Мир Зазеркалья пришел в движение. Еще совсем немного, и на карте произойдут кардинальные перестановки. Все готовятся к колонизации Ничейных земель. Сильнейшие кланы снаряжают отряды скаутов из лучших бойцов. Торопятся застолбить самые лакомые кусочки новых территорий. Цены на рынке ресурсов взлетели вверх, словно стайки испуганных голубей. Заключаются новые союзы, и возникают альянсы. Наемники улучшают доспехи и правят клинки. Скоро настанет их время.
В Зазеркалье грядет война…
Олег тоже готовится. Новая цель обозначена. Древний город энанов ждет его.
Осталось дело за малым – стать сильнее…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Олег, получив кредит на лечение, авторизовался в игре "Зазеркалье" через "Бронзовый" аккаунт, чтобы проверить почту и подготовиться к новым вызовам. Ему предстояло выплачивать крупную сумму банку, а также столкнуться с давлением со стороны клана, заинтересованного в его ресурсах. Получив письмо от Танора, Олег понял, что клан предлагает помощь, но он решил тянуть время, готовясь к игре. Он выбрал для старта Безымянные острова, где планировал развивать персонажа, используя навыки военного механика, единственного доступного класса. После изучения информации о классах и расах, Олег решил, что будет играть за альва-стрелка, полагаясь на поддержку петов и Гаврюши. Получив напутствие от брата Глеба, Олег погрузился в новый, современный модуль, предвкушая начало игры. Внутри игры его встретил энан с рогаткой, что вызвало удивление и осознание предстоящих трудностей.
Олег, игрок, попал в игру с классом военмеха, что вызвало у него недоумение, так как он ожидал другого. Он изучает историческую справку о клане Дер Свёр, защищавшем Башню Ветров, и размышляет о своей роли в игре. Он анализирует характеристики своего персонажа, понимая, что ему нужно увеличить здоровье, чтобы выжить.
Олег осматривает инвентарь, обнаруживая стандартную одежду новичка и рогатку "Малый карманный метатель". Он находит инструменты, которые, как он предполагает, понадобятся для его класса, и "Краткий справочник по чертежам и энерговязям", который пока не может изучить. После активации аккаунта он оказывается на пляже Безымянных островов, где его встречают дождь, ветер и гниющие водоросли.
Олег осматривает карту и решает отправиться в деревню НПС, но, обнаружив обглоданную тушу рыбы и следы птиц, понимает, что ему грозит опасность. Он решает испытать свою рогатку, экспериментируя с разными камнями в качестве снарядов, чтобы понять, как они влияют на характеристики оружия. Внезапный рев из леса прерывает его эксперименты, предвещая скорую встречу с противником.
Начав игру, герой оказывается в странной локации, где на него нападает огромный монстр, Топотун. Ему на помощь приходит летающий питомец, Гаврюша. Вскоре выясняется, что Топотуна атакуют болотники, опасные монстры двадцатого уровня. Герой решает помочь Топотуну, используя рогатку, несмотря на ограничение в уроне.
В ходе боя герой получает опыт и достижения, повышая свой уровень. С помощью рогатки и Гаврюши он уничтожает болотников, а затем добивает Топотуна. После победы герой собирает лут с поверженных врагов и понимает, что его вмешательство в бой было излишним, так как Топотун был обречен.
Герой, испытывая смешанные чувства, добивает умирающего Топотуна. После этого на него нападает новый враг, и герой видит перед собой мутные рыбьи глаза, прежде чем все погружается во тьму.
После короткого "выключения" и первой виртуальной смерти, герой перерождается в пещере, где получает небольшое усиление. Обнаружив выход, он оказывается в джунглях и решает разобраться с произошедшим. Проверив логи, он понимает, что убил монстра и получил второй уровень, а его питомцы тоже стали сильнее. Изучив характеристики питомцев, герой решает отложить распределение баллов и разобраться с добычей.
