Цокольный этаж

Возвращение демонического мастера. Книга 11

Findroid

Вселенная Вечности11

весь текст 238

Турнир Драконьей Ярости набирает обороты, всё новые игроки выходят из тени чтобы занять свои места в этой большой игре.

Мир стоит на пороге новой эпохи, и какой она будет знает лишь Вечность.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе повествование ведется от имени главного героя, Нейта, который сдержанно и с предвкушением приближается к боевой машине Вечной — мощному и безжалостному механизму, символу гибели и разрушения. Однако когда он достигает цели, Вечная внезапно активирует атаку и пытается его уничтожить. Начинается яростная схватка, в которой Нейт использует разные боевые техники, пытаясь парировать мощные удары машины и её смертоносные атаки, в том числе молнии, сегментированные плети и сложные химеры из стихии. Сражение сопровождается интенсивными боями, повреждениями и тактическими маневрами, пока не удается нанести поражение Вечной, разрушив её лицо и сломав часть механизмов.

Победа не приходит легко: Вечная демонстрирует способность к быстрому восстановлению и продолжает бороться несмотря на повреждения. Нейт использует всё свое мастерство и оружие, чтобы нанести решающий удар, и в конечном итоге машина падает, поврежденная и обездвиженная. В момент, когда кажется, что бой завершён, Вечная активирует режим самоуничтожения и пытается взорвать всё вокруг, что вынуждает Нейта и Зарину поспешно переместиться в его покои в Гаруде, чтобы избежать гибели.

Постсражательная сцена показывает, что враг все еще жив, хоть и поврежден, и его восстановление возможно — Вечная продолжает бороться и пытается обрести новые возможности для нападения. Зарина, заметно встревоженная, настаивает на срочном возвращении, чтобы получить сведения о судьбе Короля и ситуации в лагере Союза Нищих. В результате герои возвращаются на место боя, где обнаруживают, что взрыв уничтожил окружающий ландшафт и что Лорд Знаний объявил войну Союзу, что добавляет новую сложную линию конфликтов.

Главный персонаж приходит к пониманию, что борьба ещё не закончена, и что враг, несмотря на повреждения, продолжает свои планы. Во время этого периода хаоса и разрушений герои осознают масштабы угрозы и необходимость найти лидера — Короля, — чтобы остановить новые военные действия и разгадать тайны, скрывающиеся за исходом битвы.

Во второй главе главный герой, Нейт, узнает о начале войны между Лордом Знаний и Союзом Нищих, вызванной причинами, связанными с Вечной и неким ультиматумом Гор Вея. Зарина, его спутница, рассказывает, что тревожные события не связаны напрямую с ним, однако он все же важен для происходящего, и Король намерен с ним встретиться. После прощания Зарина уходит искать проход в Бескрайний лес, а Нейт остается, размышляя о угрозе Вечных, их силе и возможных последствиях для Гаруда.

Позже он находит время для отдыха в бане и беседы с Юл, своей жены и главы дома, которая делится отношениями с Мейли и внутренними переживаниями о своей силе и ответственности. Их разговор наполняется поддержкой и уверенностью, что вместе они смогут преодолеть все сложности. Вскоре Нейт возвращается в Радриф, где сталкивается с внезапным преследованием и выясняет, что на него готовятся напасти из дома Роддей за награды или заказы от врагов. Конфронтация с роддеевцами перерастает в быстрое бойкое столкновение, где он демонстрирует свои боевые умения, используя технику боевых искусств и элементарную магию, расправляясь с многочисленными противниками.

Неудавшись удержать противников, Нейт продолжает путь к арене, где его вновь окружает численная вражеская сила из дома Роддей, включая главного, который явно намерен его задержать. Не уступая, он быстро расправляется с вооруженными врагами, демонстрируя превосходство в боевом мастерстве и выигрывая бой. В конце он вызывает их старшего, показывая, что готов к любым испытаниям. Эта глава насыщена атмосферой опасности, напряжения и решимости, раскрывая внутреннюю силу героя и опасности, угрожающие его миру.

В главе главный герой Нейт находится в окружении побитых бойцов дома Роддей, но вместо их особняка направляется в дворец дома Зардан, расположенный на противоположной стороне арены. Его ведут через коридоры роскошного здания, и он оказывается в приемной, где ждут влиятельные и одетые в богатые одежды люди — представители дома Зардан. Среди них старик Фарин и его спутники, бывшие воины, которые заявляют, что они предлагают ему помощь в передаче секрета закалки меридиан, считавшегося утерянным, взамен обещая богатые вознаграждения.

Фарин объясняет, что они хотят вернуть утраченные земли, ранее принадлежавшие их роду, и что секрет закалки даст им преимущество в борьбе за власть в городе. Он намекает на заговор и возможную сложную игру, в которую втянут и сам Нейт, предлагая ему помочь им свергнуть дом Роддей, что потенциально сделает его союзником в борьбе за передел власти. Впрочем, Нейт умен и понимает, что эти переговоры — хитрая игра; он решает отложить ответ, чтобы всё обдумать, при этом осознавая, что для хозяев дома Зардан важен лишь результат.

