Цокольный этаж

Сильнейший Столп Империи. Книга 11

Алексей Ермоленков

Сильнейший Столп Империи11

Глава 12

в процессе 92

Вот и настал тот момент, которого я так старательно избегал. Охотники все-таки нашли нашли меня и теперь мне придется ускорить свое развитие, чтобы не просто выжить, но и защитить то, что я с таким трудом построил.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой, находясь в своём замке, обсуждает с командиром наёмников план перехода на магическую Землю, а затем в Сангорию, где наёмника должен встретить человек лорда Мордреда. Герой инструктирует наёмника, как себя вести, и отправляет его через портал. Герой решает заняться тренировкой молодого мага Артона, используя для этого специальные инструкции и помощь опытного мага Харитона. После тренировки герой посещает лагерь горкалов, где узнаёт о смене заместителя и о развитии горкалов, которые стали умнее. Герой проводит бой с новым заместителем, оценивая его силу и интеллект. Вернувшись к Артону, герой наблюдает за его тренировкой и делает выводы о его магических способностях.

Герой отправляется в Сангорию, чтобы проследить за командиром наёмников, который должен встретиться с лордом Мордредом. Герой организует слежку, но наёмник и его сопровождающий уходят через портал. Герой узнаёт от спецслужб о месте выхода из портала и отправляется туда, но не находит наёмника. Получив сообщение от командира наёмников о его местонахождении на Квинторе, герой срочно ищет способ попасть туда.

Герой находит способ попасть на Квинтор через частный портал, используя помощь водителя такси и гвардейцев. Он оплачивает услуги портальщика и отправляется на Квинтор, чтобы найти командира наёмников и, возможно, попасть в ловушку лорда Мордреда.

Оказавшись в городе Карай мира Квинтор, герой попытался вызвать такси, но столкнулся с необходимостью оплаты местной валютой, которой у него не было. Он попытался договориться с водителем, но безуспешно. Тогда герой использовал навык хронопряда, чтобы добраться до замка лорда Мордреда Грота, где должен был состояться разговор.

В замке лорд Мордред допрашивал командира наёмников Ульрихта Немероса о местонахождении устройства определения координат, которое было необходимо для открытия портала. Ульрихт солгал, что устройство при нём, но герой, прибыв в зал, уничтожил его. Завязалась схватка, в ходе которой герой победил представителей лорда Мордреда и его гвардию, а также вырубил Ульрихта.

После победы над противниками герой вступил в переговоры с лордом Мордредом, требуя компенсацию за вмешательство. В итоге они договорились о предоставлении герою четверти ресурсов, необходимых для признания его мира цивилизованным, в обмен на обещание лорда Мордреда не претендовать на магическую Землю. Была составлена и подписана расписка. Получив координаты, герой вернулся на магическую Землю, где сообщил о подготовке к войне с иномирцами.

Герой получает от Яна информацию о решении совета глав регионов об объединении усилий и снятии границ для набора персонала и формирования гвардии. Герой хвалит друзей и получает от графа Коловоротова признание о судьбоносности их встречи. Герой поручает подготовить переселение горкалов в Сочинское княжество, планируя их интеграцию в общество и поиск в других мирах. Герой даёт указания по обустройству и обеспечению горкалов, а также называет город Великий Горкалонт. После этого герой встречается с супругой, которая тренируется, и получает от неё расписку. Герой обсуждает с ней планы и получает одобрение на приезд её семьи. Лихач и Ян докладывают о готовности к переселению горкалов, и герой осматривает подготовленные помещения. На следующий день герой завершает выращивание ауры Артону, даёт ему наставления и получает от него обещание следовать рекомендациям. Героя прерывает курьер с приглашением на встречу лордов, от которой ему советуют не отказываться. Герой связывается с Владыкой Леоном, который подтверждает важность посещения встречи и раскрывает планы лорда Бальтазара по захвату магической Земли. Герой читает приглашение и понимает, что открытая борьба за магическую Землю может закончиться раньше встречи лордов.

Герой испытывает злость, но сдерживает эмоции, обсуждая с Владыкой Леоном планы Бальтазара. Владыка советует герою стать Владыкой хотя бы одного мира, чтобы иметь влияние, и предлагает помощь в виде денег и наёмников для защиты Земли. Герой отказывается от немедленной помощи, но просит держать наёмников наготове. После разговора герой планирует защитить Землю и обращается к леди Присцилле за помощью в переселении горкалов на Землю. Леди Присцилла соглашается помочь, предоставив место для проживания и помощь в адаптации горкалов. Герой также обращается к лордам Кемалю и Акмалю за информацией о местонахождении крупных стай горкалов. Леди Присцилла предоставляет информацию первой, а также ссылку на продажу портала в подходящую местность. Герой договаривается о встрече с продавцом портала на Ксилонте, где планирует встретиться с Бальтазаром. На встрече с продавцом, лордом Асдорисом Ревенхором, герой подтверждает свою платёжеспособность и обсуждает условия сделки. После проверки портала герой приобретает его и получает от Асдориса информацию о местах обитания крупных стай горкалов.

