Цокольный этаж

Покоривший СТЕНУ 20: Истинный враг

Артемис Мантикор

Покоривший СТЕНУ20

20. Побег, который пошел не так

в процессе 106

Первая книга БЕСПЛАТНО вот тут:

https://author.today/work/232883

От ивента прятались семь циклов, Хостер оказался столь чудовищен, что в шоке были даже Семнадцатые, за Мракрией стояла такая сила, что все предпочитали с ним не связываться, Мечта был столь суров, что даже Мракрия обломал о него зубы. Буйный Рыбник едва не увёл весь рейд в вечное плаванье. А у Леви было целое королевство и личная армия.

Но уж Оазис мы точно пройдём легко. Что вообще может пойти не так?

PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Арктур и Альма оказываются в Оазисе, пространстве, напоминающем бесконечное поле, где над ними — чернота, а под ногами — колышущаяся трава. Альма, испытывающая смешанные чувства, делится воспоминаниями о своем прошлом, о цепях и зеркалах, о том, что она была плененным богом. Они обсуждают природу этого места, которое оказывается темницей для богов, и Арктур понимает, что Оазис создан для него, архидруида.

Они обнаруживают вторую лестницу и чувствуют приближение могущественного существа. Появляется Селена, зеленоволосая красавица, которая признается, что ждала Арктура, чтобы бросить ему вызов за право быть богом природы. Селена раскрывает свои планы, намекая на то, что она вела Арктура к этой встрече.

В этом фрагменте раскрывается встреча между главным героем, архидруидом, и богиней Селеной, которая является боссом Оазиса в опасной игре. СЕЛЕНА выглядит как совершенство, что вызывает у героя смешанные чувства — восхищение и понимание, что не все настолько красиво в их мире. Она признается, что специально подготовила этот момент, чтобы герой пришел сюда, чтобы он боролся с ней как с боссом и, возможно, уничтожил её, чтобы освободиться. Селена говорит, что она давно планировала свою встречу с таким героем, способным победить её, и раскрывает, что сама по себе она — Миса, которая потеряла память, пытаясь выбраться из Стены, и при этом она — Миса Триединая, связанная с различными личностями и образами.

Во время разговора выясняется, что героиня Альма — это и есть Миса, но при этом она также есть и Алихая Леххи — прототип, сестра, частица её души, которая ранее была человеком-снайпером. Эти личности объединены, и их истории переплетаются — в них есть стремление к свободе и к переменам. Селена объясняет, что её цель — покинуть Стену, и она помогает герою, потому что оба хотят разорвать бесконечную ловушку этого мира, где власть богов ничтожна перед более сильными существами. Вся встреча превращается в сложный диалог о памяти, личностях и целях, где каждый признается в своих желаниях и страхах, стремясь к свободе.

Когда герой пытается пройти дальше, его останавливают — необходимо победить босса локации. И тут раскрывается, что этим боссом и есть сама Селена, которая ведет его к финальному испытанию. Она признается, что она не враг, а союзник, и что её связь с героем через магический амулет и плащ делает её уязвимой к убийству, но в то же время она сама не хочет умирать. Она объясняет, что её планы и цели — выйти за границы этого мира и найти покой, как и Миса, и призывает героя к соглашению, чтобы они могли добиться своих целей без кровопролития. В финале выходит, что для героя и богини путь — не через бой, а через понимание и союз, ведь самый неожиданный развязка показывает, что выхода из игры на данный момент нет, и дверь, которая должна была привести к финалу, оказывается заблокирована — их путь к победе и свободе еще только начинается.

В этом фрагменте рассказа раскрывается загадочное и напряжённое состояние героев, оказавшихся в ловушке мира, похожего на магическую тюрьму. Селена, одна из заключённых у богини пустоты, создала условия, чтобы кто-то мог решить их общую проблему, и предлагает своей группе воспользоваться их поручением, несмотря на опасность. Она объясняет, что все герои заключены в особые магические клетки, и независимо от их усилий, выйти из них практически невозможно, так как действует системный запрет. Особая роль в этом процессе у Альмы и Мисы, которая, по её словам, является копией реальной Мисы, что порождает сомнения в её личной идентичности и существовании.

Герои обсуждают понятия копий и оригиналов, а также ту грустную истину, что в этом мире большинство персонажей — лишь тени настоящих существ, так называемые копии, созданные из их духовных ресурсов и памяти. Селена рассказывает, что сама была разрушена и возрождена благодаря техникам, основанным на родственных связях, и что её настоящее тело разрушено, а сама она — лишь копия, остающаяся в темнице судьбы. В глубине души герои задаются вопросами о собственном существовании, о праве на личность и смысле жизни в таком мире, где всё, кажется, лишено подлинности.

Обсуждение переходит к личной биографии и трагедии, связанной с богами и их дочерьми. Альма рассказывает о своём родстве с богиней пустоты и о том, как её мать, захваченная злом, передала ей часть силы, благодаря чему она обрела уникальную защиту и иммунитет к отчаянию. Однако все они опасаются, что их судьбы — результат наследия и наследия других, и что никакое личное достоинство или ощущение реальности — лишь иллюзии, созданные этим миром. В итоге герои оказываются в состоянии внутренней неопределённости, кто они на самом деле, и что им делать дальше.

Разговор завершается размышлениями о будущем, важности выбора и ответственности. Селена подчеркивает, что даже в таком мире, где всё кажется фальшивым, каждый способен определить свою судьбу. Арктур советует не привязываться к прошлому, ведь оно — лишь история другого человека, а настоящее и будущее зависят только от личных решений. Ведомая ощущением потерянности и поиска смысла, Альма задается вопросами о своей идентичности и предназначении, а группа развивается дальше, сталкиваясь с грустной и сложной реальностью многослойных иллюзий и памяти, которые пока не позволяют понять свои истинные границы и возможности.

