Цокольный этаж

Арсенал Регрессора

Оливер Ло

Человек-арсенал1

весь текст 380

Двенадцать часов назад я видел, как существа из мифов и легенд стёрли человечество с лица земли.

Двенадцать минут назад я открыл глаза за день до того, как по миру откроются Искажения, а люди получат магические таланты.

У меня двенадцать лет до конца света и знание каждого события, каждого реликта и каждой ошибки человечества.

Проблема в том, что у меня нет магии. Но есть кое-что получше! Я могу использовать любое количество легендарных артефактов одновременно, в то время как магов разрывает всего от двух.

Пора собирать арсенал, ведь в этот раз я не допущу ни единой ошибки!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой сталкивается с апокалиптическим событием: вселенная рушится, земля трещит, небеса ломаются, и мировая защитная система выходит из строя из-за массовых Искажений. Он ведет бой с чудовищами и боссами, используя магические артефакты и новые технологии, чтобы уничтожить врагов и выжить в бездне хаоса. Его напарник Артем, истощенный и на грани смерти, дает ему важную информацию и важные артефакты, используемые для возвращения в прошлое и предотвращения катастрофы. В ходе боя героя осеняет идея найти предателя среди Девяти Королей, чтобы остановить распространение разрушений. Артем отправляется на последнюю миссию, презрительно шутя и готовясь к смертельной схватке с огромным драконами, которые символизируют апокалипсис.

После напряженного боя, когда герой падает в новую реальность, он внезапно осознает, что его сознание перенесено во временную точку — в будущее, где мир кажется спокойным, а он сам выглядит совершенно здоровым, без следов прошедшей битвы. Он понимает, что прошел через временной разлом, и его задача — вооружиться все необходимое, чтобы подготовиться к грядущей войне, которая начнется крахом мира. Используя деньги, технологии, связи и знания, он создает мощный арсенал и убежище, планируя найти предателей среди элиты и подготовиться к финальной битве.

Затем герой отправляется в музей, чтобы найти и заполучить особо ценный реликт — египетский артефакт, который способен активировать Искажение. Он осторожно пробирается по пустым коридорам, используя отмычки, и скрытность, чтобы избежать охраны и систем наблюдения. В зале Египетской экспозиции он ждет момента открытия разлома и активирует магию, чтобы войти в таинственный мир подземной гробницы. Там, среди статуй и фресок, оживление мертвых стражей вызывает у него тревогу, поскольку они неминуемо активируют смертельную ловушку, однако он настроен решительно, готов к смертельной схватке с магическими стражами.

Внезапно в его поле зрения появляется охранник, девушка Наталия, которая в панике застигла его врасплох. Она держит дубинку, явно испугана и ошарашена происходящим. Герой осознает, что его миссия только начинается, и он должен бороться с неведомыми угрозами и предателями, чтобы спасти мир. В этой новой реальности его ожидает опасное противостояние, в котором каждое решение может стать последним, а судьба человечества зависит от его умений и смелости.

В музейном зале, где воздух звенел от напряжения, герой, не тратя времени на уговоры, схватил девушку и зашвырнул за колонну, чтобы укрыть от пробудившихся стражей. Четверо каменных воинов, оживленные магией, представляли смертельную угрозу. Оценив ситуацию, герой решил использовать свой ум и память, чтобы перехитрить противников. Он выманил стражей, используя кирку и знание их слабостей, нанося удары в уязвимые места. В ходе схватки, уклоняясь от смертоносных атак, он заставил девушку бежать к ловушке, чтобы спастись.

После успешного побега от стражей, герой и девушка оказались в новом зале, где им предстояло пройти через смертоносные ловушки. Герой, используя свои знания, провел девушку через зал с жуками-скарабеями, а затем через иллюзорный коридор. В конце пути их ждал босс - статуя бога Тота. Герой, отвлекая бога, позволил девушке нанести удар, что привело к разрушению статуи.

После победы над боссом герой получил Глаз Тота, источник силы Искажения, и создал амулет, который давал ему новые способности. Обнаружив, что девушка тоже пробудилась, герой осознал, что их приключения только начинаются. Однако, когда девушка случайно коснулась фиолетовой сферы, статуя Тота возродилась, но уже в новом обличии. Герой, готовясь к новой схватке, понимал, что их ждет нечто большее, чем просто победа над боссом.

