Цокольный этаж

Право Элиты. Книга первая. Том 5

Алексей Губарев

Герой планеты Земля5

весь текст 530

Хорошо быть бессмертным, единоличным хозяином точек возрождения и владельцем самого мощного боевого флота в галактике. Даже космическое содружество готово подчиниться моей воле, а верные космодесантники союза Россов растерзают любого.

Кто же знал, что я одним своим существованием бросил вызов могущественным силам, ставящим эксперименты над целыми вселенными.

И теперь мне предстоит доказать, что я по праву являюсь бессмертным.

Добро пожаловать в зону А-2, носитель мутации элитного ранга! Готов ощутить на своих легких, что такое — сизый туман смерти? Нет? Тогда найди крафтовый респиратор!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Андрей Базилевский, получив от Совета Творцов приговор, лишился всех приобретенных способностей, кроме одной мутации элитного ранга и псевдомеханического протеза левой кисти. Ему также сократили количество воскрешений и временно заблокировали ментального симбиота. После получения сообщения о переносе в Зону А-2, Андрей связался с женой и отдал приказ адмиралу Звягинцеву. Перед переносом он взял дробовик и патронташ.

В Зоне А-2 Андрей обнаружил, что ему необходимо подтвердить право на звание Старшего Администратора, соревнуясь с двумя тысячами претендентов. Ему сообщили об ограничениях, наложенных Советом Творцов, и о том, что его личный ИИ Тая была отформатирована. Тая сообщила о доступных усилениях мутации и протеза, а также о том, что в зоне А-2 добываются энергоны из мутантов, механоидов и конкурентов.

Андрей получил информацию о смертельной опасности сизого тумана, приходящего с рассветом, и о необходимости укрыться в древних постройках. Он направился к лабиринту, но столкнулся с конкурентом, который начал стрелять в него энергетическими разрядами. Андрей уклонился от выстрелов и приготовился к бою.

Герой, вооруженный ружьем, убивает противника выстрелом. После этого он обыскивает тело убитого, обнаруживая, что тот был претендентом, и получает пять энергонов. Герой находит энергетическое оружие и получает сообщение о способе получения энергонов. Он входит в лабиринт, где находит ствол дерева, который решает использовать как лестницу. В лабиринте герой находит воду и пьет ее. Он стреляет из найденного оружия, после чего замечает приближающийся серый туман. Герой спасается от тумана, но оказывается отрезанным от выхода. Он находит коридор с криками и встречает бородатого воина, отбивающегося от крыс. Герои объединяются, чтобы уничтожить крыс, и после победы герой получает энергоны и мутации. Воин, назвавшийся Друмадором, задает герою вопросы о его происхождении.

Герой заключает договор с вольным охотником Друмадором о сотрудничестве на шесть дней. По условиям договора, герой будет помогать Друмадору адаптироваться в новом мире, а Друмадор будет обучать героя местным обычаям и прикрывать его. Герой соглашается на 30% от сделок и 5 энергонов в сутки за проживание. Договор предусматривает равное партнерство и запрещает причинение вреда друг другу. Друмадор рассказывает о дуэлях, которые проводятся на арене, и о служителях всевидящего Этхо, которых следует остерегаться. Герой и Друмадор направляются к месту, где Друмадор оставил свои вещи, чтобы перекусить. По пути Друмадор рассказывает о своей первой мутации, полученной от Этхо, и о том, что его дочь обладает оранжевой мутацией целителя, которую могут попытаться использовать другие жители. Герой помогает Друмадору подняться на стену, чтобы найти его вещи, но обнаруживает, что их украли.

После того, как герой услышал новые ругательства от Друмадора, они вместе отправились за вещами, которые украли у Друмадора. Они обнаружили, что знакомые Друмадора уже мертвы, и герой убил одного из них по просьбе Друмадора. После этого они договорились встретиться у выхода из лабиринта, где Друмадор рассказал герою свой план. Герой занял позицию на стене, чтобы устранить стрелка, и, дождавшись противников, убил стрелка. После этого они с Друмадором собрали трофеи и отправились в убежище. По пути они столкнулись с мутантами, но успешно отбились. В убежище герой встретил других людей, в том числе своего конкурента. Конкурент напал на героя, но герой успешно защитился, убив его. Слуги Этхона объявили героя чужаком, и он понял, что всё только начинается.

