В мире, где избранные сражаются на испытаниях, только я обладаю уникальной способностью – видеть подсказки.
Но какой ценой?
Мне придётся пройти их все, чтобы выжить.
Теперь я «раб» этого места.
Единственное, что даёт надежду – это слух о том, что тот, кто выдержит все испытания, обретёт силу богов.
Правда ли это?
Ведь никто ещё не доходил до конца... Не знаю. Но я обязательно выясню.
События разворачиваются в альтернативной Российской Империи, погруженной в атмосферу старинной эпохи – смеси множества веков, где рабство переплетается с жизнью дворян.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В начале события главный герой пребывает на ферме, а описывает ситуацию с точки зрения своих клонов, сливаясь с ними настолько, что не различает себя от них. В это время в небе чувствуется сильное зло — Дух Погибели, который пытается прорваться через дыру в барьере и приносит хаос и разрушение. Герои устраивают оборонительные барьеры, создавая небольшой остров в небе и собирая на него силы, чтобы сдержать этого мощного противника. Но все очевидные методы борьбы — магические молитвы и магические растения — оказываются неэффективными против древней нечисти.
Герой использует священное растение «Наказ Света», которое появляется у него из ниоткуда. Читая молитву, он вызывает свет, который материализуется в светящиеся слова, направленные в сторону Духа и наносящие ему боль. Однако враг не сдается и пытается схватить героя, пронзая его руку. В это время клоны начинают читать дополнительные молитвы и активируют верёвки, чтобы связать и удержать Духа. Верёвки — мощное средство, оно натягивается и удерживает гигантское существо, хотя оно и пытается вырваться. Время борьбы затягивается, и герои понимают, что нужно использовать более сильную магию и мощные артефакты.
Постепенно они вызывают огромное священное оружие — «Железную Деву», сделанную из дерева и энергии, способную эффективно бороться с духовной нечистью. В процессе её вызова и активации Дух Погибели, осознав масштаб угрозы, пытается зовом на помощь привлечь ещё более опасных сил. Однако Деву вовремя запечатывают внутри купола, где она запирает существо и превращает энергию Духа в мощный ресурс для дальнейших целей. После тяжелой борьбы Деву удается полностью захватить и поглотить энергию противника, а самой Деве — закрыться и переварить добытые энергии.
Несмотря на то, что враг по сути повержен, рана в барьере остаётся, и внутрь проникает пара заблудших гусениц, что вызывает тревогу. Герой озабочен тем, как залатать дыру и где взять специальную смолу, необходимую для ремонта барьера. В итоге он остается в растерянности: несмотря на победу, ситуация остается шаткой и требует новых решений. Эта напряженная атмосфера подчеркивает опасность и сложность борьбы с силами тьмы, а победа кажется скоротечной и хрупкой.
После пробуждения от звуков прорыва, мальчик Матвей прячется под кровать, но его находит встревоженная мать, и они вместе с отцом присоединяются к толпе соседей, собравшихся на улице. Неожиданно над ними появляется отряд воинов, создающих барьер и уничтожающих монстров. Матвей, восхищенный увиденным, мечтает быть таким же сильным.
В это время, главный герой, управляющий Роем клонов, пытается заделать прорыв, но сталкивается с проблемой: за барьером обитает тьма, и его нужно освещать. Клоны сражаются с гусеницами, но замечают приближение десятка Духов Погибели. Осознавая опасность, герой решает обратиться за помощью к могущественным профессионалам цитадели, включая Степана Корнеева.
Герой предлагает выйти за барьер и сразиться с Духами Погибели, несмотря на риск. Степан соглашается, и воины цитадели присоединяются к клонам. Однако, у героя возникает нехорошее предчувствие, и его взгляд прикован к Ратуше, где он замечает странное красное сияние, намекающее на возможные проблемы.
Отец и сын, Леонид и Рома Кассины, возвращались домой, где Рома поделился своей неприязнью к Алексею, ухаживающему за Фиорой. Леонид, неожиданно изменив свою обычную строгость, намекнул на необходимость жертвы. Рома, поняв, что речь идет о его собственной жизни, был шокирован. В поместье их ждала семья, и все вместе они спустились в подвал, где Леонид, как глава семьи Падших, собирался принести в жертву сто душ, включая душу своего сына, чтобы получить силу от темного бога. Рома был принесен в жертву, и Леонид, получив огромную демоническую силу, превратился в безумного демона, жаждущего разрушения.
