Что может быть лучше, чем космические приключения? Капитан корабля Хирург точно знает ответ на этот вопрос — только космическое пиратство! Захватить, ограбить и продать — таков девиз пиратов «Галактионы», и Хирург всеми силами стремится стать одним из них. Но что делать, если таинственные ульдане не желают оставить лихого разбойника в покое и подбрасывают все новые загадки, отвлекая от основной цели? Как стать грозным флибустьером «Галактионы», заставить себя бояться, в то время как целые империи гибнут от всесильных затранцев? Снова и снова игра вручает капитану Хирургу черную метку, а он не соглашается ее принять. Ему придется очень постараться, чтобы отстоять свои пиратские интересы и найти ответы на все вопросы.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой, профессиональный игрок виртуального мира «Галактиона», приходит в себя в персональном раю, созданном для его психологического восстановления после операций. Он узнает, что находится в медицинской капсуле тотального восстановления, а окружающий мир — проекция. Его зовут Панкратов Алексей. Врач сообщает о его неудовлетворительном физическом состоянии после борьбы с боссом «Константин». Герой не знает, чем закончилась борьба, и его мучает неизвестность о судьбе Олеси и ребенка.
Незнакомец, представившийся Рейнеке Лисом, сообщает герою, что он подозревается в убийстве и других преступлениях, связанных с виртуальным миром. Лис рассказывает о версии следствия, согласно которой герой взломал систему, убил участника соревнований и пытался избавиться от Сафроновой. Герой отрицает обвинения, утверждая, что Константин угрожал им. Лис сообщает, что Олеся и ребенок живы, но находятся в реанимации. Лис предлагает герою рассказать свою версию событий. Герой рассказывает о произошедшем, включая угрозы Константина, стрельбу и желание спасти ребенка. Рейнеке исчезает, чтобы проверить информацию.
Рейнеке возвращается и сообщает, что с героя сняты все обвинения. Ему сообщают о досрочном завершении сценария и о том, что все его игровые награды остаются у него. Герой узнает, что его семья жива, но ему необходимо продолжать лечение в медицинской капсуле, за которое он должен платить. Рейнеке предлагает подключить капсулу к «Галактионе», чтобы герой мог оплачивать лечение. Герой соглашается. После тестов герой возвращается в «Галактиону». Он получает задание встретиться с императором приканской империи и выполнить другие поручения. Герой связывается со своим партнером Мариной, чтобы обсудить ситуацию. Марина рассказывает о потере своего корабля из-за затранцев. Герой решает помочь Марине и договориться с императором. На встрече с императором герой получает награды, но его изгоняют из империи за пиратство. Герой решает продолжить пиратскую деятельность. Ему предстоит выполнить задание на втором спутнике Зальвы.
Герой отправляется в стыковочный карман базы, где дроид обнаруживает металлическую дверь и не может подключиться к внутренней сети. Герой решает пойти сам, взяв с собой советника, которого охраняют два дроида. Пройдя через дверь, герой обнаруживает органическое помещение, похожее на утробу, и решает исследовать его. После открытия двери, герой и советник оказываются в ловушке, а база начинает трансформироваться. Герой сражается с вракаст, а затем обнаруживает надпись на стене, которая может содержать координаты.
Герой освобождает советника и решает зачистить базу, но понимает, что это невозможно. Он находит коридор и решает использовать его для обороны. В результате взрыва появляется огромный кокон, из которого вылупляется монстр. Герой уничтожает монстра, но база уничтожается орбитальной торпедой.
Герой и советник выживают, но корабль героя уничтожен. Они собирают добычу и решают покинуть базу. Герой получает задание от императора проверить информацию о сотрудничестве квалианцев и затранцев. Герой и советник отправляются на Радонию.