Герой, не желая использовать «Контроль» на слуге Этхо, приказывает одному из воинов убить слуг Этхо. После перестрелки, в которой погибают несколько человек, герой спрашивает Друмадора о последствиях убийства слуг Этхо. Друмадор предполагает, что герой использовал способность подчинения, и предлагает скрыть следы. Герой предлагает выставить произошедшее как нападение морфа. После осмотра места происшествия, они решают избавиться от свидетеля, аборигена. Герой получает уведомления от Этхо о смерти претендента и наградах. Герой и Друмадор обсуждают количество мутаций, которые они могут получить. После уборки герой обнаруживает, что разбогател. Они делят дежурство и ложатся спать.

На следующее утро они отправляются в поселение Друмадора. По пути они обсуждают особенности мира, включая серый туман, рыжую бурю и черный дождь, а также необходимость мутаций для выживания. Герой узнает, что до следующей рыжей бури осталось меньше года. Они добираются до полей, где выращивают необычные культуры, такие как красный хлеб, фиолетовый подсолнечник, зеленую кукурузу и мясные арбузы.

По прибытии в поселение Друмадора, их встречает девочка, которая сообщает о похищении дочери Друмадора.

После получения информации о местонахождении дочери Друмадора и планах по её спасению, герой договаривается с ним об изменении условий контракта, предлагая оплату за помощь в спасении. Герой приобретает у Друмадора снаряжение, включая рюкзак с припасами и патроны. Во время перекуса герой узнаёт о деталях похищения дочери Друмадора и о том, что за этим стоит охотник за головами по имени Артур. Друмадор предлагает план мести, но герой предлагает другой вариант, подразумевающий бегство. В этот момент на них нападают, и герой вступает в бой, убивая нападавших. В ходе допроса выжившего героя узнаёт, что дочь Друмадора планировали использовать для получения мутаций. После убийства пленного герой получает мутации и предложение от Этхо. Герой и Друмадор решают двигаться дальше, чтобы успеть до убежища.

После полуночи герой и Друмадор подошли к убежищу. Герой, убедившись, что его компаньон готов, вошёл внутрь. Внутри он столкнулся с наёмником Вархутом, одним из тех, кого они искали. Вархут активировал артефакт, осветивший убежище. Герой приказал Вархуту убить своих товарищей, а затем себя, оставив в живых только дочь Друмадора. После выстрелов герой убил нападавшего, но обнаружил, что Друмадор мёртв. Герой убил ещё одного нападавшего и обнаружил сообщение о выполнении обязательств перед Друмадором, с предложением доставить Ликату в безопасное место. Герой выбрал вариант «Да».

После захоронения Друмадора герой похоронил тела убитых и поговорил с Ликатой, дочерью Друмадора. Она рассказала о карте местности, которую оставил её отец. Герой предложил посмотреть карту на следующий день. Он спросил Ликату, знакома ли она с караульной службой, и, поняв, что нет, приказал ей заснуть, а сам планировал отдохнуть. Герой поручил ИИ Тае следить за обстановкой и разбудить его через четыре часа. Он вернулся в убежище, чтобы поспать, понимая, что им придётся быстро уходить, так как у Ликаты дар Этхо красного ранга, и кто-то хочет его заполучить.

Герой и Тая, его спутница, обнаруживают двух аборигенов, которые пытаются скрыться. Герой даёт им арбалет и еду, а затем решает отправиться в город, чтобы найти поворот к изгоям. У него есть карта, превосходящая по качеству предыдущую, и он обсуждает с Ликатой, своей спутницей, её дар эмпатии и систему обмена. Ликата рассказывает о своей жизни до восемнадцати лет и о том, как она может использовать свой дар.

По пути к реке герой замечает группу людей, едущих верхом на птицах, которых Ликата опознаёт как агрономов. Герой решает укрыться, чтобы избежать встречи с ними. Вскоре после этого на героя нападает голый мужчина с палкой, которая светится. Герой уклоняется от атаки, и мужчина погибает.

