Цокольный этаж

Эволюция Кобольда. Поход на Юг. Часть 1

Импи

Мириад3

весь текст 45

Небольшое королевство кобольдов растёт и процветает, отношения с соседями становятся лучше или хуже. Но мирное существование с другими государствами не может быть вечным. Пройдёт не один год, как разразится грандиозная война и кто может знать, кто выйдет из неё победителем.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В королевстве Драконид наступила суровая зима, сковывающая земли льдом и снегом. Князь, обустраивая город после недавнего пожара, сталкивается с трудностями: нехваткой ресурсов, проблемами с доставкой гуманитарной помощи в отдаленные поселения и загадочным исчезновением отрядов. Он внедряет новые технологии, такие как магические светильники, для освещения и защиты города.

Внезапно, в речном поселении появляется новая угроза – нападение крупных хищных зверей, фумолов, которые, вероятно, и уничтожали отряды. Князь принимает меры: усиливает охрану, отправляет светильники в поселения и предупреждает тренировочный лагерь. Он также узнает о беременности своей возлюбленной Шисы, что заставляет его задуматься о будущем и о передаче власти.

В кузнице, где князь пытается выковать оружие, его прерывает вестник с новостью о приближении к городу враждебной толпы монстров. Князь, раздраженный и готовый к битве, приказывает готовить воинов к обороне, предвкушая возможность выплеснуть злость на нападающих.

После выхода за город герой собирает внушительный отряд из драконид, храмовников, наг и расчленителей, готовясь к встрече с монстрами. Обнаружив, что врагов больше, чем ожидалось, он выбирает место для обороны. Используя тактику обороны, он планирует разгромить противника, рассчитывая на помощь магов, владеющих заклинаниями щита.

В ходе подготовки к битве герой оценивает снаряжение своей армии, отмечая особенности доспехов и вооружения разных отрядов. Он также упоминает о проблемах с поставками железа и важности магических артефактов, созданных благодаря книгам. Внезапно появляется посланник бога охоты, зверочеловек, который оказывается попаданцем из Лос-Анджелеса.

Герой убивает зверочеловека, получив опыт и повышение уровня. После этого он отдает приказ атаковать монстров, которые, потеряв лидера, быстро терпят поражение. Герой, получив информацию от богов, понимает, что убийство посланника не принесет серьезных последствий. Он решает заняться своими делами, планируя доделать свой меч.

В королевстве кобольдов, где правит Дрейкус, жизнь кипит: кузнец Дрейкус куёт меч из мифрила, предвкушая кулинарную революцию с палочками для еды и рисом. Зима сменяется весной, принося помощь от эльфов и ожидание скальных драконов. Дрейкус прокачивает навыки, особенно мастерство рун, и готовится к трудностям.

Внезапно, в кузню врывается драконид с новостью о родах Шисы. Дрейкус, оставив работу, мчится к жене, где рождается его сын. Начинается новая жизнь в заботах о семье, но Дрейкус не забывает о делах: отправляет учеников в столицу Леонхольда для обучения, а сам готовится к дипломатическому визиту.

Вместе с магами, ремесленниками и товарами Дрейкус отправляется в путь. К ним присоединяется эльф, которого нужно доставить в Берн для агитации. По прибытии к большой воде, Дрейкус готовится к встрече с людьми, предвкушая новые возможности и вызовы.

В лагере принца Седрика, за час до прибытия князя Дрейкуса, собрались его приближенные: суровый воин Торвальд, опытный капитан Сильвестр и хитрый купец Бернард. Обсуждались вопросы торговли с драконидами, возможные товары и выгода от сделок. Принц, предвидя прибытие Дрейкуса, поделился своими знаниями о драконидах, намекнув на их мастерство в создании артефактов.

По прибытии Дрейкуса и его свиты, включающей воинов и магов, состоялась учтивая встреча. Дрейкус, оценив изменения в снаряжении людей принца, отметил рост Седрика. Обсудив предстоящее путешествие в Берн, Дрейкус признался в отсутствии жены и рождении сына, имя которого пока не раскрыл.

В ходе переговоров о торговле, Дрейкус настоял на контроле над продажей некоторых товаров, включая оружие и артефакты, опасаясь монополии купца. Были оговорены условия сделок, и стороны договорились о продаже товаров на следующий день, после чего планировалось отплытие в столицу Леонхольда. Дрейкус надеялся, что это путешествие обойдется без приключений.

