Звездная Кровь-10. Прозрачные Дороги
Глава 21
Говорят, что земляне вне иерархий этого мира.
Говорят, что у предтеч великое предназначение – ведь не просто так владыки Небесного Трона перенесли наш ковчег сквозь бездну времени и пространства.
Сюда, в Единство, великую дайсон-сферу, построенную вокруг черной дыры на месте давно погасшего Солнца. Небесные господа играют нами в свои таинственные игры, чья цель – заполучить давно потерянный Исток.
Мы можем только догадываться, чем или кем он был. Мы лишь начинаем понимать, почему за ним так яростно охотятся, и какую власть обретет тот, кто его заполучит.
А Псы уже в нашем Круге, за ними придут Черви, и времени на подготовку почти не остается.
Я, Сигурд Морозов, колонист и пилот, Восходящий и Истинный, должен найти тех, кто способен создать Исток. И для этого мне придется оставить свой новый дом и вступить на Прозрачные Дороги…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
Мы потерпели неудачу. После жестокой боли, вызванной Хранительницей Вечности, мир вокруг нас померк, а затем вернулся в виде нового, беззаботного места, где мы с Винсентом оказались на пляже тропического рая. Скай сообщила о конфискации наших рун и о том, что мы находимся в Вечности. Хитрейший, появившись рядом, сообщил, что это место – Анола, и что он спас нас, забрав у Палача лишь часть рун. Он предложил отдать душу кел-лорда Вортекса в обмен на спасение, и, не имея выбора, я согласился.
После передачи души Велиора, Хитрейший дал совет держаться подальше от Псов, которых выпустила Палач. Вернувшись домой, в Серебряный Замок, мы с Винсентом выпили и обсудили произошедшее. Выяснилось, что Винсент – Истинный, как и я, а его драконья спутница Мико – оружие и помощник Истинных. Мико подтвердила, что Винсент получил ее в дар от Ордена Истинных, а также рассказала о своей миссии по спасению душ.
Мы обсудили угрозу Псов Вечности и пришли к выводу, что остановить их может только Орден Истинных. После выхода из Реликвария мы узнали, что во фригольде объявлена боевая тревога, а Минос отбыл туда, произнеся одно слово: "Вторжение!".
Вернувшись из Домена во фригольд, герои обнаружили его в состоянии тревоги и опасности. Колония не спала из-за аварийных сигналов тревоги, сирен и сообщений Серены Лафайет о необходимости сохранять спокойствие. В командном блоке собрались все ключевые участники, подготовив защиту после нападения Червей и дрейков, что превратило фригольд в крепость с укреплёнными куполами и боевыми постами. Возвращение вызвало также облегчение, ведь земляне побеждали впервые столкнуться с такой угрозой, и большинство в шоке, воспринимая это словно легенду.
Вскоре появляется угроза со стороны Псов Вечности, которые пробудились и начали havoc — выводили из строя защитные периметры, сканировали Восходящих и устраивали хаос. Их появление связано с загадочной бабушкой Яшмой, которая защищает сторонников и отгоняет Восходящих, скрываясь за ярким образом. В действительности за ней стоит могущественная, непонятная сущность. В это время остров Трав становится свидетелем посещения Яшмы — она похвалила ростки, дала совет о бдительности и подарила Травинке Таро-Изменение, что указывает на особую связь между ними, а также на наличие скрытого предупреждения о грядущих опасностях.
Масштаб бедствий усиливается с разрушением аванпоста Кел и уничтожением его содержимого, включая погибших и раненых, среди которых оказался и знакомый Тадеуш. Удар по регионам Народа Гор вызывает мгновенные разрушения, сверкают молнии, и видно, что противостояние ведется магическими или руническими силами, поскольку такие проявления не могут быть случайными. Использование руны Окулуса дает возможность наблюдать за удаленными регионами, выявляя масштабы разрушений и отсутствие защиты у уничтоженных поселений, что подтверждает злонамеренный характер нападений. Появляются также Восходящие — вершители разрушений, среди которых выделяются их командиры с магическими аурами и эфемерными призраками, что вызывает чувство возмущения и злости у героя.
