Глава 16. Когда твоя редкая и в чем-то долгожданная надежда оказалась в корне ошибочна
Первая книга серии здесь
https://author.today/reader/292975/2781311
А ведь я знал что так и будет, я предвидел это! - зло рычал про себя старик Ирчин, с трудом пытаясь подавить в своей душе все сильнее разрастающееся пламя ярости.
Вот только, что проку от того что ты предвидел такой исход, если изменить ничего уже не удастся и твоя подготовка оказалась недостаточной!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После возвращения из мира моллюсков, главный герой испытывал смешанные чувства из-за потери одноразовой карты перемещения во времени. Он понимал, что это упущенный шанс, но пытался найти положительные стороны в сложившейся ситуации, например, потенциал своего тела с древлем. Он начал тренировать Волю, экспериментируя с манипуляцией реальностью и изучая приемы, продемонстрированные Кашеваром.
Главный герой продолжал совершенствовать свои навыки, в частности, телекинез и защиту, но столкнулся с ограничениями, особенно в отношении магии и воздействия на разум. Он осознал, что ему необходимо быть более осторожным и взвешенно оценивать риски, чтобы избежать ошибок, связанных с алчностью. Он также размышлял о дальнейшем развитии, рассматривая различные навыки и особенности, которые можно улучшить, и понимал, что для достижения могущества потребуется много времени и ресурсов.
Несмотря на одиночество и трудности, главный герой продолжал тренировки и размышления, стремясь постичь суть мироздания и отточить свои боевые техники. Он экспериментировал с телом ложного аватара, привыкая к его особенностям и пытаясь повысить сопротивляемость к холоду. Он строил планы, связанные с использованием навыка "Врата Вестиалиса", понимая, что это может сделать его угрозой даже для титанов, но осознавая риски.
Главный герой также занимался сбором ресурсов и планировал дальнейшие действия, включая увеличение количества подчиненных и решение проблем, связанных с получением энергии Силы души. Он понимал, что ему необходимо тщательно выбирать навыки и особенности, чтобы избежать неэффективных трат и сосредоточиться на достижении своих целей. Он стремился к могуществу, понимая, что это требует не только силы, но и мудрого подхода к выживанию и развитию.
В лагере сотника Елара продолжалось производство брони и магических винтовок, запасов сырья хватало на месяцы вперёд. Новобранцы и бывшие пленники требовали обмундирования, но стая Кусаки, под контролем вожака, продолжала расти, накапливая ОС и охотясь на диких тварей и нурглов, не привлекая внимания. Кари, Джун и Мия занимались подготовкой деревень и форта к зиме, усиливая оборону и улучшая фортификации. Кари, известная своей жестокостью, вызывала страх даже у солдат и охотников, но её усилиями население росло, а деревни процветали.
Владения сотника привлекали внимание аристократов, шпионы которых доносили о его укреплении. Джун и Мия осваивали новые силы, полученные от Малого магического дара, и повышали боевую подготовку гоблинов, чтобы снизить смертность и налоговую нагрузку. Были закуплены сталь, обмундирование и оружие для ополченцев, а также построены тренировочные полигоны. Кари и её Рогатик, обладающий навыком лечения, объезжали деревни, поддерживая порядок.
Сотник планировал увеличить количество магов-лекарей для помощи раненым и больным гоблинятам, что должно было улучшить отношение к нему и увеличить население. Форт был отремонтирован, появились знамёна сотни, оповещающие о его владениях. Сотник решил не охотиться на соседнем континенте, сосредоточившись на текущих делах, включая набор ветеранов и превращение гоблинов в полуарахнидов, увеличивая их живучесть.
Сотник стремился улучшить жизнь гоблинов, даруя им силу и защиту, хотя и понимал, что его действия могут быть восприняты неоднозначно. Он продолжал развивать свои навыки, увеличивая параметр живучести, и собирал перспективных гоблинов для дальнейшего развития. В то же время, Тежар, старший жрец, проявлял всё меньше интереса к сотнику, что вызывало настороженность. Сотник готовился к предстоящим событиям, понимая, что его сила будет решающей.
