Цокольный этаж

Сын Бессмертного. Том 1

Борис Романовский

Демон Эскобар1

весь текст 230

Мир Духов разделён на три части. Пламя, Облака и Галактику. Демоны, Небесные и смертные правят в нынешнюю Эпоху Триумвирата, поддерживая баланс.

Я – сын Высшего Демона и смертной Святой. Я тот, кого прилюдно казнили на Облаках, желая полностью вычеркнуть из Мира Духов.

Но я возродился в Аду.

Я – Демон Эскобар. Тот, чьё имя в будущем станет кошмаром всего Триумвирата.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой рассказывает о своей судьбе и о том, как оказался на суде Высшего Судьи в Небесном Гроте. Его обвиняют в страшных грехах и причинении смерти полумиллиона людей, что вызывает его яростное отрицание. Высший Судья ненавидит его за прошлое и обвиняет мать, Алексу, в рождении чудовища. Перед казнью в его сознании возникает образ матери, молящейся в Ледяном Склепе, и боль, которую он чувствует, усиливается. Его цепи и мучения в центре Площади Наказания подтверждают суровость судьбы, а название и описание его наказания указывают на его превращение в демона и сожжение души.

Несмотря на безысходную ситуацию, внутри героя рождается желание мстить. В разговоре с судьей он пытается спровоцировать его, раскрывая личные детали и унижая власть. Но его слова обрывает невидимое вмешательство — его душу поражает ярость, и он чувствует, как его сердце сжигается в огне. В последний момент случается странное событие — свет и время словно замедляются, и он понимает, что его Атма, часть его души, на исходе. В отчаянии он насаживается на клинок в последний момент, погрузившись в свет и окончательную смерть.

После пробуждения он оказывается в грязной яме, окружённой страданиями и отвратительными существами. В этом аду он встречает надзирателя и других демонов, узнаёт, что он — низший демон по имени Безбинт, и осознаёт, что его цель — найти способ спастись и отомстить. Его пытаются убрать в кассету — особое место смертельной ловушки, где содержат слабых и уязвимых. Его раненого и истерзанного тела подают в такую кассету, где ему предлагают выбрать между смертью и попыткой выжить.

Долгий и мучительный процесс подготовки к смерти заканчивается, когда его, наконец, помещают в устройство, которое должно уничтожить его. В момент, когда он почти теряет надежду, происходит нечто странное — его душу захватывает яркий свет, и он ощущает, что его судьба действительно на грани. В последний момент его ловит кассета, и перед его смертью остаётся только горечь и отвращение, а внутренние враги — смерть, злость и желание мести — заполняют его последнюю память.

Оказавшись в кассете "Песчаные Облака", главный герой, раненый и преследуемый, получает задание от мрачного голоса. Ему предстоит выжить, собирая ресурсы и сражаясь с демонами. Он полон решимости отомстить и, вспомнив о семье, пытается успокоиться. Вскоре, ведомый интуицией, он находит портал, ведущий в другое место.

Переместившись в новую кассету, герой оказывается в комнате с приставками, где встречает молодую девушку, одетую в форму служанки. Он требует помощи, и его приводят в гостиную, где он обнаруживает девушку с закрытым лицом, от которой исходит знакомая аура. Он понимает, что она - его мать, и, укрывшись у неё, засыпает, вспоминая кошмарное детство, полное ужасающих снов и пробуждения Ген-Икса.

Проснувшись, герой осознаёт, что у него появился новый Ген-Икс, привлекающий демонов. Он понимает, что находится на Земле, и решает использовать ситуацию в своих целях. Он требует еды и оружия, а также узнаёт, что девушка, сидящая рядом, - Святая, и просит помощи в её исцелении. Он даёт указания, обещает вернуться и, покинув кассету, возвращается в "Песчаные Облака", готовый к бою.

Стрельба и крик возвестили о смерти демона, убитого главным героем. Обстановка была затруднена песчаной бурей, но герой обнаружил труп, из которого вытекала странная кровь. Оценив мощь своего оружия, он обнаружил, что духи убитого демона, ценный ресурс, исчезают в песке. Герой, оказавшись на смертной планете, воспользовался возможностью изучить свою Атму, обнаружив в ней витального Духа, что сделало его демоном первого ранга. Это было неожиданностью, учитывая его недавнее перерождение и отсутствие опыта в использовании духов.

Герой задался вопросом о происхождении своего нового статуса и необычной Зед-Атмы Путешественника, позволяющей перемещаться между кассетами. Он вспомнил о событиях, приведших к его казни и возрождению, включая предательство отца. Обладая двумя Ген-Иксами и витальным Духом, он осознал, что за все придется платить.

Вскоре герой столкнулся с новыми опасностями: ловушками и другими демонами. Он вступил в схватку с демоном, который оказался сильнее, но герой выжил благодаря своим способностям. После победы над противником герой осознал, что его гнев и раздражительность усилились, а также понял, что ему предстоит столкнуться с последствиями своих действий.

В поисках ресурсов герой столкнулся с новыми испытаниями, включая песчаных существ и циклопов. Он вспомнил о своей жизни в Раю, где его подавляли из-за его происхождения. Теперь, будучи демоном, он видел в этом возможность для развития. Вскоре он обнаружил песчаную пирамиду, охраняемую демонами, и решил вступить в борьбу за ресурсы, понимая, что в аду выживают только сильные.

В ходе погоня у пирамиды земля внезапно взорвалась, и из-под неё вылезло огромное каменное существо, которое напало на Муми. Их команда сражалась с монстром, используя серебряные бинты, песочные верёвки и струю пламени, после чего чудовище начало регенерировать. Муми и его товарищи не обращали внимания на восстановление монстра и устремились к вершине пирамиды, одновременно борясь друг с другом. Внутри пирамиды началась бурная схватка, где герой, украв у демонов хрустальные кубики и при этом находясь под угрозой, старался быстро разобраться в обстановке. Он успешно ранил нескольких Бинтов, захватил важную информацию и стал искать выход, избегая опасных и сильных демонов, среди которых оказалось и девушка-вояка с Духами. В ходе путаницы он ранил и затормозил некоторых врагов, собирая полезные Духи, и в конечном итоге выбежал из пирамиды, оставляя врагов позади.

Тем временем Мартина, одна из дочерей земного Секарио Мигеля, также активизировалась. Она разозлилась на Демона, который посмел у нее отобрать Духи и ранить её. Не использовав свои Крови Демона и имманентные Духи, она активировала Тело Тату и мощную атаку из сто стрел, которая окончательно добила Безбинта. Несмотря на это, он продолжал убегать, и Мартина решила усилить свои возможности, запустив в погоню скорпиона-Духа, управляемого её командами. В процессе подготовки она задумалась о дальнейших планах, мечтая стать более сильной и использовать кровь Демона для повышения ранга своих Духов.

Главный герой, раненный и истощённый, продолжает борьбу за выживание, избегая ловушек и сатанинских ямок, и находя спокойное место на скале для обработки ран. Он использовал своих Духов, входящих в режим использования, чтобы понять, что активировались их пути благодаря крови Демона. Он обнаруживает редкого Духа — Бархана, который пока полезен тем, что растёт и способен выполнять команды, а также встречает странного молодого Зооморфа Ламбе. Этот инопланетный инвариант, напротив, утверждает, что знает о приближающихся Демонах, среди которых есть Муми, и предлагает с ним объединиться. Герой, понимая недоверие к окружающим, решает бежать за Ламбе, чтобы использовать его в своих интересах и не допустить предательства.