Сразу после того, как статуя подняла посох, готовая обрушить свою мощь, я рассмеялся. Тали, испуганная, шипела, но я, взглянув на статую, понял, что она создана Тали, и это её талант. Оказалось, что она пробудилась, и её талант создания конструктов был очень сильным. Вспомнив, что Тали погибла в оригинальной временной линии, я понял, что нахожусь в точке, где можно изменить ход событий. Я посоветовал Тали приказать статуе что-нибудь, и, после нескольких неудачных попыток, статуя начала подчиняться. Она даже станцевала макарену. Затем, когда стены зала засияли, сигнализируя об окончании сценария искажения, Тали пришлось уменьшить статую, чтобы выйти из музея. Я же, подобрав камень Резонанса, вышел вместе с ней.

После этого, дома, я приготовил себе стейк и просматривал новости, где сообщалось о массовых галлюцинациях и нападениях мертвецов и гарпий. Мои посты в интернете, где я предсказывал эти события, стали очень популярны. На следующий день я встретился с Михаилом Серебряковым, который, как оказалось, тоже пробудился и обладал талантом технопатии. Он купил акции моей компании, зная о будущих событиях.

Михаил, обнаружив, что я и есть тот самый "Пророк Судного Дня", прямо спросил меня об этом. Он предположил, что я обладаю информацией о будущих событиях, и хотел узнать, что будет дальше. Я же, понимая, что Михаил - ценный союзник, решил не раскрывать все карты сразу, но дал понять, что знаю больше, чем кажется.

Встретившись с Михаилом, герой признаёт авторство постов о грядущих событиях, объясняя это своим талантом предвидения, которое проявляется в виде знания ключевых моментов будущего. Он предлагает сотрудничество, обещая Михаилу, обладающему способностью к технопатии, помощь в создании сканера Искажений, а себе – долю в будущей прибыли. Для доказательства своих слов герой демонстрирует Камень Резонанса, необходимый для работы сканера, и предлагает партнерство, основанное на взаимовыгодном обмене информацией и технологиями. Михаил соглашается, и они заключают сделку.

Далее герой отправляется в заброшенный банный комплекс, где обнаруживает портал в Искажение. Он становится свидетелем того, как группа авантюристов, надеясь на лёгкую добычу, отправляется в портал, игнорируя предупреждения военных. Герой, воспользовавшись моментом, проникает в Искажение, где сталкивается с мифическим сценарием, связанным со страданием Данаид.

Внутри Искажения герой, наблюдая за действиями авантюристов, понимает, что они несут угрозу, и позволяет им погибнуть, активировав защиту Искажения. Затем, следуя подсказкам, он находит способ остановить страдания Данаид, освобождая их души и получая награду. Среди наград – Камень Леты, который он использует для улучшения своей кирки. Завершив сценарий, герой покидает Искажение, оставляя позади последствия своих действий.

После бессонной ночи главный герой, предчувствуя надвигающиеся перемены, изучает новости о появлении пробужденных и формировании рейдерских групп, таких как "Сталь-Корпус". Он получает сообщение от друга о готовности прототипа, а также узнает о введении обязательной регистрации пробужденных, что вынуждает его искать обходные пути.

Не имея таланта, герой решает создать реликт, способный скрыть его истинную сущность. Он отправляется в геологический музей, заброшенный завод и ломбард, чтобы собрать необходимые компоненты. В ломбарде он сталкивается с членами "Сталь-Корпуса", но, используя смекалку и недавно открытую способность, нейтрализует их и получает нужный предмет.

Вернувшись домой, герой создает маску иллюзий, которая позволяет ему скрывать свою личность. Он готовится к новой фазе, когда правительство начнет контролировать пробужденных. В новостях он видит репортаж о возвращении пропавшего геолога, Артура Ригеля, который провел пять лет в ледяном Искажении.

Артур Ригель, оказавшись в ледяном Искажении, прошел через множество испытаний, развивая свои способности и сражаясь с существами. Он нашел Сердце Вечной Зимы и победил Короля Зимы, став Ледяным Князем. Вернувшись в реальный мир, он направляется в столицу, чтобы принять участие в борьбе за власть.

В здании Отдела по Аномальным Явлениям, бывшем торговом центре, царил хаос, вызванный появлением новых способностей у людей. Главный герой, Константин Громов, прибыл для верификации доступа в Искажения, где столкнулся с Виктором Красным, пытавшимся самоутвердиться. После словесной перепалки, в которой Громов продемонстрировал знание и опыт, Виктор был дисквалифицирован, а Громов получил доступ в Искажения.

