Первый том -
https://author.today/work/340430
Я - Легенда!
Так меня называют боевые товарищи. Точнее, называли раньше. Я был поистине легендарным снайпером, пока не ослеп.
Медицина в нашем мире оказалась бессильна. Но тайная организация, открывшая портал в другой мир, предложила сделку: они вернут мне зрение, — пересадят глаза редчайшего монстра — а я выполню для них один контракт. Ликвидирую лидера радикальной секты, которая набирает власть в том мире.
Звучит просто! Вот только оказалось, чтобы завершить лечение, нужна вторая доза генома монстра. И, похоже, сектанты уже в курсе, кто к ним идёт…
Но это уже детали — ведь зрение ко мне вернулось, а это значит…
Легенда тоже вернулась!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После ухода из городка Древних, герои направились к Хемстеду, но столкнулись с последствиями блокады, устроенной "Искателями". Дороги опустели, заправки закрылись, а топливо стало дефицитом. Встретив местного механика, они узнали о перекрытии торговых путей и о том, что "Искатели" перехватывают поставки топлива. Механик предложил помощь, но герои решили попытаться добраться до Хемстеда самостоятельно.
В пути Оса рассказала о городе Вайтарна, где, по её мнению, можно найти геномы водной стихии. Вайтарна, город-кладбище кораблей, полон пиратов, бандитов и чёрного рынка, где жизнь является ставкой. Оса поделилась своим опытом, полученным в этом городе, и предупредила о его опасностях, особенно об арене.
Не доехав до Хемстеда, герои встретили Шустрого, который сообщил о проблемах с поставками топлива и о планах повстанцев по захвату перерабатывающего завода. Шустрый предложил помощь, и герои, получив канистру топлива, присоединились к повстанцам, чтобы решить проблему с топливом и, возможно, найти нужные геномы.
После улучшения погоды и прибытия в Хемстед, где царила суета и напряжение, команда Шустрого обсудила свои успехи у вулкана, добыв ценный геном. Они обосновались в городе, готовясь к новым задачам, включая поиск припасов и подготовку к предстоящей операции. Получив письмо от Хоббс, содержащее информацию о её экспедиции и возможном местонахождении, главный герой отправился на встречу с руководством, где получил задание по борьбе с контрабандистами и захвату нефтеперерабатывающего завода.
Выехав из Хемстеда, команда направилась к намеченной цели, но их путь прервала неожиданная находка: разбитый автомобиль с окровавленными следами и мертвым водителем. Обнаружив раненого выжившего, команда попыталась оказать помощь, но столкнулась с ужасающей правдой. Из раны вылезло смертоносное существо, которое атаковало, вынудив команду вступить в бой.
После уничтожения твари, команда столкнулась с дилеммой: идти на помощь выжившим, или же оставить все как есть.
Отряд наткнулся на место бойни, где неизвестные существа, напоминающие гекконов, уничтожили группу ученых. После уничтожения нескольких тварей, исследовав место происшествия, команда обнаружила, что эти существа, названные острохвостами, живут в подземных ульях. Купер, вспомнив о своем прошлом, предложил отправиться на поиски выживших ученых.
Вскоре, прибыв на место, команда обнаружила лагерь, превращенный в кровавое месиво. После осмотра, было найдено несколько тел ученых, а также следы борьбы. Анна, используя свои способности, определила, что в улье есть выжившие.
Начав раскопки, главный герой обнаружил вход в улей, но тут же подвергся нападению. Отбившись от острохвостов, он услышал голос Анны, которая сообщила о приближении новых врагов. Вскоре, на помощь пришли остальные члены отряда, готовые к бою.
В этой главе герои продолжают исследовать логово острохвостов, которые оказались значительных размеров и создали здесь исследовательский комплекс. В результате ожесточенной борьбы с монстрами и учёными, погибшими в схватке, им приходится идти через узкий коридор, превращающийся в опасную бойню. В ходе боя герои сталкиваются с огромными острохвостами и другими монстрами, которые проявляют особо агрессивное поведение и используют ловушки, оставленные учёными. Они постоянно пытаются уклониться от атак, вооружены разными средствами и активно борются за выживание в тесных, заполненных ловушками и огнем помещениях.
В процессе герои обнаруживают тела учёных, их попытки исследовать острохвостов закончились трагедией — большинство погибло или ранилися непреодолимым натиском монстров. Они находят место, где учёные, вероятно, ловили острохвостов, создавая приманки и ловушки, а также следы борьбы и хаоса, вызванного активностью монстров — в том числе и крупными, значительно отличающимися от мелких острохвостов. В ходе продвижения герои сталкиваются с необычным гигантским монстром, похожим на отблеск альфа-существа, покрытым шипами и массивной челюстью.
Битва с этим существом превращается в динамичный и жестокий бой, в ходе которого герои используют огонь, разнообразное оружие и хитрости, чтобы сдержать нападение. Несмотря на изощренные атаки монстров и разрушения, они приходится отступать, чтобы сохранить силы, создавая временные укрытия и продолжая борьбу. В процессе они замечают, что монстр, которого они атакуют, — не альфа, а их строитель, — более мирное и менее опасное существо, чем предполагали, и пытаются понять его роль в логове.