Общий настрой спектакля — напряжённая борьба, ожидание опасности и интриги, где каждый персонаж стремится к своим целям: кто-то к силе и власти, кто-то к выживанию, а кто-то — к раскрытию тайн этого жестокого мира. В атмосфере предательства и борьбы за ресурсы происходит постоянное столкновение интересов, не всегда честное и зачастую опасное, что делает сюжет насыщенным и драматичным.

В центре повествования — бегство главного героя от сильно превосходящего противника, ламбе — инварианта из Аде-Македонии, который вместе с ним ищет путь через опасный и непредсказуемый мир. В процессе они уклоняются от монстров и ловушек, Ламбе рассказывает о себе и своих знаниях, утверждая, что он — инвариант, родом из города Эсхат и связанный с властью Зооморфов, правящих Аду-Македонии. Он гордо говорит о своих связях и происхождении, о Крёстных Отцах и городах, что вызывает у протагониста недоверие и опасения, ведь ему кажется, что Ламбе преследует свои тайные цели и способен предать в любой момент. В ходе бегства их настигают враги и нападения, а сам персонаж размышляет о сложной природе Демонов и о границах своих возможностей, обладает ли он, например, Духом Бархан или он — потомок Бессмертного.

Внутри рассказа автор погружает читателя в устройство мира — объяснение концепций о посмертной жизни, различиях между Демонами и людьми, а также роли Высших Демонов и их наследия. Проектируются идеи о том, что сущность человека формируется её поступками, а судьба после смерти зависит от силы этой сущности. Демоны из Ада обретают либо ужасную силу, либо поглощаются Генезисом, а только самые сильные — чистокровные Демоны — представляют опасность для всего мира. Размышляя о событиях, протагонист понимает, что он — потенциальный потомок Бессмертного, что ставит под сомнение его собственное происхождение и будущую судьбу.

Когда ситуация накаляется, герои сталкиваются с удивительным сопротивлением — Муми, демон-левитатор, появляется на месте взрыва, проявляя опасность и жестокость. Он беседует с другим Муми, пьяным и неразборчивым, обсуждая местоположение беглеца и тайны мира, пытается выяснить, кто такой главный беглец и какие связи у них есть. В процессе они используют Духов и магические приемы для поиска цели, а у Мумми проявляется интерес к происхождению беглеца и его возможной связи с городом Нехен, что подталкивает героев к продолжению преследования по загадочной территории.

По мере развития событий герои приходят к пониманию, что беглец — инвариант из города Нехен, связанный с высоким происхождением и, возможно, с Демоном, обладающим Духом Прыжка или другим пространственным духом. Мартина, ведущая квест, внутренне надеется на ловкую операцию и предполагает, что победа над противником даст награду от отца, что стимулирует их продвижение в заданном направлении. Внутри этого мира идет борьба не только за физическую победу, но и за разгадку загадок происхождения и силы демонов, а также за спасение близких, что оставляет открытым вопрос о том, каким будет исход этой опасной и сложной игры.

Демон, очнувшись в смертном мире, где его силы ограничены, первым делом решает отдохнуть и восстановить силы. Он получает от слуг необходимые вещи и, вспомнив о своих способностях, планирует вернуться в Ад для сражений. Вспомнив о слабости демонов на смертных планетах, он понимает, что полагаться приходится только на себя, и решает подкрепиться хрустальными кубиками, универсальной пищей для духов.

В шикарной комнате, предоставленной ему, Демон погружается в сон, где его преследуют кошмары из прошлого. Он вспоминает о своем детстве, когда оказался в странном месте, напоминающем колодец, где люди боялись своей тени. Там он встретил девочку по имени Мелли, с которой подружился и пытался выбраться из колодца. Но однажды, в их мир вторглась огромная голова, которая обрушила на них кипяток и землю, уничтожив деревню и убив Мелли.

Проснувшись, Демон решает остаться в смертном мире, чтобы отдохнуть. Он посещает школу, где учится Света, и по пути размышляет о сказках о Сотворении Мира, которые смотрел в детстве. Он вспоминает, как изменилось его восприятие этих сказок со временем, и как он начал видеть в них нечто большее, чем просто истории. В этот момент он натыкается на трансляцию мультфильма "Дети Генезиса", где рассказывается о создании мира и первых духах.

В книге описывается напряженная ситуация, когда Светка сталкивается с группой одноклассников, которые жестоко её дразнят и угрожают. Они смеются над её изуродованным лицом, сдевают ей насмешки и даже предлагают разрушить её лицо ещё больше, чем есть, поджигая маску. Светка сохраняет спокойствие, несмотря на оскорбления и опасные угрозы, и отказывается участвовать в их кровавых шутках. В это время появляется главный герой, который вмешивается и с помощью силы ломает сопротивление обидчиков, причиняя им сильные переломы. Он показывает свою безжалостность, оставляя подростков калеками, но уговаривает не убивать их, опасаясь преследований. Света, в ужасе, надеется на милосердие, и герой, не желая погибели, убирает нож, предупредив о возможных последствиях.

После этого он идет домой, не забывая делать строгие замечания о необходимости вооружаться и оставаться сильным в жестоком мире Демонов и Охотников. Они обсуждают его могущество, про витальный Дух и его особенность — Дух Всемогущества, который делает его практически всемогущим. Света умоляет его не убивать людей без необходимости, а он объясняет, что в их мире убийство — неотъемлемая часть жизни, и без этого они могут стать жертвами. В ходе разговора он демонстрирует свою силу и хитрость, скрывая правду о своих возможностях, чтобы сохранить свои тайны.

Затем герой возвращается в дом, где его встречают вооружённые и подготовленные к бою с Демонами — это его команда. Он собирается вооружиться новым мощным револьвером, полученным в качестве подарка, и при этом разъясняет, как опасно использовать его кровь, особенно в свои цели, чтобы не нарваться на неприятности. Вскоре он входит в пространственный портал и оказывается в другом месте, где его ожидают опасности — песчаная пустошь, угрожающая ожесточенными созданиями Муми и гигантской рукою из песка, которая пытается его схватить. В этом опасном путешествии герой проявляет свою выносливость и умение выживать в безжалостном мире.

На фоне опасности он сталкивается с женщиной с серебряными волосами, которая вызывает страх и настороженность, и продолжает бороться за свою жизнь, уклоняясь от нападений. В итоге, его переносит в кассетную комнату, где он сталкивается с загадочными существами — Демонами, связанными с Фондом Помощи Желтоглазым. Там ему рассказывают о его статусе и силе, а также о его родственниках, например, о Крёстном Отце, что вызывает у героя желание стать сильнее ради спасения мамы из Ледяного Склепа. Встреча с Усатым, Фараоном — одним из высших Демонов третьего ранга, предвещает новые испытания и возможность обрести огромную силу, чтобы продолжать свой путь борьбы и поиска справедливости.