В поисках выхода из заточения, Арктур, Альма и Селена столкнулись с непреодолимыми препятствиями. Селена, пленница в Оазисе, поделилась информацией о ловушке, основанной на её крови и системной магии, которая делала её освобождение практически невозможным. Попытки Арктура использовать различные стихии и магические способности для разрушения барьера не увенчались успехом, подтверждая сложность задачи.

Система, управляющая Оазисом, отказала в аудитах и верификации, ссылаясь на высокий риск потери объекта и нарушение директив, связанных с альтернативным источником питания. Выяснилось, что Селена является этим источником, что объясняло её заточение и нежелание системы отпускать её. Арктур попытался использовать Ключ, но и это не сработало.

Обсудив возможные варианты, включая принудительный пересбор Селены, герои решили отложить этот план, опасаясь непредсказуемых последствий. Арктур, несмотря на неудачи, не собирался сдаваться и пообещал найти способ покинуть Оазис, призывая Селену готовиться к отбытию.

Рейд под предводительством Тии, столкнувшись с непреодолимым барьером, охраняющим Оазис, вынужден был отступить. Попытки пробиться силой и взломать защиту оказались безуспешными, а время, отведённое на исследование, истекало. Сайна, пытаясь найти выход, предложила использовать фрактальные моды, но и это не гарантировало успеха.

После отступления рейд столкнулся с рядом опасностей: нападением сатиров, дружественным контактом с духами, обернувшимся ограблением, и зоной кошмара, где лишь немногие устояли. Благодаря новым способностям Сайны, полученным от осколка логосферы, рейд смог преодолеть зону кошмара и справиться с нападением кадавроморфидов.

В конце пути, перед подъёмником, Тия размышляла о судьбе Арка, пропавшего в Оазисе, и о растущей безнадёжности его возвращения. В этот момент к рейду присоединились трое гвардейцев, разочаровавшихся в прежних идеалах и желающих посвятить себя исследованию мира. Тия, несмотря на усталость и сомнения, приняла их в Орден, получив ценное пополнение.

Мела Амория, выйдя из медитации, узнала о готовящемся спуске рейда Бульдога за тридцатый уровень, где она когда-то побывала. Она перенеслась на десятый уровень, в Алолесью, где управляла базой Ордена. Здесь она поддерживала связь с хранителями древ-лифтов и наблюдала за развитием Белого герцогства, которым руководила Белая. В Алолесье, построенном с помощью Тумора и Рамилена, гостили путешественники по мирам Ленты.

В Алолесье, где царили красота и гармония, Амория встретила представителя медвежьего народа, чья деревня подверглась нападению монстров из образовавшейся дыры. Он просил о помощи, так как его деревня находилась под угрозой уничтожения. Амория, выслушав его, решила отправиться к деревне с боевой группой.

В это же время к ней обратился чиффари Валиаф, желающий отправиться в кругосветное путешествие по другим мирам, и тари-картограф, сообщивший о погасшей локации, что предвещало разрушение Стены. Амория, обеспокоенная этими событиями, задумалась о возможном поражении Арктура и надвигающемся конце мира.

Рейды за фрактальными фрагментами, необходимыми для прорыва в Оазис, оказались сложными и не всегда успешными. Несмотря на усилия Ордена, пробить брешь в Стене не удавалось, а поиски новых фрагментов были сопряжены с риском и затратами. Тия, одержимая идеей, продолжала искать способы, используя ионитовые излучатели для борьбы с фракталами.

Внезапно в городе Сетта почувствовала тревогу. Её помощница Эрика сообщила о пробуждении Спящего, существа, которое покинуло город и направилось в соседний сектор. Сетта, фактически являвшаяся наместником в двадцать первом, была встревожена, понимая, что это может быть признаком агонии системы и новых бедствий.

После обсуждения с соратниками, Сетта решила предупредить двадцать второй сектор и подготовиться к возможным последствиям. Вскоре Эрика сообщила о приближении налёта порчи, что вынудило Сетту отдать приказ об эвакуации и отправиться к обелиску и в Обсерваторию.

Хитоми, ученица аниматурга, столкнулась с загадочным случаем, требующим применения её уникальных способностей. Используя аниматургию и доступ в личный план, она проникла во внутренний мир, чтобы помочь погибшему старику. Прервав нить эго и приняв облик Тии, духовной сущности, она изгнала нечисть, пытавшуюся захватить тело проходчика. Затем, вернувшись в плоть, Хитоми, используя навыки некромантии, воскресила старика, поместив его душу в артефакт-глаз.

Воскрешенный проходчик Алонс, гипнотизер, был встречен Фредом, наставником Хитоми, и подвергнут допросу. После успешного воскрешения Хитоми отправилась на совет сектора, где поделилась информацией о приближении могущественного существа и предупредила о необходимости осторожности. Встретив Мордреда, некродендроида и бывшего аниматурга, она обсудила с ним предстоящую задачу, связанную с захватом души проходчика.

На совете проходчиков обсуждались изменения в поведении монстров и признаки надвигающегося бедствия. Хитоми поделилась информацией о приближении загадочного существа, а также о возможном Ивенте. Мастер Дориан, первый в рейтинге проходчик, объявил о приближении Ивента, что вызвало беспокойство среди присутствующих. Хитоми, вспоминая о своем страхе за Арктура, надеялась на его возвращение, несмотря на неопределенность.

