Цокольный этаж

Клим клином вышибают. Том 2. Верю, ибо это…

Александр Быченин

Клим клином вышибают2

Глава 15. It’s Geraldines routine

в процессе 38

Что делать, если ты, инвалид-колясочник, после встречи с шаровой молнией по явному недосмотру высших сил вместо Чистилища угодил в новое тело в совершенно другом, хоть и похожем на твой прежний, мире? Понятно, что - жить полной жизнью! Служить в ППС, водить дружбу с горным троллем, ухлестывать за симпатичной магичкой, играть в ММО с полным погружением... и попутно решать проблемы сильных мира сего. Так уж вышло, что им без меня, Клима Вырубаева, не обойтись! Ни в реальном мире, ни в виртуальном.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе повествование начинается с описания внутреннего состояния главного героя, который внезапно поглощён мыслями о девушке, внешне непримечательной, но вызывающей сильное ощущение красоты и шарма. Он не может оторвать взгляд от неё, чувствуя притяжение и желание понять, что именно вызывает такой отклик. В своих размышлениях он анализирует детали внешности, одежды и выражения лица, пытаясь понять свои чувства, несмотря на внутренний конфликт по поводу своей неопытности в отношениях и реакции на необычную красоту незнакомки.

Далее сюжет переносит читателя в реальную обстановку, где герои — полицейский Клим, его товарищи и необычная девушка — сталкиваются с ситуацией опасного происшествия. Появление вооружённых спецназовцев и вертолёта с десантом усложняет ситуацию, вызывая у героев напряжённость и ощущение опасности. В это время разыгрываются денежные и профессиональные интриги, в том числе отношения между участниками, скучными для одних и важными для других, а диалоги наполняются разными оттенками иронии, сарказма и юмора.

Герои наблюдают за выездом спецназа, в то время как на фоне разворачиваются забавные и неловкие ситуации, связанные с межличностными отношениями и профессиональными обязанностями. В центре внимания оказывается и загадочная девушка с магическими способностями, которая явно обладает знаниями и связями в специальной организации. В её разговоре слышится намёк на конкуренцию и тайные интересы, что делает образ ещё более загадочным. Разговоры перемежаются с шутками, провокациями и намёками, создавая атмосферу лёгкой атмосферы с оттенками иронии.

Когда появляется известный персонаж — куратор и представитель власти Назар Лукич, ситуация приобретает более официальный характер, и разговоры переходят в русло служебных разборов, юридических формальностей и командных разбирательств. В то же время герой испытывает внутренний конфликт и размышления о своих желаниях, возможных романтических планах и своём месте среди коллег. В целом, текст сочетает динамику экшена, интриги, юмористические нотки и внутренние переживания персонажей, создавая насыщенную атмосферу напряжения и лёгкого сарказма.

Клим, техник, предчувствует неладное, связанное с загадочными событиями в игре "Ратное дело". Он обсуждает странности с админом Максом и гоблином Антипом, техподдержкой, намекая на возможные изменения в игровом процессе и подозрительные совпадения. Клим, подозревая некую аномалию, просит Антипка установить программу для мониторинга данных его игрового персонажа, чтобы выявить отклонения.

В ходе разговора выясняется, что в игре происходят странные вещи, связанные с появлением новых игроков и изменением механики. Клим делится информацией о странном поведении рейд-босса, которого недавно победили с первого раза, что вызывает подозрения. Он также упоминает о недавнем инциденте, связанном с кибернетическим кадавом, и о найденном системном блоке, который, по мнению Антипа, может быть техномагическим артефактом.

Клим, подозревая диверсию, планирует выяснить причины происходящего, собирая информацию и анализируя данные. Он просит Макса предоставить выжимку из самых вопиющих случаев, а Антипку — установить программу для мониторинга. В конце концов, Клим получает сообщение от Милли, что намекает на дальнейшее развитие событий и возможное участие в них Изольды, его кошки.

В четверг, нелюбимый день, Клима Вырубаева, рекрута полиции, ждала патрульная смена с занудным напарником Карлом Кляйдершранком. Климу предстояло патрулировать Муранский район, взяв с собой кошку Изольду, что вызвало недовольство Карла. Во время патрулирования, в электричке-роботакси, Клим отвлекался на кошачьи вопли и замечания напарника, а также на странные происшествия, связанные с траволаторами и вывеской "Ветхоигрунъ".

По прибытии к клубу ретро-игр, Клим, испытывая нехорошее предчувствие, зашел внутрь, оставив Карла ждать. Внутри царила атмосфера винтажа и ностальгии, с игровыми автоматами и людьми в шлемах. Клим направился в туалет, где обнаружил странную тишину.