Неспособность связаться с Белым Дьяволом вызывает тревогу, так как враги уже охотятся за осколком Единого. В поисках его расположения он использует Окулус, отправляя его в разные области, включая разрушенные руины Эстэ и таинственный город Каменные Луки, где обнаруживает исчезновение и организацию бегства жителей. Разрушение этих мест может быть частью масштабного плана Пламени Подобного, скрытого за кажущейся пустотой и разрушением. В то же время он осознает, что для дальнейших разведок необходимо найти и добыть осколок Единого, используя все свои рунические и магические средства, чтобы обезопасить себя и найти ответы. В конечном счете, из разрушенной башни он активирует Перенос и пробирается внутрь ее руин, чтобы попытаться добраться до скрытого ядра и завершить свой миссию.
В главе описывается мгновенный переход в другом измерении с помощью квантовой транслокации, в результате которого мир вокруг застыл и оказался под воздействием сильной пространственно-временной аномалии, блокирующей движение и подвижность тела. Герой вместе с Скай пытаются понять и противостоять этим искажениям, обсуждая возможность создания рунных полей и использования высокоуровневых рун для защиты. Мрачно осознавая мощь врага, они замечают, что мир вокруг изменился, и обнаруживают огромную платформу — Домейн, созданную для захвата противников высокого ранга, что указывает на махинации Пламени Подобного.
На их пути возникает сопротивление в виде говорящих существ — рунических духов и конструкций, созданных из света и рунных символов. Их обнаружение свидетельствует о высокой технологической и магической подготовке противника, а также о создании мощных ловушек и защитных сфер, направленных на удержание и уничтожение сильных восходящих. Внутри Домена появляется внезапное появление самого Пламени Подобного — могущественного и устрашающего Восходящего, осуществляющего контроль над ситуацией и демонстрирующего власть в своей новой силе.
Герой наблюдает за диалогом с Пламенью Подобным, в ходе которого выясняется, что один из героев — Морвейн, превратившаяся из слабого в мощного золотого Восходящего, стала ключом к развитию и возможностям их противника. Враг демонстрирует свои планы по захвату власти, предлагая развитие рунных технологий и подготовку к грядущей битве с Червями — древними существами, угрожающими всему миру. В ходе разговоров выясняется, что Пламени Подобный собирается расширить свою мощь, превратившись в истинного владыку, и использует своих союзников для достижения этой цели.
В финале глава раскрывает важнейшие открытия героев: обнаружение вражеских технологий, использующих брахма-материю для создания рунических компонентов высокой сложности, а также понимание, что земные разработки значительно превосходят келийские и позволяют создавать универсальные руны и артефакты. Этот прорыв превращает их в мощных игроков в грядущей войне и дает надежду на победу, поскольку противнику удается передать им оружие, способное изменить исход борьбы. Герой, осознав всю масштабность ситуации и силу своего врага, принимает решение действовать и подготовиться к финальной битве, веря, что победа возможна.
В начале главы Элли Кардо выступает с экстренным сообщением, в котором сообщает о нападениях Небесных Восходящих на руины и исчезновениях их из региона, а также о разорении трех фригольдов Людей Гор. Она показывает кадры с ужасающими сценами разрушенных селений, беженцев и очевидцев, рассказывающих о том, как пришельцы спустились с неба, уничтожая дома и забирая людей. Ее репортаж наполнен эмоциями и желанием разоблачить правду, что вызывает недовольство и беспокойство у других участников дискуссии, ведь большинство их пытается сохранить контроль над ситуацией и избегать паники.
Лидер колонии Кассиди и его совет обсуждают сложную обстановку. Они решают принять беженцев с условием подчинения новым законам, отправляют экспедиции для укрепления связей с Валенсией и Кольцом Альфы, а также готовятся к возможным опасностям, вызванным активностью Псов и Порталов. Особое внимание уделяется подготовке к походам и разведкам на небесные острова, где есть шанс найти редкие ресурсы, необходимые для расширения возможностей колонии. В ходе обсуждения также поднимается вопрос о ценности этих ресурсов и необходимости сохранить секретность, чтобы не стать жертвами врагов.
В ходе совещания делается акцент на важности открытия серебряного Портала, ведущего к небесным островам — древним, но пока малоизученным руинам, которые могут скрывать важные ресурсы и тайны. Несмотря на опасения, большинство поддерживает риск, поскольку вероятность получить ценные артефакты и новые знания очень велика. Кассиди планирует отправить туда экспедицию, командировку которой возглавит сам он. Этот риск оправдан как возможность укрепить позиции и расширить горизонты, что особенно важно в условиях постоянной угрозы со стороны врагов.
