Цокольный этаж

Приманка Хаоса 20 18+

Северный Лис

Хаос!20

Глава 26

в процессе 54

Новый виток приключений и новые события с головной болью настигают Призрака с новой силой! Выживание? Борьба за свою жизнь? Или, быть может… новая порция веселья? Ага, ещё какая, противники ещё пожалеют, что решили снова портить жизнь "Доброму Инкубу-Хаоситу"! Так… где его орудия возмездия и правосудия? Вроде в нижнем ящике должно быть.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В городе Нерг внезапно объявили о его закрытии на техническое обслуживание, причем не на несколько часов, как обычно, а на несколько дней, что вызывает тревогу у местных жителей и игроков. Рик и его спутницы — магиня Екатерина и студентка Фока — пытаются понять, что произошло, и связаться с пропавшим другом Призраком. В разговоре с ним становится ясно, что власть в городе захвачена, и город планируют передать в руки клана опасных игроков, а ситуация накаляется из-за подозрений и слухов о планах уничтожить город и захватить его остатки с помощью игровых махинаций и взрывных средств.

Когда внутри города происходит взрыв и на его место вырывается облако пыли и красок, становится очевидно, что происходят опасные действия сопротивления. Призрак рассказывает, что за захватом города стоит не он, а некий злой игрок по имени Ариэлла, которая желает уничтожить Нерг, а затем передать его клану, заплатившему больше. Он делится своими недавними хитростями в игровом мире, позволяющими ему обходить системные механики и наносить пакости врагам в течение нескольких часов после атаки. В разговоре появляется и тема возможных подрывных методов борьбы с врагами, что драматически подчеркивает ситуацию.

Параллельно Рик в своих мыслях задается вопросом о дальнейшем плане действия: как избавиться от властной Ариэллы или устранить угрозу её захвата. Он раздумывает о различных вариантах — от вмешательства через связь с Императором до попыток лично взять ситуацию под контроль. В это время он наблюдает за происходящим в городе, узнает о настроениях жителей и о том, что его собственные действия и пакости уже повлияли на настроение населения и власть Ариэллы. Все эти мысли сопровождаются раздумьями о том, как сохранить город и своих друзей, избежать полного разрушения и не допустить захвата города силой.

В финале главный герой на короткое время уходит в тело своей девушки Тани, чтобы отвлечься и понять, как лучше поступить далее. Он замечает, что девушка занимается учебой — несмотря на лёгкое откровенное нижнее бельё — что подчеркивает её невинность и уязвимость. Внутренние опасения, планы и тактические мысли по защите города и его обитателей переплетаются с личными переживаниями и желаниями героя, создавая насыщенную атмосферу напряженной борьбы за будущее Нерга и за его жителей.

Вторая глава начинается с размышлений Тани, которая продолжает играть в виртуальной игре, следя за падением рейтинга города и пытаясь понять причины его закрытия. Внутри нее возникает ощущение, что мир игры — нечто большее, чем просто симуляция, и что за этим стоит хитрый план администраторов, возможно, с целью мести. Таня продолжает связываться с Призраком и тестировать границы реальности, задаваясь вопросами о существовании этого мира и о том, насколько он как настоящие жизнь, несмотря на очевидные искажения и вмешательства со стороны админов. Во время размышлений она испытывает странные ощущения — ей кажется, что виртуальный мир влияет на нее не только психологически, но и физически, и это очень ее пугает и одновременно завораживает.

Практически параллельно разворачиваются сцены внутри реальной жизни Тани, в которой она находится одна дома, погружаясь в различные сексуальные фантазии и ведя откровенные разговоры с воображаемыми персонажами или с самим собой. Тут же происходит смена настроений, когда Таня испытывает сильные боли и головокружение, что показывает ее внутреннее напряжение и путаницу сознания. Она чувствует себя разорванной между двумя мирами — виртуальным и реальным, и внутренне пытается принять их обе. При этом она твердо решила для себя, что реальность — это именно то, что она выбрала, несмотря на загадочные признаки, намекающие на более глубокие скрытые слои существования.

