Цокольный этаж

Сопряжение 11. Аутсайдер

Евгений Астахов

Сопряжение11

весь текст 904

Когда на Полигоне тебя окружают монстры, психопаты и древние воины с немыслимыми способностями, а ставки на твою победу принимают с издёвкой — самое время показать, на что способен последний Стрелок Гилеада.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой приходит в себя в условиях, несовместимых с жизнью: на планете отсутствует атмосфера, температура крайне низкая. Он понимает, что не может дышать, и начинает испытывать удушье. Осознав ситуацию, герой активирует способность адаптивного морфогенеза, которая позволяет его телу приспособиться к экстремальным условиям. Происходит трансформация: тело перестаёт нуждаться в кислороде, кожа становится прочной бронёй, внутри формируется орган для поглощения радиации.

После завершения трансформации герой осматривается и обнаруживает себя на крыше заброшенного города. Вокруг руины, здания необычной формы, нет признаков жизни. Он замечает странные фонтаны, выбрасывающие частицы и кристаллы, а также летающую платформу, на которой, вероятно, находится публика, наблюдающая за происходящим.

Герой получает сообщение от Сопряжения, в котором говорится о задании: найти семь кодов доступа к Телепортариуму, чтобы покинуть планету. Побеждает тот, кто первым активирует телепорт. Герою предстоит искать ключи или охотиться на других участников. Внезапно он ощущает вибрацию.

Герой, оказавшись в полумраке, замечает дюжину дрэллоков, нападающих на него. Он отстреливается, используя усиленные выстрелы, и замечает, что щупальца монстров извиваются в пустоте, хотя вокруг нет добычи. Один из дрэллоков совершает прыжок, а герой, уклоняясь от атаки, понимает, что монстры чужеродны. Он предполагает, что Сопряжение забросило их для зрелищности. Герой использует различные способности, но некоторые из них не работают из-за отсутствия воздуха.

Внезапно на поле боя появляется Супернова, Вейлокс, который атакует героя. Герой оценивает противника и вступает в бой. Вейлокс использует разрушительную способность, но герой уклоняется и контратакует. Герой применяет Квантовый выстрел, уничтожая противника.

После победы герой осматривает местность и решает найти ключи, разбросанные по городу. Он использует спектральное зрение, чтобы обнаружить аркану, и вступает в бой с противником на ховербайке. Спустя четверть часа поисков герой замечает яркую точку арканы в небоскрёбе.

Юмбраль, член ордена Хранителей Равновесия, парит над руинами города Ноортиса, размышляя о своей преданности ордену и его цели — поддержанию порядка во вселенной. Он вспоминает о приказе Владыки Фэнрика уничтожить Егеря, который бросил вызов Хранителям. Юмбраль полон решимости выполнить приказ, но ему необходимо найти своего напарника, Азуриона, прежде чем приступить к выполнению задания.

В это время Тан, известный как Шелкопряд, скрывается в многомерном мире Изнанки, спасаясь от преследователей. Он участвует в Полигоне, где его главная задача — достичь центра лабиринта первым. Шелкопряд использует свои способности, чтобы создавать тени и уклоняться от врагов, но понимает, что рано или поздно ему придется вступить в бой.

Шелкопряд устраивает засаду, уничтожая преследователей, но чувствует беспокойство, думая о своем наставнике, Егере, который также участвует в Полигоне. Он надеется, что Егерь сможет справиться с испытаниями, и направляется к лабиринту, чтобы продолжить свою миссию.

Герой, перемещаясь на аэростиде, замечает в одном из небоскрёбов мерцающий объект, предположительно ключ, необходимый для победы на Полигоне. Получив уведомление о том, что кто-то уже нашёл один ключ, герой спешит к намеченной цели. Пробив преграду, он оказывается в заброшенном помещении, где находит постамент с кристаллической структурой, излучающей аркану. Герой использует способность «Первобытный симбиоз», чтобы изучить ключ, и понимает, что это передатчик, настроенный на волну Сопряжения. Взяв ключ, герой убирает его в Экстрамерное кольцо.