В это же время Фиора и ее дедушка Дениз, глава Ратуши, обсуждали возможное покушение на Алексея. Фиора, обладая способностью "слушать ветер", узнала о готовящемся убийстве. Дениз, доверяя Алексею, решил не предпринимать активных действий. Они направились к Священной Босвеллии, дереву, защищающему цитадель, которое начало увядать. Фиора, осознав, что дерево нуждается в помощи, раскрыла свой секрет - она Дриада, и смогла исцелить дерево, используя свои силы.
Дениз, зная о способностях Фиоры, был удивлен ее силой. Фиора рассказала о своем превращении в Дриаду, о связи с Алексеем и о своем страхе. Дениз, обняв внучку, успокоил ее, пообещав, что все будет хорошо.
Внутренний двор цитадели, погруженный в ночную тишину, внезапно озарился зловещим красным светом, предвещавшим нападение. Дениз, глава цитадели, мгновенно осознал угрозу и приказал Фиоре готовиться к обороне. Превратившись в воина в магических доспехах, он вступил в бой с демоном Леонидом, предавшим цитадель. Фиора, охваченная страхом, укрылась у священного древа Босвеллии, защищенного магическим куполом, возведенным Денизом.
Началась ожесточенная битва, в которой Серафим, принявший облик Дениза, сражался с демоном, но силы были равны. Фиора, пытаясь помочь, ненамеренно спровоцировала демона, который направил разрушительное пламя на Босвеллию. Древо начало гореть, и Фиора, отчаянно пытаясь спасти его, получила ожоги.
В критический момент появился молодой человек, Алексей, который загадочным образом потушил пламя и исцелил Фиору. Его появление вызвало удивление и недоумение у Дениза и Леонида, прервав ход битвы.
Снаружи ратуша оказалась запечатана невидимым барьером, который пришлось преодолевать. Проникнув внутрь, герой обнаружил разрушенное здание, где шли ожесточенные бои. В центре двора горела Босвеллия, а Фиора пыталась потушить пламя. Герой, используя артефакт, потушил демоническое пламя, но артефакт был поврежден. Затем он призвал воинов, создавших защитный барьер вокруг дерева, Фиоры и его самого.
Вскоре началась битва между ангелом Денизом и демоном Леонидом. Герой, понимая, что Дениз слабеет, решил помочь. Он призвал клонов, которые начали читать священные тексты, ослабляя демона. Затем были использованы "Священные узы" и "Светоцвет", что еще больше ослабило Леонида.
Дениз, жертвуя собой, вырвал крылья, превращая их в мечи, чтобы нанести смертельный удар. Демон, ослабленный и израненный, попытался атаковать, но герой, воспользовавшись моментом, нанес решающий удар. Демон был повержен, но его энергия вырвалась наружу. Дениз, собрав последние силы, запечатал ее в белый шар.
Дениз умер, а Фиора оплакивала его. Герой, наблюдая за происходящим, задался вопросом о цене этой победы.
В этой главе описывается финальный момент борьбы и очистки в цитадели после смерти Дениза. Он умирает, оставляя Фиоре важную миссию — стать главой цитадели и спасти древо Босвеллию, раненое и смертельно опасное, чтобы предотвратить падение всей цитадели. Дениз вручает ей амулет власти, который дает контроль над всеми защитными формированиями, и убеждает её остаться сильной, несмотря на своё горе. Перед смертью он просит её обещать спасти древо и оставить за собой заботу о судьбе цитадели, а старика оставляют умирать в безопасном месте.
После этого главный герой, вопреки чувствам, решает подготовиться к внутренней чистке — устранению предателей и уничтожению скверны, которая проникла в город и его окрестности. Он формирует отряд клонов, вооруженных оружием разрушения, и отправляется к поместью семьи Кассиных, чтобы ликвидировать заражённых и зловредных. В поместье он сталкивается с сценой страшной разрухи, множеством тел, и находит Ольгу Кассину, которая трансформировалась в монстра под воздействием скверны. Его команда быстро уничтожает её, а затем очищает зловредное место, убивая остальных зловредных существ и собирая ценности и магические предметы.
Особое внимание уделяется обнаружению в подвале места, покрытого плотной тёмной скверной. Там он обнаруживает алтарь и символы, свидетельствующие о присутствии силы зла, и даже растущий цветок Добродетели — удивительный контраст тому миру осквернённых растений и разлагающихся тел. В процессе он понимает важность различия между скверной и добродетелью: даже в самом осквернённом месте появляется маленькое светлое растение — символ надежды и возможности излечения. В результате герой задумывается о природе силы и о том, что даже среди зла можно найти искорки добра, которые нужно ценить и защищать. Вся сцена насыщена атмосферой борьбы между разрушением и восстановлением, внутренней и внешней чистотой, а также размышлениями о важности этого в мире, находящемся на грани полного краха.
