Цокольный этаж

Избранный

Sedrik&Rakot

Проклятые Земли1

Глава 8

в процессе 577

Сие история про попаданца в мир «

Проклятых земель

» — Аллодов. И нашему герою предстоит пройти через тернии и ураганные приключения к своей мечте.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Седрик, вдохновленный игрой "Проклятые Земли" (Аллоды 3), создает фанфик, основанный на наброске Александра Рудазова. Он признает, что из-за отсутствия опыта игры у Ракота и небольшого количества поклонников, развитие темы магических жаб Гипата, как планировалось, маловероятно.

Фанфик, представленный в виде страницы книги, является результатом творческого сотрудничества и данью уважения любимой игре. Седрик, используя идеи Рудазова, стремится передать атмосферу "Проклятых Земель" и порадовать поклонников.

Автор предупреждает, что это лишь зарисовка, а не полноценный проект. Она создана в ответ на просьбы фанатов о дополнительном контенте, в то время как основные проекты, такие как "Паладин", находятся в разработке и планируются к выпуску на Новый Год.

Главный герой, игрок, с разочарованием перепроходит дополнение к игре "Проклятые Земли" под названием "Затерянные в Астрале". Он испытывает сильное раздражение из-за изменений в механике игры, которые, по его мнению, ухудшают игровой опыт. В частности, его возмущает обеднение мира, снижение ценности экипировки и опыта, а также упрощение тактик боя.

Особенно сильно игрока возмущает сюжетная линия, где главный герой Кир, вместо того, чтобы использовать свои навыки и знания, вынужден сотрудничать с враждебными силами, предавая ценности оригинальной игры. Он критикует логику разработчиков, которые, по его мнению, намеренно ломают игровой мир и обесценивают достижения игрока.

Игрок также недоволен характером Кира, который, по его мнению, изображен как глуповатый и неспособный замечать очевидные вещи, такие как чувства окружающих. Он выражает разочарование тем, что сюжет, несмотря на свою интересность, противоречит логике и разрушает атмосферу оригинальной игры.

В итоге, игрок приходит к выводу, что дополнение "Затерянные в Астрале" является неудачным, несмотря на интересный сюжет. Он считает, что разработчики намеренно испортили игровой процесс, чтобы усложнить прохождение и, возможно, увеличить время, проведенное в игре.

В начале истории безымянный герой, пробуждаясь от странного сна, слышит обрывки разговора между юношей Ат-Зако и девушкой Лу-а, которые пытаются спастись от преследующего их демона, известного как Проклятие. Ат-Зако жертвует собой, чтобы спасти Лу-а, и герой видит, как девушка исчезает в портале. Очнувшись, герой обнаруживает себя в теле Ат-Зако, в клетке у некроманта, который планирует использовать его для борьбы с Проклятием. Некромант, узнав, что Ат-Зако – джун, решает помочь ему, но перед этим стирает ему память и отправляет в другой мир.

После телепортации герой приходит в себя в руинах, понимая, что оказался в мире игры, в которую он когда-то играл. Он обладает знаниями Ат-Зако, но не помнит ничего о своей прошлой жизни. Обнаружив у себя магические способности, герой пытается выжить, но сталкивается с опасностями дикого острова. Он встречает странных существ и понимает, что ему предстоит пройти через множество испытаний, чтобы выжить в этом новом, опасном мире.

Герой, оказавшись в незнакомом мире, пытается приспособиться к новым условиям. Он использует магию, чтобы вылечиться и улучшить зрение, но понимает, что его силы ограничены. Встретив странных людей, которые принимают его за Избранного, герой понимает, что ему предстоит столкнуться с опасностями, описанными в игре. Он осознает, что его судьба связана с Проклятием, и ему предстоит сделать выбор, который определит его выживание.

В результате загадочного перемещения в другой мир, главный герой оказывается на острове Гипат, где ему предстоит выживать в условиях, напоминающих средневековье, но с элементами фэнтези. Он быстро понимает, что попал в мир компьютерной игры, но реальность оказывается куда суровее. После столкновения с агрессивными зверями и магическими жабами, герой вынужден пробираться через болота, где ему приходится сражаться с нежитью и искать выход.