Получив уведомление о нахождении второго ключа, герой продолжает поиски, сканируя местность. Обнаружив ещё один ключ, герой находит его в подвале разрушенного здания. После этого герой продолжает сканирование, обнаруживая ещё один ключ, расположенный под землёй. Герой проникает в подземное помещение, где находит ключ.

В момент, когда герой собирается взять четвёртый ключ, потолок взрывается, и в помещение влетает Орд, бывший Гексарх Пакта Шестерых.

Герой вскидывает револьверы, готовясь к бою. Ему приходит уведомление о нахождении пятого ключа, после чего через гарнитуру Трансивера Орд вызывает его на бой. Герой и Орд обмениваются оскорблениями, после чего Орд нападает. Герой использует способность Глайд, чтобы уклониться от атаки, и обрушивает на Орда шквал выстрелов. Метеор, союзник Орда, достаёт топор, а герой применяет гранаты и разряд Гелиоса, вызывая взрыв. Орд выживает и атакует героя, используя огненные атаки. Герой уклоняется, применяет Кокон иллюзий и контратакует, но Орд продолжает атаковать. Герой находит шестой ключ и забирает его. Орд наносит удар топором, но герой выживает и решает сменить тактику, используя Инстинкт охотника для поиска уязвимостей. Герой наносит Квантовый выстрел, замедляя Орда. Герой забирает седьмой ключ, после чего Орд усиливается и начинает использовать огненные атаки. Герой поглощает энергию атаки и использует Солнечную корону, чтобы накопить энергию, а затем направляет её обратно в Орда. Орд уничтожен, но герой чувствует неладное. Невидимая сила отсекает герою руку, на которой было Экстрамерное кольцо с ключами.

После потери руки и всех ключей в результате нападения, герой получает сообщение от неизвестного, требующего плату за охоту на его территории. Герой отказывается и решает отомстить. Он обнаруживает, что ключи теперь у Эльмодара, и отправляется на его поиски. Используя способность, герой обнаруживает Эльмодара, но находит его в схватке с Калистой, еще одним носителем ключа. В ходе боя герой использует различное оружие и способности, в том числе рикошет, чтобы нанести урон противникам. В результате Калиста и Эльмодар обмениваются атаками, в ходе которых Калиста теряет броню, а Эльмодар получает повреждения. Внезапно появляется Галадра, глава Дома Архарц, и наносит мощный удар, едва не убив героя.

После встречи с героем Галадра Архарц, матриарх Дома Архарц, атакует его, вспоминая о смерти своей дочери Вальторы. Герой отвечает оскорблениями, что приводит Галадру в ярость. Она использует гравитационную атаку, которая наносит урон всем вокруг, включая Калисту и Эльмодара. Калиста, получив серьезные травмы, нападает на Галадру, но та убивает ее, используя гравитационное поле.

Эльмодар отказывается отдать ключи Галадре, и вступает с ней в бой. Он использует рой дронов, которые наносят ей серьезные повреждения. Герой, воспользовавшись моментом, забирает кольцо с тела Калисты, получая ключ.

Галадра, разъяренная, обращает свой гнев на героя, предлагая ему отдать ключ и сдаться. Герой отвечает насмешками, после чего Галадра атакует его плазменным хлыстом.

Герой уклоняется от удара хлыстом Галадры и атакует её квантовыми выстрелами, которые не приносят результата. Получает выстрел от Эльмодара, но уклоняется. Галадра атакует, герой отвечает залпом плазмы, но понимает, что бой затянется. Герой стреляет в Восса, отбрасывая его назад. Эльмодар атакует героя, Матриарх пытается раздавить его. Герой получает удар гравитационным кулаком, пробивает стену. Эльмодар готовит мощный снаряд, который взрывается, уничтожая Галадру и тяжело раня героя. Герой, Восс и Матриарх остаются на поле боя, готовые продолжать схватку. Герой предлагает дуэль, но Галадра и Восс не соглашаются. Восс атакует героя, но герой успевает выстрелить в него, уничтожая его. Галадра атакует героя, но герой использует кристаллический барьер. Появляется Хранитель Равновесия, который телепортирует Галадру. Герой перемещается к трупу Эльмодара, Хранитель представляется и сообщает, что они долго искали героя. Юмбраль появляется и угрожает герою. Герой забирает трофейное кольцо и благодарит за ключ.

