Цокольный этаж

Город, которого нет 7

Артемис Мантикор

Город, которого нет7

20. Умброгенез

в процессе 80

🕐Первый том БЕСПЛАТНО вот тут:

https://author.today/work/377768

🕐

Старого мира больше нет. Апокалипсис забрал всё, что было дорого.

Но я открыл глаза в прошлом — 2007 год.

Я попал во временную петлю, где время — самый ценный ресурс.

Таймер уже начал отсчёт до начала охоты. Монстры, убийцы, пробужденные — все хотят выжить. Но мне этого мало!

Каждая схватка — шанс продлить петлю. Ещё минута. Ещё день. Ещё жизнь.

Я соберу столько времени, сколько нужно, чтобы спасти мир.

И я не просто выживу. Я СТАНУ ВЕЧНЫМ!

🕐 𝐑𝐞𝐚𝐥𝐑𝐏𝐆 о временной петле с системой.

🕥 Герой качается в новом мире, забирая время у монстров!

Похоже на: Роркх, Мор утопия, Тургор, Лемминги

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Обстановка насыщена напряжением и загадками, в центре которых оказывается группа выживших, попавших в зону необычайных явлений и опасностей. После внезапного пробуждения большого астрального бога, бдительность героев возрастает, ведь мир вокруг них начинает меняться: неестественный туман, странные световые эффекты и исчезновение электроэнергии создают ощущение апокалипсиса. Вокруг шумит недоверие, тревога и ощущение, что что-то ужасное происходит, особенно когда они замечают безжизненного стирателя и видят таинственные бестии, игнорирующие людей. Они пытаются действовать быстро и осторожно, чтобы сохранить жизнь и добраться до укрытия, приняв необычные меры, такие как маскировка и распределение ресурсов.

На пути к дому Тани их преследуют странные существа, которые кажутся безразличными к людям и их судьбе, а окружающая атмосфера наполняется мистическими ощущениями. Внутри группы растет тревога из-за состояния раненых и невозможности оказать им полноценную помощь — электричество отключено, воды мало, а магия перестала действовать, что усложняет ситуацию. В эти часы герои вынуждены терпеть и ждать, когда ситуация изменится, переживая долгую ночь, в течение которой время словно остановилось, а мир застывает в состоянии неизвестности и опасности.

Несмотря на все ужасы и неопределенность, герои не теряют надежды и стараются сохранить погружение в реальность, погружаясь в книги и создавая внутри себя ощущение уюта и спокойствия. Таня занимается обустройством теплицы, пытается поддерживать жизнь и сохранять человеческий облик в этом безнадежном положении, а также борется с психологическим давлением. Внутри нее растет желание вернуться к привычной жизни, надеясь на скорое восстановление нормальности. В конечном итоге, уставшие и измученные, они находят утешение в тихом уединении и медитации, пока снова не приближается рассвет, прорезающий туман и приносящий надежду на лучшее.

После пробуждения от длительного отката, главный герой обнаруживает себя в компании Тани, ощущая физическую слабость. Они обсуждают события, произошедшие во время его отсутствия, включая пробуждение Маруславы и появление новых стирателей, которые уничтожили часть города. Вскоре они знакомятся с новым стирателем, обладающим гетерохромией и странными способностями, связанными с тьмой.

Новый стиратель, оказавшийся привязанным к Тане, проявляет признаки замешательства и неспособности говорить. Главный герой связывается с Михаилом, который сообщает о победе над врагами и потере части города, а также о загадочной способности нового стирателя, вызывающей "зону коррекции". Михаил предлагает главному герою отдохнуть, а затем обсудить дальнейшие действия.

После разговора с Михаилом, главный герой и его команда начинают заботиться о новом стирателе, пытаясь понять его способности. Они обсуждают возможные варианты, включая некромантию и управление тьмой. В процессе готовки еды, они решают изучить навыки нового стирателя и планируют поездку на дачу, чтобы навестить Красноглазку и Церхеса, а также рассмотреть возможность сотрудничества с другими стирателями.