В поисках людей герой натыкается на поселение, где его встречают как "Избранного". Староста деревни, Эрфар, видит в нём спасителя и поручает ему убить гоблина-дозорного. Герой, понимая, что ему нужно заручиться поддержкой местных жителей, соглашается, но требует отдыха и уважения. Ему предоставляют жильё и еду, а также возможность отдохнуть и подготовиться к предстоящему заданию.

В общении с местной жительницей Клифой герой узнаёт о суровых реалиях Гипата: постоянных набегах гоблинов, вражде между различными расами и племенами, а также о существовании опасных существ, таких как великаны-людоеды и магические твари. Он понимает, что ему предстоит не только выжить, но и стать сильнее, чтобы противостоять угрозам этого мира. После отдыха и ужина герой проводит ночь с Клифой, готовясь к выполнению задания и дальнейшей борьбе за выживание.

## Краткий пересказ главы 3:

Получив от старосты Эрфара задание уничтожить гоблина-дозорного, главный герой, облачившись в доспехи, отправляется на его поиски. После успешного устранения гоблина, Эрфар просит его разобраться с проблемой волков, нападающих на стада. Староста убеждает героя, что только он, как Избранный, способен справиться с этой задачей. Воевода Горт предоставляет герою снаряжение, а Эрфар посвящает его в дела поселения, рассказывая о его проблемах и врагах.

Герой, понимая, что охота на волков будет сложной, решает использовать яд. Он добывает ядовитые железы у жаб, обрабатывает их и прячет в приманке из свиного мяса. Затем он раскладывает отравленную приманку в местах, где обычно появляются волки, надеясь на успех своей ловушки.

В ожидании результатов, герой возвращается к вдове Клифе, где его ждет отдых и награда за предыдущие подвиги. Он планирует дальнейшие действия, основываясь на полученной информации и своих знаниях, готовясь к предстоящей схватке с волками.

На следующее утро после применения хитроумной ловушки для волков, Избранный, заручившись одобрением старосты Эрфара, договорился о создании плаща из шкуры белого волка. Затем он отправился к мастеру Бабуру, чтобы заказать одеяло, но столкнулся с его нежеланием работать из-за кражи инструментов "Вольными охотниками". Бабур потребовал вернуть украденное, прежде чем взяться за работу.

Получив задание от старосты, Избранный заручился поддержкой Хадора, бывшего воина, и отправился в земли гоблинов. После успешной охоты на гоблинов, Избранный вернулся в поселение с трофеями, включая уши гоблинов, и отчитался перед старостой.

В итоге, Избранный, выполнив поручения старосты и заручившись поддержкой Хадора, успешно справился с поставленными задачами, получив необходимые ресурсы и укрепив свой авторитет в поселении.

Главный герой, Избранный, после отдыха возвращается к своим задачам, связанным с выживанием и возможной угрозой от демона. Ему необходимо попасть к местной знахарке, но путь к ней лежит через опасные ловушки и охрану. Он обращается за помощью к кузнецу Бабуру, который неохотно делится информацией о ловушках и способах их обхода, а также рассказывает о взаимоотношениях между поселениями.

Получив от Бабура карту и советы, герой отправляется в лагерь "Вольных Охотников", чтобы узнать больше о местности и, возможно, найти инструменты, украденные у кузнеца. Он крадёт ценные вещи из лагеря, включая оружие, броню и деньги. По пути он встречает лесоруба Ривара, который наделяет его магической силой.

После ограбления герой возвращается к Бабуру, чтобы продать добычу и получить советы. Кузнец оценивает трофеи, советует оставить себе лук и молот, а также предлагает отдать обсидиановый топор воеводе Горту, чтобы избежать конфликта с Эрфаром. Бабур также делится информацией о знахарке Эстере и способах попасть к ней, а также о предстоящих опасностях.

