Путешествие по Ковчегу продолжается, но есть надежда, что вскоре герой покинет его и продолжить подготовку к грядущей войне за Башню...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе герой, находящийся на 66 уровне, получает огромный приток опыта, победив сильного противника. Это приводит к стремительному росту уровней, вплоть до 75-го, вызывая сильную боль, переходящую в наслаждение. После завершения процесса герой получает 90 свободных очков параметров. Он решает подождать, пока не уйдёт враг, ожидающий его снаружи, и распределить очки.
Система сообщает о получении достижений "Правильный выбор" и "Убийца Бессмертного", повышая известность героя. Он также получает навык "Аура Власти (С+)".
Герой общается со своими союзницами, банши Марой и Аей, которые после поглощения энергии смерти претерпевают изменения, формируя короны, дающие им новые способности, включая подчинение призраков. Герой и Ашу, тень павшей богини, обсуждают произошедшие изменения, и Ашу, приняв облик молодой девушки, отправляется на поиски сокровищ.
Далее происходит оценка духовного меча "Имбаланс", который достигает божественного ранга. Герой получает свойство "Оружие Системы (B)", позволяющее поглощать энергию жертв, и меч улучшается до исключительного качества (S-). Имбаланс получает новые свойства, такие как "Иерархия Клинков", "Устрашение", а также пробуждает стихии огня и смерти. Меч претерпевает физические изменения, становясь тяжелее и приобретая новые материалы. Герой получает бонус к божественной силе и достигает критического рубежа.
В результате трансформации Имбаланс получает новые свойства, включая "Казнь", а герой - титул "Игрок божественного ранга". В конце главы представлено подробное описание обновленного духовного меча "Имбаланс" и его базового воплощения - Меча Каина, с перечислением его характеристик, свойств и наследия.
Глава начинается с описания текущего состояния главного героя, Василия, и его характеристик в системе. Он решает использовать Бессмертную Ци для прорыва в культивации, игнорируя возможность превращения её в Божественную Силу. Он стремится повысить уровень своей Зарождающейся Души, используя Писание Небесного Пути. Процесс культивации занимает около суток, в течение которых он поглощает Бессмертную Ци, что приводит к успешному повышению уровня Зарождающейся Души до второго уровня.
После прорыва Василий обсуждает с Ашу, духом-предком, свои дальнейшие действия. Они осматривают найденные артефакты, в основном пустые кольца, и обсуждают саркофаг с телом бессмертной, цепи из звёздного металла и алтарный камень. Ашу предлагает захватить мир, в котором находится тело бессмертной, и использовать его для дальнейшего развития. Василий колеблется, учитывая сделку с Нефрит, но Ашу настаивает на выгоде от захвата мира.
Василий решает разобраться с телами, лежащими в круге. Он создает новых Мёртвых Марионеток, используя свои навыки, и переносит тела в пространственное кольцо. Ашу предлагает использовать кости для создания артефактов, но Василий отказывается.
Затем Василий отправляет разведку, состоящую из банши, для исследования окрестностей. Они находят озеро с водой, которая, по словам Ашу, содержит ци смерти. Василий пробует воду, и она оказывается пригодной для него, но опасной для обычных существ.
Во время дальнейшего исследования, связь с сервером прерывается, что заставляет Василия вернуться. Он решает, что это место подходит для лагеря и восстановления своей армии.
В третьей главе книги главный герой, получивший 75 уровень, занимается обустройством лагеря и лечением раненых последователей. Он повышает навык "Управление кровью" до 5 уровня, что позволяет ему определять совместимость крови и управлять ею. Это необходимо для переливания крови раненым.
Он призывает рабов, в основном доноров, и начинает лечить тяжелораненых, используя навыки исцеления и управления кровью. В процессе лечения он наказывает демонических старейшин, Кара и Хань, за попытку манипулировать им.
После лечения основных раненых, герой приступает к исцелению выживших с Акрополя, включая верховную жрицу Кору. Он очищает её от ци смерти и исцеляет физические травмы. Кора просит освободить её от статуса рабыни, но герой отказывает, считая, что пока не может ей доверять.
В конце главы герой обращается к своим рабам, объясняя им правила поведения в закрытом мире, где они находятся. Он предупреждает их о возможных опасностях, запрещает определённые действия и указывает на точку выхода. Он планирует оставить землян в лагере, чтобы избежать проблем, связанных с их любопытством и возможными поисками артефактов.
В главе 4 главный герой, Василий, получает от принцессы Исиль из Династии Феникса просьбу помочь их фракции. Исиль просит отсрочить выплату долга за опыт, накопленный фракцией, и помочь Кэшику, их сильнейшему бойцу, сформировать зарождающуюся душу. Василий соглашается, понимая, что усиление союзников выгодно.
Затем Василий встречается с Кэшиком, который подтверждает свою готовность к формированию души. Василий решает помочь, но требует соблюдения договорённостей. Для этого он активирует Карту Стазиса и вызывает Сайну, ложного феникса, чтобы та пожертвовала своей кровью для Кэшика. Сайна соглашается, и Кэшик получает необходимую помощь.
После этого Василий решает помочь Хао Топающему Дракону, своему подчинённому, сформировать ядро. Он передаёт Хао опыт, необходимый для повышения уровня культивации, и меняет его технику культивации на писание Пустоты.
Далее Василий приступает к распределению свободных очков параметров. Он решает повысить все физические параметры до предела, используя для этого озеро, наполненное энергией смерти. В процессе он получает новые навыки, связанные с достижением пределов в различных параметрах.
После завершения распределения параметров Василий получает особенность "Тело Титана" и сталкивается с предложением объединить три мифических типа телосложения. Однако, оценив риски, он отказывается от этой идеи. В этот момент он также испытывает состояние Просветления, но не познаёт Дао Смерти. В конце главы Василий завершает свои дела в озере.
В пятой главе главный герой, Василий, достигает первого божественного предела по параметру Плоть, получая навык "Вспышка Крови". Далее он выбирает бонусный навык "Вечное пламя" за достижение уровня 100 по параметру Прана. Ашу, его наставница, советует использовать для усиления навыка артефакт - лампу, содержащую духовное пламя. Попытка усовершенствования лампы проваливается, и пламя вырывается наружу, разрушая артефакт. Василий, по совету Ашу, начинает процесс переработки вырвавшегося пламени, поглощая его своей энергией. После успешного завершения процесса он получает особенность "Вечное пламя" пятого уровня, а также свойства "Призыв пламени", "Истинное пламя", "Управление пламенем" и "Поглощение пламени". Василий также получает титул "Природный Алхимик". Он испытывает новое пламя, которое проявляет признаки собственной воли. Затем Василий распределяет оставшиеся свободные очки параметров, увеличивая характеристики в боевой форме. В конце главы он готовится к выходу из темницы, планируя испытать цепи на прочность.
