Ссылка на первый том -
https://author.today/work/415840
Аннотация(копипаст):
Вместе с двадцатью колоритными иностранцами я очутился на острове в чужом мире — сразу после того, как Земля сгорела в пламени ядерного армагеддона. Система решила испытать нас и дала две недели, чтобы построить корабль, пока остров не ушёл под воду. Ресурсы на исходе, враги под боком, лагерь ещё только растёт, а внутри группы уже завёлся маньяк. Я не искал приключений… но, похоже, они сами нашли меня.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Миротворцы, включая главного героя, вышли в море, ожидая встречи с пиратами во главе с Фазиром. После прибытия пиратского флота, состоящего из двенадцати кораблей, началась напряженная обстановка. Главный герой, обдумав план, спрыгнул на палубу пиратского флагмана, где встретился с Фазиром, похожим на гигантского муравья. Пираты освободили пленников, среди которых были соратники главного героя. Фазир, потребовав предметы, которые главный герой должен был отдать в обмен на свободу, заманил его в трюм для приватного разговора.
В трюме главный герой, используя хитрость и слабость Фазира, заставил его поклясться выполнить три приказа. Первый приказ заключался в создании видимости успешных переговоров и освобождении пленных. Второй приказ – вернуть все предметы после телепортации главного героя. Третий – убить Йорвальда, лидера пиратов, под предлогом передачи серьги. После выполнения приказов главный герой вернулся на свой корабль, а Фазир приступил к выполнению плана.
Главный герой, изображая капитуляцию, отдал корабль пиратам, вызвав недовольство своих офицеров. После этого он вернулся на пиратский корабль, чтобы передать предметы, а затем отплыл на своем судне. Вернувшись в трюм пиратского корабля, он получил свои предметы обратно. Фазир назначил встречу с Йорвальдом на утро. Главный герой, оставив фантома, телепортировался домой, где его ждала новость о скорых родах Калиэсты.
События начинаются с рождения сына главного героя, Куэнто Фаталя, что вызывает у него сильные эмоции. После этого он узнаёт об угрозах, поступающих его семье, и решает убедиться в смерти Йорвальда, чтобы обеспечить их безопасность. Он отправляется на задание, где становится свидетелем бунта на корабле и расправы над врагами. Вернувшись домой, он восстанавливает репутацию среди своих соратников, а также узнаёт о плохом состоянии здоровья Ширайи и помогает Тлишке. В конце дня, когда семья отдыхает, в их дом неожиданно является дедушка главного героя, Куэнто Фаталь, который оказывается Безднорождённым. Он накладывает печать на новорожденного сына, объясняя это желанием защитить его, и приглашает главного героя последовать за ним в портал.
В главе описывается эмоционально насыщенная встреча главного героя с его дедушкой, находящимся в состоянии внутренней борьбы с силами тьмы. Дед оказался затянут внутрь процесса слияния с демонох теней, что увеличило его могущество, но лишило способности чувствовать и ощущать себя настоящим человеком. Он рассказывает о своих попытках найти силы и способы обрести эмоции, в том числе о кровавом культе и ключе, полученном много веков назад, который связывает его с древней историей и магическими артефактами. Между ними возникает напряжённый диалог о судьбе, возможностях и опасностях, сопряжённых с чередой опасных экспедиций и ритуалов, а также о том, как их древние предки связаны с текущими событиями.
Дедушка делится своим трагическим прошлым, рассказывая о событиях эпохи покорения ацтеков, о культе кровавых жертв и о магическом ключе, переданном его предкам — ключе, который может открыть двери к потаённым знаниям и способностям. Он объясняет, что его существование давно наполовину управляемо теневым демоном, слившимся с его душой, и указывает на сроки, когда демон может вновь проявиться и причинить новые беды. В этом контексте главный герой понимает, что для спасения семьи, а также для выполнения великой миссии, ему необходимо стать арбитром — хранителем баланса в опасном и непредсказуемом Архипелага.