В шестой главе главный герой успешно завершает сделку с ремесленником, получая доспехи, оружие и балансируя между благодарностью и жадностью посредника. Он планирует использовать приобретённое для борьбы с орками и другими опасными существами, в том числе для подготовки к рейду на их логово. В процессе общения с воеводой Гортом он обсуждает награды и его намерения по борьбе с орками, а также предлагает помощь в идущем планировании боевых действий.

Планируя продолжение своих дел, герой решает отправиться к знахарке, чтобы укрепить свои магические способности за счёт тренировок на болотных существах, таких как магические жабы и баньши. Он проводит дни, охотясь на болотных монстров, совершенствуя магическую мышцу и укрепляя своё боевое мастерство, несмотря на опасные встречи и опасность утонуть в топи. В процессе тренировок он впервые сталкивается с мощной нежитью, проявляет стойкость и мощь, создавая магическую косу и повышая свой уровень.

Параллельно он решает воспользоваться возможностью и сбыть трофеи — трофейные балахоны и лапки жаб по выгодной цене у местного торговца-скряги, попутно узнавая детали о торговле и деньгах в Новом Гипате. Несмотря на скупость ремесленника, он всё же соглашается на разумные условия продажи, заручившись несколько дополнительными деньгами и подготовив всё для дальнейших походов. В это время он сталкивается с наставлениями Эрфара, старосты поселка, который пытается его убедить не грубить и не провоцировать конфликтов с вольными охотниками, чтобы сохранить мир и избежать войны.

В конце дня герой собирается отдохнуть, попариться в баньке и восстановить силы, после чего намеревается продолжить подготовку к борьбе с орками и другими опасностями, включая нападения людоедов и гоблинов. Он ясно понимает, что без мощной боевой магии ему трудно рассчитывать на успех, и поэтому срочно собирается пойти к знахарке, чтобы прокачать свои навыки и подготовиться к новым кровавым сражениям.

В русской бане, вдохновленный игрой "Проклятые Земли", герой, оказавшийся на Гипате, разбирает бумаги убитого разбойника Рыжего. Среди них карта с информацией о магической плашке, которую разбойники планировали украсть. Герой, планируя использовать карту для получения сведений от Бабура, покидает поселок, чтобы избежать внимания старосты Эрфара.

По пути герой сталкивается со стаей волков, которых побеждает, используя копьё и косу баньши. Он следует к ущелью, где, по информации Бабура, находятся ловушки, охраняемые троллем. Обезвредив ловушки, герой встречает знахарку Эстеру, которая, проверив его, соглашается обучать магии.

Эстера поручает герою помощь по хозяйству и знакомит с внучкой Айри и ученицей Наей. Герой рассказывает о своем прибытии на Гипат и о том, что его приняли за Избранного. Эстера, впечатленная его способностями, соглашается обучать его магии, а Ная присоединяется к нему в поисках магической плашки, которая находится у орков.

После разговоров с Эстерой, главный герой, оказавшийся в теле Ат-Зако, скрывает от знахарки свои истинные проблемы, связанные с преследованием Проклятия. Он опасается, что раскрытие правды может привлечь опасность, а также не уверен в возможностях знахарки помочь ему. Он проводит три дня в её доме, изучая основы магии и выполняя хозяйственные поручения. Эстера обучает его основам магии, объясняя, что заклинания создаются путем "взбивания" магии из окружающей среды, а также рассказывает о важности предрасположенности и тренировок для развития магических способностей. Главный герой обнаруживает у себя предрасположенность к магии Астрала, Стихий (особенно Кислоты) и Чувств. Он также знакомится с Наей, охотницей, и узнает о её прошлом и мотивах. Вместе они охотятся, и герой узнает о её взглядах на жизнь. Эстера даёт ему основы заклинания "Огненная стрела", объясняя его структуру и принципы работы. Герой понимает, что для достижения мастерства в магии требуется время и упорный труд. Он решает прервать обучение, чтобы заняться другими делами, но планирует вернуться к учебе, осознавая важность развития своих магических способностей для выживания.