Цокольный этаж

Метатель. Книга 2

Ник Тарасов

Метатель2

весь текст 967

Стою я, значит, над поверженным Костоломом и чувствую, что сорвал главный приз. Уровень, шмот, но главное — я остался жив.

Жаль только, счастье не бывает вечным. Его хватает до обидного ненадолго, и тебе уже маячит перспектива хрен пойми чего. Вот и сейчас, стоило помечтать о минутке покоя, как вдруг…

Внимание! Вы будете перемещены в особую зону для бета-тестирования новой волны.

Бета-тест? Серьёзно?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


После победы над Костоломом, главный герой был внезапно перемещен в зону бета-тестирования Системы вместе с четырьмя другими игроками. Им предстояло пройти подземелье с минимальными шансами на успех, где единственным выходом было уничтожение финального босса. Оказавшись в подземелье, группа, состоящая из танка, ловкача, мага, второго танка и универсального бойца, была вынуждена объединиться, чтобы выжить. Главный герой, взявший на себя роль лидера, распределил роли и разработал стратегию для прохождения первого зала, полного врагов и смертельных ловушек. Им предстояло столкнуться с опасными противниками и сложными испытаниями, чтобы попытаться выжить в этом смертельном испытании.

Перед началом боя я активировал способность Боевой Дух, что подняло боевой дух всей команды и вызвало ощущение прилива сил. В то же время система внесла свои корректировки в реальность, и мы ощутили увеличение характеристик. Валентин, в счастье от временного буста, заметил, что его стат вырос на пять процентов, а остальные тоже почувствовали прирост возможностей. Мы решили использовать скрытность и тихо подобрались к группе скелетов-магов, чтобы устранить их первыми и не дать боевым рядовым врагам использовать магию или дебаффы. Сергей быстро убил одного мага, а я — метким броском топора вывел из строя другого, установив короткий стан. В этом моменте наступила хаотичная борьба, и наши союзники вступили в схватку с тяжелыми противниками, а также применили заклинания контроля, чтобы замедлить их. Несмотря на сопротивление, мы одолели важную часть врагов, и боевой настрой помог победить, хотя травмы оставались.

После боя мы осмотрели поле, поранились и начали лечиться, применяя навыки восстановления. В процессе обсуждения удивленных находок и добычи я заметил системное сообщение о наличии тайника. Это заставило нас стать внимательнее: тщательно осматривать стены и пол, искать скрытые механизмы и ловушки. В итоге я обнаружил подле механизма-измельчителя тайную коробочку, из которой извлек кулон с магическими свойствами, увеличивающими выносливость. Наш отряд принял решения, кто и кому получит ценный артефакт. Вместе мы подготовились к дальнейшему продвижению, когда вдруг почувствовали, что в подземелье есть ещё неучтённый элемент — скрытый тайник или ловушка. Мои подсказки и системная интуиция помогли обнаружить необычные признаки на стенах, что подтвердило необходимость осторожности перед новым вызовом.

Внезапное землетрясение и вибрации заставили нас прервать сбор трофеев и привести в боевую готовность. Стены погасли, и в темноте послышались тяжелые шаги — нечто огромное приближалось к нам из тьмы. Внутри возникло ощущение надвигающейся опасности, и я, чувствуя нарастающую тревогу, доверился системе и своей интуиции, чтобы понять, что нас ждет впереди. Эта новая фаза испытаний обещала быть ещё более жестокой и опасной, и в этот момент вся команда должна была проявить максимум осторожности и собранности, чтобы преодолеть надвигающуюся угрозу.

После победы над нежитью группа столкнулась с ядовитым газом, вынудив отступить в новый зал, где их поджидал гигантский слизень. В ходе напряженной битвы, используя тактику и магию, они одолели монстра, а Артём получил способность "Ловец Душ", позволяющую заключать души поверженных существ в камни.

Далее, в новом коридоре, группа попала в смертельную ловушку с движущимися лезвиями и падающим потолком, а Вика была отравлена дротиком. Артём, применив телепортацию, спас группу, но Вика оказалась при смерти. С помощью зелья противоядия её удалось спасти.