В этом же отрывке показывается внутренний конфликт Тани, ее желание сохранить обычную жизнь, несмотря на влияние виртуального мира, а также подготовка к возможным серьезным событиям, например, нападению злых сил на город. Маравия уведомляет ее о приближении неприятелей, и хотя героиня не очень воинственная, она не хочет тратить время зря и предпочитает сохранять спокойствие, думая о сдержанных мерах. В это время проявляется ирония ситуации: героиня демонстрирует свою равнодушие к опасности и готова к любому развитию событий, что говорит о ее внутренней стойкости и в то же время о внутренней дисгармонии.

В завершение главы происходит смена фокуса на личные отношения и сексуальные фантазии Тани: она, находясь в состоянии эйфории и возбуждения, занимается самовосхищением и управлением своим телом с помощью воображения, находя удовольствие даже в виртуальных и реальных сценах. Этот психологический разрыв, смешанный с эротическими переживаниями, демонстрирует, как граница между реальным и виртуальным всё более размывается. В финале, появляется тревога о надвигающихся бедах и подготовке к встрече с врагами, а также внутреннее ощущение, что реальность — лишь иллюзия, и всё происходящее — лишь часть сложной игры, которая может оказаться фатальной.

В игре "Мир разврата" главному герою становится доступна информация о Смертных Грехах, включая их характеристики и свойства. Он узнаёт о Лени, Гневе, Зависти, Гордыне, Алчности, Чревоугодии и Похоти, каждый из которых обладает уникальными способностями. Вскоре после этого герой получает информацию от Похоти о перемещении Грехов в их мир, что вызывает беспокойство.

Герой, подозревая, что в его союзницу Маравию может вселиться один из Грехов, готовит план по её защите. Он показывает ей тайник, где ранее содержались Грехи, и объясняет, что в случае вселения ей потребуется пройти процедуру изгнания. Похоть раскрывает герою интимные подробности о Маравии, что вызывает её гнев.

Герой предлагает Маравии посетить мэра Нижнего города, чтобы заручиться поддержкой. В этот момент в подвал заходит Варинария, и герой, воспользовавшись ситуацией, убеждает Маравию в её важности для города, чтобы она не ушла. Маравия соглашается помочь, и они отправляются в Нижний город.

В первой части главы герои обнаруживают тайный выход из города — Нерг, о котором знают немногие и который секретно используется для побега. Маравия настоятельно требует, чтобы они шли только вдвоём и никого не сопровождали, чтобы сохранить скрытность. Она делится информацией о том, что о проходе знают некоторые игроки — убийцы и обладатели красных черепов, — и отмечает, что Мэр Нижнего города проигнорировал традиционный ритуал представления. Вслед за этим герои идут вдоль стен города и обсуждают причины странного поведения нового Мэра, который стал Игроком, и возможные последствия.

Путешествие по катакомбам сопровождается разговорами о политике и управлении городом, и Маравия рассказывает о многочисленных нюансах власти и сложности этой системы. Она признаётся, что сама — бывший Мэр и мудрый стратег, однако оказалась связана строгими запретами и ограничениями, что мешали ей действовать. В процессе она высказывает подозрения, что кто-то из высших правителей города, возможно, Император, что-то замышляет, и ситуация вызывает у неё тревогу.

Потом герои находят закрытую дверь — бункер или сейф — и решают её взломать. Герой использует демонические когти и магию, а Маравия — магические атаки, чтобы пошатнуть защитные механизмы, за что получают штрафы за ущерб городскому имуществу. Несмотря на потраченные деньги, им удаётся прорваться дальше — в темный коридор без факелов, где становится жутко и опасно. Вдохновленный этим, герой призывает мага-монстра — гигантскую кибернетическую жабу — и убивает её, получая награду.

В ходе дальнейших исследований герой вскрывает тушу монстра, достает cabели и механические органы, размышляя о возможной киберподвязке населения и о ситуации в городе. Ребята продолжают двигаться по туннелю, сталкиваясь с новыми угрозами, в том числе с мифической драконоподобной тварью и военной блокадой города, который оказался в состоянии осады из-за механических жаб. В результате, происходит массовая битва, в ходе которой герои вовлекаются в событие — защиту города от нападения из другого мира, за участие в котором получают опыт, золото и репутацию, однако пообещать уйти с боя невозможно до его завершения.

В этой главе главный герой ведет активную бойню против многочисленных врагов, оценивая возможный заработок и собирая ценную добычу, особенно металлические части и золото. Он с помощью своих новых навыков и призрачных способностей уничтожает врагов, использует заклинания и ловко избегает атак, в том числе и падения с большой высоты. В ходе боя герой шутит и весело взаимодействует с Маравией, несмотря на опасности ситуации, что создает атмосферу боевой, но одновременно и игровой ностальгии и иронии.

