Цокольный этаж

Я Зомби Навечно? Мда… "Повезло"! Книга VI

Алексей Сказ

Геймеры vs Зомби6

весь текст 134

Первая книга:

https://author.today/work/382885

Как там было в фильме: Упал, очнулся, гипс? Нет, не гипс, а… зомби! В моем случае я стал долбанным зомби! Внезапно, будто в какой-то третьесортной новелке или игрушке пришел зомби-апокалипсис, но вместо «выживальческого квеста», я вынужден проходить сразу «послежизненный»! Я думал все… лишь червей в могилке кормить, но выяснилось, что пришла и Система! А вот это уже интереснее… особенно мне – почти профессиональному геймеру! К тому же Система щедра на дроп и позволяет эволюционировать... Стоп! Какого черта все люди хотят меня убить?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Макс и его команда оказались в пустом пространстве, вместо привычной деревни с таверной и кузницей, их встретила бесконечная белая стерильная пустота с единственным предметом — парящим черным терминалом, вращающимся в воздухе. Вскоре система объявила награды за прохождение данжа, и команда получила уникальные артефакты, которые идеально соответствовали стилю каждого бойца. Макс надел венец Мертвого Пастыря, что дало ему расширенное управление некротической энергией и возможность видеть глазами своих зомби-петов, что значительно усилило его контроль на поле боя.

Все участники системы получили мощные артефакты и ядра для эволюции, каждый выбрал ядро согласно своей сущности и стилю боя — от скорости, порядка до хаоса и стойкости. Вскоре Макс обнаружил, что его артефакт позволяет ему использовать энергетический источник высокого ранга — сердце Некро-Химеры, что значительно увеличило возможности его тела и сил. Несмотря на риски, он решил интегрировать это мощное существо, уверенный, что его уникальное положение и опыт позволят ему выдержать энергетический взрыв и трансформацию.

После трансформации Макс пережил мощную некротическую эволюцию, которая сделала его более сильным и управляемым, а его сущность — воплощением смерти и нежити, а не просто зомби. Он почувствовал, что его тело и разум были объединены с энергией Химеры, превратившись в могущественного повелителя нежити, способного не только восстанавливаться за счет некротической силы, но и управлять ею в радиусе 50 метров. Его характеристики выросли, а в конце он выбрал навык «Костяное формирование», что позволяло создавать оружие и устройства из костей павших врагов, укрепляя его контроль и адаптивность на поле боя. В итоге, выйдя из комнаты, он обнаружил не белый зал, как ожидал, а что-то совершенно неожиданное, что предвещало новые испытания и опасности.

Оказавшись в медитативной камере, герой обнаруживает себя на площади огромного футуристического города Авалон, населенного множеством рас и существ. Это не просто стартовая локация, а мегаполис, центр, где пересекаются миры. Встретив Леру, Каната, Бастиана, Митяя, Лилит, Инвока, Рачка, Зеленюка, Нику и других, герой осознает, что они находятся в общем хабе, где игроки из разных миров проходят отбор.

Оценив обстановку, команда решает исследовать город, наблюдая за его жизнью и социальными взаимодействиями. Они замечают многоуровневые дороги, автоматическую охрану, взаимодействие разных рас, а также уличных торговцев и группы воинов. Герои понимают, что здесь важна сила и статус, а не расовая принадлежность.

В баре "Сбой в Матрице" команда обсуждает увиденное, узнавая от Рачка о структуре Авалона как портала для "Турниров Восхождения", где можно повлиять на судьбу своих миров. Внезапно появляется голограмма кошко-девочки, объявляющая о начале ежегодного "Отборочного турнира", предлагая невероятные призы и возможность участвовать в главном событии года. Команда понимает, что участие в турнире – их следующий шаг.

