Я - никто. У меня нет не только права на жизнь, но даже и тела.
Я пришел в Игру, чтобы вытащить внука и застрял здесь навечно.
Придётся многому учиться заново, но время у меня есть, как и бесконечный запас жизней. Пусть живых мертвецов боятся студенты и программисты, я вырос из коротких штанишек детства. Зомби? Вуду? Не смешите мои седины.
Книга вдохновлена инди-игрой Project Zomboid
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В главе описывается эпизод из жизни Егора Юхимовича, пожилого мужчины, проживающего в доме престарелых. Егор играет в шахматы с друзьями, но их прерывает требование робота-администратора явиться на полдник, что связано с системой репутации и "плюшками". Друзья Егора, опасаясь понижения репутации, подчиняются, но Егор отказывается, предпочитая доиграть партию.
Робот-администратор, обнаружив у Егора шахматную доску, запрещенный предмет, требует от него предоставить браслет контроля (БК), но Егор отказывается, так как не пользуется этим устройством. Он демонстративно разбивает шахматную доску, выражая протест против системы, и провоцирует сбой в работе робота. Егор размышляет о том, как БК внедрили в общество, обещая удобства и плюшки, и о том, как система репутации заставляет людей подчиняться. Он остается один, противостоя системе, и готов к последствиям. Робот пытается отобрать доску, но Егор готов защищать свою свободу.
Егор Юхимович, пожилой мужчина, находящийся в доме престарелых, получает звонок от директора пансионата через робота-андроида. Ему сообщают, что родственники не могут дозвониться. Егор, не пользующийся современными технологиями, отказывается от помощи андроида, но вынужден согласиться на связь с дочерью Лизой через громкую связь.
Во время разговора выясняется, что Лиза звонит, чтобы посоветоваться с отцом по поводу пропажи внука Тарасика. Егор вспоминает прошлые события, связанные с зятем Олегом, который поднял руку на Лизу. Егор, узнав об этом, хотел расправиться с зятем, но остановился, вероятно, под влиянием внука. В итоге он оказался в доме престарелых.
Лиза сообщает, что Тарасик пропал, но известно, где он находится – в популярной онлайн-игре, где он набрал кредитов. Егор готов выслушать дочь и помочь ей советом, вспоминая свой опыт работы.
В главе пожилой мужчина, Егор Юхимович, общается с андроидом, похожим на его дочь Лизу, которая сообщает ему о проблемах с внуком Тарасом. Тарас задолжал крупную сумму внутриигровой валюты в некой игре. Егор Юхимович выясняет, что Лиза не разбирается в играх, а её муж, программист, не может помочь. Егор Юхимович решает разобраться в ситуации и, вспомнив о своем прошлом, решает обратиться к директору лечебницы, где он находится. Он находит директора в его кабинете и предлагает сыграть в шахматы в обмен на информацию об игре, в которую играет его внук. Директор, заинтересованный в шахматах, соглашается рассказать Егору Юхимовичу об игре.
Глава начинается с описания стремительного роста популярности новой игры, которая за короткое время завоевала мир, затмив все предыдущие развлечения. Главный герой, не уделявший игре внимания, теперь вынужден разбираться в её устройстве, чтобы помочь внуку.
Директор объясняет, что игра происходит на специальном материке, доступ к которому осуществляется за ежемесячную плату в три тысячи. Игроков заменяют андроиды, а в игре можно зарабатывать реальные деньги, что привело к появлению внутренней валюты, конвертируемой в реальную. Это вызвало бурный рост экономики внутри игры, появление фармеров, барыг, банков и кредитов, которые выдаёт сама корпорация. Невыплата кредитов грозит заключением в виртуальную тюрьму.
Главный герой узнаёт, что его внук попал в долговую яму и заперт в игре. Он обращается к директору за помощью, но тот лишь советует найти информацию о долге и способах выкупа, а также намекает на бессмысленность попыток спасти внука, учитывая финансовое положение героя. Директор предлагает ему закурить и рассказывает, что для попадания в игру нужно просто оплатить подписку. Он также объясняет, что локацию, где находится внук, узнать невозможно из-за защиты приватности.
Главный герой, уволенный директор, полон решимости вызволить внука из долговой ямы, образовавшейся из-за его увлечения играми. Он планирует договориться с "игроделами", но попытка проваливается: его даже не пускают в местный филиал. Охранник Васечкин, которого герой смутно помнит, объясняет, что в этой системе долги отрабатываются в игре, а невыполнение грозит проблемами с "людьми в черном".
Герой узнает, что единственный способ помочь внуку - это оформить Блок Контроля (БК), без которого доступ к играм закрыт. Он пытается связаться с дочерью, но безуспешно, и решает сдаться, понимая, что другого выхода нет.
В офисе БК его встречает молодая сотрудница, которая удивлена отсутствием у героя БК. Ему предстоит пройти процедуру оформления: заполнение анкеты, сканирование отпечатков, сетчатки, уха и взятие крови. Ему выдают браслет БК, и он понимает, что стал последним жителем города, не имевшим этого устройства. Герой смиряется с неизбежным, но полон решимости спасти внука.
В главе рассказывается о том, как пожилой мужчина, Егор Юхимович, отправляется в офис, чтобы узнать об игре, в которую играет его внук. Он хочет забрать внука, но не разбирается в современных технологиях. В офисе ему объясняют, что игра – это РПГ в реальном мире, где игроки подвергаются опасностям и взаимодействуют с ботами. Чтобы найти внука, Егору Юхимовичу нужно будет прокачаться до третьего уровня и связаться с ним через глобальный чат. Уборщица советует ему переходить в другие кластеры, если внука не окажется в текущем.
После выхода из офиса Егор Юхимович сталкивается с агрессивными подростками на самокатах и вступает с ними в конфликт. В результате его избивают. Очнувшись в больнице, он узнает, что находится в коме, и ему предлагают оцифровать сознание и перенести его в игру в качестве бота. Дочь Егора Юхимовича колеблется, но затем сообщает, что внук просит о помощи. Егор Юхимович, услышав это, сжимает руку в кулак, соглашаясь на перенос сознания в игру.
После возвращения зрения главный герой оказывается в белом пространстве, где на экране появляются надписи, сообщающие о его участии в программе "Э-жизнь". Он соглашается на использование своего сознания, и начинается процесс оцифровки его данных, включая личную информацию, имущество и здоровье.
После завершения оцифровки начинается перенос сознания в аватар, сопровождаемый обучающим фильмом. Фильм представляет собой встречу с голосовым ботом, который будет его помощником в игре. Бот, изображенный в виде карикатурного человечка, объясняет основные функции и возможности, включая доступ к Ботопедии.
Главный герой узнает, что его специализация - "Фальшивый Игрок". Ему объясняют, что его задача - помогать игрокам, испытывающим трудности с одиночеством или отсутствием команды, предоставляя им поддержку и создавая иллюзию присутствия других игроков.
После инструктажа от бота, главный герой, Фальшивый Игрок, готовится к погружению в игру. Ему объяснили правила: он должен вести себя как настоящий игрок, иначе его отключат навсегда. Ему доступен премиум-статус и возможность перемещаться между кластерами. Получив разрешение на вход в игру, он оказывается в "Мёртвом городе".
