Цокольный этаж

Основатель. LitRPG роман Алексея Осадчука

MagicDomeBooks

Зазеркалье5

весь текст 488

Месяц реабилитации после длительного погружения пролетел для Олега как один день. Пока он отдыхал и набирался сил в кругу семьи, события в мире Зазеркалья не стояли на месте.

Светлые и темные кланы продолжают стремительную экспансию в Ничейных землях. Всё чаще и чаще в игровых новостях и мультимедийных ресурсах мелькают заголовки о столкновениях боевых групп разведчиков разных кланов, как друг с другом, так и с местными высокоуровневыми монстрами. Каждый в меру своих сил пытается урвать самый лакомый кусочек новых территорий.

Олег понимает, что темные обиду не забыли. Да и перемирие со светлыми может закончится в любой момент. И тогда в Долину Серебряных гор заявятся захватчики. Необходимо срочно укреплять защиту нового поселения кальтов, а это значит, что пора возвращаться в Игру.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


После отпуска, проведённого в реабилитации, главный герой возвращается в мир виртуальной игры "Стекляшка". В автобусе по пути в аэропорт он обсуждает с попутчиками растущую популярность игроков Стекляшки, чьи игровые образы теперь используются в рекламе. Он вспоминает, как его жена и дочь обсуждали возможность его появления в рекламе, и как он предупредил их о необходимости согласовывать любые действия.

В разговоре с попутчиками выясняется, что в мире игры появляются новые возможности, связанные с реальной жизнью, такие как еда и напитки из игры в реальных заведениях. Главный герой размышляет о целях корпорации "Рефлекс-групп", владеющей многими аспектами его жизни, включая медицинские учреждения, где лечилась его дочь. Он задаётся вопросом, является ли "Стекляшка" просто игрой или полигоном для испытаний новых технологий.

Встретившись с мастером Ларой, главным героем, известным как "Пилот", обсуждает улучшение своего оружия. Лара, гном, впечатлена его экипировкой и предлагает модифицировать его оружие, но сталкивается с проблемой нехватки ресурсов. Главный герой, решив помочь, предлагает Ларе редкие "фиолетовые" камни, тем самым делая первый шаг к сотрудничеству с кланом "Воины Света", который он выбрал в качестве потенциального союзника.

Ольд, добыв редкие камни, произвел впечатление на гному Лару, которая была поражена его уровнем и профессией "Виртуоз-рудокоп". Он поделился с ней информацией о своих способностях, а также о пещерах с ресурсами, которые он находил. Лара, в свою очередь, предложила улучшить его рогатку, используя добытые камни, что значительно увеличило ее характеристики. Вскоре к ним присоединились лидеры клана Воинов Света, которые, впечатленные возможностями Ольда, предложили бесплатный апгрейд оружия, рассчитывая на сотрудничество.

После обсуждения условий сотрудничества и демонстрации своих питомцев, Ольд получил от Лары новое оружие - магический самострел с эпическими боеприпасами, обладающими различными эффектами. Он также узнал о производственных бонусах, которые позволяли получать дополнительные ресурсы. Ольд, в свою очередь, предложил Ларе еще камни для создания новых боеприпасов, чем вызвал у нее восторг.

Встреча с кланом Воинов Света завершилась обсуждением перспектив сотрудничества. Гномы были заинтересованы в развитии клана и видели в Ольде возможность для этого. Они задавали вопросы о его ресурсах, армии и планах, а Ольд делился информацией, умалчивая о некоторых деталях. В итоге, стороны договорились о сотрудничестве, и Ольд начал работать над созданием лояльного клана, который мог бы стать его союзником.

Гаврюша и главный герой летели над границей с Ничейными землями, где герой вновь оказался один, вскоре после долгого отсутствия. Он хотел увидеть, как изменилась Сумеречная Твердыня, и протестировать новые гаджеты и оружие, приобретенные за время отсутствия. Перед ним возникла панель с прицелом, которую он использовал для точных выстрелов и проверки различных режимов стрельбы, а также настроек боеприпасов, которые требовали аккуратного обращения из-за их одноразовости и опасности модификации. Он собрал множество различных пуль и продумал оптимальную последовательность их использования для борьбы с врагами, а также ознакомился с возможностями своего самострела и амуниции.

После подготовки герой отправился к Сумеречной Твердыне, но увидел, что долина и город сильно разрушены, следы недавних боев и мощных заклинаний были очевидны. Он заметил, что кланы и кланы еще не активировали обелиск, что вызывало у него сомнения и вопросы насчет причины. Впоследствии он решил вернуться в долину Серебряных гор, где его клан, «Рыжие совы», был в полном порядке, хотя и заметил разрушенные крыши домов, что говорило о массовых нападениях или разрушениях со стороны врагов.

Когда герой и его спутники получили сообщение о приближении опасности, их окружили враждебные виверны и другие монстры. Он столкнулся с группой виверн, среди которых выделялась альфа-самка — королева, которой нужно было уничтожить для облегчения борьбы. В процессе боя герой использовал новый гаджет для точных бесшумных выстрелов и командовал Гаврюшей для паралича и нанесения урона, ослабляя врагов. Виверна неоднократно пыталась сбежать или атаковать со всеми силой, но его навыки и подручные средства позволили постепенно уменьшить число врагов, отличающихся высоким уровнем.

