Цокольный этаж

Идеальный мир для Социопата 15

Олег Сапфир

Социопат15

весь текст 697

Ты социопат и тебя не устраивает твоя жизнь? Что в таком случае предпринять и как поступить, ты не знаешь?

Тогда у нас есть выход!

Поздравляем! Люди, в ваш мир пришла система, половина из вас умрет, превратившись в зомби, а вторая половина попытается выжить! Если получится…

Поздравляю тебя, Социопат, этот мир идеален для тебя. Удачи…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Варг, очнувшись в своем кабинете после тяжелого боя, обнаруживает себя израненным и ослабленным. Ему приходит сообщение от Бездны, которая перенесла его близких в безопасное место. Варг, несмотря на свое состояние, полон решимости и решает воспользоваться торговой площадкой, чтобы закупиться необходимыми предметами. Он навещает Комбата, который, как и Варг, обеспокоен ситуацией. Варг сообщает о спасении своих близких, а также намекает на переход на сторону Бездны.

Встреча с Комбатом заканчивается неожиданным появлением Варга, который выглядит ужасно, но полон решимости. Комбат, шокированный, узнает о произошедшем и о том, что Варг вытащил Катю и Полину. Варг, несмотря на свои раны, полон решимости и намерен продолжать борьбу. Он делится своими планами и намерениями, а также намекает на сотрудничество с Бездной.

Варг, вернувшись домой, пытается восстановить силы, но его состояние ухудшается. Врачи борются за его жизнь, но регенерация не справляется с повреждениями. Полина и Катя в отчаянии, но Комбат сохраняет хладнокровие, понимая, что Варг – ключ к выживанию клана.

Варг, находясь в полусознательном состоянии, встречается с Хаосом, который показывает ему искаженную реальность, где эльфы устраивают кровавый праздник. Хаос предлагает Варгу силу, но тот отказывается от покоя, предпочитая продолжать борьбу. Хаос отправляет Варга обратно, предупреждая о его смертельной опасности.

Главный герой приходит в себя after тяжелых медицинских процедур, в которых он потерпел множество болевых испытаний и пережил опасные ситуации, связанные с магическими артефактами и чудовищами. Он осознает, что уже не человек, а что его определяет этот полный боли и борьбы мир. Внутри его противоборствуют ощущения смерти и жизни, а также воспоминания о войне, друзьях и обещаниях, которые он дал. В момент, когда кажется, что смерть уже близка, он борется за свою жизнь, ощущая, как его тело сопротивляется, и внутри появляется темнота — символ бездны, которая его зовет или ждет. Он решает не сдаваться и принять свой новый статус, понимая, что больше не человек, а это делает его сильнее и непобедимее.

Во время быстрого восстановления он вспоминает детали операции, количество яда в его теле и ужасающие испытания. Медики, несмотря на их профессионализм и постоянную борьбу за его жизнь, понимают, что его тело уже не полностью человеческое, и этот факт шокирует всех, особенно когда он показывает признаки полной потери контроля. Ему сообщают о том, что он пережил множество смертей за последние дни, и что ему приходится ощущать призраков и загробный мир из-за перегрузки тела и систем. Он осознает, что его уникальные навыки и глубокая магия позволяют ему выживать, хотя и за счет жестких испытаний, и понимает, что стал чем-то большим, чем обычный человек.

После выздоровления он пытается разобраться, что происходит вокруг, наблюдая за битвой двух выживших, которые сражаются со зомби с помощью оружия и телекинеза. Он замечает особых невидимых существ, мутацию которых очень трудно воспроизвести, и чувствует, что его способность к невидимости и стрельбе из лука значительно усилилась. В его голове начинают звучать шумные внутренние голоса и шутки систем, которые будто подчеркивают его максисмальные изменения и новые возможности. Он вынужден бороться не только с врагами, но и с собственными внутренними голосами, шлюзами системы и размытым ощущением реальности.

В конце он возвращается на безопасную высоту, наблюдая за накаленной ситуацией в городе, где зомби напали на людей. Он активно использует свои навыки, чтобы убить огромное количество мертвых и защитить оставшихся живых. В его сердце появляется чувство ответственности за клан и желание защитить своих близких, ведь его фигура символа и опоры для оставшихся. Он понимает, что после всего пережитого он уже не тот человек, каким был раньше, и его роль в новом мире значительно councils. В этот момент он решает продолжать бороться и сохранять связь с командой, надеясь, что сможет найти свое место в этом опасном и непредсказуемом мире.