Вскоре группа столкнулась с засадой скелетов-лучников. Артём, используя навык "Фортификатор", создал мобильные щиты из подручных материалов, что позволило группе продвинуться к лучникам. В ходе ожесточенной схватки, используя щиты, группа успешно сократила дистанцию и приготовилась к ближнему бою.

Сражение в подземелье было жестоким, но группа выжила, применив тактику круговой обороны. После победы, один из членов получил ранение, но был исцелен магией Артёма. Артём достиг пятнадцатого уровня, что дало ему новые возможности. Обнаружив ценные предметы, включая оружие и еду, группа продолжила путь, найдя укромное место для ночлега. Артём укрепил вход в убежище, используя навыки фортификации. Во время отдыха, Артёма терзали сомнения относительно одного из членов группы, подозревая его в неискренности. Ночь прервал ужасающий крик, и группа столкнулась с неведомой угрозой, появившейся у баррикады.

Внезапный шум привлёк внимание команды, и вскоре перед ними предстало ужасающее зрелище: огромный монстр с горящими глазами атаковал их импровизированное убежище. Завязалась жестокая схватка, в которой команда, несмотря на отчаянное сопротивление, понесла потери. После изнурительной битвы, в которой каждый член команды проявил храбрость и отвагу, чудовище было повержено.

После победы, обессиленные, но ликующие, герои обнаружили в останках монстра ценные артефакты: перстень, усиливающий интуицию, и перчатки, повышающие защиту. Команда, проявив взаимовыручку, распределила находки, учитывая навыки и потребности каждого. Радость от победы и обретения новых сил сменилась тревогой, когда они обнаружили, что один из членов команды мёртв.

Не успев осознать произошедшее, главный герой столкнулся с новой смертельной угрозой. Внезапная атака, направленная прямо в его сторону, заставила его вскочить, готовым к новой схватке, полной неизвестности и опасности.

Внезапное предательство Сергея, союзника главного героя, привело к смертельной схватке. Спасла лишь активированная способность "Шанс", даровавшая неуязвимость на короткий срок. Воспользовавшись этим, герой наблюдал за безумными атаками Сергея, пока не истекло время действия способности. После этого, герой, защищаясь, убил предателя.

Осознав произошедшее, герой и его товарищи, Олег и Валентин, обнаружили мёртвую Вику, убитую Сергеем. Приняв решение покинуть опасное место, они наткнулись на нового врага - лича 21 уровня, преградившего им путь к спасению.

Получив от Системы информацию о способностях лича, герои разработали тактику боя. Валентин должен был принять на себя основной удар, Олег атаковать издалека, а главный герой поддерживать команду. Сражение за выживание начиналось.

В начале сражения команда внезапно столкнулась с противником — зловещим личом, готовым к бою, и сразу приступила к атаке. Главный герой сразу же использовал магическое заклинание и скрытность, чтобы незаметно приблизиться к врагу. Его товарищи — Валька и Олег — тоже активно вступили в схватку, нанося удары мечами и стреляя заклятиями с дистанции. В процессе боя лич начал призывать скелетов, которые наперебой рвались в бой, усложняя ситуацию для наших героев. Усилия по заморозке и уничтожению скелетов, а также атаки лича устраивали временные задержки, но противник не сдавался, напротив, в ходе боя он использовал мощные заклинания и бушевал яростью.

Играя в основном на тактике и применяя разнообразное магическое и боевое оружие, команда постепенно изматывала лича. Они отбивали атаки, прибегая к заклинаниям заморозки и использованию новых союзников — слизня, призванного для отвода внимания и уничтожения скелетов. Несмотря на мощные магические атаки лича, наши герои не сдавались, и в итоге он начал выдыхаться, его атаки становились более вялой. В разгар битвы лич воспользовался финальной разрушительной способностью — мощным взрывом и разрядами, но команда уклонилась, потеряв при этом немного сил и получив ранения.

В конце лич наконец пал под натиском врагов, и битва завершилась. Герои, истощённые и израненные, приступили к сбору награбленного и осмотру помещения лича, где нашли ценные трофеи, укрепляющие их снаряжение, и тайник с уникальным свитком. После этого они активировали систему и перешли к следующему этапу — порталу — хотя перед этим решили обменяться контактами и договориться о встрече в будущем, в их родных городах. В момент перехода их окружила яркая вспышка и вихрь, и они оказались в новом, неприветливом помещении, готовые к новым испытаниям и приключениям.