Арктур, главный герой, оказался заперт в загадочной локации, которую он пытается выбраться с помощью различных способов. Его попытки разрушить или пробурить барьер не увенчались успехом, поскольку силовое поле оказалось невзломанным металлом, неподдающимся обычным методам. Вместо этого он решил использовать магию и научиться контролировать ману, чтобы воздействовать на препятствия. В процессе экспериментов он привлек поддержку богини травы Селены и Алмы, которая обладает аспектами солнечного света, что дает надежду на развитие магических способностей и возможности расплавить аделитовую плиту.

Параллельно с этим Арктур и его спутники пытаются наладить связь с внешним миром. Селена объясняет, что контакт с остальными существами возможен только через магию и магические ритуалы, поскольку сама система Системы в стороне. Были предприняты эксперименты по созданию световых лучей и линз для объединения магии, чтобы расплавить верхний слой аделитовой плиты. Первый успешный результат дал надежду, хотя преграду пройти все еще не удалось, потому что барьер оказался невидимым и непроницаемым.

В ходе работы Арктур сталкивается с внутренним напряжением и мыслями о предательстве или необходимости убить Селену, чтобы ускорить выход из ловушки. Несмотря на соблазн совершить такой поступок, он не мог этого сделать, понимая сложность ситуации и логику богини, которая сама помогала ему, хотя и ведет себя сдержанно и осторожно. Вечером он задумывается о легкости, с которой могла бы пройтись по барьеру магия, и о том, что все его попытки потерпели неудачу. Также он размышляет о легендах и возможностях использовать световую магию или ритуалы для преодоления препятствий.

Наконец, команда создает мощный световой инструмент, который позволяет попытаться расплавить аделитовую плиту, и хотя отдельные экспериментальные усилия принесли успех, барьер сохранить удалось. Помимо этого, Арктур пытается установить связь с внешним миром и передать сигналы, но его магия не может пройти через невидимое препятствие. Уставший и разочарованный, он осознает, что все усилия требуют не только времени, но и большей мудрости, ведь любые попытки насильственно выбраться из локации влекут за собой опасность и риск потерять контроль. Атмосфера напряженная и мрачная, к тому же внутренняя борьба героя и его спутников продолжает нарастать, оставляя открытыми вопрос о дальнейших шагах и будущем.

После долгих попыток найти выход из загадочного места, Арктур и его спутники, Миса и Селена, наконец, смогли пробить стену, открыв вид на мир за её пределами. Они обнаружили, что за стеной простирается обычная газонная трава, а над ними простирается настоящее небо, что стало для них настоящим откровением. Вскоре начался дождь, и герои, впервые увидев его, были очарованы.

Вместе они провели время, наслаждаясь видом и делясь воспоминаниями. Селена, богиня трав, рассказала о своем мире, о войнах богов и о том, что ждет их за стеной. Обсуждались планы на будущее, в том числе возможность присоединиться к союзу или создать свой собственный. Арктур, в свою очередь, продолжал искать способы выбраться из этого места, исследуя его границы.

В ходе дальнейших исследований они случайно пробили стену в другую сторону, открыв доступ к ужасающей свалке, наполненной гнилью и мерзостью. Это открытие вызвало у них отвращение и ментальные галлюцинации. После этого они отмывались в горячем источнике, обсуждая произошедшее. Селена выразила свои опасения по поводу последствий этого открытия, а также поделилась своими размышлениями о предназначении этого места.

В конце концов, Альма ушла, чтобы посмотреть на небо с другой стороны, а Селена и Арктур остались, обсуждая дальнейшие планы. Селена призналась, что одиночество в этом месте сводит ее с ума, и выразила благодарность Арктуру за его компанию. В этот момент, когда они были близки, часть стены обрушилась, и в Оазис проникло нечто ужасное извне.

Внезапное появление чудовищного лангольера, способного пожирать пространство, нарушило покой в локации, где находились рассказчик, богиня Селена и Альма. Существо, вырвав дыру во фрактальном барьере, представляло смертельную угрозу, поглощая все на своем пути. После неудачных попыток остановить монстра, рассказчик понял, что лишь копьё летаргии способно его убить.

Развернулась отчаянная битва, в которой Селена отвлекала лангольера, а Альма атаковала его, чтобы дать рассказчику шанс. Рассказчик, используя хитрость и навыки, смог уничтожить чудовище, но сам едва не погиб. В награду за победу он получил мифические болты, способные разрушать божественные структуры.

После этого события, герои занялись исследованием других локаций, пытаясь найти выход из заточения. Они открыли проходы к Мисе и безумному соседу, но столкнулись с новыми загадками и опасностями. Рассказчик, осознав, что пробить барьер самостоятельно не удастся, решил использовать лангольера, чтобы тот проделал дыру в защите, надеясь на побег.

После долгих дней заточения в Оазисе, главный герой и его спутница Селена столкнулись с проблемой: монстры перестали посещать их, а попытки выбраться из ловушки не увенчались успехом. Система предложила им выход – убить Селену и получить её силу, но герой отказался, понимая, что это не выход. Внезапно в их локацию проник модифицированный лангольер, которого удалось победить, но ценой повреждения главного оружия.

После победы над монстром, герой получил от системы кинжал, предназначенный для жертвоприношения Селены, что усилило его подозрения о коварстве системы. Обсуждая дальнейшие действия, они пришли к выводу, что им необходимо выбраться из Оазиса, используя дыру, проделанную монстром. Селена рассказала о событиях, происходящих в мире за пределами Оазиса, и о том, что их друзья ищут способ им помочь.

