Как там было в фильме: Упал, очнулся, гипс? Нет, не гипс, а… зомби! В моем случае я стал долбанным зомби! Внезапно, будто в какой-то третьесортной новелке или игрушке пришел зомби-апокалипсис, но вместо «выживальческого квеста», я вынужден проходить сразу «послежизненный»! Я думал все… лишь червей в могилке кормить, но выяснилось, что пришла и Система! А вот это уже интереснее… особенно мне – почти профессиональному геймеру! К тому же Система щедра на дроп и позволяет эволюционировать... Стоп! Какого черта все люди хотят меня убить?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В соборе после битвы открывается портал в новый данж, вызывая всеобщий ажиотаж. Лейтенант "Государственников" пытается взять портал под контроль, но Система блокирует доступ для его солдат, допуская лишь Канату и ее телохранителя. Главный герой, геймер по натуре, решает воспользоваться шансом и возглавляет команду для исследования данжа.
Каната, дочь влиятельного чиновника, убеждает отца использовать команду героя в качестве разведчиков, предлагая выгодное сотрудничество. Конфликт улажен, и команда делится на две группы для более эффективного исследования. Первая группа, под руководством главного героя, идет на штурм, а вторая, под командованием его сестры Леры, специализируется на диверсиях и поиске обходных путей.
Перед входом в портал команды обмениваются взглядами, полными решимости и доверия. Главный герой и его команда входят в портал, предвкушая начало нового, непредсказуемого системного ивента.
После перехода через портал команда оказывается в огромном кристальном гроте, где воздух чист, а стены и пол усыпаны светящимися кристаллами. Ника чувствует сильную, но нейтральную энергию, Инвок отмечает отсутствие скверны, а Зеленюк восхищается потенциальной добычей. Рачок, напротив, оценивает место как идеальное для засады.
Во время разведки команда сталкивается с кристаллическим зомби, чьи атаки поглощают магию. После неудачных попыток использовать магию, команда переходит к ближнему бою. Рачок находит слабое место зомби – уязвимость между лопаток. Используя эту информацию, команда перестраивает тактику: Зеленюк держит оборону, Ника баффает Инвока, Рачок подсвечивает цели, а Инвок и главный герой наносят решающие удары.
После победы над зомби команда собирает осколки кристаллов и получает очки подземелья. Главный герой проводит разбор полетов, подчеркивая важность анализа, позиционирования, поиска уязвимостей и использования баффов. Он мотивирует команду, напоминая о соревновании с сестрой и желании установить рекорды. Команда, воодушевленная, отправляется вглубь подземелья, готовая к новым испытаниям и гринду.
В туннеле, сменившем кристальный грот, команда столкнулась с черными стенами, поглощающими звук. Ника и Инвок почувствовали вибрации, предвещающие опасность. Макс отдал приказ о повышенной бдительности. В просторном зале на команду напали Инфернальные Зомби-Крикуны, чьи ментальные атаки погрузили каждого в личный ад. Рачок увидел кошмары детства, Зеленюк – презрение сородичей, Ника – удушающую зависимость. Макс боролся со страхом потери контроля.
Инвок, чтобы спасти команду, активировал проклятие "Метка Иуды", вызвавшее невыносимую боль, но создавшее ауру, защищающую от ментальных атак. Внутри ауры команда пришла в себя и, используя свои навыки, уничтожила Крикунов.
После боя Инвок объяснил, что проклятие – его оружие, дающее иммунитет к ментальным атакам. Команда, собрав лут, продолжила путь, готовая к новым испытаниям.
После победы над Крикунами команда обнаруживает подземный лес, где вместо деревьев – окаменевшие гиганты, а пол усеян светящимися лужами. Ника чувствует присутствие сильного врага. Вскоре они натыкаются на Зомби-Берсерка Небес, элитного монстра.
Появляется другая команда, состоящая из плохо экипированных и самоуверенных игроков, которая пытается присвоить монстра себе. Их неумелые атаки привлекают внимание берсерка, который нападает на них. Команда наблюдает за их провалом, а затем, воспользовавшись ситуацией, быстро и слаженно расправляется с монстром.