Оказавшись в очередном подземелье, герои столкнулись с новой загадкой, обнаружив древний храм. Внутри зала, напоминающего смесь храма и пещеры, находился алтарь, покрытый загадочными письменами. Олег, один из спутников, распознал в них древние символы, указывающие на знания о природе мироздания и, возможно, о самой Системе, управляющей их миром.

В ходе исследования храма герои нашли книгу с аналогичными символами, но расшифровать её не удалось. Олег, изучив письмена, предположил, что они содержат информацию о создателях Системы, Демиургах, и о её целях. По мере изучения, герои осознали, что Система, возможно, является частью более масштабного замысла, а они сами — лишь винтики в этом механизме.

В конце концов, герои обнаружили, что Система, возможно, представляет собой замкнутый цикл, подобный уроборосу, пожирающему и возрождающему себя. После случайного активации механизма в зале, на стенах появились изображения, указывающие на то, что Система манипулирует мирами и народами. Осознав свою роль в этом процессе, герои решили искать новые ключи к разгадке.

В поисках выхода, герои наткнулись на новый портал, в который, не раздумывая, шагнули. Перенесясь в неизвестное место, главный герой оказался лицом к лицу со знакомым врагом, предчувствуя новые испытания и опасности.

После неожиданного бегства Костолома, главный герой получает новый уровень и возможность улучшить один из своих навыков. Выбор падает на "Перемещение", что значительно сокращает время перезарядки. Вскоре после этого он натыкается на заброшенную деревню, кишащую зомби и мутировавшими монстрами. Вступив в бой, он успешно расправляется с несколькими противниками, но сталкивается с грозным Крысозубом, которого побеждает в ожесточенной схватке.

Используя навык "Призыватель", герой воскрешает Крысозуба в виде скелета, превращая его в мощного союзника. Вместе они зачищают деревню от оставшихся зомби, демонстрируя слаженную командную работу. После победы герой находит укрытие в одном из домов, где находит чай и сахар, что становится для него настоящим праздником.

Наслаждаясь чаем, герой ощущает прилив сил и осознает, что начинает привыкать к новым условиям жизни. Он обустраивает убежище, ставит скелета Крысозуба на охрану и, наконец, позволяет себе немного отдохнуть, готовясь к новым испытаниям.

Проснувшись после кошмаров, главный герой решает искать выживших, чтобы увеличить свои шансы на выживание. В пути он находит место бойни, где обнаруживает раненую девушку, Лизу. Он исцеляет её, и они решают держаться вместе, чтобы выжить в опасном мире. Они находят убежище, где между ними вспыхивает страсть. Утром они отправляются в путь, сталкиваясь с нападением монстров, которых герой успешно побеждает. Однако, после боя, Лиза начинает вести себя странно, и герой чувствует опасность. Во время привала он подвергается нападению, его оглушают снотворным, и он теряет сознание.

Очнувшись в темноте, Артём обнаружил себя связанным в неизвестном месте, испытывая сильную боль и осознавая, что находится в плену. Его похитители, во главе с грубым мужчиной, начали допрос, требуя объяснений его присутствия. Вскоре появилась Лиза, которая, как оказалось, была лидером этой группы. Она объяснила, что пленила Артёма, чтобы использовать его силу, и предложила ему присоединиться к ним, раскрыв свои планы по установлению контроля над территорией.

Лиза провела Артёма по лагерю, демонстрируя ему пленных, которых она считала ресурсом. Она предложила ему выбор: либо присоединиться к ним, либо стать одним из тех, кто будет использован. Чтобы проверить его лояльность, Лиза приказала Артёму казнить пленницу, укравшую еду.

Артём, оказавшись перед сложным выбором, понял, что должен выиграть время и найти способ вырваться из этой ситуации. Он сделал вид, что согласен, но в последний момент, вместо казни, метнул сюрикен, начав борьбу за свою свободу и против тирании Лизы.