В финале схватки, после серии стратегических выстрелов и маневров, враги были побеждены: королева виверн нанесена смертельным ударом, а герой и его спутники вышли из боя с повышенными уровнями и опытом. В процессе боя он заметил, что драконьи хищники, сопровождавшие их, и оборона клана требуют постоянного внимания, а активность врагов растет. Возвращение на базу подтвердило, что в клане всё спокойно, хотя внутренние загадки, почему не активируется обелиск и что происходит с врагами внутри, требуют дальнейших разбирательств. Герой остается на связи с окружающей обстановкой, готовясь к новым битвам и загадкам этого опасного мира.

После долгого отсутствия герой возвращается в свой клан, где его встречают с радостью и устраивают праздник. Он узнает, что за время его отсутствия клан развился: появилась казна, торговля, а также новые возможности для добычи ресурсов. Клан успешно отразил нападение виверн, но потерял доступ к крепости на Серебряной горе из-за землетрясения. Также выясняется, что в мире существуют другие кланы кальтов, включая клан Золотого Льва, который претендует на королевскую власть.

Герой осматривает поселение, которое значительно выросло и укрепилось, но понимает, что для дальнейшего развития необходима крепость. Он планирует разобраться с завалом, перекрывшим путь к крепости, и адаптироваться к новым условиям, включая появление других кланов и потенциального короля. Он полон решимости использовать новые возможности для развития своего клана и достижения своих целей.

После встречи с шаманом, получившим статус "Великого", главный герой узнает о существовании Царьграда, колыбели королевской династии, и о кланах, враждующих за власть. Выясняется, что клан Рыжих Сов является потомками изгнанников из Царьграда. Вскоре в город прибывает принц Зоран, наследник престола, который предлагает клану помощь в борьбе за власть, но получает отказ.

Главный герой, получив звание Градостроителя, начинает развивать свой город, используя полученные свитки для ускорения строительства и укрепления стен. Он обнаруживает значительные запасы золота в казне клана и понимает, что ему предстоит разобраться в тонкостях управления городом. Он планирует сосредоточиться на укреплении горной крепости, перенеся туда стратегически важные объекты и подготовив убежище для жителей долины.

Во время встречи с принцем Зораном и его свитой, главный герой и его соратники наблюдают за попыткой принца заручиться поддержкой клана. Принц предлагает помощь в захвате власти в Царьграде, но его предложение вызывает лишь смех и недоумение. Главный герой понимает, что за этим стоит нечто большее, чем просто предложение о союзе, и предполагает, что шаман принца скрывает истинные намерения.

Северяне, во главе с принцем Зораном, не спешили покидать земли клана Рыжих Сов, ожидая чего-то. Шаман Агид Ворон активно общался с местными жителями, пытаясь завоевать их расположение и, возможно, склонить к переезду в Царьград. Лаош, старейшина клана, выразил опасения по поводу влияния шамана, но Ольд, лидер клана, отнесся к этому спокойно, считая, что кальты свободны в своем выборе.

Ольд решил использовать ситуацию, отправив отряд воинов под командованием Хорма в сопровождение принца, предоставив им защиту и демонстрируя силу клана. Для этого была продемонстрирована мощь клана, когда с помощью созданных Ольдом механических существ было расчищено ущелье, ведущее к крепости. Это произвело впечатление на северян, особенно на принца, который осознал силу и возможности Рыжих Сов.

Перед отплытием Ольд обсудил с Агидом Вороном, который оказался принцем Зораном, истинные мотивы его пребывания. Ольд объяснил, что Рыжие Совы не заинтересованы в борьбе за власть, но готовы предложить убежище в случае неудачи. Зоран, признав силу и мудрость Ольда, пообещал запомнить его слова, а также выразил доверие к нему.

Внезапно обнаруженный в завалах чёрный гранит привлёк внимание старейшин клана, которые распознали в нём потенциал для создания кланового тотема. Несмотря на первоначальное сопротивление, Ольд, лидер клана, согласился на предложение Лаоша, шамана, инициировать процесс. После нескольких дней медитации Лаош призвал дух Рыжей Совы, и клан получил свой первый тотем, значительно увеличивший характеристики его членов.

Вскоре после этого система оповестила о нарушении границы. Оказалось, что причиной тревоги стало стадо мохнатых носорогов, за которыми гнались гигантские ящеры-рыкуны. Ольд, прибыв на место, вступил в бой, используя своих скарабеев и скорпионов, чтобы помочь носорогам.

В ходе сражения Ольд обнаружил, что некоторых носорогов можно приручить. Он сосредоточил свои усилия на спасении этих животных, что привело к победе над ящерами, но с потерями в его армии. Лавена, предводительница всадников, выразила недоумение по поводу его действий, но Ольд, улыбнувшись, объявил о планах по созданию седел, намекая на использование прирученных носорогов.

Неделя после победы над мохнатыми носорогами пролетела незаметно, превратив главного героя в участника бесконечной гонки. Развитие клана и города шло полным ходом, но попытка сосредоточить все силы на строительстве крепости обернулась провалом. Вмешательство в дела клана привело к хаосу, падению морального духа и осознанию, что "Зазеркалье" – это мир, живущий по своим законам.

Погружение в игру стало всепоглощающим, но в реальной жизни герой почувствовал прилив сил и улучшение здоровья. Разговор с женой о будущем клана привел к неожиданному повороту. Она хотела продать клан, чтобы расплатиться с долгами, но герой решил иначе. Он осознал, что не готов к продаже, и намерен строить будущее клана, используя свои навыки и возможности, полученные в игре.

На берег реки прибыли гости, привлеченные дипломатическими усилиями клана. Прибыло множество лодок и плотов, но вскоре появились и шесть военных кораблей, внушающих опасения. Герой понимал, что придется продемонстрировать силу клана, чтобы защитить свои интересы и показать, что клан готов к любым вызовам.