В центре повествования оказывается сцена встречи с фараоном Теремуном, который направляется к выходу из кассетной комнаты. В этот момент к нему подходит рыжий демон Сабола, делясь новостью о своих последних открытиях и новых оружиях против Высших Демонов, что вызывает у Теремуна скептицизм и раздражение. Сабола быстро уходит, оставляя главного героя, Эскобара, с ощущением ненадежности и опасности, поскольку Фараон завершает разговор и продолжает путь, демонстрируя подозрение и недоверие к нему. Между героями возникает напряжение, подчеркивающее их скрытую вражду и тайны, которые каждый из них пытается скрыть.

Эскобар, находясь под контролем Теремуна, проявляет признаки недоверия и решимости, задавая вопросы о своих возможностях и безопасных путях выхода из Ада-Эгиптоса. Он понимает, что его силы недостаточны для побега, и намерен использовать любую возможность для развития, несмотря на опасность. В разговорах с Теремуном он узнает о структуре этого мира и получает предложение приобрести собственную Цитадель, что кажется заманчивым, но сопровождается рисками и условиями, о которых он размышляет. Внутренне он настроен на самостоятельное развитие и заодно на сохранение своих целей, связанных с спасением мамы и поиском истинного отца.

Когда ситуация накаляется, Эскобар показывает свою отчаянную решимость, выстрелив несколько раз в себя и угрожая смертью, чтобы получить желанную свободу или хотя бы заманить Теремуна на уступки. В этот момент рядом появляется демон-крепкий инвариант Кинокефал, и напряжение внутри кабинета достигает своего пика. Теремун, в страхе и раздражении, пытается защитить свои интересы и удержать ситуацию под контролем, понимая, что ситуация очень опасна для всех. Лишь вмешательство другого инварианта свидетельствует о тяжести положения, и ситуация накаляется до критической точки.

В финале происходят развязки и новые интриги — герою удается спастись, но ценой личных усилий и риска. После нескольких тщетных попыток убить себя и с помощью магических духов Теремун пытается обеспечить себе контроль и придумать способ увести Эскобара подальше от опасности. В конце, несмотря на обещания и попытки договориться, он осознает, что главного героя нельзя долго удерживать, и в его мыслях возникает опасная идея о побеге. В финале героя захватывает загадочный человек на троне, и мгновение перехода в абсолютную темень символизирует окончательную точку невозврата и приближение к неизведанному будущему.

Герой просыпается в новой, опасной области, где он сталкивается с демоническими силами и угрозами, в том числе с желтоглазым Демоном с шахматной пешкой, чья опасность напоминает его прошлое трагическое переживание на арене, где он был вынужден участвовать в кровавых боях для получения свободы. В воспоминаниях он вспоминает, как в шестнадцать лет оказался в клетке под землёй, пережил тяжелый бой и увидел страшное явление – воскресание мертвых под контролем человека в чёрной сутане, чьё чувство подсознательного ужаса он ощущает до сих пор.

Продвигаясь дальше, он оказывается в Башне Демона, где Теремун, могущественный демон третьего ранга, ведет с ним беседу о сложных мирах Аде, Высших Демонах и их фракциях. В ходе разговора он узнает о существовании санитарных списков, о влиятельных фигурах вроде Шахматиста и Капо Гани, а также о масштабных конфликтах и легендах, связанных с разрушительными магическими фигурами, вроде шахматных фигур и их роли в битвах. Герой понимает, что его брат – один из высокоранговых Демонов, а его собственный уровень по баллам очень высок.

В центре внимания оказывается могущественный Демон Шахматист, разрушитель городов и главный противник, с которым связаны легенды и опасности, а также его конкуренты, такие как Капо Гани. Разговор с Теремуном раскрывает сложную структуру межфракционных взаимоотношений и мощь этих Демонов, а также о том, как разрушительные события прошлого могут быть связаны с текущей ситуацией. В это время герой попадает к миниатюрному слуге-инварианту, который должен помочь ему получить знания и подготовиться к дальнейшим действиям, ведь у него есть важная задача – разобраться в структуре мира Аде и подготовиться к возможной спасительной беге на Землю.

На фоне всех этих событий герой явно чувствует себя запертым, осознавая, что его возможности ограничены, а противники слишком могущественны. Он понимает, что должен срочно найти способ сбежать, укрепить свои силы и получить доступ к секретам, чтобы спастись или одержать победу. Однако текущие знания и ситуация требуют стратегического подхода, в то время как вражеские фигуры и легендарные противники постоянно нависают над ним, создавая ощущение, что впереди его ждут опаснейшие битвы и открытия, которые могут изменить всё в этом магическом, демоническом мире.

С самого начала, анализируя разговор с Фараоном, главный герой почувствовал подвох в его легкой вере. Он решил воспользоваться суевериями демонов, чтобы проверить свои подозрения. Его путь привел к странному наставнику, Эльфчару Муми Нейтху, который оказался старым, укуренным и, казалось, несерьезным. Однако, начав обучение, Эльфчар продемонстрировал глубокие знания о мире Духов, их видах, рангах и способах создания.

В ходе обучения выяснилось, что Дух – это дом для Пустоты, а его ранг определяет концентрацию составляющих. Главный герой узнал о витальных и имманентных Духах, а также о том, что витальный Дух не может быть изменен. Он также узнал о навыках и о том, что его брат, Шахматист, является Грандмастером. Имя брата оказало сильное влияние на Эльфчара, заставив его относиться к ученику с большим уважением.

В процессе обучения, герой узнал о том, что витальный Дух неразрывно связан с Атмой и определяет ранг Демона. Он также узнал о способах повышения ранга Духа, о Духотворцах и о том, что имманентные Духи являются основой Демона. Внезапный визит Капо Гани прервал обучение, но герой, используя имя брата, смог договориться о продолжении занятий на следующий день.

Эскобар, очнувшись, оказался в кабинете Капо Гани, огромного демона. Тот предложил ему кружку какао, напомнившую Эскобару о брате, Шахматисте, и его трудном детстве. Капо Гани, казалось, не обращал внимания на рассказ Эскобара, но тот понял, что ему нужно выиграть время. Он упомянул о Шахматисте, надеясь, что Капо Гани проверит его слова. После трапезы, Эскобар, поблагодарив, покинул кабинет, ощущая страх, но понимая, что его защитят.

В лифте, направляясь в свою комнату, Эскобар размышлял о разговоре с Капо Гани, о том, поверил ли ему демон, и о необходимости выиграть время. Он понимал, что его план может сорваться, если Зед-Атма не изменится, и ему нужно найти способ обезопасить себя. Он планировал обратиться к Фараону за помощью.

Тем временем, в мире людей, Светлана смотрела вторую серию "Детей Генезиса", где рассказывалось о создании смертных. Она размышляла о своей связи со Святыми, о секретах Мифов о Сотворении Мира и о том, что Эскобар, демон, признал в ней Святую. В этот момент она получила сообщение от сестры Ирины, охотницы на демонов, которая хотела познакомиться с настоящим демоном из Ада.