Несмотря на подготовку, интендант Леур совершил глупую ошибку, закупив ковры вместо необходимых материалов. Полусотники Улер и Мареш занимались подготовкой населения пригорода, подкупая гоблинов и создавая базу для будущих планов. Сотник планировал восстание, но не отдавал прямых приказов, чтобы избежать внимания властей. Он готовился к важной миссии в мире Паккот, где собирался значительно увеличить возможности своего ложного аватара.
В мире, где гоблины борются за власть и магические дары, сотник Таталем Со вызывает переполох, щедро наделяя своих десятников магическими способностями, что вызывает зависть и возмущение аристократии. Тарак, тысячник, обеспокоен этим поступком, опасаясь внимания Лорда и нарушения негласных правил, согласно которым магия – привилегия знати. Таталем Со, однако, не намерен останавливаться, игнорируя недовольство и готовясь к миссии в мир Паккот, где его ждет встреча с древними врагами.
В ходе разговора с Тараком, Таталем Со узнает о слухах, связывающих его с демоническими силами, и о доносах старшего жреца Тежара. Тарак, используя искусственный интеллект, предсказывает возможные последствия действий сотника, включая смену власти и изменение расы гоблинов. Таталем Со, в свою очередь, раскрывает свои планы, намекая на стремление к свободе и независимости, а также на то, что его истинные цели выходят за рамки простых интриг.
Тарак предупреждает Таталема Со о предстоящей встрече с аристократкой Аторией Со, репутация которой вызывает опасения. Сотник, несмотря на предостережения, планирует сотрудничество, осознавая возможные риски и готовясь к последствиям. Он также размышляет о своих целях, о необходимости подготовки к предстоящим событиям и о важности добычи знаний и свободы.
Таталем Со, игнорируя предостережения Тарака, готовится к предстоящим событиям, вкладывая средства в усиление своего ложного аватара. Он анализирует полученную информацию, осознавая опасность, исходящую от Атории Со, и планирует использовать все возможности для достижения своих целей. Он также размышляет о своих целях, о необходимости подготовки к предстоящим событиям и о важности добычи знаний и свободы.
В этой главе герой рассматривает результаты выполненной им индивидуальной миссии Е-ранга и размышляет о полученных наградах. Он выбирает премиальный приз – случайный навык для повышения ловкости из ста вариантов, что отличается богатством и разнообразием на фоне других предложений. Герой тщательно изучает список навыков, чтобы выбрать наиболее выгодный и эффективный для своей стратегии развития, учитывая особенности своего тела, наличие особых способностей и возможности для повышения характеристик. В ходе анализа он также отмечает, что использование новых навыков и метаморфоз позволяет ему достигнуть значительного прогресса в ловкости и другим параметрам, несмотря на боль и сложности.
Значительная часть текста посвящена описанию процесса совершенствования тела и связок, видоизменения тканей под воздействием навыков и магических структур. Герой внедряет в сухожилия и связки особые свойства, что повышает их эластичность и прочность, достигает лимита по ловкости, а при этом ощущает сильную боль и напряжение. В процессе он прокачивает свои характеристики, создавая уникальные условия для повышения своих возможностей, и при этом внимательно контролирует последствия таких улучшений. В итоге он достигает высокого уровня ловкости, сравнимого с результатом рук демонического Бога, и чувствует потенциал дальнейшего роста.
Герой продолжает усиливать свои навыки и артефакты, в частности приобретает крупный осколок защитной сферы абсолютного Света, который сможет существенно повысить его шансы выжить в опасных ситуациях. Он изучает новые свойства артефакта и понимает, что несмотря на повышенную мощь, прошлые поражения от моллюска ваироши напомнили ему о необходимости постоянной осторожности и недостатке уверенности в полной безопасности. В своем размышлении он приходит к выводу, что абсолютной силы в мире не существует и всегда необходимо учитывать возможность неожиданных угроз.
