Олег с горсткой неписей отправляется на поиски Запретного города. В пути его ждет много испытаний.
Отправляясь в путешествие, он еще не знает, что из долины Серебряных гор, к ним идет орда ноктов… Армия Темных кланов пересекла Черный поток… Светлые уже на границе Ледяного леса…
Олег понимает, что спасти жизни доверившихся ему кальтов возможно только активировав Сумеречный Обелиск…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе рассказывается о поездке отряда, который бродит по ледяному, мертвым лесу, окружающему их на протяжении недели. Лес кажется опасным и зловещим, деревья искривлены и черны, а единственные звуки — треск ветвей и ветер. Герой с уважением и трепетом говорит о северных краях, вспоминая рассказы дяди и личные впечатления. Одежда и снаряжение подвергаются испытаниям холодом, и один из товарищей выдает меховую шубу, которая существенно усиливает защиту от холода. В отряде сменился один из бойцов, его заменил Крим Молот, что вызывает некоторые неудобства в их взаимодействии, — в первую очередь потому, что Крим не приспособлен к разведке.
Далее герои обсуждают стратегические планы и опасности, угрожающие их клану. Они обнаруживают лагерь ноктов — враждебной расы, которая по внешности напоминает дуэндов, но значительно выше и опаснее. Оценив численность врагов, около трех сотен, и их расположение, воины понимают, что противостоять им без потерь невозможно. Они решают отвлечь ноктов и направиться к Сумеречной Твердыне, надеясь, что в городе их ждет больше шансов на выживание, а также чтобы предупредить Лаоша о приближающихся опасностях. Быстрый натиск ноктов заставляет их срочно двигаться, несмотря на риск, и герой осознает, что противник превосходит их по численности и силе.
Когда отряд продолжает путь, они сталкиваются с новыми опасностями: из леса начинают отделяться четвероногие существа — нокты, которых раньше не было видно. Герой подозревает, что враги использовали магию или хитрость, чтобы скрываться и ускориться, а ветер приносит вой оборотней, что усугубляет ситуацию. Герои понимают, что их вынуждают к столкновению с сильными врагами, и кто-то из них решает пожертвовать собой, чтобы задержать ноктов и дать остальным шанс добраться до укрытия. Но главный герой, опираясь на свою репутацию и авторитет, берет на себя ответственность за задержку врагов, решая задержать оборотней, чтобы дать возможность остальным спастись.
В конце глава показывает быстрое развитие событий: враги начинают прибывать все ближе, и ситуация становится критической. Герой решает лично бороться с врагами, чтобы обеспечить спасение всей группе. Он осознает, что эта битва может стоить ему жизни, но не желает оставить командование или товарищам такие трудности. Его решимость и готовность к самопожертвованию подчеркивают атмосферу опасности и напряженности, царящую на пути к стратегической цели — к стенам Сумеречной Твердыни.
Начало главы застает героя на фоне северного заката, предвещающего скорую битву. Он создает бронированного скарабея, механическое существо, чтобы встретить приближающихся оборотней. Завязавшаяся схватка с оборотнями, несмотря на эффективность скарабея, складывается тяжело, и герой решает отступить, оставив жуков для задержки противников.
Во время отступления герой и его хагер попадают в снежный буран, едва избежав крушения. После приземления герой, используя нового скарабея, направляется к воротам города, где его поджидают друзья.
Встретившись с товарищами, герой узнает, что ворота города разрушены, а вокруг царят руины. Оказывается, Сумеречная Твердыня предстает перед ним в виде жалкого зрелища, не оправдывающего ожиданий.
В эпоху, когда маги и мастера правили миром, был создан Эзэльморд, Золотые Врата, причина создания которых остаётся загадкой. Последовавшая за этим Чёрная эпоха принесла полчища кровожадных тварей, уничтожавших всё на своём пути. В руинах Запретного города, построенного потомками мастеров, группа героев во главе с Ольдом оказалась в ловушке, столкнувшись с ноктами.
Ольд, призвав Гаврюшу, вступил в бой, защищая своих товарищей от натиска врагов. После взрыва, устроив кровавую баню, Ольд осознал, что совершил ошибку, не дождавшись окончания схватки в Ледяном лесу. В ходе битвы, когда нокты начали трансформироваться в оборотней, Дрой отдал приказ об отступлении, но было поздно.
Окруженные оборотнями, герои сражались до последнего, но силы были неравны. В критический момент появились Стражи Запретного города, уничтожившие ноктов. После битвы Ольд узнал, что он избранный, Хранитель Сумеречной Твердыни, и ему предстоит возродить город. Получив ключи, сферу и свиток, Ольд осознал, что вступает в новую войну, взяв на себя ответственность за судьбу города.
На рассвете, после стихшей метели, герой и его питомец Шалун ожидают прибытия соратников у полуразрушенной стены. Получив новые легендарные заклинания, герой размышляет об их эффектах и о полученном чертеже скорпиона, предвкушая усиление своего отряда. Он также открывает сундук, получая магическое зеркало и достижения, увеличивающие шанс получения знаний. Обнаружив пряжку боевого пояса, герой планирует посетить мастера-кожевника.
Герой изучает Арвейнские заметки, но не находит ответов, а затем получает ключи от Аксу. Он осознает, что является приманкой в предстоящей войне кланов. Размышляя о своей роли, он общается с Дроем, который раскрывает ему особенности взаимоотношений между игроками и неигровыми персонажами. Герой анализирует характеристики своих соратников, понимая, что может улучшить их экипировку.