Викинги, прибывшие на шести драккарах, вызвали настороженность, но вместо враждебности их встретили гостеприимством и демонстрацией силы. Вождь викингов, Бирнир Белый Глаз, был приглашен на пир, где обсуждались планы и собиралась информация о северных племенах. Оказалось, что клан Рыжих Сов нуждается в продовольствии и ресурсах, а также планирует расширять производство, переходя на более продвинутые технологии.

После пира Ольд встретился с Бирниром, чтобы обсудить сотрудничество. Ольд предложил нанять Красных Драконов, вольную дружину викингов, для строительства флота. Бирнир, заинтересованный в развитии своего мастерства и получении новых кораблей, согласился помочь в поиске мастеров-корабелов, которые могли бы создать флот для Рыжих Сов.

Ольд объяснил, что предоставит мастерам возможность развиваться и совершенствовать свои навыки, что привлечет их больше, чем золото или уважение. Бирнир, впечатленный качеством доспехов и оружия Рыжих Сов, согласился помочь, если получит первые шесть новых кораблей. Таким образом, было положено начало сотрудничеству, которое должно было привести к созданию флота и укреплению позиций клана.

Олег, лидер клана, решает создать флот для торговли, что вызывает сомнения у его партнера Рорга, опасающегося финансовых рисков. Олег объясняет, что флот необходим для развития клана, и раскрывает свои планы по расширению влияния, включая использование высокоуровневых неписей и потенциальное участие в грядущем Водном мире. Рорг, оценив ситуацию, соглашается помочь с поиском чертежей и ресурсов для речного флота.

Тем временем, в долине успешно приручают мохнатых носорогов, что открывает перспективу создания мощной кавалерии. Олег планирует расширить территорию клана, предвидя приток новых членов. Его предчувствия оправдываются: в долину прибывает множество переселенцев с севера, и клан готовится к приему новых жителей, обеспечивая их жильем и ресурсами.

В результате успешного управления и расширения клан Рыжих Сов достигает новой стадии развития, становясь Великим кланом. Олег получает соответствующие награды и возможность принимать в клан игроков, а также выбирать сторону в мире игры.

Став главой клана Рыжих Сов, главный герой получил значительные полномочия, включая право единолично принимать решения по развитию клана и распоряжаться половиной казны. Ему также предоставили возможность брать беспроцентные займы из казны для личных нужд, но с условием возврата. Кроме того, он получил три уникальных свитка, открывающих новые возможности. Первый позволял посвящать соратников в герои, наделяя их усиленными характеристиками и уникальными навыками, но требовал прохождения отбора и совершения подвигов. Второй свиток давал право на приобретение земель, а третий – на владение личной недвижимостью на территории клана.

Вскоре после получения новых возможностей, в порт клана прибыли потрепанные корабли викингов под предводительством Бирнира, привезшие мастеров корабелов. Однако, вместе с ними прибыл и пленник, мастер Брунс Беспалый, которого Бирнир привез против его воли. Главный герой, освободив мастера, предложил ему гостеприимство, намекая на сотрудничество.

В это же время, главный герой получил письмо от Черепахи Хорма, подтверждающее успешное завершение миссии посольства.

В первой части текста рассказывается о заседании совета, где обсуждается дипломатическая ситуация вокруг клана Рыжих Сов и их союзников. Главный посол Хорм Черепаха сообщает о сложной ситуации в Царьграде, где власть деградирует, царит бардак, и между кланами разгорается война. Несмотря на внутренние конфликты в королевстве, Рыжие Совы зарекомендовали себя как сильный и уважаемый союзник, благодаря своей экипировке и оружию. Ведется активная подготовка к возможным визитам высокопоставленных гостей, ведь важно укреплять союзы и показывать свою мощь. Подчеркивается, что несмотря на дипломатические переговоры, кланы готовы и к войне, и к торговле, а празднование посвящения героев служит демонстрацией силы и расширением влияния.

Во втором абзаце описывается диалог главного героя с мастером кораблестроения Брунсом Беспалым. Герой оценивает его как лучшего мастера Царьграда, однако тот демонстрирует свои опасения и горечь, объясняя, что не хочет становиться игрушкой политиков и устал от постоянных вынужденных решений. В ходе разговора выясняется, что у Брунса есть возможность присоединиться к торговому каравану в Царьград, и он размышляет о предложениях героя, но опасается потери свободы и секретов мастерства. В итоге становится ясно, что мастер ищет мотивиров, чтобы остаться у новых хозяев, и его интерес к Ваннбургу обусловлен возможностью стать частью чего-то нового и свободного.

Третий абзац посвящен попыткам убедить Брунса оставить опасения и присоединиться к власти и развитию в Ваннбурге. Герой признает, что мастер обладает уникальными знаниями и мастерством, и предлагает ему возможность построить новые, более совершенные корабли — ведь именно такие нужны для будущих целей клана. В ответ Брунс проявляет заинтересованность, на что герой деликатно указывает, что инструменты и материалы у него есть, а главное — что в городе и клане царит свобода, которой он давно лишен в Царьграде. Вскоре становится понятно, что мастер уже решил остаться, и его истинное желание — работать для новых возможностей и стать частью новых достижений, а не продолжать старое, ограниченное ремесло.