Князь-драконид прибывает в Берн после месяца морского путешествия. Его встречают с интересом, особенно дракониды, впервые увидевшие человеческий город. Князь, довольный сменой обстановки, готовится к встрече с королём и ректором академии, предвкушая новые возможности и возможные проблемы.

Параллельно, в море, пиратский корабль, ведомый выжившим матросом, направляется к пиратской столице Тортис. На борту — Мрак, жуткий монстр, и его свита из мутировавших женщин-монстров, испытывающих постоянный голод. Матрос, опасаясь участи своих товарищей, надеется на спасение.

Встретив пиратский корабль, Мрак и его приспешники нападают на него. Пираты, недооценив противника, быстро оказываются уничтожены. Капитан Баклан и его команда становятся жертвами монстров, а их корабль захватывается.

Князь прибывает в королевство Леонхольд для обсуждения планов по размещению своих драконидов. Его встречает король Гральд II, который сообщает о прибытии важных гостей и просит князя задержаться. На встрече присутствуют представители ремесленных мастерских, портовой стражи и ректор магической академии Керегор. Обсуждаются вопросы обучения драконидов в академии, распределения их по мастерским и временной службе. Князь договаривается о распределении драконидов и получает приглашение на экскурсию по академии.

Во время экскурсии князь осматривает тренировочные площадки, оранжерею и пруд, где знакомится с водным драконом Патрунаксом, запертым в озере. Дракон предлагает союз и просит освободить его, обещая помощь. Князь соглашается, заручившись поддержкой богов. Экскурсия по академии продолжается, князь знакомится с факультетами и аудиториями, но признает, что ему сложно разобраться в тонкостях магии.

После экскурсии князя возвращают в его апартаменты. Он планирует освобождение дракона, а также размышляет о будущем своих драконидов и о создании собственной магической академии.

Главный герой, оказавшись в столице Лонхольда, пытается разработать план проникновения в магическую академию, чтобы освободить дракона. Понимая сложность задачи, он обращается за помощью к богам. Получив совет использовать свою способность призыва, герой вызывает двух неудачных призывателей, что приводит к хаосу и крови. После неудачных попыток призыва, он, наконец, призывает пьяного дроу, который случайно освобождает дракона. Вызвав переполох, герой успевает закрыть портал и убрать следы, но понимает, что его ждут новые проблемы.

В последующие дни герой узнает о прибытии в город делегации, состоящей из союзников короля, включая гномов и эльфов, что вызывает у него опасения. Ему предстоит встреча с этими влиятельными личностями, что вызывает у него страх и неуверенность. Он понимает, что ему предстоит сложный разговор с теми, кто прожил тысячи лет, и ему нужно подготовиться к встрече, чтобы не выглядеть глупо.

Герой размышляет о способах возвращения домой, понимая, что ему предстоит либо дорогостоящий телепорт, либо опасное путешествие на кораблях. Он также узнает о деятельности посланника Малиера, который вербует самоубийц для поселения в опасном месте. В преддверии прибытия делегации герой испытывает беспокойство и надеется, что все пройдет гладко.

В столице королевства Леонхольд, король Гральд II обсуждает с ректором академии Керегором последствия побега дракона из заточения. Дракон, один из древних, вырвался из печати Эллура, ослабев до 13% своей мощи. Керегор предсказывает, что дракон не рискнет напасть в ближайшие двадцать лет. Король и ректор обсуждают общих знакомых, сохраняя разговор в тайне.

Вскоре в столицу прибывает делегация гномов и эльфов. Дрейкус, драконид, наблюдает за подготовкой ко встрече, отмечая различия в отношении к нему со стороны гномов (дружелюбное) и эльфов (пренебрежительное). Он сопровождает короля на встречу гостей.

Во время встречи королей гномов и эльфов, король гномов Грюз высмеивает Дрейкуса, называя его слугой. Эльф Армис напоминает о его статусе "пожирателя". Завязавшаяся перепалка между Дрейкусом и Грюзом перерастает в конфликт.

Дрейкус, оскорбленный, вступает в бой с Грюзом, используя меч из стали и мифрила.