Варг, очнувшись после хаоса, оказался в плену заботы своих соратниц, что вылилось в застолье и объятия, несмотря на его неприятие. Он ощутил свою ценность и важность для них, осознав, что его чуть не потеряли. После пережитого, включая операцию и распространение видео, он наслаждался покоем, но вскоре был снова окружен заботой, на этот раз детьми. Полина, Катя и Лифа выражали свои чувства, а Варг, испытывая стыд за свои поступки, пообещал измениться.

Он провел время с близкими, ощущая радость от жизни и осознавая, что прежний, озлобленный человек, умер. Теперь он разделял мир на "своих" и "чужих", стремясь защитить первых. Хаос напомнил о необходимости баланса и возможных трудностях, но Варг был готов к новым испытаниям. Он задумался о своей силе и о том, как сделать так, чтобы всегда быть рядом с близкими.

Утром Варг отправился к Прапору, чтобы получить припасы. Прапор, встретив его, выразил радость и заботу, но Варг, как всегда, был верен себе. Они обсудили ситуацию, выпили коньяка и позвали Комбата. Вскоре к ним присоединились другие бойцы, и Варг понял, что для многих он – мифическая и непредсказуемая личность.

Варг высказал Комбату претензии по поводу видео, но тот объяснил это желанием показать процветание клана и человечность Варга. Варг согласился, признавая свою удачу с навыками, но ощущая новые проблемы с психикой и стремлением к одиночеству, задаваясь вопросом, чего он на самом деле хочет.

После получения награды в виде навыка "Пчелка" Варг испытывает смешанные чувства: от разочарования до предвкушения. Система, видимо, решила подшутить, выдав ему этот, казалось бы, бесполезный навык. Однако, скрытая информация открывает новые возможности: "Пчелка" позволяет мгновенно перемещать предметы в клановое хранилище и даже призывать "Боевую Пчелу".

Варг решает проверить новый навык, отправляясь в карьер, кишащий зомби. Он эффективно использует "Пчелку" для сбора ресурсов, отправляя добычу в хранилище. Экспериментируя с силой навыка, Варг понимает, что для перемещения крупных объектов требуется больше энергии. В процессе работы он сталкивается с неожиданным: на клан обрушивается системное обновление, вызывающее временные сбои в карте и, возможно, другие изменения.

Варг, осознав потенциал "Пчелки", планирует использовать ее для сбора ресурсов и укрепления клана. Он навещает Полину и Жору, а затем возвращается в карьер, где его ждет сюрприз: огромная стая крыланов, летящих к нему. В этот момент Варг задумывается о своей жизни, о ценности, которую он начал ощущать, и о загадочных сущностях, Бездне и Хаосе, которые сопровождают его.

С самого начала герой оказывается в эпицентре хаоса: его атака крыланов привлекла орды зомби, стекающихся в карьер. Он использует огненные стрелы, чтобы уничтожать крыланов, но их количество не уменьшается. Понимая, что ситуация выходит из-под контроля, герой решает отступить, заложив бочки с напалмом для создания взрыва. Однако, попытка телепортироваться домой проваливается из-за технических неполадок в Системе.

Оставшись в ловушке, герой вынужден сражаться. Он уничтожает крыланов и зомби, используя взрывчатку и осколочные стрелы. В процессе боя он размышляет о своей жизни, о Системе и о том, что его ждет. Внезапно появляется сообщение о событии "Свалка Мертвых", требующее выживания.

В карьер начинают падать новые потоки зомби из порталов, а крыланы становятся агрессивнее, нападая друг на друга. Герой понимает, что ему предстоит столкнуться с новыми, более опасными противниками - острокрылыми крыланами. Несмотря на усталость и нехватку сил, он продолжает сражаться, используя все доступные средства, чтобы выжить и получить награды, предлагаемые Системой.

Варг, оказавшись в опасной зоне, быстро адаптировался к новым условиям, где зомби стали умнее, а крыланы представляли смертельную угрозу. Он использовал свои способности, включая блинк и напалм, для борьбы с врагами, экспериментируя с тактикой и создавая артефакты из крыланов. Варг активно собирал трофеи, отправляя их клану, и даже начал использовать "стрелы безумия" для контроля над противниками.

В процессе сражений Варг размышлял о влиянии Системы, её симпатиях и возможных последствиях. Он осознавал свою роль в клане и понимал, что его отсутствие может привести к катастрофе. Несмотря на усталость и физические нагрузки, Варг продолжал сражаться, стремясь выжить и помочь своим товарищам.