Обсуждение переходит к необходимости организации экспедиции в Колонию Альфа для получения помощи и технологий, которые нужны для борьбы с Псами и Червями. В условиях затишья после побед над Таврами и серебряной ордой, колония становится важным узлом для восстановления сил и расширения сотрудничества. Особое значение придается развитию связи между мирами через порталы, что позволит быстрее получать информацию и пиратски перемещаться. Однако для этого необходимо собрать сильнейшие копья, готовые преодолеть опасный маршрут через несколько Кругов, что без поддержки и предварительной подготовки кажется рискованным. В целом, главы и командиры настроены на смелые шаги, несмотря на потенциальные угрозы.
В финале главы Кассиди принимает решение отправить группу Восходящих к небесным островам и готовится к запуску новых Порталов. Он лично собирается возглавить одну из экспедиций, понимая, что эта миссия — ключ к разгадке многих тайн и укреплению обороны. Предполагается, что для участия подойдут сильные и проверенные бойцы, так как риски очень высоки, а успех может открыть новые горизонты развития для всей колонии. В сложившейся ситуации риск — единственный путь к будущему, и руководители готовы идти на него ради победы и выживания.
Сразу после открытия портала на неизведанный небесный остров, группа исследователей во главе с Винсентом Кассиди столкнулась с агрессивными крылатыми существами, никси, которые атаковали их. После ожесточенной схватки, в которой погибли несколько никси, группа закрепилась на острове, обнаружив ценные ресурсы, включая черный лит и парящие кристаллы. Аэлин, крылатая разведчица, сообщила о наличии гнездовий никси и предупредила об опасности, посоветовав искать укрытия. Обнаружив останки летательных аппаратов, напоминающих небесных ястребов, группа решила продолжить исследование, несмотря на угрозу новых атак.
На острове, покрытом руинами древних рунных кораблей, команда обнаружила множество интересных артефактов и ресурсов. Несмотря на разрушенное состояние кораблей, внутри можно было найти источники энергии, кристаллы, руны и осколки облачного серебра — редкого и ценного материала, обладающего уникальными свойствами. Особенно выделялись предметы, связанные с энергетикой и управлением погодой: Колонна Ветров, создающая и контролирующая воздушные потоки, и руны, усиливающие корабли и защищающие их от внешних воздействий. Они собирали ценные находки, включая фрагменты энергетического сердца, руны для ускорения полёта и защитные артефакты.
Путь к гнездам никси сопровождался угрозами, и вскоре команда была вынуждена вступить в бой с крылатыми существами. Быстрые и умелые никси напали с разных сторон, вынуждая использовать мощные заклинания и призрачных существ для отпора. Несмотря на ожесточенную борьбу, группе удалось отбить нападение и уничтожить часть врагов. Среди обломков они нашли детеныша никси, которому проявили милосердие, отказавшись убивать беззащитного создания, и сделали важные находки, такие как осколки энергетического ядра и руны.
Во время осмотра обнаруженного артефакта команда натолкнулась на Колонну Ветров — уникальное устройство, создающее атмосферные условия. После её аккуратного отключения ветер стих, что позволило улучшить условия для дальнейших действий и подготовить механизмы к возможному демонтажу. Также они нашли остатки другой техники, внутри которой обнаружили оружие, похожее на кел-пушку — мощный артефакт для защиты города. Но забрать его было невозможно без полного разрушения шпиля, что было слишком сложно сделать за короткий срок. В процессе разведки команда столкнулась с непредвиденными проблемами: внезапной вспышкой из центрального купола и признаками того, что что-то не так с остальными шпилями.
Все завершилось тревожным известием о быстром развитии ситуации: из купола исходила яркая вспышка, и появились бегущие к Порталу люди, вызывая ощущение, что ситуация выходит из-под контроля. Команда ощущала приближающуюся опасность и понимала, что необходимы дополнительные действия для предотвращения катастрофы, ведь каждое их решение могло стать последним.
Внезапно из световой трещины появились шесть огромных Солнечных Змей, существ, излучающих энергию. Они напоминали Небесных Змеев, но были заряжены солнечной энергией и представляли большую опасность. Одна из змей уничтожила Аспект, подтвердив их смертоносность. Рейд под командованием Винсента Кассиди решил не провоцировать существ, а Аэлин, знающая о них, сообщила, что это экзархи Единства, дети умершего Солнца.
