Теперь они сами по себе. С новыми угрозами. Против всех...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Встретив Дрейка, Макс предлагает ему "подарок" - возможность дышать чистым воздухом, что становится для Дрейка шокирующим, но приятным опытом. После этого, они обнаруживают, что место, где был сбит их корабль, зачищено, что указывает на профессионализм противника. Макс решает имплантировать Дрейку "Аргос" - нейроинтерфейс, который значительно усилит его способности.
Операция проходит успешно, и Дрейк получает доступ к тактическому интерфейсу, видя мир по-новому. Он учится использовать свои новые возможности, включая телепатическую связь и расширенное восприятие. Дрейк осознает свою новую силу и благодарит Макса.
В конце, Макс, Кира и Дрейк объединяются в команду, готовую противостоять опасностям нового мира. Они становятся отрядом призраков, готовых к борьбе, но пока не знающих, что им делать дальше.
Освободившись от обязательств, Макс, Кира и Дрейк, получившие новые способности, столкнулись с неопределенностью. Они решили выяснить, кто такие "Наследники Земли" и почему они считают их угрозой. После исследования места падения дрона, где не осталось следов, они решили найти убежище. Зета, ИИ, нашла подходящий бункер "Гамма-7" в горах.
Они проникли в бункер, обнаружив его пустым, но хорошо сохранившимся. Макс активировал реактор, вернув бункер к жизни. Дрейк и Кира исследовали помещения, а затем они обустроились в офицерских каютах. Зета обнаружила склад с техникой и загадочный "Артефакт-3". Макс приказал вскрыть хранилище, предвкушая новые открытия.
Макс лежит в темной крепости, сосредоточенный на данных, связанных с таинственным Артефактом-3 и системой хранения, скрытой за массивной дверью. Он и Кира знают, что за ней хранится нечто очень важное и опасное, и пытаются найти способ открыть запорную систему. В ходе подготовки они решают активировать ремонтных дроидов класса «Атлант», чтобы вручную провернуть механизм, ведь вероятность успеха составляет более 80 %, и это кажется им единственным шансом. В процессе попытки двери сдается, и из-за ее щели появляется нечто чуждое, вызывающее у Зеты сильный страх, который она сразу же пытается скрыть. Внутри она подтверждает, что за дверью находится часть корабельной системы, связанная с древним врагом, и объясняет, что это существо — не просто искусственный интеллект, а нечто живое со злыми намерениями, ранее связанное с войнами Создателей против неизвестной разлагающей силы.
Когда враг активизировался, дверь захлопнулась, и зловещий холод наполнил пространство. Зета будто бы оказалась под нападением, и тревога резко возросла. Макс и Кира в панике пытаются закрыть механизм, привлекая к помощи разбитого дроида, чтобы запереть неизвестное зло вновь внутри. Однако внутри системы происходит всплеск агрессивных действий — силовое сопротивление и атака защищающих систем. В этот момент становится ясно, что внутри хранилища скрыто нечто очень опасное и древнее, что способно поглотить и уничтожить. Зета объясняет, что эта сущность — не только технологический враг, но и проявление злых сил, связанных с крушением корабля, на котором она находилась в стадии стазиса. Это нечто живое, вне логики и протоколов, полное ненависти и желания уничтожать.
После инцидента с врагом они понимают, что в системах и в дроидах могла остаться какая-то информация, поскольку зачищенные архивы оказались поддельными или неполными. Дрейк предлагает проверить «независимые» носители данных — в частности, память дроидов, ведь там могли остаться свидетельства тайных миссий или важных событий. Так они находят зацепки в логах сервисных систем и успешно получают доступ к архивации информации о последней операции, выполняемой на этом объекте — за три недели до консервации бункера. В этих почти забытых файлах содержится разгадка о последней миссии и, возможно, ответ на вопрос, кто и зачем привел это древнее зло сюда, на заброшенную планету.
