Цокольный этаж

Нечестная игра-1. Меня зовут Морок

Андрей Ефремов

Сумрак13

Глава 19. Подбор кадров

в процессе 28

Игры бывают разные. Простые, когда прохождение превращается в лёгкую прогулку. Сложные, где приходится поднапрячься. Но когда против тебя играет сама Система и боги, это уже перебор. Меня забрасывают в самые гиблые локации, где я не имею шансов выжить. Да это не игра, а настоящая пытка! И самое паршивое, что я не помню, как очутился в этой нечестной игре. Я вообще ничего не помню, даже собственного имени. Пришлось придумать себе имя самому. Меня зовут Морок, и когда-нибудь я разрушу этот мир, чего бы мне это ни стоило! Не только Система умеет играть нечестно!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой приходит в себя после смерти в странном мире под названием Ядро Миров, где его постоянно убивают. Он не помнит своего имени и прошлого, но обладает моторными навыками, инстинктами и яростью. Герой подвергается пыткам, в том числе со стороны богов, и ненавидит их. Он узнает о Системе, которая контролирует мир, и о том, что его судьба — быть дичью для охотников.

Во время очередной смерти герой получает новую способность — подмену сущности, позволяющую ему вселяться в тела других существ. Он решает воспользоваться этим, чтобы вырваться из-под контроля Системы и отомстить богам. Герой, теперь называющий себя Мороком, планирует скрываться, собирать информацию, набирать силу и разрушить мир. Он уверен, что у него есть союзники, и надеется, что новые способности помогут ему выжить.

Герой приходит в себя в теле каменного голема в пустынной локации. Ему становится известно, что он находится под контролем охотника Гелиоса, который приказывает ему двигаться и качаться. Герой узнаёт от Гелиоса и его знакомого Сайлокса, что они являются стирателями, которые захватывают миры, а также о существовании багов, способных убивать стирателей. Герой понимает, что ему нужно набрать опыт, чтобы сбежать из тела голема.

Герой начинает сражаться с мобами, используя навыки голема, и понимает, что ему сопутствует неудача. Он решает забирать часть опыта себе, а остальное отдавать голему, чтобы Гелиос не заметил утечки. Герой успешно сражается с мобами, набирая опыт и улучшая свои навыки. Гелиос, довольный результатом, готовится к дуэли на арене, а герой понимает, что ему нужно пережить это испытание.

Героя призывают в амулет призыва, и он понимает, что первый опыт в новом статусе был положительным. Он планирует достичь пятнадцатого уровня, чтобы получить новый навык, и готовится к дуэли на арене, понимая, что ему предстоит сложная битва.

Герой, оказавшись в теле каменоида, вступает в бой с разбойником 46 уровня, которого призвал Гелиос. Используя оглушающую поступь и каменный болид, герой убивает противника, получая опыт и очко характеристик. Герой перераспределяет опыт, оставляя часть себе, голему и Гелиосу. Получив сообщение о призыве, герой размышляет о дальнейших действиях: остаться в теле каменоида или сменить его. Он решает сменить тело при первой возможности.

Герой, дождавшись подходящего момента, активирует новый скилл и переносится в тело сколопендры. Он атакует Гелиоса, используя кислотный укус и добивает его, получая опыт и очки мутации. Герой решает остаться в теле сколопендры и изучает систему рангов в улье, где находится. Он распределяет полученный опыт, повышая свой уровень до 15, и тратит очки мутации на улучшение зрения, хитиновой брони, боевых способностей и изучение таранного удара. Герой готов начать восхождение по иерархической лестнице улья.

Герой, офицер первого ранга, обнаруживает, что не получает опыта за убийство мобов, что вынуждает его пересмотреть планы развития. Он выясняет, что для повышения ранга необходимо убивать игроков, но в его локации они появляются редко. Герой, обладая способностью трезво оценивать свои возможности, понимает, что ему не хватает ресурсов для перехода на следующую ступень. Он получает в подчинение отряд мобов и начинает тренировать их, разрабатывая тактические схемы.