Герой вступает в бой с противником по имени Юмбраль, вооруженным глефой. Герой использует огнестрельное оружие и тактику ближнего боя, адаптированную под себя. В ходе сражения появляется второй противник, Азурион, который создает множество порталов, пытаясь окружить героя и атаковать его из арбалета. Герой уклоняется от атак, используя инстинктивную бдительность и ускоренное движение.

Бой становится все более интенсивным, противники действуют слаженно. Герой использует различные приемы, включая усиленные выстрелы и барабанный каскад, чтобы нанести урон противникам. Азурион создает порталы-циркулярные пилы, представляющие смертельную угрозу. Герой уклоняется от них, а затем, используя момент, заманивает Юмбраля в ловушку, где тот попадает в один из порталов Азуриона и лишается крыльев.

Юмбраль, тяжело раненный, в ярости пытается атаковать героя, но тот остается спокойным и продолжает уклоняться от атак. Герой понимает, что Юмбраль находится в состоянии ярости и будет атаковать прямолинейно.

Герой усмехается и начинает обстреливать Азуриона плазмой и залпами. Юмбраль нападает на него, но герой игнорирует его, продолжая атаковать Азуриона. Юмбраль попадает в портал, который разрезает его тело пополам. Азурион впадает в ярость и атакует героя сотнями порталов, из которых вылетают различные снаряды. Герой уворачивается от атак, используя умения, и контратакует, стреляя по Азуриону через его же порталы. В результате, выстрел попадает Азуриону в голову, убивая его. Герой подходит к Юмбралю, который пытается отползти, и добивает его. Герой собирает трофеи с тел поверженных врагов, включая ключи, и понимает, что его координаты теперь будут публиковаться. Он решает добраться до Телепортариума, несмотря на усталость и боль.

В начале главы герой, известный как Шелкопряд, появляется в лабиринте, вооруженный мечом и кинжалом. Он использует фотокинез, чтобы скрываться от врагов в тени. В лабиринте идет ожесточенная битва между различными существами, включая Квазаров и монстров. Шелкопряд становится свидетелем различных схваток, в том числе битвы между мехом и здоровяком, который побеждает меха, используя его же оружие. Здоровяк уничтожает множество врагов, используя трофейную плазменную пушку.

Позже появляется новый противник, закованный в черные доспехи, который убивает здоровяка копьем. Шелкопряд вступает в бой с новым противником, используя свои навыки в тенях, но противник оказывается сильным. Шелкопряд побеждает противника, обезглавливая его. Он продолжает свой путь, избегая большинства схваток, и вступает в бой с другим Квазом, которого побеждает, используя свои навыки в тенях.

В конце главы Шелкопряд приближается к центру лабиринта, где находится телепортариум. Когда он почти достигает цели, на него нападает неизвестный противник, и они оба падают на землю.

Драгана наблюдает за боем Егеря на арене, используя дополненную реальность для лучшего обзора. Она испытывает волнение и гордость, видя его схватку с другими бойцами, включая Орда, Калисту и Эльмодара. Внезапное появление её матери, Галадры, вызывает у Драганы страх и гнев, поскольку она опасается, что мать может навредить Егерю. Во время боя Егерь побеждает противников, используя различные приёмы и оружие, вызывая восхищение у зрителей.

После объявления о местоположении Егеря, на него нападают враги. Он использует свои навыки, чтобы уклоняться от атак и сражаться, в том числе применяет способность "Дурманящий бутон" и пулемёт Орда. Егерь уничтожает множество противников, но получает ранения.

Драгана наблюдает за его действиями, испытывая смесь ужаса и восхищения. Егерь продолжает сражаться, несмотря на ранения, и в итоге скрывается в полуразрушенном здании, чтобы передохнуть.

Оказавшись в разрушенном здании, герой ищет в трофейных хранилищах предмет, который поможет ему выжить. Он находит психостимулятор "Немезид", который временно увеличивает физические и ментальные характеристики, но имеет опасные побочные эффекты. Герой, вспоминая о брате, погибшем от передозировки, колеблется, но, услышав голос брата, решает использовать препарат.