В начале третьей главы герой получает от Степашки информацию о местонахождении игровых гильдий квалианской империи, в частности, о гильдии «Черные паруса». Герой планирует лететь на Радонию через сектор, где находится эта гильдия. Он связывается с советником, чтобы заручиться его поддержкой, и открывает КПК, чтобы ознакомиться с характеристиками своего корабля «Кламир» и команды, состоящей из Криптозавра, Стравозавра и Слизозавра.
Советник сообщает о согласовании его участия в авантюре императором. Умник обнаруживает сканирование гиперпространства. Герой выходит из гиперпространства и подвергается атаке со стороны «Черных парусов». Герой связывается с Боунсом, первым заместителем гильдии, и сообщает о дипломатической миссии, угрожая самоуничтожением. Боунс колеблется, и герой ждет, игнорируя предложения о сотрудничестве. Он связывается с Мелкой, чтобы получить информацию о битве с затранцами, и сообщает советнику о пиратах.
После выхода из гиперпространства героя атакуют крейсеры «Черных парусов». Герой сообщает диспетчеру о важной информации о гибели принца, требуя переговоров с официальными представителями императора. Он требует доставить Рап и Эло, а также приказывает Умнику найти склад. Герой взлетает, уничтожает коммуникационный центр и платформы, атакует игроков. Умник сообщает о приближении тяжелой техники. Герой освобождает Мелкую и Антона из тюрьмы. После этого герой и его команда уходят с планеты, а Мелкая договаривается с Окороком о сотрудничестве.
Герой, советник которого принял предложение главы «Черных парусов», узнаёт, что ему предстоит рейд на корабль затранцев. Советник настаивает на его участии, несмотря на нежелание героя. Герой соглашается, но не хочет участвовать в разборках. Он поручает кораблю подготовить броню, а также освобождает квалианца, которого берёт с собой. В ходе рейда герой присоединяется к крейсеру Мелкой, где происходит бой с затранцами. Герой десантируется внутрь корабля затранцев, где вместе с десантом Мелкой пробивается к командному центру. В ходе боя герой захватывает в плен ульданца, управляемого затранской субстанцией. Герой и квалианец Сибастиан покидают корабль на захваченном разведчике затранцев, в то время как корабль затранцев взрывается. Герой получает звание «Покоритель небес».
Герой участвует в переговорах за круглым столом, где стороны не идут на уступки, отстаивая свои интересы. Обсуждается судьба затранского разведывательного корабля, захваченного в рейде. Герой, владелец корабля, отказывается его отдавать, предлагая взорвать или продать за реальные деньги. Советник Приканской империи предлагает выкупить корабль, но герой настаивает на продаже за реальные кредиты. Окорок и Мелкая, участники рейда, претендуют на часть добычи. В итоге советник предлагает доступ к исследованиям корабля гильдии «Черные паруса», Мелкой и герою. Герой соглашается продать корабль Приканской империи за три миллиона реальных кредитов и доступ к «Ганзе».
После переговоров герой получает деньги и доступ к «Ганзе». Он возвращается на свой корабль, где привязывает к себе нового члена экипажа, контрабандиста Сибастиана. Вскоре в систему входит затранский разведчик, который оказывается поврежденным. Герой решает захватить его, но обнаруживает, что корабль уничтожен. Умник скачивает данные с разведчика, в том числе информацию о предстоящей атаке затранцев на столицу дельвийцев. Герой связывается с Мелкой, чтобы продать информацию о нападении.
Герой прибывает на планету Белкет, где встречается с мистером Эйне, коллекционером, который предлагает деньги за информацию об игре героя. Герой соглашается, продавая информацию об усмирителях, кламире и других событиях. Затем герой посещает «Ганзу», чтобы получить устройство, которое ему полагается по договору. После долгих переговоров и демонстрации чертежей, герой получает двигатели запредельной мощности для своего корабля.