В итоге герои разыскивают оставшегося живого человека и пытаются определить, кто этот «строитель» и какая его роль. В ходе разведки обнаруживают слабую линию его сердцебиения и решают продолжать движение, надеясь найти способ выбраться или получить новые разведданные. В атмосфере напряженности и хаоса главный вопрос — смогут ли они выбраться из этой опасной зоны, защитив себя и выяснив тайны логова острохвостов и их создателей.
В пятой главе главный герой вместе с группой исследует загадочный лабиринт из клейкой слюны острохвостов, напоминающий сложные соты или ячейки, созданные их слюной. Проходя через эти ячейки, они сталкиваются с останками животных и людьми, а внутри находят тело техника в клейкой массе, частично склеенного на месте, и раненую женщину. Герои проявляют настойчивость и находчивость, расширяя проходы острым оружием, разрушая плёнки и освобождая запертых. В процессе они обнаруживают среди скорлупы яйца, а также трупы и останки, свидетельствующие о высокой опасности этого места.
Особое внимание уделяется опасному внешнему воздействию — присутствию сильной ауры и приближающегося монстра с темной энергией, которая чувствуется всеми членами команды. Они спешно помогают раненым и перебираются из ячейки в ячейку, пытаясь понять, что произошло и где находится выход. Во время разрезания плёнок и обхода лабиринта герои сталкиваются с тёмной аурой и ощущают, как слабнет их сознание. В конце сцены герои оказываются в запутанных коридорах, где по мере продвижения начинают теряться в сложной структуре ячеек, а враждебная энергия приближается, угрожая их жизни.
В финале герой выпускает из яйца какая-то сущность или хотя бы снаряд, что вызывает яростную реакцию темной энергии и смену направления её движения. В панике он продолжает сражение с окружением, пытаясь найти выход в запутанных коридорах, сталкиваясь с иллюзиями и мучительным затягиванием пути. Главный герой ощущает, что находиться в этом месте — настоящее испытание — и выражает надежду, что он всё-таки является лидером или альфой этой группы, чтобы справиться со всеми угрозами и выйти живым из этого кошмара. Атмосфера напряжённая, полная опасности и загадок, скрывающихся в этимной слюне и лабиринте.
Главный герой вступает в ожесточённую схватку с монстрами внутри тёмного защищённого пространства. Он делает выстрелы в мутную плёнку, надеясь попасть в существо, но убедиться в результатах боя невозможно, поскольку его враги очень быстро меняют тактику и выводят его из равновесия. В процессе боя он получает рану на ноге и сталкивается с крупной ящерицей, которая напоминает «крокодилового сцинка», что вызывает у него смесь удивления и опасения. Монстр ловко уклоняется от выстрелов и ранит героя хвостом, после чего тот почти теряет контроль и проигрывает одну из атак.
Несмотря на многочисленные повреждения, герой продолжает бой, отражая атаки, стреляя по разным целям, используя разные виды оружия и специальные навыки, такие как «Аура страха» и регенерация. Он пытается прорваться к выходу, подбрасывая и одним ударом выбивая монстров из равновесия. В ходе боя он тщетно пытается понять, где находится выход, и обнаруживает в ячейке яйцекладку и яиц, разбитых о стенки. Постепенно его окружает всё увеличивающаяся толпа врагов, и он вынужден действовать на пределе.
Кульминацией становится нападение крупной ящерицы, которая терпит поражение после мощного удара дубинкой и стрельбы, во время которого герой получает серьёзные повреждения. Он цепляется за жизнь, борется с изнурением и кровотечением, применяя все доступные средства и техники, включая «Крепкую кость» и рукопашный бой. Несмотря на всё усилия, он чувствует приближение смерти, и в критический момент происходит активация неудачного по сути генома, что вызывает цепную реакцию и множество новых угроз, включая взрывы яиц и появление новых монстров.
В финале герой, потерявший контроль и изнемогший от ран и утомления, всё больше погружается в темноту. Он чувствует, как его сознание постепенно затягивается в бессознательную темноту, его шансы на спасение стремительно исчезают, а внутри остаётся только ощущение тяжести и безысходности, пока окончательно не наступает состояние полнейшей потери сознания.
Пробуждение героя сопровождается сильной тряской и дезориентацией. Он обнаруживает себя в фургоне, рядом с незнакомой девушкой и парой мелких ящериц. Голос Осы прерывает его сон, сообщая о прибытии в убежище "Крысоловов". Анна сообщает о спасенной ученой, а ящерицы оказываются его защитниками.
Герой узнает, что ему имплантировали гены нескольких существ, включая острохвоста, анолиса, варана и драконьего сцинка. Система GEN_ARC обновляется, вызывая изменения в его способностях. Он получает новые навыки, такие как "Стальная кость" и "Перо", а также побочные эффекты, связанные с отравлением тяжелыми металлами.
Несмотря на потерю некоторых навыков, герой оценивает новые приобретения как положительные. Он планирует тренировать взаимодействие с острохвостами, видя в них потенциальных помощников. Однако, система предупреждает о критическом дисбалансе геномов, указывая на приближение нового кризиса.