Параллельно описывается ситуация в лавке за зачарователем, где персонажи занимаются подготовкой зелий, обсуждают магические и личные вопросы, в том числе неоднозначные отношения и внутренние конфликты. Там проявляется внутренняя драма и противоречия персонажей, например, Ксения и Эли испытывают сложности в своих планах и эмоциональном состоянии, что добавляет драматизма и размывает границы между добром и злом. Внутренние диалоги и ситуации с магическими трансформациями подкрепляют атмосферу напряженности и магической неопределенности.

Одновременно показывается, как продолжается сражение с неожиданными врагами и поддерживаются связи с внешним миром. Герой рассуждает о достигнутых наградах и переводит их в привычные деньги, шутит и фантазирует о личности, которая его вспоминает. Вскрываются темы борьбы за выживание, добычи и расчетов, все это сопровождается юмористическим и ироничным стилем, что придает сцене яркую динамику. В конце герой получает заслуженную награду и размышляет о своих дальнейших планах и необходимости ремонта, а также о реакции окружающих на его действия, вставляя в сцену юмористические моменты и сарказм.

Призрак, оказавшись в чреве монстра, обсуждает с Маравией причины своего циничного взгляда на мир, объясняя это потерей памяти и перевернутыми ролями в его родном мире. Внезапно появляется мэр Нижнего города, с которым у Призрака сложились торговые отношения. Мэр, узнав о незаконном смещении Маравии, предлагает обсудить ситуацию в своем кабинете. Там они обсуждают вторжение существ из другого измерения, которое, по мнению Призрака, может быть связано с его возвращением в реальность. Призрак предлагает мэру свою поддержку в возвращении Маравии на пост мэра, а также предлагает продать ему ядовитые бомбы. Мэр соглашается, заключая дипломатический и торговый контракт, а также запуская локальные события. В конце разговора Призрак отказывается от предложения мэра использовать артефакт заточения против врага, объясняя, что это неэффективно.

Призрак, деля крышу с неординарной Маравией, неожиданно для себя обнаружил, что она, несмотря на все обстоятельства, осталась ему благодарна. Получив от Призрака загадочную "Игрушку", Маравия, бывший мэр, вновь оказалась втянута в его планы, направленные на возвращение её власти. Встретив гоблинов-связных и старых знакомых, Ка и Ра, Призрак, заручившись поддержкой, планировал свергнуть нынешнего мэра.

В лавке Призрак, получив от Эли информацию о странном поведении Маравии, активировал свои инкубские способности, обнаружив, что та испытывает сильное возбуждение. Вскоре к Призраку обратилась Асимия, глава Инквизиторов, обеспокоенная исчезновением своих подчиненных. Призрак, пройдя проверку на правдивость, согласился помочь ей в расследовании, предчувствуя ловушку.

Получив задание "Спасение заблудших душ", Призрак, заручившись поддержкой Музы, отправился на поиски пропавших, встретив Асимию. Он помог ей с маскировкой, понимая, что её репутация под угрозой. Вместе они приступили к расследованию, готовясь к возможным опасностям и ловушкам, предвкушая предстоящие события.

В главе 8 главный герой решает применить заклинание на Асимии, чтобы изменить её внешний вид, и получает в ответ интересные реакции. Асимия превращается в суккубу первой уровной, а затем с помощью навыка морфа превращается в нагу c змеиной чешуёй и тёмным чародеем с устрашающим обликом. Она объясняет, что его навыки редки и дорого ценятся, а также рассказывает свою историю — о том, как она была казнена за служение тёмным силам, но потом получила шанс на искупление и поднялась по карьерной лестнице в Инквизиторе, ныне командующем отрядом. Асимия рассказывает о своём прошлом и о том, как её благословили боги, и постепенно приближается к делу, важному для обеих сторон.

Параллельно они исследуют дом, где, по словам Асимии, произошла первая пропажа — инквизиторы сняли жильё, чтобы иметь возможность общаться и следить за ситуацией. Внутри дома обнаруживаются минимальные улики, разбитое окно и отсутствие следов борьбы или крови, что вызывает подозрение. Герой, пользуясь своим интернетом, проверяет правдивость рассказа Асимии и находит подтверждение, что такие исчезновения происходят повсеместно, без следов и с определенными особенностями — игроки исчезают, не оставляя следов, а их миссии проваливаются, что вызывает у него ещё больше догадок о связи с высоким начальством города.