Вскоре после этого было обнаружено необычное искажение в старом парке, представляющее собой девять наложенных друг на друга зон B-ранга. Громов встретил Тали, свою знакомую, которая присоединилась к экспедиции, несмотря на недостаточную подготовку. Перед входом в искажение Громов посоветовал Тали купить теплую одежду, предчувствуя предстоящие события.

Войдя в искажение, рейдеры оказались в заснеженном Йотунхейме, первом из девяти миров Иггдрасиля, согласно скандинавской мифологии. Большинство рейдеров, неподготовленных к суровым условиям, были в замешательстве. Громов, предвидя происходящее, объяснил Тали, что они попали в мир ледяных великанов, и предупредил о предстоящих испытаниях.

В ходе экстренной ситуации в мире, разрушенном катастрофой, группа людей оказалась в полном хаосе. Некоторые пытались сбежать в безопасное место, другие использовали таланты для защиты и создания огня, и при этом профессиональные команды, такие как «Сталь-Корпус», быстро взяли под контроль ситуацию и распорядились периметром. На фоне общего хаоса появился новый участник — Аристарх Крестов, обладающий охотничьим азартом и способностью видеть слабые места противников, который сразу заявил о своих целях — получить богатство и славу, а не просто спасти выживающих. Он предложил идею естественного отбора, мотивируя свою позицию жесткими законами нового мира, и собирался идти своим путем, оставляя остальных бороться за выживание.

Внезапно участникам открылись загадочные сценарии, связанные с мифологией: о великом волке Фенрире и необходимости собрать компоненты для его сковывания. Группа разделилась по подходам к выполнению задания, некоторые решили действовать быстро, по возможности, используя магию и символизм, другие — полагаться на магические реликвии и свою удачу. В это же время рейдеры-мигранты, под руководством опытного командира Резака, прокладывали путь через опасные местности, стараясь избегать йотунов и искать нужные компоненты. Их задача усложнялась тем, что на пути вставали не только враги, но и ловушки, а непростая стратегия и способность использовать таланты стали решающими.

Наиболее опасной ситуацией стала атака в пещере на гигантских снежных барсов — мифологических существ, обладающих невероятной скоростью и мощью. В ходе схватки погибло много бойцов, ведь обычное оружие оказалось неэффективным против этих существ, и только талантливые маги и профессиональные охотники смогли дать отпор. В центре зала пещеры находился таинственный кристалл, содержащий частицу звука кошачьих шагов, необходимую для выполнения магического задания. Однако попытка его получить стоила дорого: бойцы понесли потери, а команда поняла, что оружие и подготовка не всегда обеспечивают успех в этом мире с его искажениями и мифологическими опасностями. В конце концов, было принято решение использовать символизм и веру для создания реплики цепи Глейпнир, чтобы не рисковать жизнью в опасной зоне.

На фоне этого развития появляется ощущение, что у Аристарха есть особые знания и опыт, превышающие понимание других участников. Его способность чувствовать следы и намерения, а также предположения о том, что он уже проходил через подобные ситуации, создают у остальных ощущение, что он обладает властью и информацией, недоступной другим. Его план по поиску безопасных путей и умение обходить опасности показывает, что он ведет свою игру, несмотря на опасности, и движется к цели, которая может кардинально изменить исход борьбы за выживание. В итоге команда осознает, что в этом новом мире победят не только сила и оружие, а умение читать магические подсказки, использовать таланты и доверять своей интуиции.

Двое путников, преодолев тропу, достигли замерзшего водопада, где встретили старуху, плетшую нить судьбы. Она, предвидя их приход, указала на необходимость компонента для Глейпнира, а также на ледяную розу, смертоносный цветок, охраняющий второй компонент. Один из путников, зная, как получить компонент, избежал ловушки, а затем, задав вопрос о местонахождении Хранителя Снов, отдал в качестве платы амулет. Получив ответ, они отправились в путь.

Вскоре путники нашли убежище в пещере, где, по словам одного из них, находилось отражение корня Иггдрасиля. Там, в огромном зале, они обнаружили Хранителя Снов, прекрасного оленя с кристальными рогами. Один из путников, зная правила, усыпил оленя, получив осколок его рога, реликт, содержащий силу сна и эссенцию мирового древа.

