Цокольный этаж

Ловец Видений

Сергей Лукьяненко

весь текст 145

Герой книги по имени Григ путешествует по Стране Снов. В эту страну отправляется каждый из нас, когда засыпает и видит сны, но лишь некоторые могут путешествовать по ней осознанно. Что уж говорить о том, чтобы влиять на мир сновидений! Совсем немногие обладают подобной способностью. Таких людей называют Снотворцами. Главный город Страны Снов разделен на кварталы, и у каждого из них свой властелин. Здесь есть район Вечной Войны, Телесной Радости, Летнего Моря, Детской Площадки. За городом начинается мрачная Окраина кошмаров, а еще дальше неизведанная Пустошь. Все подвластно этим великим мастерам снов. Но и у них есть противоречия, а иногда и вражда. Главный герой оказывается втянутым в конфликт двух Снотворцев. Он вынужден принять их предложение и отправиться на поиски великого Артефакта.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Григорий торопится покинуть опасную Окраину, где он вынужден постоянно бороться с преследователями и иллюзиями. Он бежит по пустынным улицам, пытаясь укрыться от тролля-камня, который его настиг и загнал в тупик. В этом кошмарном месте окружающая реальность полна странных существ и опасных иллюзий, среди которых появляются яркие радуги, оформленные в виде безумных, переливающихся змей или лепестков, а также говорящие предметы и существа, представляющие собой частички снов. Несмотря на страх и отчаяние, Григ использует свою смекалку и способности, чтобы вырваться из ловушки, например, оседлав радугу, чтобы уйти от преследователей.

В пути он сталкивается с различными странными существами, такими как говорящий гидрант, задающий загадки, или трансформирующаяся фигура, подобная гидранту, превращающаяся в смертоносный стальной столб. Ответы на загадки и попытки взаимодействовать с этими образами показывают, что Григорий знает, что это — часть его сна, сознание которого пытается его запутать или испытать. В процессе он сталкивается с опасной живой техникой и магическими существами, которые проявляются в кошмарных и нелепых формах, пытаясь его остановить или сбить с толку.

Несмотря на все опасности и иллюзии, Григорий старается сохранить ясность ума и найти способ выбраться из этого мира снов. Он использует магические и боевые навыки, чтобы разрушить или преодолеть препятствия, например, вызывая огненные шары или увеличиваясь в росте, чтобы сравняться с монстрами. В финале он узнает, что все происходящее — лишь часть сновидений, созданных более высоким разумом, работающим на некого Креча — тёмную, организованную силу, управляющую этим кошмаром.

Осознав, что все эти опасности — лишь иллюзии внутри сновидения, Григорий предпринимает решительные шаги, чтобы избавиться от иллюзорного мира и найти выход в реальность. Он разрывает иллюзии, разрушая механизмы кошмара и побеждая организованную сущность, чтобы однажды проснуться. Этот кошмар — метафора борьбы внутри снов и стремления к освобождению от страхов и иллюзий, в которых наш разум может оказаться заперт навсегда, если не сохранить силу и трезвость ума.

В Стране Сновидений, где реальность переплетается с фантазией, Григ, Сноходец, встретил в кафе "Три звезды" Анну, обычную девушку, попавшую в мир снов. Он объяснил ей, что она находится в Стране Сновидений, где время течет иначе, а реальность ощущается физически. Анна, осознав, что это не просто сон, задалась вопросом о способах возвращения в реальный мир. Григ объяснил, что ей нужно уснуть в этом мире или быть разбуженной извне.

После разговора Анна исчезла, проснувшись в реальном мире. Григ, привыкший к таким встречам, продолжил свой путь через изменчивые кварталы Города. Он избегал квартала Вечной Войны и направился в квартал Девичьих Грез, где царила атмосфера юношеских мечтаний. Затем ему предстояло пройти через квартал Идеальных Мужей, где мужчины, воплощавшие идеалы, занимались домашними делами и заботились о семьях.

Григ, пристроившись к одной из "идеальных" семей, быстро пересек этот квартал и оказался у Летнего Моря. Он покинул "семью", оставив позади тоскливый взгляд "идеального" мужа, и продолжил свой путь, осознавая, что в мире снов, как и в реальном, все относительно.

Григ, оказавшись в привычном квартале Летнего Моря, встретил своего соседа Клифа, старого Сноходца, который предложил ему сидр. Во время беседы Клиф расспрашивал Грига о его путешествии на Окраину, где тот встретил Креча, тролля, и связался со Снотворцем, получив задание отыскать Креча. Григ рассказал о неудачной сделке, в результате которой ему обещали собаку, но вместо этого он столкнулся с огненными скорпионами. Клиф предостерег Грига от дел Снотворцев, но было уже поздно.

Внезапно в саду появился Роберт, Снотворец, требующий от Клифа принять какое-то решение. Клиф отказался, и Роберт напал на него с ножом. Григ, не желая оставаться в стороне, попытался помочь Клифу, превратившись в белого медведя. Однако, холод, исходящий от Роберта, оказался невыносимым, и Снотворец легко пронзил медвежий череп ножом.

В последний момент Агнес, жена Клифа, вылила на Роберта колбу с зеленоватой жидкостью. После этого Григ проснулся, оставив судьбу Клифа и Роберта в Стране Сновидений.

Григ, оказавшись в своем доме в мире сновидений, понимает, что попал в сон Снотворца Клифа. Клиф раскрывает Григу, что является одним из Снотворцев, контролирующих разные зоны снов, и рассказывает о конфликтах между ними. Он поручает Григу опасное задание: найти и доставить некий артефакт, способный разрушить Страну Сновидений, другому Снотворцу для уничтожения. Клиф выбирает Грига из-за его авантюрного характера и способности к видоизменению. Григ должен собрать команду из пяти человек, первым из которых должен стать Креч, черный тролль. Получив задание, Григ покидает дом Клифа, но вместо выполнения приказа, он прячется в кустах роз, избегая таким образом участия в опасной миссии.

Григ, выскочив из эротического сна, оказался в школе, где его ждали разнообразные, но узнаваемые школьные реалии. Он стал свидетелем нескольких откровенных сцен, прежде чем оказался на улице, где столкнулся с жестокой схваткой и странными проявлениями снов. Попав в огромный дом, напоминающий хаотичное нагромождение архитектурных стилей, Григ оказался в зале, где его ждал друг Ли и его подруга Лина.

Встреча прервалась появлением Снотворца Клифа, который раскрыл свои планы и вынудил Ли и Лину присоединиться к Григу в предстоящем походе. Клиф, используя власть, заставил их подчиниться, угрожая смертью в мире снов. Григ, оказавшись перед выбором, вынужден был согласиться, осознавая, что его жизнь теперь связана с этим опасным заданием.

Покинув дом, Григ размышлял о своем положении, пытаясь найти выход из сложившейся ситуации. Он понимал, что ему предстоит сложный выбор: подчиниться Клифу или попытаться найти союзников среди других Снотворцев. Григ осознавал, что его решение определит его дальнейшую судьбу в мире снов, где ему предстоит столкнуться с неизвестными опасностями.

