает у него внутреннюю зависть и раздражение, ведь они легко переносят морскую болтанку. В процессе путешествия он узнает, что корабль был модернизирован, чтобы разместить отдельных пассажиров в небольших каютах, что радует путешественников по сравнению с тесными гамаками.

Между тем на корабле находятся разные пассажиры: купец с приказчиками, девушка в мужском костюме с клинком, благородная дама и ее гувернантка, а также ученик мага. Они все собраны в одном корабле благодаря репутации капитана Махани, что делает плавание более комфортным. В разговоре купец упоминает о необычном виде морских судов — дирижаблях, что вызывает у героя сильное изумление, ведь он мало знает о мире и технологиях, и воспринимает это как шокирующий факт.

Капитан говорит о месте под названием Кровавый риф, которое выглядит необычно благодаря ярко-красным скалам, вероятно, покрытым водорослями или крови. Махани объясняет, что сюда заходят для добычи ценных моллюсков, а также указывается, что их сбор связан с суевериями, предостерегающими от полного разрушения рифа, чтобы избежать штормов. На месте корабль делается остановку для сбора моллюсков, что вызывает у героя недоверие, ведь деликатес не раз мог бы быть легко реализован по цене.

После этого путешествие продолжается, и все пассажиры собираются на палубе у костра, наслаждаясь необычными морепродуктами. Герой пробует свежие моллюски и отмечает их исключительный вкус, что вызывает у него приятные ощущения. Он думает о дальней пути и о том, что корабль скоро достигнет предполагаемой цели. Однако ночью ситуация резко меняется — корабль внезапно начинает сильную качку, шум волн и скрежет дерева усиливаются до ужаса, а корпус корабля, похоже, пробит. Герой сталкивается с паникой и темнотой, понимая, что их путешествие может закончиться бедой.

Вновь на террасе, где солнце заливало мрамор, двое обсуждали распечатку Нимуранского свитка, вызвавшую возмущение в Эфире. Женщина, бесстрастно наблюдая за парящим городом, сообщила о действиях Пауля Гренвира, который, по её мнению, глупостью помог врагам. Обсуждалась добыча крови дуэгарца и разрушение Печати Крови, что вызвало реакцию Святого города и подготовку паладинов. Мужчина, предвидя направление их удара, намекнул на смену династии в Южном королевстве, что вызвало размышления о последствиях и роли аватаров. Они сошлись во мнении, что Пауль Гренвир не завершил ритуал, и предположили, что свиток уже в других руках, возможно, у того, кто сможет противостоять святошам.

В другом месте, после кораблекрушения, герой приходит в себя, испытывая ужасную боль и слабость, а также ощущая присутствие чуждого магического дара. Он обнаруживает себя на сером пляже, вспоминая о крушении "Незабудки". Найдя обломки корабля, он встречает Торка, своего охранника, тяжело раненного. Герой решает осмотреть окрестности в поисках выживших и помощи.

Вскоре герой находит матроса, который сообщает о лагере выживших. Герой отправляет его за помощью для Торка, чья рана требует немедленного лечения. Ожидая подмогу, герой размышляет о произошедшем, о жаре и о своем состоянии. Внезапно, он замечает скорпиона размером с кошку, застывшего рядом с Торком, что предвещает новые опасности.

В пустыне, после нападения гигантского скорпиона, герой оказывается в сложной ситуации: его спутник Торк ранен и отравлен. Боцман с корабля "Незабудка" убивает скорпиона, но яд уже попал в организм Торка. Герой, которого считают учеником мага, вынужден искать способ спасти товарища.

Он находит в уцелевших книгах рецепт противоядия, но для его изготовления нужны специальные инструменты и ингредиенты. Боцман помогает ему, предоставляя необходимые материалы и котелок для приготовления зелья. Герой, используя свои знания и магические способности, пытается создать противоядие, следуя инструкциям из книги.

