Цокольный этаж

Система 3. Грань

Андрей Схемов

Система3

Глава 13. Рыбалка

в процессе 66

В 24 года я узнал, что вся моя жизнь была симуляцией. А миром настоящим управляет система. Людей здесь печатают, как вещи, а границы жизни и смерти стерты.

Но только не для меня. Я не получил бессмертия, как все остальные. Но зато приобрёл навык, недоступный больше никому.

Я человек. Самый настоящий.

Я единственный, кто может добраться до самых сокровенных тайн системы и обуздать её.

Но есть нюанс: моя особенность делает меня целью номер один для всего мира.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой прибывает к лагерю "СОЮЗ" после долгой дороги, преодолевая препятствия и соблюдая осторожность. Его встречают настороженно, но он демонстрирует мирные намерения, предъявляя пропуск и оружие. После сканирования и идентификации, ворота открываются, и герой въезжает в затопленную территорию лагеря.

Встретив группу вооруженных людей, герой подтверждает свою личность и сообщает о смерти "Капитана", предъявляя его мозговой мост. Это вызывает смятение и недоверие, но также и признание. Герой демонстрирует другие артефакты, связанные с погибшими членами группы, и заявляет о мирных намерениях.

После демонстрации доказательств и подтверждения цели визита, герой получает радушный прием. Его приглашают в лагерь, где ему оказывают гостеприимство, несмотря на первоначальную враждебность.

Сразу после прибытия в лагерь "СОЮЗ", главный герой столкнулся с удручающей картиной: большинство обитателей были людьми, а не печатками, что указывало на серьезные проблемы. Местные жители, изможденные и подавленные, рассказали о нападениях кузнецов, приведших к нехватке ресурсов и голоду. Айви, спутница героя, предположила, что кузнецы, возможно, стремятся уничтожить клан, чтобы захватить его территорию.

Герой, осознав критическое положение "СОЮЗа", предложил помощь, начав с восстановления погибших членов клана с помощью имеющихся у него ресурсов. Он также договорился о предоставлении жилья и пропуска, а Егорыч, лидер клана, предложил контракт на уничтожение кузнецов, обосновав это нехваткой средств. Герой, заручившись поддержкой, приступил к выполнению поставленных задач, параллельно изучая возможности лагеря.

В это время в штабе "Ледяной кузни" полковник Зак, обеспокоенный исчезновением волевика, предположил, что тот может направляться в "СОЮЗ", чтобы выполнить контракт. Он связал это с пропажей эмэмок "Капитана" и его офицеров, предполагая, что волевик мог их присвоить. Полковник отдал приказ усилить наблюдение за "СОЮЗом", подозревая, что волевик может представлять угрозу для их планов.

Получив электронный ключ и доступ к жилой капсуле, главный герой выбирает себе жилище, остановившись на капсуле с видом на реку. Обсуждая с ИИ-напарницей Айви природу конфликтов между людьми и искусственным интеллектом, он решает обустроить свой дом, а затем просматривает отчёт о недавней битве, где обнаруживает перспективный источник способности "Системный механик". Обсудив с Айви перспективы клана и делегирования, герой решает основать клан, но сначала ему нужно спасти Алину.

На следующее утро, после отдыха и восстановления сил, герой отправляется в оружейную, где встречает оружейника Данила, которому поручает ремонт оружия и брони. Получив от Данила помощь, герой проверяет задания в терминале, обнаруживая внушительное количество эхо и кредитов. Айви советует сосредоточиться на ментальных локациях для получения большего количества ресурсов.

После получения клановых квестов от союзовцев, герой решает принять их, обсуждая с Айви стратегию действий. Айви находит информацию о дамбе с ментальной зоной, которая может помочь с заданием по очистке реки. В завершение, герой повышает свой уровень, получая пятнадцатый ранг.

Получив новый уровень, главный герой сталкивается с выбором улучшения для своего мозгового моста, доступными становятся улучшения для иммунной системы, тимуса, селезёнки и аппендикса. Айви помогает ему разобраться в преимуществах каждого варианта, особенно выделяя потенциал иммунного генератора и исцелителя, которые можно получить при изменении аппендикса. После обсуждения, герой решает выбрать аппендикс, трансформировав его в резервуар маны, что позволит увеличить его энергетический запас.

После апгрейда, герой отправляется на поиски хулиганов, терроризирующих местных жителей. Айви помогает ему, анализируя карту и определяя потенциальные места для поиска. В ходе патрулирования герой сталкивается с различными противниками, включая пауков, гусениц и мертвецов, а также находит следы пребывания предполагаемых диверсантов.