В заключительной части разворачивается сцена, в которой герой показывает, что у него есть новые чертежи и идеи для кораблестроения, отличные от старых моделей. Он объясняет, что именно этого ждут от него, что это даст мастеру шанс не только сохранить, но и значительно приумножить свои знания и мастерство в новом направлении. Увидев новые чертежи и перспективы, мастер понимает, что его ценность не только в старых знаниях, но и в возможности стать созидателем новых, более совершенных кораблей. В итоге Брунс Беспалый принимает решение остаться, предвкушая новые возможности и вызовы, и выражает желание учиться тому, что ему предложено, что символизирует его внутреннее оживление и готовность к переменам.

В ходе ярмарки в Ваннбурге прошло масштабное событие — церемония посвящения в герои, которое продлилось дольше запланированных семи дней из-за растущего потока гостей и увеличения сроков празднества. Торговля, гуляния, знакомства и свадебные обряды создали атмосферу радости и веселья, а на пристани высаживался люд с разных поселений, нарядные и счастливые. В это время главный герой наблюдал за происходящим, осознавая, что успех и быстрый рост клана делают их мощной силой, способной выдержать любые внешние угрозы, но вызывают также волну опасений в других кланах, особенно у власти Царьграда.

Особое время настало для посвящения, которое проводилось публично, с участием всей общины, и было достигнуто благодаря свободной волеизъявлению членов клана, что сильно отличалось от распространённой в других кланах дизирикции власти. Внуки, мастера и обычные кальты могли высказаться против или за кандидатур, что шокировало соседей. Затем началась демонстрация силы новых героев — с помощью специального оружия они уничтожали манекенов с особой мощью, показывая свои способности и прогресс. Этот спектакль был организован для милых сторонних зрителей и потенциальных бойцов будущей армии клана.

Наиболее важным событием стало признание новых героев, которых выбирали по строгим правилам, — только достойные, подтвердившие свою репутацию и совершившие подвиг, могли получить древнюю силу и стать частью клана. Процесс был жёстким и требовал доказательств титулов и достоинств, что вызывало недовольство у некоторых прибывших. В то же время глава клана ясно дал понять, что только сильные и достойные смогут получить магическую силу, и запасся предупреждением для тех, кто мечтал о легком успехе. Внутреннее разделение и строгие критерии подчеркивали уникальность и силу клана, что беспокоило потенциальных конкурентов.

Одновременно в дома героя волной вошли новые помощники — семья Грунны и ее родственники, которых он сам не приглашал. Несмотря на первоначальный протест, их забота и уют быстро изменили отношение к новой прислуге: они ухаживали за домом, создавали комфорт и помогали в организации дел. Однако заботы о просителях росли, и благодаря инициативе Грунны, тут же был создан канцелярский отдел, что существенно облегчило управление потоком посетителей и снизило нагрузку на главу клана. Всё это создало атмосферу порядка, спокойствия и непрерывного развития семьи лидера.

Позже возникают новости о прибывших врагах — пиратах и воинах, которые требуют разобраться в ситуации, связанной с необычным событием на тотемном месте. В ходе разговора выясняется, что глава клана использует древнюю силу для своих воинов, что старательно скрывалось, а также подчеркивается, что только выбранные смогут пройти посвящение и получить магическую силу. Он ясно дал понять, что только заслуженные и достойные смогут стать героями и получить силу, что вызывает недовольство у некоторых желающих, но подчеркивает строгий отбор и силу клана, устрашая и одновременно вдохновляя тех, кто хочет присоединиться к нему.

События начинаются с укрепления клана главного героя, который значительно вырос благодаря новым бойцам и союзу с Бирниром. Активно развивается судостроение, под руководством мастера Брунса, что приводит к строительству верфи и появлению новых кораблей, включая боевые дракарры. Параллельно с этим, расширяется и благоустраивается город Ваннбург, а также крепость на горе.

Несмотря на нехватку рабочих рук, клан продолжает развиваться, строятся дороги и новые поселения. Главный герой, достигнув 383 уровня, активно занимается добычей ресурсов и развитием навыков лидерства. Он также улучшает военную технику, готовясь к новым вызовам.

В этот момент герой решает отправить торговый караван к светлым, несмотря на опасения шамана Лаоша. Цель – не только торговля, но и демонстрация силы клана, а также борьба с бандой игроков-пэкашников, планирующих нападение. Лаош, в итоге, соглашается и даже присоединяется к походу, вместе с двумя другими шаманами.

Сбор отряда для сопровождения каравана превращается в настоящее испытание, так как многие желают принять участие в предстоящей операции. В итоге формируется отряд из 150 воинов, который отправится в путь по земле, чтобы произвести впечатление на светлых и наказать пэкашников, готовя для них сюрприз.

Караван из бронированных повозок, запряженных мощными носорогами, отправился в земли света, но столкнулся с жадностью купцов, пытавшихся перегрузить транспорт. Пайк Многорукий, наездник и укротитель, быстро навел порядок, подчеркнув важность бережного отношения к животным, которые в бою превращались в боевые единицы. Караван охраняли отборные головорезы, включая викингов Бирнира, воительниц Лавены Лисы и всадников Пайка, что вызвало неоднозначную реакцию у главного героя, который видел в викингах будущий флот, но уважал их стремление к подвигам.

Главный герой решил проложить новый, более быстрый маршрут, избегая старых, извилистых торговых путей, чтобы сэкономить время и найти новые возможности для клана. Он исследовал местность, планируя основать защищенные поселения на протяжении маршрута, что позволит клану контролировать земли и развивать торговлю. План был представлен соратникам, включая Дроя, Лаоша, Лавену, Пайка и Бирнира, которые поддержали идею, несмотря на опасения Лаоша о затратах.

