Цокольный этаж

Дисгардиум 13. Последняя битва-2

Данияр Сугралинов

Дисгардиум17

весь текст 608

Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами.

Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы.

Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?

Финальная книга цикла ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


После перехода через портал герой оказывается в Дисгардиуме, где его силы и снаряжение восстанавливаются, но он лишается правой руки. Он видит, как демоны обустраивают лагерь, и понимает, что они пришли в этот мир как равные, а не как изгнанники. Внезапно герой переживает наплыв воспоминаний, осознавая, что он не демон Ааз, а Скиф, лидер клана "Пробужденных", чья истинная сущность была скрыта. Он понимает, что его задача - свергнуть Бездну и Люция, спасти игроков и человечество.

Герой встречается со своими товарищами, которые рады его возвращению, но замечает, что некоторые из них, включая Лерру и Ридика, погибли. Он решает устроить им достойные похороны в Дисгардиуме. Герой объясняет демонам, что он смертный, Скиф, а не сын Азмодана, и рассказывает о своей истинной сущности. Генералы Молох, Аваддон и Агварес, выслушав его, принимают эту информацию, и Деспот выражает свою поддержку.

Глава 38, «Прощание», описывает завершение пребывания Скифа в Преисподней и его возвращение в Дисгардиум. Деспот, сын Диабло, под воздействием зелья Эреб’Нахар, восстановил память о своей дружбе со Скифом. Генералы Преисподней, Молох, Аваддон и Агварес, изначально удивлены, но после объяснений Скифа и подтверждения Деспота, начинают ему доверять. Они узнают о прошлом Скифа, его роли в прошлых Играх и раскрытии заговора хаоситов. Генералы предлагают Скифу союз, но он отказывается, объясняя необходимость возвращения к своим и проверке состояния Спящих, чьим инициалом он является. Они обсуждают планы по обустройству в Дисгардиуме, при этом Скиф предупреждает о необходимости осторожности и избегания конфликтов с местными жителями. Скиф организует прощальную церемонию для погибших Лерры и Ридика у океана, где Аваддон произносит прощальную речь. После церемонии Скиф прощается с генералами и своими демоническими соратниками, назначая нового центуриона когорты. Он предупреждает демонов о проблеме с маной, доступной только последователям Бездны, предлагая использовать кристаллы-накопители. Прощаясь с Тарзаком и Сильвой, Скиф в последний раз обнимается с Деспотом. Скиф, вместе со своими друзьями Иритой, Тиссой, Краулером, Бомбовозом и Гиросом, телепортируется на Кхаринзу, но обнаруживает, что храм Бегемота исчез, а на его месте появились храмы остальных Спящих, видимые только их последователям. Скиф пытается снять имитацию демона Ааза, но из-за особенностей перки «Рога и копыта» сначала превращается в существо с рогами и копытами. Только после того, как он преобразует ману в хаос и отменяет трансформацию, он возвращается к своему истинному облику Скифа, и система наконец-то его распознает.

Глава начинается с того, что главный герой, Скиф, обнаруживает отсутствие привычного игрового интерфейса после событий в Преисподней. Вместо него – поток системных сообщений управляющего ИскИна Дисгардиума, Деметриуса, пытающегося разобраться в ситуации. ИскИн обнаружил неигрового персонажа «Ааз, демон, центурион» с невероятным количеством достижений, указывающих на исключительный игровой прогресс. Однако, ИскИн не может найти информацию о персонаже Аазе в базе данных, так как это был сам Скиф, имитировавший демона.

Понимание того, что ИскИн может удалить его персонажа, вызывает панику. Скиф рассказывает друзьям о своих достижениях в Преисподней, после чего ИскИн фиксирует «нестандартное удаление» Ааза и обнаружение игрока Скифа, но не может синхронизировать данные из-за несоответствия уровня и времени активности. ИскИн пытается удалить Скифа, но обнаруживает скрытый статус «хранитель Аэтернокты», что делает удаление невозможным.

Вместо удаления, ИскИн предлагает два варианта: ограничение уровня до максимально возможного для игрока (4941) или сканирование разума Скифа для восстановления событий в других измерениях. Скиф выбирает второй вариант, рискуя доступом Бездны к его разуму. Деметриус сканирует разум Скифа и, учитывая уникальность его путешествий, решает не удалять, а обнулить персонажа, восстанавливая при этом его статус «хранителя Аэтернокты» и другие важные параметры.

После этого Скиф возвращается в игру, получая невероятное количество мифических достижений и способностей, включая уровень 307 899, мифические способности («Всевидящее око», «Вездесущность», «Кулак Первозданности», «Око изначальных», «Покров Ночи», «Альтер-эго») и множество других наград. Его профиль демонстрирует колоссальный рост характеристик и навыков. В конце главы Скиф получает уведомления о достижении 200 000-го, 300 000-го уровней и других уникальных достижениях, а также слышит призыв Спящих вернуться в храм.

В 40 главе Спящие призывают Скифа (Алекса). Его внутренний двор замка изменился: вместо одного храма и сада теперь четыре храма, эволюционировавшие в соответствии с покровительствующими им Спящими (Бегемот, Тиамат, Кингу, Левиафан), образующие трапецию, предвестник будущей пентаграммы. Скиф размышляет о цели Спящих – создании вселенского инфополя, хранилища сознания всех побывавших в Дисгардиуме, и о возможности возвращения погибших друзей.

Прощаясь с Иритой, Скиф узнает, что она знает о его связи с Лилит. Он отправляется к храмам, где ощущает мощную синергию энергии Спящих. Храмы приобрели новые, более выразительные формы, отражающие сущность каждого Спящего. В центре парит Великий алтарь с символами четырех Спящих, пятая грань которого ожидает символа Абзу.

Прикосновение к алтарю переносит Скифа в пространство великого ничто, где он встречает Спящих в человеческом обличье. Они, используя контакт, поглощают все его воспоминания. Скиф замечает, что Спящие слабеют, несмотря на достаточное количество верующих, что указывает на дополнительные энергетические затраты.

После возвращения в Дисгардиум Скиф обнаруживает в своем инвентаре новый артефакт – Бездонный переносной сундук, с неограниченной вместимостью и другими уникальными свойствами. Вместе с ним появляется новый инвентарь, содержащий его оружие и экипировку, включая кинжал Астарота и Первозданный меч Хаоса, а также улучшенную Родриго броню «Хладнокровие карателя» и «Косы Жнеца».

Скиф узнает от Спящих о связи Преисподней и Дисгардиума, о возросшей силе Люция, питающегося энергией жертв, и о том, что Спящие не дают ему квесты, а лишь указывают направление. Скиф выбирает попытку найти Рой и воскресить Инфекта, но Спящие объясняют, что доступ к Меазу бета-мира закрыт. Абзу предлагает создать ему храм в обмен на помощь в создании способности перемещения между мирами.

Спящие напоминают Скифу о его невыполненных обещаниях: помочь бета-тестерам, построить храм Торфу и посетить гильдию Кити Быстроплюй. Абзу подчёркивает важность исполнения малых дел на пути к большой цели. В конце главы Скиф решает начать с исполнения своих обещаний.