В это же время, другой отряд, ведомый Аристархом, также прибыл к водопаду. После гибели одного из членов отряда, схватившего ледяной цветок, Аристарх задал вопрос старухе, заплатив жизнью другого члена отряда. Получив информацию о местонахождении путников, он обнаружил под льдом кольцо, но, пытаясь его достать, потревожил драугров, ходячих мертвецов. Потеряв несколько человек, Аристарх спасся, заполучив артефакт и получив направление для дальнейшего преследования.

С самого начала повествование переносит нас в заснеженные просторы Йотунхейма, где главный герой и его спутница Тали обнаруживают место кровавой бойни. Четыре тела, растерзанные диким зверем, и один выживший, Роман Дегтярев, окруженный золотистым барьером, отчаянно сражается с огромным медведем Урсом. Герой, обладая способностью видеть информацию о людях, понимает, что Роман – будущий герой, но что-то пошло не так, и он находится на грани смерти. После короткой схватки с медведем, в которой герой использует знание его уязвимости, Урс повержен.

После победы над медведем, герой узнает от Романа, что его группа погибла, и понимает, что произошедшие события – результат эффекта бабочки, вызванного его действиями в прошлом. Он собирает компоненты для создания артефакта, необходимого для дальнейших действий. Вскоре появляется грозный грозовой орел, но герой, используя смекалку и помощь Тали, добывает необходимые компоненты, создавая реплику Глейпнира, способную сковать любое существо.

Герой предлагает Роману силу и цель, чтобы тот смог пережить трагедию и стать сильнее. Вместе они отправляются к огромному плато, где обнаруживают спящего Фенрира, гигантского волка из скандинавской мифологии. Герой планирует разбудить волка, сковать его репликой Глейпнира и снова усыпить, чтобы использовать дыру в сценарии.

В самый ответственный момент появляется Аристарх Крестов с группой, требуя отдать артефакт и осколок рога. Напряжение нарастает, и становится ясно, что герою предстоит столкнуться с новым, опасным противником, который знает о его планах.

Аристарх Крестов и его банда окружили главного героя и его команду, требуя вернуть украденное, несмотря на их численное превосходство. Герой, спокойно наблюдая, заметил на пальце Аристарха кольцо Скади, позволяющее создавать ледяных гончих. Когда Аристарх пригрозил использовать магические цепи, герой решил пойти на риск и кинулся к спящему Фенриру, чтобы освободить его силой магии. Использование осколка рога Эйктюрнира позволило пробудить волка и привести его в ярость, что привлекло к себе внимание врагов и дало герою шанс на решающую битву.

Фенрир, пробужденный, напал на окружавших его рейдеров, уничтожая их мгновенно и резко меняя ход столкновения. Герой, использовав магию и хитрость, смог связать волка цепью Глейпнира, удерживая его в плену и превращая угрозу в оружие. В процессе боя он сумел обезвредить Аристарха, нанес ему смертельную рану и сорвать с пальца кольцо Скади, получив значительный арсенал магических реликвий для будущих сражений. В итоге, волк уснул благодаря магии, а цепь Глейпнира исчезла, значит, сценарий начисто завершился, хотя герой понимал, что обманул систему, воспользовавшись лазейкой в правилах.

Герой поднял Коготь Фенрира, восстановив один из своих любимых реликтов и почувствовав его силу. Он осознал, что его действия временно выиграли время, пока остальные участники не завершат свой сценарий. В этот момент происходят признаки кардинальных перемен — появляется сообщение о активировании скрытого сценария, сигнализирующее о том, что он обманул систему и должен теперь заплатить за это. Мир вокруг плавно искажался, исчезая и превращаясь в неопределенный вихрь красного света, предвещая новые непредсказуемые испытания и последствия его поступков.

Внезапный вихрь перенес героев в ледяную пустошь, где их встретил убийственный холод и руины. Появилось сообщение о карательном сценарии "Проклятая Охота", требующем выживания в течение 72 часов, с меткой добычи, делающей невозможным скрыться от охотников. Появились ледяные волки, начав атаку. Герои отбивались, используя навыки и оружие, но понимали, что охотники будут находить их.

С помощью Ока Бога Знаний, герои узнали, что метка выдает их местоположение. После первой волны волков, они решили найти источник метки, чтобы досрочно завершить сценарий. Тали призвала ледяных гончих Скади, которые должны были найти след. Гончие привели их вглубь руин, где их ждали новые волны врагов, включая ледяных медведей и рептилий.