В завершающем разделе герои обсуждает различные стратегические вопросы, связанные с подготовкой к будущим опасностям. Он договаривается о получении важного навыка «Средней идентификации», расходует значительное количество очков для повышения своих способностей и собирает новые артефакты, чтобы лучше распознавать врагов и защитные механизмы. Внутренне тревожась о возможных интригах и предательствах со стороны врагов и союзников, он также перемещает свою гвардию в более защищенные позиции, готовясь к предстоящему опасному походу. В целом, герой осознает, что груз ответственности и опасности возрастает, и он должен быть готов к любым неожиданностям, чтобы сохранить свою жизнь и достигнуть своих целей.
Таталем, прервав льстивые речи аристократки Атории Со, потребовал карту навыка, готовясь к путешествию в мир мёртвых. Атория, нервничая, пыталась скрыть это за шутками, но Таталем, изучив её характеристики и навыки, включая "Большой магический дар" и продвинутую боевую форму, понял, что она опасна. Он обнаружил, что Атория - хобгоблин, возрастом более ста лет, и обладает множеством навыков, включая "Перекрёсток миров", который она получила нелегко.
Атория, признав свою нервозность, объяснила, что использовала траву Пашэт, чтобы поддержать легенду и посмотреть на реакцию Таталема. Она предложила ему выучить навык "Перекрёсток миров" и установить метку, но потребовала гарантий, опасаясь, что он перепродаст карту. Таталем, обдумав условия, согласился, получив навык и установив метку.
После открытия пространственного прокола, Таталем, активировав демоническую форму, перешёл в мир Тьмы вместе с Аторией. Они оказались в руинах древнего форта, где Атория, используя кристаллы мёртвых и дретчей, начала сложный ритуал. Таталем, подозревая коварство Атории, внимательно наблюдал за происходящим, осознавая, что ритуал может быть опасным, и готовясь к худшему.
Внезапно оказавшись в плане Смерти, главный герой приходит в ярость, обнаружив, что его союзница, аристократка Атория Со, скрыла истинную опасность. Он понимает, что они находятся в обители Жнецов смерти, где угроза многократно выше, чем в мёртвых мирах. Герой, обладающий огромной силой, вынужден сотрудничать с Аторией, чтобы выжить, но не доверяет ей. Он использует её для активации навыка "Перекрёсток миров", но держит под контролем, угрожая расправой.
Атория, понимая безвыходность своего положения, пытается диктовать условия, но герой пресекает её попытки, демонстрируя свою силу и знания. Он раскрывает ей секрет своей мощи, вводя в заблуждение, чтобы она не попыталась сбежать. Герой осознает, что план Смерти полон опасностей, включая могущественных существ и нежить. Он понимает, что ему нужно использовать знания Атории, чтобы выжить в этом смертельном месте.
В ходе бегства от преследующего их Жнеца смерти, герой и Атория обсуждают ситуацию и планы. Атория признается, что её предыдущие попытки добыть карты навыков в Бездне были неудачными. Герой, узнав о её прошлых "помощниках", понимает, что она безжалостна и использует людей для достижения своих целей. Он требует от неё карту плана Смерти, чтобы увеличить свои шансы на выживание. Атория, понимая, что ей нечего терять, передает ему данные.
В главе описывается опасное путешествие героев в мир, наполненный тьмой, Скверной и мощными существами. Сильнейшее существо, Жнец смерти, находящееся на уровне Императора тиранидов, не заметил их присутствия из-за сложной магической защиты, искусно замаскированной артефактом. Герой и Атория стараются не привлекать к себе внимания, опасаясь обнаружения врага и предстоящих битв. Карты местности, переданные Аторией, показывают масштаб разведанных территорий — их территории охватывают сотни, а даже тысячи вёрст, что говорит о давней и сложной миссии по поиску наследия их семьи. Атория показывает свою решимость и веру в успех, несмотря на высокие риски и постоянную угрозу со стороны Скверны.