Эйрик, опытный следопыт, обнаружил командный центр, выжженный и ведущий в лабиринт под островом. Там, в огромном кристалле черного лита, находилась Золотая Змея, мать Солнечных Змей. Минос предположил, что это теневое ядро, создающее искусственную тьму. Скай подтвердила эту гипотезу, оценив, что для управления световым циклом в Единстве требовалось бы миллиард таких островов.
Винсент решил действовать осторожно, поручив Адаманту демонтировать Колонну Ветров, а Сигурду проверить корабли на другой стороне острова. Сигурд и Юки обнаружили корабль, поврежденный, но сохранивший целостность, и Сигурд, коснувшись его, получил Руну Стигис Голубая Стрела. В этот момент Золотая Змея проснулась, и рейд начал отступление.
Во время отступления Золотая Змея атаковала, но Адамант, проявив Аспект Бастион, создал щит, защитивший отступающих. Рейд выжил, хотя и понес потери. Винсент отдал приказ о сборе и отдыхе, планируя обсудить произошедшее позже. Сигурд, получивший Руну, и все остальные были рады выжить и вернуться домой.
Главным героем рейда стал Адамант, чьи заслуги были признаны всеми. Рейд принес колоссальную добычу, включая серебряную материю и артефакты, в том числе золотую Руну "Голубая Стрела", содержащую корабль. Сигурд, получивший эту Руну, решил сохранить ее для себя, понимая, что его путь Восхождения уникален и требует сосредоточения на собственном развитии.
Сигурд поделился находкой с риксом Кассиди, который оценил ее ценность. Руна оказалась мощным артефактом, требующим ремонта и активации, что подразумевало значительные затраты Звездной Крови. Винсент, рикс, решил выделить Сигурду еще две Руны, признавая его вклад во благо колонии.
Перед экспедицией в Альфу Сигурд столкнулся с необходимостью сократить свою команду. Он выбрал четверых соратников для полета, а остальных передал под командование Динамиту. Перед отлетом Сигурд оставил ценные предметы в Реликварии и использовал полученные Руны для улучшения своих атрибутов, открыв новые навыки.
В ночь перед отлетом Сигурд провел время с Травинкой, пообещав вернуться к ней и будущему ребенку. Он подарил ей артефакт, позволяющий видеть сны друг друга. Утром, несмотря на все трудности, Сигурд отправился в экспедицию, оставив позади свой дом и любимых.
Экспедиция начинается с обычного вылета, но Сигурд, лидер группы, чувствует напряжение из-за Фьюри, офицера Альфы, которая, кажется, скрывает свои истинные мотивы. Получив секретные инструкции от Кассиди, Сигурд размышляет о целях Альфы и необходимости сохранения независимости своего фригольда. По пути к месту назначения, где планируется установка вокс-маяков, группа сталкивается с трудностями, связанными с технологическим упадком и необходимостью преодолеть Расколотые Земли.
Во время полета группа приближается к Черной Пасти, огромному каньону, который является границей между Кругом и Тьмой. Сигурд принимает решение пролететь над Пастью, несмотря на опасные погодные условия и возможные угрозы. Во время пролета винтокрыл попадает в зону турбулентности, и, чтобы избежать столкновения с неизвестной аэрозольной массой, Сигурд принимает решение снизиться.
В процессе прохождения через Пасть винтокрыл получает повреждения, но экипаж успешно преодолевает опасный участок. После выхода из зоны турбулентности группа оказывается в темных землях, где их ждет посадка для оценки повреждений. В этот момент в десантном отсеке обнаруживается незваный гость, Элли Кардо, которая заявляет о себе.
Глава 10 начинается с того, что главный герой и его команда обнаруживают незваную гостью на борту — журналистку Элли Кардо, которая проникла на космический корабль, спрятавшись и избегая внимания. Несмотря на невозможность выбросить ее в открытый космос из-за технических ограничений, их приходится ее пристегнуть и держать под контролем, а в дальнейшем продолжать миссию по исследованию опасных зон в темных землях. В то время команда сосредоточена на ремонте поврежденного винтокрыла, поскольку импеллер пострадал от атаки Червей — монстров, которые начали активизироваться вблизи Пасти. Также обнаружен обломок хитинового шипа от червя, что сигнализирует о приближении опасности и увеличивающейся активности этих существ.
