Две тысячи лет этот материк был скрыт магическим туманом от остального мира. Теперь туман стал рассеиваться, и неизведанная территория манит искателей приключений. Их ждёт тёмное колдовство, оживляющее механических тварей, и загадочный туземный народ…
Так выглядит обновление популярнейшей виртуальной игры. Но, став альфа-тестером, Данила вдруг понимает, что игра скрывает куда более страшные тайны, чем можно было представить. И тайны эти связаны с его прошлым в реале.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В мире, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью жизни, а выход обновления "Слеза Авроры" предвещал масштабную войну кланов, главный герой, техник по обслуживанию игровых капсул, получает срочный вызов от своего знакомого бандита Руслана. Девушка, оказавшаяся в капсуле, попала в критическое состояние из-за передозировки, вызванной неисправностью оборудования.
В ходе спасательной операции, техник обнаруживает, что девушка связана с загадочной Академией Таламус, а также становится свидетелем прибытия вооруженных людей, которые нападают на них. Ему удается сбежать, но он теряет свой коммуникатор, содержащий важные данные.
В метро, размышляя о произошедшем, герой узнает о предстоящем обновлении "Эфира" и о планах кланов по захвату новых территорий. Он также узнает о награде за голову Уокера, лидера Орды, и о его вероятном походе на Аврору. Герой решает держаться подальше от проблем и сосредоточиться на своей работе, надеясь на стабильность и возможность уехать из города.
Главный герой, игрок в виртуальной реальности "Эфир", сталкивается с агитацией против виртуальных развлечений и возвращается в свою скромную квартиру. Он погружается в игру, где его персонаж, гном Брунодан, известен как искусный пивовар. Получив задание от друга, он отправляется в подземелье, где вместе с группой гномов обнаруживает заброшенный форт механиков. Внутри они сталкиваются с механическими существами, в результате чего погибают несколько членов отряда. После победы над врагами, герой находит чертеж легендарного робопса и рецепт нового напитка. Вернувшись в реальность, он изучает статью друга о новом континенте Аврора и его классах, размышляя о возможностях, которые открываются перед ним.
Главный герой, проснувшись, занимается своими делами в игре, попутно собирая ингредиенты для продажи. Получив заказ на доставку курительной смеси в элитный квартал, он отправляется туда, где его встречает строгая охрана. Попав в роскошный особняк, он знакомится с его владельцем, Эриком Паттерсоном, который оказывается одним из основателей игры "Эфир".
В ходе разговора Эрик рассказывает о создании игры и делится своими взглядами на виртуальную реальность, а также о том, что он является игроком под ником Лакки Эйп. Главный герой, впечатленный знакомством, помогает Эрику в шахматной партии, после чего получает предложение вступить в его клан.
Встретив жену Эрика, Алису, главный герой, выполнив заказ, покидает особняк, размышляя о полученном опыте и предложении, которое ему сделали. Он понимает, что его жизнь может измениться, и задумывается о возможности присоединиться к клану Лакки Эйпа.
Главный герой, размышляя о предложении вступить в клан Хранителей, сталкивается с проблемами в своей работе в виртуальной игре. Обновление системы уничтожает его модули, приносящие доход, а попытка восстановить их проваливается. Он планирует встречу с поставщиком эликсиров, но сталкивается с необходимостью отдать долг банде Руслана, что ставит его в сложное финансовое положение.
Во время перевозки товара в игре герой нанимает охрану, но попадает в засаду, где его убивают вместе с охраной. После воскрешения он обнаруживает, что его вещи украдены, а телега уничтожена. Потеряв опыт и деньги, он возвращается в деревню, продает оставшееся имущество и получает штраф.
В реальной жизни герой узнает о блокировке своих счетов и отсрочке долга Руслану, который вскоре исчезает. Оставшись без денег и защиты, он рассматривает различные варианты, включая переустановку червя, продажу рецептов или займ у друга. В итоге он решает подать заявку на вступление в клан Хранителей, проходя сложный тест, который включает в себя как логические задачи, так и эмоциональные сценарии.