Путешествие заняло две с половиной недели, в течение которых были выполнены задания, получены трофеи и нанесены на карту перспективные места для будущих крепостей. Викинги и воительницы проявили себя в боях, а главный герой нашел месторождения полезных ископаемых. По прибытии к конечной точке маршрута, обнаружили осаду лагеря светлых, что стало вызовом для клана. Главный герой, оценив ситуацию, разработал план, чтобы использовать превосходство своих воинов и дисциплину, чтобы одержать победу над игроками, несмотря на их преимущество в агро.

С самого начала повествования разворачивается подготовка к засаде на группу игроков, осаждавших форт. Отряд под командованием рассказчика, используя тактику "наживки", заманивает врагов в ущелье. Игроки, увлеченные добычей, попадают в ловушку, где их атакуют лучники и викинги, используя тактику, основанную на знании игровых механик и слабостей противника.

В ходе боя, рассказчик, наблюдая за происходящим, анализирует действия противника и предвидит их дальнейшие шаги. Он понимает, что лидер рейда осторожничает из-за разряженных походных алтарей, и использует это в своих расчетах. После успешной атаки, в которой большинство игроков погибает, рассказчик вступает в короткий диалог с выжившим дварфом, демонстрируя превосходство и насмешку.

После победы, рассказчик отдает приказ повторить маневр с "наживкой", чтобы оценить реакцию противника. Он также наблюдает за развитием событий у форта, где защитники нападают на оставшихся игроков. В конце концов, рассказчик решает изменить свои принципы и наказать тех, кто пытается сбежать, оправдывая это тем, что на них его правила не распространяются.

В ходе сражения защитники форта уничтожили отряд пэкашников, прикрывавших отход их лидера, и после этого главный герой отправился следом за беглецами, заметив, что они не обратили внимания на опасность сверху. В результате его нападения на группу рейдеров были использованы магические существа — гигантские скорпионы и блохи, что привело к быстрому уничтожению большинства врагов, а лидер рейда остался в живых. Он пытался договориться, объясняя, что его цель — помочь людям, а не грабить их, но был явно не расположен к компромиссам. Его магические монстры и оружие произвели сильное впечатление, что позволило ему легко победить, несмотря на численное превосходство противников.

После победы герой собрал трофеи, среди которых оказались походные алтари, и дал команду возвращаться в форт. Там его встретили высокоуровневые игроки различных кланов, которые приняли его за мощного и влиятельного вождя, особенно после объявления о его клане «Рыжие Совы» и статусе «великого». Он представился как торговец и дипломат, стремящийся наладить дружеские отношения и обменяться товарами, одновременно сохраняя видимость мирных намерений и демонстрируя свою мощь — в виде собственных армий, экипировки и защитных орнаментов на экипировке.

Обсуждая планы, герой уверенно заявил, что не собирается захватывать эти земли, а его главная цель — торговля и развитие собственного клана. Его уверенность и внушительный воздух силы впечатлили собеседников, особенно когда они узнали о его мощной армии и развитом месте на севере, где условия гораздо суровее. В целом, он произвел впечатление как сильный и стабильный лидер, способный защитить свою территорию и расширить торговые связи.

Позже, внутри своей повозки с шаманами, он обсудил ситуацию с доверенными людьми, предвидя возможное нападение со стороны местных кланов после окончания торговли. Старик Лаош, бывший сдержанным, начал сомневаться в опасности, тогда как герой был уверен, что враги могут напасть после того, как убедятся в его силе и ресурсах. В этот момент к нему пришел сигнал тревоги: на его караван собираются напасть, и он понял, что его ожидания оправдали опасения, что ситуация накаляется и готовится нападение.

После переговоров с представителями кланов, Ольд, главный герой, узнает о готовящемся нападении на его караван. Ему становится известно, что клан Орумана займет нейтральную позицию, в то время как другие кланы, включая Карателя и Прайма, планируют атаку. Ольд, предвидя это, отправляет своих лучших охотниц в ущелье, а сам готовит ловушки и механических монстров.

В ходе переговоров с лидерами нападающих кланов, Ольд понимает, что они недооценивают его силу и не знают о его тактике. Ему предлагают сдаться, но он отказывается, зная, что его неписи, в отличие от игроков, не подчиняются простым командам. После истечения времени, отведенного на раздумья, начинается битва.

Ольд использует свои знания и ресурсы, чтобы перехитрить противников. Он активирует магический купол, призывает лучниц и механических монстров, которые сеют хаос в рядах врагов. В результате, нападающие кланы терпят сокрушительное поражение, а Ольд одерживает победу, демонстрируя свою тактическую смекалку и силу.

Олег, вернувшись с успешного рейда, обсуждает с Романом Тарасовичем последствия: огромный объем добычи, взлетевшие цены на кальтские товары и необходимость перестройки торговли. Олег решает не вмешиваться в торговлю, позволяя кальтам самостоятельно взаимодействовать с игроками, чтобы создать благоприятный микроклимат для клана и оценить долгосрочные выгоды. Роман, обеспокоенный возросшей силой и вниманием со стороны топовых кланов, предупреждает о рисках, но Олег уверен в своих действиях, намеренно повышая ставки и готовясь к противостоянию.

Ваннбург встречает героев с триумфом, что способствует росту репутации и притоку новых членов клана. Олег расширяет территории, отправляет отряды для закрепления на новых землях и планирует строительство фортов и крепостей. Параллельно разворачивается торговый бум, а на верфи спускают первый драккар, "Морской змей", что знаменует начало строительства флота. Олег планирует развивать морской флот, используя преимущество в Ледяном Океане, где конкуренция отсутствует.