После долгих усилий и затрат энергии, ему удается создать губку, которая должна нейтрализовать яд. Он прикладывает ее к лицу Торка, и теперь остается только ждать, надеясь на чудо. Боцман берет на себя охрану, а герой, измученный и уставший, засыпает.

В главе описывается путешествие группы выживших после кораблекрушения в опасной области под названием Нипхаан-гур, известной как Серая пустыня или страна вечных кошмаров. Махани рассказывает о страшных местах, древних гробницах, скрывающихся некросах и смертельно опасных тварях, что кишат в этом регионе. Его слова вызывают у слушателей тревогу и мурашки по коже, так как они понимают, что их ждут опасные испытания. Один из героев, пытаясь разобраться, задает вопрос о прошлом, однако слышит, что его учитель — знаменитый алхимик — редко посвящал его в историю магии и событий прошлого.

Рассказы Махани далее углубляются в историю некромантии, которая начиналась как научное расширение магии, но обернулась ужасными экспериментами над живыми людьми и поднятием мертвых. Постепенно некроманты начали нарушать границы между жизнью и смертью, проводя неотъемлемо жестокие и морально предосудительные опыты. Общественное мнение резко выступило против них, начался массовый конфликт, и большинство некромантов было убито или разбежалось, оставив свои города и лаборатории. Некрополис, ставший их столицей, был построен уже позже, и эта зона считается опасной даже спустя годы после войны.

Война закончилась поражением некромантов, хотя их лидеры — Владыки — планировали радикальные преобразования человека и мира. Объединенные силы людей, во главе с божественными союзниками, атаковали и уничтожили их армии, несмотря на тяжелые потери. Но некроманты полагались на свои сложные магические сооружения и таланты, которые позволяли им продолжать сопротивление, включая крепости, такие как «Дом Времени» и «Башня Боли». В конечном итоге, благодаря построенным часовням и укреплениям, союзники смогли прорвать оборону и положить конец войне, превратив земли некрополиса в мертвый, опасный лес.

Герои, оказавшись в этом страшном регионе, сталкиваются с проблемами нехватки пресной воды и продовольствия. Планы на дальнейшее путешествие сводятся к движению на запад вдоль побережья к Южному королевству, единственной обитаемой зоне, или же попытке найти оазисы с водой внутри древних святынь. Однако риск для жизни крайне высок: запасы воды на исходе, а пустыня и необжитые земля — опасные места, где можно погибнуть без возможности спастись. В ходе обсуждения появляется осознание, что их положение критическое: раненого чародея могут оставить, если он не поправится до вечера, а дальнейший путь требует крайне трудных решений и упорства.

Заканчивается глава подготовительными мерами к дальнейшему движению: герои решают идти ночью, чтобы переждать жару дня, и расходятся в ожидании ночного перехода. Все понимают, что впереди — тяжелое, опасное путешествие и неясность судьбы, но другого выхода для спасения у них нет. Атмосфера напряженная, и герои готовы к новым испытаниям, зная, что земля мертвых — опаснейшее место, где движущиеся вперед могут не вернуться.

После смерти Торка, связывавшего его с прошлым, герой вместе с группой выживших отправляется в путь по пустыне, где им предстоит бороться за выживание. Капитан Незабудки предупреждает о тяжелой дороге и необходимости экономить силы. Вскоре группа сталкивается с суровыми условиями: жара сменяется холодом, а запасы воды истощаются. Во время привала герой замечает, что жрец обратил внимание на его перстень, который оказывается знаком принадлежности к древнему роду. Это вызывает панику и недоверие среди спутников, подозревающих героя в связи с темными силами.

Обвинения в принадлежности к темным силам приводят к напряжению и враждебности в группе. Герой, понимая бесполезность оправданий, решает играть навязанную роль. Неожиданно появляется жрец, который смягчает обстановку, вспоминая о знакомстве с родственницей героя. Вскоре группа замечает приближающихся всадников, что вызывает опасения.