В главе 12 главный герой, находясь в мире, управляемом Системой, сталкивается с критическим выбором: либо принять сторону фанатиков и усилить их лагерь за счет ресурсов и власти, либо совершить побег и спасти пленников, рискуя вселить хаос и потерять контроль. В короткое время перед ним появляется уведомление с занесенными высокими рисками и необратимыми последствиями. Он решительно выбирает побег, активирует свои способности и вооружение, чтобы прорваться через охраняемый лагерь, уничтожая врагов и освобождая пленных. В бою с врагами и со своим предательски настроенным бывшим союзником, Лизой, он ведет жестокую схватку и, в итоге, побеждает, хотя цена победы оказывается высокой — его товарищка убивают, а остатки лагеря превращаются в руины.

После битвы он освобождает пленников и, понимая, что оставаться в этом месте безопаснее, чем искать новые укрытия, убеждает их остаться и бороться за свою жизнь здесь. Вдохновленный их согласием, он пытается создать новый лагерь, укрепленный бандитскими сооружениями, чтобы обеспечить защиту и стабильность. Пока другие собирают припасы и восстанавливаются после событий, герой размышляет о своих прошлых поступках, о деревне, которая осталась в памяти, и о том, правильный ли путь он выбрал. Внутри его борется желание найти смысл и надежду среди хаоса, а также понять загадочный “уровень” и награду, скрывающиеся за загадочными “???”.

Кульминацией становится внезапный ночной приступ паники — кто-то ломится в его контейнер, зовет на помощь и кричит о врагах. Он, схватившись за топор, в панике пытается понять, кто это, иуауняет, что в лагере поднялась страшная тревога. Внутри его начинают тревожно крутиться мысли о опасности снаружи, о возможной угрозе — зомби, бандитов или новой волне мобов. В этот момент натягивается невидимая нить неизвестности: понимает ли он, кто именно пытается проникнуть, или столкнется с чем-то гораздо более зловещим и неуловимым, что скрывается за внешней тишиной и тягучей тьмой.

Внезапно герою приходит видение, предсказывающее нападение на лагерь. Получив предупреждение, он немедленно поднимает тревогу, осознавая смертельную опасность, грозящую спящим обитателям. Пренебрегая отдыхом, он организует оборону, используя навыки фортификации для возведения стены из подручных материалов.

Началась подготовка к бою: люди вооружаются, распределяются по позициям, готовясь к встрече с надвигающейся серой массой мобов. Герой, понимая критичность ситуации, руководит обороной, подбадривает людей и сам вступает в бой, используя топор и арбалет.

Натиск мобов оказывается яростным, но люди отчаянно сражаются, защищая лагерь. В самый разгар битвы появляется Пожиратель, огромный и смертоносный монстр, предвещающий ещё более серьёзную угрозу. Герой, понимая, что это решающий момент, бросается в бой, чтобы остановить Пожирателя и спасти лагерь.

В главе 14 главный герой сталкивается с мощным монстром — Пожирателем, который кажется воплощением смерти и смертельно опасен. В ходе ожесточенной битвы он использует все свои навыки и оружие: активирует скрытность, перемещается за спиной монстра, наносит удары топором и сюрикенами, вызывает питомцев и использует магические ресурсы. Несмотря на сильное сопротивление, монстр оказывается очень прочным, и герой терпит ранения, теряет питомца, но всё же удаётся одолеть его, нанеся сокрушительный финальный удар. Вокруг — разрушения, погибшие враги и усталость после битвы — герою удаётся восстановить лагерь, укрепить укрепления и собрать ценный лут, среди которого особенно выделяется редкий кристалл Истины.

После боя герой замышляет продолжить свой путь, активирует кристалл и получает карту, ведущую к Храму Истины — древней святыне, которая, по предзнаменованиям, может раскрыть тайны и помочь понять его судьбу. Он собирается отправиться в опасное путешествие, оставляя лагерь под заботой оставшихся. На пути его ждут новые испытания: лесной клинчер, опасные мутанты и руины города, где его поджидает рой насекомых и натиск гигантских мутантов. В каждом столкновении герой использует свои навыки и призывает питомцев, чтобы выжить и одолеть врагов. Иногда ему приходится избегать столкновений, действовать скрытно и обходить опасных монстров.

