Цокольный этаж

Выживший

Павел Барчук, Павел Ларин

Выживший1

весь текст 374

Мне было шестнадцать, когда пятеро ублюдков-старшеклассников принесли меня в жертву ради магической силы

Восемь лет я выживал на Кровавой Арене Изначального Града среди боли, крови и ненависти. Я стал оружием, Выродком — со шрамами на душе и артефактами в теле. Приобрёл чудовищные навыки там, где обычный человек не протянул бы и дня.

Теперь я вернулся. Не для того, чтобы спасать ваш прогнивший мир, а чтобы раздать долги

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой приходит в себя после межмирового перехода и обнаруживает, что оказался в своем родном городе, который каким-то образом изменился: его улицы ярко раскрашены, дома украшены к новому году, а в атмосфере царит необычная веселость и праздничная суета. Он испытывает острый восторг и внутреннюю свободу, понимая, что выжил и вернулся домой, несмотря на ожоги и усталость, и ощущая сильное приятное чувство победы. Воспоминания о прошлом и магических овладаниях не мешают ему радоваться и воспринимать все вокруг как знакомое, хотя и странно преображенное.

Пытаясь найти место для справления нужды, он сталкивается с молодым парнем, который пытается скрыться с украденным кошельком. Герой решает вернуть себе деньги и высказывает молодому вору моральные наставления, в результате чего тот бросается прочь, испуганный его спокойной, но устрашающей силой. В этот момент он ясно ощущает свою власть и опасность для окружающих, что помогает ему почувствовать себя сильнее и увереннее. Затем он осознает, что у него есть часть магических артефактов, сохранившихся после перехода, и понимает, что хотя он и жив, у него остались серьезные проблемы: у него отсутствуют документы, деньги и крыша над головой.

Передвижение по городу вызывает у героя чувство удивления, потому что он обнаруживает, что город изменился до неузнаваемости. Вместо унылого и запущенного гетто он видит яркий, насыщенный яркими рисунками и праздничным настроением район, где все выглядит будто вырвано из детской сказки. Это поражает его и вызывает сомнение в реальности происходящего, ведь отсутствует снег, и погода скорее теплая, что кажется нелогичным для декабря. Внутренне он смеется над сюрреализмом ситуации, понимая, что попал в нечто необычное и искаженное.

В ходе дальнейшего пути герой замечает признаки того, что его внутренние потребности и привычки сохраняются. Он решает спрятаться в гаражах, чтобы посетить туалет, и сталкивается с молодым парнем-воришкой, которого он достаточно спокойно и уверенно уходит, утолив свою необходимость. В процессе разбирательства он дает совет мелкому вору, что показывает его внутренне устоявшееся чувство морали, хоть и в мрачных обстоятельствах. В итоге герой не только возвращает деньги, но и осознает, что его возвращение — это не просто случайность, а часть судьбы, за которую он скоро будет отвечать, ведь его истинная миссия еще впереди. Перед этим он собирается найти еду и подготовиться к будущим испытаниям, понимая, что пока его ждет долгая и опасная борьба.

В поисках еды рассказчик погружается в воспоминания о событиях, ставших началом его трагической истории. Несколько лет назад, в мире открылась возможность связи с другим измерением, где существовала магия. Люди, жаждущие волшебства, начали приобретать артефакты, получаемые в обмен на кровь в ритуалах, проводимых магами. Рассказчик, будучи подростком, стал жертвой ритуала, организованного группой старшеклассников, желавших получить могущество. Его похитили, чтобы принести в жертву, но в момент ритуала вмешался маг, который, разозлившись на дерзость подростков, перенёс рассказчика в свой мир. Там он провёл восемь лет в аду, научившись выживать и жаждать мести. Вернувшись в свой мир, он намерен найти и наказать виновных в его страданиях, а также разыскать того, кто продал им ритуал. Сейчас же его первостепенная задача – найти место для ночлега и еды.

Герой после побега ищет место, чтобы прийти в себя и понять, как устроен текущий мир. Он осознает, что в этом мире власть и магия сильны, а он сам стал гораздо жестче и безжалостнее за прошедшие годы. Его цель — выяснить правду и месть — движущие силы, которыми он руководствуется. В путешествии он старается сохранить скрытность, избегая внимания магов и преследователей, и при этом ищет безопасное убежище. Вскоре он находит старую промышленную заброшенную котельную около реки, которая служит временным укрытием. Здесь он ощущает себя чужим, наблюдая, в какой унылой и странной атмосферой живет город, и признает, что его окружающий мир — лишь иллюзия.