В главе описывается напряжённая ситуация после долгого бессознательного состояния героя, когда срок отключки составляет 14 часов, и его организм находится на грани кризиса, который может привести к потере личности. Он понимает, что осталось менее часа, и действует спешно, собираясь найти ингредиенты для новых геномов, чтобы продлить свою жизнь и сохранить контроль. Время в этой ситуации становится особенно ценным ресурсом, а дальнейшее развитие ситуации зависит от его реакции на надвигающийся кризис. Герой активно готовится к битве, собирает снаряжение, выпивает эликсиры и думает о продолжении борьбы, несмотря на ухудшение состояния.
Затем он вместе с командой прибывает к месту, где обнаруживает новые объекты — руины входа в арочный провал. Здесь команда сталкивается с группой незнакомых, но хорошо подготовленных и вооружённых бойцов, среди которых новый член отряда — Чейкер, бывший контрактник. Он предупреждает, что туда лучше не идти, поскольку зона защищена стражами — так называемыми «Чистильщиками», — что вызывает у всей группы ощущение опасности и необходимость осторожности. Герой осматривает окружающую территорию, находит таблички с угрозами и следы присутствия UNPA, что свидетельствует о том, что место давно контролируется военными и учёными.
При этом команды сталкиваются с нарушениями в месте, где явно кто-то недавно проводил работы или жил. Герой замечает следы активных хозяев, просит снять табличку и обнаруживает барьер, за которым скрывается активность «Чистильщиков», а также следы мелких животных, которых он находит весьма подозрительными. В ходе этого анализа подразделение понимает, что вокруг всё больше представителей UNPA, что свидетельствует о возросшей активности научных и военных структур в этом районе. Герой принимает решение не открывать опасные участки, так как опасается угрозы, связанной с возможным конфликтом или сложной охраной объекта.
Перед тем, как начать опасную операцию, герой организует подготовку к возможной атакам, планируя взрыв и прикрытие, чтобы обезопасить команду. Он чувствует, что времени очень мало, и его намерения — быстро разрушить опасный объект и уйти, не давая врагу шанса. В этом моменте он отдаёт команду, а его команда проявляет понимание и поддержку, несмотря на риск. Он осознаёт, что его дальнейшие действия ждут опасности, и готовится к разгадке тайны места, внутри которого могут находиться скрытые угрозы или важные объекты, при этом не забывая о необходимости продолжать борьбу за своё выживание и контроль над ситуацией.
Внутри заброшенного помещения, построенного из грубо слепленных камней и обветшалых досок, обнаружены тела «Чистильщиков», все в ужасных ранах и в состоянии разложения. Среди них есть труп с выбитым затылком и бегая рукой, застрявшей в стене, а также тела с яркими повреждениями, свидетельствующими о насильственной смерти. В воздухе ощущается сырость, запах плесени и грибы, а также многочисленные следы пуль и обломков оружия, среди которых можно узнать остатки американской М16, вероятно, из эпохи войны во Вьетнаме. Всё вокруг покрыто слоем пыли и грибницы, а в руинах обнаружены обломки домиков и личные вещи, что говорит о долгом пребывании тут переживших крысоловов, некогда живших в этом убежище.
В ходе расследования обнаруживаются новые тела, украшенные амулетами и кости которых вызывают подозрение: их видно, что разбивали ударом большое, необычно скелетоподобное существо. Кости этого монстра — толстые и с рогоподобными наростами — свидетельствуют о сложной конструкции и травмах, полученных в результате, вероятно, борьбы или нападений. Вскоре появляется ощущение, что внутри этого места кто-то или что-то пережидало, а следы свежих костей и грибных повреждений позволяют предположить, что враг или охотник здесь всё ещё находится.
Посреди этой жуткой сцены появляется один из самых уродливых фриков — «Искатель», облезлый, татуированный, со перекошенным лицом и отрезанной лапой монстра, которую он держит. Он явно не один, и вскоре к нему присоединяются ещё трое с костяными орудиями, все — в кровавых и разрушенных телах, со сломанными конечностями и кровоточащими ранами. В это время раздаётся женский голос — это «ведьма», изуродованная, сломанная и оказавшаяся внутри этого ада, которая умоляет помочь ей, объясняя, что она создала чудовище, которое вышло из-под контроля. Её слова наполнены печалью и отчаянием, и несмотря на её страдания, она уверена, что её «малыш» всё ещё жив, хотя на деле это существо — опасный мутант, чья натура полностью разрушила человеческое восприятие.
Во время разговора происходит попытка уничтожить ведьму, но её защитные механизмы активируются, и она превращается в очередное чудовище. В руках у неё — кости, из которых она создала своих мучителей, и внутри нее шевелится некое существо, напоминающее смесь паука и сколопендры. Спонтанное насилие и хаос усиливаются, появляется предчувствие, что внутри этого места скрывается ещё более опасный противник, оставшийся незамеченным. На этом фоне появляется ощущение, что кто-то ещё остался внутри — и, возможно, именно он объясняет, почему здесь так много жестоких убийств и разрушений. В итоге главный герой оказывается в окружении врагов и чудовищ, его охватывает предчувствие опасности, и он готовится к схватке, понимая, что борьба только начинается.