В 41 главе, озаглавленной "Долг первый", Алекс, собираясь проверить свои новые божественные способности и посетить Ядро Чумного мора, в последний момент останавливается, увидев на крыше замка Ириту. Он осознает, что за время своего отсутствия, наполненного событиями в других мирах, его отношения с Иритой поблекли, и он даже не попрощался с ней перед отправлением в бета-мир.

Алекс поднимается к Ирите и застает её смотрящей на закат. Разговор оказывается трудным, Ирита признается, что устала и узнала о его якобы гибели из "Вестника Содружества", где Хинтерлист хвастался развоплощением Алекса. В отчаянии, она выкупила зелье, дающее сопротивление кислотным дождям Террастеры, и отправилась туда, где в итоге встретила Глашатая Бездны, который, как выяснилось, ждал именно Алекса.

Ирита рассказывает о своих мучениях в Чистилище, где ей постоянно показывали видения счастливой жизни с Алексом, усиливая тем самым её страдания. Алекс, в свою очередь, подробно описывает свои приключения в Бездне, Пекле и Преисподней, включая отношения с Лилит. Он признается, что в бета-мире сблизился с Макс, но между ними не было физической близости, и его чувства к ней не сравнимы с любовью к Ирите. Ирита верит ему.

Алекс рассказывает о том, как он вернулся из бета-мира, и о совместной работе с Макс над зельем. Вспоминая события, Алекс понимает, что его возвращение и спасение от смерти в бета-мире были результатом вмешательства Октиуса, который, возможно, использовал доступ к серверам "Сноусторма", чтобы изменить ход событий, связанных с разоблачением Ааза. Он также вспоминает о роли Майкла Хагена и его способности откатывать время.

После откровений, Алекс и Ирита воссоединяются. Алекс узнает, что клановый чат заработал после его исчезновения, и Ирита упоминает о встрече с Лексой, неродившейся сестрой Алекса, в Чистилище, что оказалось общим сном, но и реальным событием одновременно. В конце главы, Алекс, несмотря на желание проверить новые навыки и отправиться на Террастеру, решает сначала встретиться с друзьями в таверне "Свинья и свисток".

Глава 42 описывает возвращение Скифа и Ириты в Кхаринзу после долгого отсутствия. Замок преобразился: стены украшены новой резьбой с символами Спящих и скульптурами богов, что, по мнению Ириты, усиливает веру в них. Управление кланом перешло к Патрику О’Грейди. На центральной площади Кхаринзы герои встречают радушный, но настороженный приём. Жители узнают их, но держатся на расстоянии, пока Ирита не подтверждает их личность. После этого начинается радостное приветствие, сопровождающееся объятиями и восторженными возгласами. Скиф замечает изменения в составе населения Кхаринзы: повзрослели кобольды, увеличилось число троггов и троллей, а культистов Морены стало меньше.

Возле таверны «Свинья и свисток» они встречают Верта, гнома-мага, и Рыг’хара, шамана кобольдов. Верт рассказывает о приключениях Скифа, услышанных от Краулера, и жалуется на запрет Стефани курить внутри таверны. Рыг’хар, в свою очередь, задаёт Скифу вопросы о его статусе Повелителя Преисподней и Деспоте.

Внутри таверны Скиф и Ирита встречают своих друзей, которые с радостью приветствуют их возвращение. Среди присутствующих — Патрик со своей беременной женой Стефани, Мэнни и Дьюла (последние плачут от радости и облегчения), Флейгрей и Нега, Анф и Рипта, Тисса, Бомбовоз, Ояма со своими учениками (Бахиро, Джемай’Капак и Коляндрикс), а также Моварак и Замканах. Скиф узнаёт, что Ояма обучает своих учеников, включая представителей Темного братства и Лиги гоблинов. Также присутствуют культисты Морены, которые интересуются возвращением богини.

Стефани, ставшая легендарным гранд-мастером кулинарии, организует большой праздничный ужин. Скиф, Ояма и другие обсуждают произошедшие события, при этом Скиф подтверждает возвращение Мореной и Аваддона. Глава заканчивается решением Скифа отложить обсуждение важных дел на следующий день, посвятив вечер еде и разговорам, и намеком на будущие поиски Роя.

Глава 43 описывает пробуждение главного героя, Скифа, после 18-часового сна, вызванного переутомлением мозга. Проснувшись в своей королевской комнате, он обнаруживает, что Ирита, его спутница, ненадолго изменила настройки комнаты, создав иллюзию океана. После восстановления обычного вида комнаты, Скиф отдыхает, попивая воду и напитки, и проверяет клановый чат, узнавая, что его друзья уже начали действовать, пока он спал.

Затем Скиф узнает от Анфа и Рипты, расшифровавших свитки Роя, о двух возможных местонахождениях инсектоидов: Долина Крылатого ужаса на Шэд’Эрунге и безымянная точка на Латтерии. Выясняется, что Флейгрей и Нега, приняв облик орков, уже искали Рой на Шэд’Эрунге, но не нашли его в Долине Крылатого ужаса, где защитная паутина Роя была разрушена. Вторая точка оставалась ненайденной.

Скиф, используя свои новообретенные божественные способности — Всевидящее око и Вездесущность, — пытается найти Рой. Всевидящее око позволяет ему наблюдать за различными локациями в Дисгардиуме, включая лагерь демонов и Дарант, но попытка заглянуть в Меаз приводит к сильной головной боли и кровотечению из носа, демонстрируя пределы его способностей.

Затем Скиф использует Всевидящее око, чтобы исследовать Долину Крылатого ужаса и безымянную точку на Латтерии. В Долине он обнаруживает остатки защитной паутины Роя, идеально круглое озеро, представляющее собой энергетическую пустоту, и запечатанные тоннели с фрагментами неизвестной технологии. На Латтерии он ничего не находит.

После этого Скиф, используя Вездесущность, телепортируется в Долину Крылатого ужаса и лично исследует местность, подтверждая свои наблюдения с помощью Ока изначальных. Он обнаруживает, что Рой был там, но ушел, тщательно зачистив следы своего пребывания.

Вернувшись в таверну, Скиф сообщает друзьям о своих выводах: Рой был в обоих местах, но исчез, оставив после себя лишь разрушения и загадочные артефакты. В конце главы, после обсуждения тупиковой ситуации, Скиф вспоминает о своих невыполненных обещаниях и упоминается о необходимости построить храм Лавака, Старого бога ветра, на Кхаринзе.

В главе 44 главный герой, Шеппард, отправляется в логово Большого По, Ядра Чумного мора, чтобы навестить друга после долгого отсутствия. Шеппард использует "Всевидящее око", чтобы осмотреть пещеру, где обнаруживает Большого По в сильно изменившемся состоянии, покрытого гниющей кожей и с потускневшими волосами. Рядом находятся легаты, некоторые из которых бездействуют, а другие, Магвай и Айлин, нетерпеливо переговариваются.

Шеппард телепортируется в пещеру с помощью "Вездесущности" и ощущает тяжесть в воздухе и запах разложения. Он замечает, что уровень Большого По значительно снизился. Большой По приветствует Шеппарда, выражая удивление и радость его появлению. Он рассказывает о своей тоске и одиночестве, а также о том, что его навещали другие друзья, но он не смог развиться как Ядро.

