Цокольный этаж

Проект "Близнец". Том 2

Евгений Пожидаев, Андрей Ткачев

Проект Близнец2

весь текст 219

Первые шаги в новой жизни позади. Мне быстро удалось изменить свою репутация не словом, а делом. Теперь я — объект интереса для многих.

В моих руках — сила и активы, а знаний достаточно, чтобы довести задуманное до конца. Проект, в котором меня готовили, больше не существует, но я все еще Близнец… И моя игра только начинается.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Встретив на балу загадочную Анну Лазареву, Алексей, бывший участник секретного проекта "Близнец", понимает, что его прошлое не отпущено. Анна, такая же "близнец", как и он, предлагает игру, раскрывая общие секреты и намекая на существование других участников проекта. После игры, сохранив взаимную настороженность, они расходятся, но Алексей понимает, что столкновение неизбежно.

Алексей, вернувшись в поместье, поручает помощнице Аманде собрать информацию об Анне и других потенциальных "близнецах". Он начинает тренировки для усиления магических способностей, планирует строительство казарм для личной гвардии и закупку транспорта.

Встретив старого знакомого Илью, Алексей получает приглашение на нелегальные гонки, где собирается элита. Алексей принимает приглашение, видя в этом возможность для новых знакомств и, возможно, для продвижения своих целей.

В назначенный день Алексей прибывает на место нелегальных гонок за городом. Его сопровождает личный телохранитель, маг второго круга, Федотов. На территории особняка Алексей встречает представителей знати, наблюдает за развлечениями, включая магические дуэли и творческие занятия. Он встречается со своими друзьями, обсуждает с ними гонки и тюнинг автомобилей.

Алексей узнает о правилах гонок: ставки делаются заранее, гонщики выбираются из специального пула, а тюнинг машин строго регламентирован. Он сталкивается с сестрой, которая спорит с парнем, и, чтобы защитить ее, использует магию, отвлекая внимание. Затем он встречает Артура Горшкова, сына влиятельного дворянина, и вступает с ним в словесную перепалку.

Алексей также сталкивается с Гальдиным и Жаровым, которые пытаются его спровоцировать, но он парирует их нападки. Появляется Михаил Обломов, предлагающий свою помощь в случае дуэли. Алексей возвращается к друзьям, когда они направляются встречать гонщиков. Он видит прибывающие машины и готовится к гонкам.

Владелец черной спортивной машины "Ниигата-си 78" привлекает внимание на парковке перед нелегальными гонками. Таинственная девушка-гонщица, управляющая ей, вызывает интерес, но отказывается от знакомства. Вскоре прибывают другие участники, включая оранжевый "Стриж", бирюзовую "Чайку", черный "ТАЗ" и серебристую "БАМ". Леня, водитель "Черволе Ромако", опаздывает, но прибывает вовремя, чтобы принять участие в гонке, на которую его друзья сделали крупную ставку. Однако, Леня ломает руку, и его заменяет рассказчик.

Иван Гальдин и его друг Емельян Жаров, воспользовавшись ситуацией, пытаются помешать лечению Лёни, чтобы сорвать ставку. Рассказчик, понимая, что проигрыш без борьбы не интересен, предлагает себя в качестве замены Лёни, что вызывает споры, но в итоге принимается. Гальдин заключает пари с рассказчиком, ставя свой "Соболь" против трех "Стрижей".

Перед стартом гонки, рассказчик, заняв вторую позицию, готовится к заезду. Атмосфера накаляется: рев моторов, дроны в небе, полуобнаженная девушка, подающая сигнал к старту. С началом гонки, рассказчик, управляя "Черволе", вступает в борьбу, ощущая адреналин и скорость. Ему предстоит пройти первый сложный поворот на высокой скорости, используя навыки дрифта.

В нелегальной гонке Алексей соревнуется с другими гонщиками, включая загадочную девушку на японском авто и дерзкого Артура Горшкова. Во время заезда происходит столкновение, в результате которого Горшков вылетает с трассы. Алексей, используя тактику и мастерство, вырывается вперед, но его преследует девушка на японском авто. В финальном повороте Алексей обманывает соперницу, выигрывая гонку.