В локацию вторгаются игроки, и герой, получив системное оповещение, ведет свой отряд на перехват. Он замечает группу из пяти игроков, включая танка, дамагеров, хилера и мага. Герой решает атаковать, игнорируя системные алгоритмы, которые заставляют мобов нападать на танка. Он разрабатывает стратегию, направленную на уничтожение хилера и мага, чтобы ослабить группу.

Герой успешно реализует свой план, выводя из строя мага и нападая на хилера. Он убивает двух игроков и наносит фатальные повреждения еще одному, получая опыт и очки мутации. Герой понимает, что ему нужно продолжать убивать игроков для развития, но также осознает необходимость осторожности, чтобы не привлечь слишком сильных противников. Он планирует использовать полученные ресурсы для усиления своего отряда.

Герой, сколопендра, посещает локацию, где ему предстоит сразиться с игроками. Он развивает свои навыки, повышая уровень, улучшая характеристики и добавляя новые способности, такие как ускорение и кислотные плевки. Герой готовит засаду, используя своих подчиненных мобов, чтобы атаковать игроков. В ходе боя он использует свои навыки, чтобы нанести урон и избежать ответных атак, в итоге уничтожая часть врагов.

После победы герой перемещается в тронный зал королевы улья, где побеждает ее и становится королем. Он получает доступ к новым возможностям, включая управление колонией и доступ к ресурсам. Герой начинает управлять колонией, улучшая ее инфраструктуру и боеспособность. Он получает удовольствие от своей новой роли и планирует дальнейшее развитие, включая повышение ранга инстанса и развитие своей способности "подмена сущности".

Герой продолжает развивать свою способность "подмена сущности", увеличивая уровень подменяемых существ. Он решает остановиться на седьмом уровне способности, чтобы подготовиться к захвату тела игрока. Герой ждет подходящий отряд игроков, чтобы использовать свою способность и перейти на новый этап игры.

Герой, планируя дальнейшие действия, выбирает тело для переселения. Он находит подходящего кандидата в составе рейда, которым руководит. Герой уничтожает рейд, оставив в живых только баффера, в тело которого он планирует переселиться. После убийства рейда герой переселяется в тело баффера по имени Бран.

Оказавшись в новом теле, герой обнаруживает, что Бран является рабом с тремя страйками и низким уровнем. Герой получает задания, которые необходимо выполнить, чтобы избежать наказания. Он решает прокачать своего питомца, паука Арахна, и продать лут, чтобы заработать деньги.

Выйдя из своей комнаты, герой сталкивается с насмешками в таверне, а затем подвергается нападению со стороны игрока Астрис. Герой предупреждает Астрис, после чего уходит, понимая, что она будет его преследовать.

Герой приходит в себя в новом теле и понимает, что находится в игровой реальности. Он сталкивается с орком, который нападает на него, но герой успешно контратакует, используя свои навыки. После этого герой решает продать добычу и изучить местность. Он находит лавку, где продают питомцев, и продает яйцо жука-рогоносца, получая за него деньги.

После сделки герой замечает слежку и понимает, что за ним идет Астрис, которой он должен деньги. Герой предлагает Астрис условия погашения долга, которые она принимает. Герой договаривается с Астрис о регулярных встречах для выплат и предупреждает о последствиях слежки. Астрис соглашается и уходит. Герой планирует поесть и заняться своим развитием.

Герой, не рискнув идти в главную пивную, где его мог поджидать обиженный орк, нашёл небольшое заведение, где можно было поесть. Хозяйка, Вайлет, предлагала ужин из трёх блюд за две золотые монеты, который давал баффы на характеристики персонажа. Герой заказал ужин, выбрав усиление интеллекта, мудрости и заклинания "Прилив маны". После ужина Вайлет рассказала, что достигла максимального уровня кулинарного мастерства для деревни, и что можно заморозить квест на развитие, совершенствуясь в профессии.

После ужина герой отправился к системному вендеру, чтобы узнать больше об игровом мире. Он выяснил, что для повышения характеристик нужны карты атрибутов, которые можно получить, побеждая рейд-боссов или покупая за очки гладиатора. Герой узнал о системе арены, где можно зарабатывать очки гладиатора, участвуя в дуэлях, командных боях и битвах "все против всех". Также он узнал о кланах и их преимуществах, а также о возможности сражаться со стирателями на арене, что было для него особенно привлекательно.