Под действием "Немезида" герой превращается в берсерка, машину для убийства, и вступает в бой с врагами. Он демонстрирует невероятную скорость, силу и регенерацию, убивая противников с жестокостью. Зрители в шоке от увиденного, а Драгана, наблюдающая за ним, призывает его выжить.

В конце концов, герой сталкивается с другим воином под действием "Немезида". После жестокой схватки, герой побеждает и, шатаясь от усталости, активирует Телепортариум, одержав победу.

После телепортации герой испытывает прилив ярости, вызванный стимулятором "Немезид". Он едва не убивает Драгану, но вовремя останавливается. Появляется Алита "Светоч" Бресс, которая нейтрализует действие стимулятора и предупреждает о его негативных последствиях. Герой приходит в себя и осматривает зал, где проходили бои.

Появляются другие участники, в том числе Шелкопряд, которому Алита оказывает помощь. Герой собирает трофеи с убитых противников, но обнаруживает ловушку на одном из тел. Эстелин помогает обезвредить её. Выясняется, что герой и его союзники выиграли крупные суммы на ставках.

Объявляется церемония награждения. Герой, Драгана и Шелкопряд готовятся к выходу, а герой демонстрирует свою победу публике.

После завершения состязания ведущая объявляет о награждении победителей. Герой и Тан выходят вперёд, где им вручают артефакты, созданные Эриндором Мечтателем. Герой получает наруч, повышающий редкость класса, а Тан — браслет, улучшающий эволюцию способностей. Герой, впечатлённый наградой, размышляет о её ценности и о том, что это может быть местью со стороны Сопряжения.

Не дожидаясь окончания церемонии, герой уходит, пригласив с собой Драгану. Он отводит её в сторону и делает ей предложение руки и сердца, даря наруч. Драгана соглашается.

Их идиллию прерывает Галадра, мать Драганы, которая выражает своё негодование по поводу выбора дочери. Между героем и Галадрой завязывается конфликт, перерастающий в схватку. Галадра нападает на Драгану, а герой готовится к бою.

Герой замечает, как Шелкопряд защищает раненую Драгану. Он открывает огонь по Галадре, просчитывая варианты. Герой понимает, что не может использовать «Последнюю дуэль», чтобы не раскрывать свои способности. Галадре удаётся накрыть почти всё помещение своими гравитационными способностями. Герой кричит, стреляя в Галадру, но выстрелы не приносят результата. Галадра начинает использовать свои способности, создавая чёрные дыры. Герой уворачивается от атак, а комментатор объявляет о начале боя. Галадра использует гравитацию, чтобы разрушать окружающее пространство. Герой пытается атаковать, но его выстрелы неэффективны. Герой использует аэрокинез, но это не приносит результата. Герой использует «Струны пустоты», но они не пробивают броню Галадры. Галадра ранит героя, и он понимает, что ослаблен. Галадра готовится добить героя, но Драгана вмешивается, освобождая его от гравитационного давления.

После того, как Драгана рассекла не поддающуюся обычному клинку силу, она преобразилась, получив новый класс — Пространственный Клинок. Галадра, мать Драганы, попыталась продолжить начатое, но Драгана, вспомнив о помощи героя, приняла меч и вступила в бой. Драгана создала гравитационный якорь, нейтрализовав атаки матери, а затем начала атаковать, используя пространственные разрывы.

Драгана методично разрушала защиту Галадры, нанося раны не только физические, но и моральные. Галадра, доведённая до отчаяния, попыталась использовать чёрную дыру, но Драгана рассекла её. В итоге Драгана нанесла смертельный удар, пронзив сердце матери. Галадра, умирая, признала силу дочери и попросила разорвать цепь ненависти.

Драгана, ставшая Матриархом Дома Архарц, приняла приглашение вступить в клан. Браслет Драганы сообщил ей координаты на Нексусе, назвав себя Эриндором.