Пройдя несколько вёрст, герои сталкиваются с разнообразными существами, такими как драуги — мощные нежити с сильной аурой и высоким уровнем сопротивляемости. Одного из таких драуг они случайно обнаруживают во время атаки. Он обладает мощными магическими и физическими характеристиками, такими как бессмертная плоть и ярость предков, что делает его крайне опасным противником даже для опытного воителя, несмотря на его низкий уровень. Атория применяет различные заклинания и навыки, чтобы удержать драуга, а герой внимательно изучает его особенности, понимая, что просто убить подобное существо очень сложно, и любые попытки требуют колоссальных усилий.
Бой развивается стремительно, и несмотря на мастерство Атории, её попытки по урону и отвлечению врага терпят неудачу, а сама она оказывается на грани поражения. Герой наблюдает за её действиями, осознавая низкую эффективность и опасность ситуации, а также внутренне подозревает, что Атория притворяется, имитируя слабость. В процессе боя он обращает внимание на сильную сопротивляемость драуга, его навыки и инстинкты, а также на то, что даже магические средства и эссенции Света не дают уверенной победы. В конце концов, чтобы избежать полной погибели, Атория использует хитрость — разбивает алхимические сферы с эссенцией Света и отступает, оставляя драуга побежденным, хотя и весьма израненным.
Поднимаясь из руин и движущиеся дальше, герои осознают, что врагов и угроз становится все больше. Они сталкиваются с порождениями Тьмы, древними и сильными существами, способными уничтожить непредусмотрительных. Атория, несмотря на усталость, продолжает действовать решительно, используя магию, заклинания и тактические уловки. Герой же остается осторожным, внимательно анализируя силу своих противников и свои возможности, понимая, что всё их путешествие — это борьба за выживание и достижение цели в условиях постоянной опасности и неизвестности, где надежды мало, а опасности большие.
Попав в план Тьмы, герой быстро понял, что сбежать от местных обитателей несложно, используя защитную ауру. Однако, отсутствие очков Системы и ухудшение состояния союзницы, Атории, из-за воздействия Скверны, омрачали ситуацию. Попытки исцеления не приносили результата, а смена тела казалась рискованной. Путешествие по бесконечным руинам, где не было ни воды, ни еды, усложнялось ухудшением состояния Атории и приближением бури Скверны.
Буря Скверны, о которой предупреждала Атория, оказалась смертельной угрозой. Защитные амулеты не справлялись, а герой тратил энергию Света, пытаясь защитить союзницу. Попытки двигаться сквозь бурю привели к ухудшению состояния Атории, и им пришлось укрыться в подземном убежище. Атория призналась, что поход провалился, и обвинила героя в своих бедах.
Несмотря на ухудшение состояния Атории, герой продолжил путь к цели, пытаясь защитить её от бури. Встреча с воплощением Смерти в самом сердце бури заставила их затаиться. Герой размышлял о будущем, о необходимости набора силы и о планах на развитие в родном мире, пока ждал, когда буря утихнет. Добравшись до руин замка, герой надеялся на лучшее, несмотря на все трудности.
После предательства Атории Со герой оказывается в тронном зале, где его мастер, существо из Тьмы, планирует использовать его как накопитель Света. Герой, оказавшись в ловушке, пытается атаковать, но его заклинание не оказывает эффекта на существо, а Атория Со исчезает. Герой, используя навык рывка, покидает замок и пытается скрыться от преследования.
Герой перемещается по плану Смерти, избегая сражений и используя навыки сокрытия. Он обнаруживает, что навык "Перекрёсток миров", который он использовал, был обманом, и теперь он активировал "Зов Бездны", призывающий существ Бездны. Герой понимает, что его обманули, и решает скрываться, накапливая энергию Силы души.
