Цокольный этаж

Спасения Н.Е.Т. – 2

Михаил Северный

Спасения Н.Е.Т2

весь текст 14

Теперь игра будет по моим правилам.

Осторожно! В книге много насилия и нецензурная лексика.

Продолжение по ссылке -

https://author.today/reader/29106/219618

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В начале первой главы герой, находясь в доме, пытается освободить угольного мыша Дрёму из бокала с вином. Мать героя ругает мышонка, но герой заступается за него. Герой отмечает, что Дрёма пьет вино и ест картошку вместо мяса, а также рвет туалетную бумагу. После освобождения Дрёма улетает.

Во второй главе герой приходит в себя в незнакомой комнате, понимая, что прошло время. Он обнаруживает, что ему больше десяти лет, нет матери, а также болят голова и тело. Герой понимает, что он участник игры, в его тело вживлены импланты, а на него ведется охота. Дрёма, его питомец, пытается привлечь его внимание. Герой видит из окна трех человек в масках, один из которых в маске крысы. С помощью системы имплантов (СИ) герой идентифицирует их как участников игры.

В третьей главе герой, услышав шаги, понимает, что его ищут. Он пытается скрыться, но его обнаруживают. В ходе схватки герой использует умение "Железный кулак", но его оглушают. СИ берет управление телом героя на себя, и происходит жестокая расправа над противниками с помощью Дрёмы. После победы герой осматривает тела, а затем изучает характеристики Дрёмы, который получил второй уровень. Герой решает покинуть квартиру, где произошла схватка, и обнаруживает в соседней квартире ящики с оружием.

Герой обнаруживает, что в его квартире заканчивается детское питание, которое он употребляет как наркотик. Он находит в соседних квартирах сухие завтраки и супы быстрого приготовления, но они ему не нравятся. В комнате героя находится склад оружия, в основном холодного, а также противогазы и ножи. Герой размышляет о том, кто эти люди и зачем им этот склад, подозревая, что готовится война или месть. Он понимает, что ему нужно избавиться от трех трупов, которые он оставил в квартире, и решает покинуть дом.

Герой изучает в сети инструкцию по использованию арбалета, который он нашел на складе. Он собирает рюкзак с консервами и арбалетом, а также выбирает мачете. Герой решает перебраться в дом напротив и наблюдать за происходящим. Он сомневается в своем решении, задаваясь вопросом, зачем ему это нужно. Герой вызывает своего питомца, Дрёму, и обнаруживает новые команды для него.

Герой видит, как люди в масках приближаются к дому напротив. Он отправляет Дрёму на разведку и решает использовать способность "Связь", чтобы увидеть мир глазами питомца. Герой падает с высоты, наблюдая за приближающейся землей, и теряет сознание.

В третьей главе неизвестный герой приходит в себя в комнате, где его допрашивают трое мужчин. Выясняется, что герой — киборг, напичканный имплантами. Его пытают, чтобы узнать информацию, но он теряет сознание. Очнувшись, герой понимает, что его везут в неизвестном направлении. По пути он слышит разговоры о некой организации, складах оружия и подземных уровнях. Героя доставляют в ангар, где его допрашивает новый человек, который, судя по всему, является лидером. Ему задают вопросы о его целях и о том, кто его послал. Вскоре герой оказывается в комнате для допросов с другим киборгом. Ему выдают задания, связанные с выживанием и получением информации.

Герой, старый алкоголик, приходит в себя после падения с балкона и оказывается в плену у андроида по имени Печь. Печь, обладающий навыком огненной руки, допрашивает героя, требуя информацию о внедрённых ему имплантах и его цели пребывания на базе повстанцев. Герой, испытывая боль от пыток и понимая, что ему грозит смерть, раскрывает информацию о себе, о том, как ему были внедрены импланты, о его прошлом и о его знакомстве с другими персонажами. В ходе допроса Печь получает информацию о базе повстанцев, о мутантах и о текущей ситуации. Внезапно на базу нападают, и Печь, получив приказ уничтожить героя, решает оставить его, обрезав верёвки. Перед уходом Печь предлагает герою искать союзников и раскрыть свой потенциал, после чего отправляет запрос на добавление в друзья, который герой отклоняет. В комнате остаются герой, раненый и ожидающий смерти от нападения мутантов.