Обнаружив костяной браслет, герой встречает нарха Дреда, который удивляется его быстрому получению уровней. Дред объясняет, что первая смерть в игре особенная, и делится информацией о механике опыта и экипировки, а также о том, как система учитывает характеристики игрока. Они вместе направляются в поселок Лазурный, где Дред дает советы по выживанию и предлагает дружбу.
В поселке Дред советует сделать привязку к столбу и охотиться поблизости, объясняя, что после смерти герой переродится в месте привязки, а не в голом виде. После прощания с Дредом, герой направляется к столбу, но, обернувшись, замечает странный взгляд своего нового знакомого, который его настораживает.
История начинается с рассказа старого десятника Крукса о проклятом острове, где когда-то нашли золото. Экспедиция, отправленная для добычи, потерпела неудачу, а гарнизон, оставленный для охраны, постепенно приходил в упадок из-за болезней, диких зверей и дезертирства. Главной проблемой стало строительство крепости на месте древнего капища, что привело к появлению восставших мертвецов.
Главный герой, Ольд, выслушивает рассказ Крукса и получает задание укрепить Восточные ворота. Выполняя поручение, он знакомится с местными жителями и выполняет их просьбы, получая в награду квестовый топор и железное ожерелье шамана-болотника. Экспериментируя с ожерельем, Ольд случайно уничтожает его, но обнаруживает, что может использовать полученные бусины в качестве снарядов для рогатки.
Обнаружив, что репликатор может работать только с заготовками, Ольд понимает, что испорченное ожерелье создало заготовки для чего-то большего. В этот момент он слышит разговор двух игроков, которые планируют использовать его для своих целей. Опасаясь за свою безопасность, Ольд решает изменить свои планы и уйти вглубь острова.
Оказавшись в игре, главный герой наблюдает за двумя игроками, предположительно, занимающимися грабежом. Он понимает, что может стать их целью, и размышляет о последствиях, включая сложности с возвратом украденного имущества и наймом палача. Решив держаться подальше от поселка, он планирует дальнейшие действия, но встречает мага, которого, вероятно, собираются обмануть. Герой решает предупредить его при возможности, а затем выходит из игры.
В реальном мире он проверяет почту, получает полезные ссылки и, после короткого отдыха, заказывает еду. Изучив информацию о "сломе" предметов, он возвращается в игру, где решает заняться "фармом" на необитаемом острове, чтобы повысить свой уровень и характеристики. Он успешно охотится на крабов, используя своих питомцев, и собирает трофеи.
Достигнув пятого уровня, герой изучает чертеж энерговязи, позволяющей улучшать предметы. Он успешно наносит энерговязь на камень, превращая его в многоразовый снаряд. Проверив эффективность нового снаряда, он решает продолжить эксперименты, отложив выход из игры.
Оказавшись на 12 уровне, главный герой, устав от монотонной охоты на крабов, решает покинуть остров, где провел несколько дней. Он распределяет очки характеристик, но попытка изучить новые чертежи не увенчалась успехом. После этого он отправляется в поселок, чтобы выполнить последнее задание десятника, но, выбрав неверную тактику, проваливает квест и получает новое, более сложное поручение - одолеть лича в Фортовой крепости.
Вместо выполнения задания, герой решает воспользоваться возможностью и, следуя советам с форума, провоцирует десятника на выдачу сложного квеста. Получив задание, он понимает, что его первоначальный план провалился, и теперь ему предстоит столкнуться с трудностями, связанными с прохождением инстанса. Он решает отправиться в крепость, где его ждет сложная задача, учитывая динамический уровень монстров.
Прибыв к крепости, герой замечает ее внушительный вид и понимает, что это творение того же архитектора, что и Цитадель. Он решает осмотреть местность, прежде чем войти. По пути он встречает игрока Витара, который, оказавшись в сложной ситуации, просит помощи в убийстве монстра. Герой соглашается, но вскоре понимает, что попал в ловушку.