Все эти открытия переосмысляют их представление о происходящем, и они понимают, что столкнулись с гораздо большим врагом, чем думали изначально. За дверью скрывалось нечто гораздо старшее и сильнее, связанное с крушением корабля, что, по всей видимости, было частью более масштабной и древней войны. В течение суток после столкновения с этим ужасом ситуация внутри бункера накаляется: Зета интенсивно занимается поиском скрытых данных, а команда почти не говорит друг с другом, чтобы не привлечь внимания. Вскрывая архивы и системные логи, они пытаются понять истинную природу врага и найти способДистопировать его силу или нейтрализовать. В итоге им удается собрать критическую информацию о последней миссии, что может стать ключем к дальнейшим действиям против этого древнего зла, являющегося не только технологическим противником, но и проявлением темных сил, укрывшихся внутри их мира.
Отряд бойцов, прибыв на место падения, обнаруживает инопланетный корабль, излучающий фиолетовое свечение. Войдя внутрь, они сталкиваются с жуткими коридорами и странными стенами. В центральном зале они находят артефакт, который, как выясняется, атакует их разум, превращая друг в друга во врагов. Командир отдает приказ об отступлении, но лишь двое выживают. Получив приказ доставить ядро корабля, они используют дроида, чтобы извлечь его, но сами заражаются. Понимая, что им не вернуться, они приводят в исполнение протокол "Тишина-3".
В настоящем времени, двое выживших, Макс и Дрейк, вместе с Кирой, осознают масштаб трагедии и принимают решение защитить мир от заключенной в хранилище сущности. Зета устанавливает датчики на дверь хранилища, а герои начинают тренировки, чтобы подготовиться к возможной угрозе. Макс проходит процедуру улучшения, в результате которой обретает способность чувствовать эмоции других людей.
В главе описывается день из жизни выживших, об situation которых сложно и опасно. Они живут в бункере, где стараются сохранять хоть какую-то нормальность, но понимают, что информация о внешнем мире устарела или недоступна. Главные герои решают провести разведку региона, чтобы составить актуальную карту опасностей и ресурсов. В процессе подготовки и тренировки Макс, обладающий сверхчувствительной эмпатией, замечает, что его способности сделали тренировочный спарринг совершенно скучным и неравным, поскольку он теперь чувствует и предвидит намерения соперника. Это приводит к необходимости менять тактику совместных действий и тренироваться вместе, а не друг против друга.
На рассвете команда отправляется в разведку на флаере, подключившись к системе полного слияния. В процессе просмотра мира через расширенные сенсоры Макс чувствует зловещий поток страха и отчаяния, исходящий от неизвестных источников, и обнаруживает сигнал бедствия, соответствующий их прежнему дому. В это время на горизонте разворачивается масштабная битва: бункер атакуют чужеземные силы — «Проект Возрождение», — движущиеся с неимоверной скоростью и безжалостностью. Герои остаются в невидимом и молчаливом режиме, наблюдая за столкновением и понимая, что у противников есть источники воздушных целей, что делает их атакующую тактику особенно смертоносной и слаженной.
Макс, благодаря своей эмпатии и опираясь на интерфейс флаера, начинает устранять важнейшие цели противника с максимальной точностью и скрытностью, уничтожая флаеры и группы брошенных «пауков». В результате команда одерживает тактическую победу, что вызывает панический отход нападающих и создает ощущение спасения для защитников бункера. Герои остаются на высоте, наблюдая за отступлением врагов, и наконец получают благодарность от выживших за помощь. Однако получил ли он полное удовлетворение, или же тяжесть поступка оставила отпечаток, — остается неизвестным. После этого команда решает уйти, оставив за собой разрушенные вражеские силы и уходя в свою новую, отдалённую от прежнего мира реальность.
После возвращения в бункер "Гамма-7" команда, испытывая смешанные чувства, обсуждает дальнейшие действия. Макс, используя данные Зеты, обнаруживает военную базу, потенциальный источник ресурсов, и решает отправиться туда. Во время разведки базы они находят скрытое помещение с ценными энергетическими стержнями. На обратном пути на команду нападают киборги "Проекта Возрождение". В ходе напряженного боя, благодаря слаженным действиям и усиленным способностям, команда уничтожает киборгов. Зета стирает следы, и команда покидает базу, осознавая, что они больше не просто люди, а участники новой, опасной игры.