Обнаружив укрытие, он решает оставаться здесь на ночь, создав огонь и осматриваясь. Его магические артефакты и татуировки свидетельствуют о тяжелой магической подготовке и экспериментах, которым он подвергался. Особенно важен для него Ключ от Всех Дверей — внутренний магический артефакт, связанный с его прошлым и способный открыть врата. В процессе обустройства он вынужден столкнуться с собственными внутренними демонами и болезненными мыслями о прошлых ценностях и потерях.

Когда ночь подходит к концу, на его убежище появляются трое местных преступников, один из которых — тот самый воришка, с которым он уже познакомился. Герой борется с ними, используя свою силу, и жестко учит их уважать границы. Он ясно дает понять, что не намерен терпеть их наглость и намерен покончить с ними при следующей встрече. Несмотря на желание действовать хладнокровно, внутри он испытывает ярость и внутренний конфликт, но все же остается хладнокровным, понимая, что его выживание — главное. В завершение сцен он устраивает небольшую заварушку, создавая огонь и оставаясь в этом чужом, разрушенном мире, готовый к новым испытаниям.

Очнувшись в Изначальном Граде после взрыва, главный герой обнаруживает себя голым в огромном зале, где его осматривают два мага, Родерик и Лорд Риус. Выясняется, что он выжил после применения боевых чар, которые должны были его уничтожить, и обладает способностью поглощать магию. Риус решает забрать его себе, рассматривая как ценный объект для изучения.

Героя, названного теперь Объектом номер один, передают погонщику рабов Аларику, который помещает его в камеру и подвергает первым испытаниям. Выясняется, что герой невосприимчив к боевой магии, но ментальная магия на него действует. Осознавая свою участь как подопытного, герой испытывает отчаяние и злость, но именно эти чувства становятся его опорой.

В первый день в Изначальном Граде герой понимает, что его жизнь превратится в ад, и он станет объектом для экспериментов. Он решает, что быстрая смерть была бы лучше, чем такое будущее. В конце концов, герой решает, что воспоминания - это топливо для мести, и ему нужен план, чтобы выжить и отомстить тем, кто его поработил.

Утро началось с холода и неопределенности. Главной задачей было найти новое жилье и заработать деньги, но единственное, что герой умел хорошо, это убивать. После размышлений о прошлом и текущем положении, он вышел на улицу в поисках работы. Первая попытка устроиться во "Фруктовый Рай" провалилась, когда директор заподозрила неладное и вызвала полицию.

Покинув магазин, герой решил сменить внешний вид, чтобы больше соответствовать окружающим. Он "одолжил" одежду с балкона, но был застигнут врасплох хозяином квартиры. После короткой схватки, герой нейтрализовал парня и скрылся, оставив его в бессознательном состоянии.

Дальнейшие поиски привели героя к странному зданию, где люди входили с пустыми глазами и выходили с фальшивыми улыбками. Заметив знакомый символ и почувствовав опасность, герой понял, что столкнулся с чем-то подозрительным. Вскоре появились Охотники, посланники Хозяина Теней, и началась схватка.

В узком переулке герой, используя свисток, лишил Охотников магии и вступил в бой. После ожесточенной схватки, он расправился с обоими противниками, оставив после себя лишь пепел. Осознав, что Арена преследует его, герой осознал, что борьба только начинается.

Встреча с Охотниками пробудила воспоминания о годах, проведенных в Изначальном граде. Главным испытанием первого года была не физическая боль, а надежда, которую приходилось постоянно подавлять. После перевода в каменную камеру в подземелье начались унижения со стороны демона-хранителя Аларика, который использовал психологическое давление и физические наказания, чтобы сломить волю. Аларик издевался над ним, лишая еды, применяя "Усмиритель" и пытаясь сломить его волю.

Несмотря на все издевательства, главный герой не сдавался, его гордость и ненависть к Аларику не позволяли ему сломаться. После месяца издевательств начались визиты в лабораторию Лорда Риуса, где проводились эксперименты, направленные на изучение его аномалии. Диксон, ученый, изучал его тело, но не мог найти объяснения его способностям. Риус пытался сломить его ментально, но безуспешно.

Попытки побега заканчивались неудачей, а наказания становились все суровее. В итоге, Риус, устав от неудачных экспериментов, решил отправить его на Арену, где он мог бы либо погибнуть, либо стать развлечением для магов. Однако, для главного героя это стало шансом, возможностью превратить ненависть в оружие и научиться убивать.