Василий, находясь в центре магического круга, объявил о предстоящем ритуале, предупредив практиков о необходимости завершить медитации. После этого он приступил к осмотру саркофага, в котором была заперта нежить. Обнаружив, что саркофаг защищен, Василий решил действовать иначе, применив меч, чтобы проверить прочность тела. Попытка не увенчалась успехом, и он решил использовать другую тактику, но и она не дала результатов. Затем он выслушал доклады о прорывах практиков, наградил отличившихся и объявил о пропаже двух рабов.
Василий, подозревая неладное, объявил о расследовании, предложив виновному сдаться. После отказа, он применил метод допроса, используя магию для выявления лжи. В результате был выявлен демон Мо Ин, который признался в убийстве пропавших рабов. Василий, несмотря на мольбы о пощаде, приговорил демона к смерти, применив молнии и меч.
После казни, Василий получил очки опыта и одобрение окружающих практиков. Он отметил, что жестокость не вызвала возражений, а скорее восхищение. Василий решил отложить вопрос о награде информатора, понимая, что это может создать проблемы.
В главе 7 главный герой, находящийся на 75 уровне, решает воспользоваться ситуацией, чтобы дать своим союзникам, в основном игрокам из русского отделения Гильдии, возможность получить уникальный опыт и достижение, связанное с пребыванием за пределами зоны контроля Системы. Они находятся в пространственной каверне внутри сферы Дайсона, где их корабль получил критические повреждения.
Он освобождает из стазиса 401 человека, включая 347 юнитов и 54 игрока (18 ветеранов Отдела и их "оруженосцев"). Главный герой щедро делится с ними данью, полученной от сенаторов, повышая уровень ветеранов до 20, их оруженосцев до 5, а юнитов - минимум до 2. Все они экипированы в лучшую броню и вооружены как системным, так и огнестрельным оружием.
Он объясняет им ситуацию: они находятся в изолированной локации, где единственный выход ведет на теневую сторону разрушенного мира. Он предлагает им пересечь границу, где связь с Системой прерывается, чтобы получить достижение, дающее бонус к известности. После перехода в автономный режим, игроки начинают задавать вопросы о последствиях и опасностях.
Вскоре появляется химера, разновидность костяного ужаса, не подконтрольная Системе. Родяха вызывается сразиться с ней, несмотря на предупреждения главного героя о возможных рисках. В ходе боя Родяха успешно обезвреживает химеру, но в момент финального удара главный герой, почувствовав опасность, телепортирует себя и Родяху подальше от монстра. Химера взрывается, уничтожая себя и оставляя воронку. Главный герой предполагает, что взрыв был вызван нестабильностью ядра монстра. Он заключает, что это была лишь "первая ласточка", так как на горизонте появляются новые монстры, направляющиеся к саркофагу.
В главе 8 главный герой, находящийся на 75 уровне, сталкивается с нашествием нежити. Он приказывает своему отряду под командованием Хана обороняться, а сам отправляется к практикам, чтобы отдать распоряжения и убедиться в их безопасности.
Обнаружив, что нежить стягивается к саркофагу, герой решает оценить силу противника. Он нападает на уникальную костяную сороконожку, используя меч Каина и навык "Контроль". После уничтожения сороконожки, герой получает опыт, но замечает, что не весь опыт засчитывается, а часть остается внутри него.
Ашу и Василий, внутренние голоса героя, обсуждают ситуацию, предлагая использовать мир для прокачки или даже для реалити-шоу. Герой продолжает сражаться с нежитью, используя меч и получая опыт. Он решает прокачать навык "Духовная нить", улучшая его свойства: увеличивает длину нити, материализует ее, добавляет удаленное воздействие, а затем получает возможность создавать несколько нитей и использовать разные типы энергии.
Во время боя герой получает опыт, но часть его остается внутри, вызывая неприятные ощущения. Он возвращается в зону контроля Системы, чтобы исправить ситуацию. После этого он продолжает сражаться, используя меч и "Духовную нить".
В конце главы герой приказывает отряду отступать к саркофагу, а сам прикрывает отход. Во время отступления он получает опыт, но часть его снова остается внутри. После пересечения границы Системы, опыт засчитывается, и герой возвращается к своим союзникам. Он призывает триеру и отправляет новоявленных героев обратно в сумки.
В девятой главе главный герой, находясь на 75 уровне, прибывает на место битвы с нежитью, где обнаруживает, что демоны и практики зарождающейся души сдерживают натиск, но не справляются. Появляется "Костяной лес" - растущая структура из костей, угрожающая саркофагу с телом Дайи. Герой понимает, что лес необходимо уничтожить, чтобы предотвратить его расширение и возможную угрозу.
Он атакует лес различными способностями, включая "Духовный меч", "Дрожь Земли", "Электромагнитный взрыв" и "Сферу Молний", но лес восстанавливается, используя энергию смерти. Герой понимает, что уничтожить лес быстро не удастся, и решает выиграть время, чтобы забрать саркофаг. Он призывает игроков для поддержки, а также использует "Телекинез" для создания барьера из мечей.
Герой приступает к разрушению цепей, удерживающих саркофаг, используя "Имбаланс" - меч Каина, и комбинируя его с "Вечным пламенем" и "Высвобождением стихии: молния". После разрушения нескольких цепей, он призывает своего питомца, Виго, чтобы тот удержал саркофаг, пока герой разрубит последнюю цепь.
После разрушения последней цепи, костяной лес атакует, но герой успевает открыть пространственные врата и переместить саркофаг в них. Затем он отзывает игроков, феникса и дракона, и покидает темницу, забрав с собой алтарный камень. Вход в темницу разрушен.
В центре повествования лежит сцена, в которой главный герой обнаруживает раненого Яньло, защитника храма, висит его обгорелое тело, сильнов ослабленное, но еще живое. Он сразу понимает, что враг держит его в опасности, и появляется возможность воспользоваться магической техникой или убить врага. В ходе диалога выясняется, что Яньло, несмотря на свою слабость, все еще обладает информацией и имеет цель – отомстить Гистару, древнему полу-богу, который стал сильнее и готов возродиться, чтобы вернуть себе свою силу и разрушить мир.
Яньло рассказывает о своих трагедиях — предательстве, нанесенном им повреждении, и о целях врага. Он просит главного героя принести девять поклонов и клясться выполнить его последнюю волю, чтобы получить наследие секты Загробного Пути. За этим следует ритуал поклонов, где он называет и объясняет смысл каждого из них, соединяя их с определенными концепциями и духовными ценностями. В результате герой признает Яньло своим последним учителем и принимает на себя обязательство бороться с предателями и поклоняться духам, чтобы выполнить его волю, даже несмотря на опасность и вероятность смертельных последствий.
После ритуала Яньло дает герою артефакт — жетон лидера секты, который содержит информацию о сектах, врагах и союзниках, и который даст абсолютную власть для перемещений и управления формамициями. Он объясняет, как использовать этого жетона для быстрого перемещения по миру и показывает свою готовность передать наследие. В процессе обсуждения выясняется, что Яньло — древний страж и некогда могущественный лидер, пострадавший от предательства, которому важно уничтожить предателей, освободить свою дочь и сохранить мир. Он при этом признается, что его смерть почти наступила из-за отравления, а его бессмертная душа уничтожена, оставляя его в виде дьявольского трупа, охраняющего храм.