Осенью, в дождливую пору, главный герой, оказавшись в Городе, готовится к путешествию на Несбывшуюся, мир, где нарушаются законы физики. Ему предстоит заплатить за перенос группы, но он решает отправиться пешком, чтобы сэкономить. В пути, его команда, включая Маруславу, Таню, Красноглазку и Церхеса, сталкивается с признаками перехода в другой мир, где время искажается.

После долгой дороги, они достигают дома, который, по словам Церхеса, принадлежит бывшему стирателю, Лукашу. Дом оказывается необычным, полным странных деталей, таких как картины вместо стен, живая мебель и васильковый туман. Герой исследует дом, сталкиваясь с загадочными предметами и существами, включая слайма и скелета.

Внутри дома герой понимает, что выход найти непросто, и пытается связаться с Лукашем. В ответ появляется текст на незнакомом языке, который постепенно трансформируется, пока не выдает инструкцию: "Продолжай идти". Герой продолжает свой путь, пытаясь понять, что ждет его в этом загадочном и странном месте.

В тексте рассказывается о том, как главный герой оказывается в загадочном мире, полном странных помещений и мистических испытаний. Он проходит через комнаты, каждая из которых наполнена уникальными образами и символами, что создаёт ощущение постоянных изменений реальности. В одной из комнат ему появляется ожившая статуя, которая превращается в улучшенную версию его знакомой Тани, вызывая у героя острое чувство похоти и желание обладать ей, но затем все возвращается к исходной статуе. Постепенно герой осознаёт, что всё происходящее — это проявление его эмоциональных состояний или иллюзии, и пытается понять смысл происходящего, споря с хозяином дома о природе своих желаний.

Затем перед ним предстает огромная библиотека с магической литературой и картой миров, в том числе и отмеченными жителями, что добавляет ощущение знания о многомерной реальности и существовании иных измерений. Вслед за этим его переносит в необыческое пространство, где появляется существо из другого мира — благое и лукаво-странное. Оно заявляет о себе как о "Цвете Полночи", способном видеть и знать всё о герое, и предлагает обмен знаниями на личную информацию, а также делится своими способностями и возможными сделками, вызывая у героя чувство опасности и недоверия. В процессе общения герой понимает, что существо лишено человеческих черт и обладает силой, чуждой привычным законам, что порождает ощущение его абсолютной чуждости и загадочности.

После напряженного диалога герой решает пройти тестирование и взаимодействует с инструментом, который позволяет ему представлять цвета, и это изменяет его восприятие окружающего мира. В конце его возвращают в реальность — в спокойную и мирную утреннюю обстановку, где он с друзьями обсуждает свои ночные приключения и размышляет о загадочных существах и их мирах. В этот момент он испытывает чувство облегчения и осознания, что всё происходящее — часть сложной и многослойной игры восприятия, а также ощущает внутреннюю связь с этим таинственным миром и его таинственным загадочником.

В завершении он отмечает, что все вместе они, несмотря на странности и опасности, нашли друг друга и разделили эти необычные испытания. Он размышляет о своих ощущениях, о прошлом и возможных связанных с этим событиях, а также вспоминает своих знакомых и события в Городе. Текст заканчивается легким разговором с друзьями о смысле их испытаний и о новых знаниях, которые они получили, что создает атмосферу завершенности и внутреннего спокойствия после пережитых приключений.

После рассказа о событиях в Городе, друг рассказчика, скептически настроенный, не поверил в услышанное. Однако, вскоре выяснилось, что святилище, где происходили чудеса, исчезло, а дома, разделенные им, теперь стояли рядом. Встретившись с другими стирателями, они наблюдали за картиной, изображающей конец света, нарисованной Красноглазкой. После обсуждения игр и воспоминаний, рассказчик осознал себя на крыше, где понял, что происходящее может быть сном.

Обнаружив, что магия снова доступна, рассказчик начал экспериментировать с новым навыком, позволяющим окрашивать предметы в васильковый цвет. Вместе с Маруславой они выяснили, что навык требует усилий и, возможно, меняет восприятие. Эксперименты с мечом и другими предметами показали, что эффект проявляется по-разному, а при использовании на себе, мир преобразился в васильковые тона.