В тёмной комнате герой вступает в бой с группой мутировавших противников, ослеплённых ведьмой. Используя свои навыки и помощь ящериц-разведчиков, он выслеживает и уничтожает нескольких врагов, в том числе фрика с живыми глазами, ослеплённого ведьмой. Ведьма, обладающая способностью видеть и управлять своими приспешниками, пытается использовать темноту в свою пользу, но герой, активировав тепловизор, продолжает сражаться.
В ходе боя герой получает ранения, но, благодаря своим способностям, продолжает наносить удары, используя ножи и дубинку. Он уничтожает ещё нескольких противников, в том числе хромого фрика и того, что забрал его нож. Ведьма нападает на героя, но он отбивается, уничтожая её приспешников.
В финальной схватке герой расправляется с ведьмой и её последним приспешником, используя кувалду и другие подручные средства. После победы он осматривает поле боя, оказывает первую помощь себе и ящерице, а затем приступает к поиску реликвии, следуя инструкциям, полученным ранее.
Главный герой, оказавшись в подземном комплексе, сталкивается с надвигающимся кризисом, о чем свидетельствует сигнал тревоги. Он исследует заброшенные помещения, сражаясь с противниками и собирая припасы. В ходе поисков он находит запрещенный геном, который решает уничтожить, опасаясь его воздействия.
Далее герой обнаруживает логово ведьмы, где находит сумку с ценными артефактами, включая хирургические инструменты, деньги и блокнот. Он также находит тайник с артефактами "Крысоловов", среди которых золотые фигурки, булава и жемчужины с уникальными способностями. В итоге, герой выбирается на поверхность, где его встречает команда, обеспокоенная его долгим отсутствием.
Встретившись с товарищами, герой узнает о спорах и ожиданиях, связанных с его возвращением. Оса советует ему искупаться в озере, а Шустрый выигрывает пари. Герой, оценив ситуацию, решает помочь потерявшей сознание девушке и отправляется к озеру, чтобы привести себя в порядок.
После отдыха и купания в озере, герой и его спутница Анна сблизились, проведя вместе ночь. Утром они договорились с командой о раздельном маршруте: команда отправилась к топливному заводу, а они с Анной – на поиски приключений. Они планировали найти блокпост "Искателей" и посетить "заповедник", где им обещали сложную охоту.
В пути они столкнулись с различными опасностями, включая стычки с монстрами и разборку с гиенами. В "заповеднике" их поджидала стая агрессивных бируанов, похожих на помесь медведей и приматов. Завязалась ожесточенная битва, в которой они продемонстрировали слаженную работу, используя оружие и способности, включая "Ауру страха" и замедление противников.
В результате герои успешно справились с монстрами, понеся лишь незначительные потери. Битва показала их возросшую слаженность и умение работать в команде, что позволило им выжить в опасных условиях Аркадии.
В течение вечера команда планировала раннюю вылазку и подготовку лагеря, но их планы нарушил приезд бронетранспортера «Пиранья», который был уже на месте. Техник Чейкер починил его, обеспечивая более долгий радиус движения, и вслед за этим предполагаемый переход стал всего лишь одним шагом до топливного заводика. В условиях повышенной боевой готовности команда перегруппировалась, взяла трофеи и решила ввести свои силы в территорию «Искателей», осознавая, что враг рано или поздно обнаружит их похищение патрулей и блокпостов.
Ночью в разговоре с Анной Глава рассказывает о ситуации с Драго, размышляя о его осторожности, но и о его проблемах и возможных связях с UNPA. Он вспоминает случай, когда он мог его убить, но решил подождать, надеясь поймать его на выходе, чтобы устранить угрозу, когда дети уже исчезнут. Вскоре после этого звук выстрела и прибытие врагов заставляют его понять, что, скорее всего, кто-то сдал их позицию, и он предполагает, что разведывательные службы врага уже активно работают.
На рассвете команда подходит к городу и замечает, что промышленный объект — нефтезавод в ущелье — находится в тяжелых условиях: рабочие, скорее всего, превращены в рабов, а завод выглядит авралом, построенным на кустарных технологиях. Группа осознает, что управлять этим объектом практически невозможно, и большинство систем окружающей инфраструктуры представляют собой плохо налаженное и устаревшее оборудование. В результате их планы сводятся к разрушению, если ситуация выйдет из-под контроля, и их основной задачи — найти наиболее уязвимые точки для нанесения ущерба.
Под прикрытием утреннего зноя и маскировки команда приступает к разведке и подготовке ударов по объекту. Они внимательно наблюдают за патрулями, вооруженными силами «Искателей», и пытаются предусмотреть возможные сценарии нападения и защиты. Группа также тщательно следит за главным зданием — постом охраны и командным пунктом, где находится главный «красный» военачальник. В ходе работы главный герой использует скрытность и точный огонь, чтобы уничтожить важные цели, не поднимая тревогу. В результате серии точных операций часть вражеских сил нейтрализована, и ситуация начинает выходить из-под контроля противника, когда команда переходит в активную фазу зачистки, освобождая рабов и уничтожая ключевые объекты врага.
Герой и его команда быстро собираются для продолжения операций в местной провинции, уверенные в своих договорённостях с повстанцами и местными властями, что позволяет им управлять добычей и присматривать за прибылью. Их задача — укрепить свои позиции и стать силой, которой никто не посмеет противостоять, планируя будущие действия после восстановления Трёхи. В обществе у них есть четкие договоренности о распределении доходов и важности сохранения связей, чтобы не потерять достигнутого доверия и влияния.