В конце концов, герой и его спутницы решили попытаться выбраться из ловушки, используя дыру, проделанную лангольером, и надеясь на помощь друзей. Селена поделилась своими страхами и отчаянием, вызванными долгим заточением и одиночеством. Герой, в свою очередь, пообещал не сдаваться и найти способ выбраться из Оазиса, несмотря на все трудности.

Главный герой осознаёт, что его план по борьбе с опасными лангольерами — рискован и практически безнадежен, и понимает, что для прорыва нужно чудо или новые способы защиты. Он наблюдает за поведением монстров за стеной, замечая, что лангольеры и другие твари заходят только на закате и уходят перед рассветом, что дает надежду на возможность вывода их за пределы локации. В процессе он видит, как враждебные существа пожирают друг друга и оставляют после пиршества лишь кости и остатки, а птицы с гребнями и другие монстры устраивают сражения и охотятся друг на друга, показывая высокий уровень биологического разнообразия.

Параллельно герои обсуждают свою ситуацию и делятся мыслями о невозможности выхода наружу. Альма, Селена и Арктур рассуждают о смысле существования и своей роли в этом мире, отмечая, что они — пленники, заперты в бесконечной пустоте, и осознают, что любые их действия — лишь борьба с неизбежностью. Обсуждение сменяется тревогой о приближающемся приходе лангольеров, и герои начинают подготовку к защите: создают защитные щиты из аделита, планируют заманить монстров на чужую сторону и выращивают растения для создания иллюзий или укрытий, чтобы запутать врагов.

Несмотря на усилия, исследование показывает, что лангольеры — нечастое и трудное для предсказания явление, их приход в этот район происходит редко, и их выход вызывает напряжение у героев, особенно когда они понимают, что монстры могут рано или поздно уничтожить их артефакты. Во время подготовки к следующему приходу герои пытаются реализовать рискованные планы, в том числе заставить лангольера пройти через разлом, чтобы уничтожить пламя богов за сценой, надеясь, что система зачтёт их действия как убийство плена. В ходе экспериментов и подготовительных действий они снова сталкиваются с опасностью, ведь монстры могут заметить их попытки и уничтожить.

В финале герой замечает, что несмотря на каждое усилие, ситуация остаётся опасной, и их планы лишь приближают их к неизбежной борьбе за жизнь. Времена дня и правила игры меняются, и каждое новое наступление монстров создаёт ощущение, что их слабость и безысходность могут привести их к полному уничтожению. Воспоминания о потерях, страх перед возможной гибелью и внутреннее осмысление собственной роли в этом бесконечном бою подчеркивают атмосферу безысходности, борьбы за выживание и надежду на чудо, которое всё ещё может произойти.

Город выполнен в римском стиле: белые колонны, статуи и мощеные улицы создают строгую, но пафосную атмосферу, которая кажется достаточно красивой, хотя и немного перегруженной белым цветом. В центре внимания оказывается здание — храм с огромными белыми колоннами и сияющим светом сверху. Местная архитектура и символы указывают на культ дочерей смерти, с богиней Тифнут и её культами, связанными с магией забвения и мёртвой магией. В городе царит необычайная тишина, которая вызывает ощущение искусственной или заброшенной пустоты, что сильно заметно на фоне отсутствия мебели, признаков обжитости и идеальной чистоты улиц.

При этом среди руин и белых зданий есть признаки борьбы: одна из башен внезапно рухнула под напором лангольера — страшного существа, которое живо поедает всё на своем пути. Лангольер продолжается жрать здания и землю, оставляя после себя каньоны и просто уничтожая всё вокруг, что заставляет героев опасаться его приближения. Они обсуждают культ дочерей смерти, богиню Технут, и силу этой магии, а также стратегии по борьбе с этим чудовищем, выработанные через знания о культовых символах и магии некромантии.

Перед ними стоит задача — исследовать главную фигуру, уничтожить безумное божество и покинуть локацию, прежде чем лангольер найдет их. Они решают выбрать место для возможного нападения — высокое, чтобы контролировать ситуацию и избегать привлечения внимания чудовища. Маги используют свои способности: Селена создает магическую сферу земли, превращая городские заросли в свою территорию, а герои продвигаются вперёд, решая оставить место борьбы и прячась в башнях и высоких строениях. Они с осторожностью обследуют оставшиеся памятники, изображающие трагические события из мифологии культов — убийства родственников и возрождение богини Тифнут.

Наконец, по пути их замечают признаки схватки двух мощных сил — лангольера и богини Тиши, борющихся ярким синим пламенем вдалеке. Этот факт заставляет решиться на быстрый полет к главному зданию, чтобы завершить миссию как можно скорее, пока чудовище не уничтожило всё вокруг. Они приземляются у входа в храм, и внутри ощущается странное дребезжание и эхо — похоже, что хозяин этого здания сейчас там отсутствует, и в воздухе чувствуется какая-то таинственная напряженность, создающая ощущение, что настоящее зло всё же неподалеку.

Встретив статую, оказавшуюся богиней Тефнут, герои узнают о её заточении в мире воспоминаний, где она пытается сбежать. Тефнут рассказывает о своём последователе, маньяке, который заточил её в этом месте, и о том, как она пыталась сбежать, но потерпела неудачу. Она просит убить её, чтобы освободиться от бесконечной тоски и безумия, вызванных заточением. Селена, узнав о влиянии некроманта на мир, понимает, что именно он вызвал проблемы в их секторе. Тефнут раскрывает, что её последователь, Павел Смертодар, был сильным некромантом, который поднял цепь нежити, что привело к повышению сложности в Оазисе.