В этой главе главный герой вспоминает свои детские травмы, связанные с колодцем, после которых он долго не мог говорить и верил, что это весь мир, а затем потерял Мелли и других близких. Он оказывается заперт в пещере на духу, переживая сильное отчаяние, и его находит гигантская рука, которая тащит его в поселение великанов. Там его используют как игрушку, но благодаря магической способности его тела заживлять раны, он быстро переносит боль и насилие. В конце он просыпается в своей кровати, понимая, что ему снова приснился кошмар о великанах, что вызывает у него страх и раздражение, ведь он ощущает свою беспомощность и зависимость от отца, в которого вложено много ресурсов. Он чувствует, что его используют как инструмент, и хочет разгадать, зачем отец так его держит — для него эта идея кажется болезненной и неясной.

Погрузившись в размышления, герой решает изучать историю Аде-Эгиптос и искать ответы о своём назначении, а также выяснить, как избавиться от витального Духа и получить более сильных имманентных духов. Он задумывается о возможностях получения ресурсов и баллов, необходимых для улучшения своих способностей, ознакомившись с документами, переданными ему наставником Теремуном. Внутри он приходит к выводу, что чтобы продвинуться дальше, нужно использовать специальные кассеты и духи, а также активно участвовать в сражениях, получая капли Крови Демона, что позволит ему укрепить свои силы.

После этого главный герой обращается к наставнику Эльфчару, который раньше хотел стать Духотворцем, но не смог. Он понимает, что без соответствующего рецепта добиться успеха невозможно, и ищет возможность обмена ресурсов. Подготовившись, он предлагает старому наставнику помочь ему в получении нужного рецепта, при этом просит сохранять тайну. В ходе конструктивной беседы он договаривается о тайной сделке, предлагая взамен свои баллы за знания и возможность стать третьего ранга. Он понимает, что наставник обладает ценными знаниями и возможностями, которые могут помочь ему продвинуться в магическом развитии.

В финале героя ждёт встреча с Фараоном Теремуном, к которому он идет с предложением, выгодным обеим сторонам. Он планирует объединить свои ресурсы, чтобы получить необходимый рецепт и подняться по рангам быстрее, используя хитрость и знание межорганизационных механизмов. В процессе диалога он демонстрирует свою находчивость и готовность к сложным сделкам, понимая, что его будущее зависит от умения находить выгодные решения и искусство торговли в этом опасном мире.

Получив доступ в кассетную комнату Фараона Теремуна, герой, заручившись поддержкой Эльфчарки Мосвен, приступил к выбору необходимых предметов и оружия. Он приобрел Дух Призрачного Ножа, Пространственный Карман и форму аристократа, а также узнал о различных типах кассет и их особенностях. Мосвен, специализирующаяся на кассетах, предложила свои знания в обмен на помощь в прорыве, что вызвало интерес героя.

После получения заказа, герой, воспользовавшись возможностью, попал в Жаркую кассету первого ранга, где его задачей было убивать демонов. Там он сделал Дух Призрачного Ножа имманентным, что вызвало сильную боль, и успешно использовал его в бою, убив демона и получив его сердце. В процессе герой столкнулся с отвращением к демонической сущности и ее проявлениям.

Устав от битвы, герой воспользовался Зед-Атмой, чтобы переместиться в дом Светки, где его встретили хозяйка и ее сестра. Сестра, проявив агрессию, попыталась напасть на героя, но была обезврежена. Светка, защищая сестру, попросила героя отпустить ее, что заставило героя сдержать свою демоническую ярость.

Внезапный окрик Светы прервал начатое, заставив героя разжать пальцы на шее девушки. Света, впервые проявившая гнев, потребовала объяснений. Герой, ощущая запах Ада от Иры, задал ей вопрос о связи с этим миром. Испуганная Ира призналась в заключении контракта с демоном, но отрицала получение желаемого. Герой, поняв, что Иру лишь пометили, а не заключили контракт, вывел ее из комнаты для разговора наедине.

В кассетной комнате Ира рассказала о контракте с демоном, который, как выяснилось, был лишь клеймом. Герой, подавив похоть, вызванную видом Иры в нижнем белье, вынул револьвер, что заставило девушку раскрыть подробности сделки. После этого в комнату вошел отец семейства, Костя, встревоженный произошедшим. Герой сообщил о клейме Иры и предстоящей отправке Светы в Рай, что вызвало панику.

Костя получил письмо из Рая, сообщающее о намерении забрать Свету. Герой, осознав опасность, сообщил о неизбежности этого события и о том, что Ире грозит смерть. Он предложил помочь, если ему позволят поговорить с Ирой наедине. В комнате Ира, одетая в нижнее белье, смотрела в зеркало. Герой, подавив похоть, накинул на нее покрывало и предложил беседу.

Ира не ответила на вопрос и продолжила спокойно рассматривать себя в зеркале, что вызвало у рассказчика желание проверить её. Он вытащил револьвер и выстрелил при этом в её руку, после чего, удивительно, пуля исчезла — его рука восстановилась благодаря способностям, которые он начал раньше использовать нечасто. Ира испугалась и призналась, что искала лекарство для сестры, обещанное Демоном, что наталкивает на мысль о торговле душой ради близкого человека. Она разрыдалась, зная, что сестра точно поправится через год в Раю, а рассказчик размышляет о необходимости продолжать борьбу и выяснить правду о своих способностях и возможностях спасти Ирину семью.

Тем временем Света слезами вспоминает, что Ира пошла на опасный шаг, чтобы помочь ей, и её сердце разрывается от чувства предательства и боли. Отец, видя состояние дочери, решает помочь Ире, поскольку понимает, что семья должна объединиться, чтобы спасти близкую. Света соглашается помочь в бегстве мамы, и отец уговаривает её довериться их знакомым — Демонам, понимая, что врата к их целям могут скрываться в высоких разрядах. Вскоре главный герой, находясь дома, думает о прошлом, о книге мифов и своих способностях, и понимает, что у него есть шанс найти выход и подготовиться к предстоящим трудностям.

Он внимательно наблюдает за происходящим, включительно с подготовкой к опасной битве с группой Демонов — они нападают внезапно и жестоко, демонстрируя свою силу и хитрость. Герой с трудом справляется с многократными атаками, ранен и истощен, однако его бойцовский дух не исчезает. Он использует свои уникальные способности, чтобы нанести ответный удар и даже напасть на врагов, могущих его убить. Быстрые реакции и изобретательность помогают ему выжить, несмотря на серьёзные раны, и он понимает, что спасение Иры и реализация их общего плана ещё возможны, если он сможет досчитаться до конца и не дать врагам уничтожить его.

В заключение, герой осознаёт, что его ключи к победе лежат в знаниях о своих силах и возможностях использовать их максимально эффективно. Он чувствует, что, несмотря на все опасности, у него есть надежда найти способ попасть в Рай и помочь маме, а также завершить начатое дело. Постепенно мрак уступает свету — его внутренней силе и решимости, и он готов к новым испытаниям, чтобы выполнить свою миссию по спасению близких и собственному будущему.

Очнувшись после жестокого нападения, главный герой оказывается в плену у демонов. Его собираются использовать для извлечения крови, но он, проявив смекалку и используя свои навыки, наносит ответный удар. В ходе схватки он ранен, но ему удаётся выжить, убив нескольких противников. В итоге его берут в плен, но не убивают, а принимают в некую "Колоду".

В плену герой пытается выведать информацию о своих похитителях, но безуспешно. Он знакомится с демоницей Карри, которая проявляет к нему романтический интерес. Она помогает ему, убивая других демонов, чтобы он мог восстановить силы. Карри дарит ему ценного Духа, а он, в свою очередь, дарит ей Духа Бинта, чтобы произвести впечатление.

