Цокольный этаж

Покоривший СТЕНУ 21: Истинный враг

Артемис Мантикор

Покоривший СТЕНУ21

13. Невозможное, поглощающее разум

в процессе 86

Первая книга БЕСПЛАТНО вот тут:

https://author.today/work/232883

От ивента прятались семь циклов, Хостер оказался столь чудовищен, что в шоке были даже Семнадцатые, за Мракрией стояла такая сила, что все предпочитали с ним не связываться, Мечта был столь суров, что даже Мракрия обломал о него зубы. Буйный Рыбник едва не увёл весь рейд в вечное плаванье. А у Леви было целое королевство и личная армия. В Оазисе я вообще думал что так и останусь навечно.

Но "Истинный Враг" - всего лишь привратник. С ним-то точно мы справимся легко!

PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой встречается с корректором Августом, который сообщает, что наблюдал за его сектором и прислал своих людей для проверки. Герой рассказывает, что планирует спуститься в Оазис, но Август советует подождать окончания Ивента, предполагая, что после первого последует второй. Герой объясняет, что Оазис — ловушка, куда попадают претенденты на звание бога, и что в нём обитают опасные существа. Он также упоминает, что Оазис является ключевой точкой для Системы, и что в нём застряли проходчики, не убившие бога-противника, а также появились невозможные твари.

Герой рассказывает, что ему удалось покинуть Оазис благодаря своему питомцу, и советует избегать его. Август интересуется информацией о "плохой" стороне Стены, на что герой отвечает, что по другую сторону, вероятно, находится земля, но Стена препятствует попыткам туда попасть. Август сообщает, что за голову героя объявлена награда, и предлагает ему помощь, если он не является тем чудовищем, каким его рисует Система. Герой отвечает, что ему нужно скрыться от Системы, и что он украл пленницу Оазиса, Селену Бескрайних Полей.

После завершения разговора герой с командой продолжает спуск, проходя через различные этажи. На одном из этажей они сталкиваются с радиационными монстрами, но успешно избегают опасности. В конце концов, они прибывают на тридцатый этаж, где их встречает Дмитрий, предлагая чай и готовясь открыть тридцать первый этаж.

Встретив спасённого глазастика Дмитрия, герой узнаёт, что тот обрёл новую жизнь в облике чихара, гуманоидного существа, связанного с хаосом. Дмитрий, обладающий огромной магической силой, открывает проход в нижние уровни, где герой и его группа сталкиваются с новыми опасностями. На тридцать первом этаже они сражаются с существами, напоминающими арлекинов, а на тридцать втором — с системными полудницами, гибридами природы и хаоса. После победы над полудницами, группа спускается на рынок, где обнаруживает заброшенную базу, возможно, пиратскую, с элементами технофэнтези.

В мире, утонувшем во льдах, герой и его отряд обнаруживают следы бывшей цивилизации, включая торговые площадки рабов и роботов-охранников. После столкновения с роботами, герой решает использовать некродендроидов для зачистки, а также встречает наёмников, желающих присоединиться к рейду. Исследуя локацию, отряд находит театр и решает устроить привал. Далее они обнаруживают аванпост, подвергшийся аномалии, которая привела к деградации поселенцев. Вскоре отряд сталкивается с группой разумных существ, называющих себя тар Криан, которые используют передовое оружие. После переговоров и обмена оружием, герой и его отряд покидают аванпост, а к ним присоединяются два выживших тар Криан. Впереди их ждёт спуск вглубь земли, где, по словам Эстель, их ждут микоты.

В ходе зачистки логова микотов группа исследовала нижний этаж, где обнаружила лестницу с невидимой адамантовой нитью. В лаборатории, заполненной техникой и аквариумами, они столкнулись с роботами, вооруженными плазменным оружием и левитирующими шарами. После боя с роботами, группа встретила андроида, универсального робота-спутника ХС-8, которая предложила свои услуги. Сайна выразила желание забрать андроида с собой, и после обсуждения было решено, что Альма заберет андроида, а Сайна поможет ей с созданием тела.

Группа продолжила исследование, обнаружив закрытый выход и комнату с плазменной турелью. Внутри была лаборатория с терминалом, охраняемая роботами. Сайна создала хроно-ионный пробой, замедляющий время для врагов, что позволило группе уничтожить роботов и сохранить терминал. После победы над роботами, группа подошла к терминалу, где было обнаружено, что Арктур является объектом категории «аудитор» с системой внедрения навыков.