Обостряется конфликт с демоном Драксусом, когда тот показывает свою ярость, ломая и угрожая. В схватке демон практически убивает героя, но тот использует свои навыки, чтобы исцелиться и продолжить борьбу. В диалоге с демоном герой выясняет, что для следующего уровня власти — ступени мстителя — требуются значительные ресурсы и сделки с другими демонами, что связано с серьёзными рисками, ведь Архидемон может заподозрить их и ликвидировать. Несмотря на опасности, он решается на рискованные шаги, чтобы укрепиться, чтобы была возможность продолжить миссии по поиску храмов первопроходцев и отключить влияние Парадигмы, которая мешает ему достигнуть цели.
В конце герой осознаёт, что его цель — не только в исполнении поручений и выполнении квестов, но и в спасении близких и борьбе с внутренней тьмой, которая может переродиться в зловещие силы. Его мысли переплетаются между любовью к дедушке, несмотря на его ужасные поступки, и страхом, что внутри него живёт не человек, а демон, которое может разрушить всё. Он решает продолжать борьбу, укрепляться и готовиться к новым опасным экспедициям, чтобы обрести силу и возможности изменить судьбу себе и всему Архипелагу.
В главе описывается насыщенное событиями утро в мире героев и миротворцев. Прошло более ста шестидесяти дней с начала текущего периода, и за это время их мир пережил суровые природные катаклизмы — сильные морозы, штормы и вихри, которые разрушали острова и трепали дома. Несмотря на тяжелые испытания, персонажи активно развиваются и тренируются, улучшая свои навыки и экипировку, что повышает их боеспособность и приближает к уровню старожилов организации «Миротворцы». В созерцании новых артефактов и успехах ощущается гордость за прогресс и надежда на будущие победы.
Главный герой идет к штабу, мысленно переживая за свою семью и ребенка, размышляя о воспитании и быстром взрослении детей в их мире, где ради выживания детей ускоряют развитие. Он вспоминает о ценности отбора и подготовке, а также о своих усилиях по усилению экипировки и улучшению характеристик, в том числе через редкий ремастер «Градировщик», позволивший значительно повысить защитные и боевые показатели. Ведущие персонажи также обсуждают текущие успехи и тяжелые потери в войнах и зачистках островов, а также распределение ресурсов и планы на стратегическую экспедицию.
На совещании делаются важные отчеты о военной и экономической ситуации: захвате новых островов, уничтожении врагов, росте казны и военно-кадровых сил, подготовке к экспедиции. Внезапно появляется сообщение о странных находках в Мадагаскаре — подземном комплексе и исчезновении разведгрупп, что вызывает тревогу и требует срочных решений. Время диктует решительные действия, и устраивается отправка в ближайшее будущее для выполнения опасных задач, несмотря на опасения и возможные последствия. Обсуждение становится напряженным, и идет речь о потенциале фракции и необходимости сохранять секреты, ведь раскрытие истинных врагов может привести к катастрофе.
В ходе разговора поднимается тема о надвигающейся угрозе, которая может уничтожить фракцию, если не предпринять срочных мер. Внутри атмосфера накаляется, правительственные структуры готовятся к возможной битве или эвакуации. Весь месседж главы подчеркивает важность сплочённости, подготовки и осознания уровня опасности, стоящей перед героями. Усилия по укреплению обороны, планирование экспедиций и борьба с внутренними и внешними врагами переплетаются в путанице эмоций, страха и решимости сохранить свои земли и людей. Конец главы отмечает решительный настрой на предстоящие испытания и подготовку к возможной битве за выживание своей фракции и мира в целом.
Герой, после совещания в штабе, направляется к магической башне, где проходит через портал на остров Спарта. Там он решает воспользоваться кораблём для переправы на Мадагаскар. На Спарте герой встречается с мужчиной из портового управления, который предоставляет ему люгер «Ракета». Герой прибывает на Мадагаскар, осматривает город и узнаёт о проблемах, связанных с исчезновениями людей и странными явлениями в джунглях. Он посещает таверну, где трактирщик рассказывает ему о панике среди жителей и о предполагаемом проклятии. Герой исследует буферную зону между постройками людей и жужжерианцев, замечая странное поведение некоторых прохожих. Он приходит к выводу о возможном массовом помешательстве или мороке, но предполагает, что его барбют защищает его от воздействия. Герой направляется к коменданту форта, чтобы узнать больше о происходящем.