После победы над Эриндором Мечтателем герой и Драгана обсуждают произошедшее. Герой предполагает, что сообщение Эриндора было записано заранее и активировалось в браслете после его смерти. Драгана делится своими чувствами по поводу смерти Драганы, а герой утешает её. Драгана рассказывает о своих новых способностях, полученных после улучшения класса, включая пространственные разломы и усиление умений. Они покидают место битвы, где их замечает Шелкопряд, и возвращаются в свои апартаменты. Герой страдает от последствий использования Немезида, испытывая физическое недомогание и психологические проблемы. Он проводит бессонную ночь, борясь с кошмарами и депрессией. Утром герой решает использовать способность "Ментальная реконструкция", чтобы восстановить своё психическое состояние. Он погружается в своё сознание, где сталкивается с хаосом и разрушением, вызванными боевой химией. Герой восстанавливает повреждённые связи и фрагменты своей личности, преодолевая боль и сомнения. После завершения процесса он приходит в себя, чувствуя себя уставшим, но лучше. Драгана, встревоженная его состоянием, спрашивает о самочувствии, и герой отвечает, что готов к новым приключениям.

В девятнадцатой главе герой получает информацию об Эриндоре Мечтателе от Эстелина и информационного брокера Эха. Эстелин предоставил информацию, которую было сложно подтвердить, а Эхо предоставил более глубокие сведения из неофициальных источников. Герой узнаёт, что Эриндор был загадочной фигурой, о которой мало что известно, но он создал Нексус. Герой и Драгана отправляются в секретное место, где их встречает голограмма Эриндора. Эриндор объясняет, что он цифровая копия, а оригинал мёртв. Он рассказывает, что его ждала ВечноЦвет, и что он хочет рассказать герою о прошлом. Эриндор раскрывает, что они с Кар’Танаром и Шэнди были исследователями, которые обнаружили технологии Предтеч. Эриндор хотел творить, Шэнди хотела помогать другим, а Кар’Танар хотел отомстить кселари.

В беседе с героем Эриндор, бывший соратник Кар’Танара, рассказывает о прошлом кселари, народа художников, превращенных Кар’Танаром в безжалостных воинов. Кар’Танар, стремясь отомстить, переписал генетический код кселари, подавляя эмпатию и внушая идеи превосходства, превратив их в идеальных солдат. Он также использовал Сердце Мироздания, мощный артефакт Предтеч, для манипулирования реальностью и подчинения других рас, включая Эриндора и Иерофант.

Эриндор объясняет, что Кар’Танар наложил ограничения на него и Иерофант, не позволяя им раскрыть всю правду о Сопряжении и его создателе. Сопряжение, задуманное для объединения миров, было извращено Кар’Танаром, который использовал его для угнетения и геноцида. Эриндор раскрывает, что Кар’Танар скрывает свое существование от собственного народа, управляя империей из-за кулис.

Герой узнает, что Иерофант, возможно, намеренно направила его по пути, чтобы он смог остановить Кар’Танара. Эриндор подтверждает, что существует способ отобрать у Кар’Танара контроль над Сердцем, но это будет непросто. Он также предупреждает о катастрофических последствиях уничтожения Сердца и предлагает бороться с Кар’Танаром.

Герой обсуждает с голограммой Эриндора план борьбы с Императором Кар’Танаром. Эриндор предлагает начать партизанскую войну против империи кселари, провоцируя восстания и распространяя крамольные идеи. Герой считает этот план неэффективным и предлагает захватить Сердце Мироздания, чтобы уничтожить Кар’Танара. Эриндор соглашается, но отмечает необходимость союзников и предлагает обратиться к различным фракциям Содружества. Герой сомневается в успехе, но соглашается попробовать.

Эриндор рассказывает о плане проникновения на планету Атария, где скрыт флот аматерианцев, способный обойти защиту Кар’Танара. Герой должен проникнуть на Атарию, захватить корабли и использовать их для достижения Сердца Мироздания. Эриндор предоставляет коды для активации флота и предлагает перезарядить браслет, который может дать союзникам новые классы.

После завершения зарядки браслета герой покидает убежище, планируя связаться с бывшим учеником Эриндора, Арикантом Кудесником, лучшим оружейником Сопряжения. Герой осознаёт, что ему предстоит бесконечная война с могущественным врагом.

Герой и Драгана обсуждают информацию, полученную от Эриндора, которая указывает на масштабную угрозу. Драгана планирует вернуться на Увриксиар, чтобы укрепить свой дом, а герой собирается «зачистить хвосты» и заручиться поддержкой сильных союзников. Перед расставанием они проводят время вместе, а Драгана дарит герою кнут своей матери, как символ доверия. Герой анализирует полученное оружие и трофеи с Полигона, включая абсолютное оружие и способности, которые он планирует использовать для усиления.