Витар оказывается предателем, заманившим героя в засаду. Его обездвиживают заклинанием, а на поляне появляются враждебные игроки, готовящиеся к нападению. Выясняется, что Витар был подставным лицом, а герой стал жертвой заговора. Перед смертью герой понимает, что его ждет встреча с сильным противником, а его вещи будут разграблены.
Олег, потерпев неудачу в игре и потеряв ценное снаряжение, испытывает гнев и разочарование. Он винит себя за неосторожность, но брат Глеб помогает ему успокоиться, напоминая о реалиях игрового мира и необходимости адаптироваться к новым условиям. Глеб советует Олегу изменить подход к игре, стать более решительным и воспринимать себя как воина, а не как новичка.
После разговора Олег готовится к длительному погружению в игру, чтобы восстановить силы и подготовиться к новым испытаниям. Он понимает, что ему предстоит провести в игре несколько дней, чтобы наверстать упущенное. Перед погружением он проходит необходимые процедуры, а затем оказывается на каменистом пляже, где его встречает дождь и осознание потерь.
Олег проводит ревизию инвентаря, понимая, что остался практически ни с чем. Он решает отправиться в инстанс, чтобы добыть снаряжение и улучшить свои характеристики. Он также принимает решение перевести своего питомца Шалуна в автономный режим, чтобы повысить свою выносливость. Олег осознает, что ему предстоит пройти через трудности, но готов к новым вызовам, и, глядя на свое отражение, видит в нем не себя, а Ольда, готового к борьбе.
Герой вместе с Гаврюшей и Шалуном идет в крепость, которая вызывающе разрушена и кажется опасной. Он пытается подготовиться к бою, собирает окатыши, надеясь использовать их против врагов, и осматривает темное, заброшенное коридорное пространство внутри стены крепости. В процессе он сталкивается с первыми противниками — ожившими скелетами — которых он быстро и эффективно уничтожает с помощью Гаврюши. В ходе боя он собирает немного лута, и его характеристики постепенно улучшаются.
Движение по крепости продолжается, и герою приходится сталкиваться с множеством врагов, в основном скелетами-бойцами, которых он убивает одним за другим. Он использует тактику атак с отступлением и командует Гаврюше и Шалуну. В боях он выявляет слабые места врагов, наблюдает за потерями и добычей, а также переживает страх и напряжение, вызванные реалистичностью окружения и возможностью погибнуть. В процессе он собирает оружие, кольца и наконечники, которые помогают ему с характеристиками.
Продвигаясь дальше, герой сталкивается с более крупными группами врагов и продолжает вести бой, балансируя между осторожностью и тактикой, чтобы не потерять здоровье и не допустить гибели. Внутри крепости он замечает разрушенные залы, обломки и мертвых бойцов, которые раньше защищали это место. Итогом является победа, и герой, уставший и переполненный эмоциями, делает короткий привал, чтобы перевести дух и подготовиться к новым испытаниям на пути к цели. Атмосфера напряженная и мрачная, наполняющаяся ощущением опасности и адреналина.
Обучение в бою со скелетами показало герою, что его первоначальный план был неудачным. Он получил ценный опыт, но потерял прочность снаряжения. После победы над несколькими скелетами герой собрал скудный лут, который, несмотря на свою незначительность, был для него ценным. Облачившись в найденные вещи, он почувствовал прилив сил и отправился дальше.
Пройдя коридор, герой обнаружил выход в тренировочный зал, где его ждала засада. После победы над двумя скелетами герой получил новые предметы, увеличившие его характеристики. Осторожно выглянув из-за угла, он увидел огромное количество мертвецов, готовящихся к бою.
Оценив обстановку, герой понял, что ему предстоит сложная задача. Ему нужно зачистить зал, чтобы добраться до босса, охраняющего дверь. Он разделил зал на сектора и решил начать с манежа, где находилось большинство слабых скелетов. Отправив своего питомца в бой, герой начал собирать трофеи, радуясь каждой найденной вещи, которая увеличивала его характеристики.