Герой размышляет о сложностях миссии: он понимает, что его враг — Гистар, выросший из полубога до божественного уровня, и что отмщение и борьба с такими существами — дело крайне опасное. В то же время он получает возможность воспользоваться артефактом и уйти. В диалоге также затрагивается ситуация с пленниками, остатками разрушенного храма, и важностью выполнять поручения Яньло ради защиты мира и собственного будущего. В конце герой подтверждает свою решимость выполнить задания, несмотря на риск, и благодарит учителя за доверие и поддержку, готовый отправиться на исполнение своих задач, вооружившись полученными знаниями и артефактами.
В начале повествования герой, обладающий высоким уровнем и внушительными запасами энергии, осматривает подземный храм, обнаруживая следы разрушений и гибели пленников. Он активирует жетон главы храма, чтобы переместиться на поверхность, где обнаруживает кратер на месте храма и поврежденные корабли. Обнаружив древний портал, герой активирует его, потратив энергию на его запуск.
Далее герой возвращается под землю, чтобы встретиться с плененными эльфийками, Корой и Йору, и обсудить с ними осмотр кораблей. После осмотра выясняется, что корабли сильно повреждены, а реакторы уничтожены. Кора, обладающая картой, сообщает, что для активации кораблей требуется энергия, которую герой получает, направляя свою энергию в сердце корабля.
После успешной активации корабля герой покидает его, а Кора выражает свою заинтересованность в отношениях с героем. Затем герой демонтирует второй кристалл и отправляется к своему учителю, Яньло. Яньло, находящийся при смерти, передает герою понимание дао меча, что приводит к формированию ауры и достижению статуса Императора Меча.
В конце, герой открывает планетарный портал для Яньло, чтобы тот мог провести последние часы жизни под солнцем. После прощания с учителем герой перемещается через портал в новое место, готовясь к дальнейшим действиям.
В интерлюдии описывается ситуация после разрушения алтаря, где была заточена Дайя. Гистар, древний бог, испытывает разочарование из-за гибели воплощения Дайи, а не злость. Яньло, древняя нежить, предлагает свою помощь в убийстве Василия, который, по его словам, убил Дайю и освободил его из заточения. Яньло готов служить Гистару, чтобы выжить и отомстить Василию. Гистар, сомневаясь в искренности Яньло, заключает с ним сделку: Яньло должен убить Василия, и тогда Гистар позволит ему служить. Яньло клянётся, а Гистар накладывает на него печать, чтобы контролировать его.
После ухода Гистара, Яньло понимает, что находится на грани смерти из-за печатей, наложенных Гистаром. Он решает использовать ситуацию в своих интересах, планируя передать наследие и поручить месть ученику, если Василий окажется договороспособным.
Гистар, покинув подземелье, направляется к древним вратам, ведущим из тайного царства, чтобы устроить засаду. Он обнаруживает у врат три летающих корабля, принадлежащих игрокам, которые, вероятно, ждут посланника. Гистар решает не нападать сразу, чтобы не спугнуть других игроков и сохранить тайну своего нового статуса. Он планирует дождаться, пока все соберутся, чтобы затем уничтожить всех, кто может помешать его планам по воскрешению матери и захвату власти в тайном царстве.
Глава начинается с описания текущего состояния главного героя: его уровень, характеристики, запасы энергии. Он прибыл в руины небольшого городка, где планировал разобраться с некоторыми вопросами. Сначала он размышляет о разрушении портальной формации, но решает этого не делать, чтобы не отрезать себе путь к отступлению.
Первым делом герой возвращает в сосуды предка и банши, чтобы восстановить свои возможности. Затем он вызывает Нефрит, полудемона, с которой ему предстоит неприятный разговор. Они обсуждают ситуацию с Гистаром, который перешел на сторону Вечной и хочет отомстить герою. Нефрит рассказывает о повреждениях древних врат и о том, что ей нужен храмовый камень, чтобы пройти через них. Герой достает камень и соглашается отдать его Нефрит после прохождения через врата.
Далее герой отправляется в космос, чтобы найти место выхода из тайного царства. Он обнаруживает спутник с развалинами и кораблями. Там он активирует невидимость и оценивает обстановку. Оказывается, что несколько кораблей уже добрались до точки выхода. Герой приземляется на площади, где его встречают выжившие игроки, включая двух верховных жриц, Сильвию и Авью, а также Ланту.
Вскоре появляется Гистар, который нападает на них. Он убивает Ланту, но та успевает возродиться. Гистар требует алтарные камни, один из которых он уже забрал. Герой отказывается отдавать камни. Начинается битва. Гистар убивает многих игроков, а Ланта становится рабыней героя. Герой пытается сбежать, но Гистар преследует его.
В ходе битвы герой призывает силу Каина, что значительно увеличивает его параметры. Он наносит удары Гистару, но тот пытается разрушить врата. Герой решает уничтожить Гистара, несмотря на риск разрушения врат. Он наносит Гистару раны, собирает его кровь и забирает трупы погибших игроков. Врата начинают разрушаться, и герой пытается пройти через них, но терпит неудачу. Он падает на землю, но, несмотря на боль, поднимается и входит во врата.
Главный герой оказывается в опасной ситуации, его туннельный переход на грани коллапса и сбоев системы. Он переживает опасные повреждения и критические травмы, но благодаря системе ему удаётся восстановиться, и он появляется в месте, украшенном фресками и каменными сводами. Внутри его встречает женский голос, предупреждающий о разрушении врат, и с ним на короткое время общаются. Герой понимает, что его врата разрушаются, и решает подготовиться к грядущей опасности, отдавая приказ отступать и уходить из разрушенного пространственного разлома.
После успешного отхода герой оказывается в Небесном Дворце, где его встречает Каин — один из богов. Он обсуждает последствия событий, рассказывает о попытках воскрешения погибших, о положении дел на Земле и в другом мире. Каин объясняет, что врата — всего лишь предлог, и главная цель — сохранить своих сторонников и обеспечить безопасность. В ходе беседы герой передаёт воспоминания о своих сражениях и событиях последних недель, что вызывает уважение Каина, и он отмечает его успехи. Также обсуждается вопрос о возможности воскрешения погибших и его ценности, а главный герой решает оставить за собой право воскресить наиболее доверенных рабов.
Далее герой загадывает три желания, которые и определяют его дальнейшие действия. Он просит воскресить своих погибших соратников, получить мощное оружие и доспехи из звездного металла, а также вернуться на Землю, чтобы отдохнуть и восстановить силы. В ответ он узнаёт, что его желания могут осуществиться не сразу, и всё зависит от наград и условий системы. Кроме того, он получает задание построить храм и закрепить свои позиции в этом мире, чтобы стать его настоящим хозяином. В течение следующего дня он сосредоточено занимается развитием и улучшением своих навыков, пользуясь возможностью усилить свои параметры благодаря божественной поддержке.
