Цокольный этаж

Граф Аквамарин. Разведчик

Алексей Губарев

Тайны предтеч. Жнец4

весь текст 163

❗❗❗Ссылка на первый том:

https://author.today/work/407375

❗❗❗

Враги узнали моё имя, и охотники вновь встали на след. Боевые звёзды ордена, наёмники корпорации, и даже таинственная гильдия жнецов (хотя последним я точно не желал переходить дорогу).

Чтобы спасти себя и своих близких, придется временно стать разведчиком.

Что же такое разведчик? Это — неизвестность после каждого прыжка, схватки с Альфа-скверной, и неизведанные тайны космоса.

Добро пожаловать на самую опасную работу Содружества, глава рода Аквамарин.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе рассказывается о герое, который перемещает крепость предтеч на дразнящую тёплую планету, неподдающуюся терраформированию. Он активирует перенос объекта с помощью своей способности, ощущая при этом утрату частицы духа, но успешно создаёт проход в новую локацию, остаться на её поверхности. Герой размышляет о технологиях предтеч и своих задачах, подготовке базы и экипировке, а также о текущем положении дел в системе.

Дальше он получает отвлечение — видеосвязь с командой и новости о поселениях и мутантах: многие одарённые обнаружены, но мутантам не даются биоимпланты, что вызывает подозрение о внешнем управлении или экспериментах. Герой планирует усилить свои возможности, проводить операции по удалению серьёзных мутаций, и готовится к совещанию с родовичами, в то время как на орбиту входит неизвестный корабль торговой гильдии, который ведёт себя странно и пытается скрыться.

Герой принимает решение остаться на орбите и активировать новые ментальные ветви, предвидя опасность и возможное нападение. Он замечает признаки воздействия на экипаж и использует свои способности для полного контроля над одним из пилотов, выясняя, что тот был захвачен чуждым существом — под видом колониста. Обнаружив инсценировку и внедрение чужака, он быстро перемещается в управление, где сталкивается с захватчиком — энергоодарённым и обладающим мощными стихиями существом, внедрившимся в его экипаж. Теперь герой задаётся вопросом: кто он такой и как ему противостоять?

В первой части текста главный герой сталкивается с агентом гильдии жнецов, который требует его принять предложение, иначе его и его людей уничтожат. Игнорировать угрозы невозможно — его товарищ уже мертв, и герой использует способность портала, чтобы избавиться от чужака. После этого он приказывает защитить станцию и подготовить эскадру для защиты от врагов, готовясь к возможной войне.

Далее герой получает положительные новости о зачищенной от скверны территории и подготовке к рейсу. Однако его задержка связана с ожиданием Деймоса, что вызывает некоторое напряжение. В течение этого времени он обсуждает предстоящий прыжок в гиперпространство, выбирая безопасные точки входа-выхода, и решает, что будет проложена маршрут в Империю. Перед стартом он ощущает нервное возбуждение, но команда успешно выполняет первый гиперпереход и выходит в открытый космос, обнаруживая перспективную систему с планетами и сигналом о помощи.

Путешествие продолжается, и герои обнаруживают, что выбранная точка входа в гиперпространство оказалась удачной — они попали в незнакомую систему, где исследуют новые планеты и фиксируют признаки терраформирования благодаря способности предтеч. В процессе они получают сигнал о необходимости помощи с поверхности планеты, что резко меняет их планы и вызывает тревогу — оказывается, Деймос, их союзник, попал в беду. Герой быстро принимает решение сесть на планету, чтобы узнать, что случилось, и подготовить спасательную операцию.

В третьей главе главный герой и его напарник Деймос прибывают в крепость предтеч, где обсуждают недавние события. Деймос рассказал, что его корабль был атакован пустотниками, и он чудом уцелел, самостоятельно уничтожив один из их кораблей и совершив самоубийственный подрыв реактора, чтобы уйти. Герой устанавливает у гнезда предтеч блокировку доступа, опасаясь, что там что-то не так. Он планирует использовать «синий портал» для быстрого перемещения, но его попытка блокируется предтечественной системой.

Вскоре появляется сообщение о снятии ограничений в родовом гнезде, что вызывает у героя беспокойство: он подозревает, что предтечь магистра Искоренителей, враждебная сила, пытался его заблокировать через скрытые механизмы. Он решает отправиться к новому объекту предтеч, используя «синий глаз Альфа» для определения направления, и выбирает точку номер пять. Перед этим он связывается с Ладой, обещая вернуться, и активирует гиперпрыжок, оставляя попытки найти более безопасные пути.