Тем временем, Комбат, наблюдая за действиями Варга через Систему, испытывал беспокойство. Он был шокирован масштабом происходящего и переживал за здоровье и безопасность Варга. Комбат понимал, что Варг является ключевой фигурой для клана, и его отсутствие может привести к серьезным проблемам. Он пытался подготовить клан к возможным вызовам, надеясь на возвращение Варга.

В главе 7 рассказывается о напряженной ситуации в постапокалиптическом мире, где главный герой ожидает прибытия незнакомца. Он тщательно готовится к встрече, раскинув инвентарь и решив использовать способность выучить язык — в результате он тратит 101 красную коробку и получает болгарский. Это кажется ему странным, ведь такой язык кажется бесполезным, но он решает попробовать, и его усилия действительно окупаются, позволяя ему понимать собеседника. Пока герой наблюдает за происходящим, он коварно решает сымитировать слабость и притвориться больным, чтобы заманить противника в ловушку.

В это время на сцену выходит человек, сидящий в центре карьера, окруженного светящимся кругом и барьером. Он говорит по магическому стакану с рунами и ведет переговоры, пока герой ищет подходящий момент для нападения. Неожиданно он бьет по куполу молотом, создавая мощную вибрацию, и противник, заметив угрозу, пытается подготовиться к обороне. В этот момент появляется группа зомби и Потрошителей, которые идут на мужчину с трезубцем, окружая его и создавая хаос. Герой наблюдает, как существо с трезубцем вызывает металлические шипы и превращает зомби в механизированных существ, в результате чего их тела меняются и усиливаются.

Герой решает действовать: он бьет по трезубцу и, воспользовавшись невидимостью, прокрадывается к противнику. Он метко стреляет, разрушая защитный барьер и атакуя из засады. В результате происходит хаос и у противника, и у его приспешников, часть которых превращается в металлических мобилей, вооруженных страшной броней и оружием. В битве на шахте он использует хитрость и ловко уничтожает высшего противника, нанизывая стрелу безумия прямо в спину. Это вызывает у нападавшего полный шок, а затем главный герой наблюдает, как тот пытается сдержать своих подчиненных и укрыться, создавая вокруг себя металлические роторы.

В финале герой овладевает трезубцем Морского Технического божества, который усиливает его инженерные и артефактные навыки, и продолжает наблюдать за противником, который, оказавшись в отчаянии, окружает себя защитными барьерами и кидается в бой с руками, наполненными металлическими шипами и механизмами. Эта сцена полна динамики, опасности и предательства, а общая атмосфера создает ощущение постоянной борьбы за выживание в мире, полном механизированных монстров и смертоносных тварей.

В восьмой главе событий главный герой описывает свои последние приключения в опасной ситуации, где он использует свои навыки для борьбы с мертвецами и противником-болгарином. Он отправил свою «пчелку» на базу, чтобы передать особую вещь Глории, и наблюдает за тем, как болгарский враг, потерявший трезубец, кричит и угрожает врожденными мертвенными способностями, берущими контроль над мертвыми. Герой размышляет о возможностях использования сил против врага, мечтая о том, чтобы привести армию мертвых на объект и усилить свою силу. Он замечает, что после недавних боёв чувствует изменение — меньше пользуется невидимостью, что связано с пониманием своей близкой смерти, и этим чувствует себя немного уязвимым.

В процессе боя происходит серия взрывов, после которых шахта остается неповрежденной, а её глубина и плотность мертвых внутри удивляют героя. Он наблюдает за боем болгарина, который тянет время, пытаясь понять, какой ещё арсенал у него есть, и надеется, что подмога не останется в стороне. Вскоре появляется новый враг — двойной болгарин, которого герой не ожидал увидеть, и он понимает, что происходит деление, что усложняет ситуацию. Он также замечает, что система добавила новое событие — враги решили обрушить шахту взрывом, чтобы избавиться от них всех.

Тем временем, один из героев, которого видит главный герой, устраивает быстрый и жестокий бой, уничтожая врагов одним ударом, и его неожиданный импульс напоминает о некий Хаос, присутствующий в его сознании. Враги неожиданно гибнут от неосторожности, а болгарин, оставшийся один, в полном ужасе с трудом справляется со своей ситуацией, пытаясь заказать подкрепление через переговоры, и по системе у него остается всё меньше надежд. Герой, наблюдая за этим, думает, как можно воспользоваться ситуацией и в какой степени система раскрывает свои секреты, особенно когда появляется собеседник — безумная торговка, предлагающая ему услуги за уровни.