К концу отдыха герой достигает новых высот в своих показателях, впервые в истории прошед через несколько мистических барьеров и барьеры удачи. Возросшая известность и полученные достижения подтверждают его статус, и, несмотря на временное спокойствие, он чувствует приближение новых испытаний. Перед ним открываются новые возможности и задачи, от которых зависит его дальнейшее будущее и успех в спасении мира и выполнении поставленных целей. Время для действий снова наступает, и герой готов к новым приключениям и сражениям.
В главе 14 главный герой, Василий, верховный жрец Каина, проводит рекламную акцию на арене Аркина, чтобы убедить местное население в необходимости служить Каину. Он использует магию для подавления шума и обращается к зрителям, объявляя о поражении их богов и о том, что они теперь часть Земного Доминиона. Это вызывает недовольство и протесты, особенно со стороны задних рядов.
Внезапно начинается мятеж: несколько сотен зрителей, помеченных как враги, получают красный статус и становятся целью для убийства. Активируется барьер, отрезая арену от внешнего мира. Мятежники, желающие убить Василия, нападают, но он призывает силу Каина и уничтожает их с помощью молний и мечей.
После расправы к Василию подходит Друз, сенатор и знакомый, который сообщает, что мятеж возглавил Лисий, полубог и внук бывшего верховного жреца Гистара. Лисий, схваченный Друзом, объясняет, что его цель — справедливость и защита храма от осквернения. Он утверждает, что Гистар невиновен в предательстве. Василий, не веря в это, допрашивает Лисия, который заявляет, что его нельзя убить, так как он потомок Великого Изура. Василий обращается к Изуру, прося знак, но Лисий умирает сам по себе, после чего его тело помещается в Карту Стазиса. Василий получает награды за выполнение задания.
После кровавой бойни и "интерактивной казни" главный герой проводит церемонию памяти павших воинов, погибших в тайном царстве. Он рассказывает о героях, чьи тела были извлечены, включая сенаторов, жриц и простых воинов, и объявляет о возможности воскрешения. Местные боги, призванные для участия в церемонии, воскрешают лишь немногих, в основном знатных особ.
Затем на арену является Каин, бог жизни и смерти, и воскрешает гораздо больше воинов, включая простых юнитов и даже рабов главного героя. Воскрешенные получают исцеление, а главный герой объявляет о строительстве храма Каина.
В завершение ритуала главный герой поднимает из мертвых рыцарей смерти из тел павших воинов и заговорщиков, превращая их в свою личную армию. Церемония завершается, оставив зрителей в смешанных чувствах, но с пониманием силы и влияния главного героя и его бога-покровителя.
Василий, во главе внушительной процессии, направляется к храму Великого Изура. Его сопровождает армия нежити, игроки, практики и знать. По пути он вызывает чёрного единорога, чтобы ехать верхом, попутно повышая навык верховой езды. На процессию совершается покушение, но Василий легко расправляется с убийцей, воскрешая его в качестве слуги.
Достигнув храма, Василий оставляет процессию и входит внутрь. Ворон Легион предлагает осмотреть храм в поисках сокровищ, но Василий отказывается, планируя забрать храм целиком. Внутри он обнаруживает фрески с изображением Великого Изура и алтарь в виде огромного каменного меча.
В храме пробуждается "Имбаланс", чувствуя голод к системным мечам, висящим на цепях. В этот момент двери за ним захлопываются, и перед алтарём появляется сам Великий Изур, которого Василий уже видел ранее.
Встретившись с Великим Изуром, главный герой обсуждает с ним вопросы сотрудничества и обмена. Изур передаёт герою часть собранной дани, но отказывает в прямой передаче опыта, ссылаясь на "Правила" и принцип равноценного обмена. Изур предлагает герою задание, связанное с разграблением города, но герой отказывается, демонстрируя милосердие. Изур признаёт это и предлагает герою разделить полученные очки опыта на две части.
Далее герой договаривается с Изуром о передаче храма Каину и назначает Ирис, бывшую жрицу Изура, настоятельницей. Изур уговаривает Ирис сменить веру, а герой посвящает её в жрицы Каина, даря ей божественную кровь для перерождения. Ирис соглашается, клянется в верности, и герой остаётся доволен результатом.
Вскоре после посвящения нового верховного жреца Друза, получившего благословение Изура и задание передать опыт гостю и его последователям, главный герой, достигнув 75 уровня, решил потратить накопленные очки. Он улучшил навык "Дополнительный поток сознания" до "Расщепления сознания", что позволило ему эффективнее управлять множеством объектов, таких как летающие мечи. Затем он усовершенствовал навык "Духовная нить", удвоив количество доступных нитей. После этого, в храме началась процедура передачи алтаря, и герой получил задание защищать его.
Друз предложил герою тренировочный поединок, чтобы почтить храм и проверить свои силы. Герой согласился, приняв условия, включающие использование несистемного оружия и отсутствие смертельного исхода. Перед началом поединка герой оценил свои шансы, признав превосходство Друза в пути меча.
Поединок начался, и герой активировал свои навыки, включая "Расщепление сознания" и "Духовную нить", готовясь к схватке. Друз принял боевую форму, и бой начался.
Поединок между главным героем и архонтом Друзом начался с обмена ударами и тактическими маневрами на арене. Герой использовал телекинез для управления мечами, но противник, владеющий пространственным дао, успешно отражал атаки. Бой перешёл в ближний бой, где герой продемонстрировал навыки владения энергией меча, но Друз, используя пространственные трещины, наносил урон.
В ходе сражения герой, несмотря на блокировку пространства, применял различные техники, включая рывки, полёты и пространственные шаги, чтобы уклоняться от атак и наносить ответные удары. Противники обменивались ударами, используя летающие мечи, игломёты и энергию меча, но ни один из них не мог получить решающее преимущество.
Кульминацией поединка стали ожесточённые схватки, в которых герой лишился ноги, а Друз получил серьёзные ранения. В итоге герой одержал победу, но противник, благодаря своим способностям, восстановился. После боя противники обсудили условия сделки и договорились о сотрудничестве, а также о неразглашении деталей поединка.
В главе描述уется финальный этап персонажа, который после битвы у алтаря занимается тренировками в уплотнении ауры и энергией меча, осознавая, что освоить принципы — лишь первый шаг, требующий ежедневных упражнений и практики. Он отмечает, что развитие энергии и ауры возможно и даже происходит, делая его всё более стабильным, плотным и остроконечным, что при должных усилиях может привести к достижениям высших уровней, вплоть до императора меча. Внутри его наблюдений всплывают воспоминания о прошлых сражениях и сценах, связанных с его становлением, в том числе о миссиях и противниках, что создает атмосферу насыщенной борьбы и развития.
Затем происходит трансформация алтаря, который постепенно превращается в храм, посвящённый Каину, и свидетельство его новых полномочий — повышение репутации с Земным Пантеоном и назначение настоятелем «Храма Восьми Богов». Внутри храма он осознает свою роль и возможность исследовать новые навыки и молитвы, а также укрепиться в вере и власти. Также он ведет диалог с Ирис, которая становится старшей жрицей и принимает храм, что подчеркивает смену власти и начала нового этапа сотрудничества. В ходе разговора они делятся планами на будущее, обсуждают возможные сложности и стратегию укрепления веры в новом мире, а также намекают на предстоящую войну с бессмертными.