После напряженной беседы и намеков на угрозы со стороны Фарина, Нейт понимает, что отказ может привести к опасности для него и его дома, а ведь раскрытие секрета закалки меридиан сделает его ценным ресурсом для обеих сторон. Внутри он решает действовать осторожно и остается в нерешительности, понимая, что его выбор повлияет на баланс власти в городе и его собственную судьбу.

На фоне этого политического накалённого мира происходит сюжетная линия с Кальдией и её спутником, где демонесса скрывает свою сущность под маской человека и мечтает о возвращении на родные витки и о заслуженном отдыхе. Они собираются выполнить задание, связанное с Говорящей с мертвыми, и, несмотря на опасности, Кальдия и её спутник готовятся к предстоящему участию в турнире. В конце они подходят к регистратору турнира, чтобы записаться на состязание, продолжая свою опасную игру, где скрыться и сохранить безопасность — их главная цель.

В ходе конфронтации в доме Зардан старший Зардан и его союзники выступают против молодого героя, который отвергает их требования и уверенно заявляет о своей правоте. Они пытаются окружить его и используют сложные артефакты, чтобы ослабить его силу, но тот продолжает бороться, демонстрируя мастерство и стойкость. Вражеский старик Фарин Зардан нападает алебардой, однако герой успешно отражает удары, показывая превосходство в бою.

В разгар сражения старик Фарин активирует мощную разрушительную технику, которая вызывает масштабные разрушения дворца, разрушаются стены и колонны, а бой становится все более агрессивным и опасным. Тогда герой использует секретное мастерство — двойной удар громовой энергии — чтобы остановить технику. В этот момент неожиданно появляется другой воин, без труда убивает Фарина серебряным копьем, и его голова падает на землю. Этот человек — брат одного из героев, и его появление меняет ход борьбы, повысив шансы на победу.

Появление новообращенного брата жестко завершает схватку с Зарданами — он отрубает голову Фарина и выражает удовлетворение, что давно хотел поквитаться с этим врагом. В это время приближаются представители дома Роддей, увидевшие последствия боя, и их лидер замечает, что ситуация выходит из-под контроля. Он решает срочно собирать силы для окончательного удара, чтобы воспользоваться смятением в стане Зарданов и добиться победы. В этом драматичном спектакле кровопролития и предательства сталкиваются судьбы множества персонажей, а главный герой стоит перед выбором, как использовать сложившуюся ситуацию.

После остановки игр главный герой был приглашен во дворец Нирона Роддея, где обсуждалось падение дворца Зардана. Выяснилось, что Зардан пытался получить формулу закалки меридиан, но получил отказ и попытался убить главного героя, что привело к разрушению его дворца. Главный герой рассказал о произошедшем, упомянув о дефекте в артефакте, что вызвало удивление. Нирон и его отец Карн обсудили последствия, предвидя кровопролитие в городе, которое они назвали "жатвой".

В городе начались столкновения между сторонниками дома Роддей и вассалами Зардана, а также бунты бедноты, воспользовавшейся хаосом. Главный герой осознал, что его действия привели к серьезным последствиям, но союз с домом Роддей был ему выгоден. Нирон выразил уверенность в усилении дома Роддей после подавления беспорядков.

В другом месте, в трактире, Гор Вей и Лон Хэ Фай встретились с Юнли. Они стали свидетелями грабежа и насилия, Гор Вей вмешался, убив грабителей. Юнли рассказала о причастности главного героя к событиям, что вызвало усмешку Гор Вея. В трактир ворвалась банда мародеров, но Лон Хэ Фай и Аррой Шень быстро расправились с ними, продемонстрировав свою силу и мастерство. Гор Вей приветствовал Арроя Шеня, намекая на его ожидание.

В Глава 6 Радриф сталкивается с хаосом и беспорядками в городе, которые заставляют игры на арене быть остановленными. Пока противники Роддея объединяются против его власти, улицы нижнего города кровоточат. Роскошный дворец в гордом одиночестве наблюдает за этим убийственным конфликтом, и его магические защиты и дар Костяного Палача реагируют на обилие смертей, укрепляя узлы истинного начала. Внутри семьи Роддей царит напряженность: Нирон Роддей почти ничего не говорит своему новому зятю, лишь показывая, что тот теперь часть семьи, что вызывает недовольство у Грейса, который подозревает, что его место могут занять наследник или супруг его сестры, Мару.

Мару и Юл проводят редкую встречу, и Юл с теплотой принимает сестру, пытаясь смягчить напряжение, вызванное внутренними конфликтами в семье. Между тем, главный герой занимается разными делами — инспекцией гарнизона и проведением времени в мастерских, где Ютатос демонстрирует прогресс в развитии своих магических горнов и пешелей, а также свои новые возможности по управлению инструментами благодаря поглощению частью своей души. Он советует Ютатосу не увлекаться чрезмерным слиянием с магическими предметами, что потенциально опасно.

