Цокольный этаж

Ведьмак из Большого Киева

Владимир Васильев

Большой Киев/Большая Москва2

весь текст 68

Первая книга о мире Большого Киева. Захватывающая смесь фэнтези и киберпанка, ироничной и серьезной фантастики. Удивительный и неповторимый мир, сплав науки, высоких технологий и магии. Мир огромных мегаполисов, в котором маги работают техниками, а ведьмаки усмиряют не чудовищ, но вышедшие из повиновения машины. Ореол легенд окружает этих охотников за механическими монстрами, но правда зачастую оказывается причудливее любого вымысла…

Примечания автора:

Разбиение новелл на тома и их порядок не вполне совпадают с бумажными книгами.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой, представленный как ведьмак, прибывает в ЗАТО Снеженск-4, где наблюдается нехватка ресурсов и участились нападения машин-убийц. Он предлагает Технику Снеженска-4 свои услуги по уничтожению машины-убийцы Рипа в обмен на сырье, которое высоко ценится в Большом Киеве и Большой Москве. Техник соглашается, и ведьмак получает сырье.

Ведьмак раскрывает, что сам похищал детей, чтобы заставить жителей Снеженска-4 заплатить. Он убивает Рипа и оставляет его труп на территории, а сам уходит, забрав сырье. Оказывается, что ведьмак использовал детей, чтобы получить сырье, и теперь покидает Снеженск-4.

В конце выясняется, что ведьмак, известный детям как "Дядя Рот Фронт", освобождает похищенных детей и отправляет их обратно в Снеженск-4. Он оставляет их, зная, что в будущем его будут проклинать.

Геральт, ведьмак, получает заказ от жителей Пятихаток на уничтожение проходчика, агрессивного механизма, убивавшего шахтеров. После выполнения заказа его находит незнакомец, лонгер, и предлагает работу от своего хозяина. Хозяин, лонгер, хочет, чтобы Геральт сопровождал его внучку Синтию, которая хочет стать ведьмачкой. Весемир, наставник Геральта, приказывает ему согласиться.

Геральт соглашается и начинает обучение Синтии. Он учит ее основам выживания, стрельбе, и рассказывает о мире ведьмаков. Синтия, несмотря на трудности, упорно учится. В процессе обучения они сталкиваются с различными трудностями, включая нападение на усадьбу, где они должны были встретиться с заказчиком. Геральт понимает, что Синтия хочет отомстить за смерть своей подруги Брид, погибшей на Матвеевском полигоне.

После выполнения задания, Геральт оставляет Синтию на границе Матвеевского полигона, где она должна принять решение о своем будущем. Геральт возвращается в Арзамас-16, где Весемир объясняет ему, что обучение Синтии было частью плана, направленного на обеспечение Арзамаса-16 ресурсами. Геральт узнает, что Синтия останется в Арзамасе, чтобы пройти испытания и, возможно, стать ведьмачкой.

Геральт, ведьмак, просыпается на старом мосту, где он провел ночь. Он встречает своего знакомого Муриса, и они готовят гречневую кашу на костре. Неожиданно к ним подходят трое байкеров, которые, как выясняется, пришли нанять Геральта для работы. Они доставляют его в ресторан, где хозяин фестиваля байкеров предлагает ему контракт: Геральт должен будет находиться на территории фестиваля и реагировать на вызовы администрации. Геральт соглашается, получив предоплату.

На фестивале Геральт встречается со старыми знакомыми, командой Вольво, и узнает о недавнем убийстве. Его привлекают к расследованию, в ходе которого он обнаруживает, что убийство было совершено с помощью механизма, управляемого дистанционно. Геральт находит устройство, которое использовалось для убийства, и передает его полиции.

В последний день фестиваля Геральта вызывают к хозяину, который благодарит его за помощь и дарит мотоцикл и куртку с эмблемой байкерского клана. После этого Геральта останавливают байкеры из другого клана, которые также благодарят его за помощь и дарят кепку со своей эмблемой. Геральт, получив два подарка, отправляется в путь.

Геральт, ведьмак, просыпается в гостиничном номере, где его беспокоит посыльный, сообщающий о необходимости освободить номер для важного гостя. Геральт, недовольный, но вынужденный подчиниться, собирает вещи и покидает отель. Он вспоминает о своей профессии и о том, что ему часто приходится ночевать в не самых комфортных условиях.

По дороге Геральт становится свидетелем странного происшествия: на дороге обнаружены следы разрушений, указывающие на присутствие мощной машины. Он решает выяснить, что произошло, и знакомится с орком-таксистом Семеном Берестой, который соглашается помочь. Вместе они отправляются к месту происшествия, где обнаруживают разрушенное здание и следы, указывающие на то, что нечто большое и опасное прошло через это место.

Геральт и Семен, заручившись поддержкой кобольда Схода Развалыча, начинают расследование. Они выясняют, что на заводе, расположенном неподалеку, возможно, разрабатывается нечто новое и опасное. Геральт, получив информацию, решает остаться в городе, чтобы разобраться в ситуации. Он связывается с Халькдаффом, магистром с Выставки, и получает от него помощь. Вскоре Геральт узнает, что за произошедшим стоит техник Римас, и что ему предстоит столкнуться с новым, смертельно опасным противником.

Геральт, ведьмак, получает инъекцию лекарства от Ксаны, своей рабыни. Он просит ее заварить ему чай, к которому пристрастился благодаря орку и кобольду. Ксана вспоминает, как ведьмак привел ее к колодцу, что было для нее необычно, так как она привыкла к воде из заводской столовой или ржавых кранов. Геральт был мрачен во время их путешествия, но Ксана привыкла к его молчаливости, понимая, что ему есть о чем подумать. Она перестала считать его калекой, наблюдая за регенерацией его руки. Ксана, выросшая в страхе перед ведьмаками, теперь видит в Геральте привлекательность, несмотря на его лысую голову и татуировку. Она чувствует потребность заботиться о нем.

Геральт и Ксана направляются в Арзамас-16, место, где готовят ведьмаков. Ксана узнала об этом от Ламберта, коллеги Геральта. Геральт приказывает Ксане забыть слово "Арзамас", а также угрожает отрезать ей язык, если она будет много говорить. Ксана вспоминает, как Ламберт рассказывал ей о предстоящем пути, который займет больше месяца. Геральт объясняет, что им предстоит долгий путь, чтобы рука ведьмака восстановилась. Ксана понимает, что Геральт чувствует себя в этой глуши как дома, в отличие от нее. Геральт приказывает Ксане не отставать и называет ее "Эй, ты!".

В пути Геральт находит младенца, которого Ксана хочет спасти. Геральт, придерживаясь своей философии безразличия, советует оставить ребенка, но Ксана настаивает на заботе о нем. Она кормит младенца разведенной сгущенкой, а Геральт добывает для него детские принадлежности. Младенец умирает, и Геральт говорит, что Ксана не смогла его выходить. Они хоронят ребенка. Геральт объясняет Ксане, что он ведьмак, воплощение безразличия, и что это необходимо для их выживания. Они прибывают в Арзамас-16, где Геральт, возвращаясь домой, испытывает эмоции, которые он обычно скрывает.