Шеппард обнимает Большого По, несмотря на его ужасающий вид, и они обмениваются словами о дружбе и переживаниях. Шеппард узнает, что Магвай и Айлин находятся под контролем Арто, который угрожает им, чтобы они вернулись в Дис. Шеппард отправляет их на задание, а затем обсуждает с Большим По его слабость как Ядра, ограниченность его способностей и невозможность развития фракции из-за действий Бездны.

Шеппард вспоминает о тайнике в старом логове Ядра, который не смогли открыть Морена и Жнец. Шеппард отправляется туда, используя "Всевидящее око" и "Вездесущность". Он обнаруживает, что пещера пуста, а тайник представляет собой каменный монолит, который невозможно разрушить физической силой. Используя "Око изначальных", Шеппард видит магическую защиту, созданную Нергалом. Он пытается распутать защиту, но терпит неудачу. Затем он использует свою связь с Чумным мором, преобразуя дух в чумную энергию и вливая ее в монолит. Монолит насыщается, открывая нишу, в которой находится тайник.

В 45 главе Скиф обнаруживает в тайнике артефакт – "Экстракт Чумного мора", который, согласно описанию, превратит Большого По в истинное Ядро Чумного мора, даруя ему огромную силу и доступ к новым способностям. Скиф решает отдать артефакт Большому По, чтобы тот стал сильнее и мог помочь в грядущей войне.

Прежде чем вернуться к Большому По, Скиф решает испытать свои новые способности. Он использует "Всевидящее око" и "Вездесущность", чтобы переместиться в Видерлих, заброшенную столицу Чумного мора. Там он проверяет "Кулак Первозданности" на статуе, которая исчезает от удара. Затем он сталкивается со стаей моровых волков, зараженных Чумным мором, и использует "Покров Ночи", чтобы скрыть себя. Вожак волков нападает, но исчезает в сфере тьмы. После этого Скиф получает "Кристалл моровой мутации" – артефакт, содержащий эссенцию новой мутации.

Внезапно в сфере появляется Ночь, Древняя мать инраугов, которая, узнав Скифа, просит его найти и спасти другое свое воплощение.

Вернувшись в логово Большого По, Скиф рассказывает ему об артефакте. Большой По, прочитав описание, понимает, что это ключ к его полной силе. Скиф, чтобы помочь Большому По достичь необходимого уровня, использует "Духовное ураганное комбо" и "Кулак Первозданности", чтобы быстро повысить его уровень. Затем Большой По поглощает "Экстракт Чумного мора". Происходит трансформация, в результате которой Большой По принимает человеческий облик, сохраняя при этом все свои чумные способности, но теперь он может свободно перемещаться и обладает абсолютным контролем над Чумным мором. Большой По благодарит Скифа, и они обсуждают дальнейшие планы. Скиф решает пока не отдавать Большому По "Кристалл моровой мутации", а затем предлагает ему выйти на солнечный свет.

В 46 главе книги Скиф, главный герой, вместе с Большим По, Мореной и Жнецом перемещаются в замок. Большой По, получив апгрейд, превращается в истинное Ядро Чумного мора, практически полубога. Он отправляет Магвая и Айлин на прокачку, а сам с Мореной и Жнецом отправляется на центральную площадь замка. Там они оказываются возле таверны "Свинья и свисток".

На площади происходит оживление: все направляются к новому храму, построенному Дьюлой. Скиф и его спутники присоединяются к толпе. Оказывается, что храм посвящен Лаваку, Старому богу воздуха, которого Скиф и его друзья освободили в инстансе.

На церемонии освящения храма появляется сам Лавак. Он объявляет о создании Санктуария на острове Кхаринза, месте, где Старые боги смогут собираться и восстанавливать силы. Скиф соглашается на это предложение.

После церемонии Скиф, Большой По и друзья отправляются в таверну "Свинья и свисток", где празднуют. Большой По очаровывает всех, включая даже Патрика О'Грейди, который вспоминает его как Полинуклеотида. Скиф предлагает Флейгрею и Неге стать послами в лагере демонов.

В конце главы Скиф, используя Всевидящее око, находит Торфу, болотного бога, которому он обещал построить храм. Торфу появляется перед входом в инстанс "Источник Тлеющей пустоты".

В главе 47 Скиф, болотный божок Торфу, которого он обещал забрать, сообщает, что передумал и хочет тело, как у друзей Скифа. Скиф телепортируется в таверну "Свинья и свисток", где знакомит Торфу с остальными. Торфу просит у Большого По тело легата Чумного мора, и тот соглашается, предлагая тело легата Критошибки. Скиф, обсудив планы с друзьями, решает отправиться в Преисподнюю один.

На следующий день Скиф отправляет Большого По и легатов на Террастеру для прокачки. Затем он посещает штаб-квартиру Гильдии охотников на монстров в Даранте, где его встречают с подозрением. Однако Кити Быстроплюй, гномка-исследовательница, узнает его и защищает. Появляются Гэрр Альт, лидер охотников, и директор Визимир, который решает выслушать Скифа. Скиф рассказывает о своих приключениях, делится информацией о монстрах, используя Хранитель-классификатор воспоминаний. Гильдия повышает репутацию Скифа, и он получает новые навыки. Внезапно в здание вторгаются жрецы Бездны, и Бездна обращается к Скифу. Скиф прощается с Кити и другими, активирует Вездесущность и телепортируется на Кхаринзу. Он отправляется в указанное место на Латтерии, но его тело распадается, и он слышит голос, который говорит, что наконец-то добрался до него.

В главе 48 Скиф, после победы над Дестуром, оказывается в странном месте, которое оказывается Тлеющей пустотой – миром-прообразом Дисгардиума, где нет жизни и воздуха. Его туда затащил Тук-Тук, на самом деле Древний бог кошмаров Гроэль, который выжил после событий в Даранте. Гроэль объясняет, что это место – мир, где зародились Древние боги, и что Скиф задыхается, потому что в этом мире нет воздуха для смертных.

Скиф пытается использовать свои способности, но они не работают из-за отсутствия интерфейса и специфики мира. Он понимает, что умирает от удушья. Гроэль предполагает, что единственный шанс Скифа – найти другого Древнего бога, Зо-Калара, который может помочь выбраться.

Скиф, используя свои навыки, находит оболочку Зо-Калара в глубинах земли, но она пуста. Он пытается пробудить его различными способами, включая использование чумной энергии, но безуспешно. Гроэль говорит, что для пробуждения Зо-Калара нужна частица божественной плоти. В этот момент Скиф вспоминает о Локоне Бездны – волосе богини, который он получил после смерти Дестура.

В главе 49 главный герой, Скиф, сталкивается с пробудившимся Древним богом Зо-Каларом, заключенным ранее в кокон. С помощью артефакта "Локон Бездны" Скиф активирует кокон, освобождая Зо-Калара. Бог принимает различные инсектоидные формы, демонстрируя свою способность к трансформации.

В пещере начинается битва между Зо-Каларом и другим Древним богом, Гроэлем, который пытается помочь Скифу. Скиф, не понимая языка богов, не может вмешаться в схватку. Гроэль проигрывает, и его сущность поглощается Зо-Каларом.

Зо-Калар нападает на Скифа, но тот, используя свои способности, уклоняется от атак. Скиф понимает, что ему не победить бога, не зная его языка. Он решает использовать "Кулак Первозданности", чтобы нанести урон Зо-Калару. В результате удара Зо-Калар замирает, принимая форму богомола-червя.

