Цокольный этаж

Боги Авроры

Евгений Гарцевич

В Эфире3

весь текст 56

Продолжение цикла "В Эфире". Первая книга здесь:

https://author.today/work/99875

Шок для Данилы — в реал вместе с ним прорвался и новый враг, который готовит бойню. Враг этот безумен, и непонятно, как его можно остановить. Разве что устроить ловушку — но для этого Даниле опять придётся нырнуть в игру. Вокруг Слезы Авроры закручивается заключительная интрига…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Очнувшись в теле Алисы после выхода из капсулы, Данила обнаружил, что его сознание поменялось местами с сознанием девушки. Уокер, захвативший тело Данилы, угрожал ему, требуя доказательств его личности. Вскоре Ника, знакомая Данилы, сообщила о надвигающейся опасности: группа зачистки из организации Тринайти собиралась устранить угрозу, которой стал обмен телами. Алиса, чей голос звучал в видеосообщении, объяснила Даниле ситуацию, предоставив инструкции по выживанию и указав на необходимость притворяться ею.

Вскоре в дом вошла группа Итона, представителя Найтгарда, который подозревал подмену. Данила, следуя инструкциям Алисы, попытался выкрутиться, упомянув о событиях в Праге, что заставило Итона отступить. После ухода группы, Данила, уже в теле Алисы, начал осваиваться в новой роли, изучая привычки и распорядок дня девушки. Он получил видеоинструкции от Алисы, касающиеся поведения, окружения и даже косметических процедур, чтобы избежать разоблачения.

Данила, находясь в джакузи, обдумывал сложившуюся ситуацию и планы на будущее. Он понимал, что ему необходимо сотрудничать с Алисой, чтобы выжить и вернуть свое тело. В то же время, он не забывал о своих целях в игре, в частности, о поиске Слезы. Ника, раздевшись, присоединилась к нему в ванной, принеся коктейли и создав атмосферу расслабления.

Главный герой, оказавшись в женском теле, испытывает физические недомогания, связанные с неприятием нового тела. Алиса, его наставница, объясняет это как признак несовместимости и советует погрузиться в виртуальную реальность игры "Аврора", где ему будет легче. В игре он возрождается на лесной поляне, где сталкивается с враждебными игроками и вступает в бой, демонстрируя свои навыки и умения.

В ходе сражения герой сталкивается с оборотнем, которого побеждает, получив значительный опыт. После боя он получает сообщение от Алисы, которая раскрывает план по обмену телами с Уокером, используя для этого тестовый сервер. Алиса также сообщает о связи Ники, его спутницы, с Уокером, что вызывает у героя гнев и желание отомстить.

В конце разговора герой прерывает связь с Алисой, охваченный злостью и отвращением. В этот момент из его инвентаря выпадает яйцо драйка, которое трескается, предвещая новые события.

Орда, возглавляемая Уокером, обрушилась на Аврору, вызвав невиданный приток опыта, но сам лидер клана исчез. Игроки, в том числе и главный герой, столкнулись с беспределом Орды, готовясь к релизу и ожидая помощи. В это время герой, находясь в игре, получил детеныша драйка, которого назвал Чаки, и столкнулся с необходимостью выйти из игры из-за лимита времени.

В реальном мире герой, испытывая головную боль и голод, обнаружил странную еду в холодильнике и, попробовав ее, получил мощный прилив сил. Он обнаружил под домом Эйпа игровой зал, где нашел компьютер, на котором был аккаунт его знакомого, блогера Макса. Герой понял, что его обманывали, и решил использовать программу разработчика, чтобы изменить игровой мир.

Он обнаружил, что Эйп создал опасные локации, и, воспользовавшись возможностями программы, доработал их, сделав смертельно опасными. Его целью стало внедрение изменений в игру и заманивание туда Уокера. В этот момент в комнате появились доберманы, настороженно наблюдающие за ним.