Герой выполнил задание «Выжить на допросе» и другие, получив опыт и штрафные очки за невыполненные дополнительные задания. Он обнаружил себя в виде программного файла в системе «Охота». Герой пытается пошевелить конечностями, но не чувствует их, хотя понимает, что они есть. Он замечает, что его характеристики прокачались, и получает сообщение от Дрёмы, которого отклоняет. Герой пытается открыть глаза, но видит только пелену. Он активирует навык «Восстановление», который займет 17 часов. Герой задается вопросами о своем положении, о подземных гномах и о том, что будет дальше. Он чувствует, как восстанавливается правый глаз, и через 16 часов его питомец Дрёма завершает восстановление.

Герой обнаруживает, что на его лице находится питомец Дрёма, который впрыскивает ему лекарство. После пробуждения герой осматривается, обнаруживает дыры в одежде, но без повреждений. Он испытывает рвоту, вспоминая о действиях Дрёмы. Герой слышит писк и зовет Дрёму. Он активирует навык «Хождение в темноте» и видит, что комната изменилась. Герой размышляет о своем положении и о том, что ему делать дальше. Он получает сообщение от одноглазого, который просит добавить его в контакты.

Герой добавляет одноглазого в контакты и общается с ним. Одноглазый предупреждает о надвигающейся опасности и дает указания, как выбраться с Подземных Уровней. Герой следует указаниям, добирается до дрезины, но на него нападают. Дрёма помогает ему в бою. Герой садится в дрезину и едет по рельсам, уходя от преследования. Он получает дальнейшие инструкции от одноглазого и добирается до лифта. Герой нажимает кнопку вверх, несмотря на предупреждения, и лифт начинает движение.

В лифте герой, ожидая открытия дверей, слышит в голове голос бывшего друга. Двери открываются, и герой видит красную лампу, напоминающую мусорку. Он осторожно выглядывает наружу и обнаруживает склад или гараж. Дверь скрипит, разрывая бумагу, и герой пытается выбраться, но ему мешает живот. Он осматривает помещение, похожее на заброшенную больницу, с кроватями, мониторами и грязным полом. Герой понимает, что попал не туда, куда нужно.

Выбравшись из лифта, герой оказывается в полумраке заброшенной больницы. Он чувствует запах крови и спирта. В помещении кровати, мониторы, медицинские инструменты и плакаты с изображением человеческого тела. Герой предполагает, что это лаборатория охотников. Дверь лифта закрывается, и герой понимает, что ему нужно уходить. Он прячется под кроватью, когда в помещение заходят люди. Оказывается, это Вапничный и его начальник, которые обсуждают беспорядок в помещении и появление лифта. Герой понимает, что находится в месте, где люди работают, едят, играют и спят, а он должен быть НПС для участия в Игре.

Вапничный, получив указания, начинает убирать помещение. Герой, воспользовавшись моментом, достает скальпель и прячется за занавеской. Он понимает, что ему нужно выбраться, но не знает как. Вапничный, убирая, заваливает героя мусором. Герой засыпает. Проснувшись от голода, герой пытается выбраться из-под мусора.

Герой, выбравшись из мусорного бака возле церкви, обнаруживает себя на Рабочих Уровнях. Он встречает мальчика по имени Вапничный, который помогает ему. Вапничный приводит героя в свой кабинет, где тот ест. Герой узнает, что находится в игре, где он должен выжить. Вапничный рассказывает о различных игровых мирах, в том числе о мире, где герой находится. Герой решает использовать Вапничного как помощника, чтобы адаптироваться к новым условиям. Вапничный соглашается помочь герою, и они вместе отправляются в путь на такси. Герой поражен увиденным миром, полным света и технологий.