Выходя из туалета, Клим услышал звуки, напоминающие сцены из фильмов про зомби, и попытался связаться с Карлом, но рация и нагрудная камера вышли из строя. Звуки усиливались, и Клим осознал, что в клуб, возможно, проникла опасность, а он оказался в ловушке.

В клубе, где герой оказался против своей воли, началась схватка с необычными противниками, которых он условно называет "зомбаками". Попытки найти выход из помещения не увенчались успехом, и герою пришлось вступить в бой. Он успешно нейтрализовал нескольких противников, используя как физическую силу, так и магические способности, полученные в результате тренировок. В ходе боя герой столкнулся с неожиданными ситуациями, включая помощь от напарника, и осознал, что противники ведут себя как мобы в компьютерной игре.

Вскоре к герою присоединился напарник, и они вместе продолжили борьбу, пытаясь удержать оборону. Появились новые противники, и герои столкнулись с трудностями, пытаясь вытащить раненого товарища из-под завала. В самый критический момент, когда ситуация казалась безвыходной, на помощь пришли другие союзники, и совместными усилиями они смогли отбить атаку. В итоге, неожиданно для всех, "зомбаки" разом потеряли сознание, оставив героев в недоумении.

Вскоре после этого на место происшествия прибыла полиция, заставшая странную картину: клуб был полон бездыханными "зомбаками", а герои, изрядно потрепанные, но победившие, стояли в недоумении. Несмотря на успешное завершение схватки, у героев осталось множество вопросов о произошедшем, особенно о природе противников и причинах их странного поведения. Они осознали, что столкнулись с чем-то необычным и загадочным, что требовало дальнейшего расследования.

Встретивший звонок, Клим, полицейский, оказался втянут в неожиданную ситуацию. Его вызвала Милли, девушка, с которой он был знаком, и назначила встречу в кафе "Орда". Встреча оказалась странной: Милли, казалось, интересовалась его недавними событиями, связанными с расследованием в клубе. Клим, подозревая неладное, начал подозревать, что Милли собирает информацию о нем, используя его брата.

В ходе разговора выяснилось, что Милли, геомант, действительно пыталась узнать подробности о его деле, но Клим не раскрывал информацию. Он обвинил ее в использовании женских чар и попытке манипулировать им. Милли, в свою очередь, обвинила Клима в паранойе и использовании грязных приемов. В итоге, после взаимных обвинений и намеков, Милли, разозлившись, покинула кафе, оставив перчатку.

Клим, оставшись один с кошкой Изольдой, понял, что перчатка – это намёк на продолжение их отношений. Он решил, что это была их первая ссора, и что теперь у него есть повод для нового разговора с Милли.

Главный герой, проснувшись в виртуальной капсуле, обнаруживает свою кошку Изольду, которая, похоже, страдает игровой зависимостью. Он размышляет о влиянии совместного использования капсулы на их ментальное состояние, опасаясь нежелательных последствий. В субботу, в свой выходной, он вынужден взять кошку с собой в бордель, где она ведет себя спокойно, а он сам проходит через неприятный опыт, связанный с предпочтениями его "второго я".

После этого герой возвращается в общагу, где ему предстоит выполнить задание от начальства - восстановить старые связи и вернуть в игру могущественного мага. Он готовится к встрече с аналитиком из клана, девушкой по имени Диана, которая выделяется своими навыками и необычным оружием. Герой, размышляя о предстоящей встрече, вспоминает о своих игровых друзьях и о том, что ему нравится его новая жизнь, несмотря на все трудности.

Встреча с Дианой предвещает важные события, связанные с его работой и игровым миром. Он понимает, что ему предстоит столкнуться с серьезными вызовами, но готов к ним, благодаря поддержке друзей и новым возможностям, которые открывает перед ним виртуальная реальность.

В замке, где Мельхиор должен был встретиться с Дианой, царила тишина, что было неожиданно и приятно. Он связался с ней через "Ликофолиантъ", заручившись поддержкой жандармов и разработчиков игры, чтобы обеспечить конфиденциальность и убрать лишних свидетелей. Диана, выслушав его условия, согласилась на встречу, несмотря на свои первоначальные негативные эмоции.

Встреча состоялась, и Мельхиор, осознавая свою ответственность перед кланом, пытался настроиться на серьезный разговор. Диана, аналитик клана, высказала свои претензии, подчеркнув, как его отсутствие повлияло на клан. Мельхиор, выслушивая ее, понимал, что его действия привели к серьезным последствиям.