Герой решил начать зарабатывать очки гладиатора, чтобы получить карты атрибутов и улучшить свои характеристики. Он планировал настроить боевое меню пета и прокачать его, чтобы подготовиться к боям на арене.

Герой обнаруживает, что цены в системном магазине высоки, и решает покупать товары у других игроков или изготавливать их самостоятельно. Он планирует потратить очки заклинаний на восстановление для петов, поток маны, разгон регенерации и рут. Герой собирается продать лут, чтобы купить заклинания, но понимает, что для изучения умений нужны определенные атрибуты. Он рассматривает возможность смены тела, но решает сначала поговорить с Астрис.

В таверне герой сталкивается с орками, которые хотят его поймать. Астрис предлагает свою помощь, используя инвиз. Герой и Астрис пробираются через таверну, но из-за падения люстры начинается драка. Герой сбегает, а затем побеждает орка, который его преследовал. Морок раскрывает Астрис свою личность и предлагает союз для совместного развития. Они формируют группу, покупают необходимое снаряжение и готовятся к рейду.

На площади появляется группа игроков из клана Ховерса, которые обвиняют героя в присвоении их лута и требуют вернуть вещи.

Герой, находясь в пещере, вступает в конфликт с разбойницей Астрис, которая обвиняет его в краже кинжала у клановых. После этого они вынуждены спасаться бегством от разъяренных клановых игроков. Герой, используя магические навыки, накладывает баффы на себя и Астрис, а затем, оказавшись в тупике, принимает решение войти в подземелье.

Оказавшись в подземелье, герой и Астрис обсуждают ситуацию, выясняя, что им предстоит пройти канализацию, кишащую крысами. Герой, понимая, что ему нельзя умирать, решает использовать свои навыки и призвать паука Арха, чтобы тот помог им выжить. Он планирует вселиться в тело паука, чтобы управлять им и эффективно сражаться с врагами.

Герой, обучив Арха новым навыкам и подготовив его к бою, просит Астрис связать его, чтобы в случае непредвиденных обстоятельств он мог вернуться в свое тело. После этого герой вселяется в тело паука, а Астрис, используя свои навыки разведки, сообщает о расположении врагов и сундуков. Герой, управляя пауком, планирует зачистить подземелье, используя свои знания и навыки, чтобы выжить и помочь Астрис.

В одиннадцатой главе герой, управляющий телом паука, вместе с разбойницей Астрис проходит первый уровень инстанса, быстро расправляясь с мини-боссом. Лут оказывается низкого качества, что подтверждает невыгодность прохождения подземелья. Герой делится с Астрис планами по дальнейшей прокачке, включая убийство рейд-босса и прокачку паука до пятидесятого уровня. Во время прохождения второго уровня инстанса герой сталкивается с неудачей, а Астрис рассказывает о своей низкой удаче. На третьем уровне, где крысы мутируют, герой, используя свои навыки и характеристики, успешно справляется с мобами.

На финальном уровне герой и Астрис сталкиваются с боссом Крысцербером. Герой, понимая, что Астрис не сможет справиться с боссом в одиночку, передает ей карты с атрибутом ловкости. В ходе боя герой отвлекает миньонов, а Астрис наносит урон боссу. Герой, используя свои навыки, добивает босса. Система объявляет о первом убийстве и предлагает герою выбрать награду. Герой выбирает боевой магический атрибут, а Астрис готовится получить свою награду.

После получения награды в виде магии иллюзий герой делится новостью с Астрис, которая скептически относится к новому атрибуту. Герой предлагает пари, но Астрис отказывается. Астрис получает атрибут «Мастер теней», что вызывает у неё восторг. Они изучают полученные атрибуты и получают дополнительные очки заклинаний и улучшения характеристик. Герой получает магический посох и карты улучшения характеристик. Они решают распределить лут и покинуть инстанс.

Герой задумывается о приобретении личного жилья, но Астрис объясняет, что это возможно только при выполнении определенных условий. Они обсуждают, как выбраться из резервации, и Астрис усиливает свою невидимость. Они покидают инстанс и решают посетить вендора, но Астрис опасается клановых игроков. Герой предлагает кредит Астрис, чтобы она могла приобрести заклинания.