После финиша выясняется, что его соперница – Анна Лазарева. Внезапно появляется полиция, и Алексей, забрав с собой попутчицу, спасается бегством, в то время как другие участники гонки помогают ему скрыться.

Алексей, скрываясь от полиции после успешной гонки, полагается на помощь Аманды, которая взламывает дорожную сеть, обеспечивая ему зелёный свет и затрудняя преследование. Он уходит от погони, а затем отвозит пьяную девушку Леру домой, где понимает, что она из влиятельной семьи. Позже он осматривает новый маслкар, понимая, что это машина для развлечений, а не для официальных мероприятий.

Друзья Алексея, узнав о его успехе, восхищаются им. Алексей же погружается в тренировки в магической изоляционной камере, развивая своё ядро маны по уникальной методике Близнецов, стремясь к пятому кругу. Он также тренирует свою гвардию, создавая с ними доверительные отношения через совместные тренировки и общение.

Аманда, изучив финансовые потоки, предлагает Алексею варианты инвестиций. Он выбирает поддержку артефакторов и приобретение доли в логистической компании, отказываясь от медиа, пока не наступит время открытой игры. Алексей доверяет Аманде, позволяя ей самостоятельно оценить свой труд и выписать себе премию.

После периода отдыха Алексей Орлов решает вернуться к делам. Он поручает помощнице собрать досье на мастера-артефактора Якова Жезаря, известного своими уникальными ПАДами. Изучив досье, Алексей понимает, что Жезарь – сложный человек, избегающий заказов от знати, но его гениальность стоит того, чтобы попытаться договориться. Алексей также уделяет внимание подготовке новой боевой техники, "Шестерки", и поручает Никите организовать встречу с Жезарем.

Встретившись с Жезарем, Алексей использует неформальный подход, чтобы расположить мастера к себе. Он демонстрирует знание военных дел, делится информацией о польских ПАДах и предлагает долгосрочное сотрудничество, обещая материалы, деньги и защиту, но не вмешиваясь в творческий процесс.

Жезарь, впечатленный знаниями Алексея и возможностью работать независимо, соглашается на сотрудничество, хотя и выдвигает свои условия. Алексей получает список необходимых материалов для создания индивидуального ПАДа и понимает, что ему предстоит сложная работа по их добыче. В итоге, первый шаг к сотрудничеству сделан, и Алексей полон решимости добиться успеха.

Яков Савельевич, занятый поиском материалов для работы, поручает своей помощнице Аманде поиск. Параллельно он решает инвестировать, чтобы укрепить влияние своего рода в Новосибирске. Аманда предоставляет отчет, выявляя коррупцию в логистической компании "Сибтранс", связанной с криминалом. Яков решает воспользоваться ситуацией, чтобы получить доступ к логистике города и контролировать "серых" артефакторов, вынужденных платить "Сибтрансу".

Яков организует встречу с владельцем "Сибтранса", Матвеем Суркиным, используя связи и знания о его незаконной деятельности, чтобы добиться выгодных условий. В результате переговоров Яков получает доступ к базе данных по грузам и возможность влиять на них, заключив сделку.

Далее Яков встречается с "серыми" артефакторами, предлагая им защиту от проверок и криминала в обмен на часть их разработок и участие в его заказах. После обсуждения условий, артефакторы берут время на раздумья, но Яков уверен, что ему удалось заложить основу для сотрудничества, предлагая им безопасность и ресурсы, в которых они нуждаются.

Алексей Орлов, используя связи и деньги, выстраивает логистическую империю, подкупая чиновников и защищая грузы. Его конкурент, род Салтыковых, пытается помешать, используя провокации и распространяя слухи. Алексей, заручившись поддержкой Суркина, успешно противостоит атакам, а также развивает производство артефактов, сотрудничая с талантливыми мастерами.