Григ, получив поручение от Снотворца Клифа, отправляется к троллю Кречу, чтобы заручиться его поддержкой в некой миссии. Креч, выслушав Грига, соглашается, но раскрывает, что Клиф – враг другого влиятельного Снотворца, Роберта, и что он сам скрывается от них обоих. Креч намекает на существование некоего артефакта, из-за которого и развернулась эта борьба. Григ, осознав, что знает об артефакте уже несколько человек, решает собрать больше информации, вместо того, чтобы слепо следовать указаниям Клифа.

По пути в библиотеку Григ нанимает такси, управляемое загадочным водителем, который меняет свою личность и манеру речи. Григ подозревает, что водитель – рельеф, тварь или даже Снотворец, но не может определить точно. Водитель, в конце концов, соглашается подождать Грига у библиотеки, получив от него "деньги", которые, как понимает Григ, являются лишь иллюзией в мире снов. Григ, войдя в библиотеку, задумывается о природе этого мира и о том, как много людей знают об артефакте.

Григ, оказавшись в библиотеке, встретил рыжеволосую женщину, представившуюся Марией, которая, как и он, была Сноходцем. Мария, предложив помощь, намекнула на возможность развлечений, но Григ, пришедший за книгами, был заинтересован в литературе о Стране Сновидений. Мария, поняв его намерения, привела Грига в отдельный зал с редкими книгами, где посоветовала ему тонкий томик. Григ, взяв книгу, начал читать о поисках Великого Артефакта, написанную анонимным автором.

Автор, описывая свои детские годы и знакомство с Хранителем, рассказывал о своих путешествиях по Стране Сновидений. Он исследовал темные уголки этого мира, стремясь понять его тайны и, возможно, обрести могущество. Автор признавался в желании найти чудо, которое поможет ему в его поисках, и упоминал о своих встречах с различными обитателями снов.

В книге автор, не называя себя, описывал свои приключения и поиски Великого Артефакта, упоминая о влиянии на него темной стороны человеческой сущности. Он искал ответы в разных уголках мира снов, от мрачных притонов до роскошных дворцов. Автор также упоминал о рассказе старого китайца, курильщика опиума, о существовании Великого Артефакта.

В поисках тайн сновидений, рассказчик отправляется на поиски легендарного артефакта, известного как Спираль Снов, способного даровать невероятную силу. Его путешествие по Стране Снов, описанное в деталях, приводит его через различные локации, от мрачных полей Вечной Войны до мистических кварталов, где ему открываются указания о местонахождении артефакта. В пути он сталкивается с опасностями, теряет спутников и набирает новую команду, пока не достигает заброшенного города, где ему предстоит битва с чудовищным монстром.

После победы над монстром рассказчик обретает Спираль Снов, осознавая ее потенциал и ужасаясь возможностям, которые она открывает. Он понимает, что артефакт может привести к разрушительным последствиям, и, построив Черный Замок, начинает испытывать страх перед собственной властью. В итоге, осознав опасность, рассказчик отказывается от использования артефакта, понимая, что его сила может погубить его. Он решает спрятать Спираль Снов, предостерегая других от ее поиска.

В заключение, рассказчик призывает читателя избегать Спирали Снов, подчеркивая ее реальность и опасность. Он завершает свой рассказ, выражая сожаление о своем путешествии и надежду на то, что его предостережение будет услышано. В финале, герой, Григ, обсуждает прочитанное с библиотекарем Марией, которая подтверждает популярность книги и намекает на существование Черного Замка, побуждая Грига отправиться на его поиски.

Григ, вдохновленный прочитанным, решает найти Черный Замок, расположенный на границе нескольких кварталов. Он отправляется в путь, проходя через квартал Чистого Знания, где сталкивается с различными учебными заведениями, искаженными снами. В поисках короткого пути, он случайно попадает в Сонный Туалет, что задерживает его продвижение к цели.

Глава рассказывает о стране сновидений, которая напоминает сложный многослойный город, состоящий из различных кварталов, каждый из которых связан с определенными образами и эмоциями. Некоторые районы, такие как Летнее Море и Телесная Радость, переплетаются между собой, а другие, например, Чистое Знание, существуют отдельно. В этом мире есть протяженные границы, за которыми скрываются опасные зоны, среди них три особенно опасных Смутных Сна: Тусклые Комнаты, Нагота и Сонный Туалет. В них царит безысходность, страх и страдания, и каждый из них имеет свои способы выхода, хотя порой они не слишком честные.

Григ, главный персонаж, хорошо знает законы этого мира и умеет ориентироваться, избегая опасных зон и быстро находя скрытые пути. Он ищет следы Черного Замка, чтобы убедиться в безопасности перед возвращением к нанимателю. Во время поиска он сталкивается с молодым простецом в ярком спортивном костюме, который страдает в Смутных Снах и пытается проснуться. Григ помогает ему избавиться от мучений, воздействуя на его сновидение, после чего продолжает путь по страничке детской площадки, которая создана для маленьких детей и тщательно контролируется Хранителями.

На площадке он наблюдает милых, веселых детей и их игры, наслаждается яркой и доброй атмосферой, а также рассматривает окружающий пейзаж, где, несмотря на кажущуюся сказочную идиллию, скрываются границы и опасности. Вскоре Григ замечает, что в этом сне есть сложные и опасные моменты, и он сталкивается с другими сновидцами, среди которых есть загадочные и недоверчивые Хранители. Он понимает, что часть сна — это иллюзия безобидности, а за ней скрываются более глубокие тайны, связанные с его собственным прошлым и задачами.

Осознавая сложность и условность этого мира, Григ движется дальше по своему пути, ловко преодолевая препятствия и взаимодействуя с другими сновидцами, пытаясь найти ответы и осветить тайны Черного Замка. Встреча с мальчиком, у которого случаются драки, и последующий диалог с ним, дают понять, что даже в мире сна иногда случаются неожиданные и опасные ситуации, и Григ должен полагаться на свою интуицию и умение быстро реагировать. Страна сновидений продолжает оставаться загадочной и многослойной, в ней переплетаются опасности и иллюзии с налетом ностальгии и воспоминаний о прошлом, а Григ — лишь один из немногих, кто умеет ориентироваться и раскрывать ее тайны.

Григ, опытный в делах догонять и убегать, встретил на Детской Площадке юного Сноходца Августа-Роберта Кларка. Мальчик, знающий все окрестности, был осторожен и опаслив, но Григ, желая найти Черный Замок, сумел убедить его показать дорогу. Август-Роберт, несмотря на страх, согласился, но предупредил о последствиях.

По пути они прошли через различные локации, включая Дремучий Лес и Игрушечный Город, а также мимо зоны, где дети постоянно ели. Август-Роберт, одетый в старомодную одежду, рассказал о своих знаниях и опасениях, связанных с Черным Замком. Григ, притворяясь подростком, расспрашивал о Площадке, готовясь к своей цели.