Главный герой, Аннелиса, столкнулся с агрессивными доберманами в своем доме и, спасаясь от них, попал в игровую реальность. Там он получил сообщение от друга о предстоящей свадьбе и узнал о событиях, связанных с его телом в реальном мире. После общения с другом, Аннелиса продолжил игру, где вместе с командой сражался с монстрами, повышая свой уровень.

В реальном мире Аннелиса изучал документацию по серверам игры, готовясь к взлому. В игре он достиг плато, где находилось племя "Шепот ветра". Там его встретили воины племени, включая шамана и Часового, который предложил ему пройти испытание. Аннелису, связанного, доставили в поселение, где его ждало испытание шептунов.

В поселении Аннелису окружили дети, а затем его подвели к входу в скалу, где должно было пройти испытание. Шаман предупредил его о последствиях неявки или опоздания. Часовой остался с ним, а туземцы, нервничая, втолкнули его в проем, закрыв вход.

Внезапно оказавшись в подземелье, герой столкнулся с ограничениями, лишавшими его оружия и магии, кроме магии Куре и навыков на основе приона. Исследуя узкий туннель, он наткнулся на огромную пещеру с костяной грудой и тремя запечатанными проходами. Вскоре ему пришлось сразиться с ужасным "Измененным шептуном", используя лишь свои прионовые навыки.

После победы над монстром, герой получил опыт и выполнил квест, освободив духов предков. Он нашел кристаллы приона и артефакт для племенной татуировки телепортации, которую успешно активировал, несмотря на предупреждения системы. Получив новый навык, он был готов к дальнейшим испытаниям.

Встретив призраков старейшин, герой узнал о возможности пройти испытание племени "Шепот ветра". Он воспользовался возможностью, чтобы узнать больше о прошлом, и был готов к новым вызовам, оставшееся время до выхода из подземелья.

В начале главы герой оказывается в подземелье, где ему предстоит пройти испытание, выбрав один из трех путей. После разговора с призрачными старцами и получения наставлений, он выбирает путь Духа. Телепортировавшись, герой падает с высоты, получает травмы и оказывается на узкой тропе, где ему предстоит преодолеть препятствия.

Во время восхождения на него нападают змеи и грифы, что приводит к критическому состоянию персонажа. Система предупреждает об истощении и возможном принудительном выходе из игры. В критический момент, благодаря помощи из реального мира, герой получает прилив сил и успешно отбивается от врагов.

Преодолев опасности, герой достигает вершины, где его встречают статуи духов и шаман. Шаман признает его успешное прохождение испытания и приглашает на рассвете для получения дальнейших наставлений и раскрытия истории племени.

Очнувшись в капсуле после болезненного пробуждения, главный герой обнаруживает рядом Нику, предлагающую ему некий стимулятор. После употребления, он решает осмотреть дом, обнаруживая в подвале бункер с оружием и припасами, что вызывает у него смешанные чувства. В игре, он проходит испытание, наблюдая за ритуалом, в ходе которого племена спорят о применении Слезы Авроры.

После просмотра синематика, герой получает квест, связанный с возвращением Слезы, и решает принять его. Он прячет оружие и готовится к погружению в игру, где его ждет погоня за похитителями. В ходе погони, он становится свидетелем нападения ягуара на орла, что приводит к завершению синематика и выдаче квеста.

Вернувшись в игру, герой оказывается в колодце, где его встречают старухи. Он собирается начать выполнение квеста, но обнаруживает в почтовом ящике срочные сообщения от Алисы и Ники, требующие его немедленного выхода в реальность. Алиса сообщает о появлении Уокера, что заставляет героя поторопиться.

После пробуждения в капсуле главный герой обнаруживает себя в окружении охраны, которая спешно эвакуирует его. Выясняется, что произошла атака на Академию Таламус, где бывший воспитанник захватил в заложники главу. Получив звонок от Найтгарта, герой узнает о смерти Кристины и необходимости вывезти архивы. Сборы занимают считанные минуты, и герой отправляется в аэропорт.