Олег передает Притусу, главному по артиллерии, чертежи нового оружия, броков и стрелометов второго поколения, полученные благодаря модернизации репликатора. Притус должен организовать секретную мастерскую в подвале замка, чтобы начать производство нового оружия, которое сделает клан еще сильнее и готовым к любым вызовам.

После возвращения из южной экспедиции клан "Рыжие Совы" активно развивался. Весна принесла оживление в долину Серебряных гор, где появились новые виды растений и животных, расширяя экосистему. Клан рос, достигнув почти десяти тысяч членов, включая внушительную армию с пехотой, артиллерией и флотом. Под руководством Крим Молота была создана грибница, обеспечивающая продовольствием, а в секретном цехе велась работа над броками нового поколения.

В Ваннбург прибыла флотилия из Царьграда, представляющая элиту севера, чтобы наладить отношения. Гостей впечатлили достижения клана, особенно порт, городские постройки и армия. Послы от трех кланов, стремясь заключить союз, пытались склонить совет клана на свою сторону, но были разоблачены.

В ходе переговоров с послами выяснилось, что клан "Рыжие Совы" рассматривается как слабость, и после смены власти на севере планируется военный поход на Ваннбург. Уго Бурый, представитель клана Черных Медведей, предупредил об этом, сообщив, что у клана есть всего месяц на подготовку к войне.

После получения новостей о войне и планах нападения на клан Рыжих Сов, главный герой решает действовать на опережение. Он разрабатывает план по захвату власти в Царьграде, отправляя в город своих воинов, замаскированных под мирных жителей. Параллельно, он заручается поддержкой союзных кланов, готовя их к совместным действиям.

Прибыв в Царьград, герой обнаруживает город в упадке, где аристократия ведет междоусобные войны, а простые жители живут своей жизнью. Он встречается с претендентом на трон, Айдасом Солнцеликим, и отказывается признать его королем до официальной коронации, демонстрируя свою независимость и силу.

Этот шаг был частью плана, направленного на провоцирование Айдаса и его сторонников на более активные действия, чтобы затем нанести удар. Герой намерен использовать ситуацию в своих интересах, чтобы установить лояльного к Рыжим Совам правителя и обезопасить свой клан от нападения.

Провокация главного героя сработала, искины начали враждовать, а он приступил к реализации своего плана в Царьграде. Обнаружив, что множество младших искинов подчиняются королю, а не правящему клану, он решил воспользоваться этим. Гухур нашел подход к этим искинам, которым нужно было лишь снова служить королю, независимо от его происхождения. Главный герой определился с кандидатом на престол - принцессой Иланой, единственной дочерью покойного короля.

Он пригласил Илану в свой особняк, где она, опасаясь за свою жизнь, приняла его гостеприимство. Главный герой предложил ей защиту и поддержку, что она приняла. После этого его особняк стал местом встреч с союзными кланами, которые сначала были против его выбора, но в итоге согласились. Вскоре, воспользовавшись подготовленными бойцами, главный герой захватил дворец, арсенал и канцелярию, а Илану короновали.

Аристократы, осознав поражение, сдались, кроме Айдаса, который попытался организовать сопротивление, но был предан своими сторонниками и убит. Илана, став королевой, начала строить планы на будущее, включая строительство флота для исследования неизведанных земель. Внезапно, главный герой получил сообщение о нападении на его клан в Ваннбурге.

Он немедленно отправился туда, обнаружив горящий город и отступивших врагов. Дрой сообщил, что нападали "Темные", и это, вероятно, только начало. Главный герой решил, что пришло время действовать.

После нападения темных кланов на город неписей, вызвавшего лишь разрушения и потери, в игровом сообществе развернулись бурные обсуждения. Лидеры кланов, устроивших рейд, выглядели подавленными, осознавая провал, в то время как простые игроки, в основном завистливые, требовали новых походов. Однако, нашлись и те, кто трезво оценил ситуацию, признав невыгодность дальнейших нападений. В это время, клан главного героя, несмотря на потери, восстанавливал город, а сам герой, заручившись поддержкой, готовился к новым вызовам.

Главный герой, осознав необходимость перемен, начал активно развивать свой клан. Он организовал строительство флота, способного вывести в море тысячи воинов, и наладил производство мощного вооружения, включая броков и стрелометов. Параллельно, он укреплял связи с реальным миром, где его друг, Роман Тарасович, помог ему с финансовыми вопросами и подготовкой к будущим событиям.

В завершение, главный герой получил известие о появлении на границе отряда светлых игроков, возглавляемых знакомым ему человеком. Это событие предвещало новые переговоры и, возможно, новые конфликты, в то время как герой готовился к встрече, осознавая, что его решения и действия уже изменили его жизнь и жизнь его клана.

Встреча с посланником клана Стальная Сотня, Танором, на границе, выявила его обеспокоенность и напряжение. Танор, чьи силы были зажаты в клещи, пришел с предложением, которое, как оказалось, было попыткой исправить прошлые ошибки. Он признался в недооценке главного героя и сообщил о желании клана покинуть светлую сторону, объясняя это финансовыми трудностями и осознанием отставания в "морской гонке". Танор предложил союз, предлагая продать земли и ресурсы, чтобы начать все с чистого листа в Ничейных землях.