Добравшись до Черного Замка, Григ, вопреки обещаниям, побежал к нему, оставив Августа-Роберта в недоумении и гневе. Юный Сноходец, осознав обман, кричал ему вслед, но Григ не остановился, стремясь к своей цели.

Григ, привлеченный белым цветом Черного Замка, спускался к нему, предвкушая встречу с Великим Артефактом, Спиралью Снов. Он предполагал, что артефакт будет находиться в тронном зале, но, подойдя к замку, обнаружил, что тот не достроен. Внутри стен Григ обнаружил ряд прозрачных призм, в которых были замурованы различные существа, включая молодого человека без кожи, женщину, украшенную драгоценностями, девочку с золотыми волосами и мужчину с сердцем и мозгом в руках.

Затем Григ встретил краба-скульптора, который, казалось, нуждался в помощи для завершения работы над замком. Григ решил привести к крабу Августа-Роберта, но, осознав свои намерения, испытал отвращение к себе. Вскоре после этого на Грига напал краб, но его остановил барьер.

Появившийся дракон, охраняющий Детскую Площадку, вступил в разговор с Григом, обвинив его в обмане и нечестности. Дракон решил проглотить Грига, но тот, испугавшись, попытался сбежать. Дракон, оценив перемену в Григе, позволил ему уйти, а сам принял облик человека, наблюдая за его бегством.

Глава рассказывает о событии на Детской Площадке Страны Сновидений, где изображены яркие сценки игр и дружелюбные звери, в том числе милый барс, который веселится с детьми и пони. Внезапно в происходящее вмешивается Григ — молодой человек, превращающийся из барса в человека, — он ищет способ выполнить задание, связанное с Великим Артефактом, и обсуждает свои намерения с мудрым Снотворцем Михаилом. Михаил объясняет, что дети и взрослые здесь меняются, что у них есть способность трансформироваться, и делится мыслями о различиях простецов и Сноходцев, отметив, что у последних есть редкий талант летать и менять формы. В разговоре Григ признается, что мечтает стать Снотворцем, чтобы обрести вечность, власть и возможность познать невероятное, но также и боится темных сил, связанных с Великим Артефактом, который содержит мертвых сновидцев и порождает зверства.

Михаил предупреждает Грига о прошлых неудачах экспедиций и о судьбе погибших участников, подчёркивая, что они растворились в снах, что дает тяжелую подсказку о грядущих опасностях. Григ проявляет внутреннюю борьбу между желанием власти и осознанием опасности, и в конце решает не отказываться от задания, хотя понимает, что это может обернуться большими проблемами. Михаил в ответ предлагает Григу убежище на Детской Площадке, видя в нем ценного агента, способного управлять детскими снами и избавиться от влияния Черного Замка. В разговоре подчеркивается, что данный выбор — шанс на более свободную и насыщенную жизнь, а также на возможность свершить важные дела.

Далее Михаил и его коллега Великий Мастер обсуждают других участников и стратегию. Михаил высказывает сомнения относительно Роберта и его мнения о Григе, отмечая, что тот скрытный и любит приключения человек, способный менять формы и находить нужных людей, даже не осознавая этого. Роберт, в свою очередь, относится к Григу с недоверием, но понимает необходимость действовать, чтобы не дать Клифу заподозрить перемены. Михаил уверен, что Григ невольно собрал команду, которая станет ключом к будущим событиям, и выражает надежду, что его выбор окажется правильным. В целом, глава погружает читателя в атмосферу тайных игр, силы снов и судьбоносных решений, показывая внутреннюю борьбу героев между желанием власти, страха и необходимостью выполнять важные задания в мире сновидений.

Григ, оказавшись в Летнем Море, предчувствовал неладное, ощущая себя пешкой в чьей-то игре. Он направлялся в квартал Телесной Радости, размышляя о странном поручении Хранителя Михаила и двойной игре Клифа, который отправил его договариваться с Кречем, предвидя его визит в Библиотеку и последующее путешествие на Детскую Площадку. Григ понимал, что ему предстоит опасное приключение, но не мог отказаться, ведь Сны стали для него второй родиной.

Встретившись с Клифом, Григ узнал о предстоящей экспедиции, целью которой было уничтожение Великого Артефакта. Клиф собрал команду, состоящую из Сноходцев и симулякров, пообещав Григу и его друзьям вознаграждение в виде симулякров. Григ также узнал, что в походе примет участие Мария, библиотекарь, и мальчик-Сноходец Август-Роберт Кларк, который, как предполагалось, обладал иммунитетом к влиянию Артефакта.

Григ, обсудив условия, согласился на участие в экспедиции, но его терзали сомнения. Он не понимал, как Клиф собирается извлечь Артефакт из Черного Замка, и почему предыдущие экспедиции заканчивались неудачей. Григ чувствовал себя обманутым, ведь Клиф не раскрывал всех карт. В конце разговора, когда Клиф ушел, Григ осознал, что его оловянный солдатик пропал, а Ли посетовал на испорченный симулякр и власть, которая меняет людей. Григ, охваченный сомнениями и непониманием, готовился к опасному путешествию, надеясь на честность и ясность в этой запутанной игре.

Григ, готовясь к путешествию, встретился с другими Сноходцами на окраине Города. Среди них были Ли и Лина, библиотекарь Мария, Август-Роберт и симулякр Кати. Появился Роберт, а затем и другие Снотворцы, включая Михаила и Анну-Эмилию, что вызвало у Грига недоумение. Клиф, наконец, прибыл, и после обмена репликами с Робертом, представил симулякров, созданных для защиты Сноходцев.

Клиф поручил Григу, как искателю пути, доставить Артефакт, Спираль Снов, к Снотворцу в оазисе Бессонной пустыни для уничтожения. Григ получил своего симулякра, точную копию себя, что вызвало у него странное чувство. Клиф предупредил о возможных опасностях и о том, что просыпаться нельзя.

Сноходцы, вместе с симулякрами, отправились в путь по мосту, погружаясь в туман. Григ размышлял о мотивах Клифа, о его отношениях с Робертом и о том, что ждет их впереди. Он чувствовал, что ссоры Снотворцев могут быть лишь спектаклем.

Оказавшись за Окраиной, команда столкнулась с туманной зоной, где реальность искажалась, а сны распадались. Ли, знающий о мире сновидений, объяснил, что за туманом лежат Пустоши, обиталище кошмаров и забытых снов, а далее - Просторы, где обитают отшельники. Во время перехода через туман на команду напала тварь, но благодаря симулякрам, они смогли вырваться на зеленую равнину.

На равнине, у реки, Григ осознал, что Пустошь не так страшна, как о ней говорили. Мария предупредила о странной воде, а затем, бросив монетку, вызвала лодку для переправы. Выяснилось, что у симулякров тоже были монеты, что навело Грига на мысль о том, что Клиф знал о предстоящем.

Команда начала переправу через реку, каждый платил за себя. Август-Роберт, шутя, спросил о возможности оплаты фартингом, предвкушая дальнейшее путешествие в этом странном и загадочном мире снов.