После ажиотажа вокруг инвайтов на альфа-тест новой игры DRUGA, главный герой, провалив тест для Хранителей, получает приглашение на очное собеседование. Ему вручают смокинг и лимузин, но, несмотря на сомнения, он соглашается. На торжественном мероприятии в клубе "Cyber Pacha" он проходит собеседование, получает золотую карточку рекрута и погружается в атмосферу праздника с будущими соклановцами, осознавая масштабность происходящего.
После вечеринки герой решает сбежать, понимая, что не хочет быть частью клана. Он пытается скрыться, но его объявляют в розыск. Спасаясь от преследования, он попадает в лимузин, который должен доставить его в тренировочный лагерь. Вместо побега, он оказывается на базе рекрутов, где проходит медицинские обследования и знакомится с другими кандидатами, включая знакомых из прошлого.
На базе рекрутов герой узнает о предыстории Авроры, нового игрового мира, где разворачивается конфликт между Механиками и Симбионтами. Ему предстоит выбрать класс, а также получить доступ к капсулам для игры. Несмотря на подготовку к войне, герой планирует использовать мод, чтобы попасть в игру раньше остальных, предвкушая предстоящий альфа-тест.
После вайпа, клан обеспечил игроков максимальным премиум-уровнем, предоставив увеличенный контейнер для ценностей и бонусы к опыту. Главный герой, подготовившись к переходу на новый сервер, перенес в контейнер важные предметы, включая книгу рецептов, чертеж робопса и свиток телепорта. На новом сервере, Авроре, он создал нового персонажа, выбрав сканирование своего реального облика и распределив очки навыков.
В городе Динасдан, пропитанном архитектурой в стиле Мезоамерики, герой присоединился к другим рекрутам, выполняя задания и изучая мир. Он принял участие в квесте, связанном с пропавшим отрядом воинов, и получил достижение, открывшее доступ к восстановлению записей путешественника Артейла. В клане, где он состоял, царила строгая организация, обеспечившая игроков всем необходимым.
Вскоре в игру вернулся Эйп, который выглядел плохо, и они вместе отправились на рейд. Во время рейда Эйп, используя свиток, убил героя, а затем, оказавшись в его теле, приказал охраннику расправиться с ним. Герой, получив ранение, успел нажать кнопку входа в игру, пытаясь спастись.
Главный герой, оцифрованный в игре "Эфир", сталкивается с серией странных событий. Он получает уведомления о смене статуса и обязанностях НПС, а также о снижении опыта и комиссиях. Оказавшись в теле аборигена, он пытается понять, что происходит, но система настойчиво предлагает ему роли. После выбора персонажа он попадает в таверну, где ощущает жизнь с невероятной полнотой, сравнимой с реальным миром. Вскоре он осознает, что застрял в игре навсегда.
Вскоре герой оказывается в роли НПС в борделе, где его жестоко пытают. Он понимает, что его заблокировали в чате и не может связаться с поддержкой. После смерти в игре он перерождается в младенца, продолжая набирать опыт в роли НПС. Он пытается найти выход, но его жизнь в игре полна трагедий.
В чате появляются загадочные сообщения от игрока Джаггернаута, который, судя по всему, знает о его ситуации. Герой пытается связаться с ним, но его попытки прерываются нападением некромантов во главе с Алисой. Алиса убивает его родителей, и герой испытывает невыносимую ненависть, обещая отомстить.
Оказавшись в пустоте после смерти в игре, главный герой размышляет о мести и получает нового персонажа, Дантекуачитлана, аврорианца, которому предстоит пройти испытание. Выбрав класс монстролова, герой получает расовые бонусы и начинает игру. Пройдя испытание, включающее в себя преодоление опасностей и встречу с загадочными существами, он получает награду - способность "Темное зрение". В ходе испытания герой узнает о планах своих врагов, Эйпа и других, и о поисках артефакта "Слеза Авроры". Получив способность, герой полон решимости возродить славу своей расы и отомстить врагам.