После победы над берсерком, команда забирает добычу, а также конфискует лут у поверженных соперников в качестве "штрафа". Рачок пытается дать советы побежденной команде, но его попытка заканчивается неудачей.
В итоге, команда уходит, оставив соперников разбираться с последствиями своего поражения. Рачок разочарован, но его товарищи напоминают ему, что не все хотят помощи, и что в этом мире важны не вещи, а умение ими пользоваться.
После выхода из кристаллических пещер команда попадает в огромную сферическую полость, где в центре парит гигантский кристалл. Внутри царит идеальный баланс и тишина, что намекает на передышку перед новым испытанием. В центре зала появляется монолит с руной, активирующей магазин. Зеленюк в восторге от возможности закупиться, но Восставший тратит все очки на загадочный "Мерцающий Компас Пустоты", несмотря на его сомнительное описание.
Команда обсуждает выбор пути, и компас указывает на Безмолвную Бездну, самый опасный из трех вариантов. Несмотря на опасения, команда, понимая стиль Восставшего, принимает решение идти в Бездну. Зеленюк смиряется с потерей возможности закупиться, а остальные, включая Инвока и Нику, готовы к приключениям.
Восставший, уверенный в скрытых возможностях компаса, ведет команду в Безмолвную Бездну, предвкушая неизвестность и возможные сокровища. Команда, сплоченная и доверяющая друг другу, готова к любым испытаниям, понимая, что именно в самых опасных местах скрываются самые ценные награды.
После перемещения в портал команда Леры оказывается в опасном лесу, кишащем гигантскими грибами и плотоядными растениями. Не успев осмотреться, они подвергаются нападению Инфернальных Терновых Зомби. Митяй, Каната и Бастиан бросаются в бой, демонстрируя свои навыки, но их действия хаотичны и неслаженны, что приводит к проблемам. Лера, осознав необходимость командной работы, останавливает бой и устраивает разбор полетов. Она требует от товарищей признать свои ошибки и объединиться ради выживания.
В ходе разговора выясняются мотивы каждого члена команды: Лера хочет помочь брату, Каната стремится доказать свою силу отцу-политику, Митяй жаждет славы и лута, Бастиан верен госпоже, а Лилит служит своему хозяину. Лера подчеркивает, что им необходимо работать вместе, чтобы выжить в данже.
Не успев прийти к согласию, команда сталкивается с новой волной зомби, возглавляемой Инфернальным Терновым Исполином. Лера понимает, что время для разговоров закончилось, и им предстоит вновь вступить в бой, чтобы выжить.
В заброшенном зале команда Леры сталкивается с мощным Инфернальным Терновым Исполином. Лера координирует действия, распределяя роли: Каната замораживает, Митяй атакует фланги, Бастиан принимает на себя удары, а Лилит ищет слабые места. В слаженной битве, где Лера выступает тактиком, Исполин повержен.
После победы команда разделяется, каждый занят своими интересами, что вызывает у Леры тревогу. Она собирает команду и, анализируя их мотивы, предлагает новую цель: стать второй рейдовой группой Макса, превзойдя его команду.
Идея соперничества зажигает в команде азарт. Митяй, Каната, Бастиан и Лилит соглашаются, объединяясь ради общей цели. Лера, обретя уверенность, формирует из них сплоченную команду, готовую к новым испытаниям.
Команда, воодушевленная успехом, попадает в огромный разрушенный собор, где их встречает окаменевший Серафим-Страж. Лера понимает, что это не просто босс, а часть головоломки, связанной с мозаикой на полу и рунами на стенах. Митяй пытается атаковать стража, но безуспешно. Лера предлагает разделить обязанности: Каната активирует руны, Митяй и Бастиан отвлекают стража, а Лера координирует действия.
Следуя подсказкам мозаики, команда активирует руны в определенной последовательности, уворачиваясь от мощных импульсов стража. Танец становится все более опасным, но слаженность команды растет. Лилит помогает предсказывать атаки.
После активации семи рун, команда готовится к последнему шагу. Митяй и Бастиан жертвуют собой, чтобы защитить Канату, которая активирует последнюю руну. Страж оживает, и начинается настоящая битва.