Выясняется, что всадники – местные жители, что усиливает страх, так как они могут быть потомками чародеев смерти. Группа готовится к возможному столкновению, но жрец утверждает, что всадники – обычные люди. Капитан отдает приказ не нападать первыми. Всадники приближаются, и группа готовится к встрече, надеясь на лучшее.

Спасшиеся от песчаной бури путники укрылись в странном трактире, напоминающем пещеру. Обстановка настораживала, особенно Клара Шенриз, постоянно державшаяся за меч. Обсуждая рассказы караванщиков о смертоносной буре и загадочном барьере, не позволяющем покинуть эти земли, путники разделились во мнениях. Купец сомневался в правдивости истории, а боцман, напротив, склонялся к тому, что бежать из этих мест невозможно.

Вскоре выяснилось, что запасы провизии и денег ограничены, что усилило напряжение. Главный герой, мучимый таинственной болезнью, решил разузнать больше о поселении и его обитателях. Трактирщица рассказала о местном маге, Хазуре Инхане, который не жалует чужаков.

Главный герой, понимая, что ему нужна помощь мага, решил обратиться к нему, несмотря на предостережения. Обсуждение правдивости рассказов караванщиков продолжилось, но было решено отложить решение до утра, когда станет ясно, существует ли барьер.

Алия, представительница рода дэс’Сарион, узнала от старейшины, что Нимуранский свиток, доставленный с большими усилиями, оказался пустым. Старейшина объяснил, что сила свитка была извлечена, но обряд не был завершен. Алия предположила, что виноват старый алхимик Пауль Гренвир, но старейшина указал на его смерть как на причину незавершенности ритуала. Он предположил, что сила свитка, слишком велика, чтобы исчезнуть, могла переместиться в башню алхимика или в какой-либо предмет. Алия собиралась немедленно отправиться в башню, чтобы найти силу, но старейшина настоял на тщательном исследовании.

Тем временем, группа путешественников, включая рассказчика, обнаружила, что не может покинуть территорию бывшей империи некросов из-за невидимого барьера. Махани и его команда решили остаться в рыбацком поселке, а рассказчик с остальными отправились в город. Рассказчик, испытывая проблемы с магическим даром, решил посетить дом мага, о котором узнал у трактирщицы.

Войдя в дом, рассказчик оказался в странной пустыне, вызванной, как он понял, магией. Там он встретил мага Хазура Инхана, который, как оказалось, был знаком с ним. Хазур, с презрением относясь к рассказчику, намекнул, что тот не узнал его, и раскрыл свою истинную сущность.

В главе 10 главный герой сталкивается с йогар-галом, плененным божественным существом, принявшим образ старика в образе Хазур Инхана. Диалог между ними наполнен дерзостью и насмешками: колдун пытается выяснить причины возвращения бога в мир людей и что ему нужно, однако герой сохраняет спокойствие, понимая, что он на грани жизни и смерти. Йогар-гал раскрывает, что его возвращение связано с древним свитком и темной магией, которая изменила его структуру и начала разрушать энергию магического артефакта, принадлежащего герою.

Божество сообщает, что магическая сила связана с кольцом — семейной реликвией, которая, по сути, является источником темной энергии и власти, оказывающей серьёзное влияние на носителя. Пока свиток не разрушен полностью, герой остаётся жив, но его жизнь находится под угрозой, так как сила свитка портится и истощается из-за воздействия древней алхимии и тёмных сил. Йогар-гал объясняет, что для извлечения силы нужны особые условия и место, а границы между мирами ослаблены из-за переплетения энергетических потоков, что дает возможность провести ритуал.

Чтобы получить энергию из свитка, колдун предлагает открыть портал в астрале в храме богини Хельваны, расположенном в богатом божественной энергией месте. Герой соглашается, решив взять с собой команду, ведь путешествие при этом будет безопаснее и эффективнее. Йогар-гал заранее подготовился и имеет при себе мешок с деньгами для совместной экспедиции, обещая встретиться уже на рассвете у выхода из города, где собираются отправиться к цели. Таким образом, герои готовятся к опасной миссии, грозящей столкновением с могущественными силами.