Особенно интенсивным оказался один из моментов, когда из зарослей вышли мутированные гуманоиды. Герой использует призыв скелетного волка и свои боевые умения, чтобы отбиваться от них, хотя и получает ранения. В процессе он находит полезные вещи: палаточный коврик, газовую плиту, запасы еды и воды, которые помогают ему подготовиться к дальнейшему пути и обеспечить себе комфорт на ночлег. Вдохновленный удачными находками, он продолжает движение, направляясь к предполагаемому месту цели — руинам древнего храма, обозначенному на карте.

Перед входом в пещеру, ведущую к руинам, его внимание привлекает приближение опасного существа — гигантская ящерица с металлическими чешуями и кроваво-красными глазами. В жестоком бою он использует хитрость, активирует скрытность, наносит удары по слабым местам, разрушает хвост и сражается за свою жизнь. В итоге, после тяжелого боя, он убивает ящерицу и находит в её теле камень душ. Оглядываясь, он замечает, что место сражения — разрушенное и страшное, а путь к входу в древний храм становится всё более зловещим. Внутри пещеры он обнаруживает руины храма с загадочными светящимися узорами и алтарём. Его охватывает ощущение, что впереди его ждёт нечто судьбоносное — загадка, которая может изменить всё, и он чувствует, что путь к истине только начинается.

Оказавшись в руинах древнего храма, главный герой обнаруживает портал, активируемый энергией. Используя Кристалл Истины, он открывает проход в параллельный мир, где небо багровое, а деревья черные со светящимися листьями. В новом мире он сталкивается с опасными существами, напоминающими механических монстров, вступает в бой и побеждает их, получая камни душ.

Продолжая путь, герой встречает группу выживших, возглавляемую Хайрамом, которые рассказывают о Системе, управляющей мирами, и о том, что они сами являются пленниками этой игры. Хайрам объясняет, что их цель - найти выход из этого мира, и предлагает герою объединиться, но предупреждает о недоверии.

Герои решают идти вместе, осознавая, что этот мир - лишь одна из станций в бесконечной игре Системы, и что впереди их ждут новые испытания и неизвестные опасности. Они надеются найти выход, но понимают, что каждый шаг может быть последним.

В начале повествования группа, в которую входит главный герой, направляется к лагерю, где им предстоит узнать о Завоевателях, таинственной силе, использующей порталы для захвата миров. Хайрам, один из членов группы, рассказывает о Завоевателях, их методах и целях, а также о том, что они уже побывали в этом мире. После прибытия в лагерь, герой знакомится с его устройством и жителями, узнавая об их борьбе за выживание.

Ночью на лагерь нападают Завоеватели. Герой, приняв участие в обороне, вступает в бой, используя свои навыки и призывая скелетов для поддержки. Битва становится ожесточенной, и силы защитников тают, но неожиданно появляется подкрепление, возглавляемое лидером, что даёт им шанс.

В ходе сражения герой сталкивается с Завоевателями, вступая в схватку с одним из них. После ожесточенной битвы, в которой герой использует все свои умения, Завоеватели, несмотря на свою силу, терпят поражение. Лагерь спасён, но цена победы оказывается высока, оставив после себя множество погибших.

Артем просыпается после тяжелого сражения, ощущая боль, но подтверждаю, что он жив. Вскоре система сообщает ему о повышении уровня и предлагает выбрать новую способность. Он рассматривает пять вариантов: усиление скорости в массовых боях, повышение выживаемости при низком здоровье, защитный щит, призыв скелетов и их усиление. Сделав выбор в пользу «Щита души», он ощущает новый навык, который поможет ему в будущих сражениях, и приступает к помощи раненым, проявляя героизм и самопожертвование.

В течение дня Артем помогает товарищам, лечит раненых и собирает полезные предметы. Несмотря на усталость, он продолжает поддерживать боевой дух и организует оборону лагеря. В конце дня он задумывается о ценности своей силы и о людях, благодаря которым он понимает, что его действия не только о выживании, но и о людской надежде. Вечером он осознает, что из-за своих подвигов стал важным, но и опасным человеком, ведь враги, в том числе Завоеватели, начали проявлять интерес к нему.