Герой встречается со Скульптором Грёз, чтобы выяснить его дальнейшие планы после смерти Галадры. Скульптор подтверждает, что намерен выполнить заказ, несмотря на смерть нанимателя, руководствуясь своей репутацией. Герой пытается убедить его отказаться от заказа, но безуспешно. В итоге герой решает действовать, и в этот момент перед ним открывается портал.

Герой, оставшись один после ухода Драганы, размышляет о Скульпторе Грёз, наёмном убийце, дважды пытавшемся его убить. Герой решает, что ему необходимо действовать на опережение и самому начать охоту на Скульптора, но не знает, как его найти. Он связывается с Деворой, и они решают привлечь к делу Эрис и Ваалиса.

Собравшись вместе, друзья обсуждают план действий. Герой узнаёт от Эстелина, лидера Пакта Шестерых, что Скульптор использует флориографию для связи с клиентами и имеет личный кабинет в ресторане «Звёздная пыль». Герой предполагает, что Скульптор может быть одним из Гексархов Пакта.

Герой и Девора отправляются в «Звёздную пыль», где Девора обнаруживает скрытый динамик в кабинете Скульптора. Девора выясняет, что сигнал на динамик поступает через маскирующее устройство, расположенное на закрытой территории Пакта Шестерых, и для взлома ей потребуется аппаратный доступ к нему.

Герой и его команда, состоящая из Деворы, Ваалиса и Эрис, пытаются выяснить, кто стоит за Скульптором. Они проникают на территорию Пакта, чтобы изучить ретранслятор, но обнаруживают, что защита слишком сильна. Девора не может взломать систему, а сигнал ретранслятора ветвится на множество других. Герой замечает странный запах возле ретранслятора, который Эрис идентифицирует как аромат ароматических палочек из мускусной железы шэдоулиска.

Команда начинает поиски источника запаха, выясняя, что палочки продаются всего в трёх магазинах на Нексусе. После взлома одного из магазинов Деворой, они отслеживают покупателя, который оказывается ксеносом в броне. Они выслеживают его до трущоб, где герой обнаруживает взрывчатку. Ваалис, используя свои способности, отслеживает остаточные следы порталов, которые ведут в пентхаус в Алмазной Башне. Команда решает отправиться туда, чтобы встретиться с подозреваемым.

В главе герой, реагируя на звук, достаёт револьвер и обнаруживает ксеноса, который, судя по всему, испуган. Герой приказывает ксеносу, оказавшемуся помощником Скульптора, говорить правду. Выясняется, что ксенос, Риззен, выполняет поручения Скульптора, который не может покидать свой дом. Герой допрашивает Риззена о его роли и о том, как он связан со Скульптором. Риззен рассказывает о сделке со Скульптором, который предложил ему защиту в обмен на верность. Герой решает встретиться со Скульптором.

Герой и его команда входят в покои Скульптора, где обнаруживают его в капсуле, тяжело изувеченного. Скульптор, Аэлир, рассказывает о своей трагической судьбе, о потере семьи и о мести. Герой предлагает Аэлиру сделку: убить Фэнрика в обмен на исполнение последней просьбы. Скульптор соглашается, но герой поручает Шелкопряду убить Аэлира. Шелкопряд выполняет приказ.

После смерти Аэлира герой приказывает обыскать квартиру. Риззен решает присоединиться к команде героя. Герой размышляет о словах Аэлира и решает, что должен стать сильнее, чтобы защитить своих близких. Он клянётся, что больше никто не заберёт тех, кто ему дорог, и готов ради этого на всё.

После выхода из комнаты Аэлира герой обсуждает с Таном, почему он был уверен в победе над Новой. Герой объясняет, что чувствовал эмоциональное состояние Аэлира, который давно хотел смерти. Тан спрашивает, почему Аэлир скрывался, на что герой отвечает, что его смерть должна была быть заслужена. Тан благодарит героя за помощь. Герой просит Тана рассказать о выпавшей из жетона Аэлира аркане, которой оказалось 213 миллионов. Герой предлагает Тану использовать эти средства для усиления, а также распределяет аркану между другими членами команды.