Очнувшись в комнате, герой ощущает себя молодым и здоровым. Он осматривает обстановку: старинные часы, кровать, шкаф, стол. Найдя в сундуке кроссовки и получив сообщение о доступном месте для хранения, он вызывает бота, чтобы узнать о назойливых сообщениях. Бот объясняет, что это стандартные игровые уведомления, которые нельзя отключить, но Фальшивый Игрок может отключить 3D-сообщения, что он и делает.
Главный герой, оказавшись в странном доме, пытается разобраться, что происходит. Он надевает вещи, на которые реагирует его браслет (БК), но игнорирует его подсказки. Выглянув в окно, он видит обычный двор. В доме две двери: одна ведёт на выход, а вторая – наверх. Голос с верхнего этажа зовёт его "сынок".
Поднявшись наверх, герой сталкивается с дверью, на которой появляется надпись "Выбери свой ник". После неудачных попыток выбрать имя, система присваивает ему ник "Мама Изя". Ему сообщают, что это уникальный ник, и предлагают посмотреть справку, от которой он отказывается.
За дверью, ведущей на второй этаж, он обнаруживает коридор с двумя дверями. За одной из них, по его предположению, находится его мать. Дверь, ведущая к ней, сообщает о первом квесте. В комнате он видит больную женщину, которая просит принести ей лекарство. Ему выдаётся задание "Принести лекарство матери" с ограничением по времени.
Герой пытается выяснить, где взять лекарство и деньги, но мать не отвечает. Он находит название лекарства – "Обезболивающее". Мать спрашивает про отца. Герой выходит из комнаты, чтобы поискать подсказки.
Открыв другую дверь, он сталкивается с зомби, который нападает на него. Герой в ужасе отступает в комнату матери, а зомби пытается его схватить.
В главе герой просыпается в новом теле и обнаруживает, что его "бабушка" (мать) в панике: в городе начался зомби-апокалипсис. Мертвецы восстали из могил, нападают на людей, и укушенные тоже становятся зомби. "Бабушка" сообщает, что её муж, вероятно, заразился и теперь пытается пробиться в комнату. Герой, не склонный к панике, решает разобраться.
"Бабушка" подсказывает, что нужно искать "лут" (снаряжение) в сундуках и как убивать зомби: стрелять в голову или расчленять. Герой находит в сундуке строительный молоток. Когда зомби (муж "бабушки") выламывает дверь, герой нападает на него с молотком. После нескольких ударов зомби падает и перестаёт двигаться. Герой осматривает молоток, замечая, что у него есть показатель прочности. "Бабушка" говорит, что тела зомби со временем исчезают, и просит принести ей лекарство. Герой решает сходить в магазин за лекарством, отмечая, что у него есть на это время. Он размышляет о странности происходящего, о том, что "бабушка" ведёт себя неестественно, как бот, а зомби выглядят "плюшевыми".
В главе главный герой, раздраженный потоком информации от своего браслета (БК), вызывает бота для помощи. Бот, оказавшийся молодым человеком по имени Шурик, сначала ведет себя формально, но герой, представившийся пожилым человеком, требует уважения и предлагает перейти на "ты". Он просит Шурика настроить БК, чтобы получать только важные сообщения, так как не хочет тратить время на чтение всего. Шурик соглашается, объясняя, что это необходимо для игры и прокачки персонажа. Герой, не желая разбираться в тонкостях игры, соглашается на предложенную настройку, но предупреждает Шурика, что будет следить за его работой. Шурик, в свою очередь, предсказывает, что герою все равно придется освоить игру, и пытается узнать о его игровых навыках и профессии. Герой отвечает, что ничего не выбирал, чем вызывает недовольство Шурика.
В главе герой, оказавшийся в странной игре, получает задание приготовить суп для своей "матери", лежащей в комнате. Ему объясняют, что для выживания нужно выполнять задания и "качать" характеристики. Герой, не умеющий готовить, отправляется на кухню, расположенную в пристройке во дворе. Там он находит консервы, сухой суп, хлеб, воду и консервный нож. Приготовив суп из консервов и сухого супа, он несёт его матери. По пути на него нападает "мертвец", которого он сначала пытается отпугнуть кипятком, а затем убивает молотком, который ломается. Оставшись без оружия, герой вспоминает о найденных кухонных ножах и, получив информацию о них через браслет, убивает ещё одного "мертвеца" ножом.
Главный герой, оправившись от убийства, решает позаботиться о "матери" и добыть для неё еду. Он готовит консервы и приносит еду, а также набирает воду. "Мать" просит его сходить за лекарствами. Герой собирается в путь, беря с собой два ножа и батончик.
Выйдя из дома, герой пытается узнать дорогу до аптеки, но не может получить информацию. Он замечает, что вокруг частные дома, а город, вероятно, находится далеко. Он решает разведать обстановку и сталкивается с зомби. В ходе боя ломается его нож, но он побеждает зомби, используя второй нож. После боя он съедает батончик, чтобы восстановить силы, и обыскивает труп, находя ещё один батончик и выкидной нож.
Когда герой собирается обыскать соседний дом, из калитки вылезают сразу три зомби: мужчина, женщина и ребенок. Ребенок нападает первым, но герой отбрасывает его ударом ноги, после чего тот исчезает, оставив после себя коробку. Герой готовится к бою с оставшимися зомби.
В главе рассказывается о том, как герой, убив двух зомби и забрав у них бинты, обыскивает дом в поисках припасов. Он находит во дворе бассейн, а в доме – кухню с кодовым замком и гостиную. На кухне он обнаруживает несколько столовых ножей, шоколадные батончики, чипсы и бутылку воды. Он забирает найденное, оставляя микроволновку. В гостиной герой включает телевизор, но видит только помехи. Он собирается почитать книги, но внезапно на экране появляется говорящий человечек, который представляется как "телеведущий". Он объясняет герою, что мародерство – необходимое действие в игре на выживание, и предлагает ему лекцию о навыках, которые помогут выжить.
В главе главный герой, находящийся в виртуальной реальности, вынужден выслушивать лекцию о навыках, необходимых для выживания в игре "Мертвый Город". Его "гид", человечек-мультяшка, объясняет, что навыки делятся на активные и пассивные. Пассивные навыки, такие как сила и гимнастика, развиваются сами по себе в процессе игры, например, при физических нагрузках. Активные навыки, такие как рыболовство и охота, можно прокачивать целенаправленно. Прокачка навыков дает различные бонусы, например, улучшение качества добываемой рыбы. Герой, несмотря на свою неприязнь к новым технологиям и нежелание учиться, вынужден слушать, так как от этого зависит его выживание в игре. Он узнает, что в игре нет моральных ограничений, и для выживания все средства хороши.
В главе рассказывается о навыках, доступных в игре. Человечек объясняет главному герою различные ветки навыков и способы их прокачки.
**Выживание:**
* **Охота:** прокачивается охотой, в основном с использованием капканов и ловушек, но не стрельбой из-за шума, привлекающего зомби.
* **Собирательство:** прокачивается сбором грибов, ягод и работой в огороде.
**Ловкость:**
* **Скорость бега:** прокачивается бегом.
* **Лёгкий шаг:** позволяет ходить бесшумно.
* **Скрытность:** уменьшает вероятность обнаружения зомби.
* **Проворство:** влияет на лазание по заборам и прохождение через окна.
**Оружие:**
* **Точность:** влияет на точность стрельбы.
* **Перезарядка:** влияет на скорость перезарядки оружия.
**Холодное оружие:** включает в себя навыки владения режущим, дробящим оружием, топорами и копьями, а также прочность оружия.