После смерти нападавшего герою предлагается выбор класса: Охотник за головами, Охотник на Элиту или Защитник. Герой выбирает один из предложенных классов.

Герой выбирает класс «Защитник» и получает доступ к улучшениям организма. Он решает отложить активацию улучшения. Вместе с Ликатой герой направляется к реке, где они останавливаются, чтобы отдохнуть и помыться. Герой размышляет о своих чувствах к Ликате. После отдыха они продолжают путь, обсуждая классовые улучшения. Ликата рассказывает, что классовые улучшения связаны с первой мутацией. Герой узнает от Ликаты о возможности смены имени в Зоне А-два, если у него есть десять красных единиц мутации. Он понимает, что может сменить имя, так как у него есть необходимые единицы мутации. Ликата рассказывает об артефактах, которые сканируют входящих в города, и герой понимает, что его красные мутации могут скрыть его от этих артефактов. Герой решает изменить свои планы и направляется к убежищу.

В оазисе герой знакомится со смотрителем Мартонкраксом и представляется как Андребазилевс. Он решает активировать улучшение класса, но сталкивается с ошибкой и ограничениями. Вместо этого ему предлагается выбрать между двумя улучшениями, связанными с мутациями. Герой выбирает усиление «Гибридные жилы». Он решает сменить имя на «Защитник».

В подпространстве, где находятся Творцы, на экране появляется надпись о потере претендента номер один. Творцы обсуждают, что делать, и решают отправить ликвидаторов в Зону А-два, объявив награду за уничтожение претендента. Они также обсуждают состояние других объектов.

Герой получает информацию о своих способностях и мутациях. Он узнаёт, что ему присвоили имя Защитник и соответствующий класс. Герой встречается с Ликатой, и они обсуждают его новое имя и класс. Позже к ним присоединяется смотритель Мартонкракс и двое его спутников. Один из спутников требует от героя передать ему эргон, но герой отказывается. Возникает конфликт, в результате которого герой убивает Мартонкракса и его спутников. Герой освобождает Ликату, которая была похищена. Герой допрашивает выжившего противника, узнавая о планах похитителей и о влиятельном старшем наместнике. Герой понимает, что попал в сложную ситуацию, и решает действовать, чтобы защитить Ликату и выполнить обещание.

После уничтожения группы киднепперов герой решил не трогать местных жителей, а также не оставаться в оазисе на ночь. Он планировал добраться до города, чтобы укрыться там, и для этого ему требовалось кое-что сделать. Герой попросил Ликату притвориться мальчиком, чтобы скрыть её пол и пройти через охранный артефакт. Он планировал подчинить человека, ответственного за запись данных, и изменить информацию. Герой также рассчитывал на имеющиеся у него ресурсы, чтобы прожить в городе некоторое время, а затем перебраться в столицу.

Во время ночного перехода герой и Ликата нашли убежище в лабиринте. Герою приснился сон о командовании отрядом, после чего он проснулся. После пробуждения они позавтракали и приступили к маскировке Ликаты. Герой попытался скрыть грудь девушки, соорудил ей "животик" и изменил прическу. Ликата должна была откликаться на имя Пончик.

Покинув лабиринт, они встретили агрономов, которым поклонились. После этого раздался выстрел, и к ним побежал человек, которого герой узнал. Герой приказал Ликате приготовиться к бою, а сам решил получше рассмотреть бегущего.

Герой получает приказ от Третьего двигаться к нему, но тот бежит в другую сторону. Герой, назвавший себя землянином, приказывает Третьему укрыться, чтобы вместе отбиваться от нападающих аборигенов. После перестрелки с аборигенами, в которой герой убивает троих, Третий оказывается тяжело ранен. Герой пытается оказать ему помощь, но понимает, что у Третьего осталась последняя жизнь. Третий сообщает, что за ними началась охота, организованная теми, кто проводит соревнование за звание старшего администратора, и просит героя убить его, чтобы получить элитные мутации. Герой убивает Третьего, получает трофеи и улучшает свою мутацию. После похорон Третьего герой и его спутница Ликата меняют направление движения, планируя найти оружие и транспорт. Герой узнает, что количество претендентов сократилось вдвое, а он занимает четвертое место в рейтинге.