После обыска пентхауса Девора сообщает о крупных пожертвованиях Аэлира в благотворительные организации, что не соответствует его образу наёмного убийцы. Девора также сообщает, что продала пентхаус за 107 миллионов арканы. Герой распределяет аркану между членами команды и кланом.

Перед расставанием герой просит Девору передать Таю подарок и кольцо с экипировкой для Десперадос. Герой намекает на скорую необходимость в помощи клана. После ухода команды герой отправляется в ремесленный квартал к мастеру Ариканту Кудеснику, чтобы усилить себя.

Герой, находясь в полёте над Нексусом, приземляется в Ремесленном квартале, чтобы посетить оружейника Ариканта. Он находит его лавку, но дверь оказывается запертой. После нескольких попыток связаться, Арикант выходит на связь, и герой сообщает, что был учеником Горгоны, что убеждает оружейника открыть дверь. Внутри герой рассказывает Ариканту о смерти Горгоны, и в знак уважения к ней и герою, как её преемнику, Арикант соглашается выковать для него оружие. Герой просит винтовку и клинок, но Арикант соглашается только на два, после чего снимает мерки. Герой получает контакт бронника Импреля Правдоруба. Покинув лавку, герой получает сообщение от Алиты Бресс с предложением встретиться в ресторане. Встретившись с Алитой, герой узнаёт, что она предлагает ему работу.

Герой встречается с Алитой, целительницей, и задаёт ей вопросы о её связи со Скульптором Грёз, наёмным убийцей. Алита пытается скрыть свои истинные мотивы, но герой, используя свои способности, понимает, что она лжёт. Он выясняет, что Алита связана с Пактом Шестерых и, вероятно, использовала Аэлира для своих целей, связанных с Хранителями Равновесия. Алита признаётся, что её образ целительницы — маска, а её истинная цель — изменить мир, используя власть. Она предлагает герою устранить Владыку Фэнрика, лидера Хранителей Равновесия.

Герой встречается с Алитой, членом Хранителей, которая предлагает ему убить Фэнрика, главу фракции. Алита объясняет, что Фэнрик мешает развитию Хранителей, и она хочет занять его место. Герой соглашается, но выдвигает условия: Алита должна заплатить ему 300 миллионов, обеспечить неприкосновенность его клана и бросить все силы Хранителей против врагов, которых он укажет. Алита соглашается, и они заключают договор.

Герой обращается к крафтеру Импрелю, чтобы заказать доспехи. Он также тратит аркану на улучшение своих способностей, включая Анонимность, Пиковый потенциал и Квантовый выстрел. После завершения подготовки, герой получает сообщение от Ариканта о готовности оружия.

Снайпер, герой наводит прицел на Фэнрика и готовится к выстрелу.

Герой получает от крафтера Ариканта винтовку «Фатум» ступени S, обладающую способностью «Пронзающая спираль». Оружие изготовлено из эскадия и арканиума, имеет приклад из вечнодрева и систему фокусирующих элементов. Винтовка обладает эффективной дальностью в десять километров и способна стрелять плазмой.

Спустя сутки герой, находясь в воздухозаборнике климатического генератора, готовится к убийству Фэнрика. Используя данные разведки, герой стреляет в Фэнрика с расстояния в семь километров, применяя «Квантовый выстрел», который поглощается защитной способностью противника. Затем герой активирует «Пронзающую спираль», которая пробивает энергетический барьер и доспехи Фэнрика, мгновенно убивая его.

После убийства лидера вражеской фракции герой возвращается в свои апартаменты в Дипломатическом квартале. Там он смывает с себя следы боя и предается отдыху, предаваясь воспоминаниям о своей возлюбленной Драгане. На следующее утро герой общается по трансиверу со своими друзьями с Земли, узнает о предстоящей свадьбе одного из них и сообщает о невозможности вернуться домой из-за сделки с Иерофантом. Друзья выражают поддержку и планируют навестить героя. Во время разговора поступает сигнал бедствия от помощницы Матриарха, сообщающей о нападении на дом Драганы. Связь прерывается.