На фоне приближающихся дождей герой решает сменить транспорт на более скрытный, чтобы не привлечь лишнего внимания. Они тихо проверяют окрестности, очищая склад собственной добычи и укрепляя оборону, пока местные дороги размывает сильный ливень, и маршрут приходится корректировать из-за сходов и наводнений. Вскоре их путь прерывает неожиданная остановка — в предгорьях они наталкиваются на деревушку, недоступную из-за размытых дорог и разлива воды, что усложняет их задачу.
Внезапно их внимание привлекает бой на дороге, где грузовики окружены существаами, похожими на паразитов и монстров, напавшими на караван местных грузовиков. Герой и его спутники оказываются втянутыми в жестокую схватку, во время которой чудовища атакуют из-за воды и грязи, а герои используют разнообразные способности и оружие, чтобы отбиться. В ходе боя выясняется, что некоторые из монстров имеют кошачьи или хищные гены, а сама битва осложняется дождём и внезапными появлением новых врагов, включая более крупные и опасные создания.
Во время боя герои обнаруживают, что на грузовиках и среди монстров находятся люди, одетые как молодые девушки с оружием, и, судя по аурическим сигналам, — это жители деревни или бригада спецназа, которые тоже пытаются выжить. В их числе — женщина, которая кажется охранником или командиром, и группа девушек, которых герои понимают как вербовочный отряд, везущий новичков к губернатору Вайтарны. Встреча с «Вербовочным отрядом» раскрывает тревожную сторону ситуации: вместо простых выживших герои сталкиваются с группой личной охраны губернатора, идентифицированной как «Белый тигр», что даёт понять, что их миссия связана с более крупным политическим противостоянием и возможной переправкой важных людей или секретных целей.
После стычки с монстрами и знакомства с группой девушек, сопровождавших грузовики, главный герой оказывается в компании рекрутера "Белых тигров" Гертруды. Она рассказывает о Вайтарне, городе, где они направляются, и о его особенностях. Город представляет собой хаотичное скопление построек вокруг огромного "авианосца", где проходят бои и аукционы, определяющие ценность. Гертруда посвящает героя в местные обычаи, включая договор о ненападении между бандами и роль губернатора Викрама, который пришел к власти в результате борьбы с бандами.
Гертруда делится информацией о различных местах в городе, включая оружейные магазины, гостиницы и подлодки, каждая из которых имеет свои особенности и владельцев. Она советует герою, как избежать неприятностей, и предлагает дружбу "Белых тигров". Герой, заинтересованный в информации о городе и его возможностях, внимательно слушает, планируя дальнейшие действия.
В ходе разговора выясняется, что в городе можно найти редкие геномы, оружие и другие ценности, а также узнать о различных группировках и их влиянии. Гертруда предупреждает о местных обычаях и опасностях, связанных с пребыванием в Вайтарне, и предлагает помощь в адаптации к новым условиям. Герой, получив ценные сведения, планирует использовать их для достижения своих целей.
В Вайтарне, городе, напоминающем смесь трущоб и свалки, герой и его спутница Оса прибыли, чтобы приобрести альфа-геномы. После осмотра местности, где царила атмосфера напряженности и подозрительности, они решили начать с поиска ночлега и оценки рынка. Оса, обладающая информацией о городе, указала путь к парковке, где их встретил охранник, предложивший услуги по охране груза.
В оружейном магазине, расположенном на старой яхте, герой планировал приобрести оружие и узнать цены на геномы. Там он встретил Самира, торговца оружием, который помог ему сориентироваться в ценах и возможностях. Выяснилось, что альфа-геномы трудно достать, а продажа их через аукционы на арене – один из способов.
Пока герой обсуждал финансовые вопросы, Оса исчезла. Выйдя на палубу, герой обнаружил, что город опустел, а на месте, где она была, виднелись следы борьбы. Тревога охватила его, и он понял, что попал в опасную ситуацию.
С самого начала герой ощущает тревогу, подозревая, что с пропавшей Осай что-то случилось. Обнаружив следы крови и разбитую ампулу, он понимает, что Осу, вероятно, похитили. Сканирование показывает, что она не убита, а, возможно, находится в плену, и, вероятно, её готовят к участию в боях на арене. Герой решает действовать, понимая, что времени мало.
Он быстро приобретает геномы ши-тау, чтобы усилить свои физические возможности, и, применив их, отправляется на поиски. По пути он сталкивается с патрулем "Белых тигров" и понимает, что ему нужно действовать скрытно. Герой посещает бар, где, применив силу, выбивает информацию о втором входе на маяк.
Через клинику, где он нейтрализует нескольких противников, герой проникает в подвал маяка. Там, используя своих "ручных" существ, он расправляется с охранником и готовится к дальнейшему продвижению, чтобы найти Осу и выяснить, что с ней произошло. Он полон решимости и готов к любым трудностям, чтобы спасти её.