В аэропорту, несмотря на меры предосторожности, герой проходит через металлоискатель. После короткого ожидания он выпивает водки и отправляется на частном самолете в пригород Пуатье, где находится штаб-квартира Таламуса. Там его встречают вооруженные люди и сообщают, что он эксперт по финансам.

В замке герой обнаруживает ужасающую картину: Кристина Ишутина зверски убита, а на месте преступления оставлена надпись. Итон поручает герою забрать архив. В архиве герой обнаруживает отсутствие данных о себе и других важных персонах. Уокер, действующий в его теле, забрал все важные данные. После сбора архива герой покидает замок, избежав встречи с полицией.

Вернувшись в реальность, герой узнает, что Уокер хочет с ним связаться, а Алиса в панике. Джагг требует ответа Уокеру. Герой отвечает грубо и блокирует контакты. В Эфире, в поселении "Шепот ветра", герой сталкивается с неприязнью и изгоем. Получив сообщения от Уокера, Алисы и Джагга, герой приходит в ярость и понимает, что за ним кто-то наблюдает.

Неделя началась с новостей из Авроры, где город Динасдан горит под натиском Орды, а армия мурлоков покинула поле боя. В реальном мире трагически погибла Николь Берже, что привело к решению о скорейшем релизе обновления игры. В игре главный герой сталкивается с агрессивной фауной, активировавшей скрытый квест, и получает новые уровни, сражаясь с мутировавшими зверями.

После выхода из игры герой встречается с Никой, обсуждает важные вопросы и планирует операцию по захвату корабля-острова Уокера. В игре он продолжает гринд, набирает опыт и получает новые навыки, а также ощущает зов Вождя.

В реальном мире герой участвует в похоронах Кристины, а затем возвращается в игру, где обнаруживает следы загадочного существа, Уктены, и находит его мертвым в затопленной долине, окруженным телами изгоев.

В долине, где царила мертвая тишина, главный герой обнаружил тела утонувших людей, а затем нашел лодку и поплыл к светящемуся артефакту. Он обнаружил поселение изгоев, скрытое в скалах, но все его обитатели исчезли. У входа в артефакт, напоминающий портал, герой встретил духа-ягуара и получил квест, предлагающий узнать историю этого духа.

В ходе квеста герой погрузился в воспоминания ягуара, проживая его жизнь от детства до изгнания из племени, скитаний, ученичества у богини и защиты изгоев. Он участвовал в битвах, переживал предательство и одиночество. В финале квеста герой, управляя ягуаром, защищал изгоев от монстров и помог им унести украденную Слезу Авроры.

После битвы герой, получив опыт и новый навык, перенесся в портал. Он выполнил квест, но узнал лишь часть истории.

Персонаж возвращается в обычный игровой мир после событий на острове, где он нашел таинственный сундук и артефакт "Слеза Авроры". Он осматривает место, замечая похороненных туземцев и оставленные ими символы и духи-защитники на сундуке. Внутри сундука он обнаруживает мощный артефакт — шар, покрытый древними письменами и фигурами духов, излучающий невидимое, но сильное энергетическое поле. Исследование показывает, что этот артефакт — уникальный источник, способный производить слезы для лечебных и боевых целей, а также давать мощные улучшения при полном использовании ритуалов.

Несмотря на опасности, главный герой решает попробовать активировать "Слезу Авроры", вставляя палец в необычное отверстие, словно ключ. Внутри происходят сложные и болезненные процессы, сопровождаемые выбросом приона и сильным воздействием на организм, но благодаря системе защитных индикаторов он в конечном итоге освобождается. В процессе он понимает, что артефакт — чрезвычайно мощен и может значительно усилить его параметры в игре, и даже привести к столкновению с опасными противниками, такими как Уокер, обладающий очень высоким уровнем.

