Цокольный этаж

Галактиона. Книга первая: Начало игры

Василий Маханенко

Галактиона1

весь текст 141

На что способен человек ради огромных денег? Да на что угодно, если на кону стоит чек на миллиард кредитов! Алексей Панкратов не слишком долго раздумывал, соглашаясь на предложение разработчиков Галактионы — компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Еще бы! Собственный космический корабль, команда опытных игроков, заманчивые условия участия и миллиардный приз в конце! Вот только почему в проекте заинтересовано первое лицо государства и богатейший человек планеты? Какой им прок в рядовых игроках? Ответы лежат где-то там, в межзвездной бездне Галактионы…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В прологе описывается закрытие онлайн-игры Ранластия, в которой герой был опытным паладином. После закрытия игры герой, Леха, получает предложение о работе, связанной с новой игрой, Галактион. Ему предстоит принять участие в эксперименте, организованном богатым человеком и президентом страны, где он вместе с двумя другими игроками должен развиваться в Галактионе без использования реальных денег.

Участники эксперимента, включая Леху, должны начать игру в неравных условиях: один игрок будет иметь безлимитный доступ к ресурсам, второй - ограниченный, а Леха будет играть без каких-либо финансовых преимуществ. Перед началом игры участники должны провести сутки в замке, где им предстоит выбрать направление развития в игре. Леха выбирает роль командира корабля.

В начале игры герой знакомится с интерфейсом и особенностями Галактиона, космической MMORPG. Он обнаруживает, что предметы имеют параметры и уровни, а также что в игре важны реальные навыки игрока. После стычки с другим игроком и получения урона, герой понимает, что в игре разрешены физические столкновения. Он также замечает, что одежда имеет характеристики и классы. Герой вступает в конфликт с охранником, убивает его и мародерствует, что приводит к аресту и заключению в карцер.

В карцере герой получает сигнал SOS азбукой Морзе от неизвестного, который просит передать информацию о создании "Крига" некоему Рргорду. Герой размышляет о природе задания и его последствиях, анализируя особенности игры, такие как отсутствие привычных игровых заданий и важность отношений с Империей. Он решает рискнуть и выполнить задание, надеясь на помощь Рргорда в своих поисках. Герой поручает своему ИИ-помощнику Степашке отслеживать ситуацию и вернуться в игру, чтобы отбыть срок в карцере.

В карцере герой изучал политическое устройство Галактионы, используя личный КПК. Он узнал о двенадцати Империях, разделенных на альянсы, и о торговых планетах. Герой, начавший игру за квалианцев, мог свободно перемещаться внутри своего альянса, но переход в другие был платный. После выхода из карцера герой узнал о пропущенных днях обучения и о предстоящем экзамене по управлению кораблем. Провалив экзамен, герой был направлен в отдел снабжения.

Герой решил удалить персонажа, но был остановлен квалианцем, который его оскорбил. Герой использовал усмиритель, чтобы расправиться с квалианцем, и получил звания "Маньяк", "Враг Империи" и "Убийца". Вскоре герой обнаружил квалианский десантный бронекостюм и бластер. Он надел костюм и, получив информацию от Степашки, начал осваивать управление.

Встретив Лестрана, который предложил помощь в побеге, герой согласился. Они пробили проход в кабинет начальника Сектора Обучения, где нашли оружие, деньги и стартовый ключ от фрегата. Герой скачал секретную информацию, но был обнаружен. Вместе с Лестраном они убили техников в ангаре и захватили фрегат. Герой стал капитаном корабля, переименовав его в "Каркушу", и начал обучение управлению фрегатом.

Герой и Лестран, техник, успешно сбежали с базы Квалианской империи на фрегате "Дратистан", выдав себя за техников. Герой, используя хитрость и знание игровой механики, убедил десантников, прибывших для проверки, что они просто тестируют сломанный бронекостюм. После отбытия десантников герой, воспользовавшись ситуацией, убедил оператора центра коммуникации Гартила загрузить фрегат рапом и двумя прототипами двигателей. После этого фрегат покинул базу, несмотря на приказ генерала Транка. Вскоре после прыжка в гиперпространство герой, назвавший себя Хирургом, и Лестран оказались в мёртвом секторе. Герой получил достижение "Квалианский изгой" и заинтересовал теневые гильдии. Герой получил сообщение о встрече с теневыми гильдиями и решил отдохнуть, а Лестран отремонтировал десантный костюм. Герой получил информацию о том, что за украденные двигатели объявлена награда, и что его ищут как в игре, так и в реальности. Лестран признался, что хочет попасть в команду Мелкой, командира крейсера "Алексеев". Герой и Лестран решили держаться вместе, пока не достигнут своих целей. Лестран установил прототипы двигателей на фрегат. В систему вошёл квалианский разведчик, и герой предложил проверить возможности фрегата.