Герой продолжает изучать характеристики соратников, замечая, что Сит и Хорм являются стрелками, а Орман и Крим Молотом — легковооруженными ратниками. Он обнаруживает вкладку "Моральный дух", который у его отряда на высоте, и вкладку "Жизнеобеспечение", указывающую на необходимость пополнения запасов еды. Герой настраивает утилиту "координатор", чтобы отслеживать состояние соратников, и понимает, что охота станет первоочередной задачей.
Дрой отправляет Крима на охоту, объясняя, что это необходимо для обеспечения провизией, учитывая навыки Ормана в кулинарии. Главный герой, воспользовавшись возможностью, облетает окрестности на своем пете, обнаруживая руины древнего города и, что более важно, вход в Западный Грот, который, судя по всему, полон опасных существ. Вернувшись в лагерь, он делится своими открытиями, вызывая оживление среди товарищей, но Дрой настаивает на ожидании шамана Лаоша для организации совместной экспедиции.
После обеда, главный герой решает провести эксперимент с каменным топором ноктов, пытаясь понять, как работают навыки владения оружием у его соратников. Несмотря на насмешки и брезгливость, он, используя дедукцию, анализирует топор, делая выводы о его владельце. В итоге, он доказывает, что кальты могут использовать оружие, не принадлежащее их классу, что открывает новые возможности для развития.
В конце концов, главный герой, получив подтверждение своей теории, понимает, что теперь ему предстоит серьезная работа по перевооружению, чтобы соответствовать новым возможностям, открывшимся перед ним и его товарищами.
С самого утра клан отправился в "Верхний город", чтобы обустроить новое место обитания. По пути, помогая раненым, главный герой размышлял о предстоящих планах и опасался повторения хаоса, царившего в предыдущем лагере. Внезапно, шум боевого рога возвестил о нападении на клан. Главный герой, понимая серьезность ситуации, приказал остаться в безопасном месте, а сам, вместе с Гаврюшей, поспешил на помощь.
Обнаружив, что клан загнан в ловушку ноктами, главный герой понял, что враги планируют уничтожить их. Он встретился с шаманом Лаошем, получив подтверждение о нападении и потерях. Используя легендарное заклинание, он поднял боевой дух соратников, дав им надежду на спасение. Затем, чтобы отвлечь врагов, он решил атаковать вожака ноктов, вызвав тем самым замешательство в их рядах.
В ходе схватки с вожаком, главный герой спровоцировал борьбу за власть между ноктами, что позволило клану ускользнуть. Во время этой борьбы, он наблюдал за жестокой схваткой, в которой один из ноктов пал, а победитель, Бурый, стал новым вожаком. Понимая, что нокты не отступят, главный герой покинул поле боя, оставив врагов разбираться между собой, и отправился в город, где клан был в безопасности.
С наступлением ночи герой, привыкший к игровому интерфейсу, анализирует текущую ситуацию в лагере. Он констатирует потери среди бойцов и мирных жителей, а также приближающийся дефицит продовольствия. Размышляя о будущем, он осознает, что может добиться большего, чем просто подчиняться, и решает сосредоточиться на сохранении клана Рыжих сов, видя в них свой козырь. Он планирует развивать транспортную компанию, используя тягловых животных и повозки, и понимает, что город энанов может стать идеальным местом для развития.
Герой обращает внимание на особенности неписей, в частности, на отсутствие у них игровых понятий вроде "мастер" или "виртуоз", а также на систему прогресса навыков. Он замечает, что качество изделий кузнецов не растет из-за отсутствия необходимых чертежей и материалов. Он понимает, что неписи могут развиваться, и решает помочь им в этом. Он также отмечает наличие военных инженеров и катапульты, что может стать важным преимуществом.
Встретившись с инженером Притусом, герой обсуждает ремонт катапульты и предоставляет ему необходимые ресурсы. Во время обхода лагеря он замечает повозку, украшенную рисунками, которые значительно увеличивают ее прочность. Выясняется, что рисунки наносит внучка тележника Хруста, Лия, обладающая навыком "Магическая живопись". Герой осознает ценность Лии для клана и решает помочь ей в развитии ее навыков, понимая, что она может значительно усилить предметы и экипировку клана.
После общения с ремесленниками и осознания необходимости научной базы для развития клана, главный герой понимает, что попытка быстрого улучшения экипировки провалилась. Он делится своими опасениями с командиром Дроем о предстоящем походе в подземелья, предчувствуя опасность. Дрой поддерживает его, и они решают отложить исследование, чтобы подготовиться. Обсуждая возможные угрозы, они приходят к выводу, что противники клана, будь то светлые или темные, не представляют собой единой армии, что может быть преимуществом.
После разговора с Дроем герой отправляется на разведку, используя своего хагера. Он посещает необитаемый остров, наслаждаясь природой и покоем, а затем сталкивается с огромным океанским монстром, что усиливает его ощущение уязвимости. Получив письмо от друга, герой узнает о новых обновлениях в игре, касающихся воскрешения в Ничейных землях и введения походных алтарей. Он понимает, что эти изменения выгодны для его клана, так как усложняют противникам ведение боевых действий.