Наступает момент прощания и подготовки к возвращению на Землю. Ирис дает возможность оставить храм под своей ответственностью и возвращает ключевые элементы, напоминая о грядущих трудностях и необходимости защиты. Главный герой принимает решение оставить храм, хотя и может задержаться чуть дольше, чтобы отпраздновать вступление в новую должность и укрепить свою репутацию, что даст новые возможности. В финале он возвращается через врата на Землю, ощущая удовлетворение от выполненной миссии и осознавая, что на его пути уже завершились важные этапы.
В завершение глава подытоживает результаты экспедиции: миссия выполнена успешно, никто не погиб, и главный герой вновь дома, немного окрепший физически и духовно, готовый к новым испытаниям, лежащим впереди.
В главе описывается момент, когда главный герой входит в особый внутренний мир, где его уровень повышается до ранг B и открываются новые возможности. Он получает доступ к покупке оружия, навыков и системных предметов. При этом ему предоставляется возможность повысить один из существующих навыков до более высокого уровня, что вызывает внутренние раздумья о выборе наиболее подходящего варианта среди множества доступных. Однако многие очевидные для него возможности исключены из-за ограничений системных условий или несовместимости.
После тщательного анализа он выделяет наиболее перспективные навыки и предметы, которые могут существенно усилить его возможности в будущем. Среди них — умения, связанные с усилением защиты, повышения физической и духовной силы, а также боевые навыки, способные нанести сильный урон. Он также размышляет о том, что апгрейд некоторых навыков может привести к появлению новых функций, повышению их эффективности и снижению расходов энергии. В итоге он выбирает наиболее подходящие для своей стратегии улучшения способности, такие как слияние душ, регенерацию кислорода и боевую форму дракона.
В процессе исследования система сообщает о повышении уровня навыков и предоставляют новые системные возможности. Он попадает в раздел с божественными навыками, где изучает ценовые категории и потенциальные функции новых умений, понимая, что для их получения потребуется значительное количество ресурсов. Несмотря на привлекательность возможностей, он решает отложить их на потом, концентрируясь на текущих задачах и улучшениях, необходимых для выживания и повышения сил. В конце внутренний монолог переходит к раздумьям о том, как предметы и навыки изменятся после повышения рангом, и он тщательно выбирает, что купить или оставить на будущее.
В завершение герой активирует свою драконью боевую форму, которая представляет собой уникальный комплекс с несколькими стадиями развития и множеством встроенных систем защиты, усилений и оружия. Он анализирует свойства формы, ее возможности и потенциальный вклад в его развитие, понимая, что это мощное средство для боя и выживания. В целом, данный момент — ключевой этап внутри его системы развития, когда он ищет баланс между возможностями, затратами и стратегическими целями, готовясь к новым вызовам в мире.
Получив системное сообщение о прибытии в Малый Домен и возможности выбрать награду, главный герой, посоветовавшись с внутренними голосами, остановился на создании индивидуального навыка. После выбора аспекта копья, времени и пространства, был получен навык "Копьё, Пронзающее Тень" ранга С++, позволяющий видеть временной след противника и наносить удар в прошлое. Испытав навык на марионетке, герой убедился в его эффективности, но ощутил сильную усталость.
Далее, герой приступил к созданию Большой филактерии, используя тысячу осколков душ, полученных в качестве дани. Процесс слияния осколков вначале проходил успешно, но на этапе финальной трансформации потребовалось огромное количество энергии, что привело к нестабильности в его Домене. Герой был вынужден использовать собственные резервы, кристаллы и даже труп ледяного дракона, чтобы стабилизировать процесс.
В критический момент, когда Домен был на грани разрушения, герой перенёс котёл с филактерией в зал с порталами, а Каин оказал помощь, предоставив божественную энергию. В результате была создана Большая филактерия, обладающая рядом полезных свойств, включая возможность воскрешения и стабилизацию мистических душ.
После создания филактерии, души героя объединились, временно повысив свой уровень и стабильность. Герой ощутил прилив могущества, осознавая, что теперь его сила значительно возросла. В завершение, герой поместил Большую филактерию на подушку в тайной комнате, любуясь результатом своих усилий.
Василий, оказавшись в божественном домене, обнаружил себя у мрачного озера, где ощущались эманации смерти. Вскоре появилась полубогиня Хёнга, его старый противник, которая оказалась слугой Великого Ы. После короткого диалога и непродолжительной схватки, Василий решил не убивать Хёнгу, а взял с неё виру за прошлые обиды. Каин, наблюдавший за происходящим, объяснил, что это было сделано для подготовки к будущим событиям, где Хёнга возглавит один из отрядов.
Затем Хёнга призвала древнего костяного дракона, которого сделала своим питомцем. Василий призвал своего ложного дракона Виго, который, несмотря на неприязнь к костяному дракону, признал его совершенством, возможно, из-за использования костей предков. Хёнга и Василий отправились в путь на драконах, оставив позади озера, где вызревала могущественная нежить.
В конце главы Василий осознал, что Милостивый Виллур продолжает приносить пользу даже после смерти, а Ашу выразила радость по этому поводу.
После быстрого перелёта и приземления во дворце, главный герой встречается с Каином, который сообщает о скором начале вторжения и предлагает помощь в подготовке. Каин предлагает обменять корабль Аврора на Небесного Зверя, более мощное судно, принадлежащее Коре. После обмена, Каин предлагает модифицировать броню и оружие героя, а также помогает получить кровь бессмертной и карту Бессмертной Души. В конце главы Каин поручает герою опасную миссию по уничтожению Леса Костей, объясняя, что герой является его аватаром.
Главный герой попадает в костяной лес, который представляет собой опасную аномалию с множеством скрытых ядер и узлов. Несмотря на высокий уровень угрозы, он решает остаться и атаковать, используя системные мечи, кинжалы и божественную силу, чтобы разрушить структуру костяного леса и уничтожить его узлы. В процессе боя он неоднократно вызывает мощь богов и использует различные навыки, что позволяет ему значительно повысить уровень и получать опыт за уничтожение узлов и врагов. Враги — летящие химеры и костяные химеры — сопротивляются, наносят урон и взрываются, создавая сложные условия для героя, но он продолжает наступление, уничтожая все новые узлы и получая в итоге множество очков опыта.
В ходе боя ситуация усложняется — герой попадает во тьму, внутри которой теряет ориентацию, сталкивается с энергетическими сферами и ощущает приближение смерти. Он испытывает трудности с удержанием контроля, его ментальный щит разрушается, и он оказывается на грани гибели. Однако герой использует последние силы, прибегая к особым техникам, и вновь выходит из опасного состояния, уступая место новым атакам врагов и разрушая оставшиеся ядра. В процессе он чувствует, как в его соединении с Дао Жизни и Смерти происходит слияние, что усиливает его связи с богами и приводит к просветлению.