Тефнут объясняет, что её последователь убил её, а затем возродил, и это повторялось многократно, что привело к её безумию. Она хочет, чтобы её убили, чтобы начать всё заново. Селена понимает, что Тефнут связана с проблемами в их секторе, и что её избранник был некромантом, который вызвал появление нежити. Тефнут просит убить её, чтобы освободиться от проклятия и дать им шанс на спасение. После этого появляется последователь Тефнут, и она, чтобы дать им шанс, призывает на помощь, а затем погибает от стрелы.

Герои получают фрагмент Тефнут, но выход заблокирован, и им предстоит бой с Павлом Смертодаром. Они решают подготовить засаду, используя алхимию и магию. В ходе боя, несмотря на ранения некроманта, он оказывается сильным противником. Герои используют взрыв, чтобы обрушить храм, и, воспользовавшись моментом, сбегают через портал, который создала Селена.

Сражение с обезумевшим некромантом, оказавшимся невероятно живучим, едва не стоило жизни героям. После победы над ним, герои столкнулись с проблемой: выход из локации оказался заблокирован, а вместо него появилось требование победить Селену Бескрайних Полей. Попытки найти выход или призвать лангольера, чтобы пробить стену, не увенчались успехом. Селена, охваченная отчаянием, все больше погружалась в уныние, в то время как Арктур пытался ассимилировать тело побежденного монстра.

Поиски выхода затянулись, а надежда таяла. Селена, устав от безысходности, призналась в своей усталости и предложила Арктуру убить её, чтобы он мог обрести свободу. Она отдала ему кинжал, прося исполнить её просьбу, чтобы он мог стать богом. Арктур оказался перед сложным выбором, столкнувшись с отчаянием Селены и осознанием тупика, в котором они оказались.

Арктур пытается помочь богине Селене, отчаявшейся в попытках выбраться из Оазиса, где они застряли. Они обсуждают возможность уничтожения фрагмента, но Арктур убеждает Селену не сдаваться. Альма, третья участница их группы, предлагает готовиться к переходу, и они начинают эксперименты с ассимиляцией запредельных тварей. Они обнаруживают, что барьер Оазиса блокирует многие воздействия, но звук и некоторые физические явления могут его преодолеть.

После неудачных попыток привлечь внимание медузообразных существ, они наблюдают за их взаимодействием с другими монстрами, пытаясь понять их поведение. В ходе экспериментов они выясняют, что звук, особенно усиленный, может привлекать внимание тварей. Они также обнаруживают, что некоторые монстры, такие как псирваль, могут наносить урон барьеру.

Наблюдая за новым монстром, трипофией, обладающей цепью фрактала, они замечают, как она поглощает тела других существ и кровь. Арктур понимает, что это может быть ключом к открытию пути, и решает использовать трипофию, чтобы найти выход из Оазиса.

В тексте описывается борьба группы выживших в опасной зоне, окружённой Стеной, внутри которой происходят масштабные сражения между монстрами. Главные герои активно используют магию и технологии для создания мощных барьеров и фальшивых целей, чтобы заманить и окружить врагов. Они выращивают ядовитые цветы с неприятным запахом, чтобы усилить эффект отравляющей вонью, и наблюдают за хаосом, вызванным массовой битвой чудовищ. В ходе таких сражений они фиксируют новые виды монстров, многие из которых обладают разрушительными цепями фрактала или энтропии, и даже сталкиваются с особенными существами, например, огромной бабочкой с цепями и другим гигантским страшилищем.

Когда борьба достигает апогея, герои замечают, что монстры начинают слетаться на их ловушки, и среди них появляется сверхмощное существо — босс локации, Миса Зеркальных Вод, уровня 60 тысяч. Он запрыгивает на стену и вызывает цепочку масштабных событий, включая разрушение барьера и проникновение мелких, невидимых существ, таких как ульиные улитки, которые начинают поглощать всё вокруг. Вскоре появляется ещё более опасное существо — гигантский, почти непобедимый зверь, высасывающий и уничтожающий других монстров. В разгар хаоса команда понимает, что их план выйти наружу уже невозможен, и барьер разрушен, оставляя их в ловушке наедине с опасными тварями.

Далее герои сталкиваются с необходимостью заново восстанавливать свои силы и решать, как справиться с последствиями катастрофы. Один из героев — Селена — убита и частично возвращена к жизни, но его потрясённый и растерянный вид указывает, что восстановление не идёт легко и может иметь серьёзные последствия. В процессе они обнаруживают, что их планы и восприятие мира внутри Стены могут быть искажены системными багами и сложными магическими особенностями, а сама Селена задаётся вопросом о смысле её смерти и возрождения. В конце герои осознают, что их победы — лишь иллюзия, а опасность всё ещё остаётся, поскольку рядом появляются новые, ещё более страшные существа, значительно превосходящие по силе всё, что было до них. Их борьба за выживание превращается в бесконечное противостояние с мощными монстрами, и надежда на выход за пределы этой опасной зоны кажется всё более призрачной.

В тексте описывается возвращение главных героев в опасную локацию, где они сталкиваются с новыми угрозами и продолжают исследование. Трипофия, созданное ими существо, заметно выросло и стало заботиться потомством, что создавало риск быстрого распространения и уничтожения земли вокруг. В течение нескольких дней монстр замедлился и впал в длительную спячку, а герои вместе с помощниками пытаются уничтожить или контролировать местных существ — улиток-убийц и кристоланцетофракталов — для предотвращения катастрофы. При этом они используют магические и биологические методы, а также экспериментируют с грибковым заражением и затрудняют жизнь врагов.