Воспользовавшись аукционом, герой закупает необходимые чертежи, расходные материалы и инструменты для своих подопечных, уделяя особое внимание приобретениям для художницы Лии. Он сталкивается с проблемой ограниченного места в рюкзаке, что затрудняет закупку продовольствия. В конце дня, герой, осознавая необходимость решения продовольственной проблемы и заботы о животных, готовится к выполнению последней задачи.
В главе описывается путешествие героя в поселке Тикос, расположенном у подножия горы, где он впервые учится верховой езде. Несмотря на ранний час, поселок оживлен, и в это время в прямом эфире идет день на другом конце земли. Герой решает не маскироваться и старается держаться в тени, чувствуя на себе интерес и подозрительность окружающих. Он идет к тренировочной базе, осторожно обходя посторонних, и врывается внутрь, где его уже ждет знакомый мастер Ротим.
Ротим узнает в герое Мелор, что он стал высокоуровневым игроком, и делится своими размышлениями и историей о легендарных всадниках Великих ночных охотников и клане Дер Свёр, который был уничтожен за бунт. Мастер рассказывает также о своих неудачах и жестокости власти, что вызывает у героя сочувствие и понимание его положения. В ходе разговора обнаруживается, что Ротим — также изгой, как и он сам, что сближает их, и мастер показывает ему своих питомцев — редких зверей, которые вызывают у игрока большое восхищение.
Далее он заказывается на усовершенствование своих питомцев, которые благодаря магическим умениям повышают свои возможности и становятся сильнее, что мастер успешно выполняет. Во время этого приятного момента герой замечает, что с ним продолжают вести наблюдение и начинают проявляться признаки опасности. Его атакует группировка противников, и он вынужден быстро реагировать, создавая оборонительные механизмы и вызывая своих питомцев, чтобы защититься.
Ситуация обостряется, когда из толпы и из дома Ротима начинают подтягиваться крупные силы врагов, а герой готовится к отходу, несмотря на желание продолжать задание. Он активирует магические амулеты и призывает зверей, намереваясь уйти с боя. В момент последнего резкого движениия на его пути появляется огненная стрела, которую щит почти полностью нейтрализует, и он сдержанно наблюдает за развитием событий, понимая, что ситуация требует осторожности и расчетливости.
В первой части повествования рассказывается о ходе сражения, в ходе которого два мага погибли, но автор смог подняться до 98 уровня, несмотря на потерю опыта. Пока он восходил к облакам, сын Шантарского бессильно ругался и грозил уничтожить его, однако в основном его обидчики были заняты боями и угрозами на форумах, о чём сообщает автор. Неожиданно появляется чат, где начинаются дружеские и в то же время напряжённые диалоги. Там автор знакомится с Эльрикой — молодой девушкой-игроком, которая предупредила его об опасности и оказалась единственной, кто по-настоящему его поддержал перед нападением врагов.
Обсуждение продолжается, и Эльрика рассказывает, что в их группе обсуждали появление зловещих боевиков из «Золотой гильдии», а её знакомый — Дрокс — был явно их шпионом, жестоко сражавшимся с автором и использовавшим магические заклинания. Девушка рассказывает, что несмотря на уровень и силы автора, он смог отпорить целую группу врагов и даже заслужил уважение многих игроков, что на её взгляд делает его героем. В ответ на её предложение дать интервью, автор сдержанно отказывается, мотивируя отсутствием времени, но согласен подумать, поскольку ценит тактичность девушки и её желание познакомиться ближе.
Далее в разговоре Эльрика просит автора о возможности записи совместных видео и интервью для её личного блога о событиях в игре, обещая большую популярность и подписчиков. Автор, будучи заинтересованным во взаимодействии, соглашается и отправляет ей видеоматериал своих полётов и боев, поскольку считает её положительным человеком, он готов поделиться контентом и в дальнейшем продолжает общение. В конце этого диалога он чувствует некоторое облегчение и радость от наладившихся контактов, а также обдумывает возможность сотрудничества.
Во второй части повествования автор замечает, что в его почте снова есть сообщение от Эльрики, в которой она сообщает о том, что место великого сражения посетил сам лорд Шантара, довольно злой и разгневанный. Девушка удивляется, что её называли нубом, и считает, что её знания и навыки гораздо превосходят уровень начинающего игрока, поскольку смогла наблюдать за действиями автора. В письме она выражает восхищение его мастерством и обещает разместить его видео на своём канале, что ещё больше укрепляет доверие и симпатию между ними. В завершение, автор приходит к выводу, что у него появился известный шпион и ценная союзница, а публикации Эльрике помогают понять, что в её мире он воспринимается как талантливый и сильный игрок.
Глава начинается с сообщения Дрой о прибывших гостях — степных волках, принадлежащих к кальтскому клану Северных Волков, которые появились у границ Запретного города. Граждане опасаются, что эти чужеземцы могли быть посланы сообщить о нашем местоположении или по какой-то причине заинтересовались нами, что вызвало волнения. Лаош, старший шаман, подтверждает, что жившие еще в древние времена кальты оставили магические послания, указывающие на наш город как на хозяйство хозяев Запретного города, что создает опасность раскрытия его местонахождения.