Герой охотится на существ Тьмы, собирая энергию Силы души, и планирует использовать её для побега из плана Бездны. Он избегает сражений со сложными противниками и анализирует свои навыки, планируя дальнейшие действия. Герой продолжает двигаться, собирая энергию и избегая опасности, в надежде найти способ покинуть план Смерти.
Герой размышляет о своих планах по усилению в мире Тьмы, но понимает, что его осторожность не помогла избежать внимания опасных сущностей. Он осознаёт, что его навыки, возможно, были обманом, и что ему не удастся вернуться в свой мир. Герой пытается найти положительные стороны в сложившейся ситуации, но не находит их. Он понимает, что его планы провалились, и он столкнулся с коварством существ Бездны.
Герой исследует мир в поисках разумных существ или городов, чтобы найти способ вернуться домой. Он собирает души и очки Системы, но его планы прерываются появлением Жнеца смерти. В первом столкновении герой использует свои навыки, но Жнец смерти игнорирует их и наносит ему урон. Герой пытается атаковать, но Жнец смерти оказывается слишком быстрым и неуловимым. Герой отступает, но Жнец смерти не преследует его.
Во время второй попытки разведки герой снова сталкивается с Жнецом смерти, который снова наносит ему урон. Герой снова отступает, и Жнец смерти снова не преследует его. В третий раз герой пытается избежать столкновения, но Жнец смерти нападает на него. Герой пытается поговорить с Жнецом смерти, но тот отвечает ему угрожающими словами. Герой понимает, что ему не удастся договориться с этими существами, и отступает.
Герой продолжает исследовать план Тьмы, пытаясь выбраться. Он сталкивается с трудностями, такими как нехватка энергии и сильные противники, включая драугов, сражения с которыми невыгодны из-за больших затрат энергии. Герой размышляет о связи с Тараком, но сомневается в успехе из-за слабости навыка связи и нежелания Тарака помогать.
Герой получает новые свойства для своего демонического меча, но это не сильно улучшает его боевые возможности. Он находит карту навыка, которая бесполезна для него, но напоминает о возможности получить другие полезные навыки. Герой вспоминает о своих подчинённых в мире Асшор и даёт им инструкции на случай своего отсутствия, надеясь, что они смогут выжить и продолжить его дело.
Герой решает двигаться дальше, чтобы избежать более сильных противников. Он пытается провести ритуал открытия межмирового прокола, но терпит неудачу из-за нехватки энергии и отсутствия поддержки с другой стороны. Герой переходит в родное тело и продолжает свои поиски, сталкиваясь с трудностями и размышляя о будущем своих подчинённых, которым он дал разные инструкции для выживания в его отсутствие.
После двух месяцев охоты герой накопил 2191,4 единицы энергии Силы души и 83 211 ОС. Он уничтожал тварей Тьмы, используя Системное оружие, и перенёс излишек ОС в накопители. После этого героя начали преследовать Жнецы смерти, а также началась буря Скверны, что усложнило ситуацию. Герой оказался в безвыходном положении, его ложного аватара преследовали Жнецы смерти даже в буре. Он почувствовал, что выбраться из бури не удастся, и его Большое ядро Света перестало справляться с вмешательством Скверны.
Вскоре герой столкнулся с двадцатью четырьмя Жнецами смерти. Неожиданно из Бездны раздался голос, предлагающий сделку: отдать проклятое копьё в обмен на кристаллы душ для создания прокола меж планами. Герой отказался, но ему пришлось согласиться отдать души своих гвардейцев. Однако, герой понял, что это не выход, и решил воспользоваться информацией, полученной от Тхагаси, о том, что преаты охотятся на Жнецов смерти.
Герой попытался создать оружие Света, но потерпел неудачу, потеряв энергию Силы души и эссенцию Света. После второго провала он смог понять свою ошибку и в итоге успешно создал проклятый кровью преатов короткий меч истинного Света. Оружие обладало свойствами несокрушимости, воли Света и проклятием поглощения жизни. Герой коснулся меча, чтобы проверить проклятие, и ему пришлось отсечь ладонь, чтобы остановить его действие.