Герой и его подопечная Ликата прибывают в село, где планируют переночевать и запастись провизией. Герой представляется местным жителям как Защитник, направляющийся на охоту. Ему сообщают о пропаже охотников и странных следах, что вызывает у него опасения. Он договаривается с местными стражами о встрече на следующий день и отправляется в гостевой дом. Там он снимает двухкомнатный номер и оставляет Ликату, дав ей инструкции на случай опасности. Вечером герой посещает харчевню, где заказывает еду и выпивку. Барменша угощает его особым напитком, после чего герой забирает заказ и возвращается в номер. После ужина герой размышляет о словах Третьего и о возможном воскрешении. Ночью в селе начинается перестрелка. Герой будит Ликату, вооружается и выходит из номера. Он сталкивается с администратором, который сообщает о нападении чужаков. Герой дает Ликате инструкции и отправляется на помощь местным жителям.

Вблизи южных ворот герой услышал крики, свидетельствующие о нападении на защитников. Он заметил врага, вооруженного топорами, и вступил в бой. Герой убил противника, используя тесак, и выяснил, что защита врага относится к рангу Б-плюс. В ходе боя герой был отброшен в хижину, где встретил напуганных жителей. Он успокоил их и продолжил сражаться, используя лом и энергетический пистолет. Герой убил еще одного противника и обнаружил, что нападавшие были охотниками, прибывшими в зону А-два. Он завладел энергетическим боевым топором Б-плюс ранга и ружьем Б-плюс ранга. У ворот он обнаружил трупы защитников и одного убитого охотника. Герой снял маску с лица убитого противника и понял, что ему это пригодится.

По пути к гостинице герой столкнулся с новыми охотниками, убил одного из них и подчинил себе другого. Герой приказал своему подчиненному атаковать, а сам следовал за ним. В ходе боя герой был ранен, но смог убить оставшихся охотников. Этхо предоставило герою информацию о полученных ресурсах и предложило потратить элитные мутации на улучшение псевдомеханического протеза. Герой активировал трансформацию левой кисти в клинок.

Вернувшись в гостиницу, герой обнаружил открытую дверь и труп администратора. Поднявшись в свой номер, он услышал голос незнакомой женщины, которая предложила ему войти, оставив оружие в коридоре, и сообщила, что его спутница жива.

В номере трактира герой обнаруживает связанную девушку Ликату, барменшу с оружием и труп. Барменша, представившаяся Марцей, требует от героя объяснений его присутствия в поселении. Герой представляется защитником, объясняет, что прибыл с другом Пончиком, и сообщает, что они случайно оказались в поселении. Марца рассказывает, что убитый был чужаком, убившим нескольких человек, и что он пытался убить Ликату. Герой сообщает, что Ликата - дочь погибшего товарища, за которой он присматривает. Марца рассказывает, что чужаки напали на поселение, и что убитый был целью нападения. Герой предлагает объединить усилия, так как защитники поселения, похоже, перебиты. Марца сообщает, что защитный артефакт уничтожен, и до рассвета осталось мало времени. Герой предлагает план, связанный с дыхательными масками, и спрашивает, что Марца может предложить взамен. Марца догадывается о плане героя, и герой спрашивает, что она получила за убийство чужака. Герой сообщает, что убитый, вероятно, возродится, и что охотники могут прийти за ним. Марца сомневается в воскрешении. Герой спрашивает, как Марца попала в зону А-два, и предлагает освободить Ликату. Ликата сообщает, что чужак искал героя, называя его Смотрителем. Герой лжет, что чужак был другим, похороненным недавно. Герой предлагает покинуть поселение незаметно, используя дыхательные маски. Марца предлагает помощь своего помощника. Герой сообщает о наличии семи масок, но только пяти рабочих, и о скрывающихся чужаках. Охотник берет героя в заложники, требуя объяснений. Герой лжет, что у него две красные мутации. В ходе схватки герой убивает охотника.

В резервном центре управления транспортной сети куратор зоны А-два, Третий, приходит в сознание после регенерации. Он узнает информацию из инфополя и понимает, что ему нужно действовать быстро, чтобы помешать контролёрам. Третий облачается в броню, активирует терминалы транспортной сети, в том числе на Новой Сибири, берет оружие и отправляется к портальному кругу, чтобы собрать группу поддержки.