После активирования "Слезы" он размышляет о дальнейшем использовании артефакта, рассматривая планы на квесты — кражу плавающего острова Уокера, подготовку к атакам и собственные усиления. В процессе изучения информации о планируемых приключениях он получает сообщение от напарницы Ксоко, которая тоже нашла что-то ценное и готова присоединиться к нему. Вскоре его вновь прерывает зов Вождя, и он с ужасом понимает, что проспал важное собрание ядра команды и пропустил начавшуюся битву или рейд.

На острове Вождь и его люди, вооруженные и готовые к действию, неожиданно появляются на месте, вызывая у героя смятение. Вождь, несмотря на спокойную манеру, ясно дает понять, что цель — найти и заполучить "Слезу Авроры", поскольку это артефакт, о котором велись древние боги и предписания. Начинается напряженная сцена, в которой каждый пытается понять свои роли и подготовиться к предстоящему конфликту, важность которого для всех очевидна. Таким образом, сюжет разворачивается в атмосферу напряжения, силы и предчувствия большого сражения, при этом весь этот триллер наполнен загадками о мощных магических артефактах и древних пророчествах.

Герой обнаружил схему похищения Слезы — редкого духовного артефакта, за которой охотились мощные кланы и игроки. В ходе поиска он участвует в напряженной ситуации на берегу, где сталкиваются племена и наемники, в том числе Руслан и его команда из клана «Зона пятьдесят один». В процессе возникает конфликт из-за попытки Вождя племени «Первых людей» устроить ритуал и определить владельца Слезы, что сопровождается демонстрацией духов-защитников и вызовом на дуэль. Главный герой, проявляя дипломатичность, убеждает Вождя отложить конфликт и разбирается с ситуацией, сохраняя свои интересы и руководя отражением угроз.

После этого он предпринимает попытки безопасно выйти из игры, активируя телепорты и исследуя местность, где попадает в незнакомый, но относительно благополучный район. В реале герой, получив важные чертежи и планы строительства, приступает к подготовке к диверсиям — планирует поджечь или затопить серверное оборудование злостных противников, чтобы сорвать их планы на взлом и управление системами. Он работает над сложными техническими задачами и обзаводится необходимыми ресурсами, чтобы максимально усложнить врагам доступ к инфраструктуре.

Тем временем появляется новость о смерти Анджея Квятковского, крупного акционера компании DRUGA, что вызывает подозрения и предположения о возможных интригах и сговоре внутри элит, связанных с этим бизнесом. Герой услыхал о смерти, которая может быть связана с внутренними играми и распри между влиятельными деловыми кругами, и пытается понять реальные причины происшествия. Вскоре его вызывают в реальный мир — в связи с внеплановым собранием акционеров, где ему придется участвовать, что мешает продолжению его действий.

Таким образом, главный герой балансирует между виртуальной борьбой за контроль над духовными артефактами, техническими хитростями и опасными интригами бизнес-мира, стараясь сохранить инициативу и избежать раскрытия своих планов. В ситуации накала конфликтов и подозрений в реальной жизни его ждет новая сложная миссия в условиях постоянной опасности и необходимости принимать быстрые решения.

В Праге должно состояться собрание акционеров, на которое срочно вызывают главного героя. Он подозревает, что смерть Танаки, о которой ему сообщили, была подстроена, и Алиса, его помощница, намекает на возможную опасность. Алиса также делится информацией о предстоящей операции в Берлине, где планируется внедрение троянских коней в систему коммунальных служб. После этого герой отправляется в Эфир, где обнаруживает себя в игровом мире Авроры.

В игре герой использует эликсир, чтобы исцелить рану, и получает задание отправиться к Утесу Черепа. По пути он попадает в поселение Патли, где обнаруживает, что жители страдают от прионной болезни. Он решает помочь им, используя эликсир, несмотря на негативное отношение местных жителей. В процессе лечения он получает опыт и улучшает свои навыки.