После исчезновения голограммы, объявившей о турнире за право изменить судьбу мира и титул Героя, Макс осознал масштаб предстоящего события. Турнир новичков, уравнивающий шансы, но предвещающий жесточайшую конкуренцию лучших игроков мультивселенной. Митяй, восхищенный голографической кошко-девочкой, мечтал о победе ради автографа, в то время как Лилит и другие члены команды, включая Каната, Бастиана, Инвока, Леру, Зеленюка, Рачка и Нику, видели в турнире возможность закрепить свой статус и доказать силу. Макс, приняв решение об участии, столкнулся с реальностью: сотни команд, опытнейшие противники, и, как выяснилось, предрешенный исход.

В баре, где команда обсуждала предстоящий турнир, опытные игроки, в частности, команда "Титаны Элизиума-7", открыто говорили о своей доминации и лазейках в правилах, делающих их непобедимыми. Рачок, проведя разведку, подтвердил их легендарный статус и высокий ранг, что вызвало уныние у многих. Макс, выслушав их, осознал, что бумага не выигрывает бои, и, несмотря на пессимизм окружающих, решил действовать. Он понимал, что недооценка противника – их преимущество.

Команда, осознав необходимость адаптации к реалиям Авалона, отправилась в "Арсенал Авалона" за новым снаряжением. Приобретя тактическую броню "Призрак-2" и дополнительное оборудование, они преобразились, став похожими на профессиональных наемников. После интеграции с городской сетью, команда получила новое название – "Призраки", отражающее их стиль игры. С новыми возможностями, включая тактическую карту и сканер энергетических сигнатур, они были готовы к турниру.

Направляясь к арене, команда ощущала на себе оценивающие взгляды, но теперь они излучали уверенность. Макс, изучив арену и ее конфигурации, понял, что им предстоит столкнуться с разнообразием полей боя, требующим быстрой адаптации. Изучив призы, он подчеркнул важность опыта и возможности сразиться с сильнейшими, а не только материальной выгоды. Команда, воодушевленная, направилась на регистрацию, готовая доказать свою силу и бросить вызов "Титанам Элизиума-7" и всем, кто их недооценивал.

В центре арены начался бой между командами, и победителями оказались Инвок и Зеленюк, показавшие высокий уровень мастерства и слаженность. Инвок стойко выдерживал атаки, используя свою способность читать ауры и блокировать невидимых врагов, в то время как Зеленюк силой и техникой нейтрализовал своих соперников, берсерка Громма и ассасина Кайрона. Благодаря правильной координации и стратегическим навыкам они быстро подавили противников, нанеся сокрушительные удары и завершив бой за минуту. Толпа восхищалась их демонстрацией контроля и точности, а голос комментатора подчеркивал впечатляющую работу новичков, подчеркнув их потенциал.

После боя к команде подошла азуровая незнакомка Азура Ледяное Сердце, уровень 16, которая оказалась опытным наблюдателем и аналитиком. Она рассказала о своих знаниях о противниках — дуэте «Когти Тени» из Терра-Прайм и элитной паре «Лунные стрелы» из Сильвермун. Азура отметила сильные стороны каждого участника и подчеркнула, что их способности требуют особой тактики и осторожности. Ее анализ показал, что команда Леры и Рачка обладает высоким уровнем координации и подготовленностью к сложным иллюзиям и отражающим техникам противников.

Вскоре начался следующий поединок. В нем «Луные стрелки» проявили свои уникальные умения: Элиара создала иллюзии из копий, а Каэлон отражал и перенаправлял атаки. Вовремя активировав навыки быстрого перемещения и фазового удара, Лера сумела пройти сквозь иллюзии и нанести смертельный удар, а Рачок демонстрировал точность и спокойствие в отслеживании истинных целей. Точная и быстрая работа их командных функций привела к победе, оставив противников в полном беспомощности. Азура выразила свое восхищение их профессионализмом и слаженностью, отметив, что команда уже давно вышла за рамки новичков.