Пока идет ремонт техники и подготовка к дальнейшему движению, герои наблюдают за заметными следами разрушения на поверхности — древние руины, останки исчезнувших городов, и особенно разрушенное Древо, символ мощи и трагедии, – — Рубиновое Сердце, которое выросло после уничтожения предшествовавших Древ и является ярким маяком в мраке. В это время команда замечает необычные формы Червей — крупные, серебристые, напоминающие Консорта, что вызывает тревогу по поводу продолжающейся угрозы. В их путешествии по темным землям наблюдаются опасные природные аномалии: ледяные облака, гейзеры горячего воздуха и руины древних городов, ныне покрытые невидимыми лозами черной Травы, которая превратила руины в ловушки. Герои стараются избегать пораженных участков, понимая, что в этих опасных условиях их миссия — не просто разведка, а наиболее важный этап в борьбе за спасение.
Когда команды приближаются к границе тайных и разрушенных территорий, на горизонте появляется слабое, но непрерывное красное сияние — знак приближающегося Круга Таир, разбитого и ослабленного после всевластия Червей. Вскоре они обнаруживают руины некогда огромного города, в том числе останки Великого Древа — Большого и Могучего, — которое ныне превратилось в руины и является свидетельством того, как Черви уничтожили все вокруг. При этом обнаруживаются признаки продолжающейся жизни: невидимая, напоминающая лозу, покрыла руины, напоминая о всепоглощающем Кукольнике — опасной паразитической системе или организме, который угрожает всему миру. Вокруг пошли активные маневры, команда меняет маршрут, чтобы избежать зоны опасных колонн и «Дыхания Таира», опасных природных аномалий.
Несмотря на все опасности, команда подходит к границе зоны, где видят оставшиеся руины некогда процветавшего Таира — разрушенные города, выжившие народы, такие как Камнерожденные и Облачники, и, наконец, видят живое, но ослабленное Рубиновое Сердце, свидетельство того, что древнее чудо продолжает существовать. Вдали заметны туманы, гейзеры и разрушенные сооружения, а также сигнал бедствия — призыв о помощи, натыкающий их на ощущение, что в этом мире, полном разрушений и опасностей, они остаются единственной надеждой на спасение. Предчувствие приближающейся катастрофы и постоянной угрозы Червей усиливается, и герои понимают, что их путь к цели сопровождается все большим числом опасных встреч и загадок древнего мира.
В бескрайних просторах Единства поступил сигнал бедствия SOS со Станции Терра. Прибыв на место, команда обнаружила разрушенную колонию, следы нападения и отсутствие выживших. Обследовав руины, они выяснили, что на станцию напал прайд гигантопитеков, в том числе и золотой альфа-самец, и что колонисты, вероятно, эвакуировались. В ходе анализа данных с командного модуля были обнаружены записи, свидетельствующие о нападении и эвакуации.
Во время осмотра руин, команда подверглась нападению гигантопитеков, включая золотого альфа-самца, который использовал мощный инфразвуковой удар. В ходе боя винтокрыл уклонялся от атак, а экипаж пытался выжить. В суматохе пропала журналистка Кардо, которая сбежала, чтобы сделать репортаж.
Теперь Кардо оказалась в опасности, оказавшись в руинах колонии, где хозяйничали разъяренные гигантопитеки. Команде предстояло решить, что делать дальше: искать выживших колонистов, спасать журналистку или же эвакуироваться, оставив все как есть.
В главе 12 рассказывается о сложной ситуации, в которой команда сталкивается с гигантопитеками, особенно с особью Каменным Громом, являющимся альфа-прайда. Группа обнаруживает, что Кардо, одна из них, захвачена и находится в лапах гигантопитека, который демонстрирует любопытство и изучает свою жертву, играя с ней. Восходящие быстро решают разработать план по спасению, учитывая, что в прямое нападение ввязываться рискованно из-за мощи и опасности альфы. Воспользовавшись руническими волшебствами и возможностями, командир решает подойти к логову хитро и скрытно, чтобы спасти Кардо и вернуть заложников.
Командир экспедиции с помощью рунических рун работает над подготовкой операции, максимально осторожно, чтобы не привлечь внимания гигантопитеков, и пробирается к месту, где находятся люди из Терры, которых четверо недели держат в загоне. Они—измученные, грязные и слабые — живые свидетельства недавнего захвата. На этом этапе появляется их командорская контактная фигура, которая отвлекает гигантопитека и помогает установить контакт с оставшимися выжившими, выяснив, что их подавляющее число — около 250 человек, и они все еще живы, но в опасности.