Герой прибывает в новый район, где всё выглядит благоустроенным и чистым. Он знакомится с Вапничным, который использует карту жителя для доступа в здание. Вапничный объясняет, что карта является ключом ко всему в этом обществе. Они поднимаются в квартиру Вапничного, где герой замечает, что она холостяцкая и неубранная. Вапничный рассказывает о своей жизни и о том, что ему нужна карта жителя.

Герой узнаёт, что карта жителя необходима для идентификации, доступа к услугам и контроля над населением. Вапничный предлагает герою переночевать. Они обсуждают различия в жизни на разных уровнях, а также предстоящие проводы счастливчиков на Острова. Герой узнаёт, что раз в три месяца группа людей отправляется на Острова, где им устанавливают импланты.

Герой мечтает о получении карты жителя, стабильной жизни и возможности попасть на Острова. Во сне он видит себя в роли убийцы, использующего интерфейс СИ для получения информации о происходящем вокруг.

Герой просыпается и обнаруживает, что его организм полностью восстановился. Он знакомится с Сергеем Вапничным, который сообщает о предстоящем параде и предлагает герою остаться дома, так как у него нет карты Жителя. Вапничный объясняет, что герой выделяется на фоне других людей, и его могут идентифицировать игроки или полиция. Герой решает пойти на парад, несмотря на предостережения. Вапничный уходит, оставив героя одного. Герой получает квест "Посмотреть на парад" и решает выполнить его. Он анализирует свои характеристики и навыки, понимая, что их можно развивать. Вспомнив о своем питомце, летучей мыши Дрёме, герой решает использовать его зрение, чтобы увидеть парад незамеченным. Он призывает Дрёму и ждет, когда тот прилетит. Герой выглядывает в окно и видит приближающийся парад. Он замечает платформы с оркестром, важными персонами и полицейскими ботами. В комнату влетает Дрёма, и герой приветствует его.

Герой просыпается в комнате и обнаруживает рядом с собой маленького черного демона по имени Дрёма. Демон пытается атаковать героя, но тот его останавливает. Герой просит Дрёму показать ему парад, который проходит на улице. Герой входит в душ, чтобы подготовиться к связи с Дрёмой. После установления связи герой видит парад глазами Дрёмы. Во время полета Дрёма резко ускоряется, и герой теряет сознание. Очнувшись в ванной, герой снова связывается с Дрёмой, который вступает в конфликт с другими демонами. Герой узнает, что может использовать зрение Дрёмы только в течение ограниченного времени. Герой изучает характеристики Дрёмы и пытается управлять им. Демоны и полицейский дрон вступают в конфликт. Дрёма улетает, и герой видит, как женщина и дети смотрят на них из окна. Герой снова связывается с Дрёмой и видит церемонию на площади. Герой узнает Вапничного. Дрёма атакует полицейского бота. Герой видит машину со Свеном, который привез его к Охотникам. Герой понимает, что нашел их. В комнату героя кто-то ломится.

После того, как герой, названный Мишенью, проснулся в ванной, где его чуть не обнаружила полиция, он встретился со своим соседом Вапничным. Вапничный рассказал о возросшем полицейском патруле и, возможно, уничтожении полицейского дрона революционерами. Он также поделился информацией о скрытии правительством правды, что вызвало панику. Вапничный показал Мишени дубликат карты жителя, которую Мишень взял себе. Мишень и Вапничный обсудили возможности работы и решили вместе прокачивать навыки Мишени. Они составили таблицу характеристик и навыков Мишени, обсуждая способы их улучшения.

Мишень отправился на спортивную площадку, где встретил молодежь, играющую в футбол. Он вступил в конфликт с одним из игроков, что привело к его изгнанию с площадки. После этого он встретил Вапничного, который рассказал о трудностях, связанных с участием в игре на Островах. Вскоре на Мишень напали двое парней, но его спас Дрема, его питомец.