В это время, Марфа Игнатьевна Салтыкова, управляющая родом в отсутствие мужа, пытается устранить конкурента, используя ментальные способности и интриги. Она натравливает грузчиков, распускает слухи и пытается переманить артефакторов. Алексей, узнав о планах Салтыковых, поручает Аманде собрать информацию о них и готовит ответные меры.

Алексей, столкнувшись с провокациями и конкуренцией, решает укрепить свои позиции. Он находит слабое место Салтыковых – главу рода, находящегося в коме. Алексей планирует использовать эту информацию, чтобы ослабить конкурентов, но понимает, что прямое вмешательство опасно. Он также готовится к возможному раскрытию своего прошлого, понимая, что это может навредить его репутации.

Алексей продолжает расширять свой бизнес, вкладывая деньги в подкуп чиновников и развитие службы безопасности. Он выкупает доли в конкурирующих транспортных компаниях, ослабляя позиции Салтыковых. В то же время, он сталкивается с попытками старых знакомых вернуться в его жизнь, что заставляет его задуматься о необходимости защиты своей репутации и решительных действиях.

Владелец, стремясь укрепить свою репутацию и избавиться от компрометирующих связей, поручает Аманде собрать досье на бывших друзей, представляющих угрозу. Он использует различные методы, от перекрытия финансовых потоков до давления через информационные каналы, чтобы заставить их покинуть город или замолчать. Встретившись с Жаровым, он ставит его перед выбором: сотрудничество или крах бизнеса его семьи.

После успешной "зачистки" и укрепления своего влияния, владелец заключает выгодный контракт с влиятельным родом Подзняковых, используя Суркина как "хорошего полицейского". Он продолжает расширять свой бизнес, одновременно формируя новый образ в глазах общественности.

Аманда представляет владельцу результаты работы: он теперь воспринимается как влиятельный человек, хозяин складов, покровитель артефакторов и новый игрок на политической арене. Владелец понимает, что это только начало, и цена поражения для него теперь слишком высока.

## Краткий пересказ:

Алексей, после утренней тренировки, узнаёт от своей помощницы Аманды, что род Гальдиных, его врагов, попал в немилость Империи и отправлен в ссылку. Алексей понимает, что это результат его действий, хотя и не прямых: он выиграл у Ивана Гальдина "Соболь", а тот, в свою очередь, закупил материалы на чёрном рынке, что привело к проверке и аресту его отца. Алексей радуется успеху, но понимает, что лишился нужных ему материалов.

Отец Алексея, глава рода Орловых, вызывает его для разговора, но не выражает недовольства, а скорее задумывается о награде для сына. Алексей, понимая, что ему нужны новые ресурсы, решает использовать паузу в делах для поездки к дикому Источнику маны на Алтае, чтобы укрепить свою магическую силу и, возможно, приобрести землю вблизи него.

В поезде, направляясь к Алтаю, Алексей наслаждается роскошью вагона-ресторана, но его внимание привлекает группа пьяных аристократов, ведущих себя вызывающе и пристающих к женщине. Алексей, не желая терпеть хамство, решает вмешаться, предчувствуя, что ситуация может выйти из-под контроля.

В дорогом ресторане Алексей Орлов, дворянин, пресекает попытку пьяного аристократа ухаживать за девушкой, применив силу и вынудив его ретироваться. После этого он связывается с помощницей, обсуждая возможные последствия. Прибыв в Алтайские горы, Орлов и его команда осматривают местность, планируя приобрести землю у источника маны. Он изучает рынок, встречается с владельцами участков, но сталкивается с завышенными ценами и сложной системой владения землей.

Орлов, не найдя подходящих вариантов, решает выждать, а пока отдыхает с командой в арендованном доме. Во время игры в бильярд к нему приходит гонец от местного аристократического клуба, прервав игру.