Главный герой завершил зачистку нескольких секторов тренировочного зала, поднявшись на уровень 17 и получив награду в виде единиц знаний и увеличения характеристик. Он утомлён долгой тактикой фарма и отмечает, что в этом первом этапе прохождения крепости скелетов гораздо меньше, чем казалось изначально. Одиночные тренировки позволяют ему не делиться лутом и накапливать опыт, что даёт ему возможность подняться на пять уровней за время фарма.
Обнаруженная им книга и листок приводят его к важным открытиям: он находит «Техническую заметку мастера Брольда», которая содержит описание эксперимента по созданию механического существа с помощью энерговязей. В результате чтения он получает умение «Создание механического существа». Вскоре он изучает чертёж «Скарабей», благодаря которому сможет создать простого механического робота с боевыми функциями. Однако для этого ему потребуется собрать необходимые материалы на территории, которая пока недоступна, и это огорчает его.
Герой занимается модернизацией предметов, укрепляя бусины и ожерелье, пытаясь повысить их эффективность. Он экспериментирует с затяжкой узлов и ремонтом старых вещей, понимая, что ресурсы ограничены, и каждое улучшение требует затрат «энергии». В процессе его привлекает прибор «самослип», который помогает контролировать процесс сборки и оценки материалов, но его показатели очень скудные, и качество создаваемых элементов пока низкое. Несмотря на разочарование, он понимает — наличие необходимых ресурсов — только вопрос времени и усилий.
После длительного отдыха и проверки своих запасов герой решает продолжить экспериментирование и подготовку к созданию робота-скарабея, надеясь получить мощное подспорье для предстоящих боёв. Весь его настрой — на промедление и аккуратность, ведь в случае неудачи он потеряет всё, что уже накопил, поэтому пока он ограничен в возможностях, он строит планы и не теряет надежды на усиление своей команды. В таком состоянии он готовится к дальнейшим действиям, понимая, что впереди ждут новые открытия и опасности.
Описание этой главы отсутствует.
Сквозь грохот и лязг железа герой и его спутники достигли коридора, где обитал босс. Появление Умертвия, трехметрового зомби 25 уровня, вызвало дрожь в коленях, но бой начался. Скарабей, механический пет, нанес первый удар, но был отброшен мощью зомби. Гаврюша, пет-хагер, атаковал в спину, а Шалун, пет-гурон, поддерживал огнем. После ожесточенной схватки, в которой скарабей был уничтожен, а Гаврюша нанес решающий удар, Умертвие пало.
Победа принесла герою три уровня, награды и достижение. Он получил редкие сапоги и поножи, но не смог их надеть из-за недостаточного уровня. Оценив характеристики предметов, герой понял, что его класс, военмех, ориентирован на интеллект и стойкость, а не на силу. Шалун, получивший новое умение "Отражение", был усилен.
После распределения очков навыков Шалуна, герой задумался о создании нового скарабея. Он осознал, что ему предстоит долгий путь, но полученные награды и понимание своего класса вселяли оптимизм.
Главный герой, получив неудовлетворительные результаты при создании нового механического существа, решает заполнить самослип более качественными материалами, предвкушая сложный бой. Обнаружив тайник с полезными зельями, он готовится к дальнейшему продвижению. В столовой крепости, где его поджидают крысы, происходит напряженная схватка. Используя тактику, основанную на опыте форумных пользователей, герой успешно побеждает Мать стаи, применив взрывную волну от своего механического жука.
После победы над крысами, герой, получив новый уровень и награды, продолжает путь. Он сталкивается с зомби-часовыми, которых быстро уничтожает с помощью своего питомца. Осмотрев трофеи, герой понимает, что алебарды, оставшиеся после боя, могут стать ценным ресурсом для улучшения своего снаряжения. Он задумывается о дальнейшем использовании этих предметов, предвкушая новые испытания.