Григ, оказавшись на реке, столкнулся с необычным испытанием. Река, казавшаяся сначала неглубокой, превратилась в бесконечное пространство, где на дне покоились скелеты, взирающие на него. Он осознал, что знает этих мертвецов, понимая их судьбы и переживания. Охваченный скорбью и осознанием бессмысленности, Григ едва не поддался желанию присоединиться к ним. Однако, коснувшись воды, он пробудился, освободившись от гнетущего чувства.

Переплыв реку, Григ и его спутники оказались на другом берегу. Во время переправы, Григ заметил, что за последними лодками тянется волна из мертвых рук. Август-Роберт, мальчик, несший важный артефакт, оказался в опасности. Симулякр мальчика пожертвовал собой, чтобы спасти его, а Креч поймал ребенка.

После трагической гибели симулякра, Григ и его спутники осознали, что мертвые руки преследуют их. Второй, симулякр Грига, подтвердил, что они, как и люди, способны чувствовать боль. Григ, потрясенный произошедшим, осознал, что теперь им предстоит двигаться дальше, не оглядываясь на прошлое.

В главе описывается тяжелое и напряженное путешествие группы по каменистым и безжизненными пустошам, окруженным острыми скалами и расселиными. От окружающего мира их отделяет мощный барьер — мир сновидений, защищающий их от опасностей реальности и иных существ. Группа идет через пустыню, и атмосфера насыщена предчувствием опасности, неизвестности и потерь. Григ размышляет о вероятных погибших, о том, кто сможет выжить и что их ждет впереди, а воспоминания о различиях между сном и реальностью навязываются на фоне сурового пейзажа.

Во время пути члены группы начинают замечать признаки приближающейся опасности, в том числе бушующий ураган, который внезапно поднимается и создает реальные трудности для выживания. Находясь в узкой трещине между скалами, они укрываются и пережидают бурю, ощущая, как ветер усиливается и сотрясает землю. На фоне штиля Григ и Мария делятся мыслями о природе снов, границах и скрытом значении происходящего, а также о том, кто из спутников способен устоять перед искушениями плоти. В их разговоре мелькают мысли о возможных последствиях и о том, что их оппоненты и симулякры тоже ощущают что-то необычное.

После урагана они выходят из укрытия, видят своих спутников — измученных и встревоженных — и начинают выяснять судьбу тех, кто пострадал, особенно Лины. Обнаружив, что ее унесло ветром и что ее тела повреждены, Григ испытывает грубую реальность смерти, что вызывает сильные эмоции и вопросы о границах между сном и явью, жизнью и смертью. В процессе Григ и бойцы сталкиваются с жестокими воспоминаниями о Лине, ее прошлом, а также с тем, насколько тонка граница между иллюзией и реальностью в их мире.

В кульминации главы впервые проявляются ощущения связи и близости между Григом и Марией, их чувства выходят за рамки допустимого, и они почти поддаваются искушению. Внезапно их накрывает непредсказуемое природное явление — сильный ветер, который кажется бесконечным и живым, а затем внезапно стихает, оставляя после себя лишь осмысление того, что их жертвы и испытания были не напрасны. В это мгновение всё вокруг кажется измененным, и в конце Григ замечает первые признаки перемен: его спутники собираются и готовятся к новому этапу, а дождь, начинающийся внезапно, символизирует очищение и новую ступень в их пути.

В начале главы герои движутся под тихим, почти незаметным дождем, обладающим прохладой и прозрачностью, что создает атмосферу спокойствия и загадочности. Григ и его спутник Второй обсуждают природу существования и мышления, сравнивая их с камнями и дождём, и размышляют о том, что же такое Страна Сновидений, ведь даже здесь невозможно понять её истинную суть. Григ признается, что его главная цель — узнать, что такое сны, и ради этого он отправился в путь, а Второй говорит о своей неясной природе — он симулякр, созданный для выполнения задачи, а не для удовольствия, он даже не знает, как жить.

Далее герои обедают под проливным дождём, делясь разными деликатесами и разговаривая о книгах, которых в этом мире очень много — и о том, что даже учебные пособия, например, для ветеринаров, есть в их снах, что удивляет Грига. Вскоре ситуация меняется — Креч, гигантский тролль, вдруг начинает есть в полном упоении и не реагирует на окружающих. Его симулякр подает ему еду, и герой вдруг понимает, что Креч тонет в своих пристрастиях и принадлежит не сам, а чему-то внешнему, и это очень опасно.

После того как Креч начинает погружаться в грязь и умирать, Григ и остальные понимают, что его судьба предрешена: он не может противостоять искушению и, похоже, поддаётся влиянию симулякра, что делает его уязвимым. Чем больше герой пытается ему помочь, тем яснее, что тролль полностью потерян, и ситуация становится трагичной. В конце глава герои понимают, что впереди их ждут серьёзные испытания: многие из них могут погибнуть, и Мария говорит о вероятности погибели ещё шести человек. Григ размышляет о своих обязанностях и о необходимости быть честным и стойким, а также просит Второго противостоять искушениям и следить за собой, чтобы не попасть в ловушку. В конце они идут дальше, осознавая, что их ждет сложный путь, и чувствуют тревогу и неопределенность перед будущим.

В мире сновидений законы, по которым живет его мир, тесно связаны с сказками и их логикой. Иван Царевич, отправляясь за молодильными яблоками, на первый взгляд хочет мирно договориться с соседом, растящим дерево с плодами, но на самом деле ему приходится украсть яблоко, что приводит к столкновению с правилами сказки, где воровать — неизбежная часть пути. Аналогичным образом, сны имеют свои правила, и смерть персонажей — часть их неизбежного сценария. Креч, один из героев, понимает, что смерть симулякра Августа-Роберта не удивительна, ведь симулякры созданы защищать своих хозяев, и смерть Лины кажется случайной. Но смерть тролля и Креча — системный сбой, неотвратимая закономерность, вызывающая у героев ощущение системы, которая управляет их судьбами.

Путешественники продолжают путь, земля вокруг меняется: из ruins возникают разрушенные постройки, мост превращается в руины, а грязь и болотная жижа захватывают местность. Герои обсуждают, почему так случилось, предполагая, что это — магическая игра или последствия ссоры, ведь все еще остаются в пределах Пустоши, а не Просторов. Проходя по разрушенному мосту, герои сталкиваются с трудностями — балками, каменными блоками и опасным болотным участком. Симулякров превосходит человек по силе и ловкости, и старается организовать надежную гать из камней.

На пути возникает конфликт, когда симулякры начинают бороться друг с другом — Ли и Второй, их двойники, вступают в схватку, которая обостряется до рукопашной и стрельбы. В ходе боя Второй побеждает, перехватывает Ли и вместе с ним падает в болото, погружаясь в темные глубины. Это вызывает шок у окружающих и ощущение, будто судьба героев закроется для них навсегда. В это время возникает ощущение, что игра становится все более жестокой и опасной, и даже автоматические пули и крики не могут остановить этот круговорот смерти.