Дрейкус, обладатель мифрилового меча, вызывает интерес и подозрения у королей и знати. Гном, оскорбленный его словами, вызывает Дрейкуса на бой, демонстрируя мифриловый топор. Дрейкус, понимая, что не сможет одолеть гнома, просит помощи у богов. Боги, решив спасти его, наделяют Дрейкуса силой аватара, что сопровождается невыносимой болью.

Превратившись в аватара, Дрейкус побеждает гнома, но получает предупреждение о надвигающейся опасности. Появляется новый противник, аватар бога охоты, которого Дрейкус убивает, используя полученные навыки.

В конце боя Дрейкус, истощенный и теряющий сознание, поглощает характеристики убитого эльфа, получая новые уровни и навыки. Он становится аватаром двух богов, но его силы быстро иссякают, оставляя его в бессознательном состоянии.

Дрейкус, пробудившись в Чертоге Четырёх Богов, обнаруживает себя в компании Хранителя, кровожадной богини Керы, богини воинов и пушистого кота, оказавшегося богом мягких лапок. Кот объясняет, что Дрейкус – аватар трёх богов, и ему предстоит беседа. После долгой ругани богов, Дрейкус, устав от споров, узнаёт от Хранителя, что его пребывание здесь – инициатива кота, и ему следует поговорить с ним. После двухдневного пребывания в чертоге, Дрейкус возвращается в своё тело, испытывая сильную слабость из-за дебаффа после активации сил аватара.

В столице Леонхольда, король Гральд Второй и его союзники обсуждают последствия драки, устроенной гномом Грюзом, в результате которой Дрейкус оказался без сознания. Дракониды, прибывшие с князем, взбунтовались, захватив казармы и академию магов, что грозит дипломатическим кризисом. Эльф Армис сообщает, что душа Дрейкуса, предположительно, находится в чертогах богов, но есть и другие, более опасные варианты.

Внезапно, страж сообщает о пробуждении князя. Гральд, Армис и Грюз направляются к Дрейкусу, чтобы уладить конфликт.

Главный герой, против своей воли, вынужден отправиться в путешествие по королевствам гномов и эльфов. Он недоволен, мечтая вернуться домой к семье, но не может противиться влиянию королевских особ. Дорога к гномам скучна, а сам визит полон пьянок и формальностей, не приносящих пользы. В гномьем городе герой восхищается мощью цитадели, но тяготится атмосферой и навязчивыми переговорами.

После гномов герой отправляется к эльфам, где его раздражает надменность и затянутость переговоров. Эльфийский король Армис, в отличие от гнома, проявляет большую хитрость и настойчивость в попытках склонить героя к союзу. Герой чувствует себя уставшим и подавленным, предчувствуя, что упускает что-то важное, но больше всего желает поскорее вернуться домой.

Дрейкус, вернувшись на родину после года путешествий по разным расам, предвкушает плоды своих договоренностей, особенно с людьми, и планирует праздники в честь магии. Он вспоминает о неудачных переговорах с гномами, у которых он украл грибы и рецепты, и с эльфами, у которых он, возможно, выведал секреты. Боги, наблюдавшие за ним, упрекают его в воровстве, в частности, в краже чертежей и растений, включая саженец Благородного Тиса. Дрейкус признает свою склонность к воровству, но не раскаивается.

По прибытии в родной порт Дрейкус, спрыгнув с корабля, спешит в военный лагерь, где его чуть не убивают, но затем тепло встречают. Он узнает, что убил посланника бога охоты, который объявил ему войну. Боги предупреждают о надвигающемся кровавом затмении, во время которого на его дом нападут монстры. Дрейкус понимает, что ему нужно подготовиться к защите.

Дрейкус, получив информацию о надвигающейся угрозе, решает отправиться в сопровождении воинов к своему дому. Он осознает, что ему предстоит столкнуться с последствиями своих действий и готовиться к защите от монстров, которые станут особенно опасными во время кровавого затмения. Он анализирует свои навыки и способности, понимая, что ему предстоит серьезное испытание.

После долгого отсутствия герой возвращается в свой город, где его встречают с помпой и восторгом. Он обнаруживает, что город значительно вырос и преобразился, а его подданные, во главе с Шисой, его возлюбленной, и сыном Дрейком, подготовили грандиозный праздник. Встретившись с семьей, герой узнает о произошедших изменениях: сформировался совет из новых лидеров, город активно развивается, строятся укрепления.