**Крафтинг:**
* **Строительство:** для создания различных сооружений.
* **Кулинария:** улучшает качество и сытность еды, позволяет использовать гнилые продукты. Прокачивается готовкой на разных приборах.
* **Фермерство:** улучшается сбором урожая.
* **Первая помощь:** ускоряет заживление ран, уменьшает вероятность заболеваний.
* **Электрика:** позволяет делать ловушки, ставить сигнализацию и ремонтировать электроприборы.
* **Металлургия:** позволяет создавать металлические конструкции.
Человечек также объясняет, что произойдет, если героя укусит зомби: он станет зомби. В конце главы герой понимает, что время в игре течет иначе, чем в реальном мире.
В главе главный герой общается с загадочным "советчиком" из игры. Советчик отвечает на вопросы о правилах и особенностях игрового мира. Площадь игры большая, поиск других игроков осуществляется физически, а конфиденциальность гарантирована: за игроками не следят, и они могут делать что угодно. Советчик упоминает книги со специфическими черными обложками, которые позволяют прокачивать навыки, если их читать с помощью браслета.
После ухода советчика герой находит в своей комнате серую книгу, похожую на описанную. Попытка прочитать ее приводит к тому, что все страницы оказываются вырваны. Найдя еще две книги, он выбирает "Кулинарию" и погружается в виртуальный класс для чтения.
Проснувшись, герой обнаруживает, что в комнате темно. Он спотыкается, роняет вазу, включает свет и внезапно сталкивается с группой зомби, которые нападают на него. В ходе ожесточенной схватки герой использует ножи, но они ломаются. Он отступает на второй этаж, запирает дверь, но на ней отображается информация о ее прочности.
В главе 18 герой оказывается в доме, осажденном зомби. Дверь вот-вот сломается, и у него только нож. Он пытается найти что-то полезное, но находит лишь тендерайзер. Во дворе он видит более двадцати зомби, которые, привлеченные светом, начинают проникать в дом. Герой выключает свет, но понимает, что скоро придут и другие.
Он находит спальню, но там ничего полезного. Дверь в коридоре рушится, и зомби уже близко. Герой разбивает окно, чтобы выбраться, но его атакует зомби. Он прыгает со второго этажа, неудачно приземляется, подворачивает ногу и падает.
Собравшись с силами, он использует грабли как костыль и пытается выбраться. У ворот его встречает еще один зомби. Герой убивает его граблями, вступая в схватку, пока оружие не ломается. Затем он, хромая, пытается добраться до безопасного места.
После тяжелой схватки с противником герой, обессилев, обыскал его карманы, найдя лишь пластырь, который забрал себе. Он с трудом закрыл калитку, запирая мертвецов во дворе, и побрел домой. По дороге он съел шоколадный батончик, чтобы восстановить силы. Дома он обнаружил, что его ранили: на руке была царапина, а нога, возможно, вывихнута или сломана. Мать обработала рану на руке пластырем и наложила бинт на ногу. Она посоветовала ему отдохнуть и сказала, что при необходимости можно будет подождать шесть часов, если перелом открытый. Герой достал книгу о рыболовстве и начал читать.
Проснувшись ночью, он увидел, что во дворе стоит мертвец. Он обыскал тайник, найдя воду, бинт и шоколадный батончик. Утром он проснулся, чувствуя себя отдохнувшим. Мать жаловалась на боль. Герой пошел искать еду и лекарства, а также проверил свою рану, которая зажила. Он решил убить мертвеца во дворе, что и сделал, найдя у него воду, бинт и суповой набор. После этого он направился в сарай.
В главе герой обнаруживает в сарае полезные предметы: вилы, топор, пилу, ящик с инструментами, лыжи, доски и велосипед со спущенными шинами. Он планирует взять с собой молоток, нож, воду и батончики, чтобы пойти по поручению мамы. Выйдя из сарая, он замечает во дворе человека с битой. Завязывается диалог, в котором выясняется, что они оба игроки в некой игре. Незнакомец, называющий себя "Безумным Максом", предлагает объединиться, но герой отказывается. Макс уходит, а затем, разозлившись, приводит к дому толпу зомби. Герой, вооружившись вилами и топором, пытается отбиться, но его хватают и тащат к смерти. Перед смертью он слышит, как Макс кричит, что это ему урок, и советует искать его в следующий раз.
В главе 21 главный герой, после смерти в игре, возрождается в локации "Мёртвый город". Он получает сообщение о возможности смены никнейма, но решает оставить прежний. Очнувшись в знакомой комнате, он видит во дворе зомби. Снарядившись старой одеждой и кроссовками, он решает действовать.
Встретив зомби в коридоре, герой убивает его топором, подобранным с трупа. Затем он обыскивает тело, находя суповой набор и бинт. Поднявшись наверх, он сталкивается с тремя зомби на лестнице. Расправившись с ними, он находит шоколадные батончики, охотничий нож, консервы и бинты. Съев батончик для восстановления сил, он стаскивает трупы вниз.
Поднявшись на второй этаж, герой стучится в запертую комнату, где находится его "мама". После короткого диалога она открывает дверь, и они обнимаются.
В главе главный герой успокаивает мать, которая просит принести ей обезболивающее. Ему выдаётся задание и даётся 24 часа на его выполнение. Мать разрешает ему брать любые вещи из дома. Он находит в шкафу рюкзак и берёт его. В коридоре он находит молоток и бинт. Спустившись вниз, он обнаруживает, что трупы исчезли. Он проверяет свои навыки, которые показывают его слабость в большинстве областей. Он начинает тренироваться, чтобы улучшить свои характеристики. Поев суп из супового набора, он возвращается к матери. Мать сообщает, что книг в доме нет, но в туалете могут быть старые газеты. Телевизор сломан, и она предлагает ему сходить к соседям, Васильковым. Он спрашивает, как выйти в сад, и мать указывает на окно. Он выходит через окно, чтобы избежать встречи с "чужими". Он нападает на трех мертвецов, используя молоток и нож. В схватке он получает ранения, но побеждает, убив всех троих.
В главе герой, получив припасы (воду, консервы, батончики), решает отправиться на вылазку к соседнему дому, чтобы найти книги и телевизор. Он закрывает калитку, обыскивает рюкзак, берёт столовый нож и молоток. Сварив суп, он делится им с "Цифровой". Та просит найти лекарство, а герой, получив наставления от "мамы" о ночной опасности, собирается в путь.
У ворот соседнего дома герой сталкивается с зомби, которого убивает, используя нож. Он следует своим правилам выживания: не шуметь, сражаться один на один, обыскивать трупы, отдыхать и тренироваться. Обнаружив ещё несколько зомби во дворе, герой решает пробраться мимо них, но обнаруживает в доме ещё больше мертвецов.
В этот момент появляется другой игрок, вооружённый мечом, который быстро расправляется с зомби. Герой, случайно издав звук, привлекает внимание игрока. Тот, узнав героя, стреляет ему в живот, после чего хватает его и тащит в дом, поучая его качать скрытность.
Главный герой, после смерти в игре, снова возрождается, но теперь в новой локации - "Мёртвый город". Он оказывается в квартире, где его встречают двое детей, Тарас и Владислав, называющие его "папой". Выясняется, что он должен позаботиться о больной жене, Маме Изе, и достать для неё лекарство. На балконе находится мертвец, дядя Боря, укушенный зомби. Герой получает задание "Достать лекарство для жены" с ограничением по времени в 24 часа. Он кормит детей, осматривает квартиру и окрестности, замечая зомби у мусорки напротив. В холодильнике он находит сардельки, готовит их для детей, и, испытывая одиночество, думает о завтрашнем дне и предстоящей работе.