Сразу после уничтожения двух врагов, главный герой предвкушает гнев своего противника, но не желает возвращаться в место, где ему пришлось пережить страдания. Он избегает дома Благодати, чувствуя его отвратительную сладость, и продолжает бесцельно бродить по улицам, безуспешно ища работу. Повсюду его окружают фальшивые улыбки и вежливые отказы, вызывающие физическое отвращение.

Неожиданно его взгляд падает на тату-салон "Чернильный кот", который выделяется мрачной атмосферой и отсутствием приторности. Он чувствует родство с этим местом и решает попытать счастья, несмотря на отсутствие документов. В салоне он сталкивается с запахом спирта, кожи, крови и жженого сахара, напоминающим о его прошлом. Несмотря на внутреннее сопротивление, он берет себя в руки и предлагает свои услуги в качестве помощника, упоминая опыт работы с телом и болью.

Его принимают на работу, и он демонстрирует свои навыки, помогая мастеру. После работы он узнает, что его приняли, и получает имя. Выйдя на улицу, он понимает, что улыбается, но эйфория быстро проходит, сменяясь злостью на себя и осознанием, что он не готов к новой реальности. Он решает найти информацию о тех, кто виновен в его страданиях, и отправляется в библиотеку.

В интернете он находит информацию о своих врагах, которые преуспели в жизни, и о домах Благодати, собирающих энергию. Он также узнает о судьбе своей семьи: отец умер, а мать находится в психиатрической клинике. Осознав, что его жизнь разрушена, он принимает окончательное решение о мести, начиная с самого слабого звена, и планирует сначала посетить мать.

С самого начала герой должен был умереть, но судьба распорядилась иначе. Попав в Изначальный Град, он обрел невероятную живучесть, словно нарушив магическое равновесие. Его появление на Арене, месте жестоких развлечений магов, стало сенсацией. Он был обречен на смерть, но его выживание стало предметом интереса и источником дохода для лорда Риуса.

Первая схватка на Арене была казнью, где герой столкнулся с Кральгом, огромным монстром. Несмотря на отсутствие опыта и физическую слабость, инстинкт выживания заставил его действовать. Он уклонялся от атак, а затем, в приступе ярости, нанес удар, вонзив кость в слабое место Кральга.

В результате схватки герой получил смертельные раны, но, искупавшись в крови Кральга, пропитанной магией Пустоши, он не умер. Вместо этого его тело начало адаптироваться к яду, аномалия поглощения магии проявилась в полной мере. Лорд Риус, увидев потенциал, приказал провести сканирование и начать лечение.

После трех недель восстановления герой вернулся к жизни, оставив в себе лишь пустоту. Он осознал, что побег невозможен, и решил стать частью ада, чтобы его боялись, а не воспринимали как вещь. Он усвоил урок: если не можешь убежать, стань тем, кого боятся.

Герой прибывает в клинику «Светоч», расположенную в двадцати километрах от города, чтобы навестить свою мать. Он добирается до железнодорожного вокзала, но узнает, что ближайшая электричка до Сосновки будет только утром. Герой решает воспользоваться автостопом и доезжает до поворота на Сосновку. Водитель сообщает ему, что в клинике происходят странные вещи. Герой добирается до клиники пешком и проникает на территорию, перелезая через забор. Он находит палату матери, которая выглядит постаревшей и напуганной. Мать рассказывает о Человеке без лица, который задает ей вопросы о сыне. Герой узнает из компьютерной базы данных, что мать страдает шизофренией и получает психотерапевтические сеансы.

В палату к матери приходит маг в черном плаще, которого герой узнает как Человека без лица. Между ними завязывается схватка. Герой использует свои способности, чтобы противостоять магии мага, но тот оказывается сильным противником. Маг пытается задушить героя, но тот освобождается, используя свои способности. Герой нападает на мага, но тот создает магический барьер. Герой пробивает барьер и наносит удар, но маг защищается. Герой решает бежать, чтобы увести мага подальше от матери.

Герой выпрыгивает из окна и убегает в лес, активируя Браслет Путника, чтобы стать невидимым. Он понимает, что маг открыл Врата и ушел обратно. Герой делает вывод, что Человек без лица не связан с Лордом Риусом, и осознает, что у него теперь гораздо больше проблем, чем он думал.