Вскоре выясняется, что гигантопитеки, особенно Каменный Гром, — чрезвычайно умные и разумы свои развивают, копируя человеческие модели, включая укрепления и социальную иерархию. Они используют пленников для развлечения, питания и изучения, а Гром, как самый сильный, создает собственное мини-царство, демонстрируя интеллектуальные способности. Этот гигант и его прайд — не просто животные, а разумные и опасные противники, которые делают защиту и спасение особенно сложной. В этот момент командор решает действовать с помощью рунических переносов, чтобы максимально быстро и скрытно добраться до залога, избегая внимания врага и не привлекая его внимания.
Перед ними стоит сложная задача: вывести людей из ущелья, где находится загон, и спасти Кардо. Вынужденный действовать осторожно, командир использует рунические заклинания, чтобы незаметно проникнуть внутрь и установить контакт с выжившими, раскрыв их положение и угрозу гигантопитека, который, по всей видимости, заранее подстраховал своих жертв, зная о возвращении спасателей. Разведка показывает, что противостояние со столь мощными существами чревато потерями, но есть шанс применить хитроумную тактику, избегая прямого боя, и спасти всех заложников. В завершение, командир уже в ночь делает свой ход, надеясь на удачу и скрытные рунические маневры, чтобы выбраться из логова и вернуться живым, но опасность все усиливается, когда появляется страшное видение — силуэт Каменного Грома и его проявления, предвещающие возможную трагедию.
В центре битвы стоит гигантский золотой альфа — Каменный Гром, который в ярости и силе рвется к своему логову и одновременно демонстрирует свою готовность к крайнему бою. Его цель — защитить свою территорию и избавиться от назойливых врагов, среди которых главный герой, Восходящий. Несмотря на мощь и регенерацию, альфа показывает признаки уязвимости, и команда пытается удержать его в напряжении, используя хитроумные тактики, огонь и ловушки, чтобы отвлечь его от пленницы внутри логова — Элли Кардо. Между тем внутри священного храма разворачивается запутанная схватка, в которой герои используют все доступные средства — руны, оружие, тактические приемы — чтобывернуть контроль и задержать гиганта.
Герой, действуя по плану, пытается вывести Грома из логова, отвлечь его для формирования благоприятных условий для эвакуации пленников. Он ведет опасную игру, заставляя альфу проявлять хитрость, и использует все свои умения и магические артефакты, чтобы противостоять его силе. В процессе схватки он наносит удары, пытается отвлечь взгляды врага на уязвимые места — глаза, пасть, уши — в то время как противник, полностью слепой, продолжает рваться вперед, полагаясь на чутье и вибрации. Однако ситуация на грани: альфа демонстрирует свое превосходство, а герою приходится постоянно придумывать новые хитрости для выживания и выполнения миссии.
В критический момент, чтобы остановить разрушение и полностью нейтрализовать альфу, командует разрушить опоры и вызвать обвал, чтобы уничтожить или ослабить Грома и его прайд. Несмотря на слепоту и тяжелые раны, герой продолжает играть в игру на грани жизни и смерти, применяя все свои способности, чтобы отвлечь и обезвредить опасного врага. В итоге ему удается спровоцировать срушение конструкции, которая накрывает Грома и его окружение. Однако даже эта победа оказывается очень опасной — момент обвала, казалось бы, окончательный, но остается риск, что все рухнет вместе с ними. В результате мощного удара всё вокруг — храм, стены, враги — оказывается под огромным слоем камня, а герой, несмотря на тяжелые раны, продолжает борьбу, показывая свою невиданную стойкость.
Выжив после обвала, главный герой обнаружил себя зажатым в ловушке, с ограниченным временем на спасение из-за поврежденной Экзоброни. Используя руны и помощь союзников, он смог выбраться, но потерял нескольких товарищей, включая Эйрика, потерявшего руку, и Сюгретту, погибшую в схватке. После эвакуации с места крушения, герой получил золотые руны, которые решил распределить между выжившими, отдав Каменную Шкуру Эйрику, а Каменный Гром оставив себе.
Вместе с тем, герой получил золотую награду от Наблюдателя и столкнулся с выбором между различными рунами. Он остановился на Заклинании "Второй Рубеж", которое позволяло защищать союзников, а также усилил эликсир, увеличивающий боевые способности, но с риском для жизни. После этого он обсудил с представителем Контракции возможность починки корабля и приобретения руны оживления для Эйрика, но решил отложить эти вопросы.