На месте происходит встреча с вождем Волков Амаем, который приехал по магической метке Лаоша и выразил желание установить дружеское соединение. Несмотря на опасения и недоверие, Старик и Амай договариваются о союзе мира, закрепленном магическим заклинанием, и о совместной экспедиции в древние подземелья. В ходе переговоров выясняется, что их приход связан с угрозой орды ноктов, которая идет к местным землям, и у них есть всего три седьмицы, чтобы подготовиться. Старик Лаош, как всегда, использует свои магические навыки и дипломатические уловки, чтобы скрыть слабости защиты города и подготовить возможный ответ на надвигающуюся опасность.
Во время совместных разговоров и обсудений, Амай делится своим мнением о состоянии кланов и ошибках старейшин, а также признается, что успешно сохранил свой клан благодаря мудрости и своевременному уходу. Вести разговор помогают строить доверие, и вскоре стороны подписывают договор о союзных отношениях. В это время главный герой, наблюдая за ситуацией, думает о необходимости найти магический обелиск, который может спасти их от надвигающейся угрозы, и размышляет о возможных трудностях и стратегиях защиты.
Когда приближается опасность орды ноктов, становится ясным, что война или оборона — неизбежные испытания: степные кланы недостаточно подготовлены, а время на подготовку остается мало. В сложный момент герой понимает, что перед ним стоит сложный выбор: искать магический артефакт или уводить клан в безопасное место. В разговоре с Амаем, выясняется, что их общая беда — это не только надвигающееся войско, но и внутренние разногласия, неправильное руководство и недостаток ресурсов. В конце концов, стороны соглашаются на временное перемирие и начинают налаживать долгосрочное сотрудничество, основанное на обмене продовольствием и инструментами, что дает им шанс на выживание и подготовку к грядущей битве.
На утро в лагере Ольд решил раздать приобретённые на аукционе товары, испытывая тревогу, сможет ли их использование привести к прогрессу. В первую очередь он подарил Лии художественные принадлежности, почувствовав её радость и надежду, хотя девочка сомневалась, что умеет ими пользоваться. Ольд пообещал помочь и подготовил для неё эскизы и каракули, которые Лия быстро распознала как улучшенные и более красивые версии тех, что ей показывала мама. Волнение охватило его, потому что теперь мальчик понимал, что слова-маномары идут в комплекте с эскизами и защищают рисунки, делая их более стойкими. Так Ольд добился успеха, и маленькая художница сбежала с сокровищами, радуясь своему новому умению.
Тем временем в лагере происходили обновления вооружения: кузнец Захарий подготовил новые доспехи и оружие для бойцов, усилив их боеспособность примерно на 40%. Все солдаты начали примерять новую экипировку, которая выглядела устрашающе, словно они викинги-варвары. После этого Ольд спросил, сколько времени потребуется, чтобы вооружить всех воинов, и получил ответ — около четырёх дней с помощью помощников. Он был рад успешной работе кузнеца и горд за свою команду, уверенный, что их армия значительно усилилась и готова к предстоящим битвам.
В отдельном лагере старик Лаош чувствовал холод и слабость, в то время как за окном шумел праздник. Он делился своими опасениями с шаманом о возможных врагах и обсуждал перспективы укрепления клана. Ольд заметил, что Амай, хотя и был отпущен, скоро вернется с ресурсами и подмогой, что повысило надежду на будущее. Он решил подарить шаману два волшебных свитка с заклинаниями, полагая, что их сможет понять только человек с особой силой. Лаош заинтересовался подарками, но был грустен, потому что одно из заклинаний поздно попало в его руки, и могло бы спасти многих, если бы было получено раньше.
Таким образом, в лагере продолжается активное развитие — усиление армии, подготовка к будущим сражениям и укрепление магических сил. Ольд чувствует удовлетворение от своих достижений, несмотря на внутренние тревоги, и надеется, что всё идет по плану. Его усилия уже заметны — люди становятся сильнее и увереннее, а атмосфера в лагере наполняется надеждой и боевым духом. В то же время внутри Старого мира зреют новые опасности, и необходимо сохранять баланс между прогрессом и предосторожностью.
Система оповестила героя о повышении его воинов, наградив званием "Полководец" и свитками с новыми боевыми построениями. Радость от успехов клана сменилась размышлениями о новых возможностях и ответственности. Получив информацию о дисциплине и возможности назначать командиров, герой с энтузиазмом приступил к изучению свитков, обнаружив древние тактики боя.
Изучив свитки, герой осознал важность новых знаний для тактики боя и принял решение поделиться ими с первым сотником, Дроем. После передачи знаний, Дрой быстро приступил к формированию десятков, а герой получил доступ к "Военным учениям".
Назначение командиров и изучение новых тактик открыли перед героем новые горизонты. Он с нетерпением ждал возможности применить полученные знания на практике, предвкушая новые свершения и укрепление своего клана.
Отряд Рыжих Сов, усиленный элитными воинами, готовится к опасному походу в Западный грот, кишащий Шипогрызами. Их цель - разведка и, возможно, добыча сокровищ Запретного города. К отряду присоединяются воины Северных Волков во главе с Амаем, что вызывает опасения у главного героя из-за недостаточной подготовки союзников. Несмотря на это, отряд, используя проверенные боевые построения, вступает в грот, получив благословение шамана и напутствия от соратников. Главный герой, прощаясь с близкими, полон решимости вернуться живым, осознавая всю серьезность предстоящего испытания.