Ситуация накаляется, когда на них нападают. Герой понимает, что Карри опасна и безумна, но она отказывается его покидать. В итоге, чтобы спасти её, он активирует свой особый дар, телепортируясь в безопасное место. Перед исчезновением он слышит обещание Карри отомстить за него, что вызывает у него сожаление о своих действиях.

Главный герой, раненый и нуждающийся в помощи, получает поддержку от своих союзников, Кости и Светы. После встречи со Светланой, которой предстоит обучение в Раю, герой просит Свету почитать ему сказку, чтобы отвлечься от проблем. Света выбирает миф о Воре и Духе Жадности, который приводит к разрушительным последствиям. После пробуждения герой готовится к новому дню, размышляя о своих Духах и предстоящих испытаниях. Получив от Кости маску, герой отправляется в Ад, где ему предстоит сразиться с демонами. В Жаркой кассете он быстро расправляется с двумя демонами, но неожиданно встречает Карри, которая раскрывает свои планы и делится информацией о своих способностях. Герой понимает, что ему придется сотрудничать с Карри, чтобы выжить в кассете.

В этой главе главный герой узнаёт о мощной организации Демонов, называемой Колода, которая имеет штаб-квартиры во всех областях Ада, а в особенной — в Аде-Персии находится её главный центр. Колода занимается поисками захоронения Кровожадного — легендарного Демона, похороненного, предположительно, в двенадцати Местах Наследий, среди которых особенно выделяется Кровавый Лес. По легенде, тот, кто найдёт лес, получит седьмую каплю Крови Демона и сможет стать лидером Колоды, что делает эти места очень желанными для Демонов, ищущих мощи и власти. Организация действует свободно, не набирает новых членов, но привлекает талантливых Демонов, которые ищут возможность обрести силу и влияние.

Герой и Карри, её подруга и соратница, бегут от преследующих Демонов. Карри рассказывает о структуре фракций в Аде, о целях Колоды и их миссии — найти захоронения Кровавого Леса, а также о разнообразии Демонов и их рангирования. В процессе перемещения Карри использует своих духов и магические артефакты, чтобы ускориться и скрыться, что позволяет им пройти через опасные зоны. В разговоре всплывает тема Мест Наследий, а также особых Демонов, извергшихся из-под контроля, — некоторые из них носят отпечатки кошачьих лап и извращённые свойства.

Когда герои замечают, что за ними следят, начинается новая погоня. В ходе битвы, в которой и Карри, и герой проявляют свои боевые способности, они выживают благодаря внезапной поддержке Карри — которая создает защитное поле. В результате драматичной схватки и усилий героев удается оставить преследователей позади, а барьер с помощью особых духов и магических средств держит их в безопасности некоторое время. В конце, после победы, герой вдруг оказывается в кассетной комнате, где его встречает Теремун — выглядящий неопрятным и уставшим, что противоречит его статусу, а внутри его мелькает мысль о начале новой, загадочной цепочки событий, связанных с его семьёй и более глубокими тайнами Ада.

Внезапно оказавшись в зале, где его ждал Третий Принц Ада, Шахматист, герой был вынужден выслушать его. Принц, игнорируя его, играл в шахматы, а затем, после короткого разговора, предложил герою кольцо, дающее статус в его фракции. Герой, приняв кольцо, получил возможность задавать вопросы, но был отправлен заниматься своими делами, получив лишь намёк на дальнейшие цели.

После разговора герой вернулся к своим занятиям, обучаясь у Эльфчара Нейтху и постигая основы творения Духов. Он успешно создал своего первого Духа, вызвав удивление наставника. Параллельно он изучал особенности кассет и готовился к посещению Ярмарки, крупнейшего торгового центра Ада.

На Ярмарке, после установки специальной приставки, герой столкнулся с оживлённой толпой демонов. Он планировал продать добытые рецепты, чтобы получить стартовый капитал. Однако, прежде чем он успел приступить к своим делам, его нашла Карри, встревоженная его исчезновением.

Встретив на Ярмарке Карри, главный герой узнает, что она искала его, веря в их связь. Он раскрывает ей, что является сыном Бессмертного, просит узнать о других его детях, и они вместе отправляются осматривать ярмарочные шатры. Там герой, не желая раскрывать свои планы, уклоняется от предложений Карри о помощи, но соглашается пойти с ней к торговцу.

Во время прогулки по ярмарке, герой узнает о ее устройстве и встречает Акэнатена, который проявляет интерес к Карри. Зайдя в шатер, герой знакомится с Миу, инвариантом, принимающим облик кошки, и узнает о ее способности работать с душами смертных. Он просит Миу помочь убрать метку со смертной, но, не доверяя ей, решает сначала проверить все сам.

Миу предлагает информацию за плату, а затем герой покидает шатер, где его ждут Карри и Акэнатен. Выйдя, он видит, как шатер преображается, и слышит обращение Миу, предлагающей помощь. Герой, озадаченный, покидает шатер, понимая, что его пребывание в Аду становится все более захватывающим.

Главный герой, оказавшись на ярмарке в Аду, сталкивается с демоном Акэнатеном, который проявляет враждебность, но быстро меняет тон, узнав о покровительстве Шахматиста. Вместе с Карри, спутницей героя, они посещают шатер Фараона Контара, где обсуждают особенности мира и ценность хрустальных кубиков, местной валюты. Герой продает рецепты, зарабатывая кубики, и узнает о Духе Красной Таблетки, способном изменить имманентные Духи. В одном из шатров он приобретает Дух Фантомного Образа, предвкушая возможность использовать его для обмана и манипуляций. После расставания с Карри, герой возвращается в свою комнату, где его встречает говорящая кошка Эскобар, предлагающая поговорить.

В первой части текста главный герой сталкивается с Миу, которая предлагает ему сотрудничество в обмен на помощь, связанную с перемещением между смертным миром и Адом. Он рассказывает ей историю о своем детстве, когда его караван напали заражённые и он потерял почти всех близких, включая свою подругу. Герой намеренно искажет истину через запутанный рассказ, чтобы скрыть свою связь с мутацией Зед-Атма и не навлечь опасности. Внутренне он понимает, что для достижения больших целей ему нужно усилиться и стать Высшим Демоном, поэтому планирует заниматься обучением и добычей ресурсов, откладывая сомнения и смутные мысли о возможном сотрудничестве с Миу.

Далее герой продолжает тренировки у наставника Нейтху и изучает тонкости создания Духов, понимая, что повышение ранга и создание новых духов — важные шаги на пути к собственной силе. Он размышляет о различиях между инвариантами, их способностях и скрытности, а также о том, что изначальные инварианты обладают гораздо большими возможностями, чем производные. В процессе он приобретает знания о расах духов и их потенциале для дальнейших преобразований и совершенствования. В это же время он планирует создать собственных духов и изучать новые рецепты, чтобы укрепить свои позиции и подготовиться к будущим испытаниям.