Пока продолжаются командные приготовления, герои оказываются в постоялом дворе, где внезапно начинается массовая драка. Герой быстро устраняет местных хулиганов, проявляя уверенность и мастерство, а рядом с ним активно борется Клара Шенриз, сражаясь со злоумышленниками. Параллельно боцман увлеченно уничтожает противников, а в помещении рождается общая атмосфера борьбы и борьбы за выживание. В ходе конфликта выясняется, что причина ссоры — предложение этой же избитой девочке поработать в «веселом доме», что она отвергла, но задела за живое группу головорезов. В результате герои выходят из ситуации более сплоченными, а управление залом переходит к хозяйке, которая продолжает борьбу за порядок.

В итоге герои, после веселой и оживленной перебранки, остаются в добром расположении духа и обсуждают дальнейшие планы. В разговоре выясняется, что ключ к выполнению миссии — не только магия и магические артефакты, но и место, где граница между мирами особенно уязвима. Герой подозревает, что план Йогар-гала — найти этот слабый участок и провести ритуал извлечения силы свитка, что требует объяснений и подготовки. Вся речи о магии и мире богов позволяет понять, что предстоящие приключения будут опасными и многоуровневыми, а единой опорой для героя остается его решимость и желание разобраться в происходящем, сохранить свою жизнь и победить темные силы.

В главе описывается путешествие группы к загадочной крепости Отчаяния, построенной некросами из прессованного песка и окруженной мрачной аурой. Персонажи проявляют интерес к архитектуре сооружения, которое по сути представляет хаотичное нагромождение кубов, будто находящееся в постоянном движении. Они решают обойти её стороной из-за чувства опасности и неподдающихся объяснению магических эффектов, вызывающих у них ощущение, что место шевелится и живет своей жизнью. Несмотря на это, некоторые из них хотят рискнуть и войти внутрь, чтобы найти ценные сокровища или узнать правду о давно покинутой крепости.

Во время исследования их охватывает неспособность понять происходящее: магия в воздухе кажется слишком тонкой для обычных заклинаний, и Йогар-гал, маг-колдун, признается, что он сам не знает истинных причин загадочных эффектов. В помещении внезапно возникает ощущение, что их заманили в ловушку: магические чары мешают ориентироваться, а стойкие сомнения и тревога усиливаются. Испуг и паника растекаются по группе, и они бегут в панике, пытаясь выбраться из разрушенного и заброшенного сооружения.

Неожиданно их перемещает неизвестная магическая сила на современную пристань большого города с каменными домами, у причала, где шумит толпа, а над горизонтом плывет дирижабль. Этот неожиданный переход вызывает у персонажей абсолютное замешательство: они не могут понять, как оказались в другом мире, и кто или что их туда перенесло. Вокруг царит суета и оживление, а магические заклинания и гипнотическое влияние, похоже, исчезли, уступив место реальности, полной новых впечатлений и невозможных до этого мест. В итоге возникает ощущение, что перед ними открыляется совершенно иной мир — далекий от их прежней жизни и привычных опасностей.

В лавку аптекаря, где работал рассказчик, зашла мадам Бомье, оставив щедрые чаевые. После её ухода рассказчик, недовольный необходимостью притворяться вежливым, подсчитал свою долю чаевых, которая оказалась мизерной. Он размышлял о финансовых трудностях, связанных с накоплением денег для посещения библиотеки, где можно было получить доступ к знаниям. Внезапно в лавку зашёл Йогар-гал, с которым рассказчик договорился не встречаться на людях. Йогар-гал, находясь в плохом состоянии, попросил помощи, но рассказчик отказал, вспомнив о его коварстве.