Преодолевая гиперпереход, герои оказываются в системе, где видят флот пустотников, подготовленных к бою. Разведка показывает, что враги, несмотря на численность, ведут себя осторожно, что дает герою шанс на контратаку. В ходе сражения герой наносит урон врагам, уничтожая три пустотных крейсера, и успешно удерживает свою позицию, применяя защитные способности и затягивая противника. Во время боя система обнаруживает внезапную энергетическую аномалию, которая отрезает «Первооткрывателя» от исходных точек, создавая огромный энергетический барьер, препятствующий дальнейшим маневрам.

Герой понимает, что сталкивается с мощной системой обороны, подобной ловушке, и рискует потерять корабль при попытке преодолеть барьер. ИИ сообщает о высокой вероятности его уничтожения при столкновении с аномалией, и он решает изменить курс, чтобы отойти на безопасное расстояние и наблюдать, как долго система сможет удерживать разделяющий пространство энергетический щит. Атмосфера накаляется, и остается неизвестным, что скрыто за этим мощным барьером, — возможно, это лишь часть сложной оборонительной системы или что-то более таинственное.

В четвёртой главе главный герой вместе с Ладой ведут ожесточённую борьбу с пустотниками, уничтожая их корабли и разыскивая их базу на поверхности планеты. В ходе сражений им удаётся подстроить ловушку для врагов, при этом герой использует тактические манёвры и собственные силы, включая уникальные орудия и способности ментальной защиты. Во время боя он фиксирует уничтожение нескольких кораблей противника, собирает данные о планете и своих противниках, и замечает признаки их биологического производства.

Постепенно герой обнаруживает, что пустотники выращивают своих кораблей и вооружение на поверхности планеты, что объясняет неэффективность дальних ударов. За два дня кропотливой работы он выводит из строя значительную часть врага, уничтожая их зародыши и верфи, а также собирает кристаллы духа в награду за победу. Однако, несмотря на победу, он замечает энергетическую сеть, которая указывает на наличие скрытых командных центров, что создает ощущение, будто противник продолжает оборону.

После этого герой и Лада находят расположение главной базы врага на склоне горного массива и решают применить тактику, сочетая наземные и дистанционные меры. Лада предлагает использовать мощное биологическое оружие и призвать духа рода, чтобы зачистить базу, а затем — нанести окончательный удар биокапсулой. В ходе подготовки они чувствуют, что враг обладает сильной технологией, способной создавать и поддерживать подобные устройства на планете.

В финале герой призывает духов, чтобы зачистить базу, одновременно осознавая, что что-то осталось неучтённым — возможно, командный центр или подземные сооружения. Он планирует продолжать борьбу, пока не найдёт способ устранить энергетический барьер и полностью уничтожить врага. Вмешательство предтеч и попытки связаться с духом оказываются удачными, однако барьер остается, и герой вынужден принять решение идти на поверхность для финальной борьбы, несмотря на сложности и ограничения, вызванные текучестью технологий и энергетическими препятствиями.

В главе герой отправляется на безжизненную планету, чтобы уничтожить оставшиеся силы Альфа-скверны. Используя катер и вооружение, он проникает в подгорные тоннели, где обнаруживает тела убитых пустотников и сталкивается с группой врагов. С помощью мощных способностей и тактики он легко уничтожает мелких врагов и старших слуг скверны, применяя защитные умения и Area-of-Effect атаки, чтобы загнать врагов в ловушку. В процессе он обнаруживает энергетический барьер, охраняющий центральное сооружение, которое питается энергией из недр планеты, и решает уничтожить его, чтобы остановить источник силы врага.

Используя необычные способности, он подключается к бестелесному слуге-существу, охраняющему центральное устройство, и через ментальные манипуляции инициирует цепную реакцию – разрушение золотых колец, питающих энергию недр планеты. Это вызывает катастрофический взрыв, превращающий поверхность в лавовый океан и уничтожающий плацдарм Альфа-скверны. Герой умело устраняет слугу, что предотвращает его самоуничтожение, и использует свою способность «взаимодействие» для переноса в безопасное место. В награду он получает крупные кристаллы духа и повышает свою энергоядерную мощь, готовясь к будущим схваткам.