Начав с дробовика в руках, герой обнаруживает аллею славы с головами поверженных противников, среди которых выделяются знакомые лица. Исследуя лестницу, он натыкается на странный сладкий запах, который приводит его в кабинет, где его встречает красивая девушка, оказавшаяся секретаршей мистера Бронта. Она заманивает героя, но оказывается смертельной ловушкой, используя спицы и ядовитые феромоны.
После убийства секретарши, герой обнаруживает, что его спасла шакрасика, и понимает, что попал в серьезную переделку. Он узнает, что Оса, известная как Фурия, находится в опасности, и решает помочь ей. Он выясняет, что Фурию собираются выставить на бой, и она находится в плену у Хлойта.
Герой, получив информацию от мальчика-воришки, находит пыточную Хлойта. Проникнув внутрь, он обнаруживает Осу в камере. Она оказывается в сознании и рассказывает о планах Хлойта. Оса делится своим планом, который, по её словам, не так уж и безумен.
Вайтарна готовилась к зрелищному бою Фурии, а главный герой, не желая участвовать в плане Осы, был вынужден прибираться и прятать свидетеля. Ему предстояло выкрасть геномы из защищенного хранилища во время боя, отвлекая внимание. Атмосфера накалялась: улицы заполнились толпой, предвкушающей кровавое шоу, а патрули усилили контроль. Герой, замаскировавшись, исследовал окрестности, наткнувшись на необычную подводную лодку, и присматривал пути отхода.
По мере приближения боя, герой проник на "авианосец", где проходило представление. Он изучил возможные пути проникновения и отступления, готовясь к решающему моменту. Обстановка накалялась, охранников становилось меньше, а толпа жаждала зрелища. Герой, воспользовавшись моментом, проник в ломбард, где ему предстояло найти нужные геномы.
Внутри ломбарда, столкнувшись с охраной, герой применил силу и хитрость, чтобы получить доступ к хранилищу. Он вынудил ростовщика сотрудничать, но, услышав восторженные крики толпы, понял, что что-то пошло не так. Взорвав ячейку, герой добыл необходимые геномы, но, выходя, услышал объявление о победе Фурии над "Обжорой" и предстоящей схватке с новыми противниками.
В ходе событий главный герой предпринимает дерзкую прыжковую операцию на арене, пытаясь вырваться из окружения охраны и бойцов, чтобы найти Анну. Он использует «Ауру страха» и свою быстроту, чтобы преодолеть многочисленные уровни и препятствия, перелетая с крыши на крышу и быстро перемещаясь по территориям. Постепенно он оказывается в чужом месте, где сталкивается с женщинами, похоже, из спа-салона или лечебного комплекса, и продолжает избегать преследователей, стреляя и выбегая из захваченных зданий.
На арене он обнаруживает Анну, которая сражается с монстрами и раненой борется за выживание. Ситуация осложняется появлением гибридных существ и монстров, которых он пытается остановить, одновременно защищая и помогая Анне. В процессе боя и хаоса он обнаруживает, что бой превращается в масштабную беготню, в которой в полной мере проявляются его навыки и чувства опасности, он активирует различные способности и действует импровизированно, в основном, полагаясь на инстинкты и внутренний чутьё.
В конце он успешно выводит Анну с опасной арены, находит помощь у случайных бойцов и укрывается, поняв, что их планы не сработали полностью. Он осознаёт, что спасение было скорее случайным обстоятельством, а не заранее продуманным планом, и теперь вместе с Анной собирается уйти с арены, оставляя за спиной кровавое и хаотичное зрелище. В финале они успевают прорваться через охрану и выйти за пределы опасной зоны, направляясь к безопасному убежищу, при этом понимая, что их борьба с монстрами и внутренними врагами ещё не закончена.
После неудачной операции и побега из города, главный герой и его спутники, включая нового, но ненадёжного "Эхолота", направляются в сторону Рекадии. По пути они сталкиваются с последствиями недавних событий, включая ранения и усталость. Герой, испытывая беспокойство и предчувствия, решает остановиться на ночлег в лесу.
В лагере герой проводит время, анализируя добытые геномы. Он обнаруживает несколько интересных образцов, включая геном гойоцефала, потенциально опасный геном "Химеры" и геном снэйкера, который обещает улучшить его навыки. После инициации геномов дэйнониха и снэйкера, герой испытывает физические изменения и новые ощущения, хотя и не сразу понимает их природу.
Проснувшийся "Эхолот" застаёт героя голым, что вызывает у него недоумение. Герой, в свою очередь, шутит о своей интуиции, намекая на предчувствие пробуждения "Эхолота". В целом, глава описывает подготовку к дальнейшему путешествию, анализ полученных данных и первые шаги в освоении новых способностей.
После быстрого сбора, "эхолот" Доу, страдающий похмельем и фобией воды, присоединился к герою и Осе. Оса, ослабленная болезнью, нуждалась в отдыхе, но герой, получив новые навыки от геномов, решил отправиться на поиски аномалокариса, ориентируясь на информацию Доу. Тот, используя свои "глубинные" способности, нашёл стаю этих существ, движущихся на запад. Доу предположил, что это может означать охоту или бегство, и предложил заменить задание на рыбоеда, но герой, понимая критичность ситуации, отказался, спеша к месту обнаружения аномалокарисов.