Параллельно герой встречает Мейли, которая, чувствуя себя одинокой и переживая ссору с Юл, просит его прогуляться и попытаться помириться с сестрой. Во время прогулки в зимнем саду они обсуждают свою дружбу, делясь мыслями о тяжелом положении и внутренней тоске. Мейли признается, что хочет искренне извиниться перед Юл за свои поступки, но не знает как, потому что чувствует, что простые слова будут фальшивыми. Они обсуждают необходимость более глубоких поступков, чтобы исправить свои ошибки, и герою предлагается забрать её в Радриф, чтобы она могла повидаться с учителем и попробовать наладить отношения. Можно сказать, в этой главе прослеживается настрой на внутренние и внешние перемены, поиск гармонии среди хаоса и попытки исправить прошлые ошибки, несмотря на обостряющуюся напряженность в городе и внутренние семейные противоречия.

Переместившись в Радрифе, Нейт и Мейли направились во дворец, где Мейли должна была встретиться со своим учителем, Лордом Удачи. После формальностей и ожидания, Мейли предстала перед Лордом, которая встретила ученицу холодно, отчитав за недостаточные успехи в учебе. После демонстрации силы и проверки знаний, Лорд Удачи поручила Мейли подготовиться к дебатам. Нейт, воспользовавшись моментом, задал вопрос о мотивах воскрешения Рю Джай Тана, вызвав гнев Лорда, которая объяснила, что это необходимо для противостояния Лорду Справедливости. Нейт, осознав опасность, решил попросить помощи у Лорда Удачи, чтобы противостоять угрозе со стороны Альянса Тени и Лорда Знаний.

Натаниэль Крейн, поделившись с Лордом Удачи информацией о планах освобождения Лорда Меча Альянсом Тени, вызвал у неё беспокойство. Он рассказал о встрече с лидером Альянса, Гор Веем, и о разрушении лагеря Короля Нищих, что подтверждало серьёзность намерений врагов. Лорд Удачи, проверив его разум, убедилась в правдивости слов Натаниэля и отпустила его. Тем временем Юл, оставшись одна в новом доме, наслаждалась тишиной, пока не встретила демонического лиса Айвилка. Айвилк, предчувствуя надвигающуюся бурю, посоветовал Юл спуститься вниз.

В нижнем городе, где недавно прошли столкновения, Натаниэль и его друзья посетили арену, где возобновились игры. Мия, вдохновленная идеей, предложила создать подобную арену для дома Крейн. Натаниэль, несмотря на сомнения, поддержал сестру. Перед началом схватки Мии, на арене выступили Нирон Роддей и Лорд Удачи, демонстрируя свою власть.

После речей, вместо схваток, была проведена казнь предводителей проигравших домов. Затем, наконец, объявили первую пару бойцов, в которой участвовала Мия. Натаниэль пожелал сестре удачи, готовясь наблюдать за её схваткой.

Мия, впервые выступая на огромной арене, столкнулась с Фардином Аргхо, владеющим техниками дракона. После насмешек и заигрываний противника, Мия начала бой, используя ледяные атаки. Фардин, недооценивая противницу, перешел к более серьезным действиям, используя топоры и воздушные техники, вынуждая Мию отступать. В ходе схватки Мия продемонстрировала новые техники, включая ледяные крылья и мощный Ледяной Лес, но получила ранения. Несмотря на это, она продолжала сражаться, используя лед из своей крови, и, в конечном итоге, победила, хотя и была тяжело ранена.

В ходе боя Мия проявила невероятную стойкость, сражаясь с превосходящим противником, несмотря на раны и усталость. Она использовала все свои навыки, включая стиль Танцующего Дракона и ледяные техники, чтобы противостоять атакам Фардина. В критический момент, когда казалось, что она проиграет, Мия нашла в себе силы для решающего удара, создав ледяной клинок из своей решимости.

Фардин, получив серьезные ранения, пал, а Мия, истекая кровью, осталась стоять. Несмотря на то, что победителем объявили его, для брата Мии, Нейта, она была настоящим триумфатором. Мия, получив серьезные ранения, была доставлена в лазарет, где ей оказали помощь. Нейт, увидев сестру, испытывал гордость за её мужество и силу воли, веря в её скорое выздоровление и дальнейший рост.

Нейт, оправившись от схватки Мии, вернулся на арену, где его внимание привлек загадочный боец в маске, Гансур Безымянный. Его стиль казался безликим, но Нейт ощутил странное знакомое присутствие, словно этот человек его знает. В то же время, Кальдия, демоница, приставленная к Ураду Досину, наблюдала за его жестокими действиями. Урад, известный как Демон Сотни Звезд, убивал, поглощая души, и готовился к участию в турнире, привлекая внимание.

Урад, предвкушая битву, почувствовал, что арена наполнена энергией, словно чаша, готовая переполниться кровью. Кальдия, обеспокоенная его намерениями, последовала за ним, опасаясь, что его демоническая сущность будет раскрыта. Она попыталась исследовать арену с помощью своих способностей, но обнаружила нечто ужасающее под ней, нечто древнее и живое, что заставило её испытать леденящий ужас.

Кальдия, потрясенная открытием, осознала, что Урад, возможно, предвидел это, и его участие в турнире было частью более масштабного плана. Она поняла, что арена не просто место для соревнований, а ловушка, наполненная энергией, которая привлекает нечто темное и могущественное.