В девятой главе главный герой и его новые спутники – Ача и Кенучин – идут в деревню Уасиока после прохождения испытания среди аборигенов. Ача изучает шаманские премудрости, а Кенучин становится воином Ягуара, а сам герой собирается стать монстроловом и служить в гильдии охотников за монстрами. По дороге они учатся усиливать свои навыки и собирают ингредиенты для зелий, а путь пролегает через горные кряжи, реки и поля. После четырехдневной дороги они прибывают в деревню, которая поразила их запустением и разрухой. В центре стоят статуя ягуара с разломанным хвостом и дух-защитник деревни, который оказывается неактивен.
В деревне герой знакомится с местными жителями, старостой, шаманом и мастерами, видит их бедственное положение, и отмечает, что деревня разорена, а дома заброшены и полуразрушены. Празднества и пьянки продолжаются даже после праздника, а герою приходится бороться с разочарованием и искать возможности для улучшения своей ситуации, в том числе изучая местную торговлю, собирая ресурсы и восстанавливая свой дом. В этот момент он получает неожиданный подарок – редкий сундук и другие предметы, включая улучшения для своего персонажа.
Когда появляется сигнал о беде с главой гильдии, герою приходится вместе с отрядом отправляться на поиски монстров, в том числе кукурузного демона и его спутников – ангиаков. В ходе битвы он участвует в нападении на чудовищ, промахивается, получая повреждения, и попадает в подземный туннель, где сталкивается с новым врагом и группой ангиаков. В результате борьбы его снаряжение разряжается, а он сам остается на грани поражения. Немного позже он оказывается в личной комнате Эйпа, где происходит обмен системными сообщениями и персонаж получает дополнительные ресурсы и предметы, среди которых – сильное оружие и премиум-аккаунт, повышающий его опыт и наполняющий новые возможности.
История завершается тем, что герой возвращается в деревню после побежденных монстров, осознавая, что его ждут новые задания и вызовы. Он приступает к благоустройству дома, встречается с местными жителями, пытается выполнить их просьбы и выполнить свои собственные задачи в рамках местных квестов, несмотря на отсутствие оружия и взаимодействие с местной администрацией. В процессе он понимает, что для повышения уровня и получения новых возможностей нужно больше помогать жителям, участвовать в их делах и укреплять свой авторитет, одновременно не забывая о собственной безопасности и скрытности в сложных условиях игровой и реальной жизни.
Ветвями и зарослями я почти добрался до известного монструолова, когда меня атаковали звери, похожие на дикобраза с кабаньими клыками, и я едва уклонился, залезая на дерево. Оказавшись наверху, я заметил, что внутри подземного гроба находятся мертвецы и спящие трупоеды, которых пришлось устранить в схватке, чтобы не дать им разбудить охраняемый саркофаг. В процессе сражения я получил опыт и обнаружил ценные предметы, включая кожаный доспех и оружие, а также смог спасти девушку, находящуюся в коконе, и продолжил поиски. Вскоре я заметил ее бесящуюся и больную, и, воспользовавшись антидотом, смог помочь ей избавиться от яда и паразитов, что немного улучшило ее состояние, хотя она все еще находилась на грани смерти.
Дневник моих приключений содержит многочисленные системные сообщения о полученных уровнях, навыках и предметах, а также предупреждения о штрафах за задержки или опоздания. В течение ночи я столкнулся с пауками-гигантами, и, чтобы избежать ловушки, заманил одну из них на дерево, после чего начал исследовать древние руины и предметы, оставшиеся после цивилизации. Среди находок – уникальный наруч с патронами, способный вспомогать в бою, а также оставленные кобуры и предметы, которые расширяют мои возможности в дальнейшем.