После короткой, но сокрушительной схватки с боссом Серафимом, команда получает ценные предметы, включая фрагмент карты, намекающий на сложную систему подземелий. Митяй, разочарованный скоротечностью боя, жаждет новых приключений. Лера, вдохновленная командной работой, ведет отряд дальше.
В узких туннелях команда натыкается на группу игроков, терпящих поражение от стаи гончих-зомби. Лера, вспомнив о помощи брата, решает вмешаться, несмотря на возражения Митяя. С помощью слаженной работы они быстро расправляются с врагами.
После спасения, Митяй, вопреки ожиданиям, не требует награды в виде очков, а забирает лут спасенных игроков, объясняя это необходимостью научить их выживать. Лера, шокированная его циничным подходом, осознает, что управление командой, состоящей из столь разных личностей, будет сложной задачей.
После ограбления, устроенного Митяем, команда Леры попадает в гигантскую сферическую пещеру с парящим кристаллом, где находит магазин с артефактами. Лера, стремясь к командной работе, планирует закупить необходимые предметы, но Митяй тратит все очки на загадочные игральные кости, предвещающие хаос. Лера в ярости, но Каната и Бастиан видят в этом потенциал, а Лилит жаждет приключений.
Лера, смирившись с выходкой Митяя, решает направить хаос в нужное русло. Она ставит цель обогнать команду брата, Макса, в гонке за очками и лутом. Команда, воодушевленная новым вызовом, соглашается отправиться в самый темный туннель, ведущий в "Непредсказуемую Пустоту", несмотря на неизвестность и возможные опасности.
Вместо подготовки к опасностям, команда, ведомая азартом, принимает решение рискнуть и отправиться в неизвестность, веря в свои силы и в то, что хаос, принесенный костями Митяя, поможет им достичь цели. Лера, приняв эту реальность, ведет команду в темноту, готовая к любым последствиям.
В главе 11 главный герой и его команда сопровождают компасом в глубинах безмолвного туннеля, сталкиваясь с невозможной тишиной, поглощающей звуки и ощущение. Внутри царит абсолютная тьма, и их восприятие и чувства начинают искажаться — команду одолевают ментальные атаки, создающие иллюзии и персонализированные кошмары, направленные на разрушение их психики. Все члены команды ощущают зловещие «дыры» в тишине, и каждый переживает свое личное безумие, но благодаря ментальной защите Инвока им удается сохранить контроль и не сойти с ума.
Они осознают, что противник — это безмолвные, искажённые серафимы, использующие ментальные иллюзии и страхи. Однако их попытки сражаться оказываются слишком легкими — враги оказываются слабее ожидаемого, а атаки кажутся проверкой их готовности. Тем не менее, команда осознает, что это может быть не настоящее испытание, а только разминка или проверка на усвоение уроков. Инвок создает мощный ментальный щит, который накрывает их всех, устраняя кошмары и страхи, а после боя старший делает вывод, что их ждёт более серьёзное испытание, и он нацелен продолжить путь впереди.
В ходе сражения враги нападают ментальной силой, и в их умах возникают ужасающие видения — каждый команда сталкивается с собственным внутренним кошмаром, что явно указывает на сильную ментальную угрозу. Бой завершается быстро благодаря четким стратегиям и использованию магии Инвока, и команда ощущает облегчение, осознавая, что пока им удалось пройти эту проверку. Но в то же время старший намекает, что пока это была обычная проверка, и настоящее испытание ещё впереди, поскольку в глубине тупика мерцает тусклый огонёк, предвещая новые опасности.
Команда идет по туннелю, её наполняет чувство победы после сражения с Крикунами. Внезапно они выходят на улицу, которая кажется идеальной копией ранее живого города, но тут же понимают, что перед ними — иллюзия, созданная мощной мыслеформой. Свет внутри компаса указывает в атмосферу безжизненного серого неба, а вокруг начинаются волны зомби — управляемых единым разумом марионеток, движущихся синхронно и молча. Попытки уничтожить кукловода физическими атаками безуспешны, ведь он защищен сильным псииз Барьером.