Ключевым моментом становится установление контроля над улитками: герои сумели частично подчинить их посредством растений и магии, что хотя и не сильно улучшило ситуацию, дало надежду на дальнейшее управление. Одновременно они собирают ценные артефакты и трофеи, несмотря на ухудшение состояния вещей, такие как разрушенные вещи и ограниченные запасы зелий. В процессе они также обнаруживают новые виды — кристоланцетофракталы и червей, которых система признала опасными и потребовала устранить угрозу.

После долгих испытаний и борьбы с улитками герои успешно подчиняют часть из них и планируют использовать их для дальнейших целей, подготовив носилки и транспортные средства. В то же время, трипофия просыпается и начинает разгонять потомство, что может стать новой угрозой, — при этом она уходит обратно в свою локацию, оставляя героев на пороге новых опасностей. Они решают продолжать исследования, пробивая дорогу к старому дому и исследуя заброшенную локацию, чтобы найти дополнительные ресурсы и понять источник происхождения монстров. В конце их ждет опасная зона с зеркалами и червями, а система уведомляет их о прорыве кристоланцетофракталов, требуя срочных действий для защиты Стены и предотвращения бедствия.

В этом фрагменте описывается мрачная, но опасно привлекательная локация, которая принадлежит Мисе, богине зеркал. Она создала здесь систему зеркал, связующую разные миры и позволяющую ей становиться вездесущей, а также управлять реальностью через порталы и иллюзии. Миса признается, что раньше могла открывать прямые врата к своим мирам, призывать существ и подменять реальность, но сейчас её способности ослабли, и она не собирается оставаться в этой ловушке, ведь ее главным врагом стала сама она.

Герои обсуждают её тактику и внутренние противоречия. Миса ранее не делала конкретных выборов претендентов, не использовала полностью свои силы и предпочитала избегать сражений, используя магические ловушки и зеркала для запутывания врагов. Вся локация наполнена отражениями ее воспоминаний, иллюзиями и личными артефактами, в том числе зеркалом Мисы — мощным инструментом, который может и исцелять, и разрушать, показывать внутренние истины и внедрять их в души других.

В центре внимания изображен внутренний конфликт героев и Мисы, которая понимает, что зеркало и память — это не только оружие, но и символы борьбы с пустотой, болезнью, которая по сути — это пережиток мёртвой магии. В их разговоре мелькает тема разрушения Стены, которая сдерживает хаос и монстров, и уязвимость в этом мире вечной тьмы и опасностей. Герои движутся по долгому, опасному маршруту через лабиринт, сталкиваясь с червями и отражениями прошлого, что помогает им понять истинную природу Мисы, её внутреннюю силу и слабости.

В финале они приходят к решению провести очередной поход — понять, что скрыто за границами локации, и возможное решение проблем, связанных с хаосом и разрушением, лежит именно в изучении зеркал и воспоминаний, а также в осознании, что не стоит бороться с тьмой силой, а искать лекарство для нейтрализации болезни. Вся история пронизана атмосферой опасности, внутренней борьбы и поиска истины, с намеком на то, что только через познание и внутреннюю работу можно найти путь к спасению.

В этом отрывке рассказывается о группе, которая занимается исследованием разрушенного сектора, находясь в постоянной борьбе с опасностями, в том числе с червями, прорезающими стены и пробирающимися через дыры. Они используют магию и технику для восстановления преград, пытаясь понять структуру барьера и возможности его разрушения. В процессе борьбы появляется таинственное существо, пытающееся прорвать защиту, и его атака вызывает сильные разрушения, что заставляет героев бежать и искать укрытие. Ведущие персонажи сталкиваются со страхом и неопределенностью, осознавая, что противник намного мощнее их и способен уничтожить все, что они создали.

Несмотря на непрекращающуюся угрозу и ощущение неминуемой гибели, герои продолжают работать над укреплением своих позиций. Они создают новые барьеры, строят стены и садят защитные растения, надеясь задержать чудовище и подготовиться к возможному конфликту. В этот момент появляется системный текст, подтверждающий выполнение задания по уничтожению системных червей и награждающий их легендарным артефактом — комплектом белья Мисы, что вызывает у некоторых недоумение и раздражение. В то же время внутренние переживания и страхи персонажей усиливаются, особенно у Селены и Альмы, чье состояние ухудшается из-за психологического и физического напряжения.

Дальше герои обсуждают возможные пути выхода из ситуации, рассматривая рискованные стратегии, такие как попытки прорвать внешние барьеры или устроить прорыв снаружи. Они решают построить дополнительные защитные сооружения, чтобы обеспечить себе безопасность, и планируют искать трипофию — существо, способное помочь прорваться через барьеры. В ходе этих мероприятий выясняется, что опасное существо, которое преследует их, постоянно адаптируется, умеет создавать копии и взращивать внутри себя цепи для борьбы с барьерами. Герои понимают, что их противник слишком мощен и непредсказуем, и их надежда на победу постепенно исчезает.

Напряжение усиливается: существо уже проникло в один из оазисов, и над их головами нависает ощущение скорой катастрофы. В момент опасности срабатывает система, и герои получают новые задания и награды, причем даже такой, казалось бы, незначительный предмет, как легендарный комплект белья, оказывается частью системы улучшений, что вызывает у Мисы недоумение и раздражение. Весь день герои проводят в тревоге, пытаясь понять, как удержать противника, и размышляют о возможных стратегиях. Они понимают, что времени осталось мало, и что дальнейшее развитие событий зависит от их действий, так как враг уже занял важные для них территории и может уничтожить всю защиту. Варианты выхода сводятся к созданию новых цепей, укреплению барьеров и поиску способа прорваться в более защищённые зоны.