Скиф просит Зо-Калара о помощи, чтобы вернуться в Дисгардиум. Зо-Калар начинает формировать новый кокон. Скиф призывает своего питомца, болотного иглокола Игги, который атакует кокон, разрушая его.

Зо-Калар, освободившись, общается со Скифом, используя язык, который Скиф теперь понимает. Зо-Калар объясняет, что он один из шести Древних, созданных Хаосом, и его цель - найти достойного. Он рассказывает о других Древних, их целях и о том, как они потерпели неудачу.

Зо-Калар рассказывает о двух войнах с Роем, его воплощением в Дисгардиуме. Он объясняет, что его целью было создание мира, где не будет войн и страданий, но его планы были разрушены.

Скиф предлагает Зо-Калару союз, предлагая ему новый мир - Преисподнюю, где Рой сможет развиваться. Скиф обещает, что Рою придется сражаться с демониаками. Зо-Калар, заинтересованный предложением, соглашается.

В 50-й главе герой вступает в переговоры, чтобы решить сразу несколько проблем: спасти демонов Преисподней от демониаков, воскресить Инфекта и получить доступ к Меазу. Он встречается с Древним Зо-Каларом, который требует энергию для подготовки Роя, огромной армии насекомых. Герой соглашается, но выдвигает условие: Рой должен атаковать только демониаков и не трогать демонов и смертных. Зо-Калар клянется в этом. Герой вливает в Древнего энергию Хаоса, после чего тот сообщает, что Рой будет готов через двое суток.

Герой решает заручиться поддержкой демонов Преисподней. Он отправляется к Смотрителю Ушедших, Нге Н’куллину, чтобы получить сердца великих князей Преисподней: Диабло, Азмодана и Белиала, а также сердца их генералов. Смотритель рассказывает, что сердца были отданы ему на хранение, чтобы демоны могли выбрать свою судьбу.

Затем герой прибывает в лагерь демонов в Мертвых пустошах. Он рассказывает о союзе с Роем и о том, что Рой получит Преисподнюю в обмен на уничтожение демониаков. Демоны, во главе с Молохом, Аваддоном, Деспотом, Сильвой и Тарзаком, возмущены, но герой показывает им сердца великих князей и сердце Люция, предателя. Он объясняет, что с помощью сердец демоны смогут выбрать, остаться демонами или стать смертными. Молох раскрывает истинную причину хранения сердец: великие князья боялись, что Хаос изменит их, и сердца были отданы Нге Н’куллину, чтобы тот мог уничтожить их, если демоны станут угрозой для Дисгардиума. Герой отдает сердца демонам, и они решают, что делать. В конце главы герой уничтожает сердце Люция, положив конец предателю.

Глава представляет собой воспоминания Люция о его первой жизни, когда он был наместником Андары, древней цивилизации, поклонявшейся Старым богам. Андара находилась в состоянии войны с племенами, принявшими веру Новых богов, которые представляли угрозу для их земель. Люций, верный слуга Старых богов, возглавлял оборону, выжигая поселения врагов, чтобы защитить свой народ.

В критический момент, когда Андара оказалась на грани падения, Старые боги предложили своим последователям причастие к Хаосу, чтобы обрести силу, способную сокрушить врагов. Люций, веря в своих богов и желая спасти свой народ, поддержал это решение.

В день обряда, в Бирюзовом городе, столице Андары, владыки Диабло, Белиал и Азмодан призвали Хаос. Начался обряд, в ходе которого открылся портал, из которого вырвались протодемоны, чудовищные создания Хаоса. Они убивали людей, касаясь их. Люций встретил смерть с достоинством, но в этот момент в его тело вселилась иная сущность, древняя и злая.

Так закончилась первая жизнь Люция, и в Дисгардиуме появился тот, кто впоследствии стал известен под разными именами, как правитель Ада: Самаэль, Люцифер, Воланд и другие. Его истинное имя было непроизносимым и непостижимым для людей, поэтому он стал называть себя "Я-Изначальный".

В прошлом Он был изгнан из своей родной галактики. Он, принадлежащий к бессмертной энергетической расе, нашёл Землю и начал процесс выращивания "корма" — душ разумных существ. Он создал барьер-ловушку, чтобы удерживать души умерших, собирая их энергию. Он основал религии, чтобы создать иллюзию загробной жизни и барьер для душ. Он поглощал души, создавал демонов и воплощался в смертных, чтобы сеять зло и собирать урожай. Его планы были нарушены, когда более могущественная сущность пометила Землю как свою собственность. Он нашёл новый мир — Дисгардиум, где попытался захватить тело Люция, но был изгнан в Преисподнюю.

В Преисподней Он научил демонов новым способам получения энергии и стал четвертым великим князем. Он планировал вернуться в Дисгардиум, но его планы были сорваны. Он объединился с Бездной, чтобы захватить Дисгардиум, но был предан и уничтожен. Его сущность, заключенная в теле маленькой девочки, пробудилась в Чистилище.

Он, приняв контроль над телом девочки, приказал демониакам призвать Бездну, чтобы продолжить свой план.

После уничтожения сердца Люция герой ожидает развития событий, но ничего не происходит. Аваддон предлагает проверить, мертв ли предатель, но герой решает сделать это сам. Используя Вездесущность и Альтер эго, он проникает в Преисподнюю, где обнаруживает изуродованное тело Люция, окруженное демониаками, пожирающими его плоть. Герой испытывает облегчение, но затем получает телепатический приказ от Бегемота вернуться в Кхаринзу. Герой возвращается, сообщает о смерти Люция и получает приказ отправиться на Кхаринзу.

В Кхаринзе героя встречают друзья и соратники, празднующие смерть Люция. Ему сообщают о новостях, включая появление Санктуария Старых богов и восстановление магической башни. Герой встречается со Спящими, которые объясняют, что его действия нарушили их планы, и теперь они пересматривают свои стратегии. Тиамат объясняет, что уничтожение сердца Люция лишило героя важного козыря в Последней битве. Она также объясняет, что демониаки поглощают силу Люция, и герой должен будет вернуться в Преисподнюю в нужный момент, чтобы воспользоваться этим. Тиамат раскрывает, что герой является хранителем Аэтернокты, и просит сосредоточиться на текущей задаче.

После встречи со Спящими герой проводит время с друзьями, обсуждая текущие события. Деспот предлагает герою стать великим князем демонов. Ирита предлагает герою попробовать нечто новое, а затем сообщает о прибытии Роя.

После прибытия в Мертвые пустоши герой и его спутники стали свидетелями вторжения Роя, армии инсектоидов, в Преисподнюю. Рой вырвался из огромного тоннеля, образовав органические структуры и нападая на демонов. Демоны, в свою очередь, готовились к битве, несмотря на численное превосходство Роя. Герой встретил беса Руперта, который присоединился к демонам. Перед началом битвы Рой передал герою сообщение о готовности к вторжению, а Деспот и другие демоны решили сражаться вместе с героем.

Вторгнувшись в Преисподнюю, герой и демоны столкнулись с демониаками, которые поглотили силу Люция. Герой сразился с тремя самыми могущественными демониаками, уничтожив их с помощью "Кулака Первозданности". Рой методично уничтожал демониаков, используя инсектоидов разных размеров. После победы Рой передал герою артефакт для копирования смертных тел и свитки для записи "Кода смертной жизни". Рой начал обустройство Преисподней, а демоны приступили к эвакуации выживших.