Несмотря на обилие опасностей и постоянное приближение к смерти, герой продолжает сражение, разрушая последние узлы костяного леса и получая за это новые уровни и опыт. В конце концов, он достигает состояния, когда его понимание дао становится гармоничным и целостным, а связь с покровителем укрепляется. Это позволяет ему не только выжить, но и усилиться, укрепляя свои параметры и расширяя внутренние возможности. В финале он чувствует, что сумел преодолеть опасную аномалию, пройдя через смерть несколько раз, и выходит из битвы с новыми знаниями и силой, готовый к дальнейшим испытаниям.
В этой главе главный герой завершает борьбу с костяным лесом, добиваясь полной ликвидации нежити, и собирает ценности, оставшиеся после битвы. Он контролирует ситуацию благодаря своему могуществу и призывает рабов, чтобы те помогли в сборе ресурсов и захвате ценной добычи, такой как ядерные осколки и кости. В процессе он получает задание собрать остатки костяного леса и доставить их покровителю, а также занимается идентификацией выпавших карт, среди которых обнаруживается карта Семени Костяного Леса — могущественного инструмента для создания нежити, что потенциально может пригодиться в будущем.
Параллельно герои обсуждают дальнейшие планы, связаны с проникновением в другие локации, перевозкой древних колонн из звёздного металла и выполнением задания для собственного повышения уровня и прокачки параметров. В процессе он успешно прорвался через третий предел силы, что значительно повысило его статус. Но даже в такую важную минуту он сталкивается с неприятными моментами, такими как неожиданная атака и необходимость стабилизировать пространство, что напоминает о высокой опасности его миссии и необходимости постоянной бдительности.
После завершения всех текущих задач главный герой возвращается в свое убежище, где воспринимает результаты своих усилий и занимается прокачкой. Он использует свободное время для повышения параметров и процедуры прохода через божественный барьер плоти — сложнейшую тестовую задачу, которая подтверждает его мощь и достижения. В процессе он получает новые навыки и карты, такие как Щупальца, что делает его боевую форму еще более развитой и мощной. Несмотря на успехи, он остается осторожным и продолжает планировать дальнейшие действия, стремясь добраться до Золотого трона и завершить свой путь.
В конце глава герои возвращаются к подготовке к следующему этапу — отправке колонн из звёздного металла к Алтарю Каина и дальнейшему развитию, получая новые задания и награды. Несмотря на усталость, он охвачен стрессом и чувством усталости после насыщенного событий дня, но продолжается на пути к своей главной цели — достижению полного контроля и совершенства, которое откроется только после финального преодоления всех барьеров и опасностей.
После завершения экспедиции главный герой возвращается в Школу Семи Камней, где его встречает управляющая Лумина. Он наделяет её именем, что делает её более реальной. Лумина выражает желание стать Императором Копья, и герой узнаёт о возможности слияния тени с подходящим телом. Обсудив риски и требования, герой разрешает Лумине начать поиски.
Затем герой решает прорваться через первый божественный предел Плоти, несмотря на низкие шансы. Процесс оказывается мучительным, но после множества попыток и использования крови босса комариных тварей, ему удаётся достичь цели. Он получает навык "Слияние с Праной", что повышает стабильность его кровавой души.
После прорыва герой встречается со старейшинами Школы Семи Камней, которые предлагают расширить школу, создав филиалы в других мирах, используя слияние учеников с тенями. Обсудив плюсы и минусы, герой одобряет предложение, видя в этом возможность усилить своих вассалов и союзников.
В истории описывается напряжённое событие, в ходе которого главный герой пытается прорваться через пределы своего разума, сталкиваясь с опасностями в крохотной клетке, окружённой тёмной тварью и многочисленными паразитами. Он использует своё мастерство и оружие, чтобы сражаться с чудовищами, поначалу успешно уничтожая рыбоподобных врагов и укрепляя свою защиту, одновременно ведя борьбу за контроль над ситуацией. Проникнув внутрь клетки и сражаясь с мощным кошмаром-великаном, он наконец достигает прорыва, усиливая свой разум и внутреннюю силу, что позволяет ему повысить уровень своих мистических даров.
После успешного прорыва он возвращается к своей реальности, испытывая облегчение и удовлетворение от достигнутого результата, несмотря на то, что награды за это были ограничены. Осмотрев свои параметры и подкорректировав их, он решает не торопиться с дальнейшими улучшениями, поскольку каждый следующий шаг требует очень больших затрат ресурсов и времени, а шанс неудачи остаётся высоким. Вместо этого главный герой обращает внимание на возможность открыть новые навыки и пройти ещё один божественный барьер, делая рискованный, но потенциально очень выгодный шаг.
В ходе попытки преодолеть второй барьер интуиции, ему приходится столкнуться с критической ситуацией — попытка потерпела неудачу, и он получает тяжёлую травму, которую быстро устраняет поток праны. Несмотря на опасность, он продолжает делать попытки, осознавая, что каждое прохождение повышает его статус, даёт новые навыки и расширяет возможности. В особых условиях ему удаётся получить уникальные навыки, такие как «Слияние с Судьбой», что подчеркивает его стремление к развитию и борьбе за власть над своим миром.
Наконец, после серии опасных и изнурительных сражений, он успешно преодолевает божественные пределы, получая новые навыки, увеличивая параметры и укрепляя свою силу. Он понимает, что его путь — это лишь начало, и его ждёт дальнейшее продвижение к новым вершинам и возможностям, а также выполнение новых обещаний. Завершая главный цикл, главный герой отправляется в путь, оставляя за собой мир тьмы, чтобы продолжать расширять свои способности и исследовать новые горизонты, не боясь опасностей и рисков, ведь теперь он уже точно знает, что способен преодолеть любые преграды.
В этой главе главный герой продолжает управлять своим подземельем и исследовать новые возможности для усиления своих сил и ресурсов. Он использует переход к Алтарю и получает новые резервы маны и праны, а также навыки поглощения и передачи энергии. Решая повысить ранг Подземелья, он откладывает этот шаг, чтобы сосредоточиться на улучшениях и изучении новых навыков. В процессе он пытается приобрести сопротивляемости к различным негативным воздействиям, несмотря на сложности и риски, связанные с трансформациями. Также он развивает свои навыки разума, повышая уровень Сказаний о Тьме и Свете, хотя и сталкивается с ограничениями, которые мешают ему полностью раскрыть их потенциал.
Герой решает заметить состояние своего подземелья и отправляется в верхний ярус. Там он замечает, что ситуация налаживается, и теперь гоблины живут в более безопасной и развитой среде — построены новые дома, появился торговый оборот, и исчезла угроза со стороны крыс. Он наблюдает за торговлей и культурой гоблинов, понимая, что их развитие идет в сторону торговли и социального расслоения. В процессе он общается с различными персонажами, узнает о новых подземельях и возможностях призыва монстров, а также о политической ситуации внутри гоблинского общества.