Герой завершает подготовку к взлету на фрегате «Каркуша», когда Лестран сообщает о готовности к бою. Герой нервничает из-за собственной медлительности, но надеется, что разведчик не успеет улететь. После взлета герой получает насмешливое сообщение от разведчика, предлагающего сдаться. Герой отвечает тем же, после чего разведчик атакует торпедами. Герой решает уклониться от торпед, чтобы оценить маневренность фрегата. Разведчик пытается перехватить, но герой уходит от преследования. Лестран предлагает использовать хвостовую турель, но герой решает этого не делать.

Вскоре появляются еще четыре разведчика, окружая фрегат. Герой решает атаковать, используя торпеду, и уничтожает один из разведчиков. После уничтожения разведчика герой собирает обломки, а затем вступает в бой с другими кораблями. Герой успешно уничтожает еще один разведчик, но затем появляется крейсер «Неустрашимый воин». Крейсер захватывает фрегат, но в ситуацию вмешивается крейсер «Алексеев» под командованием Марины, которая предлагает сделку.

Марина предлагает герою сделку: она забирает 60% рапа, а взамен предоставляет двигатели класса «А», команду и помощь в выполнении заданий. Герой соглашается, и ему предоставляют новую команду. Команда обсуждает модернизацию фрегата, оценивая стоимость в два миллиона кредитов. Герой принимает решение о модернизации, выделяя бюджет на улучшения.

Герой, модернизировав свой фрегат, получает от капитана Марины новый корабль, полностью переоборудованный. Марина объясняет, что это подарок за ценную информацию, полученную героем. Герой показывает Марине сейф, найденный в Секторе Обучения, который оказывается раритетом. Внутри сейфа находятся рукописные листы с квалианским текстом. Марина и ее соратник Антон изучают текст, после чего Марина поручает герою и его команде задержаться на ее корабле.

После шести часов ожидания Марина просит героя рассказать, как был добыт сейф. Герой передает логи, и Антон делает вывод о жадности. Марина дает указание собраться, и они отправляются на планету Кирлац. На Кирлаце герой проходит таможенный контроль и получает указания по парковке. Марина связывается с героем и сообщает, что они прибудут. Герой узнает, что ему предстоит встреча с Хильваром.

На Кирлаце герой встречается с Хильваром, который требует уничтожить определенное количество кораблей, чтобы герой мог стать пиратом. Герой предлагает выполнить дополнительное поручение, связанное с сокровищами или тайнами. Хильвар дает герою задание найти Трида на планете Дафарк и передать ему конверт. Герой проходит процедуру привязки к планете. Команда героя обсуждает ситуацию, и герой предлагает им остаться, если это не повлияет на отношения с Мариной. Герой нанимает команду, устанавливает график работы и зарплату. Герой выходит из игры и получает информацию о Хильваре и о смерти игрока Джона Лавина. Герой подозревает, что его могут отслеживать, и решает сменить место жительства. Степашка сообщает об аресте Дэна Кормака и о новых игроках, начавших играть одновременно с героем. Герой обнаруживает на корабле четыре жучка, установленных Мариной. Команда решает заблокировать жучки щитами, чтобы контролировать управление кораблем.

После тренировок и изучения информации о пиратстве герой получил от бортового компьютера предупреждение об активном сканировании гиперпространства. Корабль был выдернут из гиперпространства и атакован. В ходе боя фрегат получил повреждения, но герой смог уничтожить крейсер противника, получив улучшение корабля. Команда решила уйти от преследования, спрятавшись в астероидном поясе, но в итоге фрегат оказался замурованным в астероиде. Герой связался с Мариной, которая подтвердила, что выбраться из такой ситуации невозможно. Герой получил информацию о правилах гиперпрыжков и последствиях прыжка с поверхности. Он встретился с другом Сергеем, который рассказал о перерождении Светланы. Степашка сообщил о смерти одного из игроков и нашел контакты другого. Герой отправил сообщение Олесе.