После зачистки казармы, герой готовится к битве с Костяным големом, последним боссом крепости. Он улучшает снаряжение, создавая механических "блох" для помощи в бою, используя найденные материалы и яд болотников. Собрав скарабея, герой с командой спускается в караульный зал, где их встречает голем. Благодаря слаженным действиям и знанию тактики, голем быстро повержен, а герой и его спутники получают опыт и награды, включая новое умение для хагера.
Далее, герой сталкивается с личем, хозяином крепости, который оказывается сложным противником. Лич обладает мощными заклинаниями и высоким уровнем. Несмотря на проклятия и потерю скарабея, герой, используя тактику и помощь спутников, вступает в бой. В ходе напряженной схватки, герой, израсходовав все ресурсы, вступает в ближний бой.
В финальной схватке, герой, хагер и новый скарабей, несмотря на ранения и истощение, побеждают лича. Победа дается с трудом, но слаженность действий и предусмотрительность героя приводят к успеху. После победы герой получает опыт и награды, завершая сражение с последним боссом крепости.
Олег, очнувшись от боя с Проклятым магом, обнаружил, что получил несколько уровней и множество наград, включая легендарные ордена и свиток, дающие значительные бонусы к силе и репутации. Он был ошеломлен, осознавая, что его "синий" сет теперь выглядит блекло на фоне новых трофеев. Зачарованный ключ открыл потайную комнату, где он нашел полезные свитки и зелья. После осмотра крепости и понимания преимуществ новых предметов, Олег решил покинуть инстанс.
Выйдя из крепости, Олег обнаружил, что его достижения вызвали переполох в игре, и ему пришло множество сообщений. Вскоре его встретили Дарк и Злюка, которые, судя по всему, планировали нападение. Олег, осознав, что свиток перемещения не работает в инстансах, вступил в бой, используя своих питомцев и новые навыки. Он быстро расправился с Злюкой и Дарком, получив еще один уровень и новые предметы.
После победы над противниками Олег осмотрел трофеи и понял, что его экипировка значительно превосходит вещи поверженных врагов. Он встретил Витара, который, по его словам, был предан Дарком и Злюкой. Олег, выслушав Витара, отпустил его, отдав ему старую экипировку. Затем, осознав, что пришло время, Олег покинул крепость, оставив позади все свои старые вещи.
Рассказ начинается с описания шумных объявлений и предложений сборов травников, аренды ресурсов и изготовления эликсиров в прибрежном городе Теплая Бухта, выбранном главным героем для отдыха и решения своих дел. Он радуется спокойной атмосфере, которая резко контрастирует с утомительной суетой прошлых событий, и ощущает облегчение от возвращения к спокойной жизни, несмотря на наличие высокого уровня и экипировки. Герой вдумчиво оценивает место, учитывает его стратегическую важность как территории клана Хищники — именно этого клана он выбрал для своего пребывания, чтобы минимизировать опасность и спокойно заниматься своими делами.
Дальше герой приступает к торговле и закупкам, посещая рынок, перепродавая экипировку, осматривая товары и договариваясь с торговцами — гномами Михалычем и Лансом Правшей. В процессе он активно использует игровые услуги — изменение внешности, заказ чертежей, улучшения оружия и снарядов для метательного оружия. Он также получает уникальные возможности по созданию и зачарованию снарядов, договорившись о бесплатных улучшениях и дополнительных бонусах от кузнеца Ланса, даже не подозревая о связях этого мастера с врагами.
В ходе общения становится ясно, что его неожиданный визит и действия были замечены, и за ним следят представители клана Хищники. Воин Леосант, уровень девяностого, прямо сообщает, что его начальство не собирается помогать герою и настоятельно советует покинуть город как можно скорее. Герой осознает, что его слава и появление в этом городе привлекли ненужное внимание сильных врагов, и активирует амулет, чтобы тихо уйти, заранее подготовившись к возможным нападениям и опасностям, оставаясь полным решимости выбраться из ситуации без потерь.