В процессе поисков герой подвергается нападению стаи собак, что приводит к незначительным травмам, но демонстрирует эффективность его улучшенной иммунной системы. В конце концов, герой обнаруживает группу кузнецов, которые, судя по всему, следят за ним. Он решает открыто бросить им вызов, демонстрируя свою уверенность и готовность к бою.

В главе описывается напряженная ситуация вокруг волевика и его противостояния с группой кузнецов, охраняющих деревню. В начале главный герой наблюдает, как один из них пытается избавиться от их укрытия и угрожает выйти на открытую площадь. В этот момент возникает конфликт: кузнецы активно сопротивляются, высказывают свое недовольство и отказываются слушать требования волевика, несмотря на его прямую команду исчезнуть. В итоге он демонстрирует свою силу, сломав руку одному из них и расстреляв двух вооруженных врагов, после чего готовится к продолжительной битве с оставшимися.

Когда кузнецы пытаются уехать, они передают по рации информацию о раненых и о том, что их главный командир, Зак, даст дальнейшие указания. В это же время главный герой продолжает свой путь, сопровождаемый колонной байкеров, и прибывает на территории, окружающую дамбу, — место, наполненное опасностями и загадками. Он исследует технические помещения и контейнеры, пытаясь понять их назначение и обнаружить что-то ценное или важное для своего задания.

Дальнейшее развитие показывает, что здесь активно работают враги и система, устраивающая ловушки — этажи запружены агрессивными монстрами и системами защиты, называемыми «сотрудниками». Каждая ментальная зона наполнена различными опасными тварями и препятствиями, что требует от героя больших усилий для прохождения и выживания. В ходе исследования он обращает внимание на загрязнённую воду в реке и загадочные помещения, предполагая, что внутри дамбы скрываются какие-то важные секреты или опасные эксперименты.

На вершине он неожиданно сталкивается с красивой, обнаженной девушкой с зелёной кожей, привязанной к дереву. Девушка обращается к нему за помощью, и в этот момент появляется удивительная и тревожная сцена: она — сирена высокого уровня, человек с мощным даром, способным скрываться и, вероятно, представлять угрозу. Обстановка наполняется загадочностью и напряжением, так как перед ним оказывается неясность — враг ли эта девушка или её пленница, а все окружающие атрибуты свидетельствуют о серьёзных и опасных событиях, скрытых под видимостью окружающей загадочной и мрачной ментальной зоны.

Встретив в загадочной локации пленницу, зеленокожую девушку по имени Сирена, главный герой испытывает смешанные чувства. Айви, его спутница, настаивает на помощи, но подозрительная внешность и имя Сирены вызывают у героя сомнения. Железяка, их дрон, подтверждает привлекательность девушки, что лишь усиливает опасения героя. Несмотря на предостережения, герой решает освободить Сирену, полагаясь на свою волю.

После освобождения Сирены, странные события разворачиваются вокруг них. Твари, обитающие в локации, совершают самоубийства, подчиняясь, по-видимому, влиянию Сирены. Айви приходит к выводу, что Сирена обладает способностью приманивать и убивать существ, но не способна контролировать волевиков.

Освободив Сирену, герой ощущает её невероятную нежность. Айви взламывает её карточку, раскрывая её истинную сущность: Сирена, человек 20 уровня с особым даром - харизмой. Герой понимает, что спас не просто пленницу, а существо, обладающее мощной харизмой.

Спасенная девушка, Сирена, приходит в себя после обезвоживания и ран. Она рассказывает о своих способностях, связанных с кожей, и о даре харизмы, который делает ее зависимой от мужского внимания. Вскоре появляется группа врагов, и герой расправляется с ними. Сирена предлагает спуститься на нижний этаж, где находится "Управляющий", системный бот. Она утверждает, что он поможет герою, и пытается соблазнить его, используя свою харизму. Айви, напарница героя, подтверждает, что Сирена говорит правду и не намерена причинять вред. Герой, несмотря на сомнения, решает последовать за Сиреной на нижний этаж, чтобы узнать больше о загадочном месте и "Управляющем".

История начинается с того, как Сирена и Железяка спускаются в загадочное здание, где главный герой следует за ними. Внутри они обнаруживают странную обстановку, напоминающую инкубатор, с техническими ботами и неактивными роботами-АНТами. Вскоре появляется группа врагов, которых быстро уничтожает Вестник воли. Сирена признается, что запустила репликаторы, производящие врагов, и достает пистолет, чтобы их выключить. После этого они находят репликаторы, печатающие двойников врагов, и Сирена объясняет, что это "фарм-репликаторы" для прокачки. Она рассказывает о своей эмоциональной боли и о том, как эти репликаторы помогали ей выжить.