После ожесточенных боев, герои достигли огромных ворот, за которыми находились Гери и Фреки, волки из скандинавской мифологии, спутники Одина. В этот момент, в другом месте, группа Сталь-Корпуса столкнулась с Фенриром, мифическим волком, которого они пытались связать. Неожиданно появился Артур Ригель, пропавший геолог, который одним движением убил Фенрира, завершив сценарий досрочно.

Артур, получив плащ Фенрира, исчез в портале, оставив группу в шоке. Резак и его люди, вернувшись в реальный мир, осознали, что стали свидетелями невероятного события. Артур Ригель, Ледяной Князь, стал первым, кто покорил сложное искажение.

В ледяном зале развернулась битва между героями и двумя волками, Гери и Фреки, порабощенными магией. Волки, обладая невероятной силой и регенерацией, казались непобедимыми. Однако, главный герой, Костя, обнаружил, что волки не по своей воле сражаются, а находятся под влиянием магических оков. Осознав это, он решил не убивать, а освободить их. С помощью Когтя Фенрира, реликвии, связанной с силой старшего волка, Костя разрушил оковы, освободив Гери и Фреки. В благодарность волки предоставили героям ценные артефакты и исчезли.

После завершения скрытого и основного сценариев, открылся портал возврата. Костя, Роман и Тали покинули Искажение, встретив на выходе других рейдеров и Артура Ригеля, который, как выяснилось, убил Фенрира. Артур, Ледяной Князь, обратил внимание на Когтя Фенрира, что предвещало будущие события. Костя, осознавая, что первый мир был лишь началом, предвкушал новые испытания и возможности в других мирах Иггдрасиля.

Выйдя из пробуждающегося мира Йотунхейма, главный герой направился в свою квартиру, чтобы отдохнуть и подготовиться к будущим испытаниям. Там он обнаружил, что его тело покрыто синяками и ранами, напоминанием о недавней битве и победах. После душа он сел за компьютер и увидел множество новостей и репортажей о событиях у портала, в том числе о легендарном Артуре Ригеле и бойцах Сталь-Корпуса, что свидетельствовало о старании и борьбе различных сил за влияние и богатство в новом мире. Параллельно он занимался печатью сообщений в онлайн-форумах, планируя экспедиции в Священные Мира, особенно выделяя Хельхейм как наиболее ценный и опасный для получения редких артефактов.

Главный герой создал пост о Хельхейме в стратегическом форуме, привлекая внимание потенциальных участников, и одновременно торговал реликвиями, повышая цены на самые ценные предметы. Он намеренно завысил стоимость особого реликта — эссенции, чтобы привлечь внимание нужного клиента, чей вооброжаемый выздороветь человек, что даст ему возможность позже использовать его для своих целей. Вскоре он отправился в офис, где прошел процедуру входа и оказался в новом, более просторном здании, что символизировало рост его влияния и успехи в бизнесе.

Встреча с Михаилом Серебряковым подтвердила успех планов героя: его компания под управлением Михаила достигла быстрой финансовой экспансии, разработки новых технологий и масштабных контрактов. Герой передал ему список особо ценных антикварных предметов, убежденный, что эти артефакты помогут создать уникальные древние реликвии и карты, раскрывающие скрытые места и локации, что позволит ему осуществить свои секретные планы по добыче невероятных богатств и ресурсов. Михаил согласился помочь, зная, что его научные разработки и финансы окажутся в надежных руках, а сам герой продолжил работу, отслеживая важные сделки и усиливая свою позицию.

После завершения дел и обсуждения стратегии главный герой вышел на улицу, попрощавшись с Михаилом, и получил сообщение в мессенджере от Тали и Романа о планах дальнейших экспедиций. Разговоры подтвердили, что они подозревают его в роли неких пророческих способностей, а сам он, скрывая свои истинные мотивы, дал понять, что их важно развивать и действовать самостоятельно, собирая реликвты и усиливаясь. Вскоре его ждал вход в портал к месту, где начиналась новая глава приключений — в безмерном пространстве, озаряемом разрывами в ткани реальности, с центром в древе Иггдрасиль и восемью портала, ведущими к разным мирам, среди которых выделялись Асгард, Ванахейм, Хельхейм и Нидавеллир.

