Цокольный этаж

Анклав Теней

Алекс Каменев

Анклав Теней1

весь текст 106

Это Фэлрон. Мир стали и волшебства. Здесь лорды-колдуны древними чарами подчиняют своей воле первозданные силы хаоса, а воины мечами рисуют узоры смерти на поле битвы. Здесь маги обрушивают на врагов ярость могучих стихий, а рыцари в блестящих доспехах побеждают ужасных чудовищ. Мир, где осколки некогда могучей империи пытаются выжить по соседству с бывшими провинциями, превратившимися в сильные королевства. Где аристократы плетут интриги, начиная новые войны и заканчивая старые, а короли пытаются расширить свою власть всеми доступными способами. Это Фэлрон - мир твоей новой жизни.

Вторая часть -

https://author.today/work/12940

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В долине, объятой грозой, в старинном замке лорд Эйнар провел ритуал, вселив душу в тело мертвого Готфрида. Очнувшись в новом теле, Артем Городов, перенесенный из другого мира, испытывал лишь безразличие и пустоту. Его сопровождал Ульрих, воин, который пытался помочь ему адаптироваться к новой жизни и выучить язык.

Ульрих рассказал Артему, теперь Готфриду, о его смерти и воскрешении, о мире Фэрлон и о необходимости скрыть правду о его происхождении. Готфрид должен был стать представителем дома Эйнар в Анклаве Теней.

Несмотря на усилия Ульриха, Готфрид оставался равнодушным, не чувствуя связи со своим новым телом и прошлым. Лорд Вардис, наблюдая за ним, понимал, что оживленный Готфрид далек от своего прежнего облика, но надеялся, что артефакты помогут ему принять свою новую роль. Ульриху было поручено подготовить Готфрида к предстоящим событиям, добившись его сотрудничества, пока не исчезли чары подчинения.

Проснувшись в новом теле, главный герой обнаруживает, что его жизнь в замке Гарлас подчинена странным правилам. Физические упражнения, проводимые под надзором Ульриха, сенешаля замка, вызывают в теле странную апатию, лишая его воли. Постепенно, через рассказы Ульриха о прошлом империи Ансалар и ее падении, герой узнает о мире, в котором оказался, и о своей роли в нем.

По мере тренировок и общения с Ульрихом, герой начинает чувствовать свое тело, а апатия отступает, сменяясь желанием жить. Он узнает о предстоящей миссии в Анклаве Теней, где ему предстоит поддерживать магический барьер, защищающий мир от демонов. Ульрих объясняет, что это необходимо для защиты мира, а также для сохранения жизни героя.

После ночи, проведенной с девушкой, герой окончательно ощущает себя живым. Ульрих начинает обучать его владению мечом, несмотря на отсутствие опыта у героя. Он объясняет, что тело героя помнит навыки прошлого владельца, а меч, выкованный из ансаларской стали, обладает магическими свойствами. Герой понимает, что его жизнь в этом мире полна опасностей, но он полон решимости выжить и узнать правду о своей судьбе.

В третьей главе описывается таинственная башня, окруженная защитными заклинаниями, до входа на первый этаж которой невозможно добраться. Внутри расположены несколько комнат, включая алхимическую лабораторию, склады и особенно заклинательный зал — мощное пространство, защищенное чарами и вызывающее ощущение опасности. Главный герой вместе с лордом Вардисом осматривает это место, замечая его живую, почти угрожающую природу, и чувствует давление магической защиты. Вардис объясняет ему принцип действия магических заклинаний, отличие стихийных магов, использующих силы природы, и магов, черпающих энергию из Бездны, подчеркивая степень их развития и опасность подобных источников энергии. В ходе беседы колдун подробно рассказывает о Тенях, том, как они могут проникать в мир, о защитных барьерах и угрозах, связанных с этим, а также о существовании различных Вуалей, ограничивающих проникновение Теней и других опасных существ.