После изучения терминала, который оказался бесполезным для большинства членов рейда, Сайна обнаружила, что он может модифицировать тела, заменяя плоть механическими протезами. Терминал требовал минимальный уровень осознанности и духовного ресурса для работы, что позволяло использовать его даже разумным монстрам. Наги, Аси, Вереск и трое гвардейцев из звена Лифы воспользовались терминалом. Сайна, используя терминал, создала для Вереск новое тело, а Наги получил человеческую форму, которую при необходимости можно было убрать.

Терминал был подключен к центральному серверу локации, управляемому искусственным интеллектом. Сайна, используя терминал, смогла получить доступ к настройкам тела, выбирая архетипы и параметры. После модификаций, которые заняли восемь часов, на группу напали тёмные духи, но они были успешно отражены.

После боя, члены рейда обсудили результаты модификаций. Сайна создала для Вереск совершенное тело, Аси улучшила свои боевые навыки, а Наги получил человеческую форму. Было выяснено, что локация представляет собой будущее, где люди деградировали, полагаясь на автоматику, и превратились в эстеров, андроидов с человеческими душами и желаниями. Альма выразила желание понять, как далеко может зайти развитие духа, используя андроидов в качестве объекта исследования. После завершения модификаций группа покинула локацию.

В зарослях микотов, принявших облик рептилоидов, группа обнаружила колодец, соединяющий этажи с 34 по 36, с пещерой, освещаемой кристаллами и заполненной водой. В воде были замечены крупные рыбообразные существа с необычными конечностями и хвостами. Альма идентифицировала их как Хтонического Мегалодона, утратившего осознанность "ткача рыбьих форм". Система предложила Альме фрагмент левиафана за рыбу. Герой и его команда решили пройти мимо существа, опасаясь боя. Сайна построила карту локации, указав на наличие переходов в другие локации. Герой решил спуститься на 35 этаж, где должен быть Оазис. Было решено пройти астральной тропой. Эстель и Тия должны были пройти через тоннель, используя артефакты. В тоннеле Эстель и Тия обнаружили аномалию, которая, по словам Странника, создавала зону вечного катаклизма. После того, как Эстель и Тия прошли через тоннель, на них напали рыбы, но их удалось отбить. Вскоре появился Мегалодон, обладающий тремя гибридными стихиями. Команда решила сделать привал. После привала, используя астральную тропу, команда вошла в тоннель, где их атаковали рыбы. Странник предложил провести их через аномалию, предупредив о влиянии на разум. Команда спустилась на 26 этаж, используя дронов для освещения пути.

Герой и его команда спускаются в аномальную локацию, где им предстоит пройти через испытание вниманием, чтобы достичь дна. Они сталкиваются с опасными магическими явлениями и иллюзиями, которые могут сбить с пути. Эстель использует свои способности, чтобы найти переход на следующий этаж, который оказывается воронкой, ведущей в сердце аномалии. Герой решает использовать взрывчатку, чтобы уничтожить потолок над ними и сбросить воду, чтобы победить левиафана, обитающего в аномалии. После взрыва команда переходит в портал, а левиафан погибает. Команда собирает фрагмент левиафана и готовится к спуску в новую локацию, где их ждет иридиевый дракон.

После обсуждения с командой, герой решает атаковать кристаллического дракона. Используя взрывчатку и магические барьеры, они наносят урон, но дракон выживает и атакует в ответ. Герой приказывает использовать механическое оружие, чтобы избежать магических ловушек. В ходе боя прибывает подкрепление, включая наёмников и лидера с двуручным молотом, что позволяет переключить внимание дракона и нанести ему урон. После долгой битвы дракон повержен, оставив после себя кристаллический фрагмент.

Команда решает отдохнуть и подготовиться к переходу в Оазис. Герой исследует окрестности, обнаруживая три соседние локации. Он проводит время с Тией, а затем засыпает. Во сне герой видит битву с чёрным драконом, в которой участвуют знакомые люди. Появляется Дина, предлагая союз и раскрывая информацию о предателе в команде, а также о предстоящих испытаниях. Она также дарит герою видение, после чего герой просыпается, обнаружив Тию рядом.