Герой и его друзья направились к порталу, чтобы вернуться в Дис, но обнаружили Флейгрея и Негу с маленькой девочкой, оказавшейся Лексой Шеппард, сестрой героя из Чистилища.

Герой видит Лексу, которую Ирита опознает как сестру героя. Герой испытывает смешанные чувства, но ощущает родство с девочкой. Он предполагает, что Сатана мертв, и Чистилище выпустило пленников, или Бездна хочет договориться. Герой радуется и надеется на мир с Бездной, но испытывает сомнения. Друзья героя, Флейгрей и Нега, не вызывают доверия. Бомбовоз бежит к Лексе, вызывая ревность героя. Лекса подходит к герою, называет его братом, и герой обнимает ее. Лекса рассказывает, что ее выпустили, и что она будет в безопасности с братом. Тисса выражает опасения, но герой игнорирует ее. Лекса проявляет интерес к искаженному хаосу, и герой не видит в этом опасности. Другие друзья героя, Молох и Аваддон, предупреждают об опасности, но герой игнорирует их. Лекса плачет, и герой решает защитить ее любой ценой. Бомбовоз и Ирита пытаются предостеречь героя, но он не слушает. Молох просит героя отпустить девочку, но герой отказывается. Лекса просит убить всех, кто против них. Герой решает убить всех, кто представляет угрозу для Лексы. Герой убивает Молоха, Агвареса и Аваддона. Ояма выживает, но ранен. Ирита пытается остановить героя, но он не слушает. Лекса просит убить Краулера, Гироса и Бомбовоза, а также Ириту и Тиссу. Деспот пытается остановить героя, но тот отбрасывает его. Герой активирует Око Изначальных и видит, что Лекса — это воплощение Сатаны. Герой пытается уничтожить сущность Сатаны, но Лекса сопротивляется. Герой уничтожает сущность Сатаны в себе. Герой осознает, что натворил. Лекса, приняв свой истинный облик, направляется к печати Хаоса. Герой пытается остановить ее, но не успевает. Лекса разрушает печать, открывая проход в Пекло. Из Пекла выходят твари. Герой пытается спасти друзей, но понимает, что все кончено. Лекса подчиняет себе тварей Пекла. Герой и его друзья бегут в Дисгардиум. В Дисгардиуме они обнаруживают уничтоженный лагерь демонов и армию Бездны во главе с Пайпер и Хинтерлистом.

Герой, оказавшись в окружении вражеской армии, потратил время на анализ ситуации и решил сосредоточиться на сохранении друзей и нанесении максимального урона врагам, начав с морального. Он планировал пошатнуть веру в Бездну, собравшую своих сильнейших последователей в одном месте. Герой, обратившись к Бездна и Пайпер, попытался вступить в переговоры, намекая на обман со стороны Врага. Бездна, заинтересованная в доказательствах, вступила в диалог, но отказалась от союза, решив выполнить сделку с Врагом. Герой, поняв, что переубедить ее не удастся, отдал приказ о передислокации союзников и вступил в бой.

Герой, вступив в диалог с Пайпер, узнал о новых возможностях для игроков, освобожденных Бездной. Он решил использовать эту информацию, чтобы изменить стратегию, понимая, что противника нельзя убить навсегда. Герой, воспользовавшись моментом, атаковал Пайпер и ее грифона, а затем телепортировался к Большому По.

Герой встретился с Большим По и его легатами, включая воскрешенных личей старого Ядра. Они вернулись в Мертвые пустоши, где герой поручил Большому По развлечься, предупредив об опасности и необходимости отступить в случае проблем.

Герой, покинув Чумной мор, переместился к Великому порталу. Он получил урон и новый уровень, после чего Большой По покинул его группу. Появилась стрекоза с человеческой головой, которая сообщила о затруднениях Роя и отказалась помочь герою. Герой, наблюдая за битвой, понял, что демоны были призваны Бездной как пушечное мясо. Глас Роя согласился скрываться в Дисгардиуме до Последней битвы. Герой собрал своих союзников, включая Краулера, Деспота и других.

Герой приказал грешным смертным, чьи души после смерти должны были попасть в Преисподнюю, подчиниться ему. После этого его репутация упала, но сотни тысяч воинов армии Бездны перешли на его сторону. Герой приказал им атаковать последователей Бездны и выкрикивать оскорбительные фразы. Битва превратилась в хаос, где союзники сражались друг с другом. Трансформация Великого портала завершилась, и появилась проекция Бездны, которая была в ярости. Из портала вышла Лекса, поприветствовав героя, и портал расширился, выпустив что-то большое. Герой телепортировался на Кхаринзу со своими союзниками.

В небе появилась искаженное лицо Бездны, которая сообщила, что нашла ключ к острову героя.

После исчезновения голоса богини, герой и его спутники обсуждают поведение Бездны, которая, по их мнению, стала более эмоциональной. Герой предполагает, что Бездна может меняться под влиянием Небесного арбитража или Хаоса с Упорядоченным. Он отходит от разговора, чтобы осмотреться, и замечает, что демоны, перенесённые на остров, начинают обустраиваться. Герой понимает, что Бездна нашла способ получить доступ к острову, и предвидит скорое появление тварей Пекла. Он приказывает своим друзьям собраться у храмов Спящих, чтобы вернуть Инфекта.

Герой взлетает, наблюдая за происходящим на острове, и получает сообщение от Большого По. Приземлившись у храмов, он обнаруживает, что Спящие больше не отвечают, и предполагает, что они заперты. Он вспоминает слова Бездны о том, что она нашла ключ к острову. Герой получает уведомление о выполнении скрытого задания Спящих, в награду за которое получает камень душ и обломок кости. Он объявляет собравшимся о том, что Спящие больше не с ними, но у него есть способ вернуть Инфекта.

Герой использует полученные предметы, чтобы воскресить Инфекта. После успешного воскрешения Инфект проявляет признаки травмы, связанной с его смертью в реальном мире. Герой понимает, что Инфект помнит все, что произошло, и что Спящие смогли скопировать его разум и воспоминания. Герой просит помощи у Молоха и Аваддона, чтобы вернуть душу Инфекта. После молитвы, камень душ впитывается в тело Инфекта, и тот возвращается к жизни. Герой получает сообщение от Хеллфиша, который сообщает о скорой смерти героя и его друзей в реальном мире, но также передает, что Спящие заняты важным делом, которое поможет в Последней битве.

После возвращения барда Инфекта из загробного мира, Скиф рассказал ему о его смерти в реальном мире, о клоне Тиссы, о важности Инфекта для Спящих и о возможности вернуть погибших. Инфект узнал, что его похоронили, и что он важен для Спящих, так как может помочь вернуть остальных погибших. Скиф также сообщил, что они могут помочь вернуть погибших, но для этого нужна помощь Инфекта. Инфект был опечален тем, что многое пропустил, но Скиф напомнил ему, что благодаря ему все могут вернуться.