Сразу после того, как Джон получил аванс и согласился присмотреть за девушкой, герой отправился в путь. Он быстро преодолевал расстояние, используя свои улучшенные способности, полученные от снейкера, и интуицию, позволяющую предвидеть препятствия. Путь пролегал через реку, кишащую "утопленниками", которых пришлось избегать, и через заброшенную деревушку, где он нашел мост. Перейдя мост, герой столкнулся с агрессивным подводным существом, но сумел отбиться.
Далее, герой продолжил путь, стараясь не попадаться на глаза другим монстрам, и, наконец, достиг нужного района. Там он обнаружил следы крупного хищника и, используя маскировку, начал продвигаться осторожно. Вскоре он наткнулся на засаду, устроенную лучником, который оказался одним из "Волков". Завязалась напряженная схватка, в которой противники обменивались выстрелами и использовали различные навыки.
После серии обменов выстрелами и уклонений, герой и "Волк" оказались друг напротив друга. Поняв, что прямое столкновение не принесет результата, "Волк" предложил встретиться на поляне у брода. Герой, размышляя о необходимости помочь девушке и о неизбежности преследования, колебался, но в итоге решил преследовать аномалокарисов, которых нужно было догнать и убедить отдать эссенции.
Встретившись с "Волком" Олафом у реки, герой понимает, что избежать боя не удастся. Олаф, уверенный в своей силе, демонстрирует неуязвимость к оружию и заявляет о своей решимости. Герой, предчувствуя опасность, пытается связаться с союзниками, но безуспешно. В ходе схватки, развернувшейся на камнях посреди реки, противники обмениваются ударами, используя различное оружие и приёмы.
Бой становится всё более ожесточённым, оба противника получают ранения. Герой, используя дубинку и клинок, наносит Олафу серьёзные повреждения, но тот, впав в ярость, продолжает атаковать. В итоге, схватка переходит в воду, где герой, оказавшись под водой, оказывается в критическом положении.
В отчаянной борьбе герой, используя нож Олафа, наносит смертельный удар, но в этот момент его атакуют неизвестные существа, напоминающие гигантских стрекоз. Герой, уклонившись от атаки, прячется под водой, осознавая, что столкнулся с новой, ещё более опасной угрозой.
Оказавшись в воде после схватки с "Волком", герой скрылся под водой, чтобы обдумать ситуацию. Обнаружив, что "Волк" сбежал, а его противник, огромная стрекоза-мутант, осталась, герой решил вступить в бой. Используя смекалку и навыки, он сумел одолеть стрекозу, добыв ценный кристалл. Обнаружив в вещах "Волка" тайник с геномами, герой активировал некоторые из них, получив усиление.
Вскоре герой почувствовал приближение "Волков", которые, судя по всему, собирались отомстить. Поняв, что в одиночку не справится, герой решил бежать, прихватив с собой Осу, Анну и Джона, которого они взяли в попутчики. По пути они столкнулись с новыми опасностями: засадой "Искателей" и преследованием людей Хлойта.
Оса заметила, что их окружили с трех сторон, и предложила Джону решить, остаётся ли он с ними. Джон, несмотря на опасность, решил остаться, а герой, осознавая сложность ситуации, продолжил путь, готовясь к новым испытаниям.
Началось всё с погони. Неизвестные преследователи, в том числе люди Хлойта и "Искатели", настигали машину, вынуждая искать пути отступления. В салоне - Джон, "эхолот", способный чувствовать "Глубину", и Оса, обладающая знаниями о загадочных организациях, управляющих городами. Выяснилось, что за преследованием стоит некий совет, контролирующий регион, и что "Искатели" связаны с бандой Драго.
Попытки уйти от погони привели к пониманию, что перевал перекрыт. Было решено уйти от блокпоста, бросить машину и двигаться пешком, надеясь добраться до Хардервайка. Однако, Оса вспомнила о возможном месте, где можно найти необходимое оборудование - заброшенной лаборатории в горах, куда она попала после побега.
Было решено изменить маршрут, рискнув пройти через горы, чтобы попытаться найти лабораторию. Джон, "эхолот", признался в обмане, но согласился помочь. Оса, вспоминая детали, указала направление. Было решено двигаться к реке, а затем по горам, надеясь избежать преследователей и найти нужное место.
В ходе опасной поездки под покровом ночи главный герой и его спутники покинули блокпост и двигались по лесистой местности, которая усложняла видимость и управляемость машиной. Несмотря на технические проблемы и постоянные мелкие препятствия, пикап держался на плаву, а герой молился и надеялся на скорое избавление от опасных преследователей. В конце концов они нашли просвет — небольшую дорогу, ведущую к рыбацкой деревушке, где встретили пожилого человека с двустволкой и татуировками, который оказался недружелюбен и говорил на неизвестном языке.
Герой, понимая, что пойманный мужчина не расположен к миру, предложил обмен — пикап и деньги на лодку и еду. Рыбак изначально отказался, но в итоге согласился на сделку, получив в качестве гарантии ключи и совет убраться на сутки. Он помог выгрузить лодку, которую было решено использовать для эвакуации, несмотря на ее ветхой внешний вид. Внутри домика рыбака герои обнаружили рыбу, сухари и компот, после чего взяли с собой дополнительные снасти, чтобы быть готовыми к возможной задержке или необходимости рыбачить на пути.