На трибунах и в мысленных чатах зрители обсуждали невероятную технику, скорость и точность, которые продемонстрировали Лера и Рачок. Их победа еще раз доказала, что в турнирах важна не только сила, но и тактика, умение работать в команде и использовать навыки максимально эффективно. В будущем команда ожидает столкновения с более сложными противниками, Титанами, что явно потребует еще больших усилий и выдержки. Однако уже сейчас их игра произвела впечатление, вызывая уважение и у зрителей, и у экспертов, что подтверждает высокий уровень их подготовки и профессионализма.

Арена вновь заполнилась восторженными криками, возвещавшими о начале нового боя. На этот раз зрителям предстояло увидеть схватку между Архонтом Ледяной Кометы и Несокрушимой Эгидой против Киборга-Крушителя и Охотницы-Тень. Азура, синекожая девушка, внимательно наблюдала за противниками, анализируя их сильные и слабые стороны. Она предрекла, что победа будет за командой Техно-Пустошей, если Охотница успеет добраться до Канаты раньше, чем та применит свою магию. Однако, Митяй, уверенный в силах своей команды, не сомневался в их победе.

С началом боя Киборг-Крушитель ринулся в атаку, а Охотница-Тень попыталась обойти противников. Каната, не обращая внимания на угрозу, начала готовить свою Ледяную Комету, в то время как Бастиан активировал свои защитные навыки. Киборг врезался в щит Бастиана, но не смог его пробить. В этот момент Каната выпустила свою ледяную атаку, поразив противника. Охотница-Тень, воспользовавшись моментом, попыталась пробить защиту, но не смогла. Каната, используя остаточную энергию, обрушила на нее ледяной шквал, а Бастиан добил противницу.

Следующим противником стал Митяй, которому предстояло сразиться с Тактиком Эон-Дельта и Скалой Х-5. Азура предрекла поражение, указывая на превосходство Тактика в стратегии и анализе. Митяй, однако, был уверен в своей победе, полагаясь на хаос и непредсказуемость. С началом боя Тактик начал строить стратегии, а Скала Х-5 встал в защиту. Митяй атаковал, но его атаки не приносили результата. Лилит попыталась использовать ментальное воздействие, но безуспешно.

В критический момент Митяй применил свою "Шулерскую Колоду", вызвав "Дождь Тысячи Скользких Бананов". Тактик и Скала Х-5 оказались в ловушке, потеряв равновесие. Лилит воспользовалась моментом, атаковав Тактика, а Митяй добил Скалу. Победа была одержана благодаря хаосу и непредсказуемости, что вызвало удивление и восхищение у зрителей, включая Азуру.

На арене, где недавно отгремел бой, комментатор объявил финальный поединок отборочного этапа, в котором сошлись Сирена Ужаса Ника и Некро-Повелитель Макс против Праведного Стража Элдрика и Гордого Воина Драскора. Макс и Ника, готовясь к бою, ощущали напряжение, а также предвкушение битвы. На противоположной стороне арены появились их соперники, воплощения силы и ярости. Перед началом боя к Максу обратилась Азура, выразив восхищение его командой и намекнув на награду в случае победы, что вызвало ревность у Леры и Ники.

Бой начался стремительно: Элдрик атаковал Макса, а Драскор – Нику. Паладин выжигал некротическую сущность Макса, а Драконид вынуждал Нику сражаться на пределе возможностей. К концу второй минуты команда Макса проигрывала, но их взгляды встретились, и они решили перейти в атаку. Ника использовала "Ауру Панического Страха" на Дракониде, парализовав его, а Макс призвал Костяных Големов, чтобы отвлечь Элдрика.

Воспользовавшись замешательством, Ника наложила "Проклятие Слабости" на Драконида, а Макс применил "Энергетический Взрыв", уничтожив его. Затем они атаковали Элдрика, вынудив его упасть на колени, после чего Ника добила его. Толпа была шокирована, а команда Макса праздновала победу. Азура выразила восторг, а Лера и Ника защищали Макса от ее внимания.