Асимия делится своей историей о становлении лидером и о том, как её спасли с помощью магии и божеств, а затем перевели в статус младшего Инквизитора, после чего она заслужила доверие и стала командиром. Она отмечает, что они оба — жители Огненного плана, и у них схожие цели, несмотря на различие в способах. В разговоре возникает ощущение, что их прошлое, судьбы и страхи не так различны, и они оба ищут ответы в этой загадочной ситуации. В это время они подходят к охраняемому дому стражей, и, несмотря на возражения Асимии, главный герой демонстрирует уверенность, входя внутрь, что вызывает у напарницы замешательство и лёгкое недоумение.

Внутри дома ситуация резко меняется — на их пути оказывается разоренная комната с кровой и разбитой мебелью, что свидетельствует о насилии или схватке. Герой замечает, что дело приобрело более серьёзный оборот, и обнаруженные улики указывают на похищение инквизиторов и стражников, подчеркивая важность его расследования. В ходе их действий создается ощущение, что вскоре им предстоит столкнуться с истинными виновниками и разгадать сложную сеть событий, связанных с исчезновениями и загадочными преступлениями в городе.

В доме, который имел два скрипучих этажа с разбитыми окнами и кровью на стенах, происходила трагедия и загадочные события. Здесь недавно шла ожесточенная битва, о чем свидетельствовала кровь и следы сильных повреждений. В процессе обыска выясняется, что у некоторых убитых, возможно, есть шанс воскреснуть, а у остальных их души отправляются к божествам. Стражи ведут себя спокойно, возможно, потому что у героев есть задание найти подсказки, хотя у спутницы его нет, и это вызывает подозрения. Герой замечает статуэтки, на одной из которых видны следы боя и следы мозга, что намекает на недавнюю драку, а также пытается понять, кто мог владеть оружием, и почему после нападения следы пропали.

Обследуя дом, герои сталкиваются с запутанной сценой — на втором этаже их ничего не удивляет, кроме странных следов и дикой атмосферы. В подвале их ждет нечто неожиданное — комната с гигантской кроватью, различными приспособлениями для издевательств и BDSM-атрибутикой, что шокирует и вызывает вопросы о прошлом хозяина этого места. В процессе выясняется, что у героев есть навыки гипноза и иллюзий, и возможность менять сознание, что помогает раскрывать скрытые истины. Однако навыки работают непредсказуемо, и в момент раздражения появляется таинственная тень, начинающая преследовать их.

По ходу преследования герои догоняют суккубу по имени Сгенаху, которая пытается сбежать, и их длинная погоня заканчивается столкновением на границе города. В схватке суккуба использует мощные огненные шары и ловкие магические трюки, что требует от героя проявить все свои умения. Во время боя он активирует аномальные навыки, при этом метка Хаоса на теле суккубы дает шанс получить зло или преимущество. В итоге он захватывает её в плен, что вызывает яростную реакцию самой Сукткубы, которая сопротивляется и кричит о своих правах и ужасе от превращения в рабыню.

После захвата герою приходится применить силу и удары, чтобы установить контроль, несмотря на протесты и крики о помощи. Он ставит на нее метку Хаоса, которая усилит его способности и снизит силу суккубы, а сама она в ужасе кричит о том, что не хочет становиться рабыней, и умоляет о спасении. Асимия, являющаяся главой местных инквизиторов, начинает быстро действовать — помогает связать Сукткубу, унижая её и проявляя необычайную жестокость. В процессе она показывает свои скрытые классы и способности, а сама не является пленницей, хотя делает вид, что это так, водит героев к недоумению и опасности. В результате этого драмы герои оставляют суккубу в безвыходной ситуации, а в городе продолжается снег, и герои задумываются о масштабности происшедших событий, а также о новой угрозе, которая постоянно нарастает.

Асимия, довольная до безумия, выбравшись из подвала, поделилась с рассказчиком информацией о демоническом заговоре, в котором замешана их общая знакомая Ариэлла. Демоны, призванные тёмными магами, вселялись в горожан и готовили ритуал призыва, угрожающий жизни пленников и безопасности города. Рассказчик, заручившись поддержкой Рика, Екатерины и Фоки, согласился помочь Асимии спасти её людей, несмотря на возможные последствия.