После того, как герой принял решение дождаться окончания действия своих способностей, он спускается с Марцей и Ликатой в техническое помещение таверны, чтобы выбрать пути отхода. Вскоре раздаётся выстрел, и герой понимает, что охотники напали на таверну. Он приказывает Марце прикрывать отход, а сам, вооружившись трофейным топором, выбивает окно и покидает здание. Герой с помощницами уходят из таверны, пробираясь дворами и проулками, пока не добираются до стены, окружающей посёлок. Они покидают посёлок через потайной лаз и направляются на север. Герой и Марца наблюдают, как охотники сжигают посёлок. Марца рассказывает герою о своей мотивации отомстить охотникам. После того, как у героя заканчивается действие способностей, он вместе с Марцей и Ликатой входит в серый туман.

Герой, используя улучшенное зрение, пытается найти охотников. Он слышит разговор охотников, обсуждающих его. Вскоре раздаются выстрелы, и Марца вступает в бой. Герой вступает в схватку с охотниками, убивает одного из них, а затем вступает в перестрелку с командиром охотников. У героя заканчивается энергия в оружии, и он вступает в рукопашный бой, убивая командира охотников. Герой собирает трофеи и получает награду.

После обнаружения разрушенного поселения и тел, герой, Марца и Ликата собирают трофеи, включая оружие и припасы. Марца объясняет, что тела обглоданы из-за близости жёлтой зоны, а также интересуется, как герой справился с наёмниками, вооруженными мощным оружием. Герой рассказывает о краже детей с высокоранговыми мутациями и о способе спрятать ребенка, сменив зону влияния. Марца предлагает помощь в обмене зоны влияния в обмен на красные единицы мутаций и оплату за обучение Ликаты. Ликата соглашается на сделку. Герой заключает договор с Марцей, передавая ей единицы мутаций. Герой получает новые мутации, включая "Контроль 2" и "Маскировка", а также право элиты. В это время в резиденции командующего обсуждается отправка отряда бойцов с элитными мутациями в зону А-два для помощи герою.

Герой получает сообщение о возможности оспорить место одного из Творцов в Совете, но не может воспользоваться этим правом из-за действия вердикта. Он планирует устранить конкурентов и затем обратиться к Совету. Герой размышляет о способах усиления, рассматривая возможность поиска союзников среди техносов и агрономов. Он получает сообщение от Таи, своего искусственного интеллекта, о проблемах с доступом к информации. Тая сообщает о неконтролируемом процессе восстановления информационных блоков.

Герой с командой отправляется в путь, обсуждая маршрут и особенности оранжевой зоны. Марца рассказывает о силе агрономов и техносов. Герой решает наняться в охрану каравана, направляющегося через оранжевую зону. В оазисе герой осматривает обстановку и вступает в конфликт с помощником начальника каравана, но успешно проходит проверку. Он получает задание охранять караван, а также информацию о сроках его работы.

В оазис прибывают агрономы, и герой ожидает проблем. Один из агрономов приказывает всем прибывшим из уничтоженного посёлка подойти к старшему агроному.

Герой, встретив группу агрономов, признался, что прибыл из поселения. Старший агроном, расспросив о спутниках героя, предложил поговорить. Снаружи герой обнаружил ещё агрономов и ездовых птиц. Старший агроном спросил о количестве убитых чужаков, на что герой ответил правду. Агроном сообщил, что герой сильный воин и знает, что в секторе идёт охота чужаков. Герой подтвердил это, добавив, что скоро сгорит ещё не один поселок. Агроном поблагодарил героя за помощь и посоветовал путь, где нет чужаков, а также рассказал о железных зверях, принесших чужаков, которых Этхо просит уничтожить. Герой отказался от задания, но Этхо заключила с ним сделку на уничтожение 12 транспортных средств чужаков.

В пути с караваном герой услышал шум боя и сообщил об этом. Воин каравана не придал значения предупреждению. Вскоре на караван напали, и герой приказал всем лечь. Герой, укрывшись, начал бой с нападавшими, уничтожив нескольких мутантов. После боя герой получил сообщение от Этхо о награде и новом задании — выслушать старшего агронома Матрэя.