В первой части рассказа отряд сталкивается с тремя мобами, которые вызывают у разведчика Шорва тревогу, поскольку они небольшого роста, тонкие, без глаз и вооружены только зубами и когтями. Оказывается, враги ориентируются на вибрацию камня, и скорее всего, уже чувствуют присутствие людей в тоннеле. Несмотря на это, бой начинается, и бойцы занимают боевые позиции, вооружаясь и активируя бафы, чтобы усилить свои возможности в предстоящей схватке. Тоннель пуст и чист, что удивительно, учитывая его кровавую историю, но вскоре мобов начинают атаковать. В начале надежно держатся танки, которые быстро справляются с шипогрызами, показывая, что эти мобы быстры, но не так сильны.
После первой волны мобов бой продолжается, и появляется новая опасность — из темного проема выскакивают сотни шипогрызов, цокая когтями о камень. Ведущие стрелки быстро и последовательно уничтожают подавляющую часть врагов, а бой показывает, что эти твари скоростные и ловкие, но очень уязвимые. В процессе боя обнаруживается, что мобы практически незащищены — все их показатели сосредоточены в ловкости и скорости, что дает шанс расслабиться и успешно отбиваться даже при численном превосходстве врагов.
Когда наплыв шипогрызов немного стихает, в группе замечают повреждения на щитах и вооружении. В то же время командиры обсуждают риск для лошадников — тех, кто отказался идти с отрядом и идет по своей траектории, подчеркивая их гордость и независимость. Несмотря на довольно легкую борьбу, в глубине тоннеля вдруг слышен странный шум — шелест листьев, который оказывается звуком когтей, цокающих о камень, — и вскоре из темноты выскакивают новые враги. В бой вступают стрелки, и быстро убивают первую волну мобов, показывая свою меткость и подготовку.
В дальнейшем герой наблюдает за битвой, отмечая, что мобам приходится очень быстро умирать, несмотря на их ловкость и скорость. Он замечает, что бой ведется в условиях, где их вооружение и бафы значительно помогают, а его отряд становится сильнее и опытнее. В процессе боя он задумывается о своей личности и психологическом состоянии: насколько сильно его превращение в виртуального Ольда влияет на восприятие мира и себя самого. В конце боя, после сражения, он осознает, что команда победила очень быстро и легко, явно превзойдя ожидания, и получает высокое количество опыта и дисциплины, что свидетельствует о значительном прогрессе и силе их отряда.
В ходе подготовки к бою команда героя обсуждает стратегию нападения на большое подземелье, внутри которого находится могущественный босс — Царь шипогрызов и его гвардия. Они намерены занять оборону у входа, чтобы выманить монстров на себя и использовать светлое преимущество стен и узких проходов, чтобы снизить их численность и повысить эффективность своих стрелков. Перед этим команда делит роли, особенно подчеркивая важность магических способностей Амая, который должен оказаться в центре строя и использовать свои силы как главный козырь при битве.
Когда пришло время ударить, монстры почувствовали опасность и быстро двинулись в сторону отряда, хоть и выглядя вялым, на деле оказавшись очень крупными и бронированными. Герои используют разные тактики: он создает механических броневиков — гусеничных журавльподобных существ, способных прорубить строй противника, а стрелки делают массированные залпы. Блоками из бронированных скарабейков они рассекли волну монстров, прорубая им путь, и за десять минут полностью разбивают гвардию шипогрызов.
Особый интерес вызывает бой с мощным боссом — Царем, который сидит в центре пещеры. Стены пещеры, напоминающие гигантские соты, и огромное пространство создают зрелищную сцену. Группа планирует удерживать оборону, чтобы выманить тронного монстра и его гвардию, используя магические и тактические приемы. Герои понимают, что против сильных мобов потребуется полноценная концентрация сил, и готовятся к финальному столкновению с этим могучим врагом. В итоге все напряжение и подготовка приводят к стремительному и яростному бою, в результате которого команда достигает высокой результативности и получает значительный рост уровней. Перед ними стоит новая цель — наконец встретиться с самим боссом, чтобы завершить этот опасный и захватывающий рейд.
После победы над Царем шипогрызов герой получает уровни и награды, включая уникальный нагрудник и когти, а также легендарное достижение "Цареубийца" с орденом "Ярость ветра". Открыв магический сундук, он обнаруживает золото. В пещере Крим, один из соратников, рассказывает о грибнице, которую можно восстановить, что может решить проблему с продовольствием. Герой, заинтересованный в этом, обсуждает с Кримом детали, а также узнает больше о Пайке, лидере клана, и его роли в событиях.
В оружейной, найденной после победы, герой обнаруживает множество ценностей, включая материалы, зелья и золото, которые он решает разделить с кланом, несмотря на сомнения. Его отношения с Пайком улучшаются. В дальней части оружейной герой находит разобранные боевые машины энанов и чертежи к ним, что открывает новые возможности.
В итоге, герой, несмотря на соблазн оставить все себе, решает поделиться добычей, понимая, что это необходимо для укрепления доверия и удержания города энанов. Он осознает важность сотрудничества и стратегического планирования, готовясь к новым вызовам и открытиям.
После теплого прощания с Волками, герой приступил к реализации своих планов, связанных со степным кланом. Ему предстояло собрать десять ящиков с деталями древних машин, найденных в одном из ларчиков. Сборка началась с камнемета, вызвав огромный интерес у всего лагеря.
Изучая чертежи, герой узнал, что брок – творение его погибшего учителя. Сборка требовала энергии и терпения, а также знания рун, которые, к сожалению, не были доступны его помощнику. Последовательно активируя детали, герой ощущал усталость, но продолжал работу, стремясь к конечной цели.