Воспоминание о прошлой жизни раскрывает важный для героя момент — переезд из старой квартиры в новую, более просторную и близкую к центру города, что стало крупным событием для мальчика. Он с грустью вспоминает прощание с комнатой, с монетками и именем, выцарапанным на стене, что символизировало его детскую привязанность к этому месту. Несмотря на смену жилья, мама сохраняла добрые отношения с бывшими соседями, и со временем герою удалось вернуться в свою старую комнату, что вызвало у него сильные эмоции, особенно при виде старой мебели и безвкусных обоев, ощущая, что это место уже не его.
Далее герой оказывается в башне Тронуса, где он прощается со своим прошлым и размышляет о предстоящих трудностях. Он показывает магу свои находки — справочник с чертежами и механизмами, однако Тронус признается, что не разбирается в изобретениях горцев и только советует изучать их самостоятельно. Переговоры продолжаются, герой задает вопросы о красстовых камнях и торговых ресурсах, и от магов он получает важные инструменты и советы, понимая, что скоро их пути разойдутся, и они станут врагами.
В дальнейшем герой занимается подготовкой к предстоящему путешествию, закупая редкие ресурсы, артефакты и материалы, необходимые для выживания и боя. Он закупает телепорты, что позволяет ему перемещаться по уже посещенным местам, а также собирает важное снаряжение, детали для повышения своей стойкости и редкие металлы. Его сопровождает доверенный друг, дуэнд Рорг, который занимается обменом и подготовкой ресурсов, а также шутит о их сходстве с историческими торговцами. Герой планирует пройти в оружейную Меленвиля, чтобы купить оружие и снаряжение, и рассматривает возможность охраны и тайных маневров.
В завершение герой совершает последние приготовления, скрытно проникая в город, избегая охраны и магических ловушек, и мечтает о безопасной дальней дороге. Он понимает, что ситуация становится все более опасной, и его действия требуют осторожности и хитрости. В этот момент перед ним открывается перспектива новых приключений, ведь его ждут трудности и богатство опыта, новый этап борьбы за выживание в жестоком мире, где каждая борьба и каждое решение имеют существенное значение. Несмотря на опасности, он остается уверен в своих силах и готов к новым испытаниям.
Оказавшись в Лиртийском лесу, главный герой обнаруживает, что некогда цветущая локация подверглась разрушению. Избушка мастера Адхура разграблена, звери мертвы, а деревья почернели. Понимая, что это дело рук не игроков, герой находит росомаху с посланием от Адхура, в котором тот сообщает о нападении врагов и просит героя отправиться в Сумеречную Твердыню для активации Обелиска.
Получив задание, герой понимает, что ему предстоит длительное погружение в игру. Он прощается с привычной жизнью и, отдав рыбину росомахе, собирается покинуть место происшествия. В этот момент на поляну сбегаются игроки, шокированные увиденным. Они принимают героя за виновника разрушений и начинают расспрашивать его.
Не желая вступать в конфликт, герой садится на своего хагера и улетает, оставив игроков разбираться с последствиями. Он направляется в Ничейные земли, предвкушая предстоящие приключения и понимая, что его ждет опасное путешествие.
Олег, находясь на Ардийском хребте, перечитывает переписку со Светланой, полной заботы и поддержки. Внезапно его замечает Дрой, командир клана кальтов, который, узнав о его местонахождении, предлагает ему спуститься. Олег, приняв облик изгоя, соглашается, понимая, что это может быть ключом к дальнейшим поискам. Дрой, оценив его поступок, предлагает ему спуститься, и Олег, спустившись, получает новые задания, связанные с репутацией клана.