В поселении герой встречает кузнеца, который тяжело болен, и пытается ему помочь, но не успевает из-за отката артефакта. Он продолжает лечить других жителей, постепенно завоевывая их доверие. Во время лечения он решает остаться и помочь, несмотря на возможные потери времени. Вскоре он замечает приближение отряда воинов из клана Тринайти, прибывших из Веспера.

Герой решает уйти, но видит, как воины нападают на одну из вылеченных женщин. Он понимает, что должен вмешаться, и готовится к бою.

В деревню Патли вторглись враждебные игроки из другого мира, и главный герой, Данте, попытался защитить ее. Он эвакуировал детей и призвал помощь, но жители деревни, включая кузнеца, отказались бежать. Данте решил задержать нападавших, призвав дух-защитника, но это лишь напугало жителей. Вскоре началась схватка, в которой Данте, Ксоко, Ку-Кулек и Драйк вступили в бой против превосходящих сил врага.

Данте, оказавшись в меньшинстве, использовал свои навыки, чтобы сражаться, но был ранен и оказался в ловушке. В отчаянной попытке выжить, он превратился в черного ягуара, чтобы получить преимущество в бою. В яростной схватке он нанес значительный урон врагам, но его силы истощались.

В критический момент, когда Данте был на грани смерти, он активировал режим бешенства, что позволило ему нанести сокрушительный удар по врагам. В результате ожесточенной битвы, Данте и его союзники одержали победу, хотя и понесли потери. После боя Данте отключился, а в новостях сообщили о проблемах с порталами и о продолжающихся боях между Хранителями и Ордой.

С самого утра Даниил столкнулся с трудностями, пытаясь организовать встречу с Русланом, в то время как охрана дома препятствовала его выходу. Он решил вызвать Руслана к себе, чтобы передать важные данные, используя подставных курьеров и специалистов для отвлечения охраны. В итоге, Ботан, техник из команды Руслана, установил необходимое оборудование, а Даниил отвлекал охрану.

Вечером Даниил погрузился в игру, где Алиса провела инструктаж перед встречей акционеров, обсуждая вопросы голосования и возможные риски, включая угрозу для семьи Кристины. Даниил осознал, что встреча может быть ловушкой, и задумался о возможных действиях. Он также столкнулся с ухудшением ситуации в игровом мире, наблюдая страдания туземцев.

На встречу Даниил отправился, вооружившись и предчувствуя неладное. Неожиданно он встретил Уокера, который предупредил его о засаде, написав слово "БЕГИ" на листовке. Даниил понял, что Найтгард планирует устранить всех акционеров. Он попытался сбежать, но был обнаружен Итоном.

В ходе погони Даниил пробрался через вентиляцию, кухню и ресторан, в итоге выпрыгнув из окна. Он угнал электроскутер и направился к метро, размышляя о дальнейших действиях и пытаясь предупредить Нику.

Данила скрытно пробирается в поселок, где на месте трагедии остаются тела, разбитые окна и следы большой ситуации, связанной с нападением людей в черном и поисками фрау Аннелисы. Он слышит, как полицейские рассказывают о Нике — воспитаннице и возможной жертве, которая бежала из кухни, и о взрыве, после которого нападавшие исчезли. Данила понимает, что его личное участие и скрытие крайне опасны, особенно с его спрятанной гранатой, и чувства вины за смерть Ники тяжелеют. Он вынужден быстро уйти, избегая внимания и полиции, а также пробирается через охраняемые КПП и тусовки, чтобы добраться до безопасного места.

