Что будет делать человек, который получил шанс на вторую жизнь. Хороший вопрос, что скажет простой человек, хочу дом семью и детей, буду жить для себя! Возможно. Однако наш герой не такой, он весьма амбициозен и с радостью загребёт в свой руки власть над какой-нибудь деревенькой. Ну а там и до королевства недалеко, главное выжить и стать самым сильным монстром этого мира.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В загадочном зале, где души умерших ожидают суда, Макс знакомится с Андреем, который рассказывает о загробной жизни и предлагает выбрать перерождение. Появляется ангел Калистиэль, проводящий суд над душами. Он предлагает женщине выбор между адом и перерождением, а затем Андрею, который выбирает перерождение. Макс, выслушав советы Андрея, также выбирает перерождение, избегая рая.
После выбора Макс получает возможность сохранить память и выбирает новое тело. Ему предлагается выбор из трех монстров: кобольда, гоблина и орка. Отбросив орка, Макс изучает описания гоблина и кобольда, отдавая предпочтение последнему из-за его связи с драконами и потенциалу эволюции.
Сделав выбор в пользу кобольда, Макс готовится к переносу сознания в новое тело, предвкушая неизвестность и надеясь на удачу в новом мире.
В темном, тесном месте Дрейкус, новорожденный кобольд, приходит в сознание. Он вырывается из яйца, обнаруживая себя в сырой пещере, где его сородичи, включая агрессивного кобольда Зрига, тоже вылупляются. Дрейкус, осознавая себя, быстро изучает свое тело, обнаруживая гибкость и когти, и получает первую пищу. Он встречает самку Шису, с которой делит еду, и они формируют связь.
В течение нескольких дней Дрейкус и Шиса выживают в пещере, борясь за еду и сражаясь с другими кобольдами. Дрейкус убивает одного из них, получая повышение уровня и понимая, что обладает способностью к эволюции. Он выбирает имя Дрейкус и узнает о древе эволюции. Вскоре в пещеру приходят взрослые кобольды, приглашая выживших в племя.
Дрейкус и Шиса попадают в деревню кобольдов, где им предстоит научиться выживать самостоятельно. Они учатся ловить рыбу, но Дрейкус понимает, что кобольды не умеют строить и живут примитивно. Вождь Звир дает им наставления, а Шахас учит рыбачить. Дрейкус решает покинуть деревню и отправиться на охоту за ее пределами, чтобы стать сильнее. Он мастерит копья, получает навык оружейника и вместе с Шисой готовится к опасному приключению.
Зрига, оставшийся в деревне, полон злобы и жаждет власти, планируя собрать вокруг себя слабых кобольдов, чтобы стать сильнейшим.
Дрейкус, кобольд-ящерица, просыпается в холодное утро вместе с Шисой. После завтрака они отправляются за пределы деревни, где на них нападает волкодав. Шиса, защищая Дрейкуса, ранит волка, и Дрейкус добивает его, получая опыт и повышение уровня. Они разделывают тушу, собирают шкуру и мясо, возвращаются в деревню, где сталкиваются с охотничьей группой Зрига. Дрейкус решает вернуться к себе, чтобы развести костёр и приготовить жареное мясо.
Дрейкус находит кремень и виноградную лозу, строит хижину и учит Шису готовить. Он получает титул "Прометей" и навыки ремесленника. Зриг возвращается с добычей, вызывая зависть у других кобольдов. Дрейкус делает ожерелье из волчьих зубов, получая навык ювелира и способность "Глаз мастера". Шиса, взяв копьё, вступает в схватку с сильным кобольдом Храшем. Дрейкус вмешивается, убивает Храша и защищает Шису.
Вождь Звир требует объяснений и пытается заставить Дрейкуса работать на деревню, но тот отказывается, предлагая создать свою группу. Звир отступает, а Дрейкус с Шисой возвращаются в хижину. Они едят запечённую рыбу, и Дрейкус, получив новые навыки, планирует дальнейшие действия, чтобы укрепить свою позицию и защитить Шису.