В конце герой решает незаметно подойти к болгарину и атаковать его, создавая серию ударов и стрел, чтобы окончательно его деморализовать. Он заботится о том, чтобы враг получил максимум страха и боли, оставляя ему шанс на выживание раненым и расстроенным. В процессе герой получает новые уровни и навыки, а враг — тяжелые травмы и моральный удар. В финале герой отмечает свою силу и новых уровней, а также ощущает, что его задело нечто большее — он становится свидетелем изменения своей судьбы и состояния, где смерть стала чуть менее опасной, но всё ещё ожидающей за каждым углом.

После убийства очередного противника и повышения уровня, Варг ощущает прилив сил и радости, сравнимый с детскими воспоминаниями. Он уничтожает орды зомби, игнорируя скрытность, и получает удовольствие от процесса. Жора получает приказ уничтожить всех в шахте, а Варг, получив мировое оповещение об очистке зоны, получает награду и коробку со стрелами.

Варг, предчувствуя неладное, приказывает Жоре собрать все ценности, а затем перемещается на дачу. Там он обнаруживает, что карта заработала, и отправляется в кабинет к Комбату. Он подслушивает разговор о предстоящем событии, в котором клан должен принять участие. Варг, появившись из невидимости, подбадривает соратников и принимает решение об участии клана в борьбе за место в Земном Совете.

Получив системное сообщение о принятии решения, Варг перемещается домой, где открывает полученную коробку со стрелами. Он получает стрелу Каскад Безумия 10 уровня, что вызывает радость у Бездны. Варг, не придавая этому особого значения, собирается приступить к борщу.

Варг, получив от Системы неоднозначный намёк и совет, размышляет о последствиях использования загадочного артефакта "Каскад Безумия". Он делится с детьми, Лизой и Аней, своими переживаниями о смерти и силе, а также обещает заботиться о них, что вызывает у него смешанные чувства. Полина и Катя просят его присмотреть за девочками, выражая опасения за свою жизнь в опасном мире. Варг, вернувшись в свою форму, готовится к новым испытаниям, но сначала решает разобраться с незаконченными делами.

Он навещает Глорию, которая работает над артефактами, и получает от неё камень разума, позволяющий видеть ловушки, установленные в его замке. Глория также делится с ним своими разработками, которые значительно усилят защиту его дома. После этого Варг вознаграждает лекарей, спасших его, и проводит время с семьей, наслаждаясь покоем. Получив от Комбата задание проверить странный город, где клановые группы постоянно терпят поражение, Варг отправляется на разведку.

Город оказывается слишком идеальным, вызывая у Варг подозрения. Он обнаруживает, что город — иллюзия, а его окрестности — реальность, и решает проникнуть внутрь. После множества попыток, используя платформы и блинк, он попадает в город, где видит паукообразных существ, создавших иллюзию. Система сообщает о ментальном воздействии и раскрывает информацию о расе Лусс, захватившей город.

Варг, получив от Бездны подсказку, понимает, что ему предстоит уничтожить Луссов. Система предлагает награду за убийство, но затем закрывает регион, намекая на опасность. Бездна вызывает Варг к себе, чтобы рассказать о ситуации, и они оказываются в джакузи, наслаждаясь вином и музыкой.

В главе описывается напряжённое сражение и события, связанные с выполнением задания от Бездны, которая вечно устраивает странные и порой абсурдные разговоры, рассказывая о своей непростой судьбе и обсуждая разные загадочные темы. Главный герой, Варг, слушает её истории и получает от неё задание уничтожить колонию, при этом интересуясь наградой, которую она обещает. В процессе он исследует ситуацию, узнав, что сбой в системе позволил неконтролируемую власть сторонним силам, а конкуренция между Тарианцами и системными структурами набирает обороты.

Далее повествование перемещается к активной борьбе с паукообразными существами. Варг использует свои навыки и особое оружие, чтобы разорвать цепи противников, уничтожая их один за другим, при этом экспериментируя с различными видами заклинаний и устройств, включая щиты и капканы. Он наблюдает за боестолкновением, применяет стратегию и использует хитроумные уловки, чтобы уменьшить численность врагов и получить ценную информацию о их способностях и магических свойствах. Во время процесса он замечает, что паукообразные начали использовать магию, создавая защитные барьеры и прибегая к хитростям, что усложняет бой.