Герой, проникшись возможностями, предлагаемыми компанией «Ганза», решает приобрести улучшения для своего корабля, общая стоимость которых составляет три миллиарда игровых кредитов. Он отправляется к местному военному наместнику для обмена жетонов, чтобы получить средства. В ходе обмена герой сталкивается с агрессивными игроками из гильдии «Бойцовая порода», которые пытаются выгнать его из зала. Герой, используя информацию, полученную от своего помощника, вступает в конфликт с гильдией, в результате которого получает большое количество жетонов, которые обменивает на кредиты и сертификат на оборудование «Ганзы».
После получения сертификата герой подвергается угрозам со стороны десантников «Бойцовой породы», но отказывается отдавать его. Вернувшись на свой корабль, герой устанавливает новое вооружение и вскоре вступает в бой с гильдией «Бойцовая порода». В ходе сражения герой уничтожает несколько кораблей противника, захватывает крейсер и получает ценную добычу. Однако, его атакует крейсер гильдии «Либериум», требуя вернуть захваченное имущество. Герой пытается договориться, предлагая информацию, но получает отказ.
Герой обращается к своим союзникам, чтобы продать захваченный крейсер и добычу, а также пытается найти способ противостоять «Либериуму». Он узнает об уязвимости в торпедах «Ганзы» и пытается использовать эту информацию. В итоге герой решает покинуть систему, игнорируя предупреждения, и вступает в бой с крейсером «Либериум».
Герой, анализируя космический бой, понимает, что важна стратегия, а также реакция командиров, класс кораблей, мощность оружия и защиты. Он использует три типа вооружения: торпеды, лучевые и электромагнитные пушки. Герой разрабатывает многоходовую стратегию, чтобы воспользоваться ситуацией и атаковать крейсер противника. В ходе боя герой уничтожает торпеды противника, наносит урон крейсеру, а затем проникает внутрь.
Внутри крейсера герой захватывает управление двигателями и уничтожает системы противника. Он использует торпеды, чтобы повредить крейсер, и в итоге захватывает его. После боя герой получает видеозапись боя от главы гильдии, который требует вернуть оборудование. Герой отказывается, предлагая свои условия, включая статус друга гильдии и помощь в борьбе с противником. В итоге стороны приходят к соглашению, и герой получает деньги и координаты.
Герой получает задание от пирата Трида на планете Дафарк, но отказывается от него, требуя более достойных поручений. Трид предлагает украсть кристалл "Луара" у местного босса. Герой соглашается, заключает договор с боссом, чтобы проверить систему безопасности кристалла. Герой, используя корабль, проникает в хранилище, крадет кристалл и похищает Трида, чтобы сдать задание.
В восьмой главе герой, получив крейсер от Мелкой, возвращает пирата Трида в сознание. Трид выражает недовольство тем, что его притащили к приканцам, которые, в свою очередь, обрадовались пирату на борту и повысили уровень отношений с героем. Герой и Трид обсуждают, как избежать приканского правосудия, и герой предлагает обмен Трида на кристалл «Луара», который он украл. После выполнения заданий герой получает первый ранг Пирата Галактионы и приказ явиться к торговому наместнику.
Наместник сообщает герою о нарушении законов и предлагает три года каторги, но герой понимает, что наместник хочет что-то получить. Советник императора предлагает обменять Трида на полный комплект «Возмездия», но герой отказывается. После угроз герой готовится к самоубийству, но его останавливают. Советник соглашается обменять Трида на кристалл. Герой получает задание найти части «Возмездия». Наместник включает героя в дипломатическую миссию к дельвийцам как представителя обслуживающего персонала.
На крейсере дельвийцев героя проверяет Люмара, младшая дочь императора, которая подозревает его в шпионаже. Аалор, из гильдии «Либериум», предоставляет видео, компрометирующее героя. Люмара предлагает обменять Фильту, жену Трида, на кристалл «Луара», а также поручает герою найти части «Возмездия». Герой соглашается, получает браслет для связи с командой и готовится к встрече с императором. На встрече герой получает бронекостюм Легендарного класса. Змея сообщает о готовящейся атаке затранцев на дельвийцев. Люмара сообщает о готовности обменять Фильту на кристалл, но герой теряет отношения с приканской империей. Трид рассказывает свою историю, а Умник сообщает о начале битвы с затранцами.