Главный герой обнаруживает у себя способность очищать местность от скверны, что побуждает его к действиям в охваченном ею городе. Он выкапывает редкий цветок, обладающий этим свойством, и отправляет его на сохранение. Затем, используя свои силы, он начинает ночную "чистку", посещая дома знатных семей, подозреваемых в предательстве. В ходе этой операции он уничтожает алтари, убивает предателей и спасает невинных, сталкиваясь с различными ситуациями и моральными дилеммами.
После ночной "чистки" герой размышляет о своих действиях, понимая, что должен сделать то, что никто другой не сделает. Он вспоминает о погибшем товарище, вдохновившем его на эти поступки. В это время в городе начинается битва с духами погибели, где герои одерживают победу, но в момент триумфа происходит загадочная вспышка, разрушающая ратушу.
Перед битвой с духами погибели, герой организует оборону, создавая платформы и привлекая воинов и жрецов. Воины сражаются с духами, а жрецы наделяют их способностью бороться с нежитью. После тяжелой битвы, когда духи повержены, и барьер запечатан, в городе происходит разрушение ратуши, что предвещает новые проблемы.
После бессонной ночи и пережитых событий Алексей оказался на скамейке, наблюдая рассвет. Толпа, собравшаяся у ратуши, прервала его уединение, требуя объяснений. Алексей, понимая хаос в их головах, решил начать с хороших новостей: Босвеллия жива, а значит, цитадель в безопасности. Затем он рассказал о предательстве, смерти главы Дениза и назначении его внучки Фиоры новой главой. Это вызвало неоднозначную реакцию, но в итоге люди, потеряв лидера, приняли новую надежду. Алексей, выполнив свою задачу, исчез, перенесясь на свою ферму.
На ферме Алексей, переодевшись и приняв ванну, вернулся к своим обязанностям, чтобы отвлечься от произошедшего. Он осмотрел сад, используя навык лечения для яблони. Затем он направился в аномальный сад, где рос Цветок Добродетели, надеясь узнать больше о его возможностях. Он узнал, что цветок может помочь в восстановлении земли, и начал думать о способах его размножения.
В это время клоны нашли в наследии Дениза сундук. Внутри сундука, помимо прочего, находилась статуэтка бога Энрю, которая вызвала у Алексея панический страх, и он попросил Фиору убрать её. Затем они обнаружили шкатулку с Плодом Элохима. Алексей предложил вырастить плод, что вызвало удивление и недоверие Фиоры, которая считала это невозможным.
В первой части текста главный герой интересуется шкатулкой, в которой находится плод Элохима, часть легендарного Древа Ангелов, недозрелый и не содержащий семя, которое формируется за тысячу лет. Он знает о Древе и его роли в иерархии мира, что удивляет Фиору, которая ищет книгу о Руинах Звёздного Моря. Эта книга — необычный сборник сказочных приключений маленькой девочки, попавшей в иной мир, где растёт Древо Ангелов, и которая содержит зашифрованное предсказание о следующем открытии руин через год и десять месяцев. Для героя это означает приближение важного события, ведь карта звёзд и книга указывают путь к руинам, которые сулит высокий потенциал сил и трансцендентность.
Фиора решает отправиться туда, несмотря на опасность, мечтая о достижении высших ступеней развития, а герой, не разделяя её энтузиазма, пытается остановить её, вспоминая о своих обязательствах и ответственности. В конце их столкновения он отказывается от романтических чувств, объясняясь тем, что у него есть любимая, и помогает ей отправиться в Цитадель, где ждет новое испытание. Позже, спустя почти два года, внутри Цитадели Ярослава Некрасова, молодая правительница, укрепляет власть, расширяя свою сеть влияния с помощью умелых политических игр и поддержки таинственного торговца Ефима Овсянникова. Она сталкивается с угрозой армии Аларика Десмонда, но твердо решает идти к руинам, несмотря на сложное положение, собрав элитных боевых профессионалов.
В финальной сцене в Цитадели номер 77, в зале Мечей, находится сокровищница мастера боя Гордея Рубцова — Небесного Меча. Он просыпается после долгого медитативного заточения, ощущая, что настало его время присоединиться к сильнейшим. Он отправляется к руинам Звёздного Моря, чтобы соединиться с предтечами и, возможно, завершить свой путь, оставшийся после тяжелых тренировок и множество лет ожидания. В этом противоречивом мире соединяются магия, битвы, политика и предчувствие судьбоносных событий, а герои всеми силами пытаются достигнуть своих целей и пройти через испытания, ведущие к трансцендентности или абсолютной власти.