Затем происходит практическая тренировка по магии, в ходе которой герой учится создавать заклинания, настраивать эфирный канал и управлять своей аурой. Поначалу у него возникают трудности с концентрацией и контролем энергии, но постепенно ему удается создать первый заклинательный шар, хоть и с заметными усилиями. В ходе занятий наставник обращает внимание на характер ауры героя, которая стала насыщенной темной, с фиолетовыми вспышками, что вызывает удивление у мага и становится поводом для опасений. Вардис предупреждает, что подобные изменения могут быть опасными, и объясняет, как видеть ауру других людей и магические проявления. Обучение подкрепляется демонстрацией методов связи с магическим миром, в том числе через особые чарующие состояния и экстрасенсорные восприятия.

В завершение главы герой узнает о новых задачах на следующий день — его планируют отправить в погоню за караваном, что подтверждает его статус и развитие как магического помощника. Также затрагиваются вопросы о подготовке к сопровождению военной охраны, необходимости носить тяжелую броню и важности тренировки в искусстве боя. В целом, в главе создается образ магической среды, наполненной опасностями и тайнами, где главный герой продолжает свое становление, пробуждая внутричеловеческую силу, преодолевая трудности и расширяя свои знания о магии, мире и себе самом. Атмосфера напряженная, насыщенная магическими событиями и намеками на грядущие опасности и приключения.

Сразу после прибытия в Гарлас, Готфрид Эйнар, молодой лорд, обсуждает с лордом Вардисом произошедшее с магами-стихийниками. Готфрид, осознав себя частью ансаларской знати, признает необходимость действовать решительно, усвоив уроки, преподанные в новой реальности. Он рассказывает о захваченном сундуке с артефактами, которые, как выяснилось, Совет кланов активно скупает, что наводит на мысль о возможном контроле над Анклавом Теней. Вардис, обеспокоенный этими сведениями, решает отправить Готфрида в срочное путешествие, минуя Срединные королевства.

В ходе разговора Готфрид получает от Вардиса артефакты: браслет имперского гвардейца, способный создавать щит, и кольцо для концентрации. Вардис подчеркивает важность быстрой магии и предостерегает от недооценки противников. Наемник Бернард, взятый в услужение, может предоставить дополнительную информацию о мире.

Готфрид, получив новые знания и артефакты, готовится к предстоящему путешествию, осознавая необходимость адаптации к новым условиям и готовность к борьбе за будущее.

В Глава 5 главенствует описание долгого и изматывающего путешествия на конях, которое несмотря на магические возможности и защиту, оказалось тяжелым и беспокойным. Собственно, условия средневековой жизни — тяжелые седла, отсутствие комфорта, ночевки под открытым небом, постоянное волнение и необходимость быть готовым к непредвиденным ситуациям — создают атмосферу утомления и опасности. Главный герой, скрывая свое недовольство, держит себя в рамках приличий и ведет наблюдения, одновременно погружаясь в изучение магии, что приносит ему невероятное восхищение и восторг от процесса обучения и практики.

В процессе путешествия у него завязываются разговоры с сопровождающими, особенно с сэром Фердинандом, который интересуется магическими способностями героя и возможностью вернуть утраченные навыки боя. В это время герой проявляет свой характер, проявляя уверенность и хитрость, а его взгляды на общественные отношения и иерархию показывают стремление вести себя достоинственно, несмотря на разницу в статусе. Встречи с местными простолюдинами и врагами дают понять, что опасность подстерегает на каждом шагу, а его магические способности помогают решительно справляться с опасными ситуациями и противником.

Когда на стоянке у таверны появляются бандиты, герою приходится проявить силу и смекалку, вызывая смерч и уничтожая вражескую группу. Его недоумение от непредсказуемости магии и необходимость постоянно совершенствоваться подчеркивают сложность освоения магического искусства. После победы герой и его спутники сталкиваются с тяжелым зрелищем — кровавой трагедией и результатом магической битвы, вызванной нападением разбойников. Это напоминание о рисках и серьезности использования мощных заклятий, а также о необходимости соблюдать осторожность.