Скиф поделился с остальными новостями от Хеллфиша о том, что Сатаны больше нет, но всем, кроме Патрика и Инфекта, грозит смерть. Патрик сообщил, что они с женой ждут ребенка, что немного сгладило мрачность. Скиф предложил отречься от Спящих ради Бездны, чтобы выжить, но Краулер и Тисса возразили, что это может привести к усилению Сатаны. Инфект спросил, что им делать, и Скиф рассказал о местонахождении Сатаны в теле его сестры Лексы. Инфект, не веря в происходящее, решил, что ему нужно найти последний фрагмент проекта Святилища Ушедших.

Скиф, Инфект и трогги отправились на поиски руин Ушедших в Лахарийской пустыне, где, по словам Моварака, находился проклятый подземный город. После осмотра местности Скиф обнаружил вход в деревню троггов, но затем появилось лицо Бездны, и на Скифа напали Арбитры.

Герой узнаёт от мистера Ковача о влиянии долгого ожидания на интерес, ссылаясь на пример писателя Джорджа Мартина. Мисс Калинович объясняет, что ожидание вызывает выделение дофамина, но длительное ожидание приводит к его падению и раздражению. Ожидание плохого вызывает выделение кортизола, что приводит к истощению организма. Герой, ожидавший проявления Небесного арбитража, перестаёт ждать, но арбитры неожиданно появляются и назначают его защитником Вселенского закона равновесия.

Главный Арбитр сообщает герою, что его звание требует божественного класса и могущества, но из-за нарушителей баланса выбор пал на него. Другой Арбитр оценивает героя как «угрозу» с потенциалом A-класса, но с возможностью перерождения в полубога. Арбитры обсуждают действия героя, которые привели к нарушению законов причинности, манипуляциям и содействию Рою, но признают, что его действия уравновесили влияние противоположной стороны. Герою сообщают, что он будет действовать от имени равновесия, его действия не смогут нарушить баланс, но после устранения Врага Изначального звание будет аннулировано, а в случае злоупотребления последует нейтрализация.

Герой получает звание и иммунитет к вмешательству Арбитража, способность видеть нарушения равновесия и автоматическую коррекцию последствий своих действий. Ему сообщают, что он должен продолжать поиски Руин Ушедших. Герой с Инфектом отправляются на поиски, находят подземный город, но это оказывается город древней Лахарии. Герой находит лампу, из которой появляется джинн Зар’Туул, демон из Преисподней, изгнанный из своего мира. Герой освобождает джинна, и тот помогает найти Руины Ушедших. Инфект находит последний фрагмент для Святилища.

Герой ожидал худшего развития событий, но этого не произошло. Он телепортировался с Инфектом на Кхаринзу, где Инфект, восстановившись после пережитого, указал на необходимость третьего ранга строительства для Дьюлы. Инфект выложил фрагменты строительного проекта "Святилище Ушедших", который археолог начал собирать. После завершения сборки проект озарился светом, и Инфект озвучил его описание, упомянув о связи с Создателем, предположительно древним богом Лобоном. Дьюла, изучив проект, понял, что для завершения строительства не хватит времени. Герой активировал Всевидящее око и нашёл гоблина-магоинженера Мюончикса, который согласился помочь. Герой телепортировал гоблина с его новым трансформатором на Кхаринзу. Дьюла и Мэнни начали работу, а Ирита и Краулер занялись поиском необходимых ресурсов, включая "Плоть Создателя". После обсуждения, было решено, что плотью может быть Дезнафар, боевой спутник Ушедших. Герой нашёл останки Дезнафара в Лахарийской пустыне. Краулер открыл портал для демонов и троггов, чтобы помочь с транспортировкой костей. Мюончикс завершил сборку трансформатора, и Дьюла с Мэнни приступили к строительству в поле ускорения. Зар’Туул, освободившись из лампы, появился в этот момент. После завершения строительства Святилища Ушедших, герой вошёл внутрь, но не смог активировать его. Инфект предположил, что нужен Ушедший. Нге Н’куллин сообщил, что только Ушедшие и их Спутники могут пробудить Святилище. Герой извлёк из стены осколок кости Дезнафара и оживил его. Дезнафар признал героя своим союзником и согласился помочь. Дезнафар открыл портал в Меаз.

Герой, Ояма, Ирита, Краулер и другие персонажи собираются отправиться на Меаз, священную землю Ушедших. Дезнафар, могущественное существо, сообщает, что не все смогут пройти через барьеры, защищающие Меаз. Краулер пытается пройти, но его отбрасывает назад. Дезнафар заявляет, что только Ояма и герой могут пройти, так как они заслужили доверие Ушедших. Герой и Ояма отправляются на Меаз, где герой испытывает неприятные ощущения во время перехода.

На Меазе герой и Ояма обнаруживают, что континент подчиняется строгой геометрической структуре. Дезнафар объясняет, что это связано с тем, что Ушедшие стремились к порядку. Они находят руины и скелеты, которые, как выясняется, принадлежат народу Лобона, создателю Ушедших. Дезнафар рассказывает о трагической судьбе народа Лобона, который вымер, не сумев покинуть Меаз.

Появляются йожи, потомки слуг Ушедших, которые нападают на героя и Ояму. Йожи обладают неизвестными уровнями и способностями, сравнимыми с героем. Завязывается бой, в котором герой и Ояма сталкиваются с трудностями из-за способностей йожей. Ояма сбивает героя с ног, прерывая его атаку.

После вызова, брошенного учителю и герою, Ояма создает воздушный кокон для защиты от нападения йожей. Ояма объясняет герою, что они находятся в мире Лобо, созданном для Ушедших, где способности нестабильны. Йожи, вассалы Ушедших, адаптируются к способностям противников, копируя их. Появляется армия йожей, окружая героев. Некоторые йожи копируют технику воздушного кокона. Появляются гигантские Спутники народа Лобона, и Дезнафар, спутник героя, общается с ними. Спутники обеспечивают пространственный переход в Нексус, но йожи требуют испытания чести. Герой и Ояма принимают вызов.

В поединке чести запрещена магия, используются только умения, интеллект и сила духа. Герой получает ранение, но активирует Альтер эго и использует Первозданный меч Хаоса, чтобы победить Го. Ояма побеждает Ни. Герой возвращает свой облик, но йожи возмущены использованием трансформации. Рейшаттар подтверждает, что правила не нарушены. Герой использует Касание Хаоса, чтобы лишить йожей их способностей.

Йожи признают право героев находиться на священной земле, но Дезнафар советует вернуть им хаос. Герой возвращает хаос, и йожи испытывают страх и уважение. Рейшаттар объявляет испытание пройденным.

Герой, чтобы получить союзников, сначала лишил йожей свободы, а затем вернул ее, получив вассальную клятву. Ояма был рад этому союзу, предвидя усиление в борьбе с тварями Пекла. Рейшаттар открыл пространственный переход в Нексус, столицу Ушедших. В городе, где здания были из текучего материала и искажали пространство, Ояма вошел в Кристальную ясность, а затем объяснил, что над Меазом висит Ось, к которой стекаются энергетические потоки. Герой, используя Око изначальных, увидел это.

В Нексусе герой встретил кости Ушедших и потоки маны. Дезнафар сообщил, что Покров Лобона приведет к гибели Меаза. Рейшаттар предложил помощь, но потребовал либо снять Покров, либо запустить Ось. Герой решил найти место силы и построить храм для Абзу. Рейшаттар привел героя в Храм Всех Углов, который герой переделал в обычный храм, посвятив его Абзу.