В прошлом герой провёл годы на Арене, где нажил врагов и столкнулся с жестокостью. Он подозревает Хозяина Теней и других, кто мог быть причастен к его преследованию. Герой прошёл через множество испытаний, его тело претерпело изменения, становясь сильнее и выносливее. Он научился использовать боль и раны для усиления своих способностей.

На Арене герой столкнулся с тренерами, которые предлагали ему запрещённые вещества, но он отказался. В бою с противником по имени Шёпот, герой был ослаблен, но смог победить, ударив в уязвимое место. После победы его заметил Хозяин Теней, который предложил ему сотрудничество. Лорд Риус, владелец героя, вступил в конфликт с Хозяином Теней, но в итоге герой остался на Арене.

В новых апартаментах герой получил еду и лечение, а также подвергся татуированию, которое должно было усилить его способности. В бою с магом Карлином, использующим ментальные атаки, герой сначала испытывал страх и боль, но затем научился поглощать магию противника. В итоге герой победил Карлина и по приказу Хозяина Теней убил его.

В начале одиннадцатой главы герой, выйдя из леса, пытается поймать попутку, но безуспешно. В итоге его подбирает дальнобойщик, который довозит его до съезда на окружную. Герой размышляет о сложившейся ситуации: мать в психушке, на него объявлена охота, он не знает, куда идти. Он направляется к тату-салону, где работает его знакомая Лена, но там никого нет. Герой замечает свет в баре «Гнилой Тыквенный погребок» и стучится туда. Его впускает Медведь, владелец бара.

Медведь рассказывает герою о проблемах с вымогателями, которые требуют деньги за «крышу». Герой предлагает остаться и помочь. Вскоре в бар врываются вымогатели, которых герой быстро обезвреживает, используя свои навыки рукопашного боя. Появляется четвертый нападавший, который применяет магическое оружие, но в итоге они все убегают. Медведь в шоке от увиденного, а герой получает ранение. Медведь предлагает герою выпивку и еду в качестве благодарности. Герой соглашается и планирует на следующий день найти Стаса.

После пробуждения герой вспоминает о событиях предыдущей ночи, включая посещение бара «Светоч» и драку. Он ощущает физическую слабость, вызванную использованием артефактов, и замечает, что рана от ножа зажила. В баре «Гнилая тыква» герой общается с Медведем, который рассказывает о Сомове и его «просвещенных», которые занимаются рэкетом и связаны с магами. Герой узнает о символе, который «просвещенные» наносят на тела, и понимает, что это магическая печать подчинения. Медведь предлагает герою помощь и предупреждает об опасности. Герой решает продолжить свои планы, связанные с местью.

В салоне татуировок «Чернильный кот» герой помогает Лене с работой, обсуждая с ней ситуацию с «просвещенными» и их символом. Лена рассказывает о негативных последствиях нанесения этого символа. Герой понимает, что символ является магической печатью, превращающей людей в рабов. Герой получает оплату за работу и собирается уйти, чтобы посетить магазин Косого. Лена выражает опасения за его безопасность, но герой заверяет ее, что вернется.

Герой выходит на улицу, где уже смеркается, и направляется к остановке, чтобы воспользоваться транспортом. В автобусе он размышляет о планах магов и их целях в мире, испытывая при этом неприятные чувства. Прибыв на окраину, он идёт к магазину Косого, где замечает, что дела у того идут плохо. Герой проникает в склад магазина, используя ключ от всех дверей, и находит Косого за работой. После короткого разговора герой стреляет в Косого, но пули не причиняют ему вреда. Герой обезвреживает Косого, ломает ему руку и выбивает глаза.

Герой допрашивает Косого, узнавая о его участии в ритуале, приведшем к его смерти, и о связи Боцмана с магами. Косой рассказывает о мотивах, приведших к ритуалу, и о том, что Боцман связан с Домами Благодати. Герой узнаёт, что Боцман был причастен к помещению его матери в психбольницу. Герой оставляет Косого в кладовке, а сам засыпает на диване, размышляя о своей магии и о том, что он — единственное существо, способное долго хранить магический запас.

После года выступлений на Арене, лорды осознали опасность, исходящую от Выродка. Хозяин Теней поручил ему убийство лорда Виктора, алхимика, который задолжал деньги. Выродок получил от Хозяина Теней артефакт — Линзу Забвения, позволяющую видеть магические ловушки. Диксон, маг, работающий на лорда Риуса, сообщил Выродку, что тот поглощает и накапливает магию, что делает его хранилищем магии. Выродок проник в башню Виктора, используя Линзу, и, применив свою способность, уничтожил мага и его лабораторию. После убийства Выродок вернулся в свою конуру, поклявшись не использовать магию.