По возвращении Лада делится, что взрыв уничтожил большую часть планеты, превратив её в непригодную для терраформинга, и удивляется стойкости героя, который, почти не задевшись, остался жив. Вдохновлённый успехом, герой собирается усилить свои способности и подготовиться к новым битвам, чувствуя свою силу и приближающуюся опасность новых противников. Обсуждение новых способностей, таких как «метка аквамарин» и умения пятого и шестого уровня, подчёркивает накопление сил и подготовку к ещё более масштабным угрозам, в том числе возможному уничтожению планет и звёзд.

В финале группа героев собирается для следующего этапа миссии и готовится к вылету на кораблях, чтобы продолжить разведку и подготовиться к будущим столкновениям. Герой планирует использовать новые кадры для поиска Земли и укрепления своих позиций, осознавая, что впереди его ждут ещё более мощные и опасные сражения.

После осмотра места бывшего огненного озера, герои решают отправиться на разведку, надеясь найти объект Предтеч. Получив от товарища припасы, они отправляются в путь. После прыжка в гиперпространство, корабль попадает в астероидное поле, где герой, используя свои способности, спасает судно от разрушения.

Обнаружив после выхода из астероидного поля впечатляющее космическое явление, герои решают найти точку выхода, ведущую к объекту Предтеч. После очередного прыжка, они обнаруживают, что попали в тупик, но решают посетить объект. Прибыв на планету, они находят информаториум, где герой получает новые статусы и способности.

Внутри информаториума герой обнаруживает информацию о других родах и их владениях, что делает его обладателем опасных знаний. Он решает скрыть эту информацию от большинства, но понимает, что не сможет скрыть ее от герцога Огнева. Изучив информацию о стихиях, герой осознает потенциал информаториума как инструмента. Он решает использовать его для защиты своего рода и противостояния угрозам, а также принимает решение вернуться на Акваду.

После возвращения в родовое гнездо, барон Аквама’арин узнает о прибытии посланца герцога Огнева, жрицы Крушителя, и о предстоящем визите самого герцога. Он делится с Деймосом информацией о секретном месте, которое следует скрыть, и о необходимости восполнить частицы духа перед прибытием высокопоставленного гостя.

Визит Огнева начинается с обсуждения текущей ситуации в Содружестве, включая угрозу Альфа-скверны и роль предтеч. Герцог раскрывает барону важную информацию, касающуюся его статуса и сотрудничества с Крушителем, предлагая защиту подконтрольных объектов предтеч. После заключения соглашения, Огнев интересуется подробностями о победе барона над пустотниками, а также о его отношениях с орденом и корпорацией НЕЙРОГАЛАКТИКС.

В ходе беседы с Огневым барон узнает о новых способностях, доступных на седьмом уровне, и о возможности перемещения объектов между планами бытия. Герцог делится своими знаниями о природе Альфа-скверны и ее целях, подчеркивая необходимость уничтожения врага. После отбытия Огнева, барон и его супруга Лада обсуждают полученную информацию, размышляя о личности герцога и его истинных намерениях.

В это время Деймос отправляется на поиски пилотов, сталкиваясь с проблемами, связанными с сопровождением гражданских судов и возможными столкновениями с орденом Искоренителей. Во время перехода в гиперпространство он обнаруживает вражеские корабли, включая корвет ордена, и вынужден вступить в контакт.

После успешных расчетов и исследования системы голубого гиганта, где обнаружили три точки входа-выхода, герои вернулись на Акваду. Там их встретили как героев, но без особого ажиотажа. Они решили посетить поселения колонистов, включая мутантов, которые успешно обустроили быт. В одном из поселений они услышали проповедь жрицы о Крушителе, бессмертном, который боролся с нарушителями законов Вселенной. Жрица рассказывала о его заточении и освобождении, призывая верить в него и объединить усилия для борьбы с врагом.

Внезапно, в систему вошли четыре тяжелых крейсера корпорации НЕЙРОГАЛАКТИКС. Герои, предчувствуя неладное, объявили тревогу и начали готовиться к обороне. Обсуждая возможные тактики, они решили не вступать в открытый бой, а попытаться выяснить намерения противника. Вскоре, они обнаружили два малых разведчика, проникших в систему.

Герои решили сделать вид, что не замечают разведчиков, и вступили в контакт с одним из крейсеров. На экране видеосвязи появился представитель корпорации с "особым предложением".