Далее главный герой входит в святилище зверобога, где сталкивается с жрецом, и, используя свои навыки и систему, он выясняет детали о местных обрядов и правилах. Он вмешивается в религиозные ритуалы, подшучивая над религиозным фанатизмом жреца, и проводит переговоры, которые помогают ему наладить влияние и получить новые идеи для вербовки и усиления своих подчиненных. Во время этого он обсуждает с боссом Киром возможность создания контрактов с крысиными монстрами, что может расширить влияние его власти и укрепить его репутацию.
В итоге он исследует возможности создания новых видов питомцев, заключения контрактов и организации охоты в подземельях. Видя потенциал в возможности призывать и вербовать крыс, он решает воспользоваться предложенными системными контрактами, чтобы не только усилить свою армию, но и укрепить отношения с гоблинами, предоставляя им новые ресурсы и возможности. В завершение он знакомится с состоянием дел в гоблинском обществе, понимает важность управляемого развития и создает предпосылки для дальнейшего усиления и расширения своей власти через новые механизмы и союзы.
Владыка Ы, лидер гоблинов, столкнулся с проблемой духовной лихорадки, поражающей детенышей. Он решил помочь, используя свои способности, и обнаружил, что болезнь связана с магическими дарами гоблинов. С помощью призванной дриады Эруны, он создал пилюлю, пробуждающую духовную энергию и помогающую сформировать систему циркуляции ци. После успешного лечения нескольких детей, Владыка Ы поручил Эруне обучить гоблинов изготовлению пилюль, чтобы обеспечить будущее племени.
Вскоре Владыка Ы вернулся к своему слуге Келдору, который пытался создать зарождающуюся душу, но столкнулся с трудностями. Келдор испытывал страх и сомнения, что грозило провалом. Владыка Ы использовал свой жезл бесстрашной волшебницы, чтобы помочь слуге. Он улучшил жезл, увеличив время действия ауры, и, применив его повторно, помог Келдору завершить процесс.
Келдор успешно сформировал зарождающуюся душу, приняв облик морского змея. Владыка Ы, оценив характеристики жезла, убедился в его эффективности и масштабируемости.
Яньло, могущественный нежить и дьявольский труп, находится на грани гибели, его ядро разрушено, а сам он стар и истощен после долгого пути к бессмертию. Он прожил долгую жизнь, полную жестоких схваток и борьбы за власть внутри секты, где его отец был одним из лидеров. Склоняясь к раздумьям о прошлом, он вспоминает, как достиг определенных высот, стал истинным бессмертным и даже претендовал на статус Небесного Дьявола, но всё было разрушено предательством и междоусобицами. Его судьба — это история о постоянной битве со временем и жажде бессмертия, которая привела его к разочарованию и горечи.
В конце его пути Яньло решает избавиться от ядра, чтобы получить шанс переродиться и возродиться с помощью системы, однако для этого ему нужно пожертвовать своим статусом и отказаться от дальнейшей культивации. Он покидает безопасное убежище, взбирается на поверхность, чтобы совершить последнее действие — вырвать ядро и бросить его вниз, в бездну, надеясь на призрачный шанс возрождения. В момент этого ритуала происходит взрыв, ядро уничтожено, а самого Яньло лишают его титула и статуса божественной сущности — он становится «павшим», оставшись у разбитого корыта, уязвимым и без надежды.
Несмотря на все усилия, Яньло падает в бездну, принимая свою судьбу, и его смерть кажется окончательной. В то время Гистар, находящийся далеко, ощущает исчезновение метки, оставленной Яньло, и возвращается к своим делам, оставляя великого дьявола побежденным и завершившим свой цикл. Его путь — это трагическая история о жажде власти и бессмертия, которая закончилась отказом от житейских иллюзий и признанием своей окончательной беспомощности. Вся эта история — напоминание о том, что даже самые могущественные и неустрашимые в итоге могут стать жертвами собственной гордыни и судьбы.
После завершения дел, связанных с Подземельем, главный герой решает повысить его уровень, положив ладонь на кристалл Сердца. Получив предупреждение о влиянии на обитателей и знак, подтверждающий важность события, он соглашается на слияние с Подземельем. Превратившись в его проекцию, он ощущает потоки энергии и понимает, что Подземелье – это нечто большее, чем просто место.
Процесс повышения уровня приводит к расширению территории Подземелья, формированию новых ярусов и укреплению сводов. После завершения расширения герой получает возможность назначить наместника и получает новые навыки, такие как призыв хобгоблинов и создание миссий-ловушек. Он также получает право назначать наследника, что гарантирует преемственность власти.
В результате повышения уровня Подземелье получает новое название "Мордор" и сталкивается с пограничным конфликтом с соседним подземельем, контролируемым инсектоидами. Герою предлагается миссия по объединению мира под своей властью, что может привести к обретению божественного статуса. Он понимает, что цель существования этого мира – создание новых богов, возможно, для возрождения того, кто его создал.
Василий, получив от Каина информацию о ловушке, скрытой в задании по объединению подземелий, принял миссию "Планета-подземелье". Он быстро переместился в новое подземелье, где столкнулся с полчищами духовных тараканов. После короткой схватки с одним из них, он обнаружил в нём демоническое ядро, что навело его на мысль о приспособленности этих существ к особенностям мира. Ашу предложила ему провести научный эксперимент, но Василий отказался.
В ходе исследования подземелья Василий столкнулся с группами тараканов, используя сферу молний для их уничтожения. Он призвал рабов, чтобы заблокировать инсектоидов, но столкнулся с Келдором, который попытался оспорить его власть. Василий, пресекая попытку Келдора, продолжил поиски Сердца подземелья. Он использовал "Всевидящее око" и "Шаг сквозь тень", чтобы ускорить поиски, уничтожая встреченных тараканов.
В конце концов, Василий обнаружил Сердце, окруженное огромным гнездом тараканов, и вступил в бой. Он использовал сферу молний и "Шаг сквозь тень", чтобы отступить и перекрыть входы. Затем он поглотил Сердце, успешно завершив миссию. После победы он изолировал дополнительный кластер, завершив войну.
Василий, получив от Каина информацию о ловушке в миссии по объединению подземелий, принимает задание "Планета-подземелье". Он быстро перемещается в новое подземелье, где сталкивается с сильными тараканами, обладающими системой ци. После уничтожения нескольких групп тараканов, Василий призывает рабов для зачистки и блокировки проходов. Келдор, новоявленный "Дракон Двух Морей", пытается оспорить его власть, но Василий пресекает его попытку.
Василий, используя "Всевидящее око", находит Сердце подземелья. По пути он уничтожает сильных тараканов и гнезда. В центре гнезда он обнаруживает "Великого Светящегося Таракана" и вступает в бой. Отступив, он использует марионетку для отвлечения, а сам возвращается к Сердцу. Там он встречает хаосита Гултарна, который предлагает сделку. Василий заключает с ним сделку, но хаосит пытается сбежать. Василий убивает его, а затем захватывает Сердце подземелья.