В ходе расследования выяснилось, что в городе действуют демоны, вселившиеся в стражу и горожан. Асимия, опасаясь раскрытия, не могла просить помощи, но рассказчик, не колеблясь, предложил свою поддержку, несмотря на возможные потери. После вселения в тело Асимии, рассказчик, получив временные способности, вместе с командой отправился на место ритуала.

На месте проведения ритуала, где демоны собирались использовать души пленников, команда столкнулась с опасностью. Получив задание по спасению душ, они вступили в бой с демонами и колдуном, охранявшим пленных. Рассказчик, используя навыки скрытности и неожиданные атаки, уничтожил колдуна, что привело к критической ошибке в системе и активации протокола защиты.

Сражение с демоническими воинами и каретой колдунов привело к освобождению пленных, но вскрыло планы по призыву Лича Боли-Страданий. Объединившись, герои вступили в бой с могущественным противником, используя различные тактики и навыки, включая помощь от суккуба Сгенаху. В ходе битвы Лич был побежден, а его приспешники уничтожены.

После победы над Личем, Призрак получил награды и новые уровни, но также столкнулся с последствиями своих действий, включая гнев мэра города Нерг и общемировое оповещение, объявляющее охоту на него. Он получил помощь от Эльковиры, но столкнулся с новыми проблемами, связанными с его репутацией и новыми возможностями.

В конце концов, Призрак вернулся в свою лавку, где его встретили разъяренные девушки, готовые к объяснениям. Он оказался в ловушке, подвешенным и ожидающим расправы, что предвещало новые приключения и испытания.

В главе описывается безвыходная ситуация, в которой главный герой лежит связанным на кровати и наблюдает за тем, как девушки, стоя полукругом, решают, кому достанется сладкий бонус, обещанный Хаосом. Они играют в камень-ножницы-бумага, и одна за одной по очереди проигрывают, что символизирует их борьбу за обладание предназначенным бонусом. В ходе игры некоторые девушки явно расстроены или, напротив, спокойно принимают поражение, что создает напряжённую атмосферу.

После завершения игры наступает череда эротических сцен и интимных моментов, в которых главный герой активно участвует. Он меняет облики героинь, ведёт с ними разговоры и устраивает сексуальные развлечения, одновременно обсуждая важные вопросы, связанные с будущим. Среди них — планы на свадьбу, возможное зачатие и осознание собственной силы как Высшего Инкуба. В процессе он узнает, что некоторые девушки хотят этого союза, а другие — говорят о необходимости подождать, что вызывает у него смешанные чувства.

Одновременно в другом месте развивается сюжет о конфликте в городском управлении: Асимия, глава Инквизиции, сталкивается с грубым нападением со стороны мэрии и своих соперников, ища причины своей пассивности и слабости. Она понимает, что права и законы мешают ей действовать решительно, и в итоге её лишают возможности влиять на ситуацию, а сама она сталкивается с демонической сущностью, входящей в её тело. В это время в другом мире происходят сцены откровенных интимных действий, сопровождающиеся хаосом и возбуждением.

В финале, под утренним солнцем, главный герой продолжает свои действия, испытывая слабость и усталость, и получает тревожное предупреждение о том, что в его локации появился опасный Смертный Грех — Алчность. Общая атмосфера наполняется ощущением опасности и неустойчивости, в то время как герои продолжают свои игры и внутренние переживания, балансируя между властью, страстью и угрозой внешних сил.

После объявления об окончании "Охоты" и награждении игрока Музы, на форуме развернулась бурная дискуссия. Игроки обсуждали возможные махинации администрации, а также загадочное исчезновение Призрака. Сам Призрак, получивший награду за победу, обнаружил, что на него объявлена новая охота, а также получил странное письмо от администрации с предупреждением о взломе аккаунта.

Призрак, игнорируя угрозы, получил Легендарный артефакт, который оказался копией его собственного амулета. Он решил не использовать его, а отдать другим игрокам. Вскоре его вызвала Авала, сообщив о срочной необходимости помощи Асимии, главы Инквизиторов. В городе царил хаос, репутация была на грани краха, а у входа в мэрию лежали отрубленные головы минотавров.