Когда эльф Кадан вернулся на офлайн, я продолжил изучать окружающую местность и подготовился к дальнейшему маршруту, оставляя за собой подсказки и метки для будущих путешественников. В пути я заметил заброшенную хижину, статую, пирамиду с древними рисунками и переоборудовал все для съемок и привлечения внимания блогеров-исследователей. В процессе поисков и атак мне пришлось использовать новую тактику, огрызаясь и убегая от опасных монстров, таких как паучиха и огромные вепри, а также освобождая коконы с драгоценными предметами и оружием, среди которых оказался легендарный пистолет.
В конце дня я решил не возвращаться к старым гробницам, а продолжить путешествие дальше, улучшая свои навыки и собирая трофеи и ценности. Кадан со своей стороны быстро собирал материал для публикаций, делая фотографии и расширяя свой блог, а я, оставаясь в роли НПС, искал новые интересные объекты для съемок. В пути меня ждали новые разрушения, загадки и опасности, а также неожиданные встречи с монстрами и возможность дешево и быстро прокачать свои навыки и экипировку, чтобы подготовиться к еще более опасным вызовам на дальнейшем пути.
В главе 11 главный герой и его спутник Кадан сталкиваются с нападением аборигенов на утесе, защищаясь с помощью оружия и тактики, после чего продолжают путь к утесу, где обнаруживают его в виде водонапорной башни со спиральной лестницей. Они поднимаются на вершину, предварительно подготовившись и вооружившись различными средствами, и обнаруживают на ней ожесточенного монстра — сколопендру, которую Кадан сразу же атакует мощным оружием. В ходе боя монстр оказывается более опасен, и для его уничтожения потребуется тактика, хитрость и использование магических средств, включая взрыв, после которого тварь распадается и уходит из поля зрения в системе сообщений.
На вершине утеса наш герой замечает образ черепа, внутри которого спрятан скелет человека, и осматривается вокруг, любуясь панорамой — океаном, лесами, равнинами и болотами, окутанными магическим туманом. Он собирает костяные останки, делая выводы о названии локации и о далёком будущем захвате региона. В процессе поиска он находит множество артефактов, отбросов и оставленного механического оборудования, среди которого — редкие ресурсы и чертежи, дающие возможность создавать механизмы, несмотря на нехватку опыта. Вскоре он сталкивается с минотаврами, вождем которых является Хрумтум, и помогая им, изучает их внутренний мир и историю их клана, захваченного чужаками и оказавшегося в плену.
Периодически герой сталкивается с системными подсказками и заданиями, связанными с возвращением или нахождением важной локации, избегая штрафов и подбирая нужные ресурсы для будущих экспериментов. Он находит и восстанавливает оружие — легендарную винтовку и мощное оружие по чертежам — и обучается новым навыкам, создавая из обломков различных механизмов и монстров собственных боевых питомцев. В процессе он сталкивается с невозможностью полностью реализовать свои планы по созданию мощных механических устройств из-за ограничения опыта и времени, но иногда ему удается получить ценные редкие предметы и оружие, что способствует развитию его персонажа.
В финале герой вместе с минотаврами освобождает голубую дверь, после чего сталкивается с механическим носорогом и контролирует ситуацию, уничтожая его с помощью продуманного плана и силы. Они выходят из подземелья через ворота, обнаруживая молодого воина — оставшихся в живых минотавров, и далее отправляются исследовать окружающие руины, мастерские и заброшенные поселения. Постепенно герой осознает масштабы разрушения, причиненного чужими нападениями и экспериментами, и выражает свое отвращение к жестокости системы и к тому, как человеческая жизнь ценится в этом мире.
История завершается сценой прощания и уходом из подземелья, с мыслями о необходимости вернуться в деревню и продолжить исследование, а также попытками оставить послание о месте нахождения в надежде на помощь. Герой заканчивает свой путь в раздумьях о прошлом, настоящем и будущем, понимая, что ради победы и выживания предстоит не только сражаться с врагами, но и искать свое место в этом жестоком, полном опасностей мире, наполненном тайнами и технологиями.