В главе рассказывается о событиях, произошедших в постапокалиптическом мире, где вспышка вируса превратила людей в зомби. Главный герой, проснувшись после сна, кормит семью сардельками, развивая навык кулинарии. Он находит столовый нож, чтобы быть готовым к самообороне. Дети рассказывают ему о текущей ситуации: половина населения сошла с ума, нападая друг на друга. Они узнали о выживании из телевизионных передач, где обучали основам выживания. Сосед, дядя Боря, был укушен зомби и превратился в одного из них, застряв на балконе.
Главный герой решает разобраться с зомби-соседом. Он провоцирует его, выманивает из комнаты и вступает в схватку. В результате, герой убивает зомби, используя нож. Он обыскивает труп, находит пластырь, бутылку воды и стоптанные шлепанцы. Шлепанцы он выкидывает, а остальное забирает. Труп он выносит на балкон и сбрасывает вниз.
Вернувшись к детям, герой успокаивает их, объясняя, что теперь безопасно. Он придумывает оправдание своим действиям и обещает найти новый монитор для компьютера, который был сломан в ходе схватки. Дети задают вопросы о его словах про внука и рудники, на что герой отвечает уклончиво.
В главе герой, убедив жену, что опасность миновала, и обеспечив её лекарствами, решает отправиться на вылазку за провизией. Он проводит время с семьей, читает книги, чтобы улучшить свои навыки (получает книги "Охота. Ур.1" и "Строительство. Ур.1"), и просыпается около четырех утра. Он осознает свою привязанность к "цифровой семье" и решает позаботиться о них, несмотря на то, что они - лишь часть игры.
Собрав кухонный топорик, герой выходит из дома. В подъезде он сталкивается с зомби, которого убивает в жестокой схватке, используя топорик и нож. Обыскав труп, он находит воду, консервы и столовый нож. Выйдя на улицу, он оценивает обстановку: напротив - школа, справа - супермаркет, слева - жилые дома и детский сад. Он решает идти в супермаркет за едой, но его одолевают размышления о жизни, смерти, реальном и виртуальном, а также о внуке, которого он хочет спасти. В итоге он направляется к супермаркету, чтобы добыть припасы для своей "семьи" и помочь внуку.
Главный герой подходит к магазину, который, как он понимает, не был открыт до катастрофы. Он осматривает пустой магазин, понимая, что именно поэтому он не разграблен. Внезапно ему приходит входящий вызов. Это его дочь Лиза, которая сообщает, что ей разрешили с ним связаться.
Они общаются, и герой рассказывает о своих текущих занятиях в игре. Лиза сообщает ему, что его тело было кремировано, и теперь он будет жить вечно в игре. Герой сначала не верит, но затем осознает реальность произошедшего. Он принимает новость, но просит дочь выключиться, чтобы он мог поспать. Лиза пытается его остановить, но герой сбрасывает вызов и идет в свой новый дом, к своей новой семье в игре.
В главе герой, проснувшись после ночи, анализирует свои игровые характеристики. Он обнаруживает, что его навык "Режущее оружие" значительно вырос, что связано с убийством зомби. Внезапно его посещает женщина, требующая принести ей некий товар, намекая на аптеку. Герой понимает, что ему нужно найти лекарства, но его отвлекают сексуальные желания, которые он, казалось, забыл. Он вызывает консультанта, который объясняет ему особенности его "аватара" в этом мире, включая физические потребности и возможность интимной близости с женой, но без возможности завести детей. Консультант подбадривает героя, советуя ему действовать, и раскрывает некоторые детали игрового мира.
Главный герой, испытывая возбуждение, пытается отвлечься физическими упражнениями, но безуспешно. Жена отправляет его за продуктами, и он выходит из дома с полотняной сумкой. У подъезда он замечает странную пару, напоминающую театральный кружок, и обходит их стороной. Затем он прячется за деревом, когда мимо проезжает машина с вооруженными людьми, стреляющими во все стороны. После того, как перестрелка стихает, герой натыкается на одинокого мертвеца и убивает его молотком. Обыскав труп, он находит столовые ножи и шоколадный батончик.
Неожиданно появляется незнакомец, который представляется как Северный Мурлок, и предлагает герою вступить в группу. После обмена данными через браслеты, герой соглашается. Мурлок объясняет ему правила игры в "Мертвом городе", в частности, что жены - это обуза и НПС, а убийство игроков невыгодно. Герой, несмотря на предостережения, решает не бросать свою жену. Мурлок предлагает помочь ему, и они вместе направляются в путь, где Мурлок демонстрирует свои навыки владения мачете, а герой готовится к бою с мертвецами, достав свой молоток.
В главе рассказывается о совместном рейде двух персонажей в постапокалиптическом мире, кишащем зомби. Главный герой, новичок, и его опытный напарник проникают в здание, чтобы найти лекарство для жены главного героя.
Напарник, демонстрируя навыки выживания, быстро расправляется с несколькими зомби, обучая новичка основам боя и выживания. Он критикует его методы, учит экономить оружие и правильно выбивать двери. После неудачной попытки выбить дверь, новичок, следуя советам напарника, всё же справляется. Напарник оказывает первую помощь, обрабатывая рану новичка.
Внутри здания они находят склад с товарами. Напарник убивает ещё одного зомби, а затем предлагает новичку забрать найденный шоколадный батончик. Во время осмотра склада новичок задает вопрос о том, как профессиональные игроки относятся к своим семьям в игре. Напарник, не задумываясь, отвечает, что детей-ботов, созданных для игры, просто выбрасывают. Эта информация шокирует новичка, который не может смириться с такой жестокостью. Напарник пытается успокоить его, объясняя, что это всего лишь игра, и предлагает сосредоточиться на поиске лекарства.
В главе рассказывается о том, как главный герой знакомится с другим выжившим, который помогает ему освоиться в новом мире. Новый знакомый, которого называют Северный Мурлок, делится лекарствами и предлагает вместе собрать припасы. Они набирают продукты, лекарства и необходимые вещи, включая оружие.
Во время сбора припасов они слышат звуки, напоминающие цыганскую свадьбу. Мурлок объясняет, что это опасный "ивент" - цыганская свадьба, и советует переждать, пока она не пройдет. Они прячутся, но когда шум стихает, Мурлок дает главному герою саперную лопатку и предлагает выйти наружу.
Выглянув из укрытия, главный герой сталкивается с мертвым цыганом, который нападает на него. Начинается погоня, в которой участвуют зомбифицированные цыгане. Герои бегут, пытаясь спастись от преследования.
В главе 32 герой и Северный Мурлок выбегают из здания через черный ход, спасаясь от преследователей. Мурлок приказывает герою восстановить силы, давая ему шоколадный батончик. Герой, восстановив силы, готовится к бою, в то время как Мурлок пытается сдержать натиск врагов. Герой вступает в схватку с мертвецами, используя мачете. Он расправляется с несколькими противниками, но в процессе ломает оружие. Внезапно появляется пикап с пулеметом, который начинает расстреливать мертвецов. Герой и Мурлок прячутся, а затем, после окончания стрельбы, Мурлок помогает герою подняться и они убегают, чтобы избежать прибытия новых зомби.