Герой прибывает к форту на Мадагаскаре, где замечает странное поведение солдат и распахнутые ворота. Он проходит внутрь и замечает, что стража ведет себя настороженно. Герой, используя обострившуюся интуицию, чувствует надвигающуюся опасность. Он узнает от командира об отправке солдат на снос квартала муравейников и направляется к коменданту. Комендант, находясь в странном состоянии, сообщает о пропаже 47 человек и отправке двух разведотрядов в подземный комплекс. Герой замечает шевеление под туникой коменданта, но тот объясняет это старой раной. Герой понимает, что комендант заражен, и тот приказывает ему покинуть форт.
Герой отправляется в лазарет, где обнаруживает, что здание охраняется, а внутри царит тяжелая атмосфера. Он находит главврача, доктора Кранц, которая подтверждает заражение солдат паразитами, вызывающими потерю памяти, агрессию и апатию. Доктор показывает мертвого солдата с отверстиями на спине, из которого извлекли паразита. Она сообщает, что комендант приказал закрыть лазарет и молчать о происходящем. Герой понимает, что доктор Кранц тоже заражена. Он приказывает объявить карантин на острове и остановить судоходство.
Герой пытается связаться со своим демоном Драксусом, но связь оборвана. Он приказывает своим соратникам оцепить порт и проверить всех на наличие паразитов. Герой перемещается в Оплот, где обсуждает ситуацию с криомантом Ширайей. Ширайя подтверждает природу паразитов, описывает их жизненный цикл и сообщает о королеве-матке в подземном комплексе. Они решают отправиться в логово паразитов, чтобы уничтожить матку. Герой перемещает Ширайю на Мадагаскар, и они вместе с Такеши направляются к подземному комплексу.
В джунглях герой вместе с Такеши и Ширайей продвигается к цели. Ширайя предупреждает об опасности, связанной с заражёнными. Герой, Такеши и Ширайя сталкиваются с группой заражённых, которых быстро уничтожают. Ширайя предполагает, что матка узнала об их присутствии. Герой использует навыки управления кровью и получает новый уровень. Ширайя указывает на необходимость поторопиться. Обнаружив тела погибших разведчиков, Ширайя предполагает, что их использовали как корм для личинок.
Вскоре герои находят вход в подземный комплекс. Ширайя определяет, что это священное место, где содержали матку. Они входят внутрь, где обнаруживают барельефы, изображающие жужжерианцев, приносящих пленников матке. В одном из коридоров Ширайя находит хитиновые таблички, из которых узнаёт, что жуки пробудили матку и потеряли над ней контроль. Вскоре герои попадают в ловушку с кислотой, которую преодолевают благодаря навыкам акробатики и криомантии. В одном из залов герой находит надпись от пропавшего бойца, Лю Вэя.
В большом зале герои сталкиваются с маткой и заражёнными, среди которых оказываются знакомые героя. Матка пытается воздействовать на героя, но Ширайя создаёт защитный круг. Такеши атакует матку, но его атаки неэффективны. Ширайя сообщает о необходимости провести ритуал, чтобы снять защиту матки. Такеши берёт на себя основную часть битвы, а герой защищает Ширайю.
После уничтожения заражённых в бою с Карлом Хоффманом герой вызывает аберрацию, но она быстро уничтожается. Ширайя пытается провести ритуал, но его прерывает атака заражённых. Герой защищает криоманта, вступает в бой с Лю Вэем, а Такеши активирует «Последний танец». Герой получает ранение, но выживает, после чего помогает Ширайе завершить ритуал. Такеши уничтожает врагов, а герой добивает бомбардира и спасает Ширайю. После уничтожения матки герой эвакуируется с Такеши.
После битвы герой получает отчёт о потерях, включая смерть Агаты Кранц. Такеши присоединяется к герою, несмотря на ранения. Герой получает повышение славы, но не испытывает радости. Получает письмо от Холодова о торговом союзе и приглашении на совещание. Такеши сжигает письмо и вспоминает о Драксусе.
Герой просыпается и размышляет о текущих проблемах, связанных с его положением в Архипелаге и предстоящими задачами. Он вспоминает о демоне, который втянул его в неприятности, и решает заняться делами. Он отправляется на остров Вечной Ночи, где его встречает демон Мерзахт, который должен доставить его к архидемону Абиссару. Мерзахт, описывая себя как "смерть во плоти", демонстрирует множество личностей и титулов.