После боя к ним подошла группа недовольных бойцов, обвинив их в мошенничестве. Макс парировал обвинения, указав на решение Системы. Толпа начала выражать недовольство, но Макс, игнорируя враждебность, призвал команду готовиться к новым вызовам, понимая, что это только начало их пути.

После триумфальной победы на турнире, команда "Призраки" столкнулась с яростью проигравших, обвинивших их в использовании запрещенных средств. Лидер "грифонов" Сирилл устроил истерику, но Азура, наблюдая за происходящим, публично унизила его, вызвав смех толпы. Внезапно появилась голограмма Администрации Авалона, подтвердившая законность победы "Призраков" и отклонившая жалобу. Команде была предоставлена награда и допуск к основному этапу турнира.

После церемонии награждения Азура предложила "Призракам" встретиться в таверне "Глюк в коде", чтобы поделиться информацией о предстоящем турнире и его влиятельных игроках, "Титанах". Несмотря на настороженность команды, особенно Леры и Ники, которые ревновали к Азуре, капитан принял предложение, понимая важность информации.

Команда последовала за Азурой в неоновые сумерки Авалона, готовясь к встрече, которая, как ожидалось, раскроет новые секреты и вызовы в предстоящем турнире.

На ночь Авалон превращается в яркое и шумное место, наполненное красочными огнями, разнообразными звуками и запахами, которые создают атмосферу хаоса и опасности. Азура проводит команду по узким переулкам Нижнего Узла, где царит бандитский и криминальный стиль, и предупреждает о необходимости вести себя осторожно, чтобы не привлечь внимания и не потревожить местных торговцев и бандитов. В этом районе встречаются всевозможные существа — киборги, эльфы и дворфы с высокими уровнями и вооружением, что говорит о мощи и опасности окружающей среды. В центре внимания оказывается гигантский голографический экран с новостями, на котором демонстрируют наш бой с Элдриком, сделав его сенсацией для всей мультивселенной, и за счет этого команда становится известной, вызывая восхищение и интерес свидетелей.

Продвигаясь к таверне «Глюк в Коде», команда сталкивается с охранником — массивным орком-киборгом, чей уровень и вооружение значительно превосходят их. Азура знакомит нас с этим миром, где даже напитки в баре — это часть системы персонажа, содержащие боевые баффы и магические эффекты, что делает любой расходник инструментом усиления. Вся атмосфера — это сумасшедший микс технологий и магии, где обитают самые разные существа и где царит постоянное ощущение борьбы за выживание и силы. Перед нами открывают меню с необычными напитками, обладающими временными боевыми эффектами, и мы испытываем на себе необычный прилив энергии и концентрации, что делает путешествие еще более сюрреалистичным.

Разговор с Азурой показывает, что главное испытание впереди — это турнир и «Титаны», легендарные и непобедимые противники, которые пять раз подряд побеждали в Восхождении. Азура объясняет, что «Титаны» — это не команда, а абсолютное зло, включающее мощных бойцов уровня 20, что внушает страх и уважение. В их числе лидер Сириус — мастер стихий, способный управлять огнем, водой, землей и воздухом, — и другие сверхмощные участники, создающие практически непреодолимую силу. Об их невероятной мощи и репутации свидетельствуют немногие, кто осмеливается идти против них, и именно их наличие в этой системе делает турнир самой опасной и важной аренной борьбы, где побеждает сильнейший, а вся игра идет за контроль, деньги и выживание.

Команда понимает, что за их недавними успехами скрывается намного больше, чем кажется — они лишь малый узел в огромной системе соревнований, где ставки и риски чрезвычайно высоки. Азура, несмотря на опасности, предлагает свою помощь и наставления, объясняя, что эта жизнь — постоянная борьба и прокачка, где только сильнейшие могут выжить. Ее истинная цель — наблюдать за ситуацией и, возможно, использовать команду для своих интересов, ведь они оказались интересной и непредсказуемой аномалией, способной изменить ход событий, и ей важно понять, насколько команда готова к будущим испытаниям и как она впишется в огромную политическую и боевую игру, затеянную в Авалоне.