Главный герой и его напарник, пережив схватку, спасаются бегством и, спасаясь от приближающейся Орды зомби, добираются до дома главного героя. Напарник, называющий себя игроком, быстро закрывает окна шторами, объясняя, что в доме безопасно, но нужно соблюдать тишину и не выглядывать в окна, так как зомби чувствуют взгляды.
В квартире находится жена главного героя и двое детей. Напарник, не проявляя уважения к семье, интересуется, есть ли что-нибудь почитать, и намекает на то, что жена главного героя привлекательна. Главный герой, защищая свою семью, пресекает его непристойные намёки.
Напарник объясняет, что Орда заполонила улицы, и предлагает развлечься, намекая на насилие над женой главного героя. Главный герой нападает на него, защищая свою семью. Напарник, оправдываясь, утверждает, что жена главного героя — всего лишь бот, и что в их мире принято делиться. Главный герой, возмущенный, заявляет о своих моральных принципах.
После того, как шум Орды стихает, напарник предлагает вернуться за вещами. Главный герой открывает шторы и выходит на балкон, чтобы осмотреться. В этот момент его кто-то хватает за ноги и сбрасывает с балкона. Глава заканчивается смертью главного героя.
В главе главный герой, после очередной смерти в игре, оказывается в привычном месте перерождения, где его встречает нарисованный человечек. Человечек, судя по всему, является представителем системы игры и недоволен низкими результатами игрока. Он показывает его характеристики, которые практически не изменились, и упрекает в отсутствии прогресса и бесполезных смертях.
Главный герой, устав от неудач и указаний, вступает в конфронтацию с человечком, требуя объяснений и конкретных задач. Он выражает недовольство своей ролью "фальшивого игрока" и желает более активной деятельности.
Человечек, после некоторого замешательства, объясняет, что ему нужна активность и развитие игрока, приводя в пример успешную "фальшивую" героиню по имени Звёздочка, которая добилась значительных результатов. Он рассказывает о её достижениях, включая убийства других игроков и создание банды.
Главный герой задает уточняющие вопросы о игровом сленге, а затем просит рассказать о премиум-аккаунтах. Человечек, сначала сопротивляясь, в итоге соглашается активировать премиум-аккаунт для следующего перерождения героя, угрожая в случае невыполнения задач написать "письмо куда надо". После этого человечек исчезает.
Глава начинается с того, что игрок, после смерти в игре, возрождается в новой локации. Ему предлагается помощь от Бота, но игрок отказывается. Он оказывается в мрачном помещении, напоминающем склад, окруженный другими игроками, принявшими облик зомби. Игрок понимает, что находится в игре, и у него активирован премиум-статус.
Игрок пытается понять, что происходит, и замечает, что зомби вокруг него тоже игроки. Один из них, Нигма, понимает, что игрок не зомби, и предупреждает остальных. Выясняется, что среди них есть и другие премиум-игроки.
Внезапно, один из игроков-зомби нападает на другого игрока, который пытается сбежать. Нигма и его команда не вмешиваются, позволяя зомби убить игрока. Игрок возмущен жестокостью происходящего, сравнивая их с фашистами.
Нигма, здоровяк Грут и девушка Алиса, похоже, являются лидерами группы. Они обсуждают игрока, подозревая, что он мажор, и решают поговорить с ним позже. Нигма приказывает игроку оставаться на месте, предупреждая о опасности за пределами помещения. Грут и Нигма уходят, чтобы сразиться с другими зомби, а Алиса остается присматривать за игроком.
В главе рассказывается о том, как главный герой, которого Звёздочка (Алиса) заставляет вступить в команду "Волчья стая 666", становится свидетелем и участником боя с мертвецами. Волк, лидер команды, демонстрирует свои навыки владения холодным оружием, быстро расправляясь с противниками. В процессе боя у главного героя повышаются навыки, и он получает от Волка нож.
После победы над мертвецами команда делится добычей (лутом). Главный герой, не понимая значения слова "лут", получает паёк, жгут и нож. Волк, Грут и Алиса знакомят его со своими никнеймами и рассказывают о правилах выживания. Главный герой размышляет о характере своих новых товарищей, делая выводы о личности Волка, Грута и Алисы.
В главе 37 главный герой, Изя, пытается понять мотивы и правила игры, в которой оказался. Он знакомится с лидером группы, Волка, и его соратниками: Грутом и Алисой. Изя задает вопросы о смерти игрока, которую они не стали спасать, и о природе этого мира. Волк объясняет, что это всего лишь игра, где смерть не окончательна, и что важно быть командным игроком. Он дарит Изе школьный рюкзак, намекая на его неопытность. Изя узнает о "паровозе" - явлении, которое он, возможно, активировал, но не понимает. Волк подозревает, что Изя либо что-то скрывает, либо просто наивен, и предупреждает о возможных опасностях, связанных с его статусом.
В главе 38 главный герой, впервые оказавшийся в игровом мире, пытается понять его правила. Ему объясняют, что такое "премиум игрок" и "паровоз". Премиум-аккаунт даёт преимущества, а паровоз - это команда опытных игроков, которая прокачивает новичка, получая за это кредиты. Главный герой, оказавшийся в роли "паровоза", не понимает, почему его новые товарищи так злятся, ведь они сами согласились на эту работу. Ему объясняют, что его появление нарушило их планы. Внезапно в помещение, где они находятся, пытается проникнуть "Похоронная бригада". Волк и Грут приказывают герою не двигаться и не смотреть на дверь. Алиса, молодая девушка из их команды, выходит из комнаты, чтобы встретить опасность. После ухода "бригады" выясняется, что Алиса жива и цела, а главный герой проявил себя как командный игрок, выполнив указания. Волк доволен его реакцией.
В главе главный герой, очнувшись после странного происшествия, пытается понять, что произошло и что это за мир. Волк, его новый знакомый, рассказывает о своем первом столкновении с "Чистильщиком" и о том, как он выжил в этой игре, используя нож. Он объясняет, что в этом мире игроки могут возрождаться после смерти, а "Чистильщики" занимаются переносом тел для возрождения. Волк также упоминает правила игры, запрещающие жестокое насилие над игроками, и рассказывает историю о маньяке, который убивал только ботов, но однажды ошибся и напал на настоящую девушку, после чего был устранен "Чистильщиками". Герой узнает о существовании ботов, которые мимикрируют под игроков, и о том, что их не любят из-за возможной шпионской деятельности. В конце главы Грут, один из членов команды, проверяет героя на принадлежность к ботам, а Волк завершает рассказ о маньяке, который был наказан за убийство настоящей девушки.
В главе главный герой, получивший премиум-подписку в игре, обсуждает её преимущества с членами своей команды: увеличенный опыт, быстрый рост характеристик, больше добычи, улучшенные предметы, ускоренное чтение книг навыков и возможность сканировать прочитанное. Команда также получает выгоду от его премиума, получая дополнительный опыт и денежные награды.
Внезапно начинается игровой ивент, о чём свидетельствуют странные звуки и оповещение на браслете главного героя. Он чувствует себя плохо, у него начинаются физические изменения: рука сереет, появляется боль, тело искажается. В туалете, куда он пытается добраться, его состояние ухудшается: появляются волосы, меняется форма тела. Он понимает, что превращается в нечто ужасное.
Когда его команда находит его, Волк направляет на него пистолет, а Грут открывает рот в изумлении. Волк называет его "мразью" и стреляет, прерывая диалог и, вероятно, убивая главного героя.