После неудачных попыток изменить восприятие, рассказчик обнаружил, что навык влияет на обоняние и вкус, но не на слух. Утром, проснувшись, он понял, что эффект прошел, и мир вернулся к нормальным цветам. Встретив Полоскуна, который был взволнован услышанным, рассказчик понял, что его ждет новый день, полный загадок и, возможно, новых открытий.

В городе распространяются слухи о людях, которые переживают необъяснимые изменения, такие как омоложение или исцеление от болезней. Герой, обсуждая эти истории с другом, узнаёт о жреце Мару, который, возможно, стоит за этими чудесами. Герой находит фотографии, подтверждающие эти истории, и понимает, что Город, возможно, стёр память об этих событиях, но не изменил тела.

Герой, проводя время с друзьями, занимается плаванием, гимнастикой и йогой, развивая свои навыки. Он также играет в компьютерные игры с Таней, своей девушкой. В мире Изнанки герой, вместе с Цапом и другими союзниками, охотится на демонов. Они нападают на пятый дом в иерархии изнанки, Сатиров, и готовятся к битве с Извергом.

В финальной битве с Извергом герой и его команда побеждают, но цена победы высока. Герой получает откат, но Таня утверждает, что нашла способ решить его проблему. После битвы герой и его команда возвращаются в свой мир, где их ждёт отдых и восстановление.

После пережитого отката герой узнаёт от Тани о природе своей способности к фокусировке и её откатах, которые связаны с автоматическим срабатыванием навыка. Таня объясняет, что чем больше срабатывает фокусировка, тем быстрее откат ослабевает, и предлагает использовать приятные ощущения для облегчения состояния. Герой следует её совету, употребляя разнообразную пищу и получая массаж.

После отката герой и Таня навещают других пострадавших. Маруслава, пережившая откат, делится своими впечатлениями о ярком мире, который она видела. Умбра, также переживший откат, обретает способность говорить и вспоминает своё прошлое. Он рассказывает о своём мире, разрушенном предречённым концом, и о своей роли "говорящего с Умброй". Герой предлагает Умбре помощь в уменьшении влияния его проклятия, что может ослабить его силу, но позволит ему обрести больше ясности. Умбра соглашается, и они продолжают общаться, пока Умбра не погружается в сон, из которого появляется чёрная вязкая субстанция.

Герой получает сообщение с незнакомого номера с просьбой встретиться у канализации. Там его встречает Лёха, который сообщает, что Лея попросила его проводить героя к Аргоне. Лёха рассказывает о своей жизни, о линиях судьбы и о том, как он выбрал путь панка. Они едут на трамвае, обсуждая навыки и взгляды на мир. Лёха объясняет, что они оба стремятся к свободе и хотят разобраться с общим врагом. Они прибывают к руинам военной базы, где находится портал на Несбывшуюся. Лёха вызывает Погриска, безголового коня с крыльями, который доставляет их к осколку Несбывшейся. Лёха оставляет героя наедине с Аргоной, предупредив о её особенностях.

Герой попадает в осколок Несбывшейся, где встречает Аргону, капитана «Железной девы». Аргона, по поручению Леи, передаёт герою навык «Аура лидерства» за оказанные услуги. Герой получает единицу параметра, что позволяет ему передавать часть своих дарований вассалам. Аргона неохотно соглашается на сделку, но отказывается раскрывать подробности об откате навыка. Герой узнаёт, что Аргона — сильный воин, обучавшая Лею владению мечом. После получения навыка герой возвращается к Лёхе, обсуждает с ним полученный навык и расстаётся. Герой покупает фрукты для Тани, возвращается домой, делится с ней полученным навыком и проводит ритуал передачи навыка.

Герой начинает практиковать новый навык на изнанке, который, как он надеется, будет работать эффективнее. Он призывает призрака Ааэа и просит её атаковать его, чтобы понять, как на неё распространяются навыки. Герой использует эмоции, чтобы усилить навыки Ааэа, и обнаруживает, что она может ловить монетки, символизирующие силу, лучше, чем другие его союзники. Он также экспериментирует со своими собственными навыками, используя эмоции для усиления фокусировки и боевых способностей.