В кульминации он сталкивается с разрушительной силой — огромным, радиационным монстром, похожим на шершня, — которого он уничтожает, прикрываясь от взрыва и использует свои навыки для исследования ситуации. В этот момент герою приходится спасать свою пчёлку, которую по ошибке охотно поедает гигантский паук. Он вынужден быстро реагировать, чтобы спасти тварь и не поддаться панике, прячась и продолжая бороться с увеличивающимися опасностями. В ходе этого он замечает, что враги начали использовать новые технологии и магические заклинания, а также становится ясно, что даже невидимость не гарантирует защиты.

В целом, глава насыщена динамическими боями, сложными тактиками и раскрытием новых возможностей системных и магических средств. Герой сталкивается со всё более опасными врагами, используя оружие, магию и хитрость, чтобы выжить и добиться своей цели, несмотря на постоянные угрозы и неожиданные изменения в окружении. Внутренний диалог и взаимодействие с Бездной придают повествованию особую иронию и оттенок черного юмора, создавая атмосферу постоянной непредсказуемости и опасности.

В городе, подвергшемся разрушениям, герой сражается с Глазастиком, существом, способным мгновенно восстанавливать глаза. Герой уничтожает глаза противника, но понимает, что тот больше не представляет угрозы. В это время над городом формируется паутинный барьер, и герой размышляет о наградах, обещанных Бездной. Ему является видение, предвещающее смерть, после чего он встречает Жорика, который приводит его к месту, где содержатся люди. Герой узнает от Бездны, что эти люди – оболочки, лишенные внутренних органов, и обречены на смерть вне коконов. Система объявляет о вторжении, и герой решает остаться, несмотря на отсутствие системных наград.

Герой размышляет о жестокости мира и о кланах, эксплуатирующих других. Он находит постройку, напоминающую укрепленный лагерь, где паукообразные уничтожили клан. Жорик приносит герою добычу, и герой отправляется на поиски источника вторжения. Он обнаруживает, что в город прибыл улей, из которого выходят Тарианцы, и вступает в бой с паукообразным магом, убивая его.

Тимур Коржий, глава клана «Борзые», планирует уничтожить клан «Честь», заманив их в ловушку. Он использует свой дар «Делец», чтобы получить информацию о Варге, лидере «Чести», и заключает сделку с Системой. Коржий планирует убить членов клана «Честь», захватить их базу и предложить выжившим присоединиться к «Борзым». Он уверен в успехе, так как «Борзые» обладают превосходством в силе и ресурсах.

Варг, оказавшись в городе, столкнулся с проблемой: летающие противники неэффективны против пауков, чья паутина покрыла большую часть города. Он обнаружил, что паутина обладает различными свойствами, включая огненную и смертоносную. Герой решил закрепиться в выбранном районе, уничтожая всех противников. Внезапно он увидел, как Жора сражается с пауками, и решил помочь, используя минные стрелы. Варг отправился на центральную площадь, где развернулась битва, и начал обстреливать землю, минируя её.

Варг получил сообщение от Комбата, который сообщил о предстоящей миссии, где Варг должен прикрывать клан. Комбат объяснил, что это связано с системными договорённостями, и Варг согласился. Бездна, услышав мысли героя, перенесла его в свои владения, где показала историю муравья, ставшего королем и защитником мира. Варг спросил, кто победит в схватке с муравьем, и Бездна ответила, что он не сможет его убить. Варг понял, что это связано с меткой Бездны.

Бездна отправила Варга в мир муравья, где он столкнулся с черным муравьем. Варг позвал Каю на помощь. Бездна и Хаос наблюдали за происходящим, обсуждая развитие Варга и его дуальное восприятие мира. Бездна задумала новое испытание для Варга, чтобы он смог призвать зомби, нарушив баланс.

Варг оказывается в закрытом мире Пандоры, где встречает Каю и муравья, между которыми чувствуется напряжение. Кая гладит муравья, который почтительно склоняет голову. Бездна сообщает, что на Каю не действует баланс мира, а людям находиться здесь нельзя. Варг понимает, что ему лучше уйти, но чувствует себя в безопасности рядом с Каей и муравьём. Он перемещается в лес, где ему кажется, что он в самом безопасном месте. Бездна показывает ему прошлое, где он наступил на паука, который не пострадал. Варг задумывается о возвращении, спрашивает Бездну, как ему вернуться, и получает ответ, что нужно просто подождать. Он находит пещеру, которую не может увидеть, и решает войти, несмотря на предостережения.