В ходе разговора Мельхиор признался Диане, что он - попадан, что вызвало у нее шок. Он предложил ей доказать, что он действительно Мельхиор, а не самозванец. Диана, обдумывая его слова, решила, что знает, как им поступить. В этот момент, атмосфера накалилась, и в воздухе повисло напряжение.

В этой части происходит хаотическая сцена с множеством событий, где главный герой и его окружение участвуют в виртуальной игре и различных приключениях. Он забавно и нередко саркастически описывает свою повседневную жизнь, шутит над собой и окружающими, а также борется с внутренними конфликтами и искушениями, связанными с виртуальным и реальным мирами. Герой делится впечатлениями о нелегком процессе прокачки персонажей, об игровой тактике и уровне, а также о своих отношениях с товарищами, особенно с охотницей Дианой и командой, где есть и забота, и насмешка, и желание доминировать.

Внутренние размышления героя наполнены иронией и нотками недовольства, особенно касательно виртуальных наслаждений и иллюзий, которых он в последнее время пытается избегать, понимая их фальшь и ненатуральность. Он задумывается о своей роли в виртуальной реальности, о своих чувствах и границах, особенно после пережитого приключения с Дианой, которое показалось ему очень реалистичным и даже пугающим. Несмотря на это, он осознает, что механизмы виртуальности создают иллюзорное удовлетворение, и решает сосредоточиться на настоящем и реальных связях, оставляя виртуальный мир позади.

Параллельно описывается сцена из игры, где он вместе с товарищами исследует опасную пещеру и сталкивается с врагами, мгновенно реагируя на угрозы и принимая опасные решения. В этом эпизоде присутствует боевой настрой, командный дух и чувство риска, а также юмористические моменты, связанные с неуклюжими и странными ситуациями. В целом, атмосфера передает динамику виртуального сражения и внутреннего преодоления, показывая, что герой постепенно выходит из состояния растерянности и становится более уверенным в своих способностях и роли в этом мире.

На фоне происходящего герой размышляет о своих границах, о том, как важно сохранять себя под контролем и не позволять иллюзиям разрушить реальную жизнь. Он подчеркивает свою решимость оставить виртуальные развлечения в стороне и сосредоточиться на настоящих событиях, выдавая за автора чувство собственного роста и становления. В финале он готов к новым приключениям и борется с внутренним сопротивлением, чтобы сохранить свою независимость и силу, охотно возвращаясь к реальности после серии виртуальных испытаний и испытаний дружбы и предательства.

В этой главе главный герой и его союзники снова сталкиваются с мощным монстром — механическим боссом, которого называют Нечтой. Они радостно относятся к предстоящей битве и обсуждают тактику захвата трофеев, несмотря на риск. В процессе борьбы герои используют различное оружие и способности, активируют баффы и защитные умения, планируют действия и реагируют на изменяющуюся тактику монстра, который меняет тактику, активируя новые способности и вызывая придатковых мобов — «паучков», которые создают серьёзное численное преимущество.

Битва постепенно перерастает в хаос: монстр обрушивается множеством атак, вызывает разрушение, использование паровых пушек и магических умений. Герои стараются справиться с многочисленными монстрами, включая брошенных «паучков», и проявляют навыки и ловкость. В ходе схватки монстр поначалу оказывается почти повержен, но его тактика и многочисленность мобов усложняют задачу, и бой превращается в борьбу за выживание, где каждый член группы использует свои уникальные способности.

В процессе боя к группе присоединяются дополнительные игроки — маги и стрелки, что значительно усиливает их шансы на победу. Они комбинируют огненные, ледяные и энергетические атаки, нанося вред монстру и его приспешникам. В конечной стадии битвы герои предпринимают смелую операцию по разрушению пилотной кабины, что приводит к уничтожению Нечты и раскрытию главного босса — Антония Бракодела. Однако за мгновение до финала ситуация накаляется — у героев заканчиваются ресурсы, и борьба достигает предельной остроты.

В кульминационный момент герои проявляют героизм и решительность: один из них, подобрав момент, нападает прямо на боссовую кабину, нанося решающий удар, что приводит к полному разрушению механизма и полному провалу врага. В результате главный злодей исчезает, а команда выходит из схватки измученной, но победившей — все со своими ранами, усталостью и ощущением, что преодолели опасность и достигли цели.