В своем кабинете капитан Рэйв, пережившая атаку "Проекта Возрождение", размышляет о произошедшем. Невидимые силы спасли бункер, уничтожив вражескую технику, но кто это был – загадка. Капитан подозревает, что это связано с Максом, пропавшим бойцом, который обладал необычными способностями и, возможно, выжил.
Рэйв допрашивает выживших, Ворона, Рыжего и Шумахера, но их показания вызывают сомнения. Они утверждают, что Макс погиб, но их воспоминания кажутся ложными, стертыми или измененными. Капитан понимает, что Кира Стелл, гениальный нейрохирург, могла быть причастна к этому.
Рэйв приходит к выводу, что Макс жив, скрывается с Кирой и, возможно, обладает передовыми технологиями. Она задается вопросом, почему он не выходит на связь и скрывает правду. Капитан Рэйв решает найти Макса, Киру и раскрыть тайну, даже если правда окажется пугающей.
После победы над врагами, команда приступила к восстановлению базы "Гамма-7", используя захваченные энергостержни для запуска систем. Зета, искусственный интеллект, перенастроила системы, и база ожила, получив новые возможности. Однако, обнаруженные логи киборгов-разведчиков раскрыли планы "Возрождения" по поиску людей с редкими генами, способных стать идеальными киборгами. Команда узнала, что киборги выслеживали их, и что в секторе находится конвой с "особым грузом".
Команда приняла решение устроить засаду на конвой в каньоне "Змеиная Тропа". Используя мины и флаер, они уничтожили конвой, но в одном из БТРов обнаружили девушку по имени Элиса, обладающую пси-способностями. Элиса оказалась "Ключом" к контейнеру с прототипом нанитового роя "Серая Саранча", способного уничтожить планету.
Элиса предупредила о приближении "Жнеца", который придет за ней. Команда решила забрать и Элису, и контейнер, чтобы разобраться с ситуацией на базе. Макс, лидер команды, протянул Элисе руку, предлагая ей помощь, и надеясь, что они смогут противостоять угрозе "Возрождения".
После напряженного возвращения на базу, флаер доставил захваченный БТР с пленницей Элисой. Элиса, обладающая пси-способностями и страхом перед загадочным "Жнецом", оказалась ключом к пониманию опасности. Она раскрыла, что "Жнец" - это не просто оружие, а проект Эгрегора, созданный для уничтожения технологий, подобных тем, что есть у Макса и Зеты. Элиса предложила использовать Артефакт-3, запертый на базе, для уничтожения Эгрегора, но Зета предупредила о смертельной опасности для всех, кто связан с её технологиями.
Макс, осознав угрозу, принял решение нейтрализовать Элису, чтобы предотвратить активацию Артефакта. Кира, воспользовавшись моментом, обезвредила девушку. Дрейк, шокированный предательством, узнал, что Элиса была "троянским конем", несущим в себе генетическую войну. Кира и Зета провели анализ ДНК Элисы, обнаружив тройную спираль, сочетающую человеческую, технологическую и чужеродную составляющие.
Элису поместили в стазис для дальнейшего изучения, а захваченный БТР оказался заминирован. Макс отдал приказы о безопасности и подготовке к возможной угрозе. В конце концов, Макс, уставший, но бдительный, получил предупреждение о приближении сотен дронов Эгрегора, вынуждая его немедленно реагировать на новую угрозу.
В бункере "Гамма-7" Макс, осознав необходимость защиты от приближающихся дронов, поручает Зета активировать систему маскировки "Эгида", несмотря на её бюрократическое обозначение как "система климат-контроля". Одновременно он приказывает Кире провести сложнейшую генную терапию Элисы, чтобы удалить из её ДНК маркеры Врага и влияние Артефакта, превратив её в безопасного человека.
Макс, выбравшись на поверхность, наблюдает за приближением огромного роя дронов, перепрограммированных Эгрегором. Используя маскировку, он избегает обнаружения, а Зета, воспользовавшись моментом, внедряет в несколько дронов маячки, чтобы отследить их базу.
После ухода дронов Макс возвращается в медблок, где Кира, используя помощь Зеты и интерфейс Макса, проводит сложную операцию по удалению из ДНК Элисы красного вируса, наследия Артефакта. Операция, требующая огромных усилий и ресурсов, завершается успехом: Элиса становится человеком, хотя и сохраняет некоторые особенности, связанные с Кораблем.