В дальнейшем обсуждение сосредоточено на текущей ситуации с разбойниками, которые незаконно захватили земли и объявили себя баронами, а также о сложной политической обстановке на территории, проникнутой ансаларцами, магами и старинными руинами. Герой и его спутники планируют разыскать древние артефакты и магические сооружения, чтобы использовать их в своих целях, понимая, что старые замки и руины хранят множество тайных сил и богатств. Вопрос о доверии к магам и их согласии на сотрудничество вызывает дискуссию, но в целом настроения и стратегия сводятся к осторожности, разведке и поискам магических реликвий, которые могут значительно изменить положение дел.

В заброшенном замке, скрытом в зарослях, группа искателей приключений, возглавляемая молодым магом, обнаружила запертые двери в подземелье. После неудачных попыток взлома, маг применил нестандартный метод, используя магию для разрушения охранных чар. Внутри, в огромном зале, они столкнулись с големом-стражем, которого маг уничтожил, применив свои навыки.

После победы над големом, на стене были обнаружены руны, которые, как выяснилось, являлись древними заклинаниями. Маг расшифровал их и активировал, открыв проход в новую комнату. Внутри, в ларце, находились драгоценности, но, как только главарь бандитов попытался их взять, он внезапно умер.

В подвале старого замка, после гибели разбойника, группа во главе с лордом Готфридом обнаружила мраморную шкатулку с кристаллами. На внутренней стороне крышки были надписи на ансаларском, повествующие о "слепках душ" великих мастеров. Лорд, предположив, что кристаллы содержат воспоминания, объяснил, что жадность разбойника привела к его гибели. После этого, при попытке покинуть подземелье, группа подверглась странному магическому воздействию, в результате которого лорд Готфрид оказался в таинственной пещере с черной жидкостью, где, как он понял, проходил "Купель перерождения".

После пробуждения, лорд Готфрид продемонстрировал возросшие боевые навыки, полученные благодаря кристаллам, и решил воспользоваться ими для дальнейшего обучения. Он также решил сообщить о находке лорду Вардису, но пока оставил кристаллы себе. В это время, в столице королевства Ландрия, магистр Алмеро, член Совета кланов, был крайне недоволен провалом своих подчиненных, потерявших сундук с артефактами и потерпевших поражение от лорда Готфрида.

Магистр Алмеро, узнав о выживании лорда Готфрида и о потере жезла из сундука, отправил своих подчиненных в Кротус для наблюдения за Анклавом Теней. Он планировал выяснить, какие артефакты были в сундуке, и не допустить, чтобы другие кланы получили власть над Разломом в Бездну.

Город, окруженный мощными стенами, напоминал смесь восточной и строгой архитектуры, с преобладанием желто-серых оттенков. У стен расположилось стойбище кочевников, пришедших за данью, что было обычной практикой для торговли с Серебряным городом. Город славился серебряными рудниками, привлекавшими торговцев, особенно гномов из Железных гор.

В городе главный герой, прибывший из Ансалара, столкнулся с альвами, что вызвало напряжение, но не привело к конфликту. Он посетил оружейную лавку, где заказал парные мечи, а также магазин одежды, где приобрел кожаные доспехи, пропитанные алхимическим составом. Торговля с двергами и мастером Олимом, была успешной, несмотря на их жадность.

После двух дней развлечений в городе, герой, выехал из Серебряного города, готовый к новым испытаниям. Однако, у ворот города развернулась битва, прервав его планы.

В городе Серебряный город отряд из десяти наемников укрылся на крыше здания, ожидая наступления боя. Ночь оказалась необычно холодной и туманной, что создавало напряженную атмосферу. Время тянулось долго, и участники высказывали недовольство задержкой, особенно Трехпалый, который пытался понять причины нахождения в засаде. Они подозревали предательство со стороны своих коллег и были готовыми выполнить план, осторожно наблюдая за движениями противника. Вскоре заметили группы всадников в доспехах, и командир решил не пропускать их без боя, хотя внутри чувствовал недоумение и тревогу.