Завершив сборку, герой создал грозную боевую машину. Брок ожил, превратившись в стального монстра, способного метать снаряды на огромные расстояния. После успешного испытания, герой осознал мощь нового оружия и его потенциальное влияние на будущие сражения.
Собрав машины энанов, главный герой приступил к испытаниям стрелометов, обнаружив их разрушительную силу, усиленную руническими наконечниками стрел. После успешных испытаний, клан приступил к строительству стены, готовясь к грядущей войне. Неожиданно появились факелы, указывающие на приближение армии, и вскоре к ним прибыли Бедвар Громобой и его союзники, что вызвало напряжение и обсуждение дальнейших действий.
Бедвар и его спутники, прибывшие с целью объединения сил, вызвали удивление и настороженность. После обсуждения, было решено не принимать их в клан, но предоставить убежище. Вскоре пришли Северные Волки, изрядно потрепанные, во главе с Пайком, сообщившим о гибели вождя и многих воинов в бою с ноктами.
Главный герой, несмотря на потерю союзников и шаманов, принял степняков, помня о договоре. Обсуждались дальнейшие планы, включая помощь прибывшим и подготовку к предстоящим битвам.
В главе 20 главный герой после беседы на общем совете с клановыми лидерами чувствует разочарование от безрезультатности собрания и размышляет о сложившейся ситуации. Он замечает, что некоторые уважаемые воины, такие как Пайк, Гухур и Лавена, начали переходить на сторону новых Рыжих Сов. Этот факт вызывает у героя опасения, что он рискует повторить ошибки прошлых лидеров, которые руководствовались амбициями и страхом, и в итоге привели к катастрофе. В процессе общения с Притусом он понимает важность ответственности за принятые решения и важность умеренного подхода к свободе и власти, чтобы не допустить возвращения к прошлым ошибкам.
Позже герой и Притус обнаруживают особенность на машинах энанов — выемки в конструкциях, которые, по их мнению, могут служить гнездами для накопителей энергии, возможно, кристаллов. Эта находка дает надежду на создание альтернативного источника питания, что значительно повысит эффективность и автономность машин. Во время осмотра он находит чертежи амулета Араха и понимает, что у него есть возможность создать мощные энергетические артефакты, освобождающие их от зависимости от машины.
Герой приступает к изготовлению амулета, использовав чертежи и необходимые материалы, среди которых оказывается железная проволока и заготовки из синего льда. Он собирает оправу и амулет, активирует их и проверяет работу — амулет успешно повышает энергетическую емкость его устройства до максимума. В этот момент он осознает, что теперь сможет управлять техникой без постоянной привязки к машинам, что открывает перед ним новые возможности для свободного перемещения и действий.
В завершение герой использует репликатор для изготовления дополнительных амулетов Араха, что позволяет ему получить сразу три заготовки. Он с облегчением замечает, что процесс прошел успешно, и теперь у него на руках есть мощный инструмент, который повысит его боевые возможности и даст новые шансы на успех. Внутри ощущение надежды и решимости укрепляется, а мысль о свободе и ответственности становится его главным мотивом в дальнейшем.
Главный герой, предвидя возможные проблемы с защитой города энанов, решает разведать окрестности в поисках плана "Б". Он отправляется на разведку в Долину Серебряных гор, где обнаруживает огромные стада овцебыков и следы крупных хищников. Во время полета он замечает кабанью семью, а затем становится свидетелем охоты кошачьих на овцебыков.
Продолжая путь, герой находит дым, поднимающийся от костра, и решает выяснить, кто его развел. Он обнаруживает заброшенный хутор, окруженный разрушенным частоколом, и следы, указывающие на нападение. Следы приводят его к выводу, что на поселение напало нечто хищное, постепенно меняющее свой размер.
Осмотрев сожженные постройки и следы крови, герой понимает, что это, вероятно, бывшее поселение кальтов, и делает вывод о его печальной участи. Он решает продолжить разведку, понимая, что в этих землях его ждут новые открытия и опасности.
Гаврюша доставил рассказчика к морю, где обнаружились перевернутые лодки и скелеты ноктов, указывающие на недавние столкновения. По следам, оставленным на месте происшествия, герой нашел поселение, защищенное юными кальтами. Оказалось, что взрослые погибли в бою с ноктами, а выжившие дети организовали оборону. Рассказчик помог им, уничтожив остатки врагов и заключив союз.
После этого герой узнал о приближении огромной орды ноктов, а также о том, что к ним движутся Темные и светлые кланы. Встретившись с альвийкой Лизой, он узнал о перемирии между ними, что вызвало у него опасения. Лиза предупредила о надвигающейся опасности, а затем герой отправился к заброшенной Сторожевой башне, оценивая ее стратегическое значение.
В этой главе главный герой испытывает ощущение приближающейся опасности, отсчитывая последние минуты действия магической сферы, защищавшей крепость. Он нервничает и винит себя за недоработки, вспоминая о потраченных впустую днях и недостаточной подготовке. В это время в лагере идет подготовка к длительной осаде: укрепляют стены, затачивают оружие и собирают продовольствие, несмотря на отказ некоторых кланов делиться ресурсами, что усугубляет ситуацию. Вскоре появляется угроза — орда ноктов, которая хлынула с холмов, подобно бушующему морю, и начинается бой. Защитники делают всё возможное, чтобы задержать врагов, использую ловушки, артиллерию и свои боевые навыки, несмотря на значительные потери.