В начале дня герой просыпается от шума кобольдов, желающих получить оружие. Отказав им, он оставляет двух слабых кобольдов, брата и сестру, себе. Герой ловит рыбу, строит им жилье и учит их не бояться воды. Затем он и Шиса отправляются в лес для повышения уровня. Там они натыкаются на схватку орка с волками, в которой орк побеждает. Герой решает выследить орка, чтобы убить его и получить опыт.
В пещере героя и Шису ждет орк, которого они убивают, получив опыт и повышение уровня. В пещере они находят детенышей орков и беременную женщину, которую герой убивает в приступе ярости, получив новый навык и еще одно повышение уровня. Обнаружив склад с оружием и припасами, они грузят все на волокуши и возвращаются в деревню.
Вернувшись, герой и Шиса отдыхают, а затем ловят рыбу и учат кобольдов плавать. Герой выбирает путь Пожирателя для эволюции, получая значительное увеличение характеристик и загадочное сообщение о возвращении потомка древних пожирателей.
В королевстве Леонхольд король Гральд II получает от Системы сообщение о появлении потомка древних пожирателей в землях монстров. Король созывает совет, где принимается решение о тайном наблюдении за новым существом и попытке установить с ним контакт.
Тем временем, главный герой, кобольд, прошедший эволюцию, обустраивает свою территорию в деревне, строит дом и тренируется с соратниками. Он и его спутница Шиса, также эволюционировавшая, готовятся к дальнейшему развитию, планируя начать охоту на местную фауну для получения опыта и укрепления своих сил.
После нескольких дней тренировок, герой и его команда значительно улучшают свои характеристики. Он решает, что пришло время покинуть деревню и заняться более масштабными задачами, предвкушая новые приключения и возможности для роста.
В деревню кобольдов напали наги. Дрейкус, переродившийся кобольд-пожиратель, организовал оборону, но силы были неравны. В ходе боя Дрейкус получил повышение уровня, но был ранен. Он убил вождя кобольдов Звира, чтобы занять его место, но в итоге был тяжело ранен и потерял сознание.
В это время к деревне подошла разведгруппа Леонхольда, получившая задание спасти Дрейкуса. Они уничтожили шамана наг, но не смогли полностью остановить нападение. Эльф-следопыт нашёл Дрейкуса, и группа решила отступить, чтобы увести наг подальше от деревни.
Король Леонхольда Гральд получает тревожные вести: следопыты обнаружили пожирателя, а также зафиксированы мощные магические всплески, возможно, свидетельствующие о появлении архимага. Король опасается, что это может быть связано с его врагами.
В это время шаман нагов Шрух, потерпев поражение в бою с разведчиками, готовится к медитации, но внезапно погибает от рук эльфийского стрелка. Разведчики, во главе с Краем, уничтожают отряд нагов, включая их вождя, но вынуждены отступить, опасаясь мести.
В деревню кобольдов, где кобольды празднуют победу, неожиданно телепортируется странная девушка, которая, сквернословя, уничтожает нагов и вступает в схватку с кобольдами. Она спасает раненого кобольда, а затем исчезает, оставив после себя хаос и вопросы.
Кобольды, во главе с Крушей и Рашей, берут на себя командование, пока их лидер без сознания, и решают судьбу пленной наги.
После смертельного ранения в бою вождь кобольдов приходит в себя в родной деревне. Он чудом выжил благодаря помощи таинственной эльфийки и исцеляющему зелью. Его соплеменники, Круша и Раша, эволюционировали в магов, а деревня значительно разрослась. Вождь узнает, что его отсутствие использовал Зрига, объявивший себя новым вождем, но его власть не признана всеми.