На крыше за ним происходило нечто необычное: один из юных стрелков поймал арбалетный болт голыми руками, а затем выпустил магический сгусток в сторону противника, вызвав разрушительную магическую атаку. В это же время появился мощный маг, демонстрирующий навыки ансаларской магии, и заклинания привели к невероятным разрушениям — крышу разметало и началось жесткое столкновение магов. Бочка понимал всю опасность этой магии и опасался столкновения с сильным волшебником, потому что магия уничтожала всё на своем пути. В итоге маг был повержен, а победа над шаманом значительно укрепила боевой дух отряда.

Далее события развивались стремительно: городские ворота были захвачены кочевниками, и армия из степей начала наступление, но магия, примененная командиром, вызвала лавину магических стеблей, что уничтожило превосходящую силу противника. Отряд быстро прорвался через разбитые линии, не позволяя врагу окружить город. На пути их ждали новые опасности — старшие степные шаманы у перегородки путей, и командир принял решение лично столкнуться с ними, применяя знания о магии и тактике. Он убил одного шамана и разоружил другого, произнеся легендарное имя — «Ансалар», — что вызвало страшное внушение у степняков, заставив их отступить.

После этого командир отряда был воодушевлен успехом и планировал продолжать борьбу за освобождение города, однако возникли новые новости: магические кланы блокировали путь к Анклаву, а союзники начали сдавать позиции, опасаясь магической силы врагов. Внутри дипломатической переписки был обсужден план прямых действий, включавших использование разбойников для заблокирования торговых путей и мобилизацию сил на юге. Внутренние разногласия и тревожное положение подчеркивали, что ситуация становится все более сложной и опасной.

Тем временем главный герой, продолжая свой путь, столкнулся с внезапным магическим давлением, напоминанием о его связи с могущественным магом Гарласом. Полученная через Зов информация говорила о тяжелом положении ансаларских кланов и грозной опасности, исходящей от сил магии стихий. Его предупредили о невозможности дальнейшего продвижения к Анклаву и необходимости искать новые способы подготовки и сопротивления. В свете этих новостей герой осознал, что его миссия становится все опаснее, и предстоящие шаги требуют мудрости и осторожности, так как ситуация может обернуться катастрофой при неправильных действиях.

В главе рассказывается о напряженных боевых сценах, в которых protagonista, владея мастерством владения мечами, выполняет сложные и быстрые маневры, демонстрируя свою подготовку и боевой дух. После интенсивных тренировок он расслабляется на опушке леса, наслаждаясь теплом солнца, хорошей едой и простыми удовольствиями жизни, при этом размышляя о своем будущем. В его мыслях появляются идеи о новом доме, который он мечтает иметь, и о том, как это может изменить его жизнь, ведь дом символизирует стабильность и место для отдыха после приключений.

В последующие моменты главный герой общается со спутником, наемником Бернардом, который рассказывает о своих тяжелых судьбах, жизни на улице, отсутствии семьи и постоянной одиночке. Эти разговоры наталкивают героя на важное понимание, что все люди подспудно мечтают о месте, которое можно назвать своим — доме. В процессе обсуждения появляется идея о приобретении замка у моря, укрепленного и способного защитить в трудные времена, что привлекает героя своей перспективой безопасности и власти. Они обсуждают политическую ситуацию в регионе, магические угрозы и важность иметь собственное надежное убежище.

Позже герой задумывается о своих планах: участвовать в снятии осады Золотой Гавани за вознаграждение, используя магию и хитрость, и вместе с торговцами планирует вмешательство, чтобы добиться победы. Его необычная молодость и магические способности позволяют создавать впечатление у собеседников и вести переговоры на равных. В ходе диалогов герой демонстрирует стратегический ум, предлагая нестандартные решения для борьбы и хитроумные планы по применению магии и огня, что вызывает удивление и готовность партнеров согласиться с ним.