Йогар-гал, несмотря на отказ, рассказал о том, что понял, кто перенёс их в Хорс, упомянув богов Хаоса и связь с жрецом и авантюристкой. Рассказчик, осознав, что за ними, возможно, следили с самого начала, и что он является целью для божественных сущностей, был ошеломлён. Йогар-гал внезапно упал, и рассказчик, опасаясь последствий, дал ему лекарство. После этого в лавку вошёл аптекарь, хозяин лавки, и, обнаружив Йогар-гала на полу и бутылку с лекарством в руках рассказчика, начал подозревать его.

Неожиданно Йогар-гал напал на аптекаря, и тот, ударившись головой о прилавок, упал без сознания. В дверь постучали стражники, что предвещало новые проблемы.

Ворвавшиеся в лавку стражники, ища скрывшегося Йогар-гала, обнаружили труп аптекаря, что привело к подозрению в убийстве. Эри, оказавшись под угрозой ареста, убедил стражу в своей непричастности, указав на бежавшего бродягу. После ухода стражи, Эри, понимая, что Йогар-гала не стоит ловить, решил воспользоваться ситуацией.

В канцелярии магистрата Эри выяснил, что аптека будет выставлена на аукцион, так как у покойного не было прямых наследников. Он решил воспользоваться коррупцией, чтобы получить аптеку, и, шантажируя клерка, добился оформления фальшивого завещания. За свои услуги клерк потребовал половину от банковского счета аптекаря.

Получив документы на владение аптекой, Эри вышел на улицу, но спокойствие было нарушено звуками набата, возвещавшими о блокаде залива Святым флотом. Это означало, что война, которой так не хватало для полного счастья, уже на пороге.

В главе описывается напряженная обстановка на палубе корабля, где семья Алии продолжает следить за многочисленной флотилией противника, понимая, что шансы на успешный прорыв очень малы из-за численного превосходства врага. Алия и Витольд обсуждают возможные причины, почему святоши не идут в бой напрямую, учитывая свой военный потенциал и магические силы. Они предполагают, что враг может иметь своих осведомителей или получать помощь от богов, а также рассматривают потенциальный внутренний конфликт и планы первосвященников, которые всеми силами стремятся сохранить свою власть и не рисковать лишней кровью. Внутри города в это время кипят интриги и переговоры: святой флот требует безусловной капитуляции, что для руководства местных властей является явным ультиматумом, а торговцы и аптеки вынуждены выполнять распоряжения военного положения, сталкиваясь с строгим контролем и угрозой наказания.

Тем временем главный герой, владельца аптеки, заходит в IT-ситуации, связанные с изъятием ресурсов в условиях войны. Он сталкивается с бюрократическими кляузами, требованиями о поставках медикаментов и штрафными санкциями, если не удастся выполнить требования магистрата. В ситуационной драме он понимает, что обстоятельства складываются против него, и зарабатывает деньги, выполняя распоряжения власти, но при этом чувствует себя незащищенно и уязвимо. В процессе он обнаруживает, что в городе зреет конфликт, и получает информацию о прибытии духовных воинов и жрецов, готовых к военной атаке, что еще больше усугубляет ситуацию.

Внутри аптеки происходит неожиданный визит другого героя — Йогар-гала, который возвращается из бегства и инициирует разговор с главным героем. Они обсуждают предстоящий риск — похищение энергии Нимуранского свитка, находящейся внутри главного героя, что привлекает внимание всех сторон. Йогар-гал открывает намерения забрать эту энергию для собственных целей и предлагает сотрудничество, намекая на возможность взаимной выгоды. Передача ответственности и доверия здесь превращается в игру, в которой перспективы доверия и предательства переплелись, а главный герой вынужден сделать сложный выбор. Таким образом, сюжет подчеркнуто показывает многослойность конфликтов — внешних политических и магических интриг, а также внутриигровых моральных дилемм, создавая атмосферу предстоящей борьбы за судьбу города и его власти.

С самого начала повествования главный герой, ученик магии, усердно тренируется под руководством своего наставника, божества Йогар-гала. Уроки даются непросто, требуя огромного напряжения и терпения. Йогар-гал, чья физическая оболочка деградирует, обучает героя контролировать магическую энергию, формировать ее в различные формы и преобразовывать материю.