В главе описывается опасная ситуация, когда главный герой обнаруживает, что закладка пуста, и понимает, что его могут искать или уже нашли. Он прокрутил чат форума, где увидел сообщения о проблемах и планируемой встрече в полнолуние. В попытке избежать преследования, он пытается скрыться, маскируясь под тучу, и прерывает путь знакомая Алиса, которая изначально ведет себя враждебно. В критический момент герой использует хитрость и подставляет ей ядовитый киридаши, а затем удается напугать и ранить ее, чем спасает свою жизнь. Алиса оказывается почти убитой, а Ника, чей совет был «беги», помогает ему оставить противника и указывает путь к спасению.
Получив вместе с Никой важное послание о том, что тело Вики или других похищают в реале, герой понимает истинную опасность и продолжает бегство в лес. Там его манит загадочный зов предков, и он решает последовать за ним, несмотря на опасных монстров, так как чувствует внутренняя подсказка и силу этого магического воздействия. В процессе он собирает травы, работает в алхимии и находит небольшую деревню, которая кажется в относительной безопасности, но при этом населена странными существами с уродливым внешним видом, что вызывает у него опасения, стоит ли связываться с жителями.
Достигнув деревни, герой сталкивается с её необычными обитателями — одними из них являются прокаженные с черными наростами, а также шаман и вождь. Они оказываются союзниками, и шаман-вождь показывает свою силу: призывает духов и использует магию для защиты, а также делится историей о своём призвании в игру и реальной жизни. Вождь — бывший парализованный человек, который благодаря игре получил шанс на новую жизнь и теперь помогает другим, одновременно развивая свои навыки и укрепляя укрытие. Он рассказывает о том, как он лечит и общается с духами, и показывает мощь своих магических способностей, что внушает доверие.
Герой постепенно погружается в местные ритуалы и задания, получает новые умения и знания о магических прионах, которые присутствуют как в игре, так и в реальной жизни. Вместе с Вождем он изучает возможности маскировки, поглощения и распыления приона, а также осваивает новые навыки управления магией и взаимодействия с местными существами. В процессе он видит, что здесь каждая деталь связана с реальной опасностью, и задействует свои магические умения для борьбы и маскировки, а также сталкивается с опасными врагами и непредсказуемыми ситуациями, что усиливает атмосферу напряженности и приключения.
Главный герой просыпается в убежище Эйпа, где все кажется виртуальной реальностью: он наблюдает за изменениями в окружении, видит новых персонажей и отмечает улучшения в своих навыках и уровнях. В процессе он узнаёт, что Эйп занимается подготовкой к борьбе с врагами, обновляя свою экипировку и планируя операции по захвату или уничтожению противников, среди которых есть могущественные иллюминаты. Герой получает задание защитить деревню и лечить пострадавших, что позволяет ему повысить уровень своих умений поглощения и восстановить здоровье, при этом ощущая себя полезным и частью этого мира.
Со временем его уровень достигает отметки 100, и он становится свидетелем масштабных боёв и разрушений: нападения на деревню, битвы с магами и механическими существами, а также попытки врагов прорваться через защитные сооружения. В это время герою постоянно приходится спасать и лечить других жителей, а также сражаться с врагами, используя разнообразное оружие и умения. В ходе этих событий он замечает, что связи с Вождем ослабевают — последний постоянно занят, а он сам всё больше оказывается один на один с опасностями и вопросами о происходящем.
Наступает ночь, и внезапно на поселок обрушиваются мощные атаки огненных шаров, уничтожая дома и вызывая хаос. Герой сталкивается с иллюминатами — боевыми магами, которые пытаются его убить, но вовремя спасается благодаря появлению Ксоко — сильной девушки-НПС, которая помогает ему в бою. Вместе они борются за побег, отбрасывая врагов и собирая лут. Герой понимает, что ситуация критическая, и ему нужно стремительно покинуть этот мир через ворота, уходя по болотам, чтобы спастись и продолжить борьбу за свою свободу.