В третьей части герою становится известно о появлении в Сокровищнице Духа Секунда в Будущее — очень ценного ресурса, позволяющего заглянуть в будущее на секунду в случае опасности. Он срочно отправляется к Теремуну, чтобы купить этот Дух, так как понимает его огромную ценность в условиях постоянных угроз и конфликтов. В ходе он использует иллюзию Фантомного Образа, чтобы напугать и отвлечь Теремуна, добившись успеха быстрее. Внутренне он остается недоверчивым к мотивам Миу и считает, что все события тщательно контролируются Демонами в Пирамиде, а желание обладать такими духовыми ресурсами — часть их стратегического давления.

В финальной части герой встречается с Карри в Ярмарке, где узнает о её последних открытиях — в частности, о доступе к библиотеке Башни и необъяснимых событиях, связанных с детьми и Отцом. Карри просит его срочно поговорить, чтобы раскрыть правду и понять, что на самом деле происходит, ведь у героя есть множество вопросов, связанных с его прошлым и будущим. В атмосфере тревоги, скрытой опасности и ожидания новых испытаний он понимает, что впереди его ждут важные и возможно решающие события, и пытается подготовиться к ним, несмотря на всю сложность ситуации.

В Ярмарке расположены не только торговые дома, но и рестораны, где главные герои с Карри обсуждают важные секреты. Карри использует кубик Духа, чтобы обеспечить шпионам невозможность услышать их разговор и рассказывает о древних эпохах и истории Мира Духов, которая для них важна. Она объясняет, что без времени и истории трудно понять, кто такой Бессмертный и как он связан с другими демонами, рассказывая о его детях, Воре и необычных способностях воровать время. Важной темой становится опасность, исходящая от бессмертного рода, так как его дети умирают примерно каждые сто-двести лет, зачастую при загадочных обстоятельствах, что свидетельствует о скрытых механизмах его могущества и страха перед внутренние опасности.

Карри делает вывод, что Бессмертный, вероятно, ворует время своих детей, что объясняет его долгожительство и опасность для окружающих. Они обсуждают стратегию и предполагают, что в будущем один из его детей, возможно, погибнет. В процессе разговоров герой решает усилиться, чтобы противостоять могущественному врагу, и покупает ресурсы для создания новых духов, понимая, что предстоит тяжелая борьба. Он настроен на дальнейшее развитие, не боясь опасностей и понимая, что его противник — ветеран более чем пятисот тысяч лет.

Неспокойные события развиваются также на Земле, в семье Черновых, где сестры Света и Ира обсуждают свои отношения и страхи. Света занимается чтением древних хроник, а Ира рассказывает о своей любви к жестоким демонским мужчинам и о том, как ей важно чувствовать сильное впечатление. Вскоре их спокойствие нарушают вооруженные бойцы в масках, которые врываются в дом, раня Иру и оставляя Свету без сознания. В боевой сцене показывается, что эта семья оказывается под угрозой, и все заканчивается насильственным захватом — девушек увозят, а дом остается в тревожной тишине.

В своей лаборатории, предназначенной для создания Духа Тёмного Зонтика, главный герой, погруженный в работу и подготовку к прорыву к рангу Муми, получает известие о желании видеть его старшего Нейтху. После проверки лабораторий и встречи с Нейтху, где ему демонстрируют его новое оружие - Фантомный Нож, герой узнает о слухах, связанных с его участием в бойне в Жаркой кассете. Ему сообщают о последствиях, связанных с его действиями, и предупреждают о возможных проблемах.

После разговора герой отправляется на Ярмарку, где встречается с Миу и приобретает Дух Взгляд Авеля, чтобы найти метку смертного. Миу предлагает ему метод привязки метки, предупреждая о возможных последствиях. Герой, решив действовать, приобретает необходимые предметы и, обманув наблюдателей, перемещается в кассету Тихой Комнаты, а затем к семье Черновых.

Узнав о похищении Иры охотниками на Демонов, герой отправляется на ее поиски, получив от Кости информацию о местонахождении девушки. В ходе проникновения в замок Фотона, герой использует свои навыки и оружие, чтобы пробиться к Ире, уничтожая противников. Найдя Иру, он активирует Дух Чашу Миу, чтобы изменить ее метку, что приводит к неожиданным последствиям.

После спасения Иры из горящего замка Фотона, где Костя, действуя по совету главного героя, поднял восстание против Охотников за Демонами, герой, тяжело раненный, спешно покидает место событий. Ира, тяжело травмированная и истекающая кровью, находится у него на руках. Костя связывается с героем, чтобы узнать о состоянии Иры и о метке, которую герой снял с неё, чтобы она переродилась в Аду. Света, сестра Иры, выражает благодарность за спасение.

В машине, по пути к тайной базе, Ира приходит в сознание и, несмотря на своё состояние, начинает обвинять героя в насилии. Она меняет тактику, пытаясь завоевать его расположение, но герой холоден. Ира признаётся, что хочет быть с ним, но герой, будучи демоном, не может этого допустить. Он советует ей искать способ сохранить себя после смерти, ведь она переродится в Аду рядом с ним. Ира настаивает на обещании, что он не бросит её, но герой отталкивает её, предупреждая о последствиях.

После прибытия на базу, Иру оставляют под присмотром, а герой отправляется к Черновым, где ему оказывают медицинскую помощь. Он узнаёт, что Костя не предупредил его о своих планах, и понимает, что тот мог его предать. После выздоровления герой возвращается в свою комнату в Башне Гани, где восстанавливает силы. Он решает навестить Миу, но встречает Карри, которая требует объяснений по поводу Иры, угрожая расправой.

В главе описывается напряженная ситуация между главным героем и Карри, которая ведет себя нестабильно и даже появляется с ножом в руках. Он пытается ее успокоить и вернуть к разуму, утверждая, что убивать никого он не собирается и что они вместе, несмотря на его отношения с другой девушкой. Затем герой идет в торговый шатер за прохладительным напитком, чтобы немного успокоиться и перебороть внутренние тревоги. Карри остается снаружи в растерянности и грусти, а герой продолжает свои дела, готовясь к важному выполнению миссии.

Далее происходит сцена с Миу — инвариантом, которую герой находит внутри и стреляет по ней, пытаясь понять ее цели. Миу оказывается очень серьезной и отвергает любые намеки на помощь, обвиняя героя в жестокости и в том, что он сам виноват в своей ситуации. Она раскрывает, что знает о его владении ни много ни мало, Зед-Атмы Путешественника и Ген-Икса Запах Генезиса, а также о Месте Наследия — Комнате со Звёздами, которая считается легендарным местом, принадлежащим загадочной организации, владеющей этим пространством. Мифы о Воре и Безумном помогают понять важность этого места, связанного с духовными путешествиями и силой.

Между тем, на другом континенте, на Земле, Света переживает за свою сестру Иру, которая решила тайно уехать и справляться со своими задачами самостоятельно, чтобы избежать опасностей и преследователей. Света чувствует внутреннюю тоску и беспокойство, одновременно читая мифы, воспроизводя воспоминания о героических и мистических событиях, связанных с Вором, Безумным и другими персонажами, что придает повествованию атмосферу мифологической глубины и магической загадочности.