В сердце Радрифа, под ареной, скрывается древний храм, где хранится ужасающее существо - Мингар, старший сын Небесного Царя, превращенный в оружие. Лорд Удачи, прибыв в город, посещает это место вместе с главой дома Роддей, Нироном, чтобы поддержать барьеры, сдерживающие монстра. Мингар, подпитываемый кровью и болью с арены, становится все более опасным, и Лорд вынуждена применить свои силы, чтобы усыпить его. После этого она требует прекратить кровавые игры в городе, чтобы избежать новых проблем.

Тем временем, Урад Досин, известный как Демон Сотни Звезд, готовится к битве на арене. Он вспоминает свою прошлую жизнь, когда был любящим отцом, но в душе ощущал пустоту, которую заполняли лишь сражения. Получив силу от проклятого меча и паразита, заменившего его сердце, Урад стал безжалостным воином. Он не смог убить свою дочь Лей, но теперь, на арене, ему предстоит сразиться с ее другом, Мор’Гхэем.

В центре повествования - схватка между Мором и Урадом Досином, отцом Лей, на арене. Гор Вей и Юнли наблюдают за происходящим, обсуждая личность противника Мора, Безумного Демона Сотни Звезд, и контекст их противостояния. Урад, желая проверить силу Мора, предлагает ему убить себя, чтобы получить благословение на брак с Лей. Мор, испытывая страх и бессилие, вступает в бой, но Урад легко парирует его атаки, демонстрируя превосходство в силе.

Бой становится все более жестоким, Урад издевается над Мором, а Лей и Нейт наблюдают в ужасе. Мор, несмотря на все усилия, не может одолеть противника, и в итоге Урад отсекает ему руку. Мор, охваченный отчаянием и страхом, видит призрак своего деда, который советует ему сдаться.

Мор, несмотря на боль и безнадежность, отказывается сдаваться, стремясь освободить Лей. Он использует смертельную технику, полученную от деда, чтобы усилить себя, несмотря на предупреждения. Схватка продолжается, и Мор готов пойти на все ради победы.

Мор, охваченный яростью и неведомой силой, превратился в подобие стальной статуи, вступив в бой с Урадом, Демоном Сотни Звезд. Их схватка была стремительной и жестокой, Мор демонстрировал невероятную мощь, но Урад, обладая опытом и хитростью, постепенно брал верх. В ходе битвы Мор получил серьезные ранения, его сила начала иссякать, а тело возвращалось к обычному состоянию.

Урад, не желая позволить Мору сдаться, продолжил избиение, игнорируя его попытки сдаться. Зрители, включая друзей Мора, были в ужасе, наблюдая за происходящим. В этот момент, когда казалось, что смерть неизбежна, Мор, обессиленный, попытался сдаться, но Урад прервал его попытку.

В критический момент, когда Урад замахнулся для смертельного удара, вмешался Нейт, нарушив правила и остановив бой.

После вмешательства в бой Мора, Крейн был отстранен от состязаний, а Мор получил травму. Крейн помог другу покинуть арену и отдал его руку для восстановления. В это время Альянс Тени обсуждает планы, связанные с Крейном и ареной, решая, стоит ли им начинать действовать. Гор Вей решает остаться, чтобы задержать Крейна, в то время как другие отправляются выполнять задание.

Крейн, покинув арену, не обнаружил слежки, но его путь преградила женщина, которая привела его в трущобы. Там его встретил Король Нищих, который был ранен и ждал его для разговора.

В главе 15 главный герой и его спутники оказываются в укрытии в городе Морлюй, где царит относительная свобода от власти Лордов и опасных Дней Воздаяния. Они обсуждают текущие события, связанные с конфликтом между Союзом Нищих и Лордом Знаний, и делятся информацией о поисках архива, раскрывающего истинную историю мира и секреты Вечных. Король объясняет, что обнаруженные ими данные показывают, что Вечные были созданы пусторожденными как оружие, и что возможности их создания сейчас утеряны из-за запрета на производство таких машин. Он также говорит, что Лорд Знаний, стремясь удержать власть, ищет способы контролировать Вечных и менять разумы их машин с помощью найденных в архиве технологий.

В разгар беседы неожиданно раздается тревожный сигнал, и в помещение входит человек в маске, Тай-Фун, являющийся мощным бойцом и представителем организации, связанной с Лордом Знаний. Он спокойно занимает позицию, установив контроль над пространством своей боевой медитацией, что сразу создает угрозу для всех присутствующих. Внезапно в комнату врывается еще один вооруженный человек, угрожая Зарине, и ситуация становится очень опасной. Происходит попытка захвата и захлестнуло напряжение, поскольку каждый понимает, что его власть в опасности, а враг силен и подготовлен. Герой осознает, что их первоначальные планы и подготовка недостаточны для противостояния столь мощным врагам, и сталкивается с тяжелым выбором — как защитить Короля Нищих и не допустить их захвата, учитывая, что вражеские бойцы действуют профессионально и без компромиссов.

Встреча Нейта с Сокрушением Черных Небес, элитным отрядом из Небесной столицы, перерастает в конфликт. Король Нищих, союзник Нейта, оказывается в ловушке, и ему грозит суд, скорее всего, смертный приговор. Нейт, несмотря на предупреждения, решает вмешаться, чтобы помочь Королю, вступая в бой с членами отряда, включая своего бывшего учителя, Мириона, известного как Кенсей.