Далее, главный герой и Сирена исследуют комнату управления, где Айви сканирует здание и обнаруживает систему ресурсопроводов. Они обсуждают, что это может быть база или аванпост. Сирена идет в душ, а главный герой с Айви направляются в комнату управления, где обнаруживают управляющего — робота-АНТа. Управляющий рассказывает историю Сирены, ее прибытие в локацию, ее дар харизмы и ее борьбу.

Главный герой узнает, что это место — локация для кланового лагеря, и пытается создать клан. Управляющий продолжает рассказывать о том, как Сирена оказалась на дереве, и в этот момент главный герой понимает, что Сирена собирается сделать. Он бросается в зал возрождения, но не успевает: Сирена убивает замороженных женщин, которые ее предали.

Герой испытывает замешательство из-за поступка Сирены, размышляя о причинах её поведения. Айви предполагает, что Сирена получила способности, которые помогли ей выжить на дереве. Герой спускается к дамбе, где Сирена сообщает ему о местонахождении мастер-ключа. Герой достигает дамбы, которая выглядит поврежденной. Он спускается в КПП, преодолевая препятствия, такие как разрушенные мостки и агрессивная растительность. Внутри он сталкивается с "сотрудниками" и жуками, зачищая помещения. Айви сообщает, что это подземный гараж и сортировочный центр. Герой продолжает продвигаться, уничтожая врагов и получая информацию о жуках. Сирена сообщает герою о местонахождении мастер-ключа. Герой достигает ангара, где встречает "Дуба" - монстра 52 уровня.

В заброшенном ангаре герой обнаруживает футуристичное дерево, которое, судя по всему, является монстром третьей категории. Айви, его напарница, отмечает странную ауру, исходящую от дерева, и предполагает, что оно не представляет угрозы. Герой использует тепловизор и обнаруживает в кроне дерева тепловые пятна, похожие на язвы, в которых, вероятно, скрываются неизвестные существа. Айви предполагает, что дерево является частью плотины, а его корни связаны с другим деревом, на котором висела Сирена.

Герой решает уничтожить существ в кроне, но сталкивается с сопротивлением дерева, которое пытается его защитить. После уничтожения нескольких существ, принявших форму человека, герой понимает, что они являются паразитами, известными как "короеды". В ходе боя герой использует зажигательные гранаты и огонь, чтобы уничтожить паразитов.

После уничтожения всех короедов, система меняет статус дерева, указывая на отсутствие опасности. Герой пытается наладить контакт с деревом, которое отвечает ему звуками и отправляет сообщение.

После обнаружения чата герой знакомится с «Дубом», сердцем локации «Сердце реки». «Дуб» сообщает, что отвечает за техническое состояние комплекса и благодарит героя за спасение. Герой просит «Дуб» помочь с очисткой реки, поиском мастер-ключа и обеспечением безопасного прохода в локацию. «Дуб» соглашается помочь, но не может выдать мастер-ключ или изменить условия для основания клана без разрешения лидера. Системный оператор Айви предлагает изменить условия для основания клана, что приводит к решению «Дуба» изменить правила, теперь для основания клана достаточно двух человек. Герой создает клан, получает награду от управляющего и возвращается к своим задачам.

После регистрации клана «Хранители сердца реки» герой выбирает клановый артефакт — кольцо, а также базовый бонус — атаку. Он планирует разобраться с враждебным кланом Кузнецов. Сирена, его соратница, получает должность заместителя главы клана по медицинской части. Герой осматривает контейнеры с ресурсами, обнаруживая авиационный двигатель и материалы для выращивания биоматериалов. Он получает отчёт о своих достижениях, включая уничтожение врагов, сбор люминаторов и получение новых чертежей. Герой выполняет квесты, получая значительное количество эхо и кредитов, а также повышает свой уровень.

После изучения нового лагеря герой решает остаться на ночь, но Айви напоминает ему о Сирене и её влиянии. Герой, признавая, что ему сложно сопротивляться своим инстинктам, решает покинуть лагерь и отправиться в лагерь «СОЮЗ», чтобы выполнить квест и передать необходимые материалы. По пути он получает 16 и 17 уровни, выбирая улучшения для мозгового моста и специализации бойца.

Прибыв в лагерь «СОЮЗ», герой выгружает привезённые материалы и семена, чем вызывает восторг у местных жителей. София благодарит его и спрашивает о его уровне, а Глебыч выражает сожаление, что герой не вступил в «СОЮЗ». Герой рассказывает о создании своего клана и обсуждает с Глебычем и Софией способы увеличения численности клана, в частности, посещение инкубатора.

Глебыч сообщает, что у них нет пропусков в инкубатор, но София предлагает добыть транспорт в военной части, охраняемой монстром. Герой соглашается провести разведку и просит водителей для перегона транспорта, отказываясь от помощи бойцов «СОЮЗА». Он завершает общение с союзовцами, планируя выспаться перед предстоящей задачей.