Алексей Федорович, герой войны, получает приглашение от влиятельного клуба "Эдельвейс" на участие в тайном соревновании "Остров" на Алтае. Клуб, состоящий из наследников богатых родов, проводит кровавые, но "безопасные" состязания за право владения землями. Алексей, изучив информацию, понимает, что "Остров" – это не только шанс получить желаемый участок, но и возможность проверить свои магические способности и укрепить репутацию в аристократических кругах.

Несмотря на опасения помощницы Аманды, Алексей решает участвовать лично, а не выставлять "фаворита". Он видит в этом возможность для личного роста и признания. Алексей сообщает о своем решении Никите и Аманде, заручившись их поддержкой.

Прибыв на место, Алексей проходит подготовку: получает костюм, меч, маску и амулет последнего шанса. На пирсе он встречает других участников, соблюдающих анонимность. Все они, как и Алексей, готовятся к жестокой, но "безопасной" игре, где приз – не только земля, но и власть.

На яхте, приближающейся к таинственному острову, участники загадочной "игры" готовятся к началу состязания. Главный герой, опытный боец, предчувствует напряжение и готовится к схваткам, насыщая себя магической энергией. После прибытия на остров и предупреждения о правилах, участники расходятся, и герой, выбрав лес, начинает осторожное исследование, сталкиваясь с мутировавшей флорой и фауной.

В ходе исследования герой вступает в схватку с гигантской жабой, демонстрируя свои навыки фехтования и тактическое мышление. После победы он активирует артефакт последнего шанса, сигнализирующий о начале игры. Далее герой сталкивается с двумя противниками в боевых экзоскелетах (ПАДах), нарушающими правила.

Используя тактику и знание местности, герой устраивает засаду, взрывая кристаллы и вступая в ближний бой. Он побеждает противников, демонстрируя превосходство в фехтовании и умении использовать магию земли. После победы над последним противником, герой, соблюдая правила, заставляет его сдаться, а затем покидает место боя, предчувствуя новые испытания.

После победы над двумя противниками в ПАДах герой, восстанавливая силы, исследует новый биом, богатый водой. Он обнаруживает опасную лиану, стреляющую ядовитыми иглами, и успешно справляется с ней, извлекая яд. Затем он наблюдает за парой игроков, "Тридцать девятым" и "Сороковой", которые эффективно сражаются вместе, используя магию воды и огня. Герой решает выждать подходящий момент для атаки.

Вскоре герой вступает в бой с парой, к которой присоединяется "Седьмой", владеющий магией молнии. Герой побеждает "Седьмого" и "Тридцать девятого", но "Сороковая" оказывается сильным противником, демонстрируя мастерство в магии воды. После ожесточенной схватки, в которой герой использует все свои навыки и магию, "Сороковая" вынуждена сдаться, но перед этим погибает от нападения черепахи.

Одержав победу, герой, истощенный и раненый, вынужден медитировать, чтобы восстановить силы. Он осознает, что бой был сложным, но ценным опытом. В этот момент он чувствует чье-то присутствие, предвещающее новую опасность.

В ходе состязания герой сталкивается с другим участником, "Одиннадцатым", оказавшимся его соратником по проекту "Близнецы". Они избегают прямого столкновения, понимая риски. Далее герой проходит через опасные джунгли, сражаясь с мутировавшими растениями, включая гигантские венерины мухоловки. Он спасает участницу под номером "Двадцать пять", но вынужден спасаться бегством от стада каменных кабанов.

Герой объединяется с "Двадцать девятым", чтобы избежать кабанов, используя воздушные потоки. После этого они вступают в рукопашный бой, в котором герой побеждает, но "Двадцать девятый" активирует артефакт последнего шанса. Герой, забрав меч противника, приближается к центру острова.

В центре острова герой встречает "Одиннадцатого", также "Близнеца". Тот предлагает бой, и герой, понимая, что столкновение неизбежно, готовится к решающей схватке.