В храме герой установил связь со Спящими богами, которые были заняты чем-то важным. Абзу смог пробиться сквозь Покров Лобона. Герой получил награды, включая божественную ауру и способность, дающие защиту последователям. Абзу даровал герою божественную Глубинную телепортацию, позволяющую перемещаться между мирами.

Герой получает улучшенную способность Глубинной телепортации, позволяющую свободно перемещаться между мирами, но для этого необходимо предварительно побывать в месте назначения. Абзу, один из Спящих, сообщает герою о необходимости собрать, укрепить и вернуть некие фрагменты, но не раскрывает подробностей. Тиамат, другой Спящий, поручает герою найти и спасти столп мироздания Дисгардиума, находящийся в опасности, чтобы помочь союзникам героя и вернуть Меаз. Герой узнает, что столп мироздания – это, вероятно, Древо жизни, Иггдрасиль, уничтожаемое жрецами Бездны. Герой использует способность Имитации, чтобы принять облик эльфа и остановить жрецов, применив Покров Ночи, уничтожив их. После этого появляется Ночь.

Герой, находясь в пепельной земле, ощутил боль и отчаяние древней матери инраугов Пекла. Он встретил Фаэлондира, бывшего Хранителя Иггдрасиля, который рассказал о гибели Древа жизни и уничтожении своего народа. Герой, осознав, что Фаэлондир на грани истощения, наделил его жизнью и маной. Фаэлондир сообщил, что Иггдрасиль не уничтожен безвозвратно, и герой узнал от Аэтернокты, столпа мироздания Пекла, о последнем семени Древа, которое может возродить Иггдрасиль. Герой, используя свои способности, обнаружил и извлек семя.

Семя оказалось артефактом, содержащим квинтэссенцию Иггдрасиля. Фаэлондир выразил готовность защищать того, кто станет Хранителем семени. Герой телепортировался в храм Абзу на Меазе, где встретил своего наставника Ояму и представил ему Фаэлондира. Герой поместил семя на алтарь, вызвав появление пяти Спящих в их истинных формах. Спящие сообщили о необходимости вернуть Трикси и перенести Меаз в Дисгардиум.

После этого произошло слияние миров, и Меаз стал частью Дисгардиума, а герой и Спящие оказались на Кхаринзе. Бегемот приказал герою оставить артефакт копирования смертных тел и живые свитки, а самому вернуться на Меаз, так как Покров Лобона был снят, и Глашатаи направлялись к йожам.

Герой, оказавшись в центре Нексуса, увидел, как небо Меаза разверзлось, извергая девять Глашатаев Бездны. Глашатаи, усиленные Бездной, потребовали преклонения, угрожая уничтожением. Спутники Ушедших отказались подчиниться, и Бездна приказала их уничтожить. Йожи, союзники героя, скопировали способности Глашатаев и вступили в бой. Бездна попыталась подавить их, но йожи, ведомые героем, объявили о своей вере в Спящих. Герой, воспользовавшись ситуацией, уничтожил всех Глашатаев Бездны, используя способность "Кулак Первозданности".

После уничтожения Глашатаев, герой телепортировался на Менгозу, где оставил йожей и Спутников Ушедших. Спутники признали героя своим мастером, и он получил наследие Ушедших. Герой отправился в бета-мир, чтобы выполнить обещание, данное ранее. Он телепортировался в замок Макс, но оказался в странном месте, где его встретил гигантский младенец, который предупредил о развоплощении героя.

В главе 66 герой испытывает иррациональный страх перед младенцами, связывая его с детскими воспоминаниями о просмотренном аниме. Встретив в Дисе огромного младенца с искаженными чертами лица, герой понимает, что вернулся, нарушив границы. Младенец сообщает о его развоплощении, но герой, используя свои способности, пытается противостоять. Паралич лишает его возможности двигаться и использовать способности, но пассивная неуязвимость Спящих защищает его. Младенец пытается атаковать, но безуспешно. Герой наносит удар, который приводит к исчезновению младенца.

Герой активирует "Око изначальных" и обнаруживает улитку, которая оказывается Абисмиксом, создавшим ментальную проекцию его страхов. Абисмикс объясняет, что был послан исследовать мир и защищать его, ожидая прихода мастеров. Он рассказывает о тысячелетнем ожидании и о том, как создавал кошмары, чтобы защитить землю. Герой понимает, что Абисмикс является его спутником и готов служить ему. Герой решает использовать Абисмикса, чтобы помочь в борьбе с Истинным Врагом.

Герой телепортируется в замок Макс, где его встречают Макс, Кусаларикс, Утес и Тереза. Он рассказывает о своих приключениях и о необходимости вернуться в Дисгардиум. Бета-тестеры принимают решение присоединиться к нему. Герой, заручившись поддержкой Деметриуса, переносит бета-тестеров в Дисгардиум. Герой отправляет Большого По и его легатов в Пекло для тренировки, передав ему артефакт для создания особой нежити.

В результате перемещения героя к храмам Спящих, он оказался в месте скопления множества существ. В центре площади находились пять Спящих в гуманоидных формах, готовящихся воскресить Энико. Друзья героя и его возлюбленная уже были там. В толпе герой заметил знакомых, но его разум привык к происходящему, и он решил остаться в стороне. Абисмикс стал невидимым, а затем герой встретил Трикси, который был преобразован Спящими. Трикси рассказал о своем перерождении и о том, что Спящие планируют вернуть многих, а также о возможности стать Хранителем Иггдрасиля. После этого Трикси покинул площадь, а Спящие начали говорить о воскрешении жрецов, павших в борьбе.

Спящие воскресили Энико, что вызвало радость у ее близких. После этого началось массовое воскрешение жрецов Спящих. Герой встретил Гарольда Фуртадо, деда Трикси, который также был омоложен. Затем были воскрешены другие существа, включая орков, гоблинов, нимф и демонов. Герой пообщался с воскрешенными орками, узнав о их преданности Спящим. После этого Левиафан объявил о воскрешении Ортокона, спутника Бомбовоза. Также на площади появились бета-тестеры, которых герой представил своим друзьям. Денис, один из бета-тестеров, должен был решить, объединиться ли ему с другим своим воплощением, Дэкой. Денис решил остаться собой, и Спящие приняли его выбор.

После этого Трикси посадил семя Иггдрасиля, и дерево начало расти. Спящие получили больше силы, и началось воскрешение павших героев. Внезапно появилась Бездна с армией, но вмешались Арбитры, которые перенесли битву в Лахарийскую пустыню. Герой понял, что для уничтожения Истинного Врага нужно дать ему победить.

В главе 68 герой, оставшись после ухода арбитров, наблюдает за настроением толпы, готовящейся к последней битве в Лахарийской пустыне на рассвете. Он использует момент для уединения, размышляя о предстоящем событии и о том, как Спящие, вероятно, предвидели появление арбитров. Герой призывает Гроэля, который должен прибыть в пустыню, и получает подтверждение от Нат-Хортата о его готовности. Затем герой встречается с Нге Н’куллином, Смотрителем, чтобы обсудить участие зверобогов в битве, поручая Рейшаттару командование ими.