После смерти в игре, главный герой оказывается в странной комнате, где его встречает нарисованный человечек, его куратор. Куратор сообщает, что игрок разочаровал систему, получив низкий рейтинг репутации, и теперь ему грозит увольнение из игры, что для него означает полное исчезновение. Куратор объясняет, что игроку предстоит пройти испытательный срок в новом ивенте "Охота на Мразь", где он будет играть роль "Мрази" - маньяка, на которого будут охотиться другие игроки. Цель игрока - выживать и убивать, чтобы заработать репутацию и избежать увольнения.
После загрузки в игру, герой получает доступ к Ботопедии, где подробно описан ивент. Игроки должны найти и уничтожить Мразь, получая за это награды. Задача Мрази - выжить и убить как можно больше игроков. Герой, осознавая свою роль и необходимость выживания, решает играть по правилам, чтобы избежать худшего исхода. Он изучает информацию о своей роли, понимая, что ему предстоит стать жестоким маньяком, вызывающим страх у других игроков.
В главе 42 главный герой, теперь известный как Бот, продолжает изучать особенности своей новой роли в игровом ивенте "Охота на Мразь". Ему раскрывают его навыки, которые значительно улучшены по сравнению с обычными игроками, включая пассивные характеристики силы и гимнастики, а также активные навыки выживания, ловкости, владения оружием, крафтинга и специальные навыки, такие как "Страшный смех" и "Мимикрия".
Бот получает информацию о стартовом наборе "Lollipop" и наборе "Злодея", предлагающем выбор между сетами "Джеффри" и "Андрей". Сет "Андрей" включает в себя шляпу, очки, дипломат и плащ, предоставляя бонусы к скрытности, скорости бега, режущему оружию, прочности оружия, кулинарии и первой помощи.
Далее раскрывается система репутации, где действия Бота оцениваются, влияя на его будущее в ивенте. За правильные действия начисляются очки репутации, за неправильные - штрафы. Также упоминается система штрафов за медленную игру и бездействие, а также система бонусов за убийства и другие достижения.
Несмотря на нежелание быть "маньяком", Бот вынужден принять свою роль. После обратного отсчета он ощущает пять чувств, включая осязание, обоняние, слух и вкус, а также предчувствие. Ему напоминают, что он - зло, и его задача - выжить и напугать игроков, отыгрывая роль по системе Станиславского.
Глава завершается тем, что Бот открывает глаза и обнаруживает себя в больнице, с хриплым голосом и рукой, в которую вставлен катетер.
В начале главы главный герой приходит в себя в больничной палате. Он только что извлек иглу из предплечья и чувствует себя плохо. Оглядевшись, он обнаруживает, что находится в палате один, в которой есть окно, капельница и дипломат. Он осматривает себя, обнаруживая, что его тело молодое, но лицо выглядит старым и изможденным. Найдя очки, он надевает их и замечает, что зрение улучшилось. Ему приходит уведомление о получении части сета "Андрей" и двух новых навыков: инфракрасное зрение и взгляд сквозь стены. Также он получает +10 к репутации.
Внутри дипломата он находит шляпу, пять кухонных ножей и веревку. Надев шляпу, он получает еще две части сета "Андрей", что дает ему бонусы к скрытности и бесконечный инвентарь, а также увеличение репутации. Надев одежду, он завершает сет, получая дополнительные бонусы к скорости бега, режущей способности, прочности оружия, кулинарии и первой помощи. Его репутация увеличивается до 40.
Он осматривает себя в зеркале, испытывая отвращение к своему новому облику. Затем он выходит в больничный коридор, который выглядит заброшенным и разрушенным. Он замечает полуголого мертвеца и решает вступить с ним в бой. Выбрав нож, он испытывает дрожь и слышит внутренний голос, призывающий к убийству.
Мертвец нападает, но главный герой сбивает его с ног, используя веревку, чтобы задушить. После нескольких попыток ему удается оторвать голову мертвецу. За убийство он получает увеличение репутации до 70.
В начале первого дня игрового события, главный герой, известный как "Мразь", обнаруживает, что его разыскивают как опасного убийцу, с вознаграждением за его устранение. Он получает 1 репутацию за использование баллончика с краской, чтобы нарисовать на стене символ "V" и метку маньяка. Обнаружив, что его фотография висит на объявлении о розыске, он понимает, что ему невыгодно снимать свою шляпу из-за игровых бонусов.
На третьем этаже больницы, используя очки с функцией "взгляд сквозь стены", он обнаруживает множество противников на разных этажах и у выхода. Получив сообщение о необходимости "дать оборотов", он решает атаковать. Используя топор и ведро, он расправляется с тремя противниками, получая очки репутации за оригинальные убийства.
Затем он сталкивается с новой группой противников, включая патологоанатома и пациентов. Устроив баррикаду, он отбивается от нападающих, отрубая руки и убивая безногого противника. Получая новые очки репутации, он продолжает убивать, пока один из противников не выпрыгивает в окно.
Выглянув из окна, герой видит, что полосатый противник убегает, а на горизонте появляется орда мертвецов, привлеченная его действиями. Понимая, что ему грозит опасность, он задается вопросом, достаточно ли оборотов дала его игра.
В главе герой, чтобы попасть на пожарную лестницу, выбивает дверь, убивает застрявшего там зомби и получает за это одно очко репутации, потеряв десять. Обыскав карманы мертвеца, он находит консервы с перловой кашей. Спустившись по лестнице, герой обнаруживает, что дверь на задний двор заперта. Он выбивает её, увеличивая свои характеристики, но не репутацию.
На заднем дворе больницы герой находит мусорные баки и решает перелезть через ограду, используя ящики. Получив предупреждение о массовом возрождении, он пытается сдвинуть бак, но его бьёт током, и он теряет сознание.
Очнувшись, герой видит, как из бака вылезает девушка. Она рассказывает, что тоже недавно возродилась в игре, и делится информацией об акции, предлагающей удвоенное количество очков репутации за первую жертву.
Внезапно с неба падает тело, разбиваясь на пиксели. Из окна кричит игрок, заявляя, что это его добыча, но его прерывают. Девушка сообщает о начавшемся игровом событии. Герой решает уйти, опасаясь вырвавшейся из больницы орды зомби. Вместе они используют мусорные баки и ящики, чтобы перелезть через ограду и покинуть двор.
В главе описывается первый день игрового ивента в игре "Мёртвый Город". Главный герой, назвавший себя "Мама Изя", оказывается в игре вместе с девушкой, называющей себя "Эйнджел" (или Анджела). Они успешно избежали столкновения с толпой зомби, вырвавшейся из здания, где они "зашли" в игру. Анджела предлагает Маме Изе объединиться в группу, что он и делает, несмотря на предупреждение о повышенной репутации за убийство в группе.
Анджела, опытная игрок, замечает, что Мама Изя новичок, и удивлена его знаниям о локациях. Она рассказывает о жестокости кластера "Мёртвый Город", где они находятся, и о том, что здесь выживают немногие. Мама Изя признается, что пришел в игру, чтобы найти сына. Анджела предлагает помощь в поисках, если Мама Изя поможет ей в игре.
Появляются надписи, призывающие убить первую жертву, что намекает на необходимость убийства члена группы. Анджела просит нож у Мамы Изи, но он отказывает. В этот момент появляется угроза, и Мама Изя, закрыв рот Анджеле, указывает на приближающуюся опасность.