Попав в дом Руслана, он активирует капсулу для погружения в виртуальный мир, пытаясь забыться от происходящего, хотя нога снова мешает. В виртуале он не только отвлекается, пройдя к игровому месту, но и осознает, что все происходящее — не просто игра, а реальность с угрозой смерти, что придает событиям более острый смысл. Он решает сохранить важный для него артефакт — слезу Авроры, чтобы иметь шанс исправить ситуацию, даже если в реальной жизни он рискует оказаться под угрозой. В процессе подготовки он собирается в поход к Утесу Черепа, напаркованный на нем и на своих союзниках, чтобы бороться с врагами и защитить важные артефакты.

Осознав всю опасность, Данила понимает, что смерть в этой игре и в реале — одинаково реальны и опасны. Он хранит в себе мысли о бренности существования и необходимости оставить хоть что-то после себя, даже если это одна слеза. В процессе подготовки он использует все ресурсы, продолжая усиливаться, собирает опыт и пытается подготовиться к финальной схватке, осознавая, что его физическое состояние и моральное состояние очень важны. После нескольких сложных процедур он входит в виртуальный мир, забывая о физических страданиях и мыслях о жизни и смерти.

Внутри виртуальной реальности он пытается очистить свою слезу, чтобы активировать магические способности, и сталкивается с неизвестным шепотом, который становится все более навязчивым. Данила постепенно погружается в таинственные образы и силуэты, ощущая, что находится на грани важного открытия или опасности. Вся эта борьба и подготовка служат для него не только механикой игрового мира, но и глубоким переживанием осознания собственной смертности и ответственности за судьбу.

В ходе опасного ритуала развоплощения артефакта Слеза Авроры, герой решает продолжить несмотря на предупреждения о возможных катастрофических последствиях, таких как землетрясения, извержения и наплыв демонических сил. В процессе активных боевых действий и борьбы с монстрами, он сталкивается с гневом магической энергии, разрывающими туманами и появлением различных чудовищ, включая химеры, кеатли и пиратни. Несмотря на опасность, он продолжает насыщать артефакт прионом, борется и защищается духами-защитниками, которые призваны помочь ему в выполнении задания. В течение ритуала он терпит ранения, борется с морем монстров и переживает тяжелые моменты, когда силы практически оставляют его.

На финальной стадии, когда баланс сил колеблется, а здоровье быстро убывает, герой всячески пытается довести ритуал до конца, используя эликсиры и кристаллы приона, бороться с уцепившимися к рыбообразным тварям пираньями и гарпиями. В критический момент ему приходится прибегать к проявлениям силы и сверхъестественных способностей, активно защищаясь духами-захистниками, которые, несмотря на усталость, продолжают оберегать его. В итоге, после смертельных атак и борьбы с монстрами, ритуал все-таки завершается, и озеро Сакнайт приобретает статус священного и нейтрализующего магические побочные эффекты объекта.

После завершения ритуала герой ощущает облегчение, его статус меняется — его признали другом коренных племен, а статус «изгой» снят. Озеро становится охраняемым природным памятником с высокой концентрацией целительной энергии. Внутри его тела и вокруг него продолжают происходить загадочные и опасные процессы, связанные с соотношением магии, приона и духов-защитников, которых призвали и сформировали в значимый отряд хранителей. Несмотря на отсутствие накопленного опыта и богатства, герой испытывает гордость за проведенную работу и влияние на судьбу мира.

Но вскоре наносит удар новая гроза: приближающаяся буря и системное обновление мира, которое должно незаметно внедрить его патч и усилить защиту острова. Герой понимает, что впереди его ждет новое испытание — пора уезжать с этого опасного острова, чтобы избежать новых рисков и сохранить достижения, которые, хоть и не принесли больших наград, оказались важными для мира и его будущего. Несмотря на ощущение облегчения и победы, его ждут новые вызовы, и судьба вновь ставит сложные задачи на перепутье.

События разворачиваются на фоне масштабной битвы между силами Хранителей и Ордой, транслируемой в прямом эфире. Главный герой, наблюдая за ходом сражения, анализирует карту и тактику сторон, предвидя контратаку Орды. Он планирует вмешаться, направив свои силы на фланг противника, чтобы ослабить его и дать возможность Орде переломить ход битвы.