Герой, получив задание, отправляется к месту боя, где обнаруживает умирающего старшего агронома Матрэя. Матрэй просит героя убить его, но герой отказывается, так как агрономов убивать нельзя. Матрэй передаёт герою ресурсы и сообщает, что с его смертью задание будет снято. После получения ресурсов герой вместе с Марцей, Ликатой и крестьянином покидают опасную зону. По пути они расстаются с попутчиком и решают идти в другой сектор. Герой размышляет об улучшении своих мутаций, выбирая между защитой, нападением и контролем. Он улучшает щит и контроль, а также получает улучшение элитной кожи. Герой и его спутники достигают границы сектора, представляющей собой светящуюся сиреневую стену. При попытке пересечь границу герой переносится в начальную точку зоны А-два, получая сообщение от Этхо о необходимости уничтожить всех претендентов в секторе D 17. Герой просит ИИ проложить маршрут к месту высадки охотников, учитывая возможные препятствия.

Герой, обладая маской для защиты от серого тумана, готовится к выполнению задания в зоне А-два. Он встречает аборигена, который сообщает о нестабильной обстановке в селении, вызванной появлением чужаков и действиями бургомистра. Герой подозревает, что бургомистр может быть связан с техносами и планирует уничтожение кораблей. Он посещает оружейника, чтобы приобрести патроны, и узнает о производстве оружия и боеприпасов высокого класса. После стычки с охотниками за головами, которые знали о его заказе, герой получает новое оружие и информацию о том, кто стоит за его преследованием. Он решает направиться в мертвую локацию, где ему предстоит выполнить задание, и по пути встречает изгоев, охраняющих мост. Герой узнает от них о странных событиях в мертвой зоне. Добравшись до цели, он обнаруживает плато с боевыми кораблями класса корвет, охраняемыми бортовыми искинами.

Герой, находясь в мёртвой зоне, нашёл место для засады на посадочную площадку. Он изучил следы, выяснив, что чужаки покинули это место три дня назад. Герой приказал своему ИИ показать маршрут и, попав под дождь, нашёл подходящее дерево для наблюдения. Он привязал себя к стволу и приказал ИИ следить за происходящим. Вскоре ИИ сообщил о приближении мутантов. Герой увидел стадо саблезубых бегемотов во главе с вожаком. Он спустился с дерева и бросил камень в вожака, спровоцировав панику. Герой использовал способность "контроль" на вожаке, приказав ему и стаду следовать за ним. Они прошли по воде к месту засады. Герой приказал вожаку атаковать корабли, что привело к уничтожению техники. После этого герой вступил в бой с оставшимися мутантами, убив их. В конце боя он убил вожака, вогнав лезвие протеза в глазницу. Получив награду от Этхо, герой обнаружил жетон бургомистра и сообщение о запуске протокола "Арена".

После мгновенного перемещения герой оказывается в лабиринте, месте для поединков, где ему предстоит сражаться с другими претендентами. Ему доступны различные способности, но некоторые, как "элитная кожа" и "контроль", временно недоступны. Получив сообщение от Этхо о награде за убийство претендентов, герой решает остаться в лабиринте и искать противников. Обнаружив жетон бургомистра, герой понимает, что это ключ к управлению инфраструктурой зоны А-два.

В ходе исследования лабиринта герой сталкивается с противником, которого ранее победил, и побеждает его, получив элитные мутации. Он обнаруживает, что жетон отображает местоположение претендентов и раковины с водой. Герой блокирует проходы, чтобы обезопасить себя, и продолжает продвигаться, уничтожая противников. Ему сообщают, что осталось всего десять претендентов, и он занимает пятое место в рейтинге.

В финальной битве герой сражается с тремя другими претендентами, включая гнома с топором. Победив всех, он получает жезл контролера Империума и право элиты, дающее защиту от постороннего воздействия. Ему становится доступна возможность занять место контроллера Империума, но покинуть зону А-два пока невозможно. Герой оказывается в кресле корвета, где слышит голоса наёмников, и связывается со своим питомцем Дракотом. В это время в подпространстве, в центре контроля над проектами класса А, контроллеры обсуждают ситуацию с героем, который не появляется в нужном месте.