Главный герой, используя клон, отправляется в опасное путешествие по Глухой Пустоши, где сталкивается с мутировавшими монстрами. После победы над стаей полуволков, он обнаруживает, что его развитие остановилось, а опыт больше не накапливается. Обнаружив, что его мозг подвергается воздействию ментальных волн, он надевает "шапочку из фольги" для защиты. Решив лететь по воздуху, он обнаруживает армию Короля Нежити Аларика, направляющуюся к руинам. Герой решает понаблюдать за ним, замечая отклонение от курса и задаваясь вопросом о его истинных намерениях.
Аларик Десмонт сидел неподвижно перед алтарём, окружённым роскошными украшениями, однако атмосфера внутри комнаты была зловещей и насыщенной тьмой. В его сознании шла постоянная борьба, ведь он управлял армией нежити и одновременно перескакивал между мёртвым и живым состоянием, погружённый в Поток Смерти. Внезапно алтарь начал трансформироваться, из него вырвалась тёмная масса щупалец, и раздался голос древнего божественного существa, сообщивший, что поблизости находится беглец — тот, кто пятьсот лет назад сбежал из руин Звёздного Моря. Наступает решающий момент, и Аларик получает приказ найти и принести ключ, который у беглеца, в перспективе — важнейший артефакт, связанный с битвой между богами и древними силами.
Пока Аларик выполнял задание, наблюдавший за этим клон отметил, что вражеская армия нежити внезапно остановилась, словно почувствовала что-то опасное. Вскоре выяснилось, что лич решил напасть на загадочную гору — загадочно не остроконечную, а с ровным плато на вершине. Армия устремилась к горе, словно черная волна, разбивая каменные воплощения и разрушая скалы. После долгого и удивительного для наблюдателя штурма оказалось, что под поверхностью горы скрывается гигантский искусственный голем — бесформенное, покрытое рунами существо, поражающее своим огромным присутствием и мощью. Вскоре, по неизвестной причине, голем ожил, его глаза зажглись, словно он просыпался, и он начал активно реагировать на присутствующих. Его тело вспыхнуло, и он принял боевую позу, явно настроенный на ликвидирование нежити.
Наступила масштабная битва между армией нежити и древним големом. Голем стал мощной твердыней, уничтожая сотни скелетов и зомби за один удар, а Аларик, спокойно наблюдая, посылал новые волны своих войск, чтобы измотать гиганта. Во время боя голем начал совершенствоваться, использовать новые, более разрушительные техники и уничтожать противников с невообразимой силой, при этом преспокойно реагируя на воздушные атаки. Время шло, и яростная борьба привела к тому, что на поляне осталась лишь гора из костей и гниющей плоти, а голем, несмотря на повреждения, продолжал держаться. Неожиданно наступил момент, когда голем начал активироваться полностью: его глаза засветились ярче, тело засияло рунами, и он поднялся в полный рост, превращаясь в нечто колоссальное, словно башня живой мощи, готовая к уничтожению.
В этот момент стало ясно, что Аларик, несмотря на казавшееся равнодушие, готовит финальный удар. Он спокойно наблюдал за ожившим големом, а вокруг ситуация накалялась: воздух наполнился концентрированной некротической энергией, и с земли поднялся густой туман. Всё происходящее говорило о том, что лич собирается использовать силу для окончательной реализации своей тайной стратегии. Время шло, и невозможно было понять — чем закончится это противостояние, ведь кажется, что сама судьба соткана из теней и тёмных планов, а конец всё ещё оставался за горизонтом.
В начале повествования автор описывает обнаруженную ловушку, скрытую под кровью на земле, в центре которой стоит голем, не подозревающий об опасности. Появляется Аларик, готовящийся активировать формацию, используя посох с черепами. Автор размышляет о вмешательстве, но решает наблюдать. Аларик произносит заклинание, активируя ловушку, которая захватывает голема щупальцами. Голем пытается сопротивляться, но его энергия высасывается, и появляется существо, которое начинает пожирать его. Голем активирует аварийный протокол, и происходит взрыв, уничтожающий ловушку и голема. Аларик, переживший взрыв, радуется победе.
Автор решает проникнуть внутрь голема, чтобы узнать его секреты, но Аларик замечает его и атакует. Автор получает ранение и падает внутрь голема. Оказавшись внутри, он активирует навыки регенерации и использует "Всеведущего", чтобы узнать о сокровищах голема: Мозге, Сердце и Ключе. Ему предстоит сделать выбор, куда направиться дальше.