После нападения Мишень и Вапничный вместе покинули место происшествия. Вапничный предположил, что специализацией Мишени является приручение, и предложил прокачивать этот навык.

Герой выходит из душа и обсуждает с Вапничным показатели после возвращения. У героя увеличились выносливость, сила и ловкость, усталость обнулилась, а показатель приручения составляет 112%. Вапничный обеспокоен способностями существа, которого герой называет Дрёмой, и спрашивает о его уязвимости. Герой призывает Дрёму, который садится на подоконник. Вапничный предлагает Дрёме шоколадный батончик, чтобы тот успокоился. Дрёма съедает угощение.

На следующее утро Вапничный замечает, что игра героя не похожа на то, что он ожидал, и герой решает проверить характеристики Дрёмы. Выясняется, что Дрёма достиг третьего уровня и получил способность "Плевок". Герой входит в режим связи с Дрёмой и управляет им, чтобы тот летал. Дрёма выполняет приказы, и герой понимает, что может передавать образы питомцу. Дрёма атакует дрона, используя новую способность.

Герой получает возможность просматривать записи из памяти Дрёмы. Он находит видео, где видит машину, в которой находится Свен, один из его врагов. Дрёма преследует машину, но теряет её. Герой находит машину припаркованной возле детской площадки, где собирается группа молодежи, включая Свена и девушку со звездочкой. Дрёма подвергается нападению, его крыло прибивают к земле ножом. Дрёма улетает, а Свен остается с оторванным крылом. Вапничный врывается в комнату, встревоженный тем, что произошло.

В тринадцатой главе герой, находясь в квартире с Вапничным, узнаёт из новостей о нападении «угольных мышей» на полицейских дронов и людей. Вапничный, обеспокоенный тем, что герой связан с этими существами, показывает ему объявление о розыске и предупреждает о возможных последствиях. Герой рассказывает Вапничному об игре с Охотниками и о Дрёме, угольной мыши, живущей у него. Вапничный, в итоге, соглашается помочь герою и Дрёме, но просит быть осторожными.

Герой, используя помощь СИ, вычисляет местонахождение охотника Брюса, спортсмена, и решает выпустить Дрёму для нападения. Вапничный против, но герой настаивает. Дрёма нападает на Брюса, используя кислоту и когти, в результате чего убивает его. В ходе схватки Дрёма получает повреждения.

После убийства Брюса, герой вылетает из виртуальной реальности и приходит в себя. Вапничного нет, а в квартиру врываются полицейские. Герой пытается сбежать, но его задерживают.

Герой приходит в себя после избиения, его узнаёт элитник Франт, который когда-то его пытал. Франт сообщает, что герой устроил резню в полицейском участке, и приказывает его обездвижить. Героя заковывают в наручники и тащат к лифту, где его сдаёт сосед, сообщивший о летающей твари в его доме. Героя кладут в лифт, чтобы доставить в неизвестное место, но Франт остаётся, чтобы осмотреть квартиру. В лифте с героя срывают карту жителя. Вскоре героя вытаскивают из лифта и сажают в машину, где его сопровождает здоровяк. В машине герой пытается связаться с Дрёмой, но его отвлекает здоровяк. Герой получает пощёчину и понимает, что его снимают. Он пытается связаться с Дрёмой, но тот погибает. Герой приходит в себя в машине, где его осматривает здоровяк. Герой пытается связаться с Печью, но тот не может помочь. Вскоре происходит взрыв, и герой сбегает, используя новые навыки.

Герой, сбежав, встречается с Печью, который рассказывает ему о прошлом, о войне и о системе имплантов (СИ). Печь объясняет, что СИ может привести к потере рассудка и захвату тела. Герой узнаёт, что Печь — единственный, кто не поддался власти СИ. Герой узнаёт, что Дрёма жив, и решает вернуться за ним. Печь пытается отговорить героя, но тот прыгает из машины.

Описание этой главы отсутствует.