Корпорация "Нейрогалактикс" предложила герою сделку, требуя биоматериал из его тела в обмен на жизнь, но он отказался, зная истинные цели корпорации и предвидя прибытие вражеских разведчиков. Завязалась битва, в которой герой, обладающий даром предтеч, вступил в бой, используя свои способности для уничтожения вражеских истребителей и захвата крейсера. Он проник на борт вражеского корабля, подчинил экипаж и попытался использовать его против противника, но столкнулся с противодействием искина и ловушкой, разработанной корпорацией.

Оказавшись в ловушке, герой решил уничтожить крейсер изнутри, чтобы помешать корпорации получить желаемое. Он переместился к реактору, подготовился к взрыву, усилив свои защитные способности, и, используя свои умения, попытался выжить в эпицентре взрыва, надеясь на правильность своих расчетов.

В начале повествования герой уничтожает вражеские корабли, но один из них успевает уйти в гиперпространство. Лада, его подруга, помогает ему спастись, и они решают преследовать врага. Имперский флот, прибывший в систему, уничтожает оставшиеся корабли, и герой, используя дар предтеч, производит впечатление на вице-адмирала. После разговора с имперцами герой планирует переместить колонистов в безопасное место, используя новые способности.

Вскоре герой получает новые способности, позволяющие создавать объекты предтеч, перемещать их и использовать мощные атаки. Он решает продолжить начатое, стремясь к системам родовичей и колонии Синай. После отдыха с Ладой, они перемещают крепость предтеч и отправляются в новую систему.

В новой системе они обнаруживают два корабля, один из которых принадлежит родовичу Деймосу. Герой связывается с Деймосом, чтобы выяснить его намерения.

После дружеской беседы с колонистами на планете, где они остановились, барон Аквамарин и его спутница Лада получили предложение о выгодной сделке по поставке топлива. Барон, решив изучить предложение, отправил запрос своему специалисту. Вскоре после этого, получив информацию о проблемах с пустотниками, они покинули планету, чтобы продолжить свой путь. Во время путешествия им пришло сообщение от предтеч о гибели других предтеч и начале отбора кандидатов, в котором барон занял высокую позицию.

Получив задание от предтеч очистить родовое гнездо от скверны, барон, прибыв на планету, столкнулся с сопротивлением и был вынужден сразиться с порождением скверны. После победы над врагом, он оказался в странном месте, где ему предстояло решить судьбу родового гнезда, столкнувшись с выбором между его возрождением или уничтожением, при этом испытывая нехватку ресурсов.

Оказавшись в Пустоте, Альфа, используя способность энергосети, активировал возрождение гнезда рода Аквамарин. После вспышки он обнаружил себя в зале с древом навыков, где ему предложили подчинить духа плазмы, но он отказался. Получив награду за очистку гнезда рода Джейсон, Альфа, теперь обладающий 17000 частицами духа, получил статус графа Аквамарин и был вызван на Искру, родной мир герцога Огнева.

На Искре Альфа узнал, что герцог Огнев покинул Вселенную, а его жена, герцогиня Огнева, стала наместником третьего рукава империи, готовящейся к войне. Ему сообщили о важности его стихии "жнец" и предложили шефство над лигой Пустоты, от чего он отказался. Герцогиня предоставила Альфе информацию о новых системах и пригласила в хранилище рода Огневых.

В хранилище Альфа выбрал копьё Балкадура, артефакт десятого уровня, и привязал его, передав частицы духа. В этот момент его поразила энергия, и он потерял сознание.

Герой завершает настройку артефактов и трансформацию доспеха Балкадура, получая новые способности и подтверждая успешную привязку. В одно мгновение он оказывается в состоянии без сознания и попадает в таинственную темную бездну, где его связывается дух Огневых — Огненный элеменаль Варда. Этот дух рассказывает о своих приключениях и прошлом, признаваясь, что погиб, защищая мир от скверны, и теперь обладает даром без возможности развиваться дальше. Варда соглашается присоединиться к Графу и отправиться на окраину цивилизации, чтобы выполнить сложные задания, связанные с восстановлением его памяти и сил.