В завершение, главный герой обсуждает дальнейшие шаги по захвату или укреплению собственности, мечтая о собственном замке, несмотря на опасения и слухи о проклятиях и призраках на старых руинах. Его желание стать хозяином собственного замка становится символом независимости, власти и стабильности. Он понимает, что несмотря на трудности и магические опасности, обладание собственным домом — важная мечта, которая дает силы и решимость продолжать движения вперед, несмотря на все препоны.

В реальности походный лагерь наёмников разительно отличался от голливудских представлений о средневековых армиях. Хаос, вонь и постоянные разборки царили в этом подобии цирка-шапито. В такой обстановке, ночёвка под открытым небом уже не казалась чем-то ужасным. Вскоре лорд Готфрид, главный герой, начал задумываться о будущем, обсуждая с Бернардом, опытным наёмником, его дальнейшую судьбу. Бернард, не ожидавший такого вопроса, предложил поступить на службу к Готфриду, что тот и принял, начав формировать собственную свиту.

Готфрид, заключив вассальный договор с Бернардом, выделил ему довольствие и поручил обновить снаряжение. Вскоре он встретился с Большим Питом, командиром наёмников, и обсудил с ним предстоящую битву с альвами. Готфрид, изучив экзарц-кристалл, понимал, что шансы на победу невелики, но Большой Пит, казалось, сохранял оптимизм, полагаясь на численность и дисциплину. Готфрид, в свою очередь, планировал использовать магию, чтобы переломить ход сражения.

Готфрид, ища магическую поддержку, нашёл трёх чернокнижников, нанятых для помощи. Он быстро обнаружил ошибку в их свитке, касающуюся создания големов, и предложил свою помощь в исправлении. Дорн, один из чернокнижников, оказался увлечённым энтузиастом, готовым учиться. Готфрид, понимая, что ментальная магия не сработает против альвов, предложил использовать свиток для создания некро-големов. Он помог чернокнижникам создать десять големов, используя мёртвую плоть.

После обеда Готфрид обсудил планы с Ирвином и Мартином, выразив уверенность в победе, несмотря на сомнения союзников. Большой Пит поддержал его, веря в силу големов. Через восемь дней армия наёмников подошла к Золотой Гавани, готовясь к битве. Готфрид, наблюдая за подготовкой големов, понял, что совершил ошибку, не изучив заклинание до конца. "Гончие Бездны" могли питаться жизненной силой убитых врагов, становясь сильнее. Поняв, что големы могут обернуться против них, Готфрид осознал, что пора искать Проглота и бежать.

В городке Кротус, расположенном возле Анклава Теней, два молодых мага, Нейран и Закари, оказались в изоляции, ожидая неизвестных событий. В городе царила напряженность, кланы стихий занимались чем-то таинственным, а магический совет держал все в секрете. Уго Ларсен, боевой маг, поделился с ними информацией о планах кланов по контролю над Тенями, предупредив об опасности.

В Золотой Гавани произошли неожиданные события: армия альвов была отброшена некромантом, создавшим големов, что привело к хаосу и разрушениям. Лорд Готфрид, известный как Клинок Заката, оказался причастен к этим событиям. Главный герой, ансаларский лорд, решил покинуть Золотую Гавань, опасаясь последствий, и отправился в путешествие, взяв с собой Дорна, чернокнижника, желающего учиться.

В порту они встретили дверговский фрегат, что вызвало удивление. После найма корабля и путешествия, они прибыли к Замку Бури, древней крепости, где их ждали дурные предчувствия. Главный герой, несмотря на опасения, решил сделать замок своим домом.

В эпилоге говорится о падении Третьей Вуали и о том, как маги стихий, воодушевленные победой, продолжили манипуляции с артефактами. Несмотря на жертвы, кланы приблизились к своей цели, научившись управлять защитными барьерами. Однако, подчинить Тени им не удалось, все обернулось против них.