В начале истории главный герой сталкивается с проблемой: он не может использовать навык "Ферма" для перемещения, что ставит под угрозу его планы. Он предполагает, что это связано с блокировкой внутри голема, и принимает решение остаться, чтобы заполучить сокровища. Он приказывает своим клонам атаковать снаружи, чтобы отвлечь врага, в то время как сам отправляется к сердцу голема.
Тем временем, лич Аларик Десмонд, преследующий главного героя, сталкивается с неожиданным появлением отряда ангелов, что вынуждает его вступить в бой. Он призывает Легион Ночи, чтобы противостоять угрозе, в то время как его армия нежити вступает в ожесточенную схватку с ангелами. Аларик, уверенный, что главный герой пытается заполучить ключ, решает последовать за ним.
Главный герой, следуя указаниям "Всеведущего", пробирается по коридорам голема к сердцу. Он находит запертую дверь, которую открывает, решив головоломку. За дверью он обнаруживает огромное сердце голема, которое выглядит как гигантская конструкция из белого материала. Он задается вопросом о его назначении.
В голове громко звучит мысль о сердце гигантского органа, наполненного таинственным веществом, которое оказывается остатками звезды, пожранной Пожирателем Звёзд. Оказавшись рядом, герой понимает, что это не просто энергия, а ценное и редкое вещество, усиливающее характеристики и навык человека. Он обнаруживает, что сердце — это хранилище звёздной пыли, которую находки в руинах делают невероятно желанными для тех, кто хочет стать сильнее, и считает, что именно за этим сюда рвутся люди.
На полу он находит чужой футляр для пыли, что позволяет ему взять её с собой, а также понимает, что в стенках сердца спрятана огромная порция звёздной пыли. Чтобы забрать её, необходимо найти и сделать отверстие в сердечных стенках, так как пыль не проходит через них. Решившись на это, он использует особое копьё, пробивая стену, и через камеры внутри сердца добирается до нижней, где и находится пыль. Он активирует футляр, втягивая в него драгоценную светящуюся субстанцию, которая дает возможность усилить параметры или уровень навыков. Однако, поскольку у него всего 0,1 единицы пыли, воспользоваться ей можно только один раз, что вызывает у героя разочарование, хотя и дает шанс стать намного сильнее.
В процессе осмотра и активирования пыли он случайно активирует небольшого роботалита, созданного для помощи в движении по руинам. Робот проявляет признаки жизнедеятельности и готов выполнять команды, что радует героя. Он делится с ним планами помочь ему пройти по системе коридоров к ключу. Маленький робот способен перестраивать коридоры, создавая прямой путь. В ходе дальнейших действий герой сталкивается с замками и головоломками, открывает новые комнаты и находит миниатюрного голема, работающего на звёздной пыли, который может ему помочь.
Обнаружив устройство, которое может перестроить коридоры, герой с помощью робота устраивает проход прямо к месту, где, по его предположению, скрыт ключ. Однако он понимает, что охрана — это хитрая система, и вход закован за зеркальную стену, отсюда он наблюдает за боем Аларика со стражами у ключа. Герой стремительно движется к своей цели, осознавая, что время и конкуренция с нему лишь увеличивают напряжение и необходимость поспеть прежде, чем кто-то другой достигнет этого важного артефакта.
В зале, где находился ключ, развернулась битва между големами и рыцарями смерти под предводительством Аларика. Ключ, похожий на золотой диск с драгоценными камнями, был зажат в металлических тисках. Воспользовавшись моментом, пока Аларик был занят, герой решил похитить ключ, заручившись помощью маленького голема. План был прост: проникнуть в зал, схватить ключ, выбраться и сбежать. Однако, когда герой попытался забрать ключ, тиски не поддались, а голем отказался помочь. В результате, после уничтожения последнего голема, герой оказался в окружении рыцарей смерти и Аларика. Решив, что ключ бесполезен, герой уничтожил его, вызвав взрыв, который исказил пространство и разбросал осколки ключа.
Герой, схватив один из осколков, сбежал из зала, а Аларик и его рыцари остались собирать остальные части. Герой, выбравшись из тела голема, переместился на ферму, а затем отправился на поиски входа в Руины Звёздного Моря. Обнаружив энергетическую башню, герой вошёл в неё, преодолевая ментальное давление и физические трудности. Внутри башни герой оказался в огромном зале, где встретил свою сестру Ярославу и её свиту. Ярослава, удивлённая появлением героя, попыталась выгнать его, считая слишком слабым для этого места. Герой, притворяясь слабым, объяснил, что пришёл в руины, чтобы найти вход, и намекнул, что ему помогла Лавка Чудес.