В это время Герой и герцогиня обсуждают предстоящие действия и стратегию по захвату ключевых планет для нападения на врага. В ходе ритуала он вызывает дух Варду, и тот, проснувшись в новом теле, демонстрирует боевой потенциал и готовность к сложным испытаниям. Им поручают подготовить человека, лишенного разума, для проведения ритуалов, и далее — отправиться в опасное путешествие к искомому месту. Герой решает взять Варду с собой, заметив его воинские качества и потенциал стать сильным бойцом.

Перемещение через космос сопровождается обсуждением слабых сторон и впечатлений Варды, который удивляется новым условиям и технологиям, а также выражает желание испытать свои силы. В процессе подготовки герцогиня и герой планируют дальнейшие действия, в том числе поднятие уровня своих сил и подготовку к военным действиям против вражеских сил, в том числе высокого уровня. Вскоре после этого их корабль оказывается в состоянии боевой тревоги, и начинается атака со стороны имперских сил шестого флота, ставшей внезапной и серьезной угрозой.

Перед лицом превосходящих сил противника герой и его спутники готовятся к обороне, активируя защитные системы. В условиях боя он получает запрос на видеосвязь от генерала Воскобойникова и надеется успеть подготовиться к битве, используя магические и технологические средства. Весь сюжет насыщен атмосферой напряженности, подготовкой к сложным испытаниям и тайнами, скрытыми за прошлыми событиями героев, создавая динамичную и мрачную атмосферу грядущих событий.

В начале повествования граф Аквамарин, по настоянию князя, соглашается принять участие в переговорах с имперским флотом, чтобы предотвратить конфликт. Используя свою способность подчинения, он планирует склонить адмирала на сторону князя, что позволит укрепить позиции герцогства Огневых. После успешного применения своей силы и достижения соглашения о сотрудничестве, граф отправляет Варду в крепость предтеч для прохождения инициации, а сам присоединяется к флоту.

Во время выполнения скрытого задания предтеч граф получает значительное увеличение своих способностей и статуса, что вызывает у него опасения относительно возможной междоусобной войны. В крепости Варда быстро осваивается, получая доступ к новым силам и стихии "первоогонь". Граф, воспользовавшись порталом, отправляет Варду в родовое гнездо, а сам готовится к дальнейшим действиям, надеясь на успех задуманного плана.

В финале граф, оставив Варду в крепости, отправляется в опасное путешествие с флотом, предчувствуя возможные трудности и ловушки, связанные с предстоящим противостоянием. Он осознает риски, но готов действовать, чтобы защитить интересы герцогства и выполнить свою миссию.

Внезапно огромный флот прошел через систему Астарк, вызвав удивление у двух её обитателей. Получив запрос на соединение от генерала Воскобойникова, граф Аквамарин узнал о появлении флота в тылу врага и о предстоящей охоте для пополнения частиц духа. Получив данные для гиперпрыжка, граф отправился в кают-компанию, ожидая дальнейших событий.

Вскоре флот столкнулся с тремя Альфа-дредноутами, уничтожение которых заняло немного времени. После последнего прыжка, граф получил сообщение о прибытии катера и был вызван на встречу с Воскобойниковым. На встрече было решено, что граф будет прикрывать флот, а затем, после нападения на систему рода Филипповых, ему предстоит заняться охотой.

В системе, где должен был состояться бой, граф столкнулся с неожиданным противником: флотом, состоящим из кораблей рода Филипповых и Империи. В ходе боя, граф принял решение вступить в сражение, уничтожив флагман противника и получив частицы духа. После победы, граф узнал о больших потерях герцогства Огневых и о присутствии Альфа-скверны в системе. В конце концов, граф получил сообщение от предтеч об изменении его позиции в отборе кандидатов, что вызвало у него недоумение.

Сразу после задержания на границе, граф Аквамарин, обладающий даром жнеца, был вовлечён в расследование, связанное с утечкой информации к противнику. Выяснилось, что корпорация НЕЙРОГАЛАКТИКС, связанная с Альфа-скверной, использовала оборудование для связи между системами. После обнаружения этой связи граф получил предложение от генерала Воскобойникова о сотрудничестве, которое включало в себя передачу способностей стихии "эволют" для обмена знаниями в обмен на ресурсы.

Вскоре граф прибыл в столицу герцогства Огневых, где его встретили с почестями. Его привели в Храм Крушителя, где его ждала герцогиня Огнева, мать Крушителя, и другие влиятельные лица. Герцогиня представила графу сложную политическую ситуацию в Империи, разделив её на зоны влияния и указав на необходимость сотрудничества. Ему было предложено стать магистром лиги Пустоты, чтобы восстановить контроль над организацией и противостоять общим врагам.