Клим, рекрут учебного взвода, столкнулся с необходимостью принять важное решение о своём дальнейшем пути. Срок обучения подошёл к концу, и ему предстояло выбрать между практикой в патрульно-постовой службе, где он уже успел освоиться и даже подружиться с некоторыми коллегами, и возвращением в группу оперативного реагирования, где его ждали другие задачи. Неожиданное происшествие в игровом мире, где он вместе с друзьями столкнулся с загадочными монстрами и артефактами, лишь усугубило его сомнения.

Вместо ожидаемого босса подземелья, группа столкнулась с неизвестным противником, оставившим после себя загадочные предметы, которые никто не мог идентифицировать. Клим обратился за помощью к гоблину Антипу, работающему в технической службе, но тот не смог помочь, что привело к необходимости обращаться к вышестоящему руководству. В итоге, Клим оказался перед сложным выбором, разрываясь между привычной обстановкой и новыми возможностями.

В итоге, Клим, размышляя о своём будущем, был вызван вахмистром Сохатым, который, неожиданно, предоставил ему свободу выбора. Появление поручика Купфера, его куратора, внесло ясность в ситуацию. Купфер настоял на том, чтобы Клим остался в патрульно-постовой службе для закрепления навыков, что и было решено. Клим, хоть и с некоторым сожалением, принял это решение, осознавая, что его ждёт ещё много интересного.

В этой главе описывается обычный день героев, которых отправили на патруль в Муранский бор, где раньше они познакомились при необычных обстоятельствах. В этот раз их встреча прошла спокойно, хотя настроение оказалось менее веселым, чем раньше. Главный герой с друзьями обсуждает привычную для них работу, питомицу Изольду Венедиктовну — говорящего кота, которого наконец-то признали полицейским животным, а также делится наблюдениями о режиме и поведении питомца, а также о состоянии патрульных дронов, исчезнувших и странным образом сломаных. Герои шутят, обсуждают возможность подработки на окрестных рынках и делятся тайными слухами о подозрительных происшествиях, которые требуют их внимания.

Иногда в разговоре звучат важные детали о ситуации на участке: выясняется, что рядом с мусороприемником в воскресенье собирались и шумели дроны-уборщики, что вызвало подозрения у местных специалистов. Гриша рассказывает, как они усилиями ремонтников обнаружили неисправность и массовое уничтожение дронов, что свидетельствовало о некоем технологическом сговоре или преднамеренной sabotage. В процессе повествования они сталкиваются со странными действиями и подозрительными явлениями, что напрочь выбивает их из привычной рутины, вызывая ощущение опасности и непредсказуемости ситуации.

Вскользь герой рассуждает о сложностях взаимодействия с местными обитателями, о межвидовой дискриминации и о том, как некоторые из них из-за конфликтов начинают проявлять агрессию. В ходе патруля один из героев случайно сталкивается с давней знакомой Милли, которая сразу узнает его и вместе с этим задает вопрос, что он тут делает. Взаимное удивление и неловкость дополняют атмосферу, которая словно превращается в комедийное столкновение двух одиночек, оказавшихся в непростых обстоятельствах.

Таким образом, в этой главе подчеркивается утомительность и опасность постоянных скрытых угроз, а также показывает, как даже на вроде бы спокойных участках могут скрываться тайные и технологические заговоры. Весь сюжет насыщен атмосферой недоверия, подозрений и ожидания новых неприятных открытий, а главный герой вместе с Гришей и питомицой продолжают патруль, сталкиваясь с новыми загадками и странностями.

В этой главе происходит сцена, насыщенная диалогами и хитросплетениями взаимоотношений персонажей. Милли Купфер демонстрирует свою решительность и уверенность в себе, сразу переходя в наступление и требуя документы у полицейского. Однако её слегка удивляет реакция охранных дронов и полицейских, которые вызывают техническую поддержку для сканирования её личности. Несмотря на попытки Милли оставаться независимой и непреклонной, ей приходится подчиняться требованиям, хотя и выражает недовольство. В разговоре ясно ощущается её желание доказать свою правоту и показать свою силу в противостоянии.

Главные герои начинают обсуждать случившиеся магические аномалии, о которых Милли говорит как о скрытых и опасных сигналах. Она уверена, что в районе проявляются признаки хтонической энергии, которая не должна была бы здесь быть, и подозревает наличие скрытых источников. Милли рассказывает о трудностях поиска этих проявлений и враждебной бюрократической системе, которая мешает расследованию. В свою очередь, Клим пытается понять, почему именно такие аномалии волнуют Милли, и какие цели она преследует — заметно, что у неё есть личная заинтересованность, возможно, связанная с её обучением или работой.