В заключение, герой и его команда покинули Таир, направляясь к Заову, преодолевая опасный маршрут, где им предстояло выяснить причины прерывания торговых путей. Путь был полон неизвестности, и предстояло столкнуться с новыми опасностями, которые могли скрываться в темных землях.
После быстрого перелёта через теневой радиус Таира герой и его команда продолжили путь во Тьме, следуя сигналу маяка. Они обнаружили, что воздух распространяется не только от кислородных "островов" Кругов, что указывало на возможные источники газообразования, такие как залежи экзоминералов или древние климатические установки. Герой размышлял о сверхнадежных системах жизнеобеспечения в оболочке Единства, задаваясь вопросом о природе создателей дайсон-сферы и таинственном Истоке. Они достигли Крыла, где не обнаружили признаков жизни, и продолжили путь, обсуждая судьбу журналистки Элли Кардо, чьи репортажи вызвали споры.
Через восемь часов они достигли Фонаря, где проверили вокс-маяк и провели тренировку экипажа. Затем они достигли Зеркала, огромной оплавленной равнины, которая, по-видимому, была результатом применения оружия массового поражения. Герой получил задание от Наблюдателя уничтожить Крылатую Матерь, и, выполнив его, обнаружил, что тварь была изувечена странными, идеально ровными разрезами, что указывало на использование сверхострого клинка. После этого герой и его команда разделили добычу, и герой решил отдать серебряную Руну Фьюри, чтобы она могла улучшить свои навыки пилотирования.
На третий день путешествия они достигли Каменных Тронов, где обнаружили пустоту и отсутствие сигнала Наблюдателя. Они продолжили путь к Мертвому Городу, где вокс-маяк не отвечал. Герой отправил Аспект на разведку, но тот был уничтожен неизвестным, невидимым объектом. Вскоре после этого герой приказал немедленно уходить, так как обнаружил бойню у Лазурного Ока, где караваны были уничтожены с помощью режущего инструмента аномальной остроты.
После того, как винтокрыл «Грифон» был атакован неизвестным существом, герой использует Спираль Времени, чтобы избежать столкновения. Однако существо, оказавшееся быстрее, наносит удар, повредив крыло и импеллер. «Грифон» падает, и герой пытается направить его в ущелье, используя все доступные руны. Скай обнаруживает, что существо преследует их. Герой использует Медленное Падение, но винтокрыл разбивается. Герой выживает благодаря руне Второй Рубеж. После разгерметизации и холода герой приказывает всем покинуть корабль, используя Ментальный Императив. Герой решает отвлечь существо, чтобы дать своим людям время на бегство. Скай показывает существо на тактической карте. Герой атакует существо, используя различные руны, но безуспешно. Существо оказывается шарообразным, состоящим из острых граней и способным к пространственной транслокации. Скай классифицирует его как боевое реликтовое существо. Герой понимает, что существо убивает, потому что это его функция. Герой пытается отвлечь существо, чтобы дать своим людям уйти, но существо убивает его. Герой инкарнирует и использует Полную Невидимость и Призрачный Шаг. Он встречает другого Восходящего, который предлагает помощь. Они перемещаются в укрытие, где находятся выжившие члены его команды.
В Мертвом Городе появился Сай’Рхос, существо из мифологии караванщиков, убивающее все на своем пути. Герой, выживший после столкновения с ним, узнает хронологию событий от выживших: Сай’Рхос уничтожил гарнизон, караван и группу Восходящих. Выжившие укрылись в Норе, экстрамерном укрытии, избегая областей Небесных Клинков.
В Норе герой знакомится с выжившими, включая Проводников и караванщиков, среди которых Найра Эль-Кадис, дочь Каравана. Найра рассказывает о Сай’Рхосе и просит помощи в его уничтожении, предлагая награду. Герой узнает, что караванщики связаны клятвами и не могут покинуть Мертвый Город.
Герой решает починить сломанную Руну Стигиса, чтобы использовать корабль Голубая Стрела. Найра предоставляет ему золотую Руну Развития, необходимую для ремонта. С помощью нового навыка, полученного от золотого атрибута Искусности, герой восстанавливает Руну Стигиса, обнаруживая в ней сложные конструкции и, возможно, разумную матрицу.
Герой, получив Руну-Предмет Стигис, планировал использовать ее для управления летающим кораблем. Для активации требовалось выйти в Мертвый Город, где хозяйничал Сай’Рхос. Герой договорился со своими людьми, что они останутся в Норе, а сам отправился в Сад Клинков, чтобы активировать Стигис. Найра, караванщица, должна была отвлечь Сай’Рхоса.