В ходе схватки Нейт демонстрирует новые способности, связанные с пространством, что позволяет ему ненадолго дезориентировать противников и спасти Зарину, телохранительницу Короля. Разворачивается масштабная битва, в которой разрушаются здания, а Король Нищих и Зарина пытаются сбежать. Нейт вступает в поединок с Кенсеем, который не намерен сдерживаться.

Битва с учителем становится все более сложной, так как Мирион использует свою технику, искажающую реальность, что затрудняет для Нейта использование его собственных техник. Несмотря на это, Нейт продолжает сражаться, используя все свои силы и новые способности, чтобы противостоять превосходящему противнику.

В ходе схватки с учителем я понял, что наши бойцы сдерживают сильных противников, и ничем помочь им не могу. В то время как я борюсь с учителем, вдалеке разгорается бой Короля Нищих и Зарина с врагами, и вокруг ощущается мощная духовная энергия. Учитель Кенсей использует необычную технику «Доминация», которая контролирует все ощущения и искажает реальность, делая меня уязвимым. Несмотря на это, мне удается найти слабое место и parcialmente освободиться благодаря стихиям, что позволяет мне прорваться сквозь искаженную реальность и вновь получить ощущение контроля.

Я продолжаю сражение, применяя мощные стихии и технику Скользящего шага дракона, чтобы разорвать иллюзии и сбросить влияние учителя. Наши клинки сталкиваются вновь и вновь, и при короткой победе я чувствую, что на некоторое время владею небольшой территорией личного пространства, что дает мне шанс вернуться в бой. Но противостояние становится все жестче: Кенсей демонстрирует свою абсолютную защиту, его клинок непроницаем, а я ощущаю, как он медленно прорубает мою защиту, нанося серию мощных ударов. В итоге меня выбрасывает на улицу с тяжелой раной и потерей сознания.

После нападения я все еще слышу шаги учителя, он подходит к мне под дождем, намереваясь закончить схватку. Я, истерзанный и кровавый, пытаюсь оправиться, держась за свой меч, и готовлюсь к последнему бою. В решающий момент я использую последний ресурс — Волчий клинок, и наши мечи сталкиваются в ослепительной схватке, которая разрывает небо громом и вспышками молний. Несмотря на мое сопротивление, меня рассекают и ранят, я падаю на мостовую, изнемогшим, но еще живым. Мирион решает оставить меня в живых, предупредив, что при повторной преграде он убьет меня, и уходит, оставляя меня лежать под дождем, понимая, что проиграл, но надеясь на новую встречу и новые возможности.

На другом конце города Кенсей и его напарник обсуждают исход боя: они знают, что враги ушли ненадолго, и скоро найдут их снова. Кенсей, раненый, осматривает свою перчатку и умывает её кровью, явно испытывая стыд или чувство вины, а Тай-Фун, замечая это, успокаивает и настраивается на следствие, готовясь продолжать охоту. Несмотря на поражение, в боях и стратегии эти боевые маги и бойцы продолжают планировать новые ходы, знать, что впереди их ждет еще много испытаний и схваток.

Нейт, оправившись от ран, полученных в схватке с Мирионом, обсуждает с женой Юл произошедшее, включая нападение на Союз Нищих Вечной и появление Сокрушения Черных Небес. Юл предлагает уйти из Гаруда, но Нейт полон решимости остаться и бороться. Юл, в свою очередь, делится своими планами по развитию города и заботе о Мару, включая вопросы наследования.

Нейт, восстанавливая силы, решает выковать новый меч, но все попытки оказываются неудачными. Мечи получаются идеальными по структуре, но лишены "духа" и связи с ним. Он обращается за советом к Ютатосу, который объясняет, что проблема в отсутствии личной связи с оружием.

Ютатос советует Нейту не зацикливаться на этом и использовать то, что есть, пока не придет нужное ощущение. Нейт понимает, что ему предстоит найти путь к созданию оружия, которое будет соответствовать его нынешнему состоянию.

Мор, потерпев сокрушительное поражение на арене, приходит в себя, обнаруживая рядом Лей. Он чувствует себя слабым, но Лей поддерживает его, несмотря на его неудачу. Внезапно появляется Алв’Хунг, дальний родственник Мора, предлагающий ему обучение в клане железнокровных, что вызывает разногласия между Мором и Лей, а также Нейтом. Нейт советует Мору принять предложение, понимая его потребность в развитии.

Тем временем Гор Вей, находясь в Радрифе, получает срочный вызов от Альянса Тени. Он отправляется в Аттур-Манэ, где обнаруживает масштабную резню, устроенную Альянсом. Его ведут в Тарум-Гунха, где главы Альянса, включая Арея Крома, Карию Фай и Дармала Хойона, требуют от него ускорить освобождение Лорда Смерти. Гор Вею сообщают о грядущих переменах в мире, связанных с уходом Лорда Закона и возможным восхождением Лорда Справедливости на Небесный престол.

Гор Вею дается несколько дней на выполнение миссии, иначе его полезность для Альянса будет поставлена под сомнение. Вернувшись к Юнли, он сообщает о необходимости действовать быстрее, признавая, что мир находится на пороге больших перемен.