Герой извлекает блок питания из Кранга, провалив эксперименты по объединению контура самоуничтожения «Каркуши» и энергоблока. Команда решает пробить выход из каменного яйца, но сталкивается с нехваткой энергии. Герой размышляет о целесообразности спасения фрегата, вспоминая предложение Марины о новом фрегате «Е»-класса. После деморализации команды, выход в космос не воспринимается как победа из-за разряженного оружия. Неожиданный прыжок в гиперпространстве приводит к потере ориентации в неизвестной звездной системе.

Расм оценивает ситуацию, указывая на возможность падения на звезду. Лестран обнаруживает планету с растительностью, и Расм рассчитывает, что она движется навстречу. Герой принимает решение скорректировать траекторию, чтобы попытаться приземлиться на планету. Команда пытается сдвинуть «Каркушу», чтобы изменить траекторию. Расм делится информацией о своей цели стать навигатором. В результате столкновения с планетой фрегат получает повреждения, погибают Лестран и Кристан.

Герой остается один на борту, размышляя об уничтожении «Каркуши» и поиске эло. Он связывается с Расмом, поручая ему командование и поручает найти Трида. Герой решает остаться на планете Карлатон, чтобы найти эло. На Карлатоне герой получает достижение первооткрывателя и решает изучить информацию о планете. Он получает сообщение от Олеси о смерти участников проекта и связывается с организатором, выражая опасения за свою жизнь. Герой поручает Степашке найти жилье и организовать переезд.

Связавшись с Сергеем и его женой Светой, герой предупреждает их об опасности. Получив новое имя для планеты, герой исследует Карлатон, встречает змей и охотится на животных. Он сталкивается с криптозавром и ульданцем Ялроком, после чего теряет сознание. Степашка получает задание расшифровать текст и найти информацию о Ялроке и звездном небе. Герой переезжает в новое жилье, используя сложную схему скрытого переезда.

Герой, оказавшись в новом доме, получает задание от своего помощника Степашки узнать информацию о существе из игры «Галактиона». Степашка не может найти информацию об ульдане и криптозавре в открытых источниках. Герой переключается на расшифровку слов Ялрока, но и это оказывается невозможным. Степашка может предоставить только направление к планетной системе, где находится снимок, но не точные координаты. Герой решает воспользоваться игровой капсулой.

После смерти в игре герой выбирает возрождение на планете Каркуша. Он находит криптозавра, которого побеждает, используя камни. Появляется Ялрок, который объясняет, что корабль героя не сможет покинуть планету без помощи. Ялрок рассказывает о квалианцах и предлагает герою получить корабль, пройдя испытания. Герой должен убедить десантника, стрелка и техника.

Герой находит стрелка, стравозавра, и побеждает его, используя усмирители. Затем герой отправляется в подземелье, где встречает техника, слизозавра. Техник, игнорируя героя, продолжает работу. Герой, приказав технику подчиниться, получает его согласие. Задание по сбору команды для корабля древних завершено.

Владелец игрового персонажа, известный как Хирург, получает в управление уникальный космический корабль "Ялрок", полученный от древнего существа Ялрока. Корабль представляет собой огромный металлический шар, оснащенный мощным вооружением, включая лучевые пушки, электромагнитные орудия и торпеды, а также системой защиты от торпед. Хирург узнает, что корабль имеет внекатегорийный класс, близкий к крейсеру, и обладает способностью к мгновенному изменению курса.

Хирург получает информацию о том, что за ним и другими участниками игрового спора ведется охота, и ему рекомендуется оставаться в безопасности. Он узнает, что его дом был разрушен в реальном мире, и ему предстоит разбираться с последствиями. Хирург решает использовать "Ялрок" для поиска планеты с чеком, а также поручает своему напарнику Лестрану забрать свой старый корабль "Каркушу".

Хирург изучает возможности корабля, включая его систему управления, которая адаптируется под его параметры, и судовой журнал. Он узнает, что корабль обладает искусственным интеллектом, который он называет Умником, и получает информацию о расе ульдан, создавшей корабль. Умник сообщает о местонахождении базы ульдан на одном из спутников Зальвы, но доступ к этой системе ограничен. Хирург приступает к добыче эло, необходимого для работы корабля, и готовится к дальнейшим приключениям.