На следующий день лидер лагеря приводит Артема к важному разговору из-за приближающейся угрозы. Он рассказывает о Завоевателях — могучей и безжалостной силе, которая стремится к расширению и обладает доступом к секретной информации о Системе. Лидер предупреждает, что их положение опасно, и советует Артему уйти, чтобы спасти других. Артем впервые задумывается о своей безопасности и принимает трудное решение — покинуть лагерь, понимая, что его присутствие стало бы угрозой для всех.

Перед уходом ему вручают древний артефакт — медальон с картой между мирами. Этот подарок символизирует доверие и веру людей, и открывает перед ним новые возможности для поиска путей к будущему и борьбы с врагами. Артем прощается с лагерем, ощущая внутреннюю тяжесть от расставания, но также и решимость отправиться в неизвестность, чтобы продолжить борьбу и, возможно, найти способ противостоять Завоевателям и покончить с угрозой, нависающей над всеми мирами.

Оказавшись в лесу после расставания, герой размышлял о своём пути, пока не получил от Системы способность "Чувство верного направления", указывающую путь к цели. Следуя указаниям, он столкнулся с мутировавшими монстрами и новым, опасным существом, победив его в бою. Обнаружив подходящее место, герой обустроил ночлег на дереве, используя полученные навыки. Он приготовил ужин, открыв для себя кулинарию и получив усиление характеристик.

На следующее утро, после отдыха и усиления, герой продолжил путь, ведомый стрелкой. Внезапно она указала на опасность, и герой, ускорившись, обнаружил Завоевателей, напавших на воительницу. Вступив в бой, он уничтожил врагов и их зверей, взяв одного из Завоевателей в плен.

После победы герой и спасенная им воительница, Кира, обсудили произошедшее. Кира неохотно призналась, что Завоеватели охотились на неё, но отказалась раскрывать подробности, намекая на некий секрет. Герой настоял на объяснениях, предчувствуя, что его ждут новые приключения.

Кира открылась и рассказала свою историю, объяснив, что она с другой реальности, которая была захвачена системой, пришедшей в их мир пять лет назад. Она описала первый шок и хаос, когда перед людьми внезапно появились окна с сообщением о новой реальности, а вскоре — зомби, ставшие сначала ненатуральными людьми, а затем — жестокими монстрами. Она потеряла семью и друзей, осталась одна и вынуждена постоянно убегать от Завоевателей — организованной силы, выступающей против их мира. Завоеватели появились после четвертой волны, их цель — подчинение и использование тех, кто прошел через порталы, в своих целях, а именно — превращение людей в оружие и систему слежки за ними с помощью считывания данных порталов. Кира подозревает, что её преследуют, потому что они для неё — опасность.

Во время разговора главный герой осознаёт, что в инстах, подобных тем, что было в его Земле, тоже давалась возможность проявить своё тёмное «Я», и это вырывалось наружу под воздействием испытаний. Он понимает, что система не только проверяет, насколько мы люди, но и заставляет нас столкнуться с нашим внутренним зверем, чтобы определить, кто из нас достоин выжить. Разговор раскрывает, что за внешней грубостью и жестокостью скрыта внутренняя борьба, а тёмная сторона — это неотъемлемая часть каждого, кто вынужден бороться за жизнь в новом мире. Он размышляет о целях системы и о том, зачем она тестирует людей, создавая из них боевые машины.

Дальше герои наталкиваются на руины, которые, по всему видно, — это искусственные «храмы» — порталы, построенные системой. Они решают уничтожить один из таких объектов. В ходе битвы появляется Страж — мощный охранник, которого приходится сражать с использованием тактики и магических способностей. В бою герой демонстрирует свою зловещую сторону, сломавщая палец врага, что вызывает у него внутреннюю борьбу с «тёмным Я», впрочем, он всё же сдерживается. Под угрозой, он и Кира открывают, что порталы отслеживаются через считывание ID проходящих людей, и это позволяет Завоевателям быстро находить их. Пленник рассказывает, что использует портал для своих целей, что подтверждает — система и Завоеватели связаны, но используют её они для своих зловещих задач. Герои понимают, насколько сильно их прослеживают и ищут, и решают продолжить разрушать порталы, чтобы замедлить планы врага.