Девушка раскрывает свою теорию о таинственной хтони, которая, по её мнению, может находиться под землёй и маскироваться, создавая угрозу для города. Она предполагает, что эти проявления могут быть связаны с различными инцидентами, и убеждена, что ситуация требует срочного внимания. При этом она выражает уверенность, что без доказательств власти не начнут действия, и подчеркивает важность скрытых финансовых схем, связанных с промышленностью и политикой, что вызывает у Кима ощущение масштабности и опасности ситуации. Постепенно из диалога прослеживается, что истинная цель Милли — не просто исследование, а контроль над ситуацией и выявление скрытых угроз, в том числе и потенциальных злоумышленников.

В финале диалог перерастает в обсуждение возможных сценариев развития событий и стратегий превентивных мер. Милли убеждена, что истина и возможные опасности должны быть раскрыты заранее, чтобы не допустить катастрофы. Она раскрывает свои опасения относительно действий, которые могут предпринимать злоумышленники на фоне паники или слухов: подмять рынок, скупить акции, использовать ситуацию для получения выгоды или для распространения опасных технологий. В ответ Клим размышляет о необходимости объединить усилия и задуматься о возможных дальнейших действиях — в том числе и о перспективах сотрудничества с «Ордад», что показывает его внутреннюю борьбу между личными интересами и долгом. В целом, сцена насыщена напряжением, нотками опасности и ожидания грядущих событий, связанные с магическими аномалиями и политической интригой.

Началось дежурство Клима, прерванное неожиданным появлением Гриши, его наставника, одетого в странный головной убор, оказавшийся элементом армейской формы. Гриша объяснил, что это традиция, связанная с его службой в экспедиционном корпусе. После этого Клим встретил Милли, с которой обсуждал природу хтоней, выяснив, что они возникают в местах сильных эмоциональных всплесков, особенно негативных. Милли рассказала о классификации хтоней и о том, что в городе может быть скрытая хтонь, связанная с местами принудительного труда.

Клим и Милли продолжили разговор на фудкорте, где встретили торговку хот-догами, которая, как и Милли, обладала необычными способностями. Внезапно произошли странные явления, связанные с электричеством, которые заметили только Клим и торговка. Милли же, казалось, была погружена в свои мысли.

Клим, оставив Гришу общаться с сослуживцем, решил перекусить и встретил Милли у тележки с хот-догами. Во время разговора о хтонях и их влиянии на окружающую среду, произошли странные события, связанные с электричеством, которые заметили только Клим и торговка. Милли же, казалось, была погружена в свои мысли.

В фудкорте произошла поломка хотдожницы, вызвавшая подозрения в связи с недавними странными событиями. Милли, обладающая магическими способностями, почувствовала энергетические возмущения, указывающие на опасность. Неожиданно, Гришин знакомый, киборг, напал на своего товарища, а затем и на Клима. В ходе боя Клим, используя магические способности и акробатические навыки, сражался с киборгом и тремя дронами, управляемыми неизвестно кем.

В ходе схватки Клим понял, что киборг, вероятно, вышел из строя, а не является врагом. Милли, применив свои силы, создала земляные щупальца, обездвижив киборга. Клим, используя тазер, нейтрализовал киборга. После победы над дронами и киборгом, Клим и Милли обнаружили, что фудкорт превратился в руины, а местные жители укрылись.

Появилась Маша, девушка-хотдожница, вооруженная кувалдой, которая помогла в борьбе с дронами. Она рассказала, что купила кувалду для самообороны. Вскоре из-под куста послышались восторженные возгласы гоблинов, наблюдавших за битвой. Внезапно появился звук приближающегося штурмовика, сигнализируя о прибытии подкрепления.

После происшествия на фудкорте, где пострадал наставник главного героя, Клима, его отстраняют от работы в полиции. Он узнает об этом от своего начальника, который сообщает, что Климу предстоит работать под руководством поручика Купфера. Купфер, в свою очередь, поручает Климу поддерживать связь с Милли, сестрой поручика, и узнавать о ее планах, чтобы обезопасить ее от неприятностей.

Клим, получив свободу, планирует провести время с Милли, но она занята оформлением пропуска в библиотеку. В итоге они договариваются о встрече в субботу. Клим предлагает Милли прогулку вечером, чтобы провести время вместе, и она обещает подумать над его предложением.

В ожидании решения Милли, Клим решает связаться со своим другом Шпеером, чтобы обсудить произошедшее и попросить помощи в расследовании внутриигровой аномалии. Он также планирует навестить Гришу, своего коллегу, который попал в больницу.