Граф, осознавая угрозу со стороны корпорации и ордена Искоренителей, согласился на предложение герцогини. Ему предстояло пройти испытание и заручиться поддержкой младшего арбитра Ишима Баска. Герцогиня объяснила, что это необходимо для защиты его колонии и для борьбы с общими врагами. В конце встречи адмирал Гор’Анак предложил графу осмотреть его новый корабль, предвещая начало новой главы в его жизни, связанной с политическими интригами и борьбой за власть.

Очнувшись на борту крейсера "Бронебой", Альфа получил приказ от герцогини Огневой и решил воспользоваться своими способностями, чтобы посетить Акваду. Там его ждали новости: колония разрослась, появились новые жители и корабли, а также выяснилось, что Варда, новый поселенец, обладает уникальными способностями, быстро развивая навыки в области военной техники. Альфа решил забрать Варду с собой, а также заручился поддержкой Лады и её команды одарённых.

После долгого путешествия на крейсере, Альфа прибыл к станции Лиги Пустоты, где обнаружил два крейсера Искоренителей, блокирующих станцию. Получив запрос на видеосвязь от противника, Альфа, представившись графом Аквамарин, потребовал объяснений, готовясь к возможному столкновению.

Враждебно настроенные корабли Ордена Искоренителей атаковали корабль главного героя, но были уничтожены в ходе скоротечного боя. После победы герой получил награду от предтеч и отправился на станцию Лиги Пустоты. Там он встретился с заместителем младшего арбитра, который сообщил о смерти арбитра и предложил помощь в поиске старшего контролёра. Герой согласился, а также получил от команды подготовку к дальнейшим действиям, включая загрузку полезного оборудования и получение информации о биокапсулах.

Герой обсудил с жрицей Ра’Саа её роль в планировании действий, установив новые правила взаимодействия. После этого корабль прибыл к военной станции, где обнаружил странную ситуацию: станцию окружал большой флот гражданских судов, принадлежащих другим государствам. Неожиданно на связь вышел генерал имперского флота, который заявил, что прибытие героя было предначертано судьбой.

После того, как герой получил от генерала Жилина задание сопроводить флот беженцев, жрица Ра’Саи посоветовала ему взять с собой три пассажирских судна и пять грузовых, а также два судна сопровождения, чтобы организовать колонию на планетах, пригодных для жизни. Герой согласился, взяв на себя ответственность за 400 человек, часть из которых планировал доставить на Акваду, а остальных — на Марру. В грузовом отсеке крейсера находился концентрат ценного элемента, который герой должен был доставить. Во время гиперпереходов герой узнал от Ра’Саи, что Крушитель уничтожил врага в Преисподней, что привело к провалу плана по захвату Содружества. Герой получил задание от предтеч очистить заражённую Альфа-скверной зону на планете Дамарана, получив награду в виде частиц духа. Губернатор Дамараны попросил героя о помощи в зачистке, предложив в обмен два пассажирских судна. Герой согласился, получив информацию о заражённом районе и связь с двумя одарёнными, которые уже начали зачистку. Герой обнаружил, что этими одарёнными были глава колонии Алекс Гор и его сородич Деймос. Герой с отрядом приступил к зачистке, встретив сопротивление в виде тысяч заражённых, пытающихся проникнуть в торговый центр, где укрылись Алекс Гор и Деймос.

После долгой зачистки от заражённых на планете Дамарана герой знакомится с главой рода Астарк, с которым у него был договорённость о совместной работе. Астарк предлагает остаться старшим, чтобы получить скидку на крейсер, герой соглашается. Зачистка зданий продолжается, герой получает награду от предтеч за выполнение задания. Деймос передаёт герою информацию об ордене Искоренителей, которую герой планирует изучить. Герой и его союзники покидают Дамарану.

На борту крейсера герой изучает информацию об ордене Искоренителей, которая вызывает у него опасения. Он решает устранить орден. Герой направляется на базу лиги Пустоты, чтобы получить информацию от заместителя арбитра. Ему предстоит пройти испытание, чтобы стать магистром.

Герой прибывает на базу лиги Пустоты, где его сопровождает старший контролёр Арком Болут. Герой проходит через испытания, используя артефактную броню и боевой посох. В конце испытания герой призывает существо из преисподней.