В главе описывается финальный этап боевого состязания, где главный герой вступает в ожесточённую схватку с «Одиннадцатым» — мастером боевых искусств, владеющим аспектами молнии, воды, огня и льда. Борьба происходит на каменной площадке, где герой вынужден парировать стремительные атаки противника, использующего разнообразные аспекты магии и технику боя. В ходе боя он применяет свои навыки и знания, насыщая клинки мантой и реагируя на опасности с помощью аспектов земли и воздуха, создавая каменные щиты и воздушные ступени, чтобы сбивать противника с ног и наносить существенный урон.

Несмотря на усталость и тяжёлые раны, герой не сдаётся. Он ловко выходит из тактических ловушек, использует на пределе свои магические способности и личную выучку, чтобы одолеть «Одиннадцатого», который, несмотря на силу, тоже не без греха — он ранен и вынужден прибегать к помощи своих аспектов. В конечном счёте, герой побеждает, сбрасывая противника с ног и заставляя его сдаться. Проиграв, «Близнец» обещает, что в будущем борьба продолжится, а победа достигнута лишь благодаря стойкости, упрямству и воле.

После победы герой направляется на место с находящимся там особым тотемом, где обнаруживает кейс с важным документом — призом за победу, открывающим ему возможность получить земли. Он осматривает окрестности, понимает, что прошёл сложный путь, и оправдывает свои ожидания, ведь всё испытание стало проверкой его силы, тактики и способностей. На этом же фоне создается образ мира высших слоёв общества, где проходят богатые вечеринки, обсуждения боёв и стратегий, а главный герой становится частью новых технологий и конфликтов, открывающих не только личные достижения, но и масштабные перемены в стране.

В финале он возвращается на берег, встречают его союзники и поклонники. Герой ощущает гордость за пройденный путь и новые возможности, а заодно и готовность к новым вызовам. Всплывает осознание, что борьба за свободу и власть только началась, и противостояние с могучими противниками — лишь часть долговременной войны, охватывающей всю империю и её тайные силы.

В главе 17 Алексей Федорович участвует в игровом мероприятии "Остров", где его объявляют победителем. В ходе церемонии он выходит на сцену, произносит заключительные слова и демонстрирует свой номер, свидетельствующий о достигнутом высоком уровне мастерства. Видя по взгляду одного из участников, что его заметили специально, он чувствует скрытый интерес и опасность, но уходит с сцену, отдавая должное традициям.

После этого он возвращается в поместье, усталый, но довольный. Восстановление идет медленно — мышцы болят, организм требует отдыха, и он решает провести день, исследуя свою территорию, укрепляя границы владений и оценивая состояние поместья. Восстанавливая силы, он медитирует у водопада, концентрируется на магии и делает последний рывок, достигнув шестого Круга — нового уровня мастерства, сопряженного с сильной болью, преодоленной им благодаря воле.

Победное завершение и ежедневные рутинные заботы сменяются ощущением полной отдачи сил и готовности к новым свершениям. Алексей планирует дальнейшие действия: организовать границы земли, проверить поместье на наличие сюрпризов и подготовить новые стратегии. Восстановившись, он ощущает внутреннюю энергию и приближение к следующему магическому прорыву, понимая, что достиг нового уровня владения магией, а его наблюдает кто-то тень, скрывающаяся за взглядом неизвестного зрителя.

В главе 18 главный герой вступает в бой с мутантами, среди которых выделяется старый, раненый барсук с аспектом энергии. Он использует магические хлысты из воды, чтобы сдержать зверя и уничтожить его, проявляя новые способности и укрепляя свою силу. После напряженной схватки он одерживает победу, отметив значительный прогресс в своих магических навыках и переход на шестой Круг, что подтверждается отличной регенерацией и сопротивляемостью. Осознавая свою мощь, он возвращается в поместье, отдавая приказ оставить часть гвардейцев для обороны и развития территории у Источника, чтобы укреплять боевые и магические кадры.

День за днем он занимается восстановлением сил и развитием своих магических и организационных возможностей, а также контролирует ситуацию вокруг поместья и далее расширяет влияние рода. Обнаруживая важность подготовки сильных бойцов, он формирует систему тренировок и отбора лучших, чтобы в будущем создать мощную личную гвардию.