В панике он сталкивается с тяжелыми боями, использует свои навыки охотника и магические предметы, чтобы увести преследователей, и осознает, что его реальное положение гораздо опаснее, чем казалось до этого. В ходе побега на него нападают могущественные маги, и внезапно появляется Ксоко, которая устраняет одного из нападающих, спасая героя. Герой во время бегства замечает, как остается много погибших односельчан и друзей, и испытывает острое чувство вины. В какой-то момент его пугает сильная атака и приближение врагов, что заставляет его искать способы защитить себя и выбраться из окружения, чтобы продолжить борьбу в другом месте и не попасть в ловушку врагов.
В конце герой решает двигаться в Динасдан, понимая, что возможности обмена телами исчезнут с окончанием бета-теста, и лишь там он сможет найти способ борьбы с Эйпом. Он осознает, что враги не дремлют, и отказывается ждать помощи, предпочитая действовать самостоятельно и искать новые пути спасения и разгадывания своих целей. В его мыслях мелькают идеи о будущих приключениях, о необходимости найти ответы и победить своих противников, чтобы обрести свободу и понять свою настоящую природу.
Главный герой прибывает в город Динасдан, где замечает усиление влияния клана Хранителей, захвативших власть и угнетающих Легион. Он становится свидетелем публичных казней и арестов, а также узнает о клановой войне, развернувшейся в городе. Попытавшись найти убежище, герой сталкивается со старым знакомым, орком Гриндуумом, работающим на Хранителей, и вступает с ним в конфликт. В результате герой оказывается втянутым в уличную драку, спровоцированную его действиями, и вынужден бежать, спасаясь от преследования. Ему помогает мурлок, который указывает путь к спасению через подземные туннели. В ходе побега герой сталкивается с ассасинами, но его спасает квинкана, после чего он покидает город на лодке, получив при этом ряд негативных последствий в игре.
Глава рассказывает о тихом путешествии главного героя по реке, во время которого он занимается картографированием и наблюдением за деревнями. Он замечает признаки преследования, но избегает погони, и его амулет мягко молчит, что вызывает надежду на благополучный исход. В процессе размышлений персонаж рассматривает разные варианты дальнейших действий — поиск Вождя и Ксоко, становление партизаном или участие в борьбе против Хранителей, но понимает, что сейчас он бессилен, пока не возвратится домой. Вскоре он старается найти шаманов для обучения, но из-за недоверия местных не удается наладить контакт, и путешествие продолжает быть опасным.
В последующие дни герой предпринимает попытки скрытно приближаться к деревне, чтобы выяснить ситуацию, и замечает, что вокруг полно наблюдателей и охраны, несмотря на дождь и закрытые дороги. Он скрывается, прячась среди камней и оставляя лодку поблизости, чтобы при случае воспользоваться ей снова. В процессе наблюдений он получает спутнические сообщения и подарки, что помогает ему немного восстановить силы и подготовиться к возможным опасностям. Он решает проверить, не подстерегают ли его враги, и одновременно размышляет о причинах их присутствия — или из-за дестабилизации ситуации, или в рамках планов крупных сил.
Внезапный взрыв вышки Хранителей обозначает начало нападения, и герою вместе с мурлоками приходится быстро действовать. Они устраивают обход, сталкиваются с группой ассасинов и устраняют их одним за другим благодаря ловким и жестким мерам. В процессе боя появляется ощущение, что враги используют магические и технологические приемы, в том числе уникальный огонь и психологическую атаку. У героев есть шанс понять истинную стратегию врага, а также осознать, что смерть внутри игры не всегда окончательна — оцифрованные персонажи могут возвращаться, и смерть для них — лишь временная задержка.
Накладываются новые угрозы и сложные ситуации: парящий двойник помогает герою оставаться незаметным, пока его преследуют и обстреливают враги. Герой и мурлоки продолжают избегать столкновений, исследуют местность, находят следы шамана и других укромных группировок, пытаясь понять, где скрыты их враги. В течение этой ночи они проходят через опасные зоны, сталкиваются с вооруженными ассасинами и дикими зверями, и все больше убеждаются в масштабах борьбы и масштабности замысла сил, стоящих за происходящим. Финалом становится находка скрытого входа в пещеру, которая может содержать важные тайны или ключ к дальнейшим событиям.