Битва начинается, и герой следит за развитием событий, комментируя происходящее. Хранители используют новые катапульты, но Орда успешно отражает атаки. В бой вступают механизированные черепахи, создавая мост через ров, а затем появляются огры и ледяной тролль, вступая в схватку с противником.

В разгар сражения на поле боя появляются драконы, ведомые Найтгардом, что вызывает восторг у Хранителей и ярость у Уокера. Между ними завязывается схватка, в ходе которой Найтгард намекает на связь с личной трагедией героя.

После завершения трансляции герой собирает свою партизанскую армию, готовясь к собственному нападению. Он вспоминает о подготовке к битве, о песне, которую они репетировали, и о поддержке союзников. Герой отдает приказ о начале атаки, готовясь к решающему моменту.

Скрывшись в полупрозрачных формах, герой и его спутники пробирались к побережью, избегая внимания в разгоревшейся битве. В ходе сражения, где силы механиков столкнулись с ордынцами, герой воспользовался моментом, чтобы пробраться к вражеским драккарам. Однако, столкнувшись с орком, он был вынужден вступить в схватку, в которой ему помогли Крыса и Фрисби.

Проникнув в крепость, герой столкнулся с новыми опасностями, включая магические ловушки и охранников. Попав в "Солнечный капкан правосудия", он был вынужден использовать все свои навыки и знания, чтобы выбраться из ловушки. После освобождения, герой продолжил свой путь, избегая шаманов и направляясь к цели.

Встретившись с союзниками, герой поделился добычей и обсудил дальнейший план действий. Фрисби указал на подземный путь к камню управления, а Крыса предупредила об охране острова. Герой, несмотря на предостережения, был полон решимости продолжить свой путь, готовясь к встрече с Уокером и его приспешниками.

Данте, оказавшись в пещере, столкнулся с Джаггом, своим бывшим союзником, который оказался на стороне врагов. После короткого разговора, в котором Джагг раскрыл свои мотивы, началась схватка. Данте, вместе с Фрисби и Крысой, вступил в бой с Джаггом и василисками. В ходе ожесточенной битвы, Данте одержал победу над Джаггом, но сам был тяжело ранен. Ему удалось выжить благодаря помощи союзников и, в конечном итоге, захватить корабль-остров.

После выхода из игры Данте связался с Русланом, чтобы узнать подробности о диверсии, и изучил новости. Он надеялся, что запланированное обновление поможет внедрить в игру червя. Затем он наблюдал за ходом битвы Орды, предвидя, что туземцы вскоре нападут на них. Вскоре Данте увидел, как Уокер, узнав о произошедшем, поспешил к месту, где скрылся корабль-остров, готовясь к преследованию.

Данила, оказавшись в игре, готовится к битве с Уокером и Алисой, предчувствуя, что Алиса не оставит его в покое. Он разрабатывает план, включающий ловушки и использование вулкана, чтобы ослабить противников. Встретившись с Фрисби, он узнает о местонахождении артефакта, необходимого для управления островом.

Данила, подготовившись к бою, выслеживает Уокера и его отряд, вступая в схватку с ними и Алисой. Он успешно расправляется с несколькими противниками, используя ловушки и оружие. В ходе битвы он сталкивается с мощью Уокера, который становится все сильнее.

В ходе ожесточенной схватки Данила теряет союзников и получает серьезные ранения. Алиса, используя некромантию, поднимает мертвых, чтобы атаковать Данилу. В решающий момент Данила, несмотря на ранения, побеждает Алису и получает контроль над посохом.

Данила, оказавшись перед Уокером, колеблется, выслушивая его просьбу об отмщении. В итоге, он принимает решение, которое приводит к его смерти и системной ошибке. В конце текста сообщается о возвращении Данилы и открытии им фонда поддержки игры "В Эфире", а также о новостях из игрового мира.