Ярослава, встретив главного героя в руинах, предложила ему остаться, объяснив, что выхода из этого места нет, а убийства запрещены правилами. Главный герой, узнав о правилах, присоединился к команде Ярославы. Тем временем, на ферме, он обнаружил часть ключа от клетки Рюэна, что подтвердило планы Аларика. Попытка войти в руины с клонами провалилась из-за особенностей системы, распознающей клонов и оригинал как одно целое. В итоге главный герой остался в руинах, где ему предстояло пройти испытание.
Вскоре в зале появился Аларик, а затем началось закрытие руин и регистрация игроков. Главный герой получил доступ к интерфейсу и узнал о предстоящем испытании. После открытия врат, все игроки отправились на испытания, а клоны главного героя не смогли пройти. Оказавшись на арене, главный герой столкнулся с противником, равным по силе.
В ходе боя главный герой использовал магию и тактику, призывая клонов для помощи. Противник, связанный правилами, не мог призвать помощь. С помощью клонов главный герой смог отвлечь противника и нанести смертельный удар. После победы над противником, главный герой получил звёздную пыль.
Оказавшись на арене после первого испытания, герой обнаружил арку, ведущую в новый этап. Прежде чем отправиться дальше, он решил собрать звёздную пыль, оставшуюся от поверженного противника. Система предложила поглотить пыль, но герой решил поместить её в футляр для надёжности. Собрав всего 0,2 единицы, он решил исследовать арену, используя навык "Всеведущий", который указал на залежи пыли под землёй. Призвав клонов, герой организовал раскопки, в результате которых было добыто ещё 0,3 единицы. Общее количество пыли достигло 1 единицы, и герой задумался, на что её потратить. Рассмотрев различные варианты, он решил копить пыль для улучшения навыка "Всеведущий", требующего 1000 единиц.
Перейдя в Звёздный город, герой обнаружил множество игроков и встретил Ярославу. Отправив клона сопровождать её, герой, облачённый в броню, решил исследовать город самостоятельно. Он начал с поиска испытаний, но большинство из них предлагали незначительные награды. Наконец, он нашёл задание "Гора Гномов", обещавшее "Очень много" звёздной пыли. Войдя в задание, герой оказался в горном хребте, где ему предстояло убить 100 гномов.
Обнаружив вход в логово гномов, герой попытался взорвать дверь, но вызвал сход лавины. Оказавшись внутри, он столкнулся с первым гномом, оказавшимся заражённым звёздной пылью. После победы над ним герой обнаружил, что получил всего 0,01 единицы пыли. Осознав, что для достижения цели потребуется убить сотни гномов, герой, несмотря на разочарование, решил продолжить борьбу.
В ходе насыщенного и опасного рейда главный герой и его клоны уничтожали гномов и собирали их ценности, стараясь найти внутри логова артефакты и важные металлы, которые могли бы принести значительную выгоду. В процессе он исследовал туннели, обезвреживал ловушки и проникал в дома, что позволяло ему открыть множество секретов и найти залежи Звёздной пыли — загадочного и мощного ресурса, представляющего собой энергию в твёрдой форме. Важным открытием стало обнаружение подземного карьера с богатой рудами глыбой, которая оказалась концентрированной Звёздной пылью, что окрылило героя перспективой добычи и масштабных работ.
Понимая масштабы и возможности, герой принимает решение призвать огромную армию клонов для организации масштабных шахтных работ. Он использует тактику комплексного использования землеройных растений и телепортации добытых материалов, чтобы максимально эффективно добывать ценный ресурс. За два дня благодаря настойчивости и высоким технологиям команда значительно нарастила запасы Звёздной пыли, достигнув почти сотни единиц, однако в результате получения добычи он видит, что залежи в карьере истощены и дальнейшие усилия не оправданы — остается слишком мало ресурса и слишком много затрат.
После завершения работ герой возвращается через портал в свой мир, где обнаруживает, что внутренняя часть карьера и другие доступные места оказались недоступны для повторного входа, что ограничивает возможности дальнейшей добычи. В расстроенных чувствах он анализирует ситуации и приступает к поиску новых источников, задаваясь вопросом о смысле и потенциале Звёздной пыли, ведь она представляет собой нечто большее, чем просто ценность — энергию, творящуюся из звёздного материала. Его интерес переключается на другие возможные локации, как, например, необычные предметы, находящиеся в саду, где он решает проверить, не скрывается ли там что-то ещё ценное или необычное.