Герой перемещается в мир Ксилонт, где находит следы патруля горкалов. Он использует способность хронопряда, чтобы быстро добраться до лагеря горкалов, где в облике короля вызывает вожака на бой. После победы герой становится вожаком стаи, устанавливает портал и переносит часть горкалов в свой лагерь.

Герой встречается с лордом Асдорисом Ревенхором, обсуждает покупку информации о редких монстрах и обменивается трофеями. Лорд предоставляет информацию о монстрах, а герой поручает своим гвардейцам проверить координаты. Герой планирует сотрудничество с лордом, предлагая оплату за информацию о редких монстрах.

Герой встречается с торговцем, чтобы получить доступ к порталу в мир лорда Бальтазара. Он следует за торговцем, но попадает в ловушку на базе противника. Герой спасает торговца и освобождает другого заключенного, который предлагает свои навыки в обмен на свободу. Герой открывает портал в мир лорда Бальтазара.

Герой, находясь на портальной базе, освобождает пленника, старика, который утверждает, что ему всего тридцать лет и зовут его Бонд. Герой предупреждает Бонда, что если тот ему навредит, то будет найден. Герой открывает портал в лес, где встречает торговца, у которого ранее украл портал. Торговец пытается атаковать героя, но безуспешно. Герой предлагает компенсацию за неудобства, в качестве которой даёт кусок руды. Торговец соглашается предоставить информацию о местоположении замка лорда Бальтазара Ордиума в обмен на ещё один кусок руды. Герой, получив информацию, отправляет торговца. Бонд предлагает отработать спасение, и герой соглашается. Герой и Бонд отправляются к замку лорда Бальтазара. Герой использует свою способность ускорения времени, чтобы быстро добраться до замка. Герой и Бонд проникают в замок. Герой объясняет Бонду свою способность ускорения времени и предлагает осмотреть замок. Герой находит лорда Бальтазара в его кабинете. Завязывается конфликт, в ходе которого герой понимает, что лорд Бальтазар обладает способностью аннигиляции. Герой атакует лорда Бальтазара, и в ходе боя щит лорда лопается.

Герой, находясь в замке лорда Ордиума, сражался с лордом Бальтазаром, который, применив амулет последнего шанса, дематериализовался и исчез. Герой обсудил произошедшее с Бондом и Шустрым, узнав об особенностях амулета, который переносит владельца в привязанное место при угрозе. Герой решил материально наказать Бальтазара, и они с Бондом разграбили замок, забрав ценности и оставив охрану запертой. Герой открыл портал на магическую Землю, чтобы перенести добычу.

После этого герой обсудил с Владыкой Леоном возможность пропустить встречу лордов, притворившись больным. Леон согласился помочь, и они договорились о совместном путешествии на магическую Землю во время встречи. Герой связался с дедушкой Харитоном, чтобы тот обучил его магии. Герой выпил эликсир вечной маны, вызвав изменения в ауре, и начал изучать магию.

Харитон начал обучать героя магии, начиная со стихии ветра. Герой быстро освоил заклинания ветра, огня, земли, воды, молнии, природы, света и тьмы, демонстрируя предрасположенность к разным видам магии. Герой также научился формировать заклинания разных видов одновременно, после чего произошли неожиданные события.

После активации магической печати герой подвергся мощному магическому воздействию, которое разорвало его ауру. Используя сетчатый каркас энергетической системы, он смог выстоять и начал создавать новую, более совершенную ауру, одновременно восстанавливая физическое тело. Процесс занял много времени, но в итоге герой завершил создание ауры, ощутив себя как рыба в воде. Деактивировав печать, он обнаружил, что его близкие встревожены. После потери сознания герой очнулся в комнате Владыки Леона, где ему сообщили, что он выжил после воздействия печати шести видов магии. Герой узнал, что его аура постоянно подпитывается маной из кристалла, и активировал навык энергетического вампира, чтобы отключить артефакт. После этого он открыл портал на магическую Землю, где встретился с супругой и обсудил ситуацию с правителями регионов. Герой решил лично сразиться с вторгшимися силами, чтобы опробовать свои новые силы, и отправился на поле боя. Он начал с проверки магии, создав огненный смерч, а затем водяной, который оказался слабым из-за недостатка маны. После накопления маны герой создал мощный водяной смерч, уничтоживший врагов.