Вождь выясняет, что его спасла эльфийка, убившая наг, и загадочное зелье, полученное от неё. Он также узнает о присоединении новых кобольдов, недовольных правлением Зриги, и о развитии деревни: появились кузница и одежда, созданная по советам пленной наги Шаары.
Восстановившись, вождь осматривает деревню, замечая изменения и укрепление. Он находит Шаару, которая обучает кобольдов ремеслу, и получает от неё знания о крафте оружия и брони наг. Получив рецепты, вождь полон решимости вернуть себе власть и укрепить свою деревню.
Дрейкус, кобольд-перерожденец, провел три дня в кузнице, выковав себе меч Нодати. Он полон решимости свергнуть вождя Зрига и улучшить жизнь своего племени. Выйдя из убежища, Дрейкус сталкивается с тремя эволюционировавшими кобольдами, которых убивает в схватке. Затем он убивает еще четверых кобольдов, устроивших засаду.
Отправившись в лес, Дрейкус натыкается на древний каменный дом, полный смертоносных, безглазых тварей. Он попадает в ловушку, активировав магическую печать. В отчаянной битве, используя берсерка, он прорубается сквозь полчища монстров, но едва выживает.
Очнувшись, Дрейкус обнаруживает, что твари не могут покинуть пределы дома. Он решает переждать ночь внутри, надеясь найти ценные предметы. Поднявшись на крышу и спрыгнув внутрь, он находит комнату, где и засыпает, готовый к новым опасностям.
После бессонной ночи, полной страха перед ночными тварями, герой отправляется исследовать загадочный дом, где обнаруживает магическую пентаграмму. Активировав ее, он переносится в зал, где встречает голограмму первого правителя, оставившего ему зелье воскрешения и камень, дарующий навык межпространственного хранилища. Вернувшись в мир, герой обнаруживает свою деревню в огне, уничтоженную кобольдами Зриги. В яростной схватке он убивает Зригу, пожирает его сердце и, поджигая остатки деревни, приказывает своим кобольдам отплыть. Герой полон решимости отстроить деревню заново.
В деревне кобольдов, накануне битвы Зрига и Дрейкуса, ректор академии Керегор с магистрами обнаруживают следы демонической телепортации. Выясняется, что демон перенёс кого-то в деревню. Маги, обсуждая возможные последствия, замечают пожар в деревне. Исследовав его, они обнаруживают необычно развитую часть деревни, где кобольды носят одежду, используют оружие и даже применяют тактику боя. Среди них выделяется кобольдша-дракон.
Появляется кобольд-пожиратель, которого маги идентифицируют как цель своих исследований. Он легко расправляется с противниками, демонстрируя межпространственное хранилище, что вызывает у магов шок. Пожиратель поджигает деревню и переправляется на другой берег. Керегор решает вернуться в академию, осознав, что столкнулся с чем-то необычным, возможно, иномирянином.
После переправы через реку, лидер кобольдов обнаруживает, что его воины стали проявлять необычайную преданность, словно приняв клятву верности. Выясняется, что это результат влияния наги Шаары, которая, используя знания, полученные от других попаданцев, внедрила в сознание кобольдов подобие кодекса самураев, основанного на верности вождю.
Лидер, осознав масштаб произошедшего, решает не препятствовать этому, видя в преданности воинов потенциал для создания сильного войска. Он обсуждает ситуацию с Шаарой, выясняя детали её "учения" и понимая, что в его распоряжении теперь не просто кобольды, а армия, готовая к самопожертвованию.
Приняв решение, лидер приступает к обустройству лагеря, планируя строительство жилья, кузницы, госпиталя и оборонительных сооружений. Он понимает, что для развития ему необходимы ресурсы и люди, и надеется, что новые рекруты присоединятся к ним.
В Академии Леонхольда маг Керегор изучает легенды о Пожирателе, драконе, способном уничтожать страны. Он сомневается в правдивости этих историй, особенно учитывая, что они исходят из павшей империи Сатрак, где Пожиратель якобы появился, вызвав хаос и падение. Керегор подозревает, что легенды могли быть искажены, а реальные события – следствием внутренних проблем империи. Неожиданно к нему приходит эльф Малиер, утверждающий, что знает правду о Пожирателе.