Зомби постоянно пополняются и становятся все более опасными, требующими усилий для ликвидации. Команда старается прорваться к центральной площади, однако иллюзия начинает давать сбои, показывая настоящую, ужасную природу — огромную парящую платформу в пустоте, на которой находится гигантский мозг — Улей-Мозг, управляющий армиями нежити. Они понимают, что победить его можно только через ментальную атаку: Ника устанавливает связь с мозгом, после чего команда одновременно выпускает противоположные энергетические потоки — холодную смерть и созидательный свет.
Ментальная борьба достигает апогея: ужасные видения, коллективный разум нежити, страдания. В момент, когда энергия достигает своего пика, Улей-Мозг разрушается — его психическая сущность распадается на кристаллы, а иллюзия исчезает. Мы оказываемся на каменной платформе в бездне, окружены трупами и разрушенной марионеточной системой. В центре платформы — артефакт, символ тишины и ключ к дальнейшему пути, — черный кристалл с искоркой света. Победа достигнута, но команду ожидают новые испытания, ведь это лишь второе из многочисленных испытаний впереди.
Герои спустились по винтовой лестнице к месту сражения внутри бесконечной пещеры, наполненной хаосом и войной между оплавленными серафимами и демонами, а также существами энергии хаоса. Звуки боя, взрывы и разломы реальности создавали атмосферу апокалипсиса, а через поврежденные разломы из иных миров сочилась враждебная тьма. Их задача — пройти через этот ад, избегая смертоносных ударов и разрушений, пользуйтесь компасом для определения безопасных моментов.
По мере продвижения команда сталкивается с разными опасностями: атаку серафима, падающие гиганты, разломы и взрывы. Время поджимает, и герои используют тактику быстрого укрытия и молниеносных рывков, чтобы не попасть под случайные обломки или страшные атаки. На пути возникает зона «тишины», которая ограждает их от равнодушной битвы, — так называемого «Глаза бури», — где их ждет последний и самый сложный этап пути.
В центре этого безумия находится древний источник — костяная структура с линиями рунических символов, порождающая искажения пространства. Когда герой пытается её уничтожить, его отбросило силой невидимой энергии, и команда понимает, что из-за своей природы нежити он может оказаться единственным, кто способен пройти через поле хаоса, стирающее всё живое и организованное. Решившись рискнуть, он идет наделать опасный ход, веря, что его сущность — связанная с энтропией — сможет обойти смертоносную защиту и уничтожить источник кошмара. Этим решением команда открывает последний, решающий бой за спасение мира от межпространственного хаоса и разрушения.
В конце битвы у разрушенного острова Макс с командой пытается разрушить древний артефакт — Кость Предтечи, которая запечатала в себе могущественную силу. Войдя в её поле, он сталкивается с невероятной болью и разлагающим действием энергии, которая буквально обжигает его костяной скелет. Однако его некротическая природа помогает ему сопротивляться разрушению, и он прорхитает через поле, коснувшись артефакта. В этот момент происходит катастрофический взрыв энергии, и всё вокруг замирает в абсолютной тишине, будто бы всё существенное исчезает.
На мгновение кажется, что Макс погиб, его тело полностью обуглено и лишено практически всего живого, но в этот момент его тело и Кость Предтечи сливаются. Артефакт, словно живая сущность, начинает течь по его костям, внедряясь в каждую клетку, переделывая и переписывая его суть. Боль, сознание и сущность Макса проходят через непреодолимую агонию, пока артефакт не превращается в его новое "я" — его кости и внутренние структуры срастаются с древней магией, а глаза наполняются холодным светом без теплоты и человечности.
Внезапно слияние завершается, и Макс чувствует, что его тело и сознание изменились до неузнаваемости. Он становится более целостным, прочным и стабилизированным — его некротическая энергия получена усиление, а его взгляд стал бесчеловечным, ледяным. Его команда в ужасе и восхищении наблюдает за этим преобразованием — перед ними стоит не тот Макс, что был раньше, а существо, полностью перепрошитое древней силой. Внутри Макса пробуждается неизвестная, древняя мощь, которая навсегда меняет его на уровне сущности, — возможно, человечество и погибло в момент касания Кости Предтечи.