Главный герой, выслушав Танора, понял, что тот планирует активировать Сумеречный Обелиск, чтобы встряхнуть мир. Танор признал ошибки прошлого и предложил союз, надеясь на поддержку в предстоящих переменах. Главный герой, оценив ситуацию, согласился, но выдвинул условие: передача всех кораблей Стальной Сотни с командами в качестве платы за поддержку.

В главе рассказано о переговорах между главным героем и его братом Глебом, которые происходили спустя десять дней после важного разговора с лидером клана Стальной Сотни Танором. Герой требовал у него все корабли флотилии, угрожая разорвать союз, что произвело сильное впечатление на его родственника. Глеб был потрясен такой решительностью, в то время как главный герой объяснял, что его действия — не акт мести, а часть более сложного плана по укреплению собственного положения и влияния. Он подчеркнул, что его настоящее положение дел и стратегические цели позволяют ему действовать столь жестко и бескомпромиссно, а покупка кораблей — лишь часть общего плана.

Через три дня после переговоров Танор связался с героем и сообщил, что лидеры клана Сотни согласились на его условия, и их флотилия должна была прибыть в порт Царьграда. Герой, вместе с Иланой, наблюдали за проходящими кораблями, которые оказались частью усилий Рыжих Сов — его собственных сил. В ходе подготовки к прибытию новых кораблей произошли важные политические перемены: королева Илана приняла решение сменить клан, объявив о союзе с Рыжими Совы, что сделало их доминирующей силой в Северном королевстве. В результате Илана стала второй по значению фигурой после покойного отца, а флотилия, которая должна была пройти опасное путешествие, благополучно достигла порта.

Позже герой обсуждает с Танором, что благодаря выполнению его требований, клан получил быстрое признание и поддержку, а также новые возможности для добычи редких ресурсов, в частности перламутровой руды. Танор выражает опасения относительно затрат и трудностей, связанных с добычей энергии для активации обелиска, а также уходит от предложения купить рецепт создания необходимых накопителей, предлагая вместо этого использование ресурсов клана. Герой же устраняет опасения, обещая обеспечить доступ к нужным ингредиентам и ресурсы, что позволяет ему укрепить свои позиции и подготовить последующие шаги по реализации своих планов.

Таким образом, под маской внешнего дипломатического диалога раскрывается масштабная тактическая игра, в которой главный герой манипулирует кланами и влиятельными фигурами, чтобы достичь своих целей. В его руках уже сосредоточена огромная сила — флотовидия, ресурсы и влияние, а его действия уложены в долгосрочную стратегию, которая позволит ему расширить власть и реализовать амбициозные планы в этом виртуальном мире.

Олег Иванович, встретив встревоженного представителя клана "Стальная Сотня", Танора, отдал приказ о немедленном выходе в море. Танор, ошеломленный внезапностью и масштабом собранной армии, состоящей из тысяч бойцов и флотилии кораблей, был вынужден подчиниться. Олег Иванович, предвидя возможные проблемы, заключил с игроками договор о неразглашении, предупредив о суровых последствиях за нарушение.

В ходе плавания, Олег Иванович наблюдал за настроениями игроков, многие из которых выражали желание присоединиться к его клану. Он также столкнулся с проблемой агрессивного отношения игроков к неигровым персонажам, что вызвало его недовольство. Олег Иванович, осознавая свою возросшую популярность и влияние в Зазеркалье, поделился с Танором своими планами, направленными на уничтожение двух темных кланов, ответственных за гибель его бойцов.

Олег Иванович, раскрыв Танору конечную цель путешествия - атаку на земли темных кланов, объяснил, что его план был разработан на основе данных, полученных благодаря способностям его маунта. Он подчеркнул, что этот рейд станет началом конца для двух враждебных кланов, и призвал Танора запомнить этот день.

Герой и его команда осуществляют разведку в враждебных землях Тьмы, окруженных необитаемыми островами на границе с Ничейными землями, где готовится масштабное событие под названием «Морской мир». В рамках подготовки к нему они знают о предстоящем слиянии двух сильнейших кланов — Независимых и Повелителей Хаоса, что делается в честь крупного праздника и собрания лидеров в элитном ресторане во Франции. Главный герой планирует нанести ответный удар по врагам, использовав их праздничный банкет в качестве отвлекающего маневра, чтобы вывести из строя важные точки возрождения — алтарь и тотем, которые обеспечивают воскресение игроков. Уничтожение этих объектов на время лишит врагов возможности воскрешаться в течение недели, что даст важное преимущество.

В ходе подготовки к атаке герой вводит свои силы в действие: его команда нейтрализует защиту крепости, развертывая масштабную осаду и уничтожая магическую защиту, что превращает неприступное укрепление в руины. Пока часть войска занимается штурмом, другие борются на море, захватывая корабли врага. В это время на улицах города господствуют хаос и паника, так как армия приближается, а защитники пытаются сопротивляться, но безуспешно. Глава команды наблюдает за этой сценой, радуясь достигнутым успехам, ведь за короткое время он полностью разрушил планы врагов и осмелился показать силу своей стороны.

После успешного уничтожения стратегически важного алтаря и крепости команда собирается уходить, услышав подтверждение своих успехов. Однако в их действия вмешиваются местные кланы, представители которых вызывают у главного героя провокационные вопросы и угрозы. Он уверенно отбивается, подчеркивая свою силу и решимость, в то же время демонстрируя, что он готов к любым последствиям за свою агрессивную тактику. Его цель — показать всем, что он не боится столкновений и способен дать отпор при любой опасности, чем вызывает недоумение и восхищение у окружающих.