Герой, находясь на борту корабля, наблюдает за космической битвой между защитниками Галактионы и затранцами, комментируемой двумя ведущими. Комментаторы отмечают, что построение затранцев лишено смысла, но герой, основываясь на опыте, предполагает наличие ловушки. Он поручает Умнику найти сонаправленные элементы, способные формировать маскирующее поле. Умник обнаруживает локаторы, формирующие поле, способное скрыть крупный объект. Вскоре начинаются боевые действия: крейсера защитников атакуют, затранцы отвечают торпедами. Герой понимает, что затранцы используют ловушки.
В ходе битвы крейсера защитников уничтожаются, а затранцы перестраиваются. Герой замечает странное построение летающих крепостей. После этого затранцы применяют мощное оружие, уничтожая флот защитников. Комментаторы констатируют поражение. В столице дельвийской империи происходит падение ДБЛ, что вынуждает героя и его команду эвакуироваться. Получив задание на эвакуацию, герой решает спасти принцессу Люмару.
Команда героя отправляется во дворец, где обнаруживает императора и принцессу. Император просит спасти Люмару и передает коды доступа к сокровищнице. После эвакуации, герой получает информацию о нападении затранцев на систему. Герой решает бежать, но его преследует летающая крепость затранцев. Используя ульданский язык, герой вступает в переговоры с затранцами, чтобы выиграть время. В результате переговоров герой совершает рискованный маневр, уничтожает летающую крепость и получает звание.
Герой получает задание от Трида и отправляется в сокровищницу, но сталкивается с охраной, которая не позволяет ему получить желаемые предметы. Герой решает доставить Люмару на планету Надин и отправляется к Хильвару.
В начале десятой главы таможенники обыскали корабль героя, но его больше волновал вызов от Варга, главы гильдии «Либериум», который потребовал полмиллиона кредитов за уничтожение наместника. Герой отказался платить и был внесен в черный список. После осмотра корабля таможенниками герой заплатил им, чтобы получить третий уровень сервиса и вызвать медбригаду. Герой задумался о причинах звонка Варга, вспомнив о договоре, согласно которому он не должен был публиковать видео уничтожения Аалора.
Герой узнал от Степашки о «дельвийском побоище», где игроки потеряли десять тысяч кораблей из-за действий затранцев. Варг и его гильдия были участниками битвы, и герой предположил, что именно поэтому Варг зол на него. После этого герой встретился с Хильваром, который поручил ему задание: найти запись общего эфира с планеты Шуртан, где Хильвара обвинили в предательстве. Хильвар также предложил герою выбрать путь развития: космического пирата или наземного. Герой выбрал наземный путь, чтобы узнать больше о КРИГах, ульданах и отношениях Хильвара и Корсиканца.
Герой получил задание от Хильвара и отправился на планету Кирлац, где ему нужно было позаботиться о Люмаре, которую он спас. После этого герой взломал планшет наместника, обнаружив информацию о сотрудничестве с гильдиями и компромат на соотечественников. Герой решил продать планшет Мелке или Окороку. Люмару доставили на борт, и она рассказала герою о поручении своего отца. Герой и Люмара договорились о том, что он доставит ее на Надин в обмен на доступ к информации об ульданах. На Надине Люмара была передана местным жителям, а герой получил письмо от «Ганзы» и небольшую денежную награду. Сибастиан, член экипажа героя, решил остаться с Люмарой. Герой позвонил Варгу, чтобы предложить информацию с планшета наместника и участие в экспедиции на туманную планету. Также герой связался с Эйне и Окороком. Герой получил от техника «Ганзы» информацию о невозможности обновления корабля в короткий срок. Варг прибыл с бойцами, и герой договорился с ним о помощи в захвате планеты, где находилось оборудование затранцев. Герой, Эйне и Варг отправились на туманную планету, где обнаружили корабль затранцев и промышленный комплекс