В этой главе главный герой, оказавшись в тишине среди сотен трупов мощных существ, обнаруживает, что его тело и способности резко изменились после поглощения их энергии. Он ощущает их суть, а не просто тело или душу, что дает ему сверхъестественные силы, усиление магической стойкости и рост физической формы. Обрадованный и одновременно насторожённый, он начинает собирать остатки сил и ресурсов умерших, наполняясь новой мощью и навыками.
Команда, наблюдая за трансформациями Макса, осознает масштабы найденной сокровищницы — оружие, броня, артефакты и магические компоненты, способные обеспечить высокий уровень боеспособности или принести огромную выгоду. В процессе поглощения энергии герой чувствует баланс сил Света и Тьмы внутри себя, что отражается и в физическом превращении — он становится выше, сильнее и увереннее. В это время товарищи собирают трофеи, обсуждая возможности их использования.
Вскоре команда выходит из пещеры через магический туннель, открывающийся при помощи артефакта,—a точнее, Ключа Безмолвия, — после чего входит в огромный зал с множеством людей и нескольких закрытых дверей. В центре собрания — элитные участники, такие же прошедшие испытания, наблюдающие за newcomers с оценивающими взглядами. Атмосфера напряженная и враждебная, но главный герой уверен в себе и готов к следующему этапу, понимая, что перед ним — последний и самый сложный вызов.
Когда он приближается к массивным воротам, закрывающим зал, команда замечает, что рядом присутствуют другие сильные группы, ожидающие начала. Они оценивают наш героический отряд, и ощущение предстоящего конфликта накаляет всю обстановку. Внутри герои чувствуют, что их силы и ресурсы еще далеко не раскрыты полностью, а финальная стадия испытаний обещает стать самым жестким испытанием. Впереди — финальный поединок, где случится решающее столкновение за право стать настоящими победителями этого жестокого соревнования.
В главе 16 команда Леры оказывается в разрушенном казино, которое выглядит словно после катастрофы — пол трещит и светится разноцветными лучами, атмосфера хаотична и опасна. Попав в это место, они испытывают сильные аномалии: пол становится мягким и низкая гравитация поднимает их в воздух, а затем suddenly восстанавливает нормальную тяжесть, но воздух становится вязким, мешающим двигаться. В этом состоянии команда сталкивается с новыми угрозами: неживыми джокерами-зомби с картами, которые нападают из неожиданных углов, управляемые хаосом ситуации.
Несмотря на неустойчивость обстановки, Лера осознает, что в этом месте нельзя бороться по обычным правилам, нужно играть по его законам — реагировать мгновенно и использовать хаос против врагов. Она дает команды, ориентируясь на ситуацию, и благодаря слаженной реакции и смелым решениям команда перехватывает инициативу. Митяй, не признавая правил, входит в самый эпицентр хаоса и с помощью магических костей вызывает разрушительные вибрации, что приводит к моментальному переключению локации и разрушению вражеской схемы, создавая возможность для финальной атаки.
С помощью точных команд и действий герои быстро устраняют оставшихся джокеров, превращая опасность в свою силу. Мир вновь меняется — перемещение и условия становятся непредсказуемыми, но команда действует в такт хаосу, используя его на свою пользу. В конце они побеждают, хотя и измотаны, обретая главное — способность адаптироваться, учиться и управлять ситуацией в условиях неопределенности.
Выиграв, герои ощущают внутреннее облегчение и новую уверенность, ведь они научились не бороться с хаосом, а впитывать его и использовать. Лера осознает, что у нее есть свой стиль, и теперь она может вести команду, руководствуясь не планами, а инстинктами и быстрой реакцией. Игра в этом бесконечном казино только началась, и их ждет еще много новых испытаний и побед.
После победы над джокерами команда чувствовала себя ошарашенной и одновременно облегченной, но осознав, что их успех во многом зависел от удачи и хаотичных обстоятельств, Лера решила изменить тактику. Она предложила использовать хаос в свою пользу и поручила Митяю роле жреца Рандома, чтобы он бросал кости перед каждым боем или проходом. Остальные получили указания на быструю реакцию и гибкость — Бастиан защищать команду мгновенно, Каната создавать быстрые заклинания, а команда в целом должна была адаптироваться к меняющимся условиям.