В конечном итоге, герой демонстрирует свою власть и контроль, разматывая опасных конкурентов и посылая ясный сигнал о своем превосходстве. Он подчеркивает, что их нападения были вызваны их же самонадеянностью и недопониманием силы — объявляя о начале новой эпохи, в которой он станет однозначным лидером, готовым защищать свои интересы любой ценой. Весь этот цирк, наполненный боевыми действиями, хитростью и демонстрацией силы, полностью оправдывает выбранный стиль конфронтации, подтверждая, что он — главный игрок в этом мире и не намерен уступать.

Прошло почти четыре месяца с момента рейда на земли темных, за это время в мире Зазеркалья произошли значительные события. В результате слияния независимых кланов был создан новый Легион Тьмы, который вскоре потерпел крах и расформировался, оставив после себя лишь слабое подобие былого величия. В первые недели после моего нападения на кланы лидеры и топы устраивали яростные протесты и угрозы, однако массовая армия темных так и не поднялась, а новый клан быстро утратил свой авторитет и исчез.

Тем временем, в мире начали прибывать светлые игроки, и моя публичная активность привлекла к себе интерес. В результате моя организация обрела новую силу, и теперь на границе королевства уже не стоит опасность для врагов: противостоять нам станет сложно, и перед ними встанут серьёзные последствия. Я не спешил принимать новых людей в клан, внимательно присматриваясь к претендентам, однако некоторые оставшиеся со мной морские специалисты перешли в мой клан, пополнив число бойцов. В то же время, я избегал радикальных решений, понимая, что любые агрессивные действия могут привести к крупным конфликтам и вмешательству разрабов, что мне совсем не нужно.

Обострение ситуации побудило меня провести несколько проектов по развитию и обучению неписей, использовать имеющихся мастеровых и расширять инфраструктуру для роста клана. Мы собирали ресурсы, укрепляли позиции, и прибыль после рейда обеспечила нам значительные средства. Всё это развивалось в условиях осознания, что возможные будущие угрозы требуют аккуратных стратегий и избегания нежелательных конфликтов, поскольку у меня есть множество сценариев, чтобы изменить правила игры или защититься.

В момент, когда я находился в своем замке, меня вызвали на секретную встречу с представителями хозяев Зазеркалья. Внутри они предложили мне выкупить мой персонаж и перевести весь мой клан и локации в статус высокоуровневых NPC, чтобы я мог насладиться реальной жизнью. Я отказался, мотивируя это тем, что ощущаю приближение большого события, связанного с будущими изменениями, и хочу остаться активным участником происходящего, чтобы не упустить шанс на развитие и использовать возможности, которые откроются. Мне было ясно, что эти предложения — попытки подчинить меня или снизить мою власть, но я намерен держаться своих принципов, не отдавать контроль и продолжать играть по правилам, рассчитывая на долгосрочную стратегию.

В завершение, меня ждал еще один разговор с женщиной по имени Ольга Сергеевна, которая предложила мне выгодную сделку — выкупить мой персонаж и превратить его яркую легенду в NPC, который будет служить для развлечений и сценариев. Я твердо отказался, услышав, что это, по сути, превращение моего бренда в коммерческий продукт и утрата контроля. Несмотря на заманчивую сумму, я предпочел оставить все как есть, считая, что впереди у меня ждет грядущая волна перемен, к которой я хочу подготовиться сам и продолжать развивать свой клан, избегая ловушек и предложений, направленных на ослабление моей позицией.

Гаврюша, свободно паря над долиной и городом Лутон, размышляет о своем путешествии и разрушенной жизни, связанной с этим местом. Он вспоминает свою первую встречу с городом и ощущение реальности, быстро сменившееся ощущением искусственности окружающей обстановки. На фоне текущих событий в Ничейных землях, где кипят битвы и прогресс, в Лутоне все застыло, и небольшой город кажется забытым временем. Он наблюдает за делами своего отца Романа Тарасовича и Макса, который, продав все, купил торговое судно и стремится к успеху.

Тем временем на территории Зазеркалья идет активная подготовка к созданию Сумеречной зоны и расширению торговли. Наши союзники и участники клана занимаются переездом и организацией перевозок, активно сотрудничая с кланами и компаниями. В процессе появляется множество новых контактов и планов, таких как расширение "шелкового пути" и заключение союзов с потенциальными противниками, что свидетельствует о росте влияния и намерениях укреплять позиции. В это же время новое знакомство с представителем клана Мертвых обещает перспективы дальнейшего сотрудничества.

Воздушное путешествие Гаврюши заканчивается в Лутоне, где его появление вызывает ажиотаж среди местных жителей. Он встречает старых знакомых и случайных прохожих, узнает о сложных отношениях с местной властью и семейными связями Шантара. В разговоре с Шурой он решает предложить ей работу руководителя отдела кадров, что ей очень интересно и дает надежду на новые возможности и карьерный рост. В процессе общения он узнает о новых планах, путешествиях и подготовке к дальнейшим действиям, что подтверждает его стратегическое видение и решение укреплять команду.

В завершение повествования происходит радостная новость: Света и Криста сообщают, что скоро у Глеба будет ребенок, и он станет дедушкой. Вся семья отмечает это событие, и в поздние часы рассказывают о предстоящих переменах. В конце книги главный герой вспоминает разговор с братом Глебом, который сообщает о начале важного этапа — открытия Водного мира, что вызывает настроение предвкушения новых приключений и перспектив. Таким образом, сюжет сочетает личные переживания, политические и торговые интриги, планы на будущее и предвкушение новых событий в их виртуальном и реальном мирах.