Пройдя через портал в Нидавеллир, герой оказался в Зале Двойной Кузни — месте великих кузнецов и легендарных артефактов. Там разыгрывались сцены из мифологии: фигуры знаменитых кузнецов Брокка и Эйтри, создававших оружие богов, были окружены тематическими рунами и магическими знаками, а стенами и инструментами напоминали о вечных состязаниях и проклятии богов, навязанном братьям. Перед ним предстали два мощных кузнеца, каждый со своими рунами и оружием — одни со светящимися огненными рунами, другие с синей магией рунических символов, — а внутри — пророческие сведения о вечных состязаниях и испытаниях рожденной для него миссии. Его ожидала задача добыть уникальные компоненты из шахт: звёздную руду, кристалл Глубин, сердце Горы, чтобы создать артефакт — карту, показывающую путь к любым местам мира, включая скрытые локации и подземелья, что было его основным планом на будущее.

В этой главе главный герой сталкивается с трудной задачей — спасением захваченных кобольдами людей, среди которых оказалась его знакомая Елизавета Светлова, известная как Святой Клинок. Он приходит в заброшенные шахты Нидавеллира, где недавно произошла бойня. Перед этим он наблюдает за разрушенной индустриальной зоной, оставшейся памятью древней цивилизации цвергов, создавших могущественные артефакты. Здесь же он узнает о группе Лизы, которая попала в засаду, и решает помочь, несмотря на опасность и меньшие шансы на успех.

Обнаружив пленников, герой видит их организованное содержание и подозревает наличие что-то более зловещего — магии некромантии, которая используется для поднятия мертвых, что совершенно необычно для кобольдов. Вскоре он наблюдает, как лидер кобольдов, использую тёмную магию, оживляет убитого рейдера, превращая его в зомби с пустыми глазами и нечеловеческим стоном. Это открытие добавляет опасности, ведь противостоять армии кобольдов с магией некромантии практически невозможно без хитрого плана.

Герой решает подготовить засаду с большим количеством света, чтобы ослепить и обезоружить врагов, ведь магия некромантии очень чувствительна к освещенности. Он требует полной доверия от Лизы, обещая сделать всё возможное, чтобы спасти как можно больше людей. Взамен она должна согласиться на его опасный, но единственно возможный план. Волнение партнера и её желание спасти товарищей делают этот момент особенно напряжённым, ведь успех операции зависит от их слаженной работы и веры друг в друга.

Главный герой понимает, что перед ними стоит очень опасная задача, и вместе с Лизой он готов к рискованной схеме, которая, при правильном выполнении, сможет дать шанс спасти пленников и победить кобольдов, использующих магию некромантии. В атмосфере опасности и отчаяния он заручается решимостью преодолеть все препятствия, чтобы выполнить миссию и не допустить гибели невинных.

В ходе кровавой бойни главный герой, используя магию и свое оружие, одолевает превосходящую численностью орду кобольдов и драугров, под контролем магии некромантии. В результате его усилий большинство врагов уничтожены, и он остается один в зале, окруженный телами и кровью. Он обнаруживает, что альфа-кобольд был убит, и на месте боя лежит кроваво-красный кристалл, символ насилия, созданный Искажением. В это мгновение появляется таинственный человек в маске, который спокойно завершил уничтожение врагов, и в руке у него кровавый кристалл.

Враждебная группа, среди которой есть Лилия и Виктор, ведет тяжелый уклон от битвы, осознавая опасность и оценивая своих противников. Лилия показывает свою силу, активируя магию для уничтожения заключенных кобольдов и получая необходимую энергию, чтобы помочь себе и группе восстановиться. Виктор раскрывает, что убийство альфа-кобольда — дело очень сильного или хитрого противника, и отмечает, что опасности пока нет, поскольку они знают о противнике, в отличие от него. Группа решает продолжить путь, собираясь покинуть шахту, оставив опасную угрозу за спиной.

Несмотря на страх, Лиза решает вернуться в разрушенный зал с кровавой бойней, чтобы спасти оставшегося человека — загадочного незнакомца в маске, который сражался за их спасение. Она видит его среди трупов, держащего кроваво-красный кристалл, и чувствует его спокойствие и силу. Этот человек, несмотря на ужасающую сцену убийства, улыбается и говорит, что завершил работу, демонстрируя свое невероятное могущество, убивая сотни врагов в одиночку. Лиза в этом моменте понимает масштабы его силы и опасности, которая исходит от него.