Герой тренирует Тень в её сновидении, помогая ей использовать навыки в бою. Затем он собирает свою команду, включая Умбру, для тренировочного выхода, где они учатся применять фокусировку и усиленное могущество. Они отправляются в астрал, где сражаются с агрессивными существами, чтобы улучшить свои навыки. После боя герой обсуждает с командой будущие планы и возможные угрозы.

Вскоре герой и его команда участвуют в битве с великанами, где герой использует новый навык лидерства, чтобы усилить своих союзников. После победы герой испытывает откат, но Таня помогает ему справиться с этим. Они проводят время вместе, наслаждаясь жизнью и обсуждая свои чувства к миру и друг к другу, зная, что скоро этот мир исчезнет.

В жаркое лето герой проводил время с девушкой Таней, наслаждаясь беззаботной жизнью в Городе. Они делились воспоминаниями, мечтали о будущем и проводили время вместе, наслаждаясь близостью и взаимопониманием. Герой размышлял о природе Города и о том, как Таня, как и он, оказалась в этом месте. Они обсуждали планы на будущее, включая возможность повышения уровня инкарнации.

В конце августа герой участвовал в сражении в Астрале, а затем получил сообщение от Михаила о начале работы. В понедельник герой прибыл в офис, где встретил коллег, включая Сашу, Элу, Феликса, Марту, Лёху и Риту. Михаил сообщил о появлении в офисе своей дочери Миттани, стирателя. Михаил проинформировал команду о предстоящих задачах, связанных с аберрациями и высоким эхом на следующем круге. Он также предупредил о возможном появлении Литавра, рыцаря хаоса, и поручил команде искать аномалии, связанные с предстоящим кризисом.

Герой и Таня обсуждают работу, где героиня получила навык «Власть ирреалов». Таня советует герою написать Маруславе, чтобы узнать больше о навыке. Герой переодевается и идёт на кухню, где они обсуждают, что навык связан с балансом. Герой предполагает, что его нужно будет использовать в бою. Они вспоминают о предстоящем сражении в игре, где их союзники запаздывают, а враги используют маскировку. Герой и Таня проигрывают в игре, но решают провести время вместе, наслаждаясь жизнью. Герой испытывает новый навык, создавая существ из энергии, которые выполняют его приказы. Они пытаются найти аномалии, которые могут быть интересны Городу, но ничего не находят. Герой и Таня проводят время вместе, играя в игры и наслаждаясь жизнью, готовясь к концу круга. Они решают провести последний день вместе, делая то, что им нравится.

В последний день существования мира герой и его девушка Таня отправились в компьютерный клуб, чтобы попрощаться с игровым сообществом. Они играли в различные игры, включая карты, основанные на их снах и воспоминаниях. Во время игры герой испытывал сильное чувство дежавю, а Таня делилась аналогичными ощущениями. В клубе царила атмосфера веселья и азарта, но внезапно началась стрельба, и герой понял, что оказался внутри игры.

В ходе сражения герой обнаружил, что противники были пиксельными персонажами из игры, а сам он обладал игровыми способностями. Вместе с Таней они сражались с врагами, используя свои навыки и оружие. После победы над противником герой понял, что мир вокруг них был нереальным, и они столкнулись с кризисом, который, возможно, был предвестником конца света. Они покинули клуб и встретили женщину по имени Эра, которая пригласила их в тайное сообщество, где люди собирались, чтобы обсудить конец света.

В сообществе герой и Таня познакомились с другими людьми, включая Фая, который предлагал зелья и делился историями. Герой и Таня согласились остаться в сообществе на некоторое время, чтобы узнать больше о происходящем и обменяться историями.