Лорд Закона, Рай Хэм, готовился к последней битве, осознавая, что его время истекло. Он страдал от таинственной болезни, которая медленно разрушала его разум, и решил уйти, чтобы не стать угрозой для мира. Его младший брат, Король Нищих, попытался отговорить его, но Рай Хэм был непреклонен, объясняя, что больше не может контролировать себя.

Перед уходом Рай Хэм встретился с Лордом Справедливости, Ароном, своим старым другом и соперником. Арон предложил ему остаться, но Лорд Закона отказался, зная, что это единственный выход. Он попрощался с окружающими, выразив благодарность за все годы, и направился к Бездне, где его ждала смерть.

В последний момент, перед самым шагом в бездну, Рай Хэм увидел призрак своей возлюбленной, Юнарис, которая умоляла его остаться. Но он, преодолев сомнения, сделал шаг в вечную тьму, оставив мир, который защищал, и надежду на лучшее будущее.

Встретившись с сильным воином Арроем Шэнем, девушка-демон Риосс Танэль, ищущая мести за смерть отца, попыталась его одолеть, но потерпела неудачу. Она признала его силу и предложила стать её защитником, объяснив, что ей нужен сильный союзник для борьбы с Лордом Знаний, Гатхимом Альго. Аррой, не желая быть наёмником, отказался, но Риосс, преследовавшая его, познакомилась с его дочерью Айро, и они подружились. Риосс рассказала о своей цели, и Аррой, несмотря на нежелание, выслушал её.

Спустя годы, в городе Радриф, Аррой, постаревший, встретил девочку, напоминающую ему о прошлом. Он купил у неё игрушку, похожую на ту, что он когда-то делал для своей дочери, и воспоминания о потерях вновь нахлынули на него. Он осознал, что город пропитан влиянием мира мёртвых, отравляющим жителей и лишающим их человечности, особенно в нижнем городе, где жизнь стекалась к арене, вызывая тревогу о её истинном предназначении.

Лей, испытывая вину, прощается с Нейтом, отбывая с отцом в поисках утерянного города. Нейт, в свою очередь, провожает друзей, понимая, что Урад Досин, отец Лей, не оставит попыток отомстить. Вместе с Мару и Мейли он направляется на турнир, где предстоит наблюдать за боями.

Мару и Мейли делятся своими переживаниями и планами, обсуждая предстоящий финал турнира и возможные последствия. Мейли рассказывает о своих неудачах в заклинательстве духов, а Рю, призрак, комментирует происходящее. Обсуждаются предстоящие бои, в частности, схватка Сайруса, брата Мару, с загадочным воином Гансуром Безымянным.

Нейт, прибыв на арену, наблюдает за появлением Сайруса и его противника. Он испытывает тревогу, чувствуя смутную знакомость в облике Гансура, и предвкушает захватывающий поединок.

В главе описывается напряженная битва между сражающимися на арене Гор Веем и Сайрусом Роддеем. Перед началом боя Юнли выражает сомнения в необходимости продолжать поединок, поскольку Нечестивый король ведет себя странно, а противник, казалось бы, за Крейном, ищет что-то неизвестное. Гор Вей уверен, что все идет по плану, надеясь, что Аррой Шэнь отвлечет Крейна, что даст возможность захватить Гаруд и проникнуть в Темницу Вечной тьмы. В этот момент присутствующие обсуждают судьбу Безумного Демона Сотни Звезд: он исчез во время боя, и его ищут безуспешно, ожидая его появления на следующем этапе сражения.

Когда начинается бой, Сайрус сразу проявляет свою популярность у зрителей, наслаждаясь вниманием и силой, которую ощущает. В то же время публика встречает Гор Вея холодно и даже освистывает, что еще больше подчеркивает его статус чужака. В схватке оба соперника демонстрируют удивительную технику и магическую силу. Сайрус использует разнообразное оружие, постоянно меняя его форму, и сочетает атаки духовной энергии с хитроумными трюками. Гор Вей же, хоть и уверен в себе, начинает понимать, что противник слишком быстр и непредсказуем, и, чтобы остаться в игре, вынужден отступать и вступать в смертельные битвы в полном объеме.

Битва принимает ожесточенный и мятежный характер: Сайрус без труда отражает атаки, превращая свое оружие в самые разные формы — копья, косы, цепи — и даже использует технику, которая позволяет ему атаковать из множества направлений одновременно. Гор Вей вынужден уклоняться и бороться за выживание, иногда применяя темную магию и попадая под мощные атаки. В какой-то момент его клинок оказывается ранен, и противник создает угрозу для жизни, что вызывает шок у публики. Несмотря на полученную рану, Гор Вей не сдается и продолжает бой, демонстрируя стойкость и мастерство, в то время как его внутренние силы начинают проявляться скрытной тьмой.

В финале напряженного противостояния Гор Вей, поняв, что победить нельзя, выпускает мощный шторм тьмы, поглощая атаки Сайруса и создавая новые опасные техники. Чемпион становится все более агрессивным и опасным, а сцена обостряется до предела, когда на поле появляется угроза окончательного поражения. Несмотря на это, Гор Вей не сдается, а его последняя тактика — скрыть свои истинные силы под маской, чтобы обмануть противника. В итоге бою наступает момент критического напряжения, и оба бойца готовятся к следующему раунду, в котором за победу сражаются маска и мощь, скрытая за суровым фасадом.