Герой и Миу продолжают разговор, в котором она поясняет, что Комната со Звёздами — это легендарное место, управляемое могущественной организацией, которая веками скрывается и контролирует доступ к нему, и что только владельцы Зед-Атмы Путешественника могут иметь к нему доступ. В итоге герой соглашается помочь Миу, ведь это дает шанс стать сильнее и получить поддержку могущественной структуры, при этом он размышляет о последствии своей смерти и возможности сохранить свою идентичность после неё. В завершение он собирается подготовиться к повышению ранга духов, но сталкивается с трудностями, связанными с редкими и опасными ресурсами, необходимыми для этого, понимая, что его дальнейшие планы сопряжены с великими рисками и сложностями.

В главе описывается таинственное посещение торгового шатра, где главный герой, вместе с Карри, получает информацию о Демонах и их кланы. Они входят к жирному Демону, который притворяется неким Эскобар, и в ходе общения удается заметить его хитрую натуру. Демон ведет себя дружелюбно, похваляет имя героя и даже предлагает помощь, что непроизвольно вызывает доверие. Вскоре он спешно уходит, что позволяет героям уйти с мыслью о его коварстве и продолжить свой путь.

После этого герои садятся в небольшой ресторан, где Карри рассказывает о Золотых Песках и извращенных Демонах — тех, кто не смог переродиться в Чёрной Яме и живет с памятью о прошлом на инстинктах. Она объясняет, что эти Демоны часто объединяются для нападений на защищённые земли Ада, и делится знаниями о различиях в фракциях, что помогает понять их внутреннюю структуру и события. Герой занимается подготовкой к своим задачам, приобретая ресурсы и совершенствуя духов, ведь ему предстоит серьёзный прорыв.

Кульминацией главы становится сам процесс объединения духов в силе, необходимой для перехода на следующий уровень, что проходит достаточно спокойно, но оставляет ощущение важности этого момента. Однако появление в пространстве Тихой Комнаты и портала вызывает сильный страх у героя: он сталкивается с паникой, воспоминаниями о трагедическом опыте в замкнутых пространствах и неожиданной встречей с необычным стариком. Старик рассказывает о местонахождении и особенности мира, в который попал герой, о Демонах и их делах, а также о потенциальных опасностях, связанных с инвариантами и разными фракциями.

В итоге герой остается в загадочной "Комнате со Звёздами", понимая, что его путь только начинается, и перед ним стоит много новых вызовов и тайн, связанных с миром Демонов и его собственным развитием. Глава насыщена атмосферой тайны и опасности, а также намеками на будущие испытания, предвещая сложные битвы и важные открытия.

Встретив в белом куполе демона Саффа, главный герой узнаёт о существовании организации "Путешественники", объединяющей демонов с Зед-Атмой Путешественника, способностью перемещаться между мирами через Комнату со Звёздами. Сафф посвящает новичка в правила, предоставляя буклет с информацией о привилегиях и механике Зед-Атмы, а также показывает его личную территорию - мини-пустыню с несколькими дверями, ведущими в разные места. В общем зале герой знакомится с другими членами организации, обнаруживая среди них множество могущественных демонов, включая лидера Джосера, и получает известие о предстоящем общем собрании. Встретив демона Римуша, ответственного за трагические события из его прошлого, герой испытывает сильную ненависть и, избегая конфликта, возвращается в свою комнату, планируя месть.

После встречи с Римушем и активации Зед-Атмы, главный герой решает воспользоваться возможностью и исследовать новое место для телепортации, а также проверить работу Зед-Атмы. Он перемещается в Песчаные Облака, где неожиданно сталкивается с двумя девушками и Зооморфом, с которыми у него, судя по всему, давние счеты. Спасаясь от преследователей, он возвращается в Башню Демона и отправляется на Ярмарку, где встречает Карри. Вместе они ищут свободную кассету для отдыха, в итоге приобретая "Море Утопленников" у торговца Камуса, брата влиятельного демона.

Получив кассету, герой обращается за помощью к Мосвен для анализа картриджа, узнавая о связях Камуса и его брата. После изучения картриджа, герой активирует "Море Утопленников", где сталкивается с необычными условиями: потерей способностей и нарастающей гравитацией. Ему удается выбраться из кассеты, но он понимает, что это место не подходит для встречи со Светой.

Герой проводит время в поисках более подходящей кассеты, но безуспешно. Он решает вернуться к "Морю Утопленников", чтобы изучить его и найти способ встретиться со Светой. В конце концов, он готовится к общему собранию Путешественников, предчувствуя, что на нем узнает нечто важное, ведь последнее подобное собрание было полтысячелетия назад.

В собрании Путешественников участвуют сильнейшие демоны разных рангов, и среди них царит напряженная атмосфера. Лидер Джосер сообщает о событиях, которые потрясли их сообщество, — проникновении высокого Высшего Демона на суд и попытках нарушить давно установленный договор о делении Планеты Генезиса. Это вызывает опасения, что договоренность, которой более шестисот тысяч лет, может рухнуть, ведь в последние недели столкновений стало гораздо больше, а обстановка накалилась до предела.

На собрании поднимаются важные темы, связанные с Гором Гроссмейстера и возможностью её достижения. Ведутся голосования о сотрудничестве с Крёстными Отцами — могущественными фигурами из высших сфер, предложившими Путешественникам три места на Горе. Решение было принято большинством голосов, несмотря на недоверие к этим загадочным Отецам, что показывает желание Путешественников воспользоваться шансом, пусть и рискованным, на получение большей силы и влияния. В это же время среди собравшихся находится молодой Демон Римуш, который демонстрирует свои интересы и знания, а также чувствует свою важность.

После завершения собрания к главному герою подходят демоны высокого статуса — молодая демоница Ясмин и старший Демон Римуш — оба привлекают его внимание своими загадочными предложениями и поведением. Внутри герое борются чувства и желание понять свою роль в этих глобальных событиях. В это же время на другом конце мира у Мартины и её союзников возникают проблемы: они упустили шанс на спасение из разрушенной кассеты, что может стоить им жизни, и продолжают искать способ выбраться из опасной ситуации. Их мотивы и опасения показывают, как ценна каждая возможность для выживания в этом жестоком мире, полном интриг и приключений.

Встретившись с демоном Саффом, герой узнает о Горе Гроссмейстера и о том, как можно переносить предметы через двери. Получив от Атланта Крития Дух Кристалл для его племянницы, герой отправляется в Песчаные Облака, где сталкивается с разрушением кассеты. Там он встречает демоницу Мартину и зооморфа Ламбе, а также узнает о существовании воли кассеты, которая предлагает сделку: герой поможет ей выжить, используя свою кровь для привязки основы кассеты к его порталу. В обмен на это герой получает контроль над волей кассеты.

Согласившись на сделку, герой собирает ресурсы и информацию у Мартины и Ламбе, используя имя Шахматиста для убеждения. Обнаружив у Ламбе ценный кристалл, герой забирает его, а затем телепортирует Ламбе. Внезапно в кассете появляется сам Шахматист, что предвещает серьезные последствия для героя.

Внезапно столкнувшись с Шахматистом, который обнаружил его связь с Зед-Атмой, главный герой получил от него кассету, а затем, используя Голос, начал заключать сделки с демонами, собирая богатства и ресурсы. Шахматист, наблюдая за происходящим, помог ему, когда потребовалось спасти кассету, используя свои шахматные фигуры для создания портала и пространственного барьера. После этого герой, оказавшись в песчаной сфере, узнал о способностях Шахматиста и его помощи, а также о том, что ему предстоит искать кассету, в которой еще не зародилась воля.