Малиер раскрывает, что Пожиратель действительно существует, и он был тем, кто поднял восстание в столице Сатрак, но погиб. Эльф, переживший рабство, делится с Керегором информацией о Пожирателе, намекая на его связь с кобольдами. Керегор, получив подтверждение существования Пожирателя, решает разобраться в ситуации.
В это время в Лесу Монстров происходит трагедия. Деревня гоблинов подвергается нападению ужасных тварей, созданных человеком. Человек, обладающий жестокостью и ненавистью, ищет выход из леса, убивая и мучая всех на своем пути. Он допрашивает вождя гоблинов, но, не получив нужной информации, убивает его. Единственный выживший гоблин, прячущийся в куче мусора, осознает свою обреченность.
После нескольких недель напряжённого строительства деревня кобольдов была почти завершена. Вождь, довольный успехами, планировал расширение поселения и укрепление обороны, но осознавал, что для этого потребуется больше ресурсов и времени. Он размышлял о необходимости письменности, законов и укрепления власти, опасаясь, что кобольды могут перенять негативные черты других разумных рас.
Во время завтрака вождь обсуждает с соратниками планы на будущее, включая тренировки и исследования окрестностей. Однако, планы прерывает новость о нападении на деревню гоблинов. Допросив единственного выжившего гоблина, вождь узнаёт о чудовищных существах, напавших на деревню, и их предводителе - человекоподобном монстре.
Вскоре после этого на деревню нападают "порождения искажения". Вождь и его воины быстро расправляются с ними, но замечают, что за спиной у них что-то страшное. Обернувшись, вождь видит нечто, что вызывает у него ужас.
Встреча кобольдского вождя Дрейкуса с человеком из другого мира, Мраком, оборачивается кошмаром. Мрак, оказавшийся русским, раскрывает, что за ними следили, и впадает в ярость. Его гнев вызывает пространственный разлом, из которого вырывается чудовищный туман, искажающий всё вокруг. Мрак трансформируется в ужасающего монстра, вступает в смертельную схватку с порождениями разлома, пожирает сердца искажённых деревьев, чтобы восстановить силы, и, произнося заклинание, закрывает разлом, но сам оказывается тяжело ранен. Дрейкус, несмотря на опасность, решает не убивать Мрака, а пытается ему помочь, но лечение лишь усугубляет его состояние. Дрейкус понимает, что они раскрыты и им грозит опасность.
В магической академии ректор получает известие об уничтожении наблюдателя, посланного следить за событиями. Он приказывает отправить нового, чтобы выяснить, что произошло.
В кобольдской деревне Мрак, загадочный человек, страдающий от невезения, делится с Дрейкусом своей историей. Он рассказывает о своей смерти и перерождении, а также о чудовищных муках, которые ему пришлось пережить. Дрейкус, в свою очередь, рассказывает о своем перерождении. Мрак признается, что внутри него скрывается монстр, и просит не считать его чудовищем. После этого Мрак уходит из деревни. Дрейкус, вдохновленный историей Мрака, создает для него кинжал, наделяя его рунами, которые активируют смертельный яд.
Дрейкус, вдохновленный историей Мрака, создает для него кинжал, наделяя его рунами, которые активируют смертельный яд. В процессе создания кинжала Дрейкус получает новый уровень оружейника и открывает для себя мастерство рун, переживая при этом болезненную трансформацию. После ухода Мрака Дрейкус решает отправиться с отрядом кобольдов на болота, чтобы найти руду и улучшить вооружение деревни.
В начале пути к болоту отряд кобольдов полон надежд, но ГГ предвидит трудности: добыча руды, строительство форпоста, замедление роста популяции развитых кобольдов. Возникают проблемы: шумные кобольды, религиозный фанатизм Касары, нерешенный символ веры. Ночь застает отряд врасплох: нападение волков.