Сайрус оказывается в кромешной тьме на арене, где его противник, Гор Вей, насмехается над ним. В ходе боя Сайрус использует меч, который трансформируется в копья, но все атаки поглощаются тьмой. Внезапно Сайрус переносится в воспоминания детства, когда он, будучи мальчиком, попадает в неприятную ситуацию, связанную с предательством и унижениями. После этого он оказывается в подземных лабиринтах, где находит древнюю гробницу и легендарное Копье Пустыни.

Обладая копьем, Сайрус пытается выбраться из подземелья, но его преследует Гор Вей, который сбрасывает его вниз. Повторяя попытки, Сайрус сталкивается с трудностями, но его противник постоянно мешает ему. В итоге, Гор Вей побеждает Сайруса, но Копье Пустыни, движимое волей и гневом, пытается атаковать противника, прежде чем исчерпать свою энергию.

В схватке на арене победу присуждают Гансуру Безымянному, стоящему над повергнутым Сайрусом, что вызывает бурю недовольства у зрителей и поклонников победившего чемпиона. Люди сомневаются в честности этой победы, потому что техника победителя остается скрытой, а сама схватка выглядит странной и подозрительной. В результате Сайрус выводят с арены с оружием, но его раны оказываются неопасными — он находится в состоянии гипноза или сна, и врачи не могут понять причины его бессонницы.

Между тем, у Сайруса в теле происходит опасное воздействие — поглощение души, вызванное техникой, которую используют против него. Врач Гарез, обладающий уникальной способностью, пытается помочь юноше, но определить и остановить процесс ему сложно, так как он ослабел со временем. В ситуации необходимости найти носителя хадхей, чтобы разрушить технику, лидеры дома Роддей и сторонники решают быстро найти Гансура, надеясь вывести Сайруса из опасности. В ходе этого я покидаю город и через сложные манипуляции с техниками и порталами нахожу знакомого Гареза, которого заставляю помочь спасти Сайруса.

Гарез осознает всю важность своей задачи, и, несмотря на сомнения, соглашается сделать все возможное для спасения. Он приступает к сложной процедуре, чтобы извлечь дух юноши и остановить захват души, и при этом остается надеяться на его успех. В это время внутри города Гор Вей и его соратники обсуждают спецоперацию, в ходе которой планируется нападение на гарудский город с помощью массовых войск, а также использования демонического оружия и агентов. Главной целью является удержать Крейна — молодого лидера, который может помешать их планам, — и обеспечить своевременное выполнение миссии.

Таким образом, сюжет объединяет сцены борьбы за судьбу Сайруса, интриги и заговора за власть и контроль, а также подготовку масштабной военной операции. Весь атмосферный фон насыщен недоверием, опасностью и ожиданием решающего сражения, где каждая сторона стремится достигнуть своих целей любой ценой, даже ценой предательства или нечестных методов.

На арене Натаниэль готовился к бою с Грейсом Роддей, предчувствуя неладное. Он подозревал, что Гансур Безымянный, с которым у него были свои счеты, на самом деле Гор Вей, и его участие в турнире не сулило ничего хорошего. Грейс, появившись с пафосом, вызвал недовольство толпы, что лишь усилило напряжение. Началась схватка, в которой Натаниэль легко отражал атаки противника, провоцируя его.

Грейс, разозлившись, продемонстрировал новую, мощную технику, но Натаниэль ответил своим Рассекающим громовым ударом, вызвав взрыв, разрушивший арену. После взрыва Натаниэль обнаружил Грейса тяжело раненым, но все еще живым.

Натаниэль, обеспокоенный состоянием противника, подошел к нему. Грейс, несмотря на ужасные раны, продолжал дышать. Натаниэль осознал, что техника Грейса была слишком мощной для него, и задумался о последствиях произошедшего.

Грейс Роддей, всю жизнь слышавший о своей роли наследника, столкнулся с затмением, когда его младший брат Сайрус проявил невероятный талант. Отец, Нирон, переключил внимание на гениального Сайруса, в то время как Грейс, несмотря на все усилия, не мог достичь его уровня. Ненависть и зависть росли, особенно когда Сайрус вернулся с легендарным Копьем Пустыни. В смертельной схватке Грейс потерпел поражение, но перед смертью ему явился Мингар, древнее существо, предлагающее силу в обмен на освобождение.

Грейс, охваченный ненавистью к несправедливому миру, согласился на сделку, и его тело захватила потусторонняя сущность. Натаниэль Крейн, казалось, выжил после смертельного удара, что вызвало ярость в Грейсе. Лорд Удачи попыталась сдержать Мингара, но тот, овладев телом Грейса, стал набирать силу, разрушая все вокруг.

Мингар, освободившись от оков, сломал оружие и барьеры, созданные Лордом, и напал на Натаниэля. Крейн, получив ранение, вступил в схватку, пытаясь выжить. Мингар, теперь полностью свободный, заявил о намерении поглотить город и всех его жителей.

Герои наблюдают за хаосом, охватившим Радриф, где некротическая энергия распространяется из подземелий, превращая людей в безумных и гниющих монстров. На улицах происходит жуткая бойня, заражённые превращаются в кровожадных зверей, и все вокруг погружено в ужас и разруху. Юнли и Гор Вей быстро действуют, избавляясь от опасных заражённых, пробираясь сквозь гибельные кварталы и избегая зараженных, которые уже больше не похожи на людей, а скорее на живых трупов, поглощённых пожирающим их злом.