Азура, недовольная застоем в турнире Авалона, видит в команде новичков, победивших Элдрика, шанс на перемены. Она предлагает им союз, веря в их непредсказуемость как в оружие против непобедимых "Титанов". Азура раскрывает, что турнир – это отбор, поиск достойных узнать правду о мультивселенной, и обещает раскрыть секреты после победы.

Команда празднует победу, предаваясь веселью в таверне "Глюк в Коде". Каждый находит себе занятие по душе: Митяй отрывается на танцполе, Зеленюк пьет, Рачок пробует "Коктейль Берсерка", а Инвок медитирует. Азура танцует с главным героем, провоцируя ревность, но затем предлагает провести три дня подготовки к основному турниру.

Азура обещает показать команде места, где можно получить лучшее оружие, отточить тактику и узнать слабости противников. Она подчеркивает, что "Титаны" – серьезный противник, но верит в их способность сломать систему. Азура уходит, оставив команду в предвкушении предстоящей работы и новых испытаний.

На главной площади Авалона утром все выглядело иначе, чем ночью: неоновые вывески исчезли, а голографические экраны транслировали прямо из мультивселенной. Толпа команд со всех концов города собралась перед ареной, ожидая начала основного турнира. В центре группы я заметил, что моя "Продвинутая Оценка" активно сканирует противников, и меня беспокоило то, что большинство команд представляли элиту своих миров, прошедшую жесткий отбор. Особенно привлекали внимание «Звездная Гвардия» эльфов, «Стая Дикой Охоты» зверолюдов и команда киборгов «Железный Легион», каждая из которых оказывала на нас пристальное внимание. Однако взгляды всех были обращены в первую очередь к нам — к "Призракам", командной сенсации, победившей прошлогоднего чемпиона Элдрика.

На площади сверкает ироническая активность: Митяй, наслаждаясь вниманием, громко заявлял о своей бестолковой славе, Лилит и Каната скептически оценивали конкурентов, а Бастиан и я готовились к предстоящему бою, улучшая свои снаряжение и навыки. В течение трех дней мы прошли подготовку: посещали кузницу, оттачивали боевые навыки в симуляторах, покупали стимуляторы и собирали информацию у торговцев. Всё это делало нас максимально подготовленными к началу турнира.

Внезапно все разговоры стихли. Толпа замерла в предвкушении, когда из главных ворот вышла группа из шести фигур — легендарные "Титаны". Среди них выделялся Сириус, Повелитель Стихий, высокий и волшебно-опасный, его тело окутано вихрями магии. За ним шел почти размытый силуэт — Кассандра, Ассасин-призрак, и три мощных бойца: Громовержец Горн, величественная Элира и гигантский драконид Зарак, каждый — легенда с высоким уровнем и уникальными способностями. Вся эта плеяда монстров казалась неподвижной, уверенной в своей силе, однако мой взгляд приковывала фигура Азуры — самой загадочной и слабой по виду, но волшебной и опасной. Ее появление обещало нечто важное, и я чувствовал, что перед нами — начало новой главы, несмотря на тревожные пророчества Сирилла и его угрозы.

В центре площади, где проходил турнир, Азура, оказавшаяся членом команды "Титанов", раскрыла свою истинную сущность перед командой главного героя. Ошеломленные предательством, члены команды выразили гнев и разочарование, обвиняя Азуру в обмане и использовании. Однако, Азура объяснила, что ее помощь была направлена на создание достойного противника, чтобы сделать турнир интереснее. Она хотела, чтобы команда главного героя стала вызовом для "Титанов", и потому помогла им подготовиться.

После этого, Азура подтвердила свои намерения, заявив, что на арене она будет их врагом, не щадящим и не играющим в поддавки. Главный герой, приняв вызов, выразил уверенность в победе, пообещав показать "Титанам" настоящую конкуренцию. Перед началом телепортации на поле боя, Азура и главный герой обменялись взглядами, полными вызова и предвкушения.