Вскоре после пробуждения в локацию прибывают монстры, прерывая отдых.

Моргана, обладающая демоническими способностями, участвует в обороне убежища Ордена от первой волны противников, состоящей из великанов. После появления второй волны, состоящей из существ расы райши, Моргана использует свои знания и добытое оборудование, чтобы вывести из строя их технику, а также призывает демона Белиала для борьбы с ними. С помощью ЭМИ и тактики, группа Морганы помогает Ордену одержать победу. После боя Моргана обсуждает с членами Ордена тактику борьбы с райши и получает благодарность от Амории.

Моргана, стремясь быть полезной Ордену, планирует использовать его для достижения своих целей. Она анализирует структуру Ордена, отмечая слаженность управления и отсутствие признаков недовольства. В разговоре со своей наставницей, Фрау Трудой, Моргана получает указания по дальнейшим действиям, включая избегание определенных личностей и изоляцию предсказателя Ордена. Фрау Труда также указывает на возможность удара по Ордену в падших землях, где они столкнутся с силами, способными вызвать страх.

После трёх ночных нападений герой и его команда перешли в новую локацию, где росли деревья с красными кубами вместо крон. Там они обнаружили, что кто-то уже расправился с местными обитателями. Герой приказал собираться к походу в соседнюю локацию. С помощью артефакта, копьём Летаргии, был сделан пробой в барьере Оазиса, что позволило Сайне установить устройство для обзора. Герой увидел механический завод, активно ведущий раскопки. После этого команда перешла в третью локацию, где столкнулась с фиолетовым болотом и фантомами. Вернувшись в первую локацию, они обнаружили, что техника Сайны завершила раскопки.

Во время раскопок на команду напали деирдре с подчинёнными, но они были отбиты. Герой, используя копьё Летаргии, сделал новое отверстие в барьере Оазиса и вошёл в астральный путь. Оказавшись в огненном лесу, команда столкнулась с огненными стражами, которые оказались слабыми. Было принято решение исследовать три локации: кладбище богов, залитую светом локацию с чёрными сферами и техническую локацию. Герой решил исследовать техническую локацию, где они обнаружили разрушенную космическую станцию и услышали звук нанитов.

Наниты прорвались в локацию, но были остановлены с помощью ЭМИ и барьера. Сайна попыталась взломать нанитов, а герой начал готовить путь к отступлению, размышляя о выборе между кладбищем богов, хтонью или неизвестностью.

В результате успешного, но бессмысленного взлома наноботов, герой и Селена создали барьер из каменных растений, выиграв немного времени. Это позволило им проникнуть в локацию новых противников, где они столкнулись с Хоронителями — гуманоидными существами с черепами вместо голов, вооруженными косами и фонарями, из которых появлялись призраки. Хоронители обладали магией смерти и могли призывать нежить. Герой, посоветовавшись с Белой, приказал использовать против них огонь и свет.

В ходе боя с первым Хоронителей, его атаки лазерами и пулями были малоэффективны, но криотическое оружие, предоставленное крианскими тари, оказалось эффективным, замораживая врагов. После уничтожения первого Хоронителя, из его тела появлялись новые некроморфы, но их удавалось уничтожать. Вскоре появились еще пять Хоронителей. Герой решил уйти, чтобы избежать столкновения с нанитами.

Герой и его команда обнаружили дверь, ведущую в локацию с вампиром, но решили не рисковать, так как вампир был слишком силен. Они нашли другую дверь, ведущую в астральный путь через хвойный лес, где ненадолго передохнули. Выйдя из леса, они оказались в локации Хоронителей, где обнаружили дверь в следующую локацию. Открыв дверь, они увидели зал, который обрывался в пустоту, что вызвало у героя недоумение.

После спуска дронов герой обнаруживает множество зависших локаций, образующих свалку. На уровне тридцать девятого этажа начинается непроходимый завал. Дроны передают информацию о враге, находящемся на дне, и о существах, называемых Адамантовыми вдовами. Появляются наниты, вынуждая героя и его команду использовать астральную тропу для отступления. Они попадают в хищный тропический лес, где герой использует свои навыки для обеспечения безопасности.

В конце пути команда обнаруживает пустую локацию с элементами техногенной культуры. После обследования локации и создания защитного купола, герой объявляет привал. Сайна показывает герою изображение с телескопа, где на дне колодца находится существо, стирающее душу при прикосновении.