Несмотря на трагические потери, команда остается объединенной — они соединены общей целью и пониманием, что их шансы на выживание возрастают. Гроза и смерть сопровождают их, но уходя в опасные глубины, они прочно держатся за надежду, что их испытания ведут к победе и освобождению от тьмы. Тогда как в глубинах снов смерть кажется неизбежной и жестокой, герои продолжают бороться, осознавая, что именно гибель помогает им лучше понять законы Снов и укрепить волю к победе.

Григ, Мария и Август-Роберт, оказавшись в странном месте, напоминающем заброшенную стройку, продолжали свой путь, проходя через различные испытания, символизирующие круги ада. Мария, рассуждая о природе снов и смерти, объясняла, что они движутся через мир, созданный коллективным бессознательным, где каждый круг представляет собой определенную человеческую страсть. Григ, сомневаясь в этой теории, предполагал, что за всем стоит чья-то воля, формирующая реальность.

В процессе подготовки к следующему этапу, Григ и Мария решили избавиться от некоторых симулякров, чтобы облегчить себе путь. Григ, объясняя Августу-Роберту природу создания симулякров, подчеркнул важность умения "отпустить" созданное, дать ему свободу. Август-Роберт, задавая вопросы, заставил Грига задуматься о границах и ограничениях, как симулякров, так и людей.

В конце концов, Григ, осознавая необходимость жертв для достижения цели, заявил о готовности пожертвовать даже Августом-Робертом, если это потребуется. Август-Роберт, понимая неизбежность, принял это, подчеркнув, что симулякры обречены на гибель ради их спасения. Григ, наступив на лягушонка, символизирующего, возможно, нечто хрупкое и невинное, продемонстрировал свою решимость, готовность к любым жертвам ради достижения цели.

В этой главе герои продолжают путь через загадочный и таинственный мир сновидений, где реальность перемешана с иллюзией. Они идут молча, ожидая чего-то неизбежного, и наконец достигают условного кладбища, символического храма памяти и забвения. На кладбище они слышат мифологические рассуждения о боге гипноса и других божествах, что подчеркивает таинственность и многослойность мира сновидений. Вскоре их сопровождает симулякр Марии, который внезапно начинает высказывать ересь, утверждая, что в мире богов и религий происходят изменения и трансформации, создающие иллюзию непостижимого порядка.

Постепенно вокруг них возникают кошмары и мистические символы — разрушенные могилки, огненные склепы и пламенеющие капли, символизирующие угрозу и хаос. Под напором опасности один из их товарищей, Ли, погибает в огненном пламени, и команда вынуждена бежать, оставляя за собой разрушенные символы и разрушенные иллюзии. В конце этого опасного бегства они оказываются в пустыне, где Лина, двойник пылающей Лины, протестует против происходящего и обвиняет богов и созданный ими мир в бесмысленности страдания и зла.

Дальше повествование переносит Грига в лес — разный по настроению и целиком искусственный, созданный сновидением. Он сталкивается с мертвым лесом, который символизирует смерть и забвение, и внутри этого мира находит обыкновенный домик. Там он встречает Второго — созданную им тень, которая оказывается отражением его подсознания и немного пророческим голосом. Второй помогает Григу понять, что в сновидениях многое скрыто, и что зачастую люди или симулякры — лишь тени, отсылая к идее иллюзий, в которые он верит.

В финале эти размышления переходят в диалог о сути путешествия и предстоящих испытаниях, связанных с девятью кругами ада. Григ понимает, что его миссия — помочь команде пройти испытания, при этом опасаясь гибели и предательства со стороны симулякров. Он осознаёт, что мир снов — это игра иллюзий и обмана, где слабость и вера в заранее заданные сценарии могут стать роковыми, и что истинный смысл заключается в поиске правды и внутренних решений, а не в раскрытии внешних загадок.

После выхода из мертвого леса путники оказались на серой равнине, где Мария выразила сомнения в истинной цели их миссии. Григ предложил следовать намеченным путем, и они начали восхождение по склону, усеянному руинами. В Злых Щелях, где, по преданию, обитали льстецы, симулякр Марии начала восхвалять ее, что вызвало у Грига подозрения. По мере продвижения через круги ада, Мария осознала, что они находятся в шестом круге, где должны быть лицемеры, и что-то не так. Внезапно, Мария поняла, что они ошиблись, и попросила всех закрыть глаза. Григ увидел ужасающую картину Злопазух, где грешники подвергались мучениям.

Григ, открыв глаза, понял, что они находятся в пустом месте, и призвал спутников очнуться. Мария, осознав свою ошибку, поняла, что они находятся в восьмом круге, где находятся лукавые советчики, и исчезла, превратившись в светящееся облако. Григ и Август-Роберт продолжили путь, готовясь к девятому кругу, где предатели. На Коците, ледяной равнине, Григ понял, что они должны пройти через четверых, и Кати предложила ему идти вперед.

Григ, осознав, что симулякры могут быть предателями, был атакован Кречем, который неожиданно подмигнул ему и предал симулякра Марии, сбросив ее в полынью. Креч объяснил, что симулякры подчинялись приказам, а он, Креч, никогда не навредит себе. Он убил Кати, заявив, что она слишком много знала. Григ, не оборачиваясь, попросил Креча убрать тело, чтобы не травмировать мальчика.

Они покинули ледяной Коцит, оказавшись в марсианском пейзаже Просторов. Креч рассказал Григу о двух неудачных походах в Пустоши, где Снотворцы умирали навсегда, а Сноходцы испытывали шок. Григ узнал, что Креч сам умирал в Коците, но смог вернуться в Страну Сновидений, скрыв свою смерть. Креч объяснил, что Снотворцы – это мертвые Сноходцы, нашедшие свой центр силы в Снах, и посоветовал Григу искать свой уголок в Городе. Григ получил карту с надписью "Здесь водятся драконы", символизирующую кладбище снов, где сны Снотворцев могут существовать веками.

Григ, размышляя о Снотворцах, понял, что они создают свои места силы, удерживающие их в Снах. Он попытался изменить яблоко, но Креч объяснил, что Григ не может менять мир, как Снотворцы. Креч посоветовал не отбирать артефакт у Августа-Роберта, а, возможно, даже уничтожить его. Григ и Креч обсуждали, как искать гору на карте, когда Григ внезапно оказался на заброшенной станции метро.

Там он встретил загадочного мужчину, который предложил ему ром и билеты на поезд, утверждая, что они находятся в его сне. Мужчина исчез, а из туннеля выехал поезд, похожий на старую электричку, в котором Григ должен был ехать со своими спутниками. Появились Креч и Август-Роберт, и Григ спросил о личности мужчины. Креч предположил, что это сложный рельеф или симулякр, управляющий дорогами. Из туннеля показался поезд, и Григ сообщил Кречу, что тот поедет в грузовом вагоне.