С началом телепортации, команды исчезли, готовые к битве. Главный герой и его команда, полные решимости, вступили в турнир, намереваясь доказать, что "Титаны" не непобедимы.

Оказавшись в месте назначения, команда обнаружила выжженную равнину с парящим в небе огромным островом, который был целью турнира. Появившиеся вокруг команды игроков готовились к подъему, а загадочная Справка, выполнявшая роль гида, объявила условия: добраться до острова за час, используя любые средства, и получить приз - "Сердце Мира". Справка также представила магазин с дорогими предметами, которые можно было приобрести за очки, зарабатываемые за различные действия.

Наблюдая за действиями других команд, команда Макса вынесла несколько важных уроков. Первая команда, применив огонь, спровоцировала ядовитые споры и потерпела неудачу. Вторая команда, используя тяжелую броню, оказалась слишком медленной и стала легкой добычей для мобов. Третья команда, попытавшись лететь, столкнулась с воздушными хищниками.

Оценив ситуацию, Макс принял решение выбрать "Гнилую Ветвь" - мертвую лиану, которая, по его мнению, не имела защитных механизмов и привлекала меньше мобов. Команда приступила к подъему, используя тактику, основанную на анализе и координации, игнорируя провокации Справки и готовясь к возможным атакам со стороны других команд.

С самого начала группа столкнулась с трудностями при подъеме по Гнилой Ветви, но благодаря слаженной работе и использованию снаряжения, продвигалась успешно. Преодолев значительную часть пути, команда столкнулась с выжившими членами "Огненного Легиона", которые попытались захватить их путь. После словесной перепалки, лидер команды, используя смекалку и знания, спровоцировал пожар, который уничтожил противников.

Далее, группа столкнулась с Костяными Обезьянами и эльфами-рейнджерами. Используя хитрость, команда направила обезьян на эльфов, обеспечив себе безопасный проход. На последнем участке пути, в зоне Ветролома, команда нашла способ обойти препятствие, проникнув внутрь ствола Лианы и вызвав ее спазм, что позволило им преодолеть зону.

Оказавшись внутри Острова, команда столкнулась с засадой "Теней Эребуса", но благодаря быстрой реакции и слаженным действиям, противники были уничтожены за считанные секунды. Добравшись до вершины, команда обнаружила лагерь Титанов и была встречена Азурой, которая, казалось, ожидала их прибытия. Получив награду за успешное прохождение этапа, команда готовилась к следующему, более сложному испытанию.

В начале турнира команда наблюдала за другими участниками, оценивая шансы на выживание. После успешного прохождения первого этапа и получения очков Авалона, команда обсудила, как их потратить. Митяй, вопреки советам, потратил все очки на загадочный куб, предложенный командой "Титанов", что вызвало опасения. Оказалось, что "Титаны" просто хотели развлечься, наблюдая за действиями команды. Справка объявила о начале второго этапа - "Изумрудного Лабиринта", где целью было достижение Центральной Башни, добыв "Камни Силы". Команда начала свой путь, столкнувшись с другими игроками, обмениваясь информацией, избегая конфликтов. Вскоре они наткнулись на команду, которую ранее победили, сражающуюся с мини-боссом.

Встретив команду Элдрика после победы над Стражем, главный герой и его команда заключили союз для прохождения сложного участка. Объединив усилия, они успешно справились с Древесной Гидрой, а затем стали свидетелями унизительного поражения Сирилла, лидера "Грифонов", от рук Элдрика. После разделения путей, команда главного героя решила пройти через опасную красную зону, где столкнулась с костяными пауками и мантикорой, используя артефакт, полученный от Митяя, для получения преимущества. Сражаясь с различными монстрами и преодолевая ловушки, они собрали необходимое количество Камней Силы и, наконец, достигли Центральной Башни, где их ждали другие команды и объявление о начале следующего этапа.