Герой узнает от Сайны о свойствах существа и его неуязвимости к известным способам уничтожения. Обсуждаются возможные способы борьбы, включая использование различных стихий и оружия. Герой пытается связаться с Системой, но обнаруживает, что находится вне её контроля.

Моргана, член рейда, прибыла на локацию во второй раз в жизни. Она должна была заменить группу, которая зашла слишком далеко, представляя угрозу для Стены. Моргана, находясь в дежурстве с другими членами рейда, обсуждает предстоящую высадку на дно, которая, по её мнению, будет самоубийственной. Она общается с Костей, который выражает опасения по поводу предстоящей миссии, но Моргана убеждает его, что всё будет хорошо.

Моргана размышляет о своей роли в рейде, о том, что её ведут за руку, и о том, что она должна выполнить задание, чтобы получить титул ревизора. Она встречается с Фрау Трудой, которая даёт ей указания и артефакт, а также раскрывает, что Моргана является надеждой Стены. Фрау Труда поручает Моргане нейтрализовать нескольких ключевых фигур в рейде, включая Таю Многоликую, Ассимилятора ионитов, Короля аспидной синевы, стихийного оборотня, Гильгамеша, Тео и Странника.

Фрау Труда даёт Моргане советы по нейтрализации каждой цели, а также сообщает, что Тео и Странник должны быть убиты окончательной смертью. Моргана обсуждает с Фрау Трудой свои планы, а также получает от неё одобрение. После разговора с Фрау Трудой Моргана возвращается к своим товарищам по рейду, чтобы продолжить дежурство.

После спокойной ночи, проведённой в ожидании врагов, группа готовится к дальнейшим действиям. Сайна сообщает, что через два часа должна произойти выдавливание, но Арк сомневается в этом, предполагая, что из-за разрушенных локаций это невозможно. Сайна исследовала этаж и обнаружила, что он полупустой, с мутировавшими стражами и большим количеством пожирателей имён на дне. Арк решает проверить этих существ, чтобы понять, как с ними бороться.

Лифаэль проводит эксперименты, используя различное оружие, включая адамантовые, разрывные, картечные, магические и другие заряды. Ни один из них не наносит существенного вреда, пока не используется кровь ляпуса, вызывающая мощный крик, который оглушает всех в локации. Альма, используя Зеркало Мисы, привлекает пожирателя имён, но Арк спасает ситуацию, уничтожая его.

После восстановления от оглушения группа обсуждает дальнейшие действия. Выясняется, что эффект выдавливания не работает, а кровь ляпуса — единственный способ уничтожения существ, но её использование опасно из-за оглушающего крика. Альма объясняет, что пожиратель имён имеет власть над зеркалами и попытался проникнуть в её мир. Странник сообщает об опасности паутины и одичавших стражах. Арк решает продолжить эксперименты, готовясь к тактическому отступлению и планируя использовать все доступные ресурсы, включая пули с незримой плесенью и миниатюрными чёрными дырами, а также поговорить с гостями.

Лирия, встретив героя в зависшей локации, рассказывает о себе и своей группе, прибывших из сектора 99 с целью покинуть Стену. Она утверждает, что они ищут способ сбежать и надеются найти союзников. Лирия признается, что слышала о герое и его славе, и что они пришли к нему, чтобы заручиться поддержкой. Она также упоминает о своих спутниках, включая Константина, Амикуса и Ноэя. Герой задает ей вопросы, в том числе о Дине Вездесущей, на что Лирия отвечает отрицательно, но предлагает помочь в ее поисках. Лирия выражает восхищение героем и его группой, а также надежду на совместное достижение общей цели.

В ходе дальнейшего спуска группа сталкивается с необычными существами, пожирателями имени, которые проявляют странную реакцию на магию крови. После того, как один из монстров телепортируется к эльфийке, группа решает избегать их. Далее они обнаруживают адамантовые нити, которые нейтрализуют с помощью магии Мерлина. Спустившись в колодец, группа сталкивается с ирреалом, существом, которое способно влиять на разум и вызывать галлюцинации. Странник предупреждает об опасности ирреалов и советует избегать их. Группа решает продолжить путь, используя антиграв и избегая мест, где могут находиться ирреалы. Они сталкиваются с мутировавшими гоблинами, но решают не вступать с ними в конфликт.