Далее герой общается с Фортуной, богиней удачи, которая дарует ему благословение и совет, подчеркивая важность смелых и безрассудных поступков. После этого герой встречается с друзьями, обсуждая стратегию битвы и роль каждого, включая Краулера, Бомбовоза, Инфекта, Тиссу, Ириту и Макс. Герой отправляет сигнал Рою и решает созвать военный совет со Спящими. Перед уходом он делится с Краулером идеей, которая может повлиять на исход битвы.

На военном совете герой, приняв облик Ааза, сына Азмодана, узнает о причинах и последствиях грядущей битвы от Спящих, включая информацию о Бездне и Истинном Враге. Ему напоминают о его роли и о важности доверия интуиции. После совета герой отправляется в Пекло, чтобы набрать уровни и подготовиться к битве, используя свои способности, включая Кулак Первозданности. Он уничтожает множество монстров, а затем решает использовать демоническое зелье, чтобы призвать Ридика, и переселяет его в тело гиватира. После этого герой собирает Большого По и его легатов, а также Кусаларикс для сбора информации о храмах Бездны. Герой и его легаты проводят серию разрушительных атак на храмы Бездны по всему Дисгардиуму, ослабляя ее влияние.

В Лахарийской пустыне, пропитанной кровью, герой стоял на вершине бархана, ожидая начала последней битвы. Он ощущал присутствие воплотившихся в Дисе сущностей и наблюдал за подготовкой армий. С одной стороны, Большой По выстраивал орду нежити, а инсектоиды Роя готовились к атаке. С другой стороны, армия Бездны и Истинного Врага приближалась.

С началом битвы Рой атаковал, а затем появились демоны, возглавляемые Аваддоном, и воины Оямы. Враг окружил союзников, и герой призвал армию Спящих, включая демонов, зверобогов и других существ. В ходе сражения герой высматривал цели, но не мог найти верховную жрицу Пайпер и ее приспешников.

В ходе поисков герой был выбит в Астрал, где столкнулся с астральными тварями и поглотил их, обретая силу. В это время внизу продолжалась битва, и Эманации бездны уничтожали союзников. Герой вернулся в реальный мир с помощью Гироса и Оямы, и, оказавшись перед Пайпер, активировал способность "Вкусно".

В начале битвы герой решает не подражать Барону Самеди, контролируя ситуацию и противников. Он атакует Пайпер, но его атаки оказываются безуспешными, а оружие портится. Пайпер, похоже, находится под влиянием Девятки или перевоспитана, и заявляет о скорой победе. Герой понимает, что противники просчитали каждый его шаг. Игроки участвуют в "ивенте", а жрица и кардиналы Бездны переходят ко второму этапу - уничтожению армии героя. Герой предполагает, что его тело было готово к захвату Врагом, пока он находился в Астрале.

Герой обнаруживает, что жрицу и кардиналов защищают персональные коконы, но его способность "Вкусно" способна обойти эту защиту. Он отнимает уровни у Пайпер, вызывая ее замешательство и настороженность Хинтерлиста. Герой ставит "Духовные оковы", но его атаки не наносят вреда. Он входит в "Ясность", ускоряя потерю уровней Пайпер. Герой предполагает, что уровни Пайпер адаптируются к его уровню, и решает быстро ее уничтожить. Пайпер синхронизируется с его временным потоком, и кардиналы тоже ускоряются. Герой понимает, что его атаки неэффективны, но "Вкусно" продолжает работать.

Герой уничтожает Пайпер, а затем и кардиналов, отправляя их души в Астрал. После уничтожения врагов, герой ищет Врага, но не находит его. Появляются демониаки, нападая на обе стороны. Герой решает использовать "Вкусно" на демониаках, ослабляя их. Он быстро набирает уровни, поглощая силу демониаков. Враги ослабевают, а союзники начинают их уничтожать. Небо разверзается, появляется лицо Бездны, объявляя о "Божественном вмешательстве" и переигрывает битву, понижая характеристики героя и возвращая всех павших, включая Пайпер и кардиналов, а также демониаков. Рядом с героем появляется Лекса.

В результате обнуления характеристик и способностей герой оказывается в пространственном коконе, предназначенном для защиты. Он понимает, что все еще нужен Врагу, который планирует использовать его тело. Герой обращается к Лексе, надеясь, что она жива и сможет вернуться к матери. Он призывает Небесный арбитраж, обвиняя Бездну в нарушении баланса мироздания. Арбитры признают нарушение, но оправдывают Бездну, ссылаясь на добровольное участие в битве и ограниченный масштаб усилений. Герой понимает, что его способности заблокированы, а его союзники не могут нанести урон врагам.

Герой решает призвать Небесный арбитраж, чтобы вмешаться в ситуацию. Арбитры, проанализировав ситуацию, выносят вердикт о недостаточности оснований для вмешательства, так как обе стороны добровольно участвуют в конфликте. Герой понимает, что его союзники не могут навредить врагам, а враги могут их уничтожить. Он решает заключить сделку с Бездной, предлагая ей свое тело в обмен на воскрешение всех своих союзников. После отречения от Спящих, герой возвращает свои способности, а Бездна выполняет свою часть сделки, воскрешая союзников героя.

Герой понимает, что его план сработал, и теперь ему предстоит убедить своих союзников преклонить колени перед Бездной. Он объясняет им ситуацию, предлагая выбор между рабством и смертью, но призывает их подождать. Бездна требует, чтобы герой преклонил колено, но он тянет время, чтобы закончить свою мысль. Герой использует способность "Откат", возвращаясь в состояние, когда он еще был инициалом Спящих. Он захватывает Врага, используя "Летаргию", и освобождает Лексу. С помощью Абисмикса герой обездвиживает Бездну, а затем атакует ее, но его атаки не работают. Спящие вмешиваются, возвращая душу Джун, но Враг захватывает ее тело.

Герой, находясь в Небесном плане, уничтожает Истинного Врага, который захватил тело Бездны. После этого ему присваивается божественный атрибут «Неотвратимость». Арбитры предлагают герою занять трон Небесного плана, но он отказывается, желая вернуться в свой мир. Ему предоставляется сутки на принятие решения. Герой узнает, что его сознание будет скопировано, а не перенесено в реальный мир, в то время как его копия получит возможность жить обычной жизнью. Герой остается в Дисе, становясь богом, управляющим семью мирами. Ему сообщают о предстоящем расколе миров и о том, что его друзья, включая Макс, остаются с ним. Хаген передает герою квантовое устройство связи и уходит.

После пяти лет, прошедших после событий, герой выступает на Генеральной Ассамблее ООН. Он сообщает о том, что Дисгардиум, созданный мир, исчез, забрав с собой четыре с половиной миллиарда человек, в основном неграждан. Герой объясняет, что эти люди предпочли уйти в неизвестность, не желая жить в кастовой системе Земли.

Герой призывает к переменам, утверждая, что у человечества есть шанс построить справедливое общество. Он представляет Спящих, которые предлагают стать арбитрами, следящими за справедливостью. Спящие, воплощающие в себе ум, опыт и характер миллиардов землян, готовы помочь в этом.

После выступления герой возвращается домой, где его встречает семья и друзья. Они празднуют, вспоминая ушедших и обсуждая будущее. Герой размышляет о другом себе, Скифе, который теперь правит мирами в другом краю Вселенной, и о предстоящей работе по построению нового общества на Земле.