Осознав всю глубину опасности, герои начинают уничтожать очередной портал, разрушая его с помощью взрывчатки и силовых атак. После завершения разрушения они чувствуют, что временно их действия остановили или замедлили продвижение Системы и её слуг. На пути они находят руины, в которых собираются понять, как работает система и какие ещё порталы можно уничтожить. В конце они идут дальше, понимая, что впереди — новая опасность: столкновение с мощными существами и продолжение борьбы за выживание, в которой каждая их победа даёт лишь краткосрочную надежду. Этот отрезок показывает внутреннюю и внешнюю борьбу героев и их решимость противостоять системе, которая подчиняет и разрушает их мир ради своих целей.

Оказавшись в опасной зоне, герой предложил Кире уйти, опасаясь Разрушителей. Они нашли место для ночлега на дереве, обустроив площадку с помощью способностей героя. Вместе они приготовили и съели ужин, получив усиление от Системы. Утром их разбудила толпа мобов, собравшихся под деревом. Герой, проявив смекалку, использовал Перемещение, чтобы спастись, а затем, применив навыки, сражался с мобами, чтобы выиграть время. После побега они продолжили путь, обсуждая особенности этого мира и способности друг друга. Вскоре они наткнулись на руины, где перекусили и обсудили прошлые волны на планете Киры. Далее, следуя указаниям стрелки, они наткнулись на рарного моба. Герой и Кира вступили в смертельную схватку с Пожирателем душ, используя все свои умения. После победы над монстром, они обнаружили, что их ждет новая угроза - толпа мобов, вышедшая из леса.

В этой главе герой и его товарищ Кира оказываются в опасной ситуации, со всей группой мобов, приближающихся к ним. Перед боем он быстро обыскивает поверженного редкого монстра и получает награду — улучшение навыка скрытности, что помогает им стать почти невидимыми и бесшумными. В процессе поиска новых предметов герой обнаруживает свитки, дающие ему новые способности — перенос в прошлые места и возможность переносить членов группы, что становится важным для дальнейших действий. Он делится свитками с Кирой, которая помогает ему активировать защитный щит, и оба начинают осторожное движение в лесу, чтобы избежать врагов.

Через некоторое время группа замечает на горизонте фигуры врагов — Разрушителей, которые уверенно движутся к их предыдущему укрытию. Герой предлагает проследить за ними, чтобы узнать их планы, и оба прячутся, наблюдая за подготовкой врагов, опрашивая друг друга о возможных целях и целях врагов. Разрушители обсуждают своих целей и упоминают, что ищут что-то важное, а их главный заинтересован именно в них, что вызывает у героя и Киры ощущение опасности и необходимости быть на стороже.

Во время наблюдений герои замечают, что враги раскладывают устройства и ведут разговоры, намекающие на планы захвата или использования особых ресурсов. Внутренние ощущения и многочисленные подсказки системы усиливают ощущение, что их преследует не просто охотничья банда, а организованная группировка с конкретными целями. Они решают отступить, опасаясь столкновения в текущий момент, и обсуждают, что враги, вероятно, используют их как ценное добычу или инструмент для своих целей.

Дальше же, движение продолжается, и система подсказывает им новое направление — запад, где они обнаруживают руины старого портала. Там герои ищут способ активировать его, вставляя кристаллы в выемки арки, что приводит к её оживлению и появлению портала. Этот портал выглядит как бесконечная черная поверхность, отражающая пустоту, и вызывает ощущение опасности и неизвестности. Герои решают пройти внутрь, чтобы разобраться в целях этого места и понять, что их ждет дальше, несмотря на тревожные интуиции и внутренние предчувствия.

Закончив подготовку и войдя в портал, герои оказываются в другом мире или пространстве, где всё вокруг кажется таинственным и опасным, что подчеркивает атмосферу неизведанности и риска. Вся глава насыщена ощущением неотвратимой опасности, постоянным ощущением необходимости быть осторожными и готовыми к любым неожиданностям, а сюжетные повороты указывают, что впереди их ждет еще много испытаний и новых тайн, раскрывающихся только по мере продвижения к цели.