Группа героев оказывается в мире сна, путешествуя по таинственным туннелям и лесам, эхом повторяющимся образам прошлого и настоящего. В поезде им приходится вести откровенный разговор с Августом-Робертом, кто он на самом деле и почему он отправился в опасный путь. Они обсуждают природу времени и их совместных действий, понимая, что ключ к их успеху — взаимное доверие и открытость, которых в снах трудно добиться. В процессе поездки они осознают, что многие знания остаются скрытыми, и каждый из них знает лишь маленький кусочек большой загадки, связанную со Спиралью Снов и артефактом.

По прибытии к нарисовавшейся станции и древнему особняку их встречает мудрый и немного насмешливый старик Джон, который рассказывает о сложных законах сновидений и своих попытках остановить грядущее зло, связанное с мощным артефактом. В ходе беседы он показывает своей доверенной, Августу-Роберту, что опасные вещи могут оказаться подделками, и что истинная сила и зло могут скрываться за образом, не соответствующим внешности. Взрывам и кровопролитию, сопровождающим их разговор, предшествуют элементы магии, и в конце Джон превращает зловещий артефакт в бесполезную, расплющенную фигурку, показывая, что зло было предотвращено, но его истинная природа всё еще неизвестна.

Главные герои ощущают, что миссия их не завершена, и что главный Артефакт не уничтожен целиком, а лишь превратился в нечто бессмысленное, что не дало ожидаемого результата. Разочарование и тревога переплетаются с ощущением, что их обманули или что они сами ошиблись в своих предположениях. В этот момент происходит пробуждение, и Григ чувствует, что важная часть их путешествия закончилась, однако вопрос о истинной природе Спирали Снов и предстоящих опасностях остается открытым и требует дальнейших раздумий.

Таким образом, глава передает атмосферу загадочности, недоверия и борьбы со злом, встроенную в структуру сновидений и символов. Герои проходят через сложные испытания, кто-то пытается сохранить достоинство и веру в свои силы, а кто-то сталкивается с предательством и иллюзиями, понимая, что в мире снов и реальности граница очень тонка. Итог их путешествия — после обмана и борьбы остается ощущение, что зло не уничтожено полностью, а смыслы и последствия их действий еще предстоит разгадывать.

Григ возвращается домой после провальной миссии, где ему поручили добыть артефакт. Он обнаруживает, что артефакт оказался подделкой, а его товарищ, симулякр Август-Роберт, был лишь частью плана. Клиф, его наставник, объясняет, что настоящая цель была в другом, а Григ, по сути, был использован.

Клиф раскрывает, что истинная опасность заключается в возможности завладения артефактом и разрушения Страны Снов. Он рассказывает о создании Страны Снов и о том, что Григ, по сути, был использован. Григ, осознав свою наивность, понимает, что его усилия оказались напрасными.

В качестве награды Григ получает трех симулякров-собак, что становится для него неожиданным, но приятным сюрпризом. Он понимает, что ему предстоит покинуть свой дом, но теперь у него есть компаньоны. Григ решает искать свой путь в Снах, оставив позади прошлое и отправляясь в неизвестность.

Григ, оказавшись в квартале Удачного Попадания, выбирает себе новый дом, привлеченный атмосферой и отсутствием Снотворца. Он сталкивается с простецами, живущими в своих брутальных снах, и встречает Марию, с которой обсуждает неудачный поход и загадку Спирали Снов. Мария раскрывает Григу, что Август-Роберт, возможно, является ключом к Артефакту, а не просто инструментом.

Вскоре Григ встречает Снотворца Андре, который предлагает ему остаться, но Григ решает уйти, чувствуя, что ему нужно разобраться со своими долгами. Андре предупреждает его о щупальцах в небе, уносящих людей, но Григ, несмотря на предостережения, решает осмотреться.

В конце концов, Григ, превратившись в собаку, бежит по кварталу, не понимая, какие именно собаки ему нравятся. Он выбирает путь, который, возможно, будет неразумным, но позволит ему разобраться в своих желаниях и найти ответы на вопросы, которые его волнуют.

Григ, обладая выдающимися способностями к поиску, испытывал уныние при мысли о поиске Августа-Роберта на Детской Площадке, огромной зоне с миллионами детей в мире снов. После неудачной первой встречи, Григ понимал, что лёгкой задачи не будет. Он прошёл через магазины игрушек, где царили шумные дети и множество устройств, но дети не обращали на него внимания. Попытки позвать Августа-Роберта не увенчались успехом, и Григ решил обратиться за помощью к Хранителям.

В укромном домике на дереве Григ призвал Ганса, который, появившись, держал на руках плачущую девочку. Ганс, узнав Грига, рассказал о местонахождении Августа-Роберта, связанном с Клифом, и предложил Григу принять облик ребёнка. Ганс объяснил, что Августа-Роберта нет на Детской Площадке, но его можно найти в кварталах Бесконечной Войны и Телесной Радости. Ганс также попросил Грига помочь умирающей девочке, мечтающей о собаке, и Григ согласился, отдав ей своего терьера на месяц.

Отправившись к Чёрному Замку, Григ увидел следы недавнего штурма, разрушения и застывшие тела воинов. Он понял, что Снотворцы, вероятно, с помощью Августа-Роберта, пытались захватить Спираль Снов. Григ осознал, что Замок восстанавливается, и его охраняет гигантский краб. Григ, испытывая отвращение к увиденному, решил немедленно покинуть это место, понимая, что ему предстоит сложная задача по поиску Августа-Роберта.

Григ оказывается на призывном пункте Бесконечной Войны, где сталкивается с бюрократией и молодыми людьми, мечтающими о службе. Он встречает ветерана, потерявшего руки, и помогает ему справиться с травмой. Затем Григ встречается со Сноходцем, который сопровождает его к Повелителю Войны Роберту. Роберт, выслушав Грига, рассказывает о неудачных попытках уничтожить Спираль Снов и предполагает, что Август-Роберт может знать секрет её уничтожения. Григ просит помощи в поисках Августа-Роберта, но Роберт не знает его местонахождение и советует поискать в Квартале Траха. Григ, получив совет, покидает Роберта, а его сопровождают морские пехотинцы, которые провожают его к кварталу развлечений.

Глава рассказывает о мире снов, в котором каждый может видеть сны с разными сюжетами и фантазиями, отражающими желания и тревоги человечеству. В этом сне Григ движется по территории, наполненной образами красоты, эротики и простоты, но его мысли сосредоточены не на развлечениях, а на поиске Августа-Роберта, созданного как симулякр, имитирующий живого подростка. Григ сомневается в реальности мира снов и в том, насколько он способен вместить искренние мысли и судьбы его обитателей, ведь порождения этого мира — лишь отражения человеческих представлений и воспоминаний.

Пытаясь найти Августа-Роберта, Григ ориентируется на других знакомых снов, в то время как вокруг царит бурная жизнь, наполненная зрелищами, флиртом и скрытыми конфликтами. Внутри этого мира он также сталкивается с чувством тревоги и вопросов о природе самой реальности: что означает существование этого мира, его связь с коллективным бессознательным и как создаются его обитатели. Особенно его мучает вопрос о настоящем статусе Августа-Роберта, ведь он — лишь часть сна, автономный кусочек иллюзии.