Обнаруживая, что входы в недра мира и даже в карьеры исчезают или становятся недоступны, герой осознаёт, что дальнейшие масштабные операции ограничены, и решает искать новые возможности и задания в окружающей среде. Его внимание привлекает аккуратный скворечник на дереве, и активируя «Всеведущего», он ищет новые источники ресурсов и секретные зоны, которые могут принести ему ещё больше наград. В сознании у героя уже зарождается идея продолжить поиски, чтобы собрать необходимое количество ресурсов и достигнуть своей заветной цели — собрать тысячу единиц Звёздной пыли.
В мире Драконов герой, клон, наблюдает за сестрой Ярославой, которая использует интуицию и компас для поиска дверей в руинах. Герой, в отличие от сестры, делает ставку на одно сложное задание, а не на конвейер из простых. Ярослава успешно проходит испытание, собрав немного звёздной пыли, и предлагает герою присоединиться, но тот отказывается, ссылаясь на опасность. Герой решает войти в мир Драконов, чтобы найти ценные ресурсы, несмотря на осознание опасности.
Чтобы попасть в мир Драконов, герой уменьшается с помощью магического растения, но, оказавшись внутри, понимает, что это испытание. Он призывает клонов для разведки. Клоны обнаруживают деревню, где готовят девушку к жертвоприношению дракону. Герой решает использовать девушку как приманку, готовя засаду.
После завершения ритуала и ухода жителей деревни, герой ждёт появления дракона. Спустя время появляется Звёздный Дракон, внушающий страх своим видом. Герой понимает, что ему предстоит сразиться с этим могущественным существом.
Герой наблюдал за битвой с драконом. Девушка, предназначенная в жертву, была напугана, но не сопротивлялась. Дракон, осмотрев жертву, приготовился к атаке, но в этот момент из ниоткуда появилась армия клонов. Дракон был ошеломлен и атакован, но его тело было неуязвимо для большинства атак. Герой приказал атаковать правое крыло дракона, чтобы лишить его возможности летать. Крыло было повреждено, и дракон упал в лес. Клон спас девушку, а дракон применил дыхание, но клоны успели отступить.
Дракон, осознав, что дальний бой не работает, перешел в ближний бой, но клоны продолжали появляться и исчезать. Герой обнаружил слабость дракона: осколок Звёздного Кристалла в груди. Было решено перевернуть дракона и нанести удар в уязвимое место. Клоны-гиганты перевернули дракона, и огромный меч пронзил его грудь. Дракон вошел в режим Берсерка, но гиганты успели отступить.
Дракон, разъяренный и истекающий кровью, крушил все вокруг, а клоны продолжали его дразнить. Герой понимал, что дракону осталось недолго, так как второй критический удар был нанесен, и время работало на них.
После трёхдневной битвы герой убивает Звёздного Дракона. Он использует клонов для ускорения процесса и наносит удары по морде дракона. После смерти дракона герой обнаруживает, что его тело усыпано Звёздными Кристаллами, которые он собирает с помощью магического футляра. Он извлекает из тела дракона огромный осколок, содержащий большое количество кристаллов. Когда герой собирает 666 единиц Звёздной пыли, появляется угроза в виде множества драконов, которые прилетели на запах крови и энергии. Герой решает отступить, но перед этим приказывает клонам покинуть мир.
Клон № 1438, находящийся в деревне, спасает девушку, предназначенную в жертву дракону. Он использует свою способность к полёту, чтобы внушить страх жителям деревни и заставить их подчиниться. Клон эвакуирует жителей в пещеру, где обеспечивает их едой. Когда дракон умирает, и появляются другие драконы, клон решает остаться в мире, чтобы проверить теорию о сохранении связи с фермой, оставив оригинал.
Клон № 1438, оказавшись в пещере после закрытия портала, пережил разрыв связи с роем и оригиналом, что вызвало у него шок и осознание собственной индивидуальности. Обнаружив у себя пять навыков и растения особого ранга, он активировал навык "Ферма", чтобы переместиться в своё личное пространство, где обнаружил, что находится в фермерском домике, а не на складе, как раньше. Выйдя на улицу, он увидел свою собственную пространственную ферму, что означало его полную независимость. Приняв решение жить своей жизнью, он вернулся к крестьянам, чтобы помочь им.
В это время оригинал, размышляя о судьбе клона № 1438, почувствовал его присутствие и понял, что тот жив. Оригинал решил создать новых клонов, но перед этим решил найти новые испытания. Обнаружив Звёздную карту, он нашёл тайную дверь, ведущую в Руины Звёздного Моря, и активировал её. Обнаружив, что испытание связано с Древом Миров, он столкнулся с дилеммой: получить легендарное семя, но мало пыли, или искать пыль, чтобы улучшить навык.