Василий, призвав рабов, блокирует проходы и готовится к поглощению Сердца. Тараканы пытаются прорваться, но безуспешно. После поглощения Сердца, подземелье становится дружественным, а инсектоиды теряют враждебность. Василий изолирует захваченный кластер, завершая миссию.
Иван Сусанин, полубог с множеством расовых примесей и высоким уровнем развития, обладает обширным набором навыков и способностей, полученных как от Системы, так и благодаря своим уникальным характеристикам. Он владеет техниками развития, позволяющими ему обретать контроль над различными видами энергии и трансформировать своё тело, а также обладает множеством пассивных и активных навыков, включая магические дары и навыки ближнего боя. Его параметры, особенно сила, ловкость и интеллект, значительно превышают средние показатели, а также он обладает множеством артефактов, карт и союзников, включая демонического ворона Легиона, малого феникса Сайну и ложного дракона Виго.
Сусанин является лидером нескольких организаций, включая Божественную Школу Семи Камней и церковь Каина, а также занимает высокие посты в различных фракциях, что даёт ему влияние и доступ к ресурсам. Он имеет множество титулов, включая "Вольный Игрок", "Убийца Бессмертного" и "Идущий за гранью", что свидетельствует о его достижениях и опасности для врагов. Его текущие миссии включают в себя восхождение к вершине, борьбу за Вавилонскую Башню и уничтожение Вечной, а также выполнение заданий, связанных с его статусом аватара и лидера.
В распоряжении Сусанина находится обширный арсенал оружия, брони и артефактов, включая меч "Имбаланс", Копьё Каина, а также артефакты Звёздной Империи и другие ценные предметы. Он также обладает доступом к различным ресурсам, включая опыт, кровь богов и драконов, а также возможность призывать союзников и использовать различные карты и навыки для достижения своих целей. Его сила и влияние позволяют ему участвовать в масштабных событиях и влиять на судьбу мира.
Сусанин находится в состоянии постоянного развития, постоянно совершенствуя свои навыки и способности, а также расширяя свой круг союзников и доступ к ресурсам. Он сталкивается с различными вызовами и угрозами, включая врагов, стремящихся уничтожить его, и миссии, требующие от него принятия сложных решений. Его путь полон опасностей, но его решимость и сила позволяют ему преодолевать трудности и двигаться к своим целям.
Василий, достигнув семьдесят пятого уровня и получив усиление от Имбаланса, начал укреплять свои силы. Он развивал навыки, исцелял союзников и исследовал окрестности, готовясь к предстоящим испытаниям. Пройдя через трансформации и обретя тело титана, он также получил титул природного алхимика, что открыло новые возможности для развития.
Вскоре началось нашествие нежити, вынудившее Василия покинуть темницу. Он заключил союз с мертвым дьяволом, получив от него символ лидера и помощь в достижении ранга императора меча. После этого герой отправился к вратам, где произошла битва, и он покинул Ковчег, заключив сделку с Каином.
Дальнейшие события включали в себя ритуальные поединки, контроль над храмом и получение новых способностей. Василий продолжил укреплять свои силы, прокачивая навыки и создавая мощное оружие. Он также встретился с Хёнгой, уладив старые конфликты, и получил нового летающего корабля.
После этого Василий отправился на Первый Камень для дальнейшего развития, а затем вернулся в Мордор, где помог решить проблему духовной лихорадки. Он продолжил улучшать свои навыки и подземелье, получив задание объединить все подземелья мира. Впереди его ждали новые испытания, включая получение улучшенного снаряжения и подготовка к походу на Башню.
В заключение, в будущем Василия ожидало рождение детей и снятие меток с артефактов, что указывало на долгосрочные планы и предстоящие события.
Главный герой Василий, являющийся полубогом и вольным игроком высокого уровня, управляет Школой Семи Камней и обладает множеством последователей, среди которых есть как ученики, так и теневые сущности. В школе находится огромное число теней различного ранга, около трех миллионов, большинство которых сохраняет разум, и среди них есть могучие предки, управляющие ею в отсутствие Василия. Некоторые из этих теней, такие как Лумина, являются впечатляющими фигурами, связаны с прошлым героем и могут сражаться с богами.
Василий также имеет союзников внутри системы, включая демонических существ, таких как Легион — огненный ворон и феникс, а также кровавых банши. Среди его питомцев есть Ложный дракон Виго и некий Небесный Зверь — летучий корабль, а также множество человеков и практиков, достигших различных стадий духовной и магической зрелости. В особенности выделяются такие могущественные персонажи, как полудемонка Тиана, которая должна сопровождать Василия в Башню, и старшие жрецы и эльфийские лидеры на Акрополе, включая таких героев и богов, как Кора, Фабий и другие.
В окружающей обстановке важную роль играют войны и силы, связанные с богами, древними богинями и клоновыми телами, такими как Ковчег — загадочный артефакт, связанный с древней богиней Дайей и легендарными клоновыми телами богов и древних существ. Среди внутренних противостояний прослеживаются конфликты с могущественными богами и сущностями, например, Яньло, предки и защитник храма Вечной Жизни, а также бог-государь Гистар, стремящийся вернуть к жизни Дайю и восстановить свою власть.
На фоне происшествий разворачиваются масштабные битвы между богами, демонами и практиками, каждый из которых обладает своей силой и богатым прошлым. Вскрываются тайны древних кланов, клонов и артефактов, а судьбы персонажей переплетаются в борьбе за власть, возрождение и сохранение мира. Атмосфера книги насыщена эпическими событиями, легендарными существами и мощью магии, создавая ощущение бесконечной борьбы за господство и судьбу мира.
В распоряжении игрока находится подземелье Мордор, состоящее из двух кластеров, с главным кластером, населенным гоблинами, и вторичным, где обитают тараканы. Сердце подземелья предоставляет широкий спектр возможностей, включая монстрофикацию, уничтожение монстров, призыв новых вассалов, создание ловушек для игроков и управление защитными формациями. Игрок может использовать различные способности, такие как "Перст смерти", "Волна смерти" и "Создание Ложного Сердца", а также перемещаться между ключевыми точками с помощью портальной сети.
Подземелье обладает искусственным интеллектом и лояльно к игроку, предоставляя ему инструменты для управления и защиты. Игрок может передавать часть прав наместнику и использовать фильтры для более эффективного управления. Также доступна "Тетрадь смерти" для уничтожения монстров и "Бессмертный Страж" для защиты ключевых существ. Подземелье имеет два резерва энергии, основной и дополнительный, для использования способностей.
Игрок владеет картой "Пещеры Мордора", которая позволяет призывать помеченных монстров, передавать им сообщения и перемещаться между мирами. Карта содержит функции для призыва, возврата монстров, перехода к Сердцу и обратно, а также открытия порталов. Карта также имеет хранилище резервных ключей и возможность назначения наследника.
В наличии имеется резервный ключ, который является наследием и предназначен для передачи. Ключ связан с квестом "Битва за Наследие" и может быть получен случайным игроком, если основной ключ не активирован. Ключ также обладает возможностью роста, если основной ключ не используется длительное время.
Описание этой главы отсутствует.