Далее Григ попадает в дом Ли, где сталкивается с его другом, который полностью изменился: он теперь кажется более спокойным, но при этом ведет себя странно, а сама атмосфера вокруг кажется напряженной и фальшивой. В доме происходит много странных сцен: Ли обещает, что он и его семья стали более семейными и что вкладывают силы в восстановление прошлого. Но в их разговорах чувствуется скрытая тревога и откровенная неискренность. Ли и Лина, его партнерша, создали симулякров своих недавно умерших или исчезнувших близких, чтобы вернуть утерянное прошлое, что вызывает у Грига чувство отвращения и размышления о морали таких манипуляций.

В один момент Григ обнаруживает, что Ли готовит кусковое мясо с окровавленным ножом, а в доме воцаряется зловещая атмосфера с намеками на угрозу и насилие. Он внезапно понимает, что ситуация выходит из-под контроля, и его опасения подтверждаются — дождь, который идут, оказывается кровавым. Всё это говорит о том, что иллюзии и створённые образы рушатся, и мир снов оказывается опасной ловушкой, где границы между реальностью и фантазией расплываются, а источник зла — совсем не там, где он кажется на первый взгляд.

В мире сновидений, где реальность искажается, Григ сталкивается с безумием своего друга Ли, чьи теории о пищеварении как основе всего сущего приводят к ужасающим последствиям. Ли, одержимый идеей поглощения, превращает Кати, симулякра, в жертву, а затем нападает на Грига. В схватке, где границы между формами стираются, Григ, превратившись в панду, вынужден защищаться, в то время как Ли, под влиянием безумия, меняет облик.

После кровавой битвы, где такса, верный спутник Грига, расправляется с Ли, Григ и Август-Роберт, симулякр, спасаются бегством. Григ, осознавая, что за ними охотятся Снотворцы, стремящиеся к деконструкции Августа-Роберта, размышляет о предательстве и выборе между дружбой и выгодой. Он понимает, что Мария, возможно, манипулировала им, чтобы заполучить симулякра.

В поисках спасения Григ и Август-Роберт оказываются на Окраине, где Григ вызывает тролля Креча. Креч, оценив ситуацию, предлагает помощь, понимая, что их ждёт долгий и непростой разговор. Он предлагает Августу-Роберту укрытие и заботу, несмотря на его природу симулякра, предвещая дальнейшие испытания и поиски выхода из сложившейся ситуации.

Григ оказывается в мрачном доме Креча, где тролль, выпивая портвейн, раскрывает ему сложную ситуацию. Григ находится в опасности, преследуемый Снотворцами, а его союзники ограничены. Креч объясняет, что Снотворцы стремятся уничтожить Спираль Снов, могущественный артефакт, способный превратить любого в бога сновидений. Обсуждается вопрос о том, стоит ли отдать Августа-Роберта, мальчика-симулякра, на деконструкцию, но Григ и Креч решают этого не делать. Креч раскрывает, что Снотворцы действуют в панике, и мир Сновидений находится под угрозой. Григ получает фальшивую Спираль Снов, которая, тем не менее, оказывает на него влияние. Креч усыпляет Августа-Роберта гипнозом, чтобы узнать больше о Спирали Снов, выясняя, что она является "точкой сборки" для снов. Креч решает отправить Грига и Августа-Роберта в Чёрный Замок, чтобы получить настоящую Спираль Снов, а сам остаётся, чтобы помочь им. Григ, несмотря на страх, соглашается, а затем отправляется в оружейную, восхищаясь мастерством Креча.

В мире сновидений, где реальность переплетается с воображением, Григ и его спутники, включая тролля Креча и мальчика Августа-Роберта, оказываются втянутыми в опасную игру. Креч, обладая обширным арсеналом придуманного оружия, собранного из самых невероятных фантазий, готовится к бегству от преследующих их Снотворцев. Они ищут не только Грига, но и Августа-Роберта, чья судьба связана с таинственным Чёрным Замком.

В ходе своего побега, герои сталкиваются с загадочным человеком, называющим себя "Я", который предлагает им выбор: отправиться к могущественному Джону или рискнуть всем ради Чёрного Замка. Григ, несмотря на предостережения, выбирает путь к Замку, предчувствуя, что именно там кроется разгадка. Креч, понимая опасность, помогает Григу подготовиться к предстоящей схватке, а затем, жертвуя собой, чтобы отвлечь преследователей.

Вскоре, электричка, везущая их к Замку, прибывает на станцию. Григ, Август-Роберт и такса готовятся к последнему бою. Впереди их ждет встреча с силами, стремящимися захватить Августа-Роберта, и, возможно, раскрытие тайны Чёрного Замка, где, как выясняется, Август-Роберт является одним из ключевых элементов.

Григ и его спутники прибыли на станцию у Чёрного Замка, предчувствуя опасность. Михаил, принявший облик кота, предупредил о ловушке и о том, что уничтожать Великий Артефакт больше не нужно, но Григ, не веря в перемены, решил идти к своей цели. Внезапно началась атака Повелителей Войны, и Григ, превратившись в гориллу, вступил в бой, защищая Августа-Роберта.

В ходе сражения, где царил кровавый хаос, Григ использовал оружие, но его атаки не приносили результата. Внезапно, время остановилось, и Григ встретился с Повелителем Войны Робертом, который попытался убедить его отказаться от уничтожения Спирали Снов, объяснив, что это необходимо для защиты Города. Роберт также намекнул на связь Грига с Августом-Робертом, предсказав ему печальное будущее.

Несмотря на предупреждения, Григ продолжил свой путь к Замку, игнорируя предсказания Роберта и его насмешки. Он был полон решимости выполнить задуманное, даже если это означало столкнуться с неизвестными последствиями. Григ, не обращая внимания на слова Роберта, продолжил свой путь, готовый к любым испытаниям, которые приготовила ему судьба.

Григ и Август-Роберт, очнувшись, направились к Чёрному Замку, где мальчик поделился своими опасениями о надвигающейся опасности и странном поведении монстров из Просторов. Август-Роберт раскрыл, что монстры движутся к Городу не для захвата, а из-за страха, а защиту от них обеспечивает не Спираль Снов. После этого Григ, приняв облик подростка, заручился дружбой Августа-Роберта, и они вместе отправились искать вход в Замок.

Внутри Замка, пройдя через разрушенную стену, Григ и Август-Роберт разделились, чтобы пройти испытания поодиночке. Григ столкнулся с мертвыми Сноходцами, что указывало на предательство и безумие, охватившее тех, кто проник в Замок. Вскоре он встретил Марию, которая, приняв облик Анны, пыталась убедить его присоединиться к ней, раскрыв свои истинные намерения и предложив альтернативу Снотворцам.

В ходе схватки с Марией и Клифом, Григ, не веря в силу своего оружия, не смог ему воспользоваться. Он решил бежать, укрывшись в темной комнате, где его встретил краб, который заговорил с ним. Краб заявил, что Григу предстоит понять свою суть, а также сообщил, что в снах все одновременно и настоящее, и ненастоящее. Григ, лишившись оружия, оказался в ловушке, где ему предстояло столкнуться с неизвестным испытанием.