На совете герой узнает о новых лидерах и планах обороны, ведь надвигается кровавое затмение, предвещающее опасность. Он принимает решение о передислокации войск и строительстве укреплений, отправляя гонцов к союзникам и приказывая мобилизацию.

Вместе с сыном герой осматривает приготовления к обороне, объясняя ему важность происходящего. Впереди их ждет битва, но сейчас главное – воссоединение семьи и подготовка к грядущим испытаниям.

В день кровавого затмения князь Драгон-грода инспектирует стройку, предвкушая масштабные планы по возведению стены и развитию города. Неожиданно прибывают союзники – эльфы во главе с Аластаром. Князь размещает их, предчувствуя жаркую ночь. Он готовится к битве, осознавая, что ему предстоит отразить волну монстров. В это время король Леонхольда, наблюдая за артефактом под названием "телевизор", узнает о его создателе – иномирянине.

Начинается затмение, и князь, облачившись в доспехи, возглавляет армию, состоящую из союзных эльфов, храмовников, расчленителей, магов, наг и простых воинов. Он получает бафф "кровавое безумие" и предупреждение от богов. Начинается битва, эльфы и наги обстреливают наступающих монстров, маги используют магию. Князь, сражаясь, понимает, что противник не жалеет сил, и использует магические мины, чтобы остановить натиск.

Битва продолжается, и князь сталкивается с новыми, более сильными монстрами, включая орков-великанов и гигантских пауков. Он понимает, что противник усиливает давление, и готовится к новым сюрпризам.

В лесу, где дракониды обороняли свои рубежи, появились два огромных земляных дракона. Главный герой, осознав сложность ситуации, применил взрыв трёх мощных кристаллов, чтобы уничтожить драконов. После этого он призвал своих соратников, чтобы разделить опыт от убийства монстров. Получив максимальный уровень и доступ к эволюции, герой столкнулся с необходимостью годового отсутствия в мире. Он обратился к богам за помощью, узнав, что за атаками монстров стоит некая могущественная сущность - Дрейкус.

Получив от богов способ разделения опыта, герой добил второго дракона. Вскоре началась новая волна атаки, но герой, вдохновив своих воинов, повёл их в самоубийственную атаку, чтобы дать передышку остальным. В столице королевства, наблюдая за битвой, король и его советники были поражены храбростью и мастерством драконидов. Внезапно, после серии взрывов, трансляция прервалась, а затем на поле боя появился Вендиго - монстр невероятной мощи.

Дрейкус, осознав смертельную опасность, приказал своим воинам отступать. Вендиго, уровень которого был запредельным, приблизился к герою. Понимая, что шансов выжить мало, герой попросил бога кошачьих лапок наделить его силой аватара. В этот момент тело героя начало разрывать от переполняющей его силы.

После тяжелого боя с Вендиго, герой, получивший серьезные ранения, оказывается на грани смерти. Боги, наблюдающие за происходящим, предрекают ему скорую гибель. Внезапно появляется водный дракон Патрунакс, который вступает в схватку с Вендиго. Битва титанов приводит к разрушениям, и героя силой уводят с поля боя.

Вскоре после этого, герою является загадочная дама, предлагающая три награды. Он выбирает воскрешение всех погибших за сутки, не подозревая о последствиях. Оказывается, что вместе с его воинами воскресли и враги, включая Вендиго и земляных драконов. Боги объясняют, что выбор был из худших вариантов, а дама, предложившая награду, является коварной сущностью.

Герой понимает, что его выбор привел к новым проблемам, но рад, что выжил. Он отправляет воинов за своим спасителем, драконом Патрунаксом, а сам успокаивает перепуганную Шису.

В огромном кратере, образовавшемся после схватки с Вендиго, израненный дракон Патрунакс ожидает смерти. Появляется драконоборец Германт, который предлагает Патрунаксу исцеление, а не смерть, и задает вопросы о его заточении. Германт, узнав о помощи юного дроу, уходит, оставив дракона в недоумении.

Вскоре к Патрунаксу прибывают дракониды, подчиненные князя Дрейкуса, чтобы доставить его к своему правителю. Патрунакс теряет сознание, превращаясь в гуманоидную форму, и его спасают дракониды.