В мэрии Призрак обнаружил Асимию, одержимую Алчностью, одним из Смертных Грехов. Алчность планировала захватить власть в городе и найти свою сестру, Похоть. Призрак, воспользовавшись моментом, оглушил Алчность, освободил Ариэллу и приказал ей открыть город для игроков. Забрав тело Асимии, Призрак отправился на поиски остальных Смертных Грехов, заручившись поддержкой Похоти.

Маравия, бывший мэр города, приходит в себя после бурной ночи, полной оргазмов, вызванных загадочным артефактом. Она размышляет о будущем, опасаясь провала их плана и уничтожения города. Вскоре она слышит голос своей помощницы Варинарии, но не видит её, что заставляет Маравию усомниться в собственном рассудке. Варинария, в свою очередь, скрывается, опасаясь разоблачения своей связи с Призраком.

Тем временем, суккуба Асимия приходит в себя в подвале, освобожденная от проклятия Алчности, смертного греха, который чуть не уничтожил город. Призрак объясняет, что спас её, извлекая грех, и теперь Асимия должна соблюдать их договор. Репутация Асимии не пострадала, и она возвращается к своим обязанностям.

Маравия, получив выходной, размышляет о странном поведении Призрака и о том, что происходит в городе. Призрак признается в своей причастности к появлению Смертных Грехов, но отрицает прямое участие. Он отправляет Маравию отдохнуть, а сам готовится к разговору с заключенной Алчностью, используя различные методы сдерживания. Город открывается для новых игроков, а репутация города растет, что предвещает новые события.

В городе Маравия, ворота которого вновь открылись для игроков, царила оживленная атмосфера. Мэр, наблюдая за этим, радовалась возвращению жизни в город, но опасалась новых козней Ариэллы. В это же время, Ариэлла, униженная и потерпевшая неудачу в своих планах, обратилась за помощью к своей матери, могущественной женщине, чтобы спасти ситуацию.

Таня, выйдя из игры, получила неожиданную компенсацию от своего парня, Призрака, и была рада его заботе. Призрак же, занялся созданием мощного посоха, используя редкие материалы и магию. В процессе работы он узнал от Похоти о существовании Добродетелей, врагов Смертных Грехов, и о возможных последствиях их противостояния.

Завершив создание посоха, Призрак осознал всю серьезность своего положения, понимая, что обратной дороги нет. Он спрятал посох, опасаясь новых проблем, и готовился к встрече с незваными гостями, предчувствуя новые вызовы и опасности.

Владелец лавки зачарованных предметов, известный как Призрак, сталкивается с тремя привлекательными представительницами клана, желающими его сотрудничества. Они предлагают ему вступить в клан, отдавая часть прибыли, или же угрожают силой. Призрак, не желая подчиняться, использует хитрость и провоцирует конфликт. В ходе столкновения он демонстрирует свою силу и безжалостность, убивая одну из девушек и нанося увечья остальным. После этого он ставит ультиматум клану, угрожая жестокой расправой в случае повторной попытки навредить ему или его близким. В итоге, Призрак добивается своего, заставляя клан отступить и демонстрируя свою непреклонность.

В главе 17 главный герой, Призрак, обсуждает с Риком действия по устранению клана, который угрожал его бизнесу и его близким. Призрак намерен уничтожить врагов, чтобы показать им, что угрожать ему опасно. В разговоре он выражает свою решимость привести к ответу нападавшие, одновременно подчеркивая свою готовность защищать своих девочек любой ценой. Рик, волнуясь за последствия, задает вопросы о планах, а Призрак отвечает, что его цель — полностью разгромить клан, чтобы остальные боялись делать подобные шаги. Он уже продемонстрировал свою силу, опубликовав видео с унизительным и устрашающим контентом, что вызвало разные реакции у соседних кланов.

Тем временем в городе происходит затишье, но в воздухе ощущается напряженность: активируются отряды инквизиторов и стражи, ожидая ответных действий врагов, а в городе продолжается подготовка к возможной войне. Девочки вокруг Призрака обсуждают разные важные вопросы, например, о создании новых техник или о прошлом, вспоминают забытые артефакты и важные события, связанные с их прошлым и будущим. В разговоре поднимается вопрос о Целле, и вскоре становится ясно, что герои забыли о ней на время, что вызывает легкое раздражение и напряжение в команде.