Они направляются к Вайлет, чтобы переждать откат умения. Вайлет предупреждает их о преследовании клановыми игроками. Герой узнает, что в резервации доминирует клан Ховерс, который использует рекрутинговые пункты для набора игроков. Астрис рассказывает о жестоком лидере Ховерса и его клане. Герой решает отомстить Ховерсу, используя магию иллюзий. Они заказывают еду у Вайлет.

Герой, отдохнув после еды, решает изучить магию иллюзий. Он обнаруживает, что в этой школе магии нет конкретных заклинаний, а для улучшения способностей необходимо вкладывать очки заклинаний в различные направления. Существует четыре направления: метаморф-иллюзии, обманные иллюзии, защитные иллюзии и боевые иллюзии. Герой решает вложить очки в разные направления, чтобы проверить их эффективность.

После вложения очков в боевые иллюзии, герой узнает о системе условных единиц (у.е.), которые необходимы для создания и поддержания иллюзий. Он обнаруживает, что материализация, боевые и защитные иллюзии стоят дороже. Герой тестирует свои способности, создавая иллюзию, чтобы разозлить Астрис, и успешно использует иллюзию, чтобы отобрать оружие у девушки.

Герой, используя иллюзию, меняет внешность и провоцирует конфликт с членами клана Ховерс. Он использует иллюзию, чтобы отвлечь их, а затем призывает своего питомца, чтобы сразиться с ними. После победы над противниками, герой и Астрис решают охотиться на членов клана, используя стелс и иллюзии, чтобы вызывать проблемы и мешать их деятельности. Герой планирует выставить Астрис в выгодном свете, чтобы в дальнейшем использовать ее для достижения своих целей, а также планирует уничтожить клан Ховерс.

После успешной охоты на клановых игроков, герой и Астрис отправились в данжи, где продолжили преследование. Герой достиг 34 уровня и решил не рисковать на арене, а копить опыт. Охота приносила прибыль в виде опыта и лута, что позволило герою и Астрис улучшить экипировку. Герой предложил Астрис пойти на арену, оставив ей ценные вещи. Герой легко победил орка на арене, а Астрис успешно прошла свой бой. Герой достиг 35 уровня и получил доступ к телепортации. Получив задание на достижение 50 уровня, герой и Астрис продолжили охоту на клановых и рейдовых боссов, чтобы получить карты атрибутов. Герой поделился планом уничтожения клана Ховерс с Астрис, которая согласилась.

Герой, используя способность подмены сущности, вселился в тело улитки, чтобы Астрис могла приблизиться к Ховеру. Астрис, используя перстень с резистом от ядов, привлекла внимание клановых, чтобы встретиться с Ховером. Астрис приняла приглашение в клановый замок, где герой, вселившись в Ховера, начал исключать членов клана. В итоге в клане остался только Ховер, и герой, вселившись в него, планировал исследовать его владения.

Герой предлагает Астрис возглавить клан Ховерс, обещая помочь с набором очков для следующего сезона. Астрис сомневается из-за плохой репутации клана, но соглашается, планируя обнулить клан и начать с нуля. Герой получает права заместителя главы и предоставляет Астрис максимальные права. Они оценивают состояние клана, решают обнулить его и начать заново, забрав ценные ресурсы. Астрис соглашается стать главой, и герой планирует вернуться в тело Брана. Они передают права лидера Астрис, выкидывают Ховера из ЛК и начинают подготовку к улучшению рейтинга клана. Герой предлагает захватить чужой замок, чтобы быстро набрать очки, а также нанять системных юнитов для защиты. Астрис продает ресурсы клана, чтобы нанять юнитов, и они выбирают клан Вепрей для атаки. Герой программирует юнитов, увеличивая их эффективность, и они готовятся к боям на арене и захвату замка.

После возвращения в замок герой обнаружил, что сработала сигнализация, предупреждающая о приближении врагов. Он приказал Астрис провести разведку, а сам остался на стене. Астрис сообщила о приближении группы захвата клана "Вепри". Герой отдал указания Астрис: уничтожить хилов и магов, а затем отступить. Враги начали атаку, и герой активировал режим осады, отключив чаты для противников.