Волки атакуют, но отряд отбивается, неся потери. ГГ понимает, что волки ведомы оборотнем, который оказывается сильным противником. В ходе боя ГГ получает ранение, но Касара, неожиданно проявив магические способности, убивает оборотня. Отряд несет потери, включая развитых кобольдов. ГГ задается вопросами о причинах нападения и о таинственной "дикой твари", упомянутой оборотнем.
После тяжёлых потерь и ранения Касары, отряд кобольдов под предводительством Дрейкуса сталкивается с новыми вызовами. Дрейкус, одержимый идеей создания артефактов, клянётся сделать украшения из зубов оборотня, но неожиданно оказывается связан клятвой с божественным именем.
Тем временем, в эльфийской деревне происходит жестокая битва. Мрак, тёмный колдун, уничтожает поселение, истребляя эльфов в поисках выхода из леса.
Отряд Дрейкуса, добравшись до болот, находит залежи железной руды и загадочные блестящие камни, которые светятся. Обнаружив рис, Дрейкус понимает, что это может стать важным ресурсом для его племени. Он решает вернуться в деревню, чтобы начать обработку руды и выращивание риса, предвкушая новые возможности.
В королевстве Леонхольд царит благополучие, но тревожные вести омрачают идиллию. Король Гральд II получает срочное донесение из пограничного города Брид о нападении неизвестных существ на эльфийскую крепость Вэйран. Нападавшие, чья внешность ужасает, уничтожили крепость и скрылись, оставив после себя лишь трупы и загадку. Одновременно в городе появились подозрительные личности, связанные с исчезновением эльфов. Король поручает расследование, предчувствуя надвигающуюся угрозу.
Тем временем, в деревне кобольдов, главный герой возвращается из опасного похода, принеся с собой руду. Он полон решимости улучшить вооружение и инструменты для своей деревни. После отдыха он приступает к выплавке криц, используя свои знания и опыт. Несмотря на трудности и ошибки, он добивается первых успехов, получая крицы из руды. Он полон решимости продолжать работу, надеясь получить сталь и улучшить жизнь своей деревни.
В кузне, после успешной выплавки стали, главный герой полон решимости развивать производство инструментов и оружия. Он проводит эксперименты с загадочным металлом, но безуспешно. Расстроенный, он решает попробовать в пищу мясо оборотня, чтобы получить усиление. Эксперимент заканчивается катастрофой: герой страдает от отвратительного вкуса, рвоты и мощных газов, которые вызывают массовое отравление в деревне. Скрыв следы, он очищается в реке, а затем, вернувшись, убеждает кобольдов в необходимости убрать последствия "атаки". Вернувшись в дом, он засыпает в объятиях Шисы, надеясь на лучшее будущее.
В деревне кобольдов наступает неспокойный день. Главный герой, Дрейкус, после употребления мяса оборотня, подхватывает проклятие, вызывающее сильный кашель и боль. Система сообщает ему о полученных навыках и статусе "проклятый". Круша, лекарь деревни, не может помочь, а Хранитель сообщает, что проклятие убьет Дрейкуса через шесть дней, если он не пройдет эволюцию.
Дрейкус, несмотря на ухудшающееся состояние, решает бороться. Он приказывает кузнецам переключиться на производство стали для доспехов, готовясь к кровавому затмению, которое, по словам Круца, усилит монстров в лесу. Дрейкус, превозмогая боль, работает в кузне, создавая оружие и доспехи.
Круша и другие жители деревни видят, как Дрейкус борется со смертью, но не могут помочь. Шиса, испытывая сострадание, переносит ослабевшего Дрейкуса в дом.
В это же время, эльфийский лидер Лесвайр, узнав о новом пожирателе среди кобольдов, готовится к действиям, понимая, что кровавое затмение приближается, и ему необходимо вмешаться.