В главе описывается подготовка к входу в подземелье «Сердце ягуара», где герои собираются пройти сложное и опасное испытание на уровне 150+. Герой вместе с Фрисби, Джагг и мурлоками направляется в туннель, оставляя позади потерянных товарищей и сталкиваясь с различными монстрами и ловушками в глубинах пещеры. В процессе он использует активные навыки, эликсиры и броню, чтобы преодолеть врагов — скелетов и мумий, а также бороться с червями и защититься от разрушительных эффектов черной магии. На пути героя ждут битвы, налет неожиданных атак и трудности, связанные с уникальным окружением и опасной средой, в которой отсутствует стандартное освещение и факелы.
После тяжелых сражений герой добирается до археологического обелиска, восстанавливает его и получает новое задание — разобраться с проклящими гвардейцами и раскрыть тайны жрецов Охирры. В процессе он находит легендарные предметы и сеты, повышающие его способности, а также получает новые уровни и баллы опыта. Вскоре персонаж замечает, что шаман, выступая в роли компаньона, оказывается связан с более глобальной и загадочной системой, которая помогает ему выполнять задания и продвигаться в игре, однако его истинные намерения остаются загадкой.
В результате герой встречает призрака кошки, который, похоже, является духом обелиска и символом защиты деревни, а также получает важные подсказки о дальнейших действиях. Он узнает о необходимости восстановить все обелиски, чтобы вернуть дух-защитника, и просит помощи у системы для выполнения этого задания. В ходе расследования он собирает ценные предметы и экипировку, а также переодевает свои доспехи, чтобы усилить свои показатели. На фоне этого он размышляет о сложных схемах, скрытых мотивах и интригах, связанных с магической системой и системой видеоигр, что добавляет атмосферу загадочности и напряженности.
Заканчивается глава тем, что герой планирует продолжать путь, используя маскировку и новые навыки, чтобы преодолеть возможные опасности. Он собирает информацию, общается с мурлоками и получает инструкции для выполнения дальнейших заданий. В его мыслях уже крутятся идеи о предстоящих сражениях и необходимости восстановить остальные обелиски, чтобы завершить свою миссию и раскрыть тайны мира. Его путь наполнен опасностями, тайнами и загадками, а атмосфера — мраком и ожиданием новых испытаний.
На следующий день команда снова отправилась к обелискам, чтобы восстановить их и получить новый опыт и бонусные баллы. В ходе выполнения задания они пришли к озеру, где Фрисби отправился на разведку и получил новое оружие и уровень. Остальные довольствовались подготовкой и подслушиванием радостных отчётов о прогрессе. Под водой случилась неприятная волна тошноты из-за зелья дыхания, и всё оказалось гораздо опаснее — в темной воде пугали мертвые туши и кровавое пространство, наполненное ужасными существами. В мире снастей и светящихся шариков команда обследовала обелиск, который оказался кусочком проглоченной рыбиной — его активирование вызвали световые кристаллы и взрыв, в результате которого был восстановлен один из обелисков. Новая волна опыта и уровней укрепила героев, хотя в этот раз дух Ягуара так и не появился, лишь мягкое прикосновение и легкий запах кошачьей шерсти напомнили о его присутствии.
После этого команда отправилась на следующую охоту, чтобы найти обелиск «Воля Ягуара», и, преодолев опасные зоны, они добрались до гнезда грифонов. Там появились неожиданные сцены: Жгуча, яростно напавшая на птенцов, сбросила их тушку прямо к ним, и после критического удара боевая ситуация завершилась добычей — костями, оружием, драгоценностями. Время на добычу они использовали с азартом, хотя и не без сожаления о потерянных вещах. В результате удалось восстановить ещё один обелиск, что привело к повышению уровня героев и бонусным баллам.