Герой возвращается в план Тьмы, где его встречают те же Жнецы смерти. Он нападает на одного из них, используя клинок Света, и побеждает, обнаружив, что его скорость восприятия значительно превосходит скорость противников. Жнецы смерти в страхе отступают. Герой использует свою силу, чтобы очистить пространство от бури Скверны, но Жнецы смерти исчезают. Он находит серп, оставленный одним из поверженных Жнецов, но его свойства скрыты.
Герой продолжает охоту, собирая души и уничтожая тварей Тьмы. Он накапливает энергию Силы души, очки Системы, ядра нежити и стихиальную эссенцию Света. Твари Тьмы начинают избегать его, а охота становится менее эффективной. Герой замечает изменения в ландшафте и понимает, что его безнаказанная охота подходит к концу.
Внезапно герой обнаруживает костяного дракона С ранга. Они обмениваются атаками, но дракон выдерживает удар героя. Герой решает покинуть план Тьмы, чувствуя опасность.
Герой, используя энергию душ, открывает прокол в план Кровавых пустошей, решив, что этот план Бездны будет наиболее безопасным. Он отмечает огромные размеры плана, где демоны не стремятся к объединению, а предпочитают укреплять свои крепости и устраивать набеги. Герой понимает, что демоны в основном стремятся к удовлетворению своей жажды страданий, а не к захвату миров. Он решает двигаться с армией, чтобы избежать излишнего внимания и продемонстрировать силу.
Герой поднимается в воздух, оценивая обстановку, и замечает, что на большой высоте окружающая среда становится враждебной. Он спускается к своей армии и приказывает двигаться к горной гряде. Встретив патруль демонов, герой демонстрирует свою силу, убивая их. Он использует навык идентификации, чтобы узнать информацию о демонах, и решает отправиться в ближайший город, из которого они сбежали.
Герой приказывает армии двигаться к городу, понимая, что им предстоит долгий путь. Он планирует привыкнуть к плану Кровавых пустошей и оценить реакцию местных тварей. Герой осознает, что его присутствие в Преисподней уже выделяет его, но считает, что осторожность и постепенный прогресс важнее.
После нескольких недель путешествия герой и его отряд столкнулись с различными врагами, включая адских псов и демонов. Герой не вмешивался в сражения, позволяя своим офицерам набираться опыта. По прибытии в город Серый Харбруш, герой планировал заняться торговлей, но город оказался непривлекательным. В городе царила атмосфера скотобойни, а местный Владыка, по-видимому, пытался закрепиться. Герой, в сопровождении своих спутников, отправился в город, где обнаружил, что торговать нечем. Вскоре герой прочитал мысли врагов и решил атаковать город. Он убил местного Владыку и отдал приказ о штурме. Во время штурма герой почувствовал чьё-то внимание, и изменил свои планы, приказав собрать тела для ритуала.
После подготовки герой перенёсся в город Серый Харбруш, где обнаружил себя в центре ритуальной пентаграммы. Он ожидал чего угодно, но не того, что увидел: на поляне в лесу лежали сотни мёртвых тел с пентаграммами на коже. Рядом стояла Кари, его помощница, держа на руках тела Джун и Мии, с такими же пентаграммами. Кари призналась, что провела ритуал, чтобы вернуть героя, принеся в жертву тех, кого любила.
Герой, охваченный яростью и скорбью, перенёс Кари на осколок последней воли, а затем уничтожил все следы своего появления. Он отправился на разведку, чтобы оценить ситуацию в мире Асшор. Обследовав аванпосты и деревни, герой обнаружил, что они заброшены или разграблены, а его подчинённые погибли.
Прибыв в город Когти Зарема, герой обнаружил свой квартал в руинах, а дом сожжённым. В подвале дома он заметил признаки жизни, что привлекло его внимание.