После принятия решения о продвижении в двадцать третий сектор, группа собирает припасы и отправляется в путь, используя трипофию для прокладывания дороги. Они обнаруживают заброшенный Оазис Тефнут, кишащий улитками, и вынуждены очищать его. Затем, построив мост, они готовятся к переходу в новый сектор, предвкушая неизвестность.

Перейдя в новый сектор, группа обнаруживает разрушенную локацию с признаками давнего запустения. Они исследуют местность, находят останки существ и признаки присутствия улиток. Селена использует свои способности для исследования, а главный герой, используя грибные споры, пытается составить карту местности. Вскоре они находят хижину, где, после осмотра, решают остаться на ночь, облагораживая жилище и готовясь к дальнейшему пути.

В хижине они находят библиотеку, где Альма обнаруживает дневник проходчика, описывающего его приключения и постепенное безумие. Альма начинает читать дневник, рассказывая о формировании группы, их столкновениях с местными жителями и странных ритуалах. Группа обсуждает прочитанное, строя предположения о происхождении этих событий и готовясь к дальнейшему путешествию, предвкушая новые опасности и загадки.

История начинается с рассказа о проходчике Ёрше, который, выживая в Стене, эволюционировал в гуманоидного ежа и стал лидером группы. Группа Ёрша, игнорируя взаимодействие с городом, столкнулась с внутренними конфликтами, вызванными встраиванием модов и деспотичным поведением лидера. Ёрш, убив товарища, превратился в Железного Ежа, деспотичного правителя, построившего империю и стремящегося к власти. Он достиг статуса корректора, но столкнулся с проблемой Оазиса, где время замирает, и оказался в замкнутом круге.

Альма, читая дневник Ёрша, раскрывает его стремление к власти, любовь к женщине и страсть к обогащению. Ёрш, став полубогом, столкнулся с Неубиваемым в Оазисе, но потерпел поражение, оказавшись в ловушке. Селена и Арк, исследуя Оазис, обнаруживают следы битв и понимают, что это критический баг Системы. Они пытаются исследовать локацию, используя растительные аналоги дронов, но сталкиваются с ожившим титаном-ежом, Неубиваемым Ёршем, который атакует их.

Встреча с Неубиваемым Ёршем, представляющим собой огромную статую, ожившую в Оазисе, становится кульминацией. Арк и Селена сталкиваются с катастрофической угрозой, а система оценивает ее как бедствие. Им предстоит столкнуться с последствиями действий Ёрша и найти выход из ловушки Оазиса, где время замерло, а Неубиваемый продолжает представлять опасность.

В заточении Оазиса Тефнут, группа героев столкнулась с непреодолимой преградой – огромным монстром, охраняющим выход. Попытки прорваться наружу или обойти его оказались тщетными. Было решено построить защищенный проход, используя аделит, но процесс оказался долгим и сложным, постоянно сталкиваясь с новыми трудностями.

Селена, погрузившись в изучение дневника Ёрша, осознала, что для выхода из Оазиса необходимо обладать силой бога, но при этом им не быть. Арк, тем временем, работал над оживлением лангольера, используя некромантию, но столкнулся с проблемой нехватки маны.

В итоге, Селена предложила неожиданный план: создать наследника, который сможет стать проходчиком. Арк, несмотря на сомнения, согласился, видя в этом шанс на спасение. Селена, в свою очередь, пообещала обучать его магии, в то время как он продолжит работу над лангольером.

После внезапного появления орд нежити и признаков усиления Ивента, Сайна и Тия столкнулись с системным обновлением, предвещавшим релокацию отключенного сектора и увеличение сложности. Обсудив возможные стратегии выживания, они осознали, что надвигается нечто худшее, чем прежде. Вскоре стало известно о первой волне врагов, наступающих изнутри города, что вынудило организовать оборону.

В то же время, Тихон, биомант, столкнулся с первыми проявлениями заражения и некроморфами, возглавив свою группу в борьбе с монстрами. После отражения атаки, группа объединилась с Белой Леди и другими союзниками, обсуждая природу врагов и надвигающуюся угрозу. Хантер предсказал приближение орды порождений пустоты, что вызвало тревогу среди ополчения.

В ходе боя с новыми волнами врагов, включая летунов и наземных тварей, Тихон осознал необходимость сохранения хладнокровия и использования своих навыков для поддержки союзников. Белая Леди взяла на себя командование, координируя действия различных групп. Эстель предчувствовала приближение новых угроз, а объединенные силы начали отражать атаки, готовясь к более масштабному столкновению.

В начале истории группа выживших, включая Хантера и Нэссу, обсуждает шансы на выживание в городе, охваченном кризисом, и сталкивается с врагами. Нэсса использует новую боевую технику, а Хантер превращается в зверя, чтобы сражаться. После волны атак, рейд направляется к генератору, где их встречают союзники, включая Лиса и Ильгора. Обсуждаются новые виды врагов и планы эвакуации населения.

В центре города, у генератора, Рейн, уставший от сражений, принимает решение об эвакуации, а также узнает о прибытии группы Многоликой. Хантер и его союзники решают спуститься на десятый этаж, а затем, возможно, на двадцать первый, чтобы избежать надвигающейся угрозы. Вскоре начинается новая атака, и предсказатель снова вступает в бой.

После боя группа наёмников, включая Каджи, обсуждает прошлые события и предстоящие испытания. Они сталкиваются с новыми врагами и объединяются с группой Ордена, возглавляемой Эстель. Вместе они спасают жителей кунсткамеры, но вскоре обнаруживают, что над городом появляется огромный монстр, предвещающий появление Всадника. Эстель отправляет сову-девушку с сообщением, а группа готовится к битве.