Основная задача — найти способ выйти за пределы безопасной зоны, чтобы выполнить важные квесты и подготовиться к предстоящему конфликту. Рассматриваются разные идеи, включая выполнение простых квестов или необычные методы покидания зоны, такие как задание на доставку письма или использование различных магических и системных механизмов. Призрак и его команда усиливают свои связи и planируют действия, чтобы преодолеть ограничения и подготовиться к предстоящей битве с кланом, который уже объявил на них охоту. В этом контексте появляется идея о нестандартных решениях, и вторая половина главы насыщена напряженными и откровенными сценами, показывающими личные отношения и страсти между персонажами. В конце герои отправляются в опасное путешествие за пределы зоны, чтобы выполнить важную миссию и продолжить борьбу.

После внезапного перемещения в зелёную долину, Призрак и его спутница Таня обсуждают планы на отпуск, который прерывается страстным поцелуем. Таня, желая включить в отдых и других девушек, ставит условие, которое Призрак с удовольствием выполняет. После бурной близости, они решают отправиться в город Хаоситов, где их встречают знакомые орки и странные события.

В городе, встретив торговку Фясю, Призрак узнаёт о задании по поиску её сестры Кисы. Таня, догадываясь о возможном исходе, поддерживает его. После выполнения задания, воссоединение сестёр вызывает бурю эмоций.

В награду за выполнение задания, Призрак получает постоянную скидку в лавке Фяси. Вскоре к ним присоединяются Арахна и Ладория, что предвещает новые приключения и радостные встречи.

Герой встречается с Арахной и Ладорией, которые помнят события другого мира. Арахна даёт герою задание найти Дионаварию Обречённую и привести её в безопасную зону. Герой соглашается, получает награду за выполнение задания. Арахна рассказывает о своей жизни и о том, как она добилась уважения. Герой прощается с Арахной и Таней, которая уменьшается с помощью навыка. Герой и Таня идут в лавку Фяси, где герой покупает ингредиенты для зачарования и снайперскую винтовку.

Владелец лавки, известный как Призрак, зачаровывает уникальную снайперскую винтовку, обладающую необычными эффектами, включая соблазнение врагов и исцеление владельца. Он обсуждает с друзьями, Риком, Кейлой и Симкой, планы и возможные последствия использования винтовки. В лавку заходит тёмный эльф, желающий приобрести оружие и жениться на работнице Призрака, Эльковире. Призрак отказывает эльфу, что приводит к его смерти от руки Эльковиры.

После убийства эльфа Призрак улаживает вопросы со стражей, выплачивает штраф и получает неожиданный шлепок от Эльковиры. Призрак возвращается в лавку, где обсуждает ситуацию с друзьями и озвучивает план предстоящей битвы, который вызывает у некоторых из них шок. Он просит свою подписчицу Таню оповестить своих подписчиков о предстоящем событии.

Стример Муза анонсировала стрим под названием «Праведная месть или жизнь наёмника!». Она изучает рекламные контракты, опасаясь мошенничества, и выбирает два: рекламу игры «Мир Разврата» и игры про подводный мир. После подготовки Муза и её команда, включая Рика и Стружского, отправляются на задание. Им предстоит столкнуться с кланом «Мы всех победим», объявившим их врагами.

Вне безопасной зоны герой вступает в дуэль с игроком, побеждает и забирает его вещи. Получив угрозы от проигравшего, герой и его команда приближаются к клановому замку. Стружский разрабатывает план, чтобы избежать вреда местным жителям. Таня, используя невидимость, договаривается с жителями деревни, чтобы те покинули свои дома.

На стриме Муза встречается с Чародеем, который просит её о помощи в отражении атаки клана. Муза соглашается, несмотря на низкую репутацию с персонажем. Чародей достаёт снайперскую винтовку и открывает огонь по врагам, начав битву.

Герой, используя снайперскую винтовку с необычными эффектами, продолжает участвовать в игровом событии. Он получает задание заставить игроков женского пола потерять рассудок от похоти. Герой стреляет в противников, вызывая у них странные эффекты, такие как беременность, и использует зачарованные пули. Зрители в шоке от происходящего, а администрация игры бездействует. Герой получает жалобы и понижение репутации. Он использует стилус, чтобы нарисовать пентаграмму на пуле, заряжая её энергией разврата. После выстрела в противницу происходит имитация беременности, а затем пуля разрывает живот. Герой приказывает союзнице Вероире наложить дебафф на замок, чтобы ослабить его стены. В битву вступают подкрепления противника, но герой призывает своих союзников, чтобы сдержать их натиск. В ходе боя герой использует различные тактики и способности, включая огненный смерч и призыв волков. В конце концов, герой и его союзники уничтожают замок противника, используя магические снаряды в виде членов. После победы герой получает награды и опыт, а также дарит кольцо Дроу. В конце стрима герой обсуждает произошедшее с Таней, а затем они отправляются на поиски сокровищ, обнаруживая скрытую локацию и получая срочное сообщение о необходимости вернуться в город.