В огромном зале, где собрались команды выживших, царила напряженная атмосфера ожидания. Появившаяся Справка объявила о Зоне Ожидания, где можно отдохнуть и подготовиться к следующему этапу. Вскоре были обнаружены терминалы, предлагающие различные товары и услуги, включая развлечения, что вызвало неоднозначную реакцию. В то время как одни команды экономили очки, другие, такие как Титаны, тратили их на комфорт, что навело на мысль о стратегии.

Внезапно, стало заметно, что некоторые команды, включая Титанов, исчезли. Появился Сирилл, лидер "Грифонов", предложивший секретный проход, ведущий на более высокие этажи, в обмен на артефакт. После покупки артефакта, Сирилл показал вход, оказавшийся "Вратами Одинокого Волка", предназначенными для индивидуального прохождения.

Справка подтвердила активацию протокола, и Сирилл, уверенный в успехе своей ловушки, злорадствовал. Однако, главный герой, предвидя подвох, активировал свои способности, чтобы связать команду невидимой сетью, создавая энергетические якоря. Таким образом, команда была готова к испытанию, планируя пройти его не поодиночке, а парами, несмотря на попытки системы разделить их.

Внезапно мир изменился, и главный герой очутился в мрачном Некрополе Теней вместе с Никой. Локация оказалась идеальной для него, усиливая его некромантские способности, в то время как Ника, благодаря демонической крови, была неуязвима к местным дебаффам. Они приступили к зачистке территории, уничтожая волны нежити с поразительной легкостью, попутно собирая ресурсы и исследуя окрестности. В процессе гринда герой обнаружил энергетические разломы, которые значительно увеличивали регенерацию маны, что стало важным преимуществом.

Внезапно Ника заговорила об Азуре, синекожей Титанше, с которой герой общался ранее, намекая на ее интерес к нему. Это привело к неожиданному признанию: Ника ревновала. Она высказала свои чувства, рассказав о том, как восхищалась героем с самого начала, о его силе и стойкости, о том, как он помог ей, и о том, что она любит его.

В разгар признания на них напала волна элитных Рыцарей Смерти, но Ника, не обращая внимания на бой, продолжила изливать свои чувства. Она обвинила героя в слепоте и нечувствительности, а затем, после уничтожения врагов, выкрикнула свою любовь на весь некрополь. В этот момент, когда герой был ошеломлен, появилась Азура, наблюдая за происходящим, и начала аплодировать, прерывая тишину.

В главе 18 появляется Азура, которая грациозно спускается с вершины склепа. Она прерывает момент между героем и Никой, признавшейся ему в любви. Азура, насмехаясь, спрашивает, не скучали ли они, и Ника приходит в ярость. Азура рассказывает, что случайно услышала признание Ники, и та обвиняет её в шпионаже. Азура объясняет, что просто проходила мимо, и ей было любопытно. Она описывает Нику как "цундере", что вызывает у той возмущение. Герой и Ника спорят, но Азура заявляет, что хочет, чтобы они победили Титанов, так как ей надоел застой. Герой просит их успокоиться, и Азура соглашается. Внезапно появляется элитная волна врагов, и они вынуждены объединиться. Герой использует костяные конструкты, Ника применяет "Инфернальное Пламя", а Азура демонстрирует свои навыки боя. Они побеждают Лича-Командира, и Азура выражает им уважение. После битвы они находят укрытие, где Азура хвалит героя за контроль над полем боя и Нику за тактику. Ника спрашивает, зачем Азура их хвалит, и та отвечает, что ей понравилась искренность Ники. Азура заявляет, что не будет мешать их отношениям. Герой спрашивает Азуру о причинах разделения Титанов, и она отвечает, что одиночное прохождение даёт больше наград, а также намекает на войну за пределами Башни. Азура уходит, оставив героя и Нику. Появляется автоматическая телепортация, и они решают вместе отправиться в красный портал.