После победы в отборе герой оказывается в зале, где его встречает архидемон Валлатор Ирбинский. Архидемон сообщает, что попал в ловушку, сработавшую при атаке героя, и раскрывает, что герой призвал его не случайно. Герой, по просьбе герцогини Огневой, сообщает, что она соблюдает законы Вселенной и успешно борется с Альфа-скверной. Валлатор просит изучить след Крушителя на герое, для чего они перемещаются в зал, где герой был в начале отбора. Герой снимает броню, и из его груди появляется сгусток пламени, который входит в архидемона. Появляется послание от Крушителя, раскрывающее имя архидемона и предел развития энергоядра героя. Герой называет имя Валлатора, подчиняя его. Архидемон клянется в вечной службе герою. Герой получает награды от предтеч, его энергоядро увеличивается, и он узнаёт о завершении отбора и списке кандидатов.

Герой, осознавая, что ему предстоит соревноваться с другими кандидатами, решает подготовиться. Он становится магистром лиги Пустоты и обсуждает ситуацию с Ладой. Герой принимает решение создать объект предтеч в системе, где находится база лиги, и запускает терраформирование планеты. Он создает родовое гнездо, назначает хранителя и возвращается на крейсер.

Получив сообщение о начале испытания, герой активирует способность "Великий щит пустоты" и собирается с родом Аквамарин. Внезапно приходит сообщение о нападении и исключении двух кандидатов, после чего герой теряет сознание.

Герой оказывается в древнем городе, где ему предстоит выжить и спасти жителей от вторжения Альфа-скверны. Получив задание, он обнаруживает город, осажденный ордой зараженных. Герой сражается с ними, собирая кристаллы духа, и спасает выживших, приводя их к скале, где создает проход в объект предтеч. Внутри объекта он помогает выжившим, отбиваясь от новых волн зараженных. После завершения первого задания, герой получает новое: выжить в течение двенадцати часов. Он оказывается в том же городе, но без способностей и оружия. Герой находит оружие, укрывается в здании и отбивается от зараженных. Ему удается выжить, сражаясь с врагами и постепенно накапливая частицы духа. После победы над зараженными, герой получает новое задание: выбрать двух достойных потомков, имеющих право стать предтечей.

После встречи с Владиславом и Андреем, герой узнаёт, что его рассматривают как кандидата в предтечи, способного контролировать деятельность других предтеч. Андрей предлагает ему эту роль, чтобы предотвратить злоупотребления властью. Герой соглашается, несмотря на нежелание, и получает вызов на дуэль с Альфа-праймом. В ходе боя герой, используя свои способности и помощь союзников, побеждает противника. После победы он получает награды, включая активацию Индивидуального Центра Контроля (ИЦК) и статус предтечи Альфамара. Ему также предоставляется возможность увеличить энергоядро, что он и делает.

После инициации герой возвращается на свою планету, где его встречают близкие. Он рассказывает о произошедшем, и обсуждает с ними планы на будущее, включая создание кластера обороны и борьбу с Альфа-скверной. Герой планирует посетить ИЦК для дальнейших действий, а также уничтожить корпорацию НЕЙРОГАЛАКТИКС.

Утром герой отправляется в ИЦК, где обнаруживает библиотеку с каменным креслом. Он садится в кресло, и в его голову начинают поступать знания.

В финальной главе герой, получивший наставления от виртуального предтечи, узнаёт о структуре ИЦК и активирует его оборонительный кластер. Он исследует залы Центра, выбирая путь развития, и встречает Гермеса, который становится его слугой. Герой получает задание от предтеч и награду, включающую дух Гамма, архидемона Валлатора Ирбинского и бессмертного Гермеса.

Он обсуждает с Ладой планы по устранению врагов и получает сообщение о появлении новых предтеч. Герой заключает договор с герцогиней Огневой, получая контроль над двумя государствами. Он ставит условия ордену Искоренителей, требуя подчинения новым правилам предтеч, и получает их согласие.

Герой обсуждает с Владиславом Риффом планы по распространению информации о корпорации НЕЙРОГАЛАКТИКС и уничтожению Альфа-праймов. Он посещает свою крепость и крепость Владислава, а затем связывается с Огневым, чтобы обсудить дальнейшие действия. Герой получает совет и возвращается к Ладе, чувствуя себя в безопасности и уверенности в будущем.