Дрой, заметив ранение Олега, удивляется его знаниям и предлагает помощь. Олег, используя свиток очищения, успешно избавляет Дроя от ядовитого дебафа. Это вызывает удивление и благодарность со стороны кальта, который протягивает руку в знак признательности. Олег получает значительное повышение репутации в клане Рыжих Сов.
Дрой, впечатленный способностями Олега, просит его о дальнейшей помощи. Олег, намекая на волю Высших Сил, соглашается, и Дрой, понимая его намек, предлагает ему следовать за ним.
Временный лагерь кальтов, расположенный в ущелье, производит впечатление хаоса и неорганизованности. Главный герой, оказавшийся в гостях у одного из кальтов, Дроя, получает скрытое задание и повышает свою репутацию. Он обнаруживает, что местные жители, в основном, интересуются им, а не проявляют агрессии. После исцеления сына Дроя, герой становится востребованным "лекарем", помогая другим кальтам избавиться от ядовитых дебафов.
В процессе "лечения" герой узнает о трагической истории клана Рыжих Сов, вынужденных покинуть свою долину из-за нашествия ноктов. Он понимает, что разобщенность кланов и отсутствие единства являются главной причиной их бедствий. Герой раскрывает Дрою истинную картину: за Ардийским хребтом нет обещанной равнины, а ждет их река с монстрами, каменная пустыня, долина пауков и, в конечном итоге, стены Марагарской Цитадели.
Дрой собирает своих соратников, чтобы выслушать откровения героя. Тот рассказывает о предстоящей опасности, раскрывая правду о пути, выбранном кланом. Герой предупреждает о ловушке, в которую попадут Рыжие Совы, и о том, что их ждет участь других кланов. После этого система сообщает о потере репутации, что означает начало пути изгоя.
В клане кальтов назревает конфликт: шаман Лаош, заручившись поддержкой влиятельных родов, пытается убедить соплеменников в необходимости похода за Ардийский хребет, в то время как Дрой, уважаемый воин, предостерегает от этого, подозревая ловушку. Главный герой, чужак, оказавшийся в клане, понимает, что Дрой проиграл политическую борьбу, но видит потенциал в его идеях и решает использовать ситуацию в своих интересах. Он публично поддерживает Дроя, раскрывая информацию о мощи врагов и намекая на грядущую войну, тем самым сея сомнения в правильности решения шамана.
В результате чужака условно изгоняют, но он получает возможность присоединиться к отряду Дроя, отправляющемуся в разведку. Во время подготовки к походу чужак узнает больше о клане, его истории и загадочных артефактах, добытых в Запретном городе. Он понимает, что клан зависит от технологий древних, и это может стать ключом к их будущему.
Во время разведки отряд Дроя сталкивается с опасностью: засадой мохнатых ящеров. Чужак, используя свои навыки, обнаруживает превосходящие силы противника и предупреждает об опасности. В бою он активно участвует, нанося урон и получая опыт, что позволяет ему повысить свой уровень и укрепить свои навыки.
После успешного боя чужак продолжает разведку, понимая, что его действия влияют на ход событий и укрепляют его позиции в клане. Он осознает, что его знания и умения могут помочь клану выжить в грядущей войне, и готовится к новым испытаниям.
В главе описывается напряженная ситуация в игровом мире, где главный герой, Ольд, вместе с товарищами занимается добычей ресурсов, в частности кварцитов, что позволяет им повышать уровень мастерства. Во время исследования пещеры они наталкиваются на мертвых кальтов, по костям которых видно, что их убили не в бою, а скорее задохнулись или умерли во сне, оставив после себя ржавое оружие и кости. Воины понимают, что похоронить сородичей сейчас невозможно, поэтому решают оставить их на потом, продолжая свой путь.