В магической академии Леонхольда маги изучают истерзанные тела монстров из уничтоженной эльфийской крепости, пытаясь понять природу этих чудовищных созданий. Керегор осознает опасность: если в руки создателя монстров попадут существа с божественной силой, это может привести к катастрофе. Он решает, что гения нужно уничтожить или захватить.
На границе с лесом монстров, незадолго до кровавого затмения, отряд авантюристов готовится к обороне. К ним присоединяется отряд загадочных незнакомцев, внушающих страх. Командир авантюристов, Виктис, чувствует исходящую от них тьму. Незнакомец, назвавшийся Мраком, демонстрирует странное поведение, вызывающее удивление и настороженность.
В деревне кобольдов, главный герой, готовясь к кровавому затмению, накладывает руны на броню и оружие. Он понимает, что предстоит тяжелая битва, и готовится к ней, понимая, что его планы зависят от выживания его народа. С началом затмения кобольды подвергаются влиянию безумия, но главный герой и его соратники готовы к бою, чтобы защитить свой дом.
Вторая часть "Кровавого затмения" начинается с успешной обороны деревни от первой волны монстров, усиленной рунами главного героя. Он, увлеченный жаждой опыта, чуть не губит соратницу, но быстро перестраивается, чтобы спасти деревню. В ходе боя герой понимает, что совершил ошибку, оставив защитников деревни без поддержки. Он пробивается к своим, но укрепления уже разрушены.
В решающий момент появляется новый, опасный противник - эволюционировавшие орки, включая Лорда. Герой, сражаясь с ними, получает опыт и характеристики, но понимает, что ему нужен дракон, чтобы набрать достаточно опыта для повышения уровня. Он отправляет Шису с кобольдами к Круше, а сам вступает в бой с орками, побеждая их.
В финале герой сталкивается с лесным драконом, которого побеждает с помощью Шисы и совета наги. Получив максимальный уровень и доступ к эволюции, он готовится к трансформации, но его божество вмешивается, увеличивая время эволюции. Тем временем, городская гвардия возвращается с победой, а эльфы-разбойники бегут в лес, преследуемые жаждой наживы. Авантюристы, избежав опасности, покидают лес, довольные легкой добычей.
Дрейкус, перерождённый воин с выдающимися физическими характеристиками и разнообразными навыками, достиг 30 уровня. Он обладает титулами, указывающими на его связь с прошлым и необычные способности, такие как "Прометей" и "Узревший древний ужас". Его навыки включают в себя владение оружием, ремесло и уникальные способности, такие как "Глаз мастера", "Безумие берсерка", "Вихрь смерти" и "Железный кулак". Пассивные навыки, такие как "Поглощение", "Кровь древнего дракона пожирателя", "Отражение стрел", "Вожак стай" и "Стальная плоть", делают его грозным противником и потенциальным лидером.
Дрейкус, благодаря перерождению, обладает повышенной вероятностью получения рабочих профессий и приростом опыта. Его характеристики, особенно сила, выносливость и ловкость, делают его физически сильным. Разнообразие его навыков, от рукопашного боя до ремесла, указывает на его стремление к всестороннему развитию.
Способности Дрейкуса, как активные, так и пассивные, подчеркивают его боевую мощь и выживаемость. "Поглощение" позволяет ему усиливаться, "Кровь древнего дракона пожирателя" дает шанс получить новые способности, а "Вожак стай" делает его эффективным лидером. "Стальная плоть" обеспечивает невероятную прочность, хотя и ограничена до второй стадии эволюции.
В целом, Дрейкус предстает как могущественный воин, сочетающий в себе физическую силу, боевые навыки, ремесленные умения и уникальные способности. Его статус к концу книги указывает на его потенциал для дальнейшего роста и развития, как в бою, так и в лидерстве. Он готов к новым вызовам и приключениям.