Герой и его спутница Таня посещают собрание людей, где обсуждают предстоящий апокалипсис. Герой рассказывает историю о том, как он и Тень столкнулись с кризисом в игровом клубе, где игра стала сверхреалистичной, а помещение оказалось в центре столкновения игровых фракций. Он делится информацией о противниках, называемых аберрациями, и о том, как с ними бороться, основываясь на игровых законах. Другие участники собрания делятся своими наблюдениями о прорывах в разных местах, связанных с компьютерными играми и симулякрами. Один из присутствующих, хипстер, объясняет устройство симулякров, их связь с квантовой механикой и биосиликатами. После собрания герой и Таня обсуждают полученную информацию и готовятся к предстоящему кризису, планируя захватывать оружие врага и использовать способности. Герой дарит Тане плащ бестии, чтобы усилить её способности. Они разрабатывают стратегию обороны, планируя использовать лидерство героя для усиления союзников и, возможно, открыть портал на изнанку.

В начале текста герой встречается со своими знакомыми, обсуждает задание и возможное появление стирателей. Марта сообщает, что не может найти следов аномалии, а герой предполагает, что Город может перестраховываться. На площади герой замечает Полуликую, лидера противодействия, и узнаёт от Феликса о её прошлом. Герой замечает на таймере обратный отсчёт до своей смерти и предполагает, что скоро начнётся кризис.

Начинается атака, появляются различные игровые монстры, и герой понимает, что началась цепная реакция. Герой принимает решение не использовать лидерство сразу, но вступает в бой. После первой волны монстров герой понимает, что нужно разойтись, чтобы избежать массовых атак. Герой получает телефонный звонок от Полоскуна, который узнаёт о конце света. Герой предлагает Полоскуну присоединиться к ним.

Герой использует лидерство, чтобы усилить свою группу, и они легко расправляются с демонами. Марта спрашивает, на кого работает герой, на что он отвечает, что на Город. Герой предлагает группе заработать время. Герой связывается с Таней и просит её привести Красноглазку к вратам в Обливион. Герой и его группа присоединяются к сражению под вратами, где их ждут Маруслава и Таня. Герой использует лидерство, чтобы усилить всех, и они готовятся войти в портал.

После перемещения в локацию, напоминающую игровую, герой обнаруживает, что графика в ней не идеальна. Он находит реалистично выглядящий куст и пытается забрать его, но его останавливает Ааэа, которая использует часть своих сил. Полоскун интересуется происходящим, а Марта, используя свои способности, обнаруживает около двадцати трёх эхо. Появляются гуманоиды, нападающие на героев, но те успешно отражают атаку. Герой объясняет Марте, что находится здесь, чтобы выиграть время и продемонстрировать ей кое-что, ссылаясь на теорию Хостера-Поляриса. В разговоре всплывает информация о Лилии, что вызывает напряжение между Таней и Мартой. Саша комментирует ситуацию, а герой, воспользовавшись моментом, целует Таню, чтобы подтвердить её статус. Герой объясняет свою цель — создать организацию, подобную второй сходке, чтобы разобраться в механизме Города и предотвратить апокалипсис. Он предлагает Тане, Эле и Феликсу присоединиться к нему. Герои входят в башню, где их встречают противники. Во время боя герой следит за Красноглазкой, чтобы использовать её способности. Полоскун находит книгу и интересуется, как стать таким же, как герой. Герой, забрав камень, переносится в реальность, где Город находится в плачевном состоянии. На героев нападают монстры, и герой использует акцессию Красноглазки, чтобы усилить своих союзников. В ходе битвы герои призывают силы изнанки, чтобы заработать время. Марта использует свои способности, а акцессия усиливает Элу, Церхеса и Умбру. Сражение превращается в хаос, и герой присоединяется к битве, чтобы заработать как можно больше перед началом нового круга.

В ходе кризиса герой и его союзники сражаются с волнами врагов, теряя соратников. После победы над врагами, Марта сообщает о начале второй фазы кризиса, которая принимает форму фрактала. Появляются новые враги, неуязвимые для физических и магических атак. Герой предлагает союзникам возможность использовать осознанные сны и астрал для получения времени, но предупреждает о последствиях. В ходе битвы погибают несколько союзников, а герой понимает, что оружие Лоралин неэффективно против новых врагов. Герой и Таня остаются последними выжившими, и они решают продержаться как можно дольше, чтобы выиграть время для Города. Герой помогает Полоскуну получить доступ ко времени, а затем они с Таней остаются вдвоем. Они обнимаются и ждут конца цикла, зная, что смерть — это лишь перерождение. Герой просыпается в своей квартире, рядом с ним Рита, а не Таня.