Затем, в момент подготовки к выходу из зоны, герои узнали о приближающемся конце альфа-теста и новом патче, что могло означать усиление врагов или неожиданные изменения. Обсуждение переходило в стратегические планы по подготовке к будущим испытаниям, и было ясно, что сила противников возрастает. Новость о расширяющемся тумане, который скрывал часть карты и вероятно собирался захватить новых игроков или уничтожить уже существующих, насторожила команду. Им пришлось со скрипом перестроить планы и срочно отправиться в путь, пересекая опасные участки горной местности, где каждая попытка прыжка или обхода сопровождалась трудностями и опасностью падений. В течение этого времени главный герой, несмотря на все опасности, ощущал особенное удовольствие от бега, которое раньше ему было чуждо, — ведь в виртуальном мире быстро движется и чувствует себя легко, в отличие от прошлых лет, когда физические упражнения казались скучными и утомительными.
Отряд, столкнувшись с густым туманом, который скрывал кратчайший путь к обелиску, решил пройти через него, несмотря на таящуюся опасность. Во время продвижения в тумане, где слышались шепоты и голоса, предчувствия не обманули: на них напала древняя химера. В жестокой схватке погибли двое членов отряда, а третий был тяжело ранен. Главному герою удалось достичь обелиска, призвать дух ягуара и восстановить его, что рассеяло туман и спасло его от гибели.
После победы над химерой и восстановления обелиска, герой получил новые уровни и награды, но его товарищи понесли тяжелые потери. Получив предупреждение о засаде в деревне, герой, вместе с выжившими мурлоками, обсудил дальнейшие планы. Было решено разделиться: герой отправился на разведку к минотаврам, а мурлоки должны были отправиться в другое место.
Вскоре герой получил письмо с предупреждением о засаде в деревне, а также узнал о захвате мифрилового рудника Легионом. Обсудив ситуацию, отряд принял решение разделиться, чтобы выполнить поставленные задачи и встретиться через несколько дней. Герой отправился на разведку к минотаврам, а его товарищи должны были отправиться в другое место.
Главный герой находится в опасной ситуации в таинственном тумане, окружённом страшными щупальцами и невидимыми монстрами, которые пытаются его убить. Он активирует различные способности и пытается бороться с пожирателем приона, высасывающим его энергию и ухудшающим состояние здоровья, одновременно борясь с параличом и сильной болью. В мыслях он представляет себе свою воображаемую армию и боевые сцены, контрастирующие с реальностью, где он едва удерживается и осознаёт, что уровень опасности растёт с каждым мгновением, особенно учитывая, что монстр уже достиг двадцать первого уровня.
Внезапно система уведомляет о критическом снижении уровня приона в крови, и герой решает активировать все доступные ресурсы, чтобы отбиться. Он успевает заметить слабые места у щупальца, вызывая его панические движения, и использует хитрость — вызывает механического пса, чтобы натравить его на монстра. В итоге, благодаря усилиям и вмешательству собственной системы, щупальце приходит в движение и начинает рваться, что даёт герою шанс отойти. Он понимает, что лучше западня, чем оставаться в тумане, и решает идти один, чтобы не рисковать другими.
Достигнув деревни, он встречает патрули и минает охрану, постепенно приближаясь к центру. Там собирается много игроков и наемников, и герой пытается скрыться, изображая пьяницу, чтобы не привлечь внимания. Он тайно пробирается к дому старосты, скрываясь за патрулями и используя отвлекающие манёвры. В итоге он вломается в дом, взломав замок и пробравшись внутрь, надеясь выполнить важный квест — восстановить обелиск и завершить ритуал, чтобы защитить деревню.
Но в момент, когда он осторожно входит в уединённое помещение, его арестовывает среда — появляется команда Черной сотни, вооружённые и враждебно настроенные к нему. Его быстро ловят и запирают в магической клетке, которая лишает его возможности двигаться и бороться. Он понимает, что попал в ловушку из-за его действий, и осознаёт, что против него выступают сильнейшие враги, способные уничтожить в одиночку. Без шанса на спасение он остается в клетке, наблюдая, как в деревню входят новые силы, а события разворачиваются так быстро, что он даже не успевает понять, что происходит.