Герой просыпается и узнаёт от Степашки, своего «умного дома», о масштабном обновлении игры «Галактиона». Обновление включает в себя новые типы кораблей, улучшения для техников, космические рейды и введение первого врага в игре. Внезапно к герою приходит Сергей Юрьевич, который сообщает ему две новости: герой остаётся под подозрением в деле об убийствах, а также ему предстоит стать отцом. Сергей Юрьевич предлагает герою и Олесе, одной из участниц поисков, создать семью, чтобы они могли продолжить поиски чека.

Герой соглашается на предложение, и они с Олесей женятся. После свадьбы они обсуждают детали совместной игры. Олеся, десантник Приканской империи, делится своими планами на игру. Герой показывает Олесе видеологи своих приключений в «Галактионе». Олеся предлагает герою помочь ей сбежать из Сектора Обучения, где она находится, чтобы ускорить её выход в игру. Герой соглашается, и они начинают планировать побег.

Олеся просит героя собрать информацию о Секторе Обучения, а также просит его спуститься к ней, чтобы рассказать сказку на ночь.

В обновленной Галактионе герой обнаружил новое задание «Становление пирата», требующее уничтожения кораблей, и задание «Поиски сокровищ», доступ к которому был закрыт. Также герой получил задание «КРИГ», которое он не мог выполнить самостоятельно. Герой решил активировать Дух привязки на планете Карлатон, чтобы иметь запасной аэродром. Он связался с Мариной, чтобы предложить ей планету, и узнал, что часть планет Конфедерации объявила войну пиратам. Марина предложила помощь в обмене информации о планете на информацию о том, как ей удалось попасть в Сектор Обучения. Герой рассказал о планете и активировал Дух привязки.

Во время тестирования корабля «Ялрок» герой столкнулся с флотом затранцев в системе Гластир. Уклонившись от торпед, герой вступил в бой, уничтожил истребитель и получил звание «Первый воин». В ходе боя «Ялрок» получил серьезные повреждения, но герой смог прорваться сквозь торпедный капкан и протаранить орбитальную станцию затранцев.

После тарана герой обнаружил склад с ресурсами и получил доступ к внутренней сети вражеского корабля. Умник сообщил о приближении отряда затранцев, и герой подготовился к бою, активировав дроидов и взяв с собой усмирители.

Герой оказывается на орбитальной станции затранцев, где его дроиды успешно отбивают первую атаку. Умник сообщает о прибытии следующего отряда через пять минут и скачивает меню из столовой, план сектора, список предметов склада и расписание уборки помещений. Герой решает осмотреть тела убитых затранцев, чтобы получить добычу, но обнаруживает только мерцающие ящики. Умник предупреждает о прибытии десяти отрядов, и герой начинает разбирать добычу, получая бластер, броню, рап и металлические жетоны. Умник сообщает о прибытии отрядов через тридцать секунд и о получении пятнадцати единиц строительного материала. Герой приказывает атаковать, а сам пытается выжить в бою, используя трофейный бластер и броню. Он получает опыт и уникальное звание, но броня быстро разряжается. Герой решает контратаковать, чтобы получить больше добычи, и получает бластер "Б"-класса. Он собирает добычу, включая рап, блоки энергии и жетоны. Умник сообщает о передислокации войск противника, и герой узнает, что ему предстоит сразиться с двенадцатью тысячами врагов. Герой решает заблокировать проход, чтобы выиграть время, и передает рап дроидам. Он находит коридор, который можно завалить, и использует обшивку для ремонта станции. Герой проникает в соседние помещения, минуя стандартные коридоры, и узнает, что ремонт дроидов завершен, а корабль ремонтируется. Он находит зал, где находятся двенадцать принцев и принцесс Галактики, и понимает, что их нельзя уничтожать. Герой хочет поговорить с принцем Рргордом, но не знает приканского языка. В итоге, квалианский принц погибает, а герой получает негативные последствия.