В Саду Клинков герой активировал Стигис, приняв форму пилота. Он обнаружил, что корабль имеет форму стрелы, обладает мощным оружием и требует для работы огромное количество энергии. Внутри корабля герой обнаружил призрак предыдущего пилота, Эйлориана, который помог ему разобраться с управлением и особенностями корабля.
Во время боя с Сай’Рхосом, Эйлориан подсказал герою, как использовать возможности корабля, в частности, изменить Инскрипции и применить золотую Паутину Пространства и Синтез Мощи. Герой успешно поймал Сай’Рхоса в Паутину и уничтожил его с помощью Клинка Жесткого Света. После победы Эйлориан попросил героя рассказать о себе и о том, что происходит.
После победы над Сай’Рхосом герой обнаружил Руну-Функцию, содержащую автономного исполнителя Надзора, которую не рекомендуется использовать. Он также узнал, что умер, но возродился, и что стимуляторы, использованные в бою, привели к критическому перенапряжению. После возрождения герой встретил Найру, которая признала его победу и изменение небесного знака, предвещающее новый цикл.
Найра указала на новый небесный знак, Прозрачные Дороги, и сообщила о его значении. Герой вернулся в Нору, где его встретили с уважением и восхищением. Караванщики, включая Вейна Корра, предложили ему дары, в том числе Руну-Ключ, открывающую доступ к Великому Перекрестку. Герой принял дар, а затем решил починить разбитый винтокрыл, используя свои навыки рунного мастера.
С помощью Найры герой восстановил винтокрыл, превратив его в Руну-Предмет. После завершения работы герой предложил Найре совершить полет на винтокрыле, что вызвало у нее восторг. Полет завершился в Норе, где герой и Найра попрощались, выразив взаимную симпатию. Вскоре после этого они вместе прошли через Лазурное Око в Эль-Заов.
В двадцатой главе герой, находясь в десантном отсеке, наблюдает за открывшимся видом после выхода из космической тьмы. Впереди простирается сапфировое Игг-Древо Таэлан, а правее и дальше – Эль-Заов, огромное Древо, давшее имя всему Кругу. Герой насчитывает девять других светящихся Древ, каждое со своим уникальным ореолом. Фьюри, напарница героя, прокладывает курс к Либерти, столице октагона.
Караван, состоящий из двух десятков человек, отправляется в Старый Заов. Герой и Фьюри обсуждают маршрут, пролегающий через территорию Вирданор, где обитают летающие существа. Герой размышляет о структуре Эль-Заова, сравнивая его с Землей по площади, и о различных народах, населяющих его. Герой и его команда пролетают над пустошами Таэлана, где видны следы войны с Червями.
Герой получает два письма от Наблюдателя: награду за золотой Подвиг и предупреждение о сломанной Руне Сай’Рхоса. Он решает не использовать Руну и выбирает золотое Существо — Экзо-Банши. Герой также приобретает серебряные Навыки Энергетической Адаптации и Перезарядки. Он вспоминает о Эйлориане, призраке кел, и его Рунах, которые он планирует использовать. Герой рассматривает Инскрипции Эйлориана, планируя установить Вуаль и Рассеивающую Линзу на винтокрыл. Во время остановки в Янтарных Саваннах герой и Фьюри тестируют Инскрипции, устанавливая Рассеивающую Линзу и Вуаль на винтокрыл. В конце главы герой замечает Прозрачные Дороги.
Герой фиксирует аномалию портального типа, которая может быть частью сети Прозрачных Дорог, соединяющих различные Круги. Он принимает решение обходить аномалию, опасаясь неизвестных угроз. Далее группа пересекает Жилы Зари и Каменное Море, где герой узнает о добыче ресурсов и опасностях.
Группа прибывает в Либерти, колонию землян, где сталкивается с хаотичной застройкой и отсутствием централизованной власти. Герой решает остаться на сутки, чтобы осмотреться и установить контакты. В Гавани группа встречает местных жителей и попадает в конфликт с группировкой Волков, требующих плату за въезд.
После конфликта с Волками группа направляется в Приют, где узнает о нападении на штаб-квартиру Альфы и эвакуации ее представителей. В гостинице "Последний Шанс" герой слышит разговор Фьюри с барменом, который, вероятно, является зашифрованным обменом информацией. Герой активирует Руну Домена, чтобы связаться с Кассиди, но его ждет неожиданность.