Герой спрашивает о времени пробуждения Элисы, которая находится в регенеративной коме после шока, сравнимого с перестройкой тела. Кира сообщает, что для восстановления необходимы питательные картриджи, которых нет в наличии. Зета предупреждает о возможном обнаружении их базы дронами. Герой отправляет Дрейка присматривать за Элисой, а сам с Кирой отправляется на поиски картриджей.
Флаер доставляет их к бывшему военному госпиталю, где, по данным Зеты, находятся подземные хранилища. После взлома двери они обнаруживают хранилище с необходимыми картриджами и нейростимуляторами. При выходе из хранилища они сталкиваются с мутантами и вступают в бой, успешно уничтожая их.
Вернувшись на базу, они вводят Элисе питательные вещества и запускают программу регенерации. Зета обнаруживает остаточную активность в геноме Элисы, похожую на «закладки». Кира и герой проводят процедуру санации, чтобы удалить эти фрагменты. После завершения процедуры Кира выражает надежду на скорое пробуждение Элисы, а Дрейк наслаждается найденными консервированными персиками.
После недельного наблюдения за Элисой, герой, параноик, решает не выпускать её из капсулы, несмотря на заверения Киры и Зеты о её безопасности. Зета обнаруживает в теле Элисы микроскопические фрагменты "красного" кода, которые удаётся уничтожить. После повторной проверки Зета подтверждает полную очистку. Герой принимает решение разбудить Элису. После пробуждения Элиса не проявляет признаков агрессии, а наоборот, демонстрирует удивление и отсутствие желания убивать. Она рассказывает о своём прошлом, о том, как была частью экспериментальной группы и как "красный" код превращал её в инструмент ненависти. Кира подтверждает, что "красный" код был удалён. Герой решает помочь Элисе, но предупреждает, что это не альтруизм. Зета сообщает о появлении "Жнеца", охотника, который будет преследовать Элису. Герой решает, что Элиса должна остаться с ними, чтобы выжить. В этот момент поступает сигнал бедствия от капитана Рэйв из Бункера-47, которая просит о помощи. Герой принимает решение отправиться на помощь, несмотря на опасность. Кира и Дрейк готовятся к вылету, а Элиса присоединяется к ним. Герой, Дрейк, Кира и Элиса отправляются в Бункер-47.
Герой и его команда вылетают из бункера, чтобы оценить обстановку, вызванную кодом "Черный Ноль". По прибытии в указанное место, они обнаруживают, что ситуация спокойная, что указывает на то, что проблема находится внутри бункера. Герой решает проникнуть в бункер в одиночку, чтобы выяснить причину тревоги.
Герой взламывает систему безопасности бункера и узнает, что Совет, коалиция южных бункеров, требует передачи управления Бункером-47. Совет угрожает изоляцией, что приведет к голоду и бунтам. Герой понимает, что Рэйв, капитан бункера, находится в безвыходном положении. Герой решает предложить Рэйв помощь, используя свои технологические преимущества, чтобы сделать бункер независимым государством.
Герой проникает в кабинет Рэйв, минуя охрану и системы безопасности. Рэйв, испугавшись, пытается его застрелить, но герой обезвреживает её. Герой объясняет Рэйв, что он пришел предложить помощь и что он может помочь ей сделать бункер независимым.
После того, как герой едва не погиб от рук Рэйв, он узнаёт, что Совет требует от Бункера-47 подчинения, угрожая блокадой. Рэйв, капитан бункера, обращается к герою за помощью. Герой предлагает ей сделку: он обеспечит бункер ресурсами, если Рэйв откажется подчиниться Совету и предоставит ему базу и союзников. Герой рассказывает о своих возможностях, включая доступ к технологиям и ресурсам, которые позволят бункеру стать автономным. Рэйв соглашается, понимая, что это единственный шанс выжить. Герой даёт ей 48 часов, чтобы подготовиться, а сам вместе с командой отправляется на свою базу, чтобы подготовить оборудование и ресурсы для бункера. Они планируют доставить станки и сырье, чтобы продемонстрировать возможности и привлечь жителей бункера к сотрудничеству.