После успешных тренировок, в аптеку, где герой работает, приходят грузчики из магистрата, забирая медикаменты. В это время появляется грузчик, предлагающий герою сотрудничество с черным рынком. Йогар-гал предполагает, что город скоро будет полностью блокирован, и советует герою оставаться в городе, где его легче скрыть от врагов.

В таверне, где они обедают, обсуждаются слухи о войне и осаде города. Звук горна прерывает трапезу, возвещая о начале штурма. Несмотря на это, Йогар-гал сохраняет спокойствие, убеждая героя продолжить обед, так как им не нужно спешить на защиту города.

С самого утра катапульты Ордена Меча обстреливали город, но стены выстояли, а маги защитников успешно отражали атаки. Командор Людвиг фон Пфайфер, предводитель Ордена, был разгневан и решил применить штурм, несмотря на потери. Он приказал своим паладином, благословленным воинам, возглавить атаку, чтобы прорвать оборону.

Паладины, облаченные в золотые доспехи, ринулись в бой, прокладывая путь для остальных воинов. Людвиг, воодушевленный успехом, сражался наравне со своими братьями, но враги не сдавались. В ходе ожесточенной схватки паладины понесли потери, а маги противника наносили удары.

В самый разгар боя появился маг Хорса, предводитель защитников, и вступил в схватку с Людвигом. После ожесточенной дуэли маг бежал, а Людвиг, несмотря на усталость, продолжил сражаться. В этот момент пришло известие об атаке на флот Ордена, а в небе показался Парящий город, предвещая появление Блистательных, что означало новый, неожиданный поворот в битве.

В городе царил хаос: взрывы, паника, сражения на улицах и в небе. Над городом нависал остров Блистательных, что предвещало новые беды. Главный герой, вместе со своим компаньоном, божком Йогар-галом, оказался втянутым в этот водоворот событий. Йогар-гал, стремясь заполучить силу Нимуранского свитка, был вынужден сотрудничать с героем, который, в свою очередь, нуждался в его знаниях магии.

В ходе разговора, герой узнал, что свиток является ключом к ограничениям, наложенным на мироздание, и что за ним охотятся разные силы, включая богов хаоса. Йогар-гал признался, что хочет использовать свиток для тонких изменений в Эфире, возможно, для достижения власти. Обсудив планы, они решили бежать из города, понимая, что оставаться опасно.

Попытка бегства осложнялась хаосом и угрозой со стороны жрецов и Блистательных. Выбор пал на дирижабль, но прежде чем они успели добраться до места, где они находились, началась битва, и герой был ранен арбалетным болтом.

Отряд дуэгарцев во главе с Алией проник в осажденный город Хорс, внедрившись в караваны торговцев. Их целью был мальчик, носитель энергии Нимуранского свитка. Поиски в городе начались, но были прерваны штурмом жрецов. В суматохе мальчик исчез, а город охватила паника. Алия и ее воины оказались в ловушке, столкнувшись с патрулями и дирижаблями.

Попытка покинуть город обернулась схваткой с орденом Меча, в которой пал их предводитель. Отряд продолжил путь, но наткнулся на группу паладинов, допрашивающих горожанина. Обнаружив среди них искомого мальчика, Алия поняла, что его нельзя отдавать врагам.

Внезапно мальчик коснулся паладина, и тот преобразился в алхимика Пауля Гренвира, которого считали погибшим. Дуэгарцы оказались перед неожиданным поворотом событий, не зная, как поступить дальше.

В этой опасной и насыщенной битвой сцене главный герой оказывается свидетелем воскрешения и воплощения зловещего старого алхимика Пауля Гренвира, ранее считавшегося погибшим. Он замечает, что силы Гренвира и его врагов — посланцев Бластительных магов — равны по масштабу и мощи, что создает ожесточенную магическую дуэль. Гренвир демонстрирует свою коварность и силу, превращая своих противников в прах с помощью темной магии, которая буквально пожирает их тела, превращая в туманообразную массу. В сложной ситуации он защищает себя от мощных заклятий, используя магические контрмеры, и показывает, что его перерождение и скрытное существование — результат сложнейших магических комбинаций и знаний.