Грег просыпается на обрыве, уткнувшись лицом в влажную траву, и осознает, что он снова во сне. Перед ним сидит мужчина в старомодной одежде, гладящий таксу, и он узнает в нем Говарда — создателя Чёрного Замка и Спирали Снов. Говард объясняет, что он построил замок и оставил возможность его обнаружения потому, что считал страх — важным стимулом для развития человека и поддержания порядка в Стране Снов. Он утверждает, что Спираль Снов была благом, потому что помогала людям преодолевать страх и думать, стимулировала их мышление. Говард признается, что сам — всего лишь сон о другом человеке, и объясняет, что кризис и страж — результат ситуации, в которой он оказался не совсем реальным.

Говард рассказывает о своих симулякрах, созданных для усиления влияния и контроля, и о том, что он порождал создание древнейших существ и программировал страшные кошмары для поддержания своего господства. Он говорит о своем желании изменить Сны, сделать их инструментом нравственного воспитания и борьбы со злом, поскольку считает, что именно так можно улучшить реальный мир. Григорий, слушая его, замечает, что Говард не презирает людей полностью, несмотря на свою манию контроля и манипуляций, и задается вопросом, как глубока его личность.

Далее Говард и Григ обсуждают ситуации в Москве и планы на будущее, касающиеся войны и борьбы с опасностями, исходящими из Просторов и других миров. Говард говорит о своих длительных подготовках и о том, что его действия — попытки привести к изменению мира через управляемые сны. Мария, одна из участников, рассказывает Грегу о своем прошлом, погибших детях и о том, как она пришла к пониманию необходимости контролировать сны для исправления мира. Она хочет изменить Сны, делая их более справедливыми и целенаправленно внушающими доброе поведение.

В конце Григ, прозревший, понимает, что истинная сила — в реальном человеке, способном влиять на мир через сны, и что перезагрузка мира возможна только с помощью живого, настоящего человека в пятой камере Чёрного Замка. Вскоре в зал входит Август-Роберт, и Григ задает вопрос, подтверждающий его внутреннее решение — он должен оказаться в пятой камере, чтобы завершить начатый процесс перемен и найти способ изменить судьбу этой сложной и мрачной Страны снов.

В этой главе Григ размышляет о своем месте в мире сновидений и о собственной роли в сложной игре сил, которые пытаются управлять Страной снов и Спиралью. Он наблюдает за участниками баталии — Марией, Августом-Робертом и Кречем — и понимает, что все они связаны с созданием и разрушением этой системы. Григ возвращается к мысли о том, что Сны — это результат тщательной работы Говарда, который ушел, осознав опасность владения Спиралью, и что власть над этой структурой требует особой воли и самопожертвования. Он понимает, что подчинение или контроль требуют не только силы, но и внутренней свободы, которой у симулякров зачастую нет.

Ситуация обостряется: Креч, созданный для управления Страной Снов, постепенно превращается в мощную, приобретая все большую каменную броню и становясь все более самостоятельным. Григ осознает, что он сам, хоть и созданный, является лишь симулякром, и его желание стать хозяином Спирали — это скорее попытка понять и научиться управлять мощной системой, нежели реальная власть. В ходе битвы он видит, что истинная сила — это воля и самопожертвование, а не робкое стремление к власти. В конце он понимает, что сам он не обладает властью, а управлять Страной Снов может лишь тот, кто умеет располагать своей внутренней волей.

После тяжелых событий Григ просыпается в реальности, в незнакомой комнате, где вновь сталкивается с близкими и друзьями — Августом-Робертом, Кречем, женщиной-снится и другими. Он оказывается в человеческом мире, в обычной обстановке, что напоминает ему о том, что его усилия в сновидениях — это лишь часть огромной игры, и остаться хозяином Страны снов — невозможная цель. Он осознает, что не стал полноценным хозяином Артефакта и что его истинная роль — быть лишь частью этого мира, по-прежнему борясь за свободу и внутреннюю волю. Григ раздумывает о том, что же произошло на самом деле и кто создал его, ведь ответы ему неизвестны, а смысл всей игры остается загадкой.

В финале он, несмотря на все переживания и сложные решения, отмечает, что его путь завершился, и что Страна Снов — это огромное пространство, в котором всегда есть место новым встречам и поискам. Григ принимает свою роль — наблюдателя и защитника, кто способен заметить новые точки сборки и возможные перемены в мире сновидений. Он ощущает свою особенность и внутреннюю свободу, понимая, что даже будучи симулякром, он способен выбирать и влиять на ход событий, пусть и в рамках ограниченных возможностей. Его настроение мешают тени боли и разочарования, однако он готов следить за судьбами тех, кто идет по их собственным дорогам в мирах снов.

История начинается с воспоминаний автора о первой встрече с повестью Говарда Лавкрафта «Зов Кадафа неведомого», которая произвела на него сильное впечатление и погрузила в мир снов. Он рассказывает о своей любви к этому миру, о том, как он стал его постоянным гостем и начал писать собственные рассказы о путешествиях по бесконечным просторам сновидений, сопровождаемый героем Григом. Поначалу он создал рассказ «Мастер снов», затем решил написать более масштабный роман «Ловец видений», в котором мир снов стал более устойчивым и детализированным, появился город и его кварталы, в которых царят свои законы и интриги.

Однако к середине работы автор потерял нить сюжета, почувствовал, что финал не подходит, и отложил книгу на долгие годы. Всё изменилось лишь после предложения студии создать аудиосериал по его первому третьему романа, что вдохновило его вернуться к проекту и озвучить его часть. Во время работы он понял, что финальный исход истории ошибочен, и решил продолжить путешествие по миру снов, познав свою роль и сущность Грига. Постепенно автор осознал, кто такие снотворцы — могущественные существующие в мире снов правители и схемы этого волшебного мира, где также есть сновидцы, сноходцы и создаваемые ими рельефы и симулякры.

В мире снов существуют различные территории и понятия: города, кварталы, Пустоши и другие зоны, в каждой из которых свои законы. Внутри города выделяются кварталы по типам снов: войны, секса, поиска и других. Враждебными считаются Пустоши — разрушенные области, отошедшие на околице мира, населённые коллективным бессознательным и разрушенными рельефами. Среди существ — сновидцы, сноходцы и особые правители — Снотворцы, обладающие властью в своих кварталах. В мире также есть редкое умение — полёт, доступное детям, наркоманам и некоторым Снотворцам, а все пространства и время в стране снов относительны и меняются по воле персонажей.

Автор завершает послесловие, приглашая читателей в этот загадочный и многослойный мир, делится небольшим словарём терминов и понятиями, раскрывая их смысл и роль в сновидческом пространстве. В его рассказе прослеживается тема поиска своего места и понимания загадочной природы снов, а также размышления о границах контроля и тайнах этого волшебного мира.