В мире, где люди с необычными способностями, проходчики, борются за выживание, Охра, полуптица, вынуждена бежать от надвигающейся угрозы. Первый Всадник, предвестник апокалипсиса, и орды нежити атакуют город. Охра, получив послание от Эстель, спешит к Лифту Чернодрева, надеясь на спасение.

В лифте, ведущем в безопасное Алолесье, Охра встречает других проходчиков, готовящихся к эвакуации. Она узнает о ритуалах, проводимых в городе, и о том, что Ивент, серия катастрофических событий, происходит с небывалой скоростью. Многоликая, лидер Ордена, отправляет Охру в Алолесье, предупреждая о надвигающейся опасности.

В то же время, Тумор, дух Чернодрева, и Амория, лидер Ордена, обсуждают необходимость поиска нового сектора с меньшей сложностью, чтобы спасти людей. Они осознают, что текущий сектор обречен. Хитоми, член совета Обсерватории, принимает трудное решение о подрыве части Стены, чтобы остановить натиск врагов.

Несмотря на отчаянные попытки защитить город, силы на исходе. Появляется информация о "спящем принце", который может стать последней надеждой. Охра и другие проходчики отправляются в Алолесье, в то время как в городе продолжается борьба за выживание, и надвигается катастрофа.

Началось всё с осознания провала планов и понимания сложности ситуации, подобной той, в которой оказывался Арк. Враг наносил удары, используя порталы и силы Всадника, но защитники, включая Рейна, Мерлина и других, отчаянно сопротивлялись. Город подвергался атакам, а Всадник, хоть и не вступал в прямое столкновение, истощал силы обороняющихся. Хитоми, наблюдая за происходящим, размышляла о возможном переселении, чтобы сохранить наследие Арка.

Битва разворачивалась на нескольких фронтах, но враг не ослабевал. Сайна сообщила о заражении, распространяемом Всадником, и о надвигающейся угрозе. В этот критический момент появился загадочный проходчик, Тео, владеющий мощной магией огня и тьмы. Он предложил помощь, и Тия, один из корректоров сектора, приняла его предложение.

Тео, обладая необычными способностями и уверенностью в себе, вступил в бой, уничтожая нежить. Он продемонстрировал впечатляющую силу, но волны врагов не прекращались. Обсерватория подверглась атаке, и защитники, включая Хитоми, Серую, Аморию и других, отчаянно сражались. Тео, используя свои огненные атаки, помог отбить пятую волну, но ситуация оставалась критической.

После боя Тия и Серая оценили ситуацию, понимая, что силы на исходе. Тео, несмотря на свою мощь, был уязвим. В ходе сражения Тео проявил интерес к Серой, задав вопрос, не она ли та, кого он ищет. Тия приняла решение об отступлении, чтобы избежать дальнейших потерь, пока Всадник не появился.

В полночь Тео, ошеломлённый, встретил Тию, Белую и Аморию, обсуждая происходящее после отражения волн монстров. Обсуждалась возможность шестой волны и необходимость эвакуации, особенно после усиления монстров из двадцать третьего сектора. В этот момент появился чужак, который искал некую Серую, напоминающую ему подругу из его мира. Выяснилось, что Серая – это осколок души, поврежденный Стеной, и чужак, узнав об этом, решил забрать её, несмотря на предупреждения.

Вскоре началась шестая волна, и Рейд, в котором состояли Сайна, Наги, Мерлин и Рейн, решил использовать ядерный заряд, чтобы задержать орду. Это привело к катастрофическим последствиям, включая повышение статуса опасности для Рейна и его товарищей. После взрыва, Рейн, созерцая последствия, осознал, что битва проиграна, и рейд начал отступление. В этот момент появился Всадник, а также новые, невиданные ранее монстры, включая "пожирателя реальности".

Тия, наблюдая за происходящим, поняла, что шансов на выживание нет. Всадник лично возглавил шестую волну, нарушая все правила Ивента. Проходчики готовились к отчаянному бою, понимая, что их ждёт неминуемая гибель. Появление "пожирателя реальности" окончательно уничтожило надежду на спасение, предвещая конец для всех.

История начинается с попытки побега из локации, заблокированной Системой. Главный герой, Арктур, сталкивается с задачей уничтожить бога-самозванца Арктура Алолесного, что вызывает недоумение. Вместе с Мисой и Селеной они пытаются найти выход, но сталкиваются с новыми опасностями в Оазисе Селены, где обнаруживают враждебных друг другу существ. В результате конфликта Селена погибает, а Арктур и Миса оказываются втянуты в смертельную схватку, в которой Миса уничтожает и Арктура, и себя, чтобы выполнить директиву Системы.

Неожиданно появляется Аврора, которая, используя лангольера, выбирается из ловушки, но сталкивается с новыми испытаниями в виде досрочного проведения Ивента и критической неисправности цикла. Система переносит ключевых персонажей в сектор XXIII, где Аврора, Мухтар и лангольер проходят через барьер. Арктур и Селена, используя лангольера и астральный путь, пытаются выбраться из ловушки, но сталкиваются с новыми опасностями в виде Серой Смерти.

После успешного побега из ловушки, Арктур, Селена и Альма оказываются в новом месте, где обнаруживают артефакты и готовятся к дальнейшим действиям. Они исследуют локацию, сталкиваются с новыми опасностями и решают использовать астральный путь для перемещения. В процессе разведки они сталкиваются с новыми угрозами, включая появление терминала, объявляющего Арктура ренегатом и перечисляющего список архибедствий.