В главе описывается первый день игрового ивента. Главный герой встречает группу игроков, называющих себя "Реальными Нагибаторами", которых он характеризует как "шнуриков" - подростков, играющих организованно и, вероятно, проводящих в игре больше времени, чем в реальной жизни. Они одеты в нелепые костюмы, напоминающие клоунские.
"Нагибаторы" требуют от главного героя, чтобы он поставил на землю свой дипломат, угрожая ему. Девушка, которая была с главным героем, погибает от выстрела. После этого "Нагибаторы" нападают на главного героя, избивают его и связывают. Они сажают его в фургон и увозят в неизвестном направлении. В фургоне главный герой лежит лицом вниз, его везут по неровной дороге. Затем его вытаскивают из фургона, надевают на голову шапку и ведут по зданию, предположительно в подвал.
В подвале, где героя собирались убить, его оставили одного в комнате без окон. В комнате находились кровать, стол, стул и шкаф. На кровати сидел другой заключённый, который представился как "свой". Он рассказал, что они находятся в бомбоубежище, переделанном школьниками под тюрьму, где содержат "консервы" для получения опыта. Заключённый, мутант из "Бракованной партии", объяснил, что их держат для казни, чтобы получить опыт. Герой, которого опознали как "Мразь" из-за его шляпы, вступил в конфликт с мутантом, но их прервали вошедшие охранники, которые избили героя и оставили его в камере. После этого в камеру пришёл главарь школьников, который решил казнить мутанта на рассвете, а героя оставить для дальнейших расчётов.
В главе описывается первый день игрового ивента, где главный герой находится в тюремной камере с сокамерником Фёдором. Фёдор, ожидающий казни, делится своими страхами и переживаниями. Он рассказывает о проигрыше своей команды школьникам, о позорном пленении и предстоящей унизительной казни, которая, как он предполагает, будет публичным шоу для получения репутации в игре. Фёдор объясняет, что казнь будет жестокой и изощренной, чтобы привлечь больше зрителей и, соответственно, увеличить рейтинг игроков. Он приводит примеры предыдущих казней, таких как расправа над Гечеварой и Стёпкой Сотней, описывая их ужасающие детали. Главный герой, Изяслав, узнает о правилах и особенностях игрового мира, а также о том, что его, возможно, тоже поведут смотреть на казнь. Они делятся едой, общаются и узнают друг друга ближе, несмотря на предстоящую трагическую развязку.
В главе описывается первый день игрового ивента, в котором главный герой, Изя, оказывается в тюремной камере вместе с другим заключенным, Сурфулином. У Изи отрицательный баланс репутации, что грозит ему неприятностями. Он пытается вырваться из камеры, но его попытки безуспешны. Сурфулин рассказывает ему о суровых реалиях этого мира, где опыт, репутация и кредиты имеют решающее значение, а наказания жестоки. Он делится мрачными историями о других заключенных, намекая на возможную смерть Изи.
Изя, оставшись один, пытается найти выход. Он царапает на столе послание, обращаясь к некоему "боту". Вскоре надписи на столе преобразуются, и появляется 3D-изображение бота на двери камеры. Бот, называя Изю "шефом", сообщает, что тот попал в сложную ситуацию с репутацией. Бот предлагает нажать на рубильник, который появляется на столе. Изя выполняет указание, после чего стол очищается от надписей, а бот исчезает, оставив после себя надпись: "Убей их всех!".
В главе описывается первый день игрового события, где главный герой, пожилой мужчина, находящийся в заключении, размышляет о своей ситуации и пытается адаптироваться к новым правилам игры. Он получает доступ к системе навыков через браслет на запястье. Система предлагает различные навыки, такие как "Хождение по снам", "Переселение в другое тело", "Определение девственности на расстоянии" и другие, которые позволяют ему взаимодействовать с игровым миром.
Главный герой, испытывая отвращение к некоторым навыкам, особенно к тем, что связаны с насилием и сексуальным подтекстом, решает попробовать навык "Хождение по снам". Он просит своего сокамерника присмотреть за ним во время активации навыка. Сокамерник объясняет ему, что смерть в игре не является окончательной, и игроки, в основном подростки, привыкли к виртуальной смерти. Он советует главному герою изучить информацию в Ботопедии, чтобы лучше понять правила игры и успокоиться. Главный герой, испытывая моральные терзания, сомневается в своей способности играть роль маньяка и убивать других игроков.
В главе описывается первый день ивента, где главный герой, находясь в камере, узнаёт от сокамерника Сурфулина о навыке "Переселение" и его откате в 12 часов. Герой решает активировать навык, чтобы выбраться из камеры. Процесс активации превращает мир вокруг в цифровое пространство, где душа героя покидает тело и ищет подходящий объект для вселения. Выбор падает на куклу ScaryClown.
После вселения герой обнаруживает себя в теле куклы-клоуна, находящейся в шкафу в классе. Он осматривает новое тело, замечая клоунский костюм и грим. В классе он видит множество других кукол, развешанных на полках. Вскоре в класс заходит мальчик по имени Алекс, который находит куклу-клоуна на полу. Алекс решает взять куклу с собой.
В первый день игрового ивента, в 16:00, кукла-рассказчик, которую тащили неизвестные, знакомится с одним из своих новых владельцев, "Кукловодом", одетым в милитари-стиле. Кукловод, увидев куклу, называет её бесполезной и хочет избавиться от неё, но его напарник, Алекс, настаивает, чтобы оставить куклу в комнате отдыха. Тайлер, сомневаясь, начинает подозревать, что кукла живая, и Алекс, чтобы убедиться в обратном, наносит кукле удар ножом. Убедившись, что кукла не реагирует, Алекс забирает её.
Алекс относит куклу в комнату отдыха, где спят другие участники ивента. Он оставляет куклу на одной из раскладушек, обещая вернуться. Кукла, воспользовавшись моментом, спрыгивает с раскладушки и берёт со стола охотничий нож. Оценив характеристики ножа, кукла решает убить спящего человека. Она заносит нож над спящим, размышляя о шансах на успех. В результате убийства репутация куклы увеличивается.
В главе описывается первый день игрового ивента. Главный герой, после убийства нескольких человек во сне, выходит из класса, где только что завершил задание. Он доволен ростом своей репутации и тем, что отправил школьников домой, предоставив им выбор: вернуться в игру или заняться реальной жизнью.
Герой выходит в пустую школу и следует указателям к бомбоубежищу. По пути его чуть не разоблачают два игрока, которые принимают его за куклу. Один из них, одетый как ковбой, начинает избивать "куклу" плетью, не понимая, что перед ним живой игрок. В процессе избиения ковбой замечает нож, который, как он предполагает, принадлежит другому игроку, Хламу.
Ковбой отправляет своего напарника проверить спальню, где предположительно находятся другие игроки. Герой понимает, что ему нужно срочно уходить, пока не поднялась тревога. Он пытается выйти из тела, но его останавливает ковбой, который задает вопросы и достает пистолет. Герой, притворяясь персонажем из игры, начинает загадывать загадки, чтобы выиграть время. Он дает ковбою подсказку, а затем, когда тот наклоняется ближе, чтобы услышать, наносит ему удар ножом в шею.