Кульминацией становится нападение, и герой наблюдает за боем сверху, отмечая, что враги пока отступают, но боевые действия продолжаются. Он получает новости от делегации кланов и анализируют масштабы угрозы, понимая, что орда плодится быстро, а вожак — керук, обладающий способностью подчинять себе других ноктов, — значительно усиливает сопротивление. В течение ночи враги неоднократно атакуют стены, нанося тяжелые потери обороняющимся, особенно жестокой становится борьба за каждый участок. Герой осознает, что надежды на легкое завершение защиты исчезают, а ситуация становится критической.
Позже он отправляется к завалу, где его ждёт отец одной из девочек и обнаруживает вход в подземный Тронный зал Запретного города, что даёт надежду на спасение. Проходя внутрь, он замечает грандиозный разрушенный зал, украшенный сценами из прошлой жизни и покрытый мхом, с величественными колоннами и фигурами. В центре находится могучий кристалл, прорывающийся из земли, — символ первоисточника силы этого места. Герой поражён масштабом и красотой разрушенного дворца, понимая, что он наконец-то достиг своей цели и готовится к активизации Сумеречного Обелиска, чтобы открыть скрытые тайны, спрятанные под землёй. Внутри зала царит тишина и забвение, подчеркивающее грандиозность этого древнего и загадочного места.
Встретив призрак мастера Брольда, герой узнает о прошлом Сумеречного Обелиска и клана Дер Свёр, хранителей артефакта. Брольд рассказывает о предательстве, приведшем к гибели клана и о том, что активация обелиска требует огромного количества энергии. Призрак предлагает активировать обелиск, принеся в жертву кальтов, но герой отказывается, выбирая путь поиска другого решения. Покинув подземелье, герой оказывается окруженным кальтами, выражающими свою благодарность и готовность следовать за ним, что приводит к росту его влияния.
После чудесного воссоединения кланов под командованием главного героя оказывается внушительное войско, включающее пехоту, артиллерию и кавалерию, а также героев с уникальными способностями и экипировкой. Герои, находящиеся в состоянии "почет", становятся личной гвардией, а тысячник Дрой Клык назначает сотников. В лагере идет активное перевооружение и техническая революция, гражданские осваивают новые профессии.
В разгар битвы с ноктами, когда оборона лагеря достигает критической точки, главный герой наблюдает за жестокой схваткой, ощущая присутствие смерти. Ворота пробиты, и нокты прорываются внутрь. После ожесточенной битвы, главный герой решает уничтожить предводителя ноктов, керука, и разрабатывает план с использованием героини Лавены Лисы и ее навыка "Атаки Горного Ястреба".
План срабатывает, керук убит, но появляется новая угроза - оборотни. Главный герой, понимая опасность, отдает приказы об отступлении и подготовке ловушки. С помощью брока и грамотных действий Дроя, оборотни уничтожаются. После победы, главный герой, уставший от битвы, планирует отдохнуть, но замечает странную деталь - пластиковую дверь, что вызывает у него удивление и намекает на нечто большее.
В этом фрагменте главный герой, Олег Иванович, оказывается в виртуальной реальности, которая имитирует офис с видом на море, и вдруг осознает свою настоящую ситуацию и свои чувства. В разговоре с таинственным собеседником, Сергей Сердечевичем, он узнает, что его договор с банком и его миссия завершены, и он свободен от обязательств. Однако вскоре он понимает, что в реальности ситуация сложнее: организация, с которой он сотрудничал, больше не существует в прежнем виде, а новые власти и обстоятельства диктуют свои условия. Несмотря на это, ему обещают поддержку и скидки на услуги, и он понимает, что его миссия завершена, и он может вернуться к семье. Но внутри возникает сомнение — оставить ли своих друзей и невыполненные дела, или пойти дальше, потому что чувствует ответственность за оставшийся в опасности лагерь и его жителей.
Находясь в лагере, он замечает изменения: стало тише, исчезли командиры, и появляется страх за судьбу. Молодой лучник спешит к нему и сообщает, что старшие ушли, и остается только он сам, чтобы спасти ситуацию. Внутри лагеря закипает напряжение, участники обсуждают возможность жертвовать собой ради защиты своих близких и будущего народа, ведь иначе их ждут безнадежные битвы и смерть. В этот момент главный герой слышит обещания призрака мастера о том, что через жертву удастся напитать Обелиск и защитить людей, что вызывает у него внутренний протест и сомнения.
Он пытается понять, что происходит, и осознает, что главные руководители и организации исчезли или сменили власть, что вызывает у него опасения и гнев. В момент решающего собрания он предлагает альтернативный план — пойти в безопасное место, в Долину Серебряных Гор, чтобы избежать гибели в кровавой жертве. Он признает, что его выбор — самостоятельный и осознанный, и обещает не идти на произвол судьбы, а искать путь, который поможет спасти его народ и себя. В результате он собирается вести своих соратников в неизвестность, надеясь найти там безопасное убежище и восстановить свой дом, несмотря на опасности и неопределенность.
Таким образом, это произведение сочетает внутренние переживания героя, борьбу за спасение и сомнения в правильности принятых решений, объединяя атмосферу опасности, надежды и поиска новых путей в условиях кризиса и моральных испытаний.