Дрейкус, увидев последствия битвы, впадает в ярость, выражая свои чувства в нецензурной форме. Он осознает масштаб разрушений и понимает, что ему предстоит много работы по восстановлению. Дрейкус решает, что ему нужно обсудить возникшую ситуацию с остальными.

После триумфального возвращения в Драгон-грод, Дрейкус сталкивается с двумя главными задачами: организовать переправу через кратер, который скоро заполнится водой, и избавиться от тел лесных монстров, чтобы избежать эпидемий и некротической энергии. Он опасается, что скопление мертвых тел может поднять нежить, возможно, даже более опасных существ.

Дрейкус узнает, что Патрунакс пришел в себя. Дракон рассказывает о своем прибытии, о том, как узнал о Дрейкусе, и о том, что за убийством монстров стоит Германд из Рыберии. Дрейкус планирует использовать помощь Патрунакса, чтобы сжечь трупы, но дракон не сможет помочь в ближайшее время.

Дрейкус собирает совет, чтобы обсудить планы расширения своих владений, воспользовавшись хаосом, вызванным смертью монстров. После бурных дебатов совет принимает решение начать экспансию весной следующего года.

В это же время король Леонхольда, Гральд, обсуждает с ректором Керегором впечатления от драконид. Керегор предостерегает о возможных военных конфликтах и старается уклониться от обсуждения дракона. Гральд вызывает Гроца, чтобы разобраться с подозрительным затишьем в пиратских водах.

Мрак, существо, созданное из останков людей, бродит по бывшему пиратскому острову, вспоминая кровавую резню, устроенную им и его валькириями в порту. Остров теперь полон монстрами, созданными им, и напоминает мрачное кладбище. Мрак, испытывая голод и скуку, замечает приближающуюся бурю и предвкушает появление "рыбы", которая сможет утолить его жажду.

В это же время в княжестве Драгон-грод, весной, отец, любуется своим молодым драконидом Дрейком, который мечтает присоединиться к походу. Отец, однако, считает его слишком юным и советует тренироваться с мечом. Дрейк, обидевшись, убегает, а отец, улыбаясь, готовится к походу, предвкушая трудности с пропитанием для огромной армии.

Отец, обеспокоенный количеством провизии, надеется на обилие монстров, чтобы прокормить войско. Он также вспоминает о Патрунаксе, который ушел за гостями, которых, вероятно, придется кормить. Вместе с женой, отец отправляется в путь, начиная свой "завоевательно-освободительный" поход.

После разрушительного конфликта с Вендиго и Патрунаксом, князь Дрейкус ведёт свою армию через земли, опустошённые войной. Он разделяет силы для расширения охвата и поиска союзников, попутно решая проблемы с эльфами, претендующими на его территорию. В ходе похода армия уничтожает поселения гоблинов и орков, а также сталкивается с укреплённым поселением, построенным в японском стиле.

В поселении Дрейкус встречает Оду Нобунагу, легендарного японского военачальника, оказавшегося в этом мире. После короткой, но ожесточённой схватки, Дрейкус предлагает Ода союз, и тот соглашается стать его вассалом. Дрейкус оставляет часть своих сил в поселении, а сам продолжает поход, перекладывая часть проблем на своего нового союзника.

Тем временем, в магической академии Леонхольда происходит катастрофа: сбегает искусственно созданный дракон, убивая магов. Король призывает Германта из Рыберии, известного охотника на драконов, чтобы тот уничтожил монстра. Германт выясняет, что дракон направляется в Лес Монстров.

В небе Патрунакс, чувствуя слабый запах сородича, ощущает любопытство, но вынужден отвлечься от этого, продолжая свои дела.

После побега эксперимента из лаборатории магов, главный герой, предводитель драконидов, разочарован медленным расширением своего влияния. Он планирует поход, но его планы прерывает ночная атака оборотней. В жестокой схватке он расправляется с нападавшими, но получает предупреждение от Хранителя о грядущей войне с могущественными силами.

В лесу, бывший эксперимент магов, теперь обладающая невероятной силой, убивает и пожирает монстров, привлекая внимание драконоборца Германта, который ищет её. Одновременно, три дракона, включая Патрунакса, спешат к месту происшествия.