В городке Гвинер, где герой встретил молодую девушку, возник конфликт с жадным гномом Кнуткином из-за цены на кинжал. Внезапно в город ворвался окровавленный отряд, который передал письмо девушке, а затем покинул поселение. После выполнения квеста по доставке письма, герой и его команда вернулись в подвал, где обнаружили, что Кэйла потеряла свою экипировку.

Герой и его команда, выйдя из подвала, встретили Асимию, которая сообщила о новостях, связанных с коррупцией в игре и действиями героя, которые привели к расследованию. Асимия привела героя на арену, где мэр города Ариэлла обвинила его в срыве своих планов и вызвала на бой. На арене появились два смертных греха, Гордыня и Гнев, заключившие союз с мэром.

Герой, оказавшись на арене, понимает, что попал в сложную ситуацию, где ему предстоит сражаться с могущественными противниками, включая Грехи и наблюдателей со стороны Империи. Он использует очки характеристик для увеличения ловкости, чтобы уклоняться от атак. Герой понимает, что ему нужно победить Ариэллу, чтобы выжить, но она защищена Гордыней и различными артефактами. Он решает использовать навыки Алчности, чтобы ослабить противников.

Герой просит Похоть показать статистику Гнева, который является его противником. Гнев обладает двойственным характером, агрессивным и трусливым одновременно. Герой решает использовать Гнев против Ариэллы, чтобы выиграть время. Он атакует минотавра, но получает серьезные ранения. После этого герой использует зелья и пытается атаковать Ариэллу, но она использует доспехи, чтобы защититься.

В ходе боя Гнев и Гордыня начинают конфликтовать, что дает герою шанс. Герой использует посох Алчности, чтобы наносить урон, и активирует навык Надбавка. В итоге, Гнев и Гордыня обращаются друг против друга. Герой использует гипноз, но терпит неудачу. Ариэлла наносит ему ранение, от которого он отравляется. Минотавры, поняв, что их обманули, нападают на Ариэллу. Герой становится новым мэром города Нерг.

В главе 25 рассказывается о Доке, который, закончив работу с документами, отдыхает в кресле, созданном по его чертежам. Его девушка Соня приносит ему чай, и они обмениваются шутками. Док размышляет о своей работе, связанной с продажей персонажей игроков, созданием Одержимых и Порождений, а также о своей демонической природе. Он объясняет, как использует Одержимых для работы и получения энергии разврата, а Порождений — для сбора энергии.

Затем Док встречается с Горботом, который пытается купить его предприятие, но Док отказывается. После этого появляется Призрак, старый знакомый Дока, и они вместе идут в таверну. Там они обсуждают различные темы, включая качество материалов для артефактов, энергию, демонов и их взаимоотношения. Док рассказывает историю о пари с огрихой, которая привела к созданию одержимой.

В конце концов, в таверне начинается драка, в которую вмешиваются стража и инквизиторы. Док и Призрак сбегают через окно. Призрак благодарит Дока за помощь и уходит, пообещав заглянуть ещё раз.

После получения уведомления о победе на выборах мэра города Нерг, герой обнаруживает, что ему достались все полагающиеся атрибуты власти, включая личное оружие и здания. Он также получает сообщения от других мэров, желающих узнать секрет его успеха, и угрозы из реального мира. Герой понимает, что попал в неприятности, и пытается разобраться в ситуации.

В кабинет героя приходит Маравия, которая поздравляет его с победой, но герой предлагает ей вернуть себе власть, так как ему она не нужна. Маравия соглашается, и герой передаёт ей управление городом, получив достижение «Идиота кусок». Герой также передаёт Маравии право собственности на свои лавки, а она, в свою очередь, предлагает ему союз, который перерастает в интимную близость.

В разгар близости в кабинет врывается мужчина с топором, прерывая их.