Мерзахт доставляет героя в цитадель Абиссара, попутно рассказывая о различных особенностях острова и его обитателях. Во время полета Мерзахт подвергает героя испытанию, демонстрируя свою силу и контроль. По пути они пролетают над Копотьградом, столицей острова, и ристалищем, где проходят бои. Мерзахт рассказывает о башне двадцать девятого часа, где заключены провинившиеся.
По прибытии в цитадель герой готовится к встрече с Абиссаром, получив наставления от Мерзахта. Мерзахт предупреждает героя о необходимости вести себя почтительно и не смотреть в глаза архидемону. Герой входит в цитадель, готовый к встрече с Абиссаром.
После путешествия с Мерзахтом герой узнал некоторые черты характера Абиссара и подготовился к разным ситуациям. Он обнаружил открытые двери цитадели и вошёл внутрь. Внутри холла, оформленного в стиле маньеризма, герой увидел парадную лестницу и двери, ведущие в зал. В зале он увидел жаровню, фрески с изображениями битв и демониц, а также женскую фигуру. Оказалось, что это Морта, демоница 1000 уровня, которая обвинила героя в предательстве. После разговора с ней герой обнаружил фреску с изображением ангела, в глазах которого блестели глаза Драксуса. Драксус передал герою сообщение, после чего появилась Морта, которая сообщила, что герой умрёт, если попытается освободить Драксуса. Вместо этого появился Абиссар, который сообщил, что Драксус был проблемным, и предложил герою сделку: освобождение Драксуса в обмен на камни бездны. Герой понял, что Абиссар планирует ритуал слияния души со своей оболочкой во внешнем мире. Абиссар наложил на героя печать и приказал уйти. Герой вернулся на корабль, размышляя о последствиях сделки и о том, что ему делать дальше. Он решил обратиться за советом к епископу Йозефу Карвину.
В церкви герой рассказал епископу о сделке с демоном. Епископ посоветовал герою оставаться в делах, к которым он призван, и поручил ордену старожилов разобраться с печатью. Герой провёл ночь без сна, а утром его разбудила Калиэста. После этого к дому героя прибыли Миротворцы, сообщившие о прибытии флотилии Соверена и намерении Ашари Райсы Туурнэк встретиться с героем.
Флотилия Соверена под командованием Ашари прибыла к Оплоту. Ашари, в сопровождении прайм-командора Саарна, была встречена толпой землян, выражавших восхищение. Саарн, недовольный поведением землян, хотел применить силу, но Ашари остановила его, напомнив о дипломатической миссии. После приветствия Эстебана, Ашари и Молотов отправились на экскурсию по Оплоту. Во время экскурсии Ашари проявила интерес к магической башне, а затем предложила Максу союз, обещая протекторат Соверена и процветание для землян в обмен на вступление в альянс. Макс согласился, выдвинув условия. Внезапно в зал ворвался Черныш с Квентином Младшим, что вызвало реакцию у гвардейца Саарна, который попытался атаковать. Защитная печать, наложенная дедушкой Макса, активировалась, поглотив гвардейца. Макс, воспользовавшись ситуацией, приказал эвакуацию и телепортировал сына и Калиэсту в безопасное место.
После того, как в Оплоте зазвучали набатные колокола, жители начали эвакуацию, а Ширайя настроил магическую башню на защиту. Вскоре герой увидел гигантское яйцо, появившееся на месте зала для гостей, и мир вокруг потускнел. Ашари укрылась внутри яйца, а Безднорождённый поглощал свет. Демон теней атаковал скорлупу, но не смог её повредить, после чего уничтожил флот Соверена. Безднорождённый переместился на верхушку яйца, и герой, понимая, что договориться с дедом уже поздно, ждал развязки. Ширайя сделал ставку на исход битвы, в то время как Ханна предсказала победу Ашари. Вскоре скорлупа взорвалась, разрушив окрестности, а Ашари трансформировалась в змееподобное существо. Ханна призвала Безднорождённого, который уничтожил Ашари, после чего исчез. Герой приказал передать в Город об окончании опасности, а сам нашёл браслет Демиурга и другие артефакты Ашари. Герой планировал сообщить о произошедшем, используя иммунитет и высокую характеристику лидерства, чтобы убедить следователей в своей невиновности.