Встретившись с Шисой и своим отрядом, герой становится свидетелем появления загадочных фигур: высокой женщины, рыцаря в латах, трех драконов в человеческом обличье и улыбчивого парня. Он понимает, что оказался в центре конфликта, в котором ему, похоже, отведена роль лишнего.

Дрейкус оказывается свидетелем собрания могущественных существ, решающих судьбу искусственно созданной девушки. Посланник Руфеона предлагает два варианта: уничтожение или заточение на 10 тысяч лет. Драконы выбирают заточение, но Дрейкус, руководствуясь неизвестными мотивами, голосует за второй вариант. В результате девушку отправляют в печать Эллура, но Дрейкус, воспользовавшись моментом, передаёт ей послание и подарки, включая предмет, который, как он надеется, поможет её потомкам.

Внезапно время останавливается, и Дрейкус встречается с эльфом Мирондилом, который сообщает ему о связи с силой, позволяющей призывать существ из будущего, в том числе его потомка. Эльф предупреждает о последствиях и исчезает. Дрейкус, воспользовавшись остановкой времени, передаёт девушке ещё подарки, а затем время возобновляется, и девушка исчезает.

После этого собрание распадается: посланник Руфеона исчезает, драконы улетают, а Германт предлагает Шисе поединок, но получает отказ. Дрейкус, Шиса и Партунакс остаются вместе, обсуждая дальнейшие планы. В это время посланник Руфеона, получив в подарок от Дрейкуса гранату, взрывается, а Дрейкус, Шиса и Партунакс продолжают свой путь.

Главный герой, напевая песенку, ведет отряд вглубь леса, рассчитывая на помощь дракона Партунакса в качестве проводника. После недели пути, наполненной стычками с монстрами, которые в основном провоцировались самим отрядом ради пропитания, становится ясно, что пользы от продвижения нет: интересных находок нет, а местные монстры, вероятно, уже истребили слабые виды. Герой задумывается о возвращении, предвидя скорую зиму.

Внезапно отряд натыкается на странную стену из деревьев, явно не природного происхождения. Партунакс, после расспросов, сообщает, что это граница владений хозяина леса монстров, и советует не нарушать ее. Герой, разочарованный потраченным временем, колеблется между уходом и попыткой прорубить стену.

Хранитель и кровопийца предостерегают героя от конфликта с хозяином леса, напоминая о его смертельной опасности. В этот момент появляется огромное древоподобное существо, уровень которого невозможно определить.

Партунакс, оценив ситуацию, превращается в дракона и спасается бегством. Герой, осознав неизбежность столкновения, приказывает отряду отступать.

Дрейкус, правитель драконидов, размышляет о трудностях управления своим народом: нехватка ресурсов, необходимость расширения посевов и строительства. Он принимает решение пройти эволюцию, несмотря на предстоящие два года ожидания. Круша, его помощник, получает поручение передать некий "презент" эльфу Малиеру.

В процессе эволюции Дрейкус попадает в чертоги Хранителя, где его подхватывает пьяный дроу Канаш и переносит в неизвестный мир. Дрейкус оказывается в лесу, один, без понятия, где он находится. Он осознает, что влип в неприятности, но решает осмотреться, надеясь, что Канаш скоро его заберет.

Дрейкус, обладая внушительными характеристиками и навыками, исследует новый мир, ожидая возвращения дроу. Он полон решимости и готов к любым испытаниям, которые могут встретиться на его пути.

Оказавшись в незнакомом лесу, герой понимает, что попал в другой мир. Отличия в монстрах, замедленная регенерация маны и агрессивная среда намекают на опасность. Он обнаруживает крепость, к которой направляется армия кобольдов. Герой решает проследить за ними, чтобы узнать больше о новом мире и, возможно, помочь людям.

Кобольды, оказавшиеся более развитыми, чем в его мире, осаждают крепость, но терпят неудачу. Защитники крепости – гоблины разных поколений, демонстрирующие признаки эволюции. На стенах появляются человек и загадочное существо с четырьмя руками.

В самый разгар событий появляется дроу, который переносит героя обратно в свой мир, прерывая наблюдение. Герой вынужден участвовать в пьянке с демоном, выражая своё недовольство и желание вернуться в новый мир.