Когда все подготовились и уплыли, герой остался на берегу, чтобы организовать засаду и защититься от преследователей. Он активировал маскировку, разделил следы ауры и подготовился к возможной схватке. Ближе к рассвету появились машины с пулеметами, и началось интенсивное наблюдение — машины освещали и искали их следы. Среди преследователей появился человек, похожий на Хлойта, и другой — явно важный персонаж, одетый по-стильному и выделяющийся из большинства. Герой, понимая, что ситуация выходит из-под контроля, принял решение устроить засаду и укрыться в лесу, ожидая atakующих.
Обстановка накалилась: герои затаились, мониторя движение врагов, и готовились к отражению атаки. Его охватили ощущения опасности и необходимость сохранять бдительность. Вскоре он получил тревожное сообщение о большом звере, засевшем поблизости, что означало новую угрозу. Закончив подготовительные действия, он решил ждать приближающихся врагов, надеясь, что эта ночь важна для их исхода и что удастся избежать полного поражения.
Герой обнаруживает лодку, на которой скрываются его преследователи, и понимает, что попал в засаду. Он замечает трех монстров, перекрывших проход по реке. Герой решает атаковать, подкравшись к одному из них. Он описывает первого монстра как существо, сочетающее черты рыбы, змеи, крокодила и многоножки. Герой решает атаковать его, выстрелив в глаз, но выстрел демаскирует его. Второй монстр нападает, и герой вступает в бой, используя различные приемы и оружие. В ходе схватки герой ранит монстра, используя взрывные дротики и клинок. После победы над вторым монстром появляется третий, но, увидев смерть своих собратьев, он скрывается. Герой замечает приближение новых преследователей с разных сторон.
После того, как героя и Анну доставили к лодке, герой выгнал шакрасика на берег, чтобы тот помешал преследователям. Герой с Анной поплыли по реке, пытаясь оторваться от погони. Герой перекусил и обсудил маршрут с Осой, после чего отдал весла Джону и уснул. Проснувшись от сигнала шакрасика, герой обнаружил, что местность изменилась, а преследователи близко. Герой послал сигнал Пеплу, чтобы тот вывел врагов в нужное место, а сам, забрав весла у Джона, начал отстреливаться от преследователей. Герой уничтожил несколько врагов, а затем приказал шакрасику, что они срываются дальше.
Герой с Анной и Джоном продолжили путь, пока не достигли указателя, где Оса вспомнила, что проходила мимо. Герой причалил к берегу, перенес Анну и вещи, а затем оттолкнул лодку. Герой, Джон и шакрасик продолжили путь, пока не добрались до дерева, где сделали привал. Герой осмотрел окрестности и понял, что им нужно идти на юго-восток. Анна вспомнила, что выходила из подземного города в этом районе. Герой с Джоном и Анной начали спуск в долину, где обнаружили вход в город «Древних». Герой, просканировав вход, обнаружил внутри монстров. Джон решил пойти с ними, чтобы получить артефакты для повышения уровня. Герой достал оружие и приказал им держаться сзади.
В подземном проходе герой, испытывая интерес, делает первый шаг в темноту. Он обнаруживает пустой зал с остатками рисунков на стенах и растительностью, а также находит отверстия в потолке. Герой, вспомнив о маркерах монстров, фокусируется на поиске указателей в лабораторию. Вскоре они проходят второй зал, похожий на первый, но с большим количеством растительности и костей. В третьем зале на них нападают монстры, напоминающие кошек. Герой вступает в бой, отбиваясь от нападающих, и замечает, что монстры разумны. В зал врываются "Искатели", начинается перестрелка. Герой, воспользовавшись моментом, находит Анну и, взяв её на руки, направляется в тоннель.
Герой, уворачиваясь от паутины, ускоряется по коридору и находит развилку. Обнаружив следы Осы, он следует по ним, понимая, что оставляет следы для преследователей. Чуйка сообщает о монстрах в зале с "Искателями", и герой, перекинув Анну через плечо, убеждает её не отключаться, рассказывая о жизни на Аркадии. Он находит новые подсказки, включая яму в потолке, через которую упала Оса. Герой находит вход в лабораторию, где обнаруживает каменную арку с рисунками и заклинившей дверью. Протиснувшись в зал, он видит цистерны, столы и аквариумы, заполненные мертвечиной. Найдя место для Анны, герой пытается напоить её "Живинкой" и возвращается к арке, где находит рычаг. Активировав рычаг, герой открывает дверь, но тут же слышит шум за спиной.
Появляется богомол, с которым герой вступает в бой. Герой пытается атаковать, но не может нанести ему урон. Богомол теснит героя к стене, и герой, выстрелив в глаз богомолу, добивает его зажигательным дротиком. Получив ранения, герой, опираясь на стену, находит нужные геномы и вставляет их в стену. После активации, герой получает прозрачный шарик. Слыша удары в дверь, герой начинает готовить второй геном. Он вкладывает геном в руку Анны и себе, после чего ощущает боль и трансформацию.
В сознание герой возвращается от зелёного света, анализируя полученные навыки и доступ к разделу "Наследие Аркадии".