Герой просыпается в комнате, где его раны заживают, но в теле остаются пули. Он извлекает их с помощью кухонного ножа и водки, после чего перевязывает раны. Герой понимает, что ему нужно избавиться от окровавленной одежды, но не может выбросить её в обычный мусор. Он использует артефакт, чтобы уничтожить мусор, и обнаруживает коробку с глазами Косого, которого он ранее лишил зрения. Герой допрашивает Косого о местонахождении патронов и сейфа, а затем извлекает их. Он находит одежду Косого, но она грязная, поэтому переодевается в свою новую одежду. Герой оставляет Косому воду и печенье, а затем покидает помещение.

В магазине появляется продавец Иван, который интересуется, где Стас. Герой представляется знакомым Стаса и назначает Ивана старшим продавцом, поручая ему найти новых сотрудников. Герой уходит, закрыв магазин. Он отправляется в тату-салон, где работает, и Ляля, его начальница, отправляет его купить новую одежду. Герой покупает одежду в торговом центре, но в этот момент чувствует, что за ним кто-то наблюдает.

Герой замечает за стеклом торгового центра мужчину, который пристально на него смотрит. От мужчины исходит слабый шум магии, что указывает на то, что он маг, следопыт, нанятый Хозяином Теней. Следопыт кивает герою и растворяется в толпе, провоцируя его. Герой понимает, что Хозяин Теней повысил ставки и прислал более серьезного противника. Он решает выманить следопыта, чтобы вступить в схватку.

Герой перемещается в отдел электроники, где меньше людей и больше укрытий. Следопыт появляется, предлагая герою сделку от Хозяина Теней, но герой отказывается. Следопыт атакует, используя магию, чтобы уничтожить технику в отделе. Герой, чтобы защитить женщину и ребенка, принимает удар на себя. После этого герой достает Свистульку, но она не действует на следопыта, который использует артефакт "Гармония".

Герой использует свою внутреннюю магию, чтобы вывести из строя электронику и вступить в рукопашный бой со следопытом. Он побеждает его и допрашивает, узнавая, что Хозяин Теней подозревает его в побеге и начал расследование. Следопыт не может раскрыть информацию о других, кто интересовался героем, из-за клятвы, и умирает.

После звонка колокольчика герой входит в тату-салон, испытывая напряжение после неудачной встречи. Он размышляет о смерти Следопыта и о магических клятвах, которые могут помешать ему узнать правду о таинственном враге. В салоне он встречает Лялю, которая, как и он, скрывает свои истинные эмоции. Они обмениваются саркастическими репликами, скрывая беспокойство друг за друга.

В салон неожиданно приходит Аркадий, неприятный для Ляли человек, который пытается заставить её сотрудничать с Домом Благодати. Аркадий угрожает Ляле, но герой вмешивается, избивает Аркадия и его охранника, выгоняя их из салона. Ляля признается, что Аркадий является правой рукой влиятельного человека по имени Боцман, и что ей грозит опасность.

Герой решает защитить Лялю, планируя разрушить бизнес Боцмана, чтобы отвлечь его внимание. Он понимает, что ему нужно узнать больше о строительстве второго Дома Благодати, чтобы нанести удар по Боцману. Герой планирует поговорить с Косым, чтобы получить необходимую информацию.

Герой добирается до «Домового» на автобусе, по пути заехав к Медведю в бар, где узнаёт, что люди устали от «Благодати» и хотят чувствовать. Герой понимает, что его месть — это «громкий пердёж», и решает очистить свой мир от магов, а затем разобраться с Боцманом. Он покупает еду и направляется к «Домовому», где обнаруживает, что магазин закрыт. Герой находит Косого в кладовке, даёт ему еду и предлагает сотрудничество, чтобы получить информацию о Боцмане. Косой рассказывает о складах и стройках Боцмана, а также о том, что его кинули. Внезапно Косой начинает видеть видения Изначального града. Герой понимает, что глаза Косого стали «телевизором», и использует свою кровь, чтобы настроить канал. Косой подключается к Лорду Риусу, слышит его мысли и узнаёт о побеге Выродка. Герой пытается привести Косого в чувство, а затем слышит стук в окно магазина. Герой узнаёт в женщине, стоящей у окна, Лику.