Они натыкаются на ожесточённое сражение: перед ними стоит кроваво окровавленный воин, победивший мощным мечом, где-то вблизи происходит столкновение Гор Вея с Урадом Досином — демоном, обладающим силой и безумным характером. Их бой происходит в неподвижном пространстве, наполненном демонической энергией, где Гор Вей с легкостью противостоит кричащему и безумному врагу. Он узнает, что Урад — один из демонов, и раскрывает, что его меч принадлежит ему, а этот демон — его бывший слуга или подданный, которого он теперь обязан остановить и контролировать. Между ними вспыхивает яростная схватка, где Гор Вей показывает свою силу и опыт, обезоруживая Урада и вызывая у него шок и недоумение.

В ходе боя Гор Вей демонстрирует необычайную мощь: его одолевшая демоническая энергия и загадочные силы делают его почти недосягаемым для врага, который до этого считался непобедимым. Урад пытается понять, кто же этот человек, оказавшийся сильнее, чем любой демон, которого он знал, и признаёт в Гор Вее своего бывшего хозяина, владельца меча и загадочного существа, способного бороться с демоническими силами. В результате сражения Урад оказывается обезоружен и потрясен, а Гор Вей, оставляя позади опасность, говорит ему о своих планах и о необходимости следовать за ним, чтобы получить возможность контролировать ситуацию и, возможно, раскрыть свои тайны и прошлое.

В целом, сцена пропитана атмосферой мрака, опасности и предчувствия будущих событий. Герои сталкиваются с ужасными монстрами и мощными противниками, которые символизируют хаос и смерть, а сама борьба раскрывает глубинные силы и загадки героев, подчеркивая сложность их борьбы и важность их миссии — освободить Лорда Смерти и противостоять темным силам, угрожающим всему миру.

Айвилк, патрулируя стены крепости Гаруда, заметил необычную тишину и сокращение патрулей. Его чуткий нос уловил запах надвигающейся бури, предвещавшей беду. Обнаружив признаки атаки Альянса Тени, он поспешил предупредить о нападении, но был ранен и отброшен взрывом.

Юл, услышав тревожные колокола, вышла на балкон и увидела горящий нижний город. Она отдала приказы об эвакуации и обороне, приняв командование в отсутствие Нейта.

Кайрас Бал, прибыв к стенам, разрушил защитный барьер, открыв путь для вторжения. Он призвал к резне, готовясь к битве за Гаруд.

В главе 30 Сайрус, находясь в канализации, слышит голос, призывающий его исполнить долг Хранителя. Появляется Гондри Радриф, который сообщает Сайрусу, что ему предстоит запечатать древнее зло, Мингара. Гондри передает Сайрусу Копье Пустыни, говоря, что оно теперь принадлежит ему, но Сайрус должен доказать свою состоятельность. Сайрус пытается подняться наверх, преодолевая трудности, и, когда сил почти не остается, ему удается увидеть крышку коллектора. Его спасает незнакомец, который сообщает, что Сайруса заждались.

Сайрус приходит в себя, понимая, что это был сон или видение. Вскоре после этого в лазарете появляется темная энергия, и лекарь, охваченный ею, нападает на Сайруса. Сайрус убивает лекаря, а затем вместе с Гарезом, представившимся членом Вечной Божественной Гвардии, и другими, обнаруживает, что многие люди в городе обезумели. Сайрус понимает, что Мингар освободился, и приказывает Мии и Руону покинуть город, а сам решает остановить Мингара.

В финале главы Сайрус сталкивается с одержимым Мингаром Грейсом Роддеем на арене. Лорд Удачи вступает в бой с Мингаром, но терпит поражение. Сайрус, применив технику, пытается помочь, но Мингар легко отражает его атаку. Появляется Сайрус, заявляя, что он должен остановить Грейса, и они готовятся к битве.

В крепость Юл прибывает солдат с сообщением о прорыве барьера. Она приказывает запечатать убежище для гражданских, а сама решает остаться. Юл использует технику шагов, чтобы переместиться к стенам, где встречает Гаррону и Айвилка, который сообщает о приближении врагов. Юл решает оборонять стены, распределяя силы и планируя тактику.

В это время Гарез, Мия, Мейли и Руон пытаются выбраться из Радрифа, кишащего одержимыми. Они достигают порта, но все корабли уже ушли. Мейли пытается использовать технику, чтобы спустить их к порту нижнего города, но терпит неудачу. Они падают, Мейли теряет сознание, но Мия, Руон, Гарез и Мару выживают. Они добираются до порта, где Арашин и его люди отбиваются от врагов, и присоединяются к ним, чтобы покинуть город.

На арене Сайрус сражается с Грейсом, но проигрывает. Нейт пытается помочь, но тоже терпит поражение. Грейс убивает Сайруса и тяжело ранит Нейта. Нейт, получив Копье Пустыни от Сайруса, исцеляется. Грейс собирается убить Лорда Удачи, но появляется старик, которого она узнает как своего отца.