В главе описывается первый день игрового ивента, где главный герой, оказавшись в теле куклы, участвует в кровавой бойне. Он убивает противника, используя нож и пистолет, но в итоге погибает от рук другого игрока. После смерти он перемещается в камеру, где его встречает сокамерник-мутант. Тот расспрашивает о произошедшем и намекает на возможность "Кровавой Жатвы". В камеру врываются другие игроки, Алекс и Тайлер, обвиняющие героя в убийствах. Герой, пытаясь избежать конфликта, рассказывает странную историю о кукле-Часовщике, которая, по его словам, стоит за происходящим. В конце главы Тайлер стреляет в героя.
В главе описывается первый день игрового ивента. Главный герой, получив смертельное ранение от выстрела, переживает смерть и возрождается благодаря навыкам "Страшный смех" и "Возрождение". Он использует "Страшный смех", чтобы спровоцировать противников и обеспечить себе перерождение без потери репутации.
После возрождения герой наблюдает, как его противники, Тайлер и Алекс, обсуждают произошедшее. Тайлер, напуганный "жутким смехом" героя, стреляет в него. Алекс и Тайлер решают избавиться от тела убитого героя, вытаскивая его из камеры.
После этого герой, вернувшись в тело, следует интуитивному влечению, которое приводит его в секретную комнату. Там он находит предметы, составляющие комплект "Андрей": шляпу, очки, плащ и дипломат. Собрав комплект, герой получает бонусы к скрытности, скорости бега, прочности оружия, кулинарии и первой помощи.
Вооружившись ножом, герой выходит в коридор, где на него нападают зомби. Он расправляется с ними, используя полученные навыки и оружие, и готовится к дальнейшим действиям.
В главе описывается первый день игрового события. Главный герой, убив троих зомби, испытывает прилив сил и молодости, ощущая себя здоровым и способным на многое. Он решает не бросать соседа, которого обещал защитить, и стучится в его дверь, но ему не открывают. Получив угрозы от соседа, герой решает не настаивать и уходит, получив странные сообщения на свой браслет.
Поднявшись наверх, герой обнаруживает, что школьное фойе заполнено зомби. Он готовится к бою, но внезапно появляется старик, похожий на Хоттабыча, который, как выясняется, общался с героем через сообщения. Старик приказывает герою убить всех зомби, иначе он умрет. Зомби нападают, а старик, используя посох, призывает их атаковать героя.
В главе описывается первый день игрового события, где главный герой сражается с зомби. Он убивает их, используя клинок, и отступает к стене, чтобы защитить спину. Вскоре появляется старик, который, похоже, управляет зомби, и вступает с героем в диалог. Старик знает о герое всё: его настоящее имя, возраст, никнейм в игре и даже причину, по которой он оказался в доме престарелых. Старик утверждает, что знает всё и предлагает герою дружбу.
Вскоре появляется угроза: к школе приближаются люди, которые хотят уничтожить зомби и, вероятно, героя. Старик предлагает герою использовать амулет, чтобы создать портал и сбежать. Герой бросает амулет, происходит взрыв, уничтожающий зомби, и старик открывает портал. Герой прыгает в портал вслед за стариком.
Они оказываются на крыше самого высокого здания в "Мёртвом городе". Старик представляется и объясняет, что он не из этого кластера, а ходит между ними. Он предлагает герою дружбу и раскрывает свои способности. Герой задаёт вопросы о его мотивах, и глава заканчивается рукопожатием, предвещающим дальнейшее сотрудничество.
Действие происходит в 22:00 первого дня игрового ивента. Главный герой, получивший репутацию за убийство зомби, обсуждает её с пожилым игроком, который предлагает ему помощь. Старик объясняет, что репутация быстро обесценится, но обещает дать герою много репутации, если тот поможет ему. Он намекает, что знает о поисках внука героя, Тараса, и предлагает сделку: герой поможет ему, а он поможет герою.
Старик рассказывает о предстоящей казни мутанта на площади Свободы, где соберутся влиятельные игроки. Он предлагает герою организовать свою казнь, чтобы получить огромную репутацию, убив всех присутствующих игроков. Старик утверждает, что это будет "массовая казнь", которая принесет герою богатство и славу. Он просит героя переночевать на крыше, где они находятся, чтобы обеспечить его безопасность, и оставляет ему палатку, еду и ключ от двери на крышу.
В главе описывается второй день игрового ивента в "Мёртвом Городе". Главный герой, получивший прозвище "Киллер Дня", просыпается от сигнала браслета-будильника. Он вспоминает о своем задании: убить человека в рамках междоусобной войны, организованной влиятельным игроком, известным как "Дед". За выполнение задания герой должен получить репутацию и билет к Тарасу.
Герой получает от мага свиток, который нельзя разворачивать до часа "Х". Он готовится к заданию, отключая все входящие сообщения на своем браслете. Затем он покидает убежище, чтобы выполнить задание.
Герой использует навык "Хождение во сне", чтобы проникнуть в сон Габена Красноликого, палача, который должен казнить мутанта. В сне он убивает Габена топором, получая очки опыта. После выхода из сна герой возвращается в реальность, где Габен мертв.
Герой использует навык "Мимикрия", чтобы принять облик Габена. К нему стучится Пассат, который должен сопровождать его. Пассат, как выясняется, знает о настоящем нике героя и о том, что он не Габен. Пассат объясняет, что они работают на Гермеса, и их задача – обеспечить успешное выполнение задания.
Пассат везет героя к месту казни. По дороге герой узнает, что Пассат – его союзник, а также о правилах ивента. Герой должен будет прочитать заклинание, чтобы усилить свой голос.
На месте казни герой, переодетый в костюм палача, встречает Пассата и узнает, что его задача – убить мутанта Сурфулина. Герой должен прочитать заклинание, которое ему передали.
Во время казни герой, по указанию Пассата, должен прочитать заклинание. Герой читает заклинание, после чего происходит взрыв, который уничтожает всех вокруг. Герой и мутант остаются живы под защитой зонта, который герой получил. Город разрушен.
Глава начинается с объявления об окончании игрового события "Охота на Мразь", в котором Мразь одержала безоговорочную победу, получив множество достижений и увеличив свою репутацию. После этого Мразь, оказавшаяся игроком под ником "Фальшивый Игрок", общается в групповом чате с другим игроком, мутантом по имени Сурфулин. Они обсуждают произошедшее, своё нынешнее положение и отсутствие понимания, где они находятся.
В чат присоединяется новый участник, Олег, который оказывается зятем "Фальшивого Игрока" (деда). Олег обвиняет деда в разрушении города и задает вопросы о заклинании, которое он использовал. Выясняется, что дед получил свиток с заклинанием от некоего Гендальфа и использовал его, чтобы уничтожить город.
В чат также подключается ещё один участник, который, судя по всему, является гейм-дизайнером, работающим на "Контору". Он сообщает, что из-за действий деда у Конторы возникли проблемы с игроками, кластером и начальством. Гейм-дизайнер объясняет, что он вынужден прятать деда и мутанта, чтобы избежать преследования. Он предлагает им остаться вместе и играть в кооперативном режиме.
Олег требует от деда объяснений, где он взял заклинание, и упоминает о необходимости найти его сына. Дед признается, что получил свиток от Гендальфа, и что его наняли, чтобы прочитать заклинание. Гейм-дизайнер понимает, что теперь им угрожают не только администрация и уничтоженная группировка, но и неизвестные маги. Он решает спрятать деда, а мутанта, возможно, сдать на опыты. Однако, после просьбы Олега, гейм-дизайнер решает оставить мутанта в живых. Глава заканчивается тем, что гейм-дизайнер собирается сменить имена игрокам и выбрать для них кластер.