Дальше команда сталкивается с опасной ситуацией — один из кальтов бежит живым по тропе, за ним преследует огромный хиппоголовый моб, которого уничтожают при помощи стрельбы и метания копий. В ходе боя выявляется, что за поимкой стоит не случайный или низкоуровневый противник, а опытный игрок-загадка Зорк, принадлежащий к клану Стальных топоров, — он внезапно появляется и ради своих целей готов к сражению. Между героями разворачивается напряженный разговор, в ходе которого выясняется, что Зорк — дружелюбный, но скрытный, и он очень ценит командную взаимопомощь и честность.
Зорк сообщает, что его напарник — темный хозяин преследовавшей кальта тварью — погиб, а сам он использует свои магические способности, чтобы охотиться и защищать клан. Ольд решает узнать у него, есть ли связь с хозяевами вражеского моба и кто стоит за нападением. Вскоре герой обнаруживает у места гибели кальтов тела, а также находит сундук, что подтверждает — противники уже близко, и происходит активное шпионское шевеление в их сторону. Неожиданно к нему подходит союзник Зорка — мощный кальт по имени Фуриус, который, несмотря на уровень, проявляет хитрость и агрессивность, применяя магические заклинания и ловушки.
В ходе схватки выясняется, что Фуриус подготовил засаду: он использует магические паразиты и хитро нападает, чтобы похитить ценное снаряжение. Ольд вынужден применять хитрость, вызывая уязвимых паразитов и отбиваясь от врага, при этом он получает травмы, но при этом успевает сбежать, применив телепорт и быстрые испытания с амулетами. После сложных перестрелок и опасных падений он уходит, оставляя врага позади, и задумывается о необходимости укреплять свои силы, чтобы противостоять новым угрозам. В итоге герой понимает, что опасности для его команды только растут, и для выживания нужно срочно становиться сильнее.
Всё началось с того, что Зорк, используя Щуплого, подорвал авторитет шамана Лаоша, чтобы склонить Рыжих Сов к помощи клану Черных Топоров, оказавшемуся в бегах от темных. Совы, поддавшись на уговоры, решили помочь, не подозревая, что это ловушка. Главный герой, предвидя последствия, пытался предотвратить столкновение, но его не слушали. Он понимал, что битва неизбежна, и она будет выгодна всем, кроме его друзей.
Вскоре произошло столкновение с отрядом темных, возглавляемым Холодом. Зорк, устроив представление, погиб в бою, а лидерство перешло к Лаошу, который, осознав свою ошибку, попытался изменить ход событий. Главный герой, понимая, что битва проиграна, попытался помочь, но его действия были ограничены.
В разгар битвы, главный герой, воспользовавшись ситуацией, нашел способ ослабить противника, используя слабость темных. Он направил Гаврюшу, чтобы тот уничтожил обоз, что привело к хаосу в рядах врага. В этот момент на него напал игрок Фуриус, но он был готов к этому.
Повествование начинается с разговора двух гномов, в котором один рассказывает историю о неудачном финансовом решении, предостерегая другого от поспешных трат. Обсуждается ситуация с игроком Пилотом, объявленным в розыск Повелителями Хаоса. Далее следует встреча рассказчика с Романом Тарасовичем, где они обсуждают события, произошедшие в игре, включая победу над врагами и получение трофеев. Рассказчик делится своими сомнениями по поводу моральности мародерства, но его убеждают, что это часть игрового процесса.
После обсуждения трофеев и финансовых вопросов, рассказчик размышляет о дальнейших действиях, осознавая, что ему предстоит столкнуться с новыми вызовами. Он вспоминает о своем прозвище и о том, что его действия вызвали резонанс в игровом мире. Встретившись с кланом кальтов, рассказчик становится свидетелем объединения кланов и получает награды за свои заслуги.
В ходе собрания кланов обсуждается дальнейший путь, и рассказчик, получив поддержку, предлагает решение, которое меняет его роль в клане. Он активирует свиток, получая новые звания и лидерство в рейде.
В заключение, рассказчик, теперь лидер, объявляет о решении клана отправиться в Сумеречную Твердыню, предвещая новые приключения и вызовы.
Описание этой главы отсутствует.