Параллельно с этим происходит приближение новых посланцев — магов из Парящего града. Они претендуют на контроль и устрашение, заключая Гренвира в магический кокон и вызывая мощные энергетические потокии. Старый алхимик стойко сопротивляется, отвоевывая себе пространство и сдерживая сильнейших магов благодаря своему опыту и магическим знаниям. В процессе показывает свою нечеловеческую силу и способность заключать мощные заклятия, а его противники удивляются его стойкости. Однако ситуация становится очень опасной: посланцы используют сильнейшие магические атаки и пытаются подавить Гренвира — их заклятия оказываются сложными, их магическая энергия поглощается тьмой, а сама битва превращается в хаос.

В это время на сцену выходят еще более могущественные маги — посланцы из Обители Блистательных магов. Они используют разрушительные заклятия и девичью силу, чтобы уничтожить Гренвира, заключая его в плен мощной магической полосой. В ходе продолжающегося магического противостояния силы обеих сторон перетекают в безумную бурю, в которой тьма полностью поглощает светлую магию, а все проявления магии превращаются в куски мрака. Сцена достигает апогея: магия и энергия разрушаются, а сама реальность подвержена катастрофическому сдвигу. В результате силовые потоки искажены, мир словно превращается в бесцветную, губительную туманность, а сгустки безумия начинают просачиваться из разлома в ткани мироздания, вызывая ужас и психоэмоциональную боль у всех присутствующих.

Главный герой просыпается после тяжелых событий, ощущая боли, опустошенность и усталость. Он замечает перед собой Клару Шенриз, которая поливает его водой и говорит, что она давно уже не сама собой, а вместилище бога Хаоса, что вызывает у героя ощущение обреченности. Вскоре они помогают Алии, восстановившуюся после тяжелых ранений, и оценивают разрушения города, который был почти полностью снесен мощным магическим воздействием. Герой вспоминает о бое и размышляет, что Гренвир, скорее всего, погиб, а Йогар-гал сумел ускользнуть.

Обстановка в городе вызывает у них подозрения. Они узнают, что Гренвир и Фабио заключили сделку — он помог им обрести бессмертие, призвав богов в их мир. Эти боги оказались тут не случайно, а были выдернуты из Эфира специально для того, чтобы им легче было с ними бороться. В результате, ведьмам, жрецам и магам удалось вызвать разрушительные божества, что привело к катастрофе. Они также обсуждают план использования городов и священных мест для будущих действий и отмечают, что союзники — даже духовные — под масками и что многие из них — всего лишь ожившие марионетки.

На фоне происходящего герой осознает, что все вышло из-под контроля, и что делка Гренвира — это бесконечная игра на продолжение собственной жизни. Он чувствует, что в этом мире политика и вера переплелись так тесно, что простых решений не существует. В разговорах раскрываются детали о планах изгнанных богов и их союзников на дальнейшие действия, в том числе попытки захвата власти и уничтожения противников. В целом, герой понимает, что ситуация очень сложная и опасная, и любые соглашения — лишь часть большой игры за власть.

К концу повествования персонажи находят утешение в простых удовольствиях: ужине и спокойствии, планируя дальнейшие шаги. Герой собирается покинуть разрушенный город, уезжая в более тихое место — к Сапфировым княжествам или в заброшенную башню для занятий магией. Однако внутри у него все еще маячит образ Блуждающей Башни и желание продолжать приключения, ведь для него важнее не отдых, а новые знакомства и борьба с угрозами, которые все еще нависают над миром. В финале он решает не уезжать в глухомань, а посвятить себя более интересной и важной деятельности, оставаясь в постоянно меняющемся мире, полном опасностей и возможностей.