Пройдя через заминированный коридор, команда обнаружила зеркальный зал с врагами-фантамами, которые проявлялись из иллюзий и становились материальными, создавая опасную ловушку. Используя артефакт Митяя, они вызвали эффект, который показал истинного врага — центрального фантома, спрятанного среди копий. В ходе стремительного боя, комбинируя атаки и хитроумную тактику, команда уничтожила настоящего фантома: Бастиан сбил его тяжелым ударом, Каната заморозила ледяную статую, а Лера и Митяй быстро разрушили иллюзии и мерцающие копии. В результате, окруженные осколками зеркал и тенью исчезающего врага, они победили.
Победа принесла им ценное награду — артефакт, развеивающий иллюзии, и возможность продолжить путь по загадочному зеркальному лабиринту. Вдохновленная успехом, команда почувствовала новую уверенность в своих способностях управлять хаосом и использовала его в своих интересах, готовая к новым испытаниям и сюрпризам этого безумного казино и таинственного зловещего коридора.
Команда, пройдя через зеркальный портал, оказалась в роскошном зале, словно сошедшем со страниц старинного романа. В центре зала за круглым столом их встретил зомби в безупречном смокинге, назвавший себя Крупье. Он предложил сыграть в "Душевные Ставки" в блэкджек, где ставкой были очки, снаряжение и артефакты, заработанные командой в подземелье. Проигрыш грозил вечным заточением в виде экспоната, а победа — открытием прохода.
Лера, проиграв первую партию, поняла, что игра нечестная, а Крупье, похоже, контролирует расклад. Бастиан проиграл, поставив оружие. Митяй, несмотря на предостережения, поставил все свои очки и "Кости Потенциальной Катастрофы". Лилит попыталась сжульничать, но была поймана. Однако, Митяй, воспользовавшись правилами, потребовал завершить раздачу.
Митяй трижды подряд выигрывает блэкджек, что невероятно. Крупье, вынужденный признать поражение, открывает проход, но заявляет, что не обязан отпускать их живыми. Крупье трансформируется в Арбитра Руин, и начинается битва.
В этой сцене команда героев вступает в ожесточенную битву с Арбитром Руин, чья трансформация вызывает разрушение окружающей обстановки и изменение правил сражения. Арбитр, облаченный в облик с четырьмя руками, вооружен острыми костяными картами, которые он использует как смертоносное оружие, и движется с невероятной скоростью, постоянно избегая нападений. Его манеры и реакция создают ощущение, будто он читерит или обладает сверхспособностями, и команда испытывает трудности с его предсказуемостью.
Понимая, что стандартные атаки не работают, герои используют тактические приемы: создают ледяные стены, пытаются замедлить противника и читать его энергию. Однако Арбитр быстро меняет тактику, становясь похоже на охотника, нацеленного на каждого из участников по очереди, что вызывает у них ощущение безвыходности и растерянности. В критический момент он активирует свой домен и усиливает свои атаки, загоняя команду в тупик, а его влияние становится практически необратимым, чем вызывает панику и отчаяние у героев.
Но вдруг ситуация кардинально меняется: Митяй, вдохновившись последней надеждой, жертвует своей энергией, чтобы запустить мощное заклинание и разбить Кости Потенциальной Катастрофы. В результате воздействия силы артефакта происходит масштабный системный сбой, аннулирующий все активные правила и домены, и команда получает возможность атаковать без преград. В этом хаосе герои используют синхронные комбинации и мощные заклинания: Бастиан наносит сокрушительный удар молотом, Каната замораживает противника, а Лера и Митяй нанизывают финальные удары.
В конце Арбитр, потеряв контроль и находясь в состоянии шока и боли, прерывает свою защиту. Его тело превращается в множество костяных карт, которые рассеиваются по арене, символизируя его полный крах. Команда, истощенная, но triumфировавшая, пребывает в состоянии облегчения и удовольствия от окончательной победы, демонстрируя, что сочетаемые знания, риск и безумие привели их к победе над сильнейшим врагом.