Вернувшись в город, герой погружается в деловые дела, анализируя отчеты о росте производства, конкуренции и инвестициях в технологические разработки, особенно в области артефактов и различных мастерских, что поможет закрепить власть и выйти на новый уровень влияния. Он планирует использовать финансовые и информационные ресурсы для контроля общественного мнения, дискредитации врагов и усиления позиций рода, показывая, что стал не просто магом, а стратегическим игроком, способным решать судьбы целых сфер.

Герой понимает, что его возможности расширяются, и ставки растут: он уже не ограничен магической силой, а формирует сеть влияния в бизнесе, политике и информационной сфере. Время требовать новые возможности для развития, использовать технологии и ресурсы для укрепления власти, чтобы не просто выживать, а доминировать в этой жестокой среде аристократических интриг и конфликтов.

В главе 19 главный герой, Алексей Орлов, погружен в работу по разработке инвестиционного плана, но его мысли постоянно возвращаются к сестрам и их тайным увлечениям. Он рассматривает их как потенциальных союзников или угрозу и, несмотря на статус хорошего брата, понимает, что для них он — чужой человек, созданный в лабораториях проекта «Близнец». В разговоре с сестрой Катей она просит у него помощи в организации концерта рок-группы, которую она и Кирилл, ее парень, таят от родителей. Они хотят набрать больше зрителей и готовы сотрудничать, если Алексей раскрывает их секрет помощи своей помощнице.

На следующий день сестра с парнем приезжают на поместье, где устраивают яркое рок-шоу в масках, вызывающее восторг у зрителей и создающее особую атмосферу свободы и творчества. Алексей внимательно наблюдает за выступлением, радуясь за сестру и его команду, видя, как они поднимают настроение публике. После концерта Катя делится впечатлениями, возбужденно рассказывая о своем первом опыте сцены, и благодарит брата за поддержку.

Вечером Алексей продолжает работу и случайно сталкивается с новыми растениями в саду, а также осматривает необычный амфибийный вездеход, привезенный Кириллом. Он дает распоряжения своим людям использовать транспорт и получает неожиданный визит — письмо с приглашением от Анны Лазаревой на конную прогулку. Вечер завершается приятным ожиданием новых событий и планов, а Алексей с интересом размышляет о предстоящих встречах и открытиях в своем сложном мире.

В главе описывается подготовка главного героя, Алексея Федоровича, к участию в конной прогулке, что становится для него неожиданным событием. Несмотря на отсутствие навыков верховой езды, он решает быстро освоить азы за несколько дней, покупая специальный костюм, переодевается и прибывает на конюшню усадьбы Лазаревых. Там его встречает управляющий, Степан, и начинают подготовку к прогулке, в ходе которой герой впервые знакомится с буйным жеребцом Шторм, которого успешно удается приручить с помощью хитрости и терпения.

Во время катания по лесной тропе между героем и Анной, его соперницей и одновременно участницей проекта, вспыхивают не только конкуренция, но и глубокие разговоры. Анна, уверенная в своих умениях и статусе, вызывает у Алексея смесь уважения и вызова, а сама показывает высокий уровень опыта и уверенности. Вскоре их беседа переходит к более серьезным темам: о политике, влиянии и рисках, связанных с их стремительным ростом. Алексей признает, что он не желает позволить никому управлять своей судьбой и готов заплатить высокую цену за свою независимость.

Конная прогулка заканчивается, и оба участника чувствуют, что между ними начинается игра, наполненная тонкими намеками и скрытой напряженностью. Анна уходит с мыслью, что эта встреча — лишь начало, а Алексей размышляет о своем пути и ответственности. Впрочем, их отношения трудно назвать простыми: за внешней грациозностью и осторожностью скрывается подтекст борьбы за власть, влияние и самореализацию, что делает сюжет насыщенным атмосферой скрытых интриг и личных амбиций.