Герой использовал иллюзии и сигналы для координации действий с Астрис и своими юнитами. Астрис уничтожила магов, что привело к провалу группового щита и атаке лучников. Герой продолжил координировать оборону, используя магию и тактику, чтобы уничтожить врагов. Астрис уничтожила магов и хилов, а герой добил оставшихся врагов.

Атака была успешно отражена, замок получил иммунитет на сутки, а клан получил очки рейтинга. Герой и Астрис решили нанести ответный визит в логово клана "Вепри", чтобы испортить им жизнь и увеличить своё благосостояние.

Герой, получив лучшие предметы, продал остальное вендеру. Он изучил функционал замкового телепорта, который оказался непрокачанным, и ознакомился с картой местности. Герой узнал о нейтральных локациях, которые можно присоединять к клановым землям, и о возможности развития клановых земель. Он вспомнил о локации с разломами, откуда начал свой игровой путь, и о данном обещании. Герой узнал, что Ховерсы потеряли одну из захваченных локаций, и что Вепри предпочитают эксплуатировать своих игроков.

Герой и Астрис отправились на территорию клана Вепрей, чтобы атаковать их. Они прошли через нейтральные локации, наблюдая за добытчиками, которых эксплуатировали. Герой проник в замок, используя магию иллюзий, и активировал режим диверсанта. Он объяснил Астрис особенности режима и важность тренировки навыков для стирателей. Герой обезвредил сигнализацию и ловушки в коридоре, ведущем к кланхрану.

Герой взломал дверь в кланхран, используя иллюзорные отмычки и блох для перегрузки артефактного устройства. Он открыл хранилище и предложил Астрис загрузить в инвентарь подходящие предметы и карты атрибутов, а также самые дорогие вещи.

Герой, используя системное меню, выбирает экипировку для мага из кланхрана поверженного клана Вепрей. Он находит карты магии иллюзий и поддержки, а также золото. Герой решает оставить иллюзорные копии предметов, чтобы никто не заметил пропажи, и предлагает Астрис захватить замок Вепрей, чтобы укрепить репутацию клана. Герой объясняет, что с помощью кристаллов иллюзий он сможет создать иллюзорный лабиринт в замке, дезориентируя врагов.

Герой и Астрис расставляют кристаллы по замку, создавая карту для иллюзии. Герой использует усыпляющий газ из кланхрана Вепрей, чтобы обезвредить охрану. Астрис захватывает центр управления, а герой активирует иллюзию, превращая замок в хаотичный лабиринт. В результате Вепри не могут организовать оборону, и клан Астра успешно захватывает замок.

После захвата замка герой и Астрис обсуждают смену названия клана и обнуление клана. Герой объясняет Астрис важность репутации и необходимость построения прочного фундамента для развития клана. Они планируют набрать новых членов, в том числе добытчиков, и построить таверну для увеличения доходов.

Герой убеждает Вайлет, кулинара, присоединиться к его клану, обещая выгодные условия: высокую зарплату, бесплатное питание и карты атрибутов. Вайлет соглашается, несмотря на опасения. Затем герой пытается завербовать Санию, мастера зверей, предлагая ей детёныша редкого зверя, фортрекса, в обмен на работу в клане. Сания соглашается, выдвигая ряд требований, включая питомник. Герой заключает с ней контракт, обещая достать детёныша в течение трёх сезонов.

Астрис, лидер клана, сообщает герою о трудностях с привлечением крафтеров. Герой решает провести рекламную акцию, предлагая добытчикам и крафтерам выгодные условия, включая карты атрибутов, бесплатное питание и выкуп добычи. Он провоцирует дуэль с минотавром, чтобы продемонстрировать свои навыки и привлечь внимание. После победы над минотавром герой объявляет о наборе в клан и приглашает желающих на собеседование. Астрис выражает опасения по поводу нехватки карт и рискованных планов героя по их добыче. Герой успокаивает её, обещая решить проблему и намекая на ограбление богатых кланов.