Герой, находясь в лагере вторженцев на Магической Земле, использует водяной смерч для уничтожения врагов. Он обнаруживает, что может управлять заклинанием, изменяя его траекторию и усиливая его. После этого герой экспериментирует с объединением магии и навыков, но приходит к выводу, что его навыки более эффективны.

В другом месте лорд Бальтазар Ордиум, разгневанный поражением и потерей имущества, анализирует ситуацию. Он понимает, что его репутация пострадала, и ему необходимо захватить Магическую Землю, чтобы сохранить свою империю. Он разрабатывает план, включающий объединение претендентов, но тайно размещает свои войска в разных точках мира.

Неожиданно на Магической Земле появляются Владыка Леон и его союзник, что вызывает у Ордиума подозрения. Он решает наблюдать за ними, чтобы понять их намерения, и приходит к выводу, что Леон, возможно, пытается завербовать кого-то из претендентов. Ордиум решает помешать Леону, раскрывая один из своих скрытых отрядов.

Лорд Бальтазар отдал приказ уничтожить войска Владыки Леона у четвёртого портала, используя кислоту и не магические снаряды, чтобы не дать ему сбежать. Он планировал использовать ситуацию, чтобы получить компромат на Владыку Леона, если тот оставит след на встрече лордов. В это время, другой участник нападения, подражатель лорда Бессмертного, создал смерч у третьего портала, что вынудило Бальтазара отдать приказ уничтожить всех возле него, чтобы скрыть следы.

На магической Земле герой, используя магию воздуха и земли, создал смерч, уничтожая врагов и направляя камни в цели. Он столкнулся с армией, направляющейся с оружием массового поражения, и, чтобы не дать им закрыть портал, направил свой смерч в него, а затем сам последовал за ним. Оказавшись на другой стороне, он продолжил уничтожать врагов, используя навык хронопряда для вытягивания энергии жизни. После этого он открыл портал к Владыке Леону, где они допросили пленного, который раскрыл, что их нанял лорд Бальтазар.

На встрече лордов Бальтазар обвинил Владыку Леона в использовании знакомства с лордом Бессмертным для перемещения на магическую Землю, предоставив запись. Администратор признал ошибку, пустив Леона к больному без разрешения. Бальтазар, вместе с администратором и лекарем, отправился в комнату лорда Бессмертного, где их встретил Владыка Леон, который выразил опасения по поводу намерений Бальтазара.

После того, как лорд Бальтазар был обвинён в попытке навредить лорду Бессмертному, герой приходит в себя в покоях лорда Бессмертного на встрече лордов. Лекарь сообщает о редкой болезни героя, при которой мана поступает в его ауру через всю поверхность тела, а не через определённое место, и для её откачки требуется мощный накопитель. Лекарь указывает на городской накопитель, который обеспечивает маной купол городского щита, и сообщает, что герой может свободно перемещаться по комнате, используя амулет для передачи маны в накопитель.

Администратор сообщает герою, что организаторы встречи сделают для него исключение и предоставят возможность общаться с другими участниками. Лорд Бальтазар, обеспокоенный здоровьем героя, пытается выгнать Владыку Леона из его покоев, но герой официально запрещает Бальтазару приближаться к себе. После ухода Бальтазара, герой задаёт лекарю вопросы об артефактах, передающих ману на большие расстояния, и о накопителях. Лекарь советует герою приобрести несколько накопителей, чтобы поддерживать легенду о болезни.

Владыка Леон предполагает, что Бальтазар не понял, что герой ускоряется, и его аннигиляция сработала, в результате чего он не смог понять, почему все вокруг застыли. Герой и Владыка Леон решают сосредоточиться на защите магической Земли, чтобы нанести удар по репутации Бальтазара. Герой заказывает пять нелегальных накопителей маны, которые, как выясняется, имеют лучшее качество, чем сертифицированные.

Герой делает заказ на доставку, после чего вместе с Владыкой Леоном перемещается в замок Романова, где обсуждает с ним и другими лордами ситуацию с вторжением иномирцев. Романов сообщает о минировании территории вокруг порталов, а Владыка Леон делится своим видением стратегии борьбы, советуя наносить противнику максимальный финансовый ущерб. Герой, получив информацию, возвращается на встречу лордов.

В другом месте, в центральной цитадели ордена охотников, старик-патриарх наставляет молодого командира разведотряда Кортиса, предупреждая о смертельной опасности при встрече с носителем тела Феофана и давая советы по выживанию. Кортис отправляется на встречу лордов в качестве гостя.

Герой получает известие о прибытии кристаллов маны и, получив разрешение на их проверку, делится с Владыкой Леоном идеей использования накопителей для перемещения по мероприятиям. Он планирует создать артефакт для регулировки потока маны и ждет доставки кристаллов, а также связывается с диспетчером, чтобы пригласить администратора для обсуждения своей идеи.