Клон № 99, сопровождавший сестру Ярославу, услышал о таинственном магазине с редкими предметами, где валютой является Звёздная пыль. Ярослава решила отправиться туда с двумя другими членами клана, но клон № 99, по привычке, попытался пойти с ними, но был остановлен.
В магазине герой и его сестра Ярослава спорят о необходимости его присутствия, но в итоге он присоединяется к ним. Они двигаются осторожно, что герой считает излишним, но Ярослава объясняет это как базовую тактику выживания. По пути они замечают группу людей, которые ведут себя более открыто, что подтверждает его точку зрения о скрытности. Они приходят к зданию, напоминающему королевский дворец, где, как выясняется, находится магазин. Внутри они находят широкий ассортимент товаров, включая зелья и оружие, но Ярослава интересуется только специфическими предметами. Продавец, Маркус, предлагает билеты выхода из Руин Звёздного Моря, но Ярослава решает не покупать их сразу, что наводит героя на мысль о наличии у неё другого способа выбраться. Маркус затем представляет три новых предмета: свиток наследия, позволяющий передавать навыки, сферу дублирования, копирующую навыки, и корону.
В главе 24 герой размышляет о покупке Сферы Дублирования для копирования навыков, но отказывается от этой идеи. Маркус, торговец, объясняет, что Сфера не копирует навык полностью, а разделяет его потенциал, ослабляя его. Ярослава, сестра героя, планирует передать ему свой навык после завершения испытания. Маркус предлагает купить Свиток Передачи за 20 единиц Звёздной пыли и Сферу за 30, но Ярослава считает это дорого.
Герой задается вопросом, почему Ярослава не использует Звёздную пыль для усиления себя, и она объясняет, что пыль вызывает зависимость и безумие. Она рассказывает о разных порогах терпимости к пыли, и о том, что нет способа узнать свой предел. Герой шокирован этой информацией, так как не знал об опасности пыли, и начинает сомневаться в надежности своего навыка "Всеведущий".
Маркус предлагает Корону великого правителя Валериана Жестокого за 200 единиц Звёздной пыли, которая является Божественным Артефактом с собственной Системой Правителя. Корона позволяет управлять кланом, видеть характеристики подчиненных, выявлять таланты и повышать силу, а также генерирует задания и суммирует мощь клана в Хозяине. Герой удивляется низкой цене, подозревая подвох. Маркус объясняет, что цена фиксирована Системой Магазина, а также, что Артефакт ищет хозяина и хочет править. Ярослава решает приобрести Корону, несмотря на финансовые трудности, чтобы усилить свой клан.
Герой и его сестра Ярослава находятся в магазине, где Ярослава планирует приобрести артефакт под названием Корона. Ярослава узнаёт, что для бронирования артефакта необходимо заплатить 100 единиц Звёздной пыли, а для выкупа — ещё 200. Ярослава отказывается от брони, решив накопить необходимую сумму. Маркус, торговец, обращается к герою, спрашивая, не желает ли он что-нибудь купить. Маркус намекает, что знаком с героем, что вызывает подозрения у Ярославы и других. Герой, чтобы избежать вопросов, делает вид, что знаком с Маркусом, но не раскрывает подробностей. Герой, чтобы создать точку входа, активирует навык «Ферма» и перемещается в другое место, а затем возвращается в магазин. Герой и Ярослава покидают магазин.
Герой, находясь у колодца, обдумывает дальнейшие действия, решая, что делать с Звёздной пылью и Короной. Он решает отправиться к Древу Миров. Герой прыгает в колодец и попадает в новый мир, где обнаруживает, что даже трава обладает особым рангом. Герой и его клоны начинают осматривать местность, используя левитацию, чтобы не повредить растения. Герой видит Древо Миров, которое поражает его своими размерами и мощью. Герой понимает, что ему предстоит найти семя этого Древа.
Герой восхищается Древом Миров, но осознаёт, что не сможет его покорить силой. Он решает найти семя дерева, перенести его на свою ферму и вырастить собственное Древо Миров. Герой понимает, что ему понадобится два семени, чтобы выполнить задание, и отправляет клонов собрать растения, чтобы перестраховаться. Он активирует защиту и маскировку, чтобы приблизиться к Древу, но его атакует стрела, выпущенная Высшим Эльфом. Стрела пробивает броню героя и застревает в его плече, не давая ему телепортироваться. Герой понимает, что ему нужно уклоняться от множества стрел, которые преследуют его. Он решает сблизиться с противником, чтобы навязать ближний бой, и, используя подсказку навыка, обнаруживает Высшего Эльфа, который держит его на прицеле.