В конце сцена сменяется новым scene, где Виктор и Лилия занимаются обработкой захваченных кобольдов и подготовкой новых тайн. Виктор отмечает, что убийство альфа — результат очень сильного или очень умного врага, и что они должны подготовиться к возможной опасности со стороны вмешавшегося противника, ведь он знает о них, а они — нет. Он и Лилия используют магию для ломки воли кобольдов, превращая их в послушных рабов ради своих целей. Группа собирается выйти из пещеры, оставляя за собой след из высохших тел, готовясь к новым столкновениям и планам, скрытным за их жестокими методами и тайнами.

В пещере, где лежали трупы, Лиза была шокирована действиями рассказчика. Он достал Звездную Руду, необходимую для создания артефакта, и обычную руду для сувениров. Лиза, целительница, предложила осмотреть его раны, но он показал, что на нем нет повреждений, объяснив это одноразовым реликтом. Они вышли из пещер, обсуждая тактику боя с кобольдами, где рассказчик подчеркнул важность подготовки и планирования.

По возвращении к группе, рассказчика встретили с благодарностью, но он отказался раскрывать свое имя. Лиза, признавая его заслуги, предложила вместе завершить сценарий, несмотря на опасность. Рассказчик согласился, поставив условие беспрекословного подчинения. Он усилил свою кирку, превратив ее в проклятое оружие, увеличивающее его силу.

В пути к вулкану, где находилось Сердце Горы, Лиза спросила о причинах отказа от сотрудничества с другой группой, объясняя, что сценарии цвергов провоцируют соперничество. У кратера они встретили группу Виктора Строева, некроманта, который предложил сделку. Рассказчик, зная о коварстве Строева, устроил ловушку, украв Кристалл Глубин.

В ответ на предательство, Виктор призвал мертвецов, готовясь к бою. Рассказчик, вместо того чтобы сражаться, выбросил оба компонента в жерло вулкана, вызвав хаос и изменение сценария. Он усмехнулся, признав свою "растерянность" перед лицом надвигающейся катастрофы.

В результате фантастического и эпического сражения землетрясение и извержение вулкана достигли своей апогея, разрушая всё вокруг. Из жерла вулкана поднялись призрачные кузнецы Брокк и Эйтри, вечно соревнующиеся друг с другом, сражаясь за Сердце Горы. Их битва привела к мощному взрыву, который уничтожил компоненты магического сценария и исчезновение призрачных кузнецов, что означало невозможность его завершения. В панике команда «Святилища» попыталась спастись, выбираясь через узкий тоннель, но обвал заблокировал выход, и остается неизвестным, выжили ли все.

Главный герой, в ходе хаоса, понял, что сценарий можно завершить иначе — уничтожив все три компонента, чтобы снять проклятие с братьев-кузнецов и положить конец их вечной борьбе. Он решил реализовать этот план, подманив кузнецов к созданию особого реликта — Пространственного Арсенала, который позволил бы им объединить силы в процессе изготовления. В результате долгой и кропотливой работы братья смогли создать этот важнейший артефакт, окончательно сняв проклятие и разрешив себе жить в мире.

После окончания работы в кузнице и получения артефакта, главный герой сообщил группе о своем плане, что сценарий завершен альтернативным способом. Он разрушил привычные правила, уничтожив компоненты и заставив братьев-кузнецов примириться, что положило конец их бессмертному соревновательству и проклятию. Внутри хранилища он нашел редкий и мощный реликт — тактический пояс с возможностью мгновенного хранения и использования предметов, что значительно усилило его потенциал. В это же время в темных недрах Нидавеллира осталась группа противников, среди которых Виктор Строев и его соратники, переживающие поражение и понимающие, что их противник — очень умный и манипулятивный, способный предвидеть их шаги.

Виктор, наблюдая за происходящим, осознал, что его противник обладает исключительной стратегической и магической подготовкой, и решил выждать, чтобы в следующий раз быть готовым к новому столкновению. Он приказал своей группе запомнить все детали боя и подготовиться к будущей схватке, потому что в мире опасных сценариев и магии он понимает: победитель всегда тот, кто умеет играть по правилам, меняя их по своему усмотрению. Несмотря на поражение, «Магистраль» уходит живой, более осведомленной и готовой к новым вызовам, ведь противник, сыгравший против них хитро и расчетливо, запомнен надолго.