Герой, обнаружив себя в новом цикле, анализирует свои параметры: уровень сложности 50, уровень эхо 1, тип инкарнации 3,99, критическая точка 91 час 08 минут, доступно времени для распределения 4 415 040 минут, уровень могущества 12, уровень фокусировки 12, уровень акцессии 10, коэффициент субъектной валентности 1, голос цвета #6495ed, потенциал умброгенеза 1, аура лидерства 1. Он понимает, что столкнулся со "Стирателями" и решает найти Таню, чтобы выяснить, что происходит. Встретившись с Ритой, он узнаёт, что Таня погибла, а Рита теперь его девушка. Герой замечает изменения в переписке и окружении, включая фотографии и вещи, которые принадлежат Рите.

Герой, встретившись с Полоскуном, узнаёт, что тот провёл в этом цикле два года, и обсуждает с ним свои навыки: уровень эхо, таймер фиксации искажений и коэффициент содействия. Они анализируют описание навыков и приходят к выводу, что уровень эхо определяет странности мира, таймер позволяет отматывать время, а коэффициент содействия влияет на обстоятельства. Герой получает сообщение от Риты, что заставляет его задуматься о происходящем. Он решает обратиться за помощью к Михаилу, своему шефу, чтобы разобраться в ситуации.

Герой, придя к Михаилу, делится своими проблемами, связанными с изменением реальности и заменой Тани на Риту. Он задаёт вопрос о том, как такое могло произойти, и надеется получить объяснение и решение. Михаил предлагает чай и выслушивает его, но не может дать конкретного ответа. Герой понимает, что ему нужно разобраться в этой ситуации самостоятельно.

Герой встречается с Михаилом, чтобы обсудить вопросы, связанные с устройством Города. Герой сообщает о новых членах своей группы, включая Маруславу Лакомчеву и пробудившегося новичка. Михаил задает вопросы о Татьяне, известной как Тень, и ее навыках. Михаил объясняет, как Город переписывает личные истории пробужденных, основываясь на их желаниях и эмоциях. Герой понимает, что его отношения с Таней могут быть результатом манипуляций Города.

Михаил объясняет, что Город стремится создать для пробужденных наиболее комфортные условия, что может приводить к изменениям в их личных историях. Герой узнает, что его отношения с Таней и Ритой могут быть результатом работы этой системы. Герой приходит к Тане, чтобы задать ей вопросы.

Таня, встретив героя, выражает удивление и недоверие. Герой рассказывает Тане о возможном влиянии эха и о том, что ее память может быть искажена. Герой пытается помочь Тане вспомнить события, которые, возможно, были стерты из ее памяти. Таня не верит герою и просит ее оставить в покое.

Герой получает сообщение от Поляриса с просьбой о помощи в поиске Луричевой. Герой соглашается встретиться с Полярисом в офисе, где уже собираются другие сотрудники. Герой размышляет о своих отношениях с Ритой и о предстоящей работе. В офисе герой сталкивается с Элой, Сашей, Мартой и Таней. Саша провоцирует конфликт, вывешивая компрометирующие фотографии, что приводит к ссоре между Ритой и Сашей. В офис приходят Маруслава и Малигос. После улаживания конфликта герой собирает команду для работы над задачей поиска странностей, поставленной Михаилом.

В текущем цикле герой и его команда занимаются исследованием аномалий. Герой пытается разобраться в своих отношениях с двумя девушками, Ритой и Таней, и понять, как вернуть им память и изменить их положение в мире. Он повышает уровень инкарнации себе и девушкам, чтобы повлиять на ход событий. Герой узнаёт, что Рита не обладает могуществом и акцессией, что подтверждает его подозрения о возможных изменениях в его памяти. Он помогает Тане повысить уровень инкарнации и передаёт время Умбре, чтобы помочь ему восстановиться. Герой также посещает изнанку, где приобретает оружие для духа Аэа.