В пещере Варг обнаруживает лабораторию, полную анатомических атласов и артефактных станков. Он понимает, что это мастерская ученого, изучающего животных и монстров. Он находит библиотеку, которая может принести пользу его клану, но решает ничего не брать. Бездна поддерживает его решение, и Варг решает жить полной жизнью. Он встречает хозяина пещеры, Викториана, который оказывается ученым. Викториан предлагает Варгам перекусить и рассказывает о своих достижениях. Он показывает Варгам его питомцев: Жору, Кату и Жижика, которых он модифицировал. Викториан рассказывает о метках Варга, и о том, что он из отсталого мира. Он говорит, что у Варга есть шанс прожить долгую жизнь, но спокойной жизни ему не видать.

Викториан и Варг оказываются на горе, где происходит вторжение Инсектов. Викториан просит Харадрона втянуть помехи, и Варг видит дракона. Викториан предлагает Варгу поучаствовать в битве. Варг сражается с Инсектами, используя лук и молот. Викториан наблюдает за битвой, отмечая особенности Варга, его связь с Хаосом и его отношения с Каей. Бездна появляется и говорит, что Варгу пора, и спрашивает, закончить ли битву ей или Викториану. Викториан призывает силу планеты, и вторжение уничтожается.

Варг, оказавшись в неизвестном месте, получает задание от Бездны помочь королеве Карагулы продержаться один день. Он обнаруживает себя на поле боя, где идёт осада замка, и вступает в сражение, используя различные виды оружия и навыки. Варг уничтожает катапульты, собирает трофеи и отправляет своего фамильяра Жору охранять королеву.

Комбат, ожидая Варга, получает от Системы бонус в виде карты навыка Химеролог шестого уровня, а также перенос переговоров с болгарским кланом. Тактик и Комбат решают отдать навык Геннадию, ветеринару.

Королева Турмина находится в осаждённом замке, её войска терпят поражение. Она получает известия о падении первой стены и понимает, что ситуация критическая. Турмина вспоминает о предательстве брата и о том, что союзники не могут оказать помощь. Она надеется на чудо, но понимает, что спасти её может только чудо.

Неизвестный герой, оказавшись на поле боя, сражается на стороне королевы против мятежников. Он обладает способностью мгновенно уничтожать оружие и броню противника, а также использует магические стрелы, чтобы сеять хаос и убивать врагов. Герой уничтожает конницу, а затем расправляется с магами, захватывая их артефакты. В ходе сражения он встречает мага, который пытается его остановить, но герой побеждает его, используя молот. После победы герой получает сообщение от Бездны, которая обещает награду за его действия.

Королева Турмина наблюдает за битвой через магический шар. Она замечает загадочного воина, который помогает ей, убивая врагов, но не понимает его мотивов. Появляется её брат с тёмными магами, а также начинается чёрный дождь, уничтожающий всех, кто не успел укрыться. Королева готовится уничтожить свою корону, чтобы она не досталась брату.

Внезапно появляется герой, называющий себя Варгом, и предлагает королеве и Архимагу сотрудничество, заявляя, что пришёл помочь. Он обладает загадочной силой и вызывает у королевы смешанные чувства.

Крион, стремясь к власти, планирует убить свою сестру, королеву, чтобы занять трон. Он заручается поддержкой Драксиса, полуволка, и собирает команду единомышленников. Крион заключает договор с Урусом, который обещает ему могущество в обмен на уничтожение половины мира. Крион и его соратники проникают в замок, где находится его сестра, и вступают в бой.

В ходе сражения сестра Криона проявляет неожиданную силу, убивая Драксиса и побеждая его союзников. В замок приходит Варг, который оказывается не сестрой Криона, а иллюзией. Варг призывает существ из Красного Плана, но герой, оказавшийся в замке, вступает в бой, уничтожая врагов и повышая свой уровень. Герой уничтожает сыновей Уруса, а также дворецкого, и получает новые уровни, но ему предстоит покинуть мир из-за гнева Уруса и интереса Инквизиции.

Герой, получив награды от Бездны, празднует победу, а затем просыпается в объятиях Бездны. Он узнает, что его безумие мешает всем, и ему предстоит столкнуться с новыми вызовами, включая армию королевства, которая уничтожает врагов. Герой понимает, что его ждет опасность, и ему предстоит покинуть этот мир.