После кровавой схватки в Девяти Мирах, главный герой возвращается в свою квартиру, где его накрывает усталость. Новостные сводки пестрят сообщениями о победе над Искажениями, но герой, прозванный Пророком Судного Дня, знает, что это лишь начало. Он получает информацию о местонахождении компонента для Карты Всех Дорог, но его продавец, Эдвард Блеквуд, требует личной встречи в Лондоне.

Встретившись с друзьями, Романом и Тали, герой узнает об их планах и делится своими. Роман, покинувший "Сталь-Корпус", предлагает создать гильдию, но герой считает это преждевременным. Тали демонстрирует полученный артефакт, а герой делится знаниями о его использовании. Вскоре к ним присоединяется Елизавета Светлова, которая предлагает герою вступить в свою гильдию, но он отказывается, предвидя, что это принесет больше проблем, чем пользы.

В Лондоне герой и его компаньон Михаил встречаются с Эдвардом Блеквудом, обладающим способностью видеть историю предметов. Их сопровождает наемник Тэлбот. Блеквуд, живущий в роскошном поместье, заинтересован в Пророке и, вероятно, знает его секреты. Герой, предвидя возможные ловушки, готов использовать ситуацию в своих целях, понимая, что Блеквуд может предоставить доступ к ценным ресурсам.

В главе 19 рассказывается о визите в библиотеку Блеквуда, которая оказывается настоящим музеем, полным антиквариата и магических артефактов, охраняемых витринами и информационной системой. Между персонажами происходит обмен любопытством и профессиональной похвалой, а также обсуждение коллекционной ценности различных предметов, таких как реликты и древние артефакты, включая компас Колумба и Философский Камень. Блеквуд показывает свою способность видеть историю каждого предмета при прикосновении и рассказывает о возможностях и свойствах найденных реликтов.

Далее происходит сделка между героями: я, используя свои знания и талант, прохожу опасное искажение — алхимическую лабораторию Николя Фламеля — и добываю Философский Камень, преодолевая ловушки и испытания, связанные с магическими механизмами и иллюзиями. В процессе я использую навыки, механизмы и магические свойства, чтобы дойти до центра лаборатории и захватить реликт, после чего возвращаюсь в реальность и передаю его Блеквуду. За выполненную работу получаю в награду один из самых легендарных артефактов, что вызывает в него восторг и повышает его интерес к дальнейшим союзам.

После завершения миссии и обмена артефактами обсуждаются будущие договоренности: я выбираю два менее заметных, но важнейших предмета — осколок щита Ахилла и камень из стены Иерихона — и вместе с компасом передаю их Эдварду Блеквуду. Он, в свою очередь, делится своим деловым предложением о продаже технологий и обсуждает возможность сотрудничества с британским правительством. Переговоры завершаются, и мы покидаем замок, возвращаясь в Лондон, где Михаил погружен в размышления о сделке и своих планах.

На следующий день в отеле я читаю новости о постепенном росте сложности и масштабах Искажений — феноменов, связанных с магическими аномалиями и их последствиями. Затем появляется Рамона Рамирес — молодая и привлекательная женщина с магическими реликвиями на запястьях, которая вызывает у меня надежду на завоевание ее доверия и установление союза с будущей Девятью Королями. В этой части текста проявляется ощущение грядущих событий, подготовка к новым, еще более серьезным испытаниям и опасностям, нависающих над миром.

В Лондоне, в самом сердце города, открылось Искажение, предвещая начало Второй Волны. Леонард Велингтон, глава гильдии "Длань Короля", попытался завербовать Рамону Рамирес, рейдера, прошедшую "Город Мертвых", используя информацию о ее больной сестре как рычаг давления. Вмешательство Константина, делового партнера Рамоны, сорвало планы Велингтона, вынудив его отступить. Константин, не желая мириться с шантажом, вступился за Рамону, вызвав гнев Велингтона.

Константин предложил Рамоне сделку: Эссенцию Лунного Цикла для лечения сестры в обмен на помощь в предстоящем Искажении и выполнение трех условий. Рамона, отчаявшаяся спасти сестру, согласилась. Константин, предвидя надвигающуюся опасность, приобрел необходимые компоненты и создал реликт "Эгида Провидения", обеспечивающий защиту и предвидение.

На следующее утро, как и предсказывал Константин, в Лондоне открылось Искажение, ведущее на мифический остров Авалон. Новости об этом событии распространились по всему миру, сигнализируя о начале Второй Волны Искажений. Константин и Рамона, готовые к битве, должны были отправиться в это опасное место, чтобы защитить Камелот.