Герой получает урон и оказывается в ситуации, когда его бронекостюм не справляется с атаками. Его спасают союзники, но они не могут покинуть станцию из-за блокираторов. Герой получает критический урон, но компьютер активирует способность "Ускорение", и прибывает помощь, которая его спасает. Героя отбрасывает взрывной волной, он теряет ориентацию, но приходит в себя. Ему сообщают о снижении функциональности криптозавра и необходимости доставить его на склад. Герой приказывает отправить дроидов и загрузить корабль рапом. Дельвийка спрашивает о безопасности криптозавра, герой отвечает, что он безопасен. Герой открывает сундуки с добычей, обсуждая с дельвийкой скорость десантника. Герой запрашивает информацию о способностях команды, Умник отвечает, что отчет займет три дня. Дельвийка спрашивает о смерти криптозавра, герой отвечает, что он жив. Герой узнает, что блокираторы не позволяют покинуть станцию. Герой получает добычу из сундуков, включая рап и жетоны. Герой приказывает технику помочь, дельвийка пытается исцелить криптозавра. Герой и дельвийка обсуждают слово "КРИГ". Герой рассказывает о своей жизни в Галактионе. Дроиды уносят криптозавра, герой приказывает повысить функциональность до 100%. Герой продолжает открывать сундуки, получая добычу. Герой получает задание от принца, чтобы встретиться с Императором. Герой принимает задание и спрашивает о КРИГе. Лисичка говорит, что нужно спасаться и сообщить о них миру. Появляется техник, герой просит его разобраться с блокираторами. Змей не может снять блокиратор. Умник сообщает о приближении затранцев. Герой приказывает возвращаться на корабль и спрашивает у дельвийки о планете с чеком. Дельвийка сообщает, что принц не знает, где находится планета, и советует обратиться к его отцу. Герой получает доступ к кораблю принца и спрашивает, что он может сделать для дельвийки. Дельвийка просит сообщить Алвиану, что у них получилось. Герой получает задание "Посланник". Герой просит Рргорда о доступе к рекруту из Сектора Обучения, но получает отказ. Герой возвращается на корабль, чтобы сбежать. Герой приказывает Умнику рассчитать прыжок в гиперпространство. Дроиды загрузили трюм рапом. У

В начале игры герой оказывается в странной комнате, где квалианец, работающий в Секторе Обучения приканцев, выражает недовольство его появлением. Герой узнает, что его ищет генерал, чтобы доставить к нему некоего Хирурга, которым оказывается сам герой. Квалианец указывает герою на ржавый подъемник, ведущий на поверхность, и герой, прежде чем воспользоваться им, взрывает механизм. Квалианец рассказывает герою о точке возрождения игроков, расположенной под землей, и о двух выходах на поверхность: подъемнике и лабиринте. Герой выбирает лабиринт, который оказывается испытанием для рекрутов.

В лабиринте герой находит тайник с приканскими штурмовыми ботинками и понимает, что в лабиринте есть другие тайники. Он связывается с Лесей, которая находится в тюрьме, и узнает, что если он не появится на корабле "Ялрок" в течение суток, корабль будет изъят. Герой решает найти коммуникатор, чтобы связаться с Умником и отдать приказ о самоуничтожении корабля. Леся помогает ему понять, как работает лабиринт, и герой, следуя подсказкам, находит доступ к стационарному коммуникатору.

Герой связывается с Грандаром, советником приканского императора, и сообщает ему информацию о пропавшем принце, чтобы сохранить "Ялрок". Затем герой связывается с Умником, но не может отдать приказ о самоуничтожении. После этого герой разговаривает с императором, который обещает вернуть ему корабль и предоставить доступ к спутникам Зальвы для исследования базы ульдан. Герой получает задание "История древних" и через некоторое время его забирают из лабиринта. Ему сообщают о компенсации за потерянный бронекостюм и предлагают забрать из Сектора Обучения рекрута Медсестру. Герой возвращается на "Ялрок", где его встречает Умник и змея. Герой и Леся решают выйти из игры, но их встречает Константин, который требует вернуть ему миллиард.

В пятнадцатой главе герой и Леся сталкиваются с Константином, который, как выясняется, не умер, а планирует получить координаты планет с чеком. Константин стреляет в Лесю, ранит ее, а затем стреляет в ногу героя, чтобы удержать их. Он предлагает им сделку: герой и Леся должны получить координаты планет для Константина, после чего он убьет их, оставив Лесю живой, чтобы она родила ребенка. Константин раскрывает, что убил Светлану и ее мужа, и что он взломал систему, чтобы получить преимущество. Леся соглашается на сделку, но Константин стреляет ей в руки и ноги, чтобы она не могла сбежать. Герой решает бороться, используя блины от штанги, и ему удается ранить Константина, прежде чем его самого убивают.