В первой части рассказывается о том, как после разрушительных событий в городе энанов и убийства ловчего ноктов, команда собирается в спешном порядке покинуть опасное место. Они быстро разбирают оружие и запасы, готовясь к бегству, ведь враги близко. В лагере всё организовано по плану, назначен командир кавалерии и применены боевые тактики, в том числе знаменитое построение «Кабаньей головы», которое помогает успешно отражать атаки ноктов. Сам герой не смог найти важные улики в городе, зато убедился, что вооружение и техника позволяют уверенно двигаться дальше. Уход совершается спокойным, осмысленным, с внутренним ощущением облегчения, потому что наконец герой почувствовал себя свободным от чужих щупальц и влияний.
На пути к новому месту к героям присоединяется конница и новые союзники, их путь пролегает по горным хребтам, а опасения о столкновениях с ордами ноктов остаются, потому что враги уже захватили Сумеречную Твердыню, которая стала мертвой пустыней. Герой отмечает, что его миссия завершилась неудачей, однако он радуется, что ему удалось уйти вовремя и оставить опасное место. В ходе разведки он сталкивается с последствиями сражений кланов: земли разрушены, каждый по своему расправился с ноктами. Обломки и руины показывают масштаб кровопролития, и героем ощущается, что заварушка на границе между кланами утихла, но затянулась.
Теплое утро приносит новую надежду и стремление продолжить путешествие. Герои подходят к долине Серебряных гор, которая символизирует конечную точку их пути. В диалоге с товарищами он замечает, что их действия были успешными, несмотря на тяжелые испытания. За двадцать дней они наткнулись на множество опасных мобов, разграбили несколько мини-инстов и достигли уровня 300, накопив богатство и ресурсы. Сегодняшний дневной отдых даёт возможность подготовиться к дальнейшим испытаниям — освоению новых умений и созданию колоний, что свидетельствует о росте и развитии героя.
В завершении рассказа герой делится с Романом Тарасовичем новостями о своих успехах. Он показывает собранные ценности, включая драгоценные фрагменты алтарей и уникальные материалы, добытые в битвах с ноктами. Его рассказ вызывает восхищение и удивление у собеседника — ценность добычи колоссальна. Герой подчеркивает своё намерение продолжать развитие — создавать поселения, города, даже целые страны, ведь его цель — стать хозяином судьбы и возглавить что-то большее, чем просто выживание. В итоге перед ними открываются новые горизонты, наполненные возможностями для строительства и процветания.
В главе подробно описывается продолжительный поход через дикий лес, наполненный весенней природой и угрозами для группы. Они медленно движутся, потому что разведчики выискивают безопасную дорогу и избегают опасных встреч с мощными хищниками уровня 500. В лесу ещё есть снег, ручьи и спокойная природа, создающая иллюзию курорта, хотя на деле путь трудный и опасный. Участникам приходится часто отдыхать у костров, сохраняя боевой дух и проявляя высочайшую выносливость и дисциплину, что заслуга в том числе их героических спутников и магических бафов.
После долгого и утомительного ночного дозора один из бойцов замечает необычного гостя — маленькую альвийку, которая оказывается не человеком, а разумным существом, пришедшим с иных миров. Ее спокойный, немного хищный голос и таинственное присутствие вызывают у рассказчика ощущение опасности и беспокойства. Она предостерегает, что группе здесь не понравится, и предсказывает скорую смерть главного героя, вселяя ужас и паралич, словно гипнозом, и внезапно превращаясь в гораздо более страшное существо — маленького, худого моба с темными глазами и крыльями, обладающего жестокой силой и ядом. В конфликте с существом начинается динамичная битва, в ходе которой команда применяет все свои умения и оружие: стрелы, магию, пиявок и скорпионов, чтобы победить. В итоге существо гибнет под натиском союзных атак, и бой завершается победой, зафиксированной в системе игры.
После боя команда собирается у костра, обсуждая произошедшее и полученные награды. Оказывается, они сумели уничтожить одну из легендарных существ — Вапри, повелительницу Каменного леса, которая могла использовать образы погибших, чтобы вводить людей в обман и устрашать целые поселения. В ходе разговоров открываются сведения о других подобных существах — Нерках и Ас, о которых раньше считали лишь сказки. Столкновение с Вапри стало для героев важной победой и доказательством их силы, а также поводом для размышлений о древних легендах и их реальности.
В завершение главы герои отдыхают после ночных испытаний, восстанавливая силы и собираясь с мыслями. Они понимают, что лес и его обитатели — не только опасные твари, но и часть загадочной глубинной магии, связанной с легендарными существами и мистическими силами. Несмотря на усталость, команда остается настроенной решительно продолжать путь, осознавая важность своих побед и предостережений, а также ценя маленькие радости — например, горячую похлебку и спокойствие после сражения.
Отряд продвигался по меняющемуся лесу, приближаясь к морю. По пути они обнаружили заброшенное поле, где когда-то располагался клан, но теперь царила атмосфера опасности. После встречи с Вапри, герои стали получать признание, а разведка показала, что за ними следят. Выйдя к морю, отряд обнаружил старый маяк и скальный проход, где планировалась оборона. Встретившись с представителем враждебного клана, Олег Иванович заключил мирное соглашение, а затем помог Дрою вернуть его дом. В конце концов, герой, оглядев долину, готовился к выходу из игры.
Описание этой главы отсутствует.