Получив от Голоса указания, герой решил продать награбленное и купить ресурсы для улучшения своих духов. Он встретился с Карри, которая рассказала о планах Капо Кахая, и отправился в Обитель Рэймсса, чтобы договориться о помощи в исследовании Моря Утопленников. Миу согласилась предоставить необходимые ресурсы и устройства связи, но потребовала за это кредит с высокими процентами.

После оформления сделки герой получил ресурсы и устройства, а также узнал о предстоящей миссии Путешественников. Он решил обратиться за советом к Пердикку, а затем отправился в Комнату со Звёздами, чтобы узнать детали задания, надеясь получить место на Горе Гроссмейстера.

Главный герой получает задание проникнуть в кассету Рая, что кажется ему невыполнимым. Он решает заручиться помощью Грандмастера Пространства Пердикка, чтобы использовать остатки Песчаных Островов и слиться с кассетой Облаков Порядка. После долгих уговоров Пердикк соглашается, и они обсуждают детали. В ходе разговора выясняется, что Пердикк когда-то мечтал исследовать Море Утопленников, но не смог из-за ограничений. Главный герой предлагает ему помочь в этом, и они договариваются о сотрудничестве.

Затем они вместе отправляются в мини-пустыню главного героя, где Пердикк вызывает Шахматиста, чтобы обсудить план. Выясняется, что Пердикк был учителем Шахматиста, и их отношения сложны. Шахматист неохотно соглашается помочь, но требует скрыть кассету от Небесных. Для этого он просит Духа Большой Мираж у Грандмастера Иллюзий.

После этого главный герой и Пердикк возвращаются и обсуждают детали исследования Моря Утопленников. Затем главный герой навещает Свету, чтобы передать ей кольца связи и кубики для выживания. Они договариваются о дальнейших встречах, а после просмотра мультфильма, где разворачивается трагичная история о любви и безумии, главный герой прощается со Светой и возвращается в свою Башню Демона.

Главный герой, готовясь к походу в опасную Жаркую кассету, решает улучшить свой Фантомный Нож. С помощью наставника Нейтху он изучает свойства ресурсов фантомной направленности, осознавая, что все глубже понимает эту область. После создания рецепта для улучшения, герой, используя свою кровь с запахом Генезиса и помощь Голоса, успешно повышает ранг Фантомного Ножа, становясь квазиМастером Фантома.

После этого герой улучшает Духа Бархана, используя Кубик Разума, но не замечает значительных изменений в его интеллекте. Он поручает Бархану ухаживать за своей мини-пустыней в Комнате со Звёздами. Вскоре его посещает Критий, который хочет обсудить с ним его "деда", Шахматиста, что намекает на возможные дальнейшие события.

Встретившись с Критием, главный герой узнает о пропавшем кристалле жизни Калипсы, который был украден Зооморфом Ламбе. Критий, демон четвертого ранга, просит героя узнать о местонахождении кристалла, обещая выполнить его просьбу в будущем. Герой, получив от Крития хрустальные кубики, отдает ему найденный кристалл. Затем, подготовившись к Жаркой кассете второго ранга, герой отправляется туда, где его поджидает холодный климат и опасные демоны.

В Жаркой кассете герой сталкивается с Духовным волком, демонстрирующим силу демона второго ранга, и понимает, что здесь обитают не только демоны, но и опасные звери. Встретив Карри, герой объединяется с ней и другими демонами, включая Маду, Исею, Сирофана и Лейлу. Герой, продемонстрировав свою силу, становится командиром отряда, готового к охоте.

Отряд, ведомый рассказчиком, столкнулся с группой Демонов в ледяном поле, вступив в скоротечную схватку, в которой противники были быстро повержены. После дележа добычи, в виде сердец убитых Демонов, группа продолжила путь, столкнувшись с новыми противниками, включая Духовных Волков. В ходе ожесточенной битвы, с применением различных способностей, включая Фантомный Нож и Дух Барабан, отряд одержал победу, понеся потери. После боя, группа разделила сердца волков, укрепив свои силы. По пути к убежищу, они обсудили особенности выживших Демонов, в частности, группу Нефтиса и их способности. Встретив одинокого Демона, оказавшегося сыном Высшего Демона и Мастером, рассказчик был вынужден вступить в диалог, узнав, что его ищет Старшая Принцесса, лидер одной из сильнейших фракций Ада.

Главный герой получает приказ от Старшей Принцессы связаться с Пердикком, лидером революционеров и Грандмастером Пространства. Она просит его помочь ей установить контакт с Пердикком, угрожая прийти самой, если он откажется. Герой знает, что у него мало возможностей для выполнения этого поручения, поскольку Пердикк крайне недоверчив и не хочет связываться с Принцессой, а его связи с революционерами так или иначе связаны с важными делами, и опасаются последствий. После передачи сообщения он активирует портал и попадает к Пердикку, который неохотно соглашается помочь, предупредив о возможных последствиях и необходимости действовать осторожно.

После этого он возвращается на базу, где обсуждает с товарищами свои последние достижения и текущие задачи. В ходе нескольких дней совместных операций в Холодной кассете группа укрепляется, успешно уничтожает демонские группы, пополняет запасы и рано или поздно завершает подготовку к следующему этапу. Ухудшение ресурсов и ранения в рядах спутников подчеркивают тяжелую обстановку. Среди тем — развитие духов, новые способности и формирование капель, а также необходимость поиска новых разведчиков. Герой продолжает тренироваться, улучшая свои способности, и надеется, что вскоре сможет сделать последний рывок.

Параллельно он пытается связаться с Светой через Море Утопленников, однако безуспешно. Его волнует, почему она не отвечает и не выходит на связь, ведь ее возможность попасть на Землю ограничена. Несмотря на трудности, он продолжает тренировки и совершенствование духов, надеясь наладить контакт и понять, что происходит в мире. В этот период он также сталкивается с финансовой проблемой — деньги, полученные от Атланта, быстро заканчиваются, и он вынужден брать долг, что усложняет его ситуации. В его мыслях — сложные связи с революционерами, условия, политические интриги и предстоящая опасность, связанная с Принцессой и возможным воссозданием новой силы.

Общая атмосфера текста напряженная и многогранная: герой балансирует между выполнением приписок, дипломатическими задачами, развитием своих духовых способностей и внутренней борьбой. Вокруг царит ощущение опасности, предчувствия перемен и необходимости быстрого реагирования. Он осознает, что ситуация становится все более сложной и требует быстро принимать решения, иначе последствия могут оказаться критическими. В этом мире заложена тонкая игра сил, политические тайны и личные стремления к победе и выживанию.

С первой встречи со Светой, едва успев помочь ей, герой получил возможность перемещаться в Море Утопленников напрямую, установив дверь в кассетной комнате. Костя, обрадованный этим, поделился слухами о молодой группировке "Кошмары", возглавляемой Ирой, дочерью героя. После выпивки с Костей, герой отправился к Пердикку, который предложил ему стать Мастером Пространства. Пройдя через испытание в космосе, где он чуть не попал в Ад, герой успешно стал Мастером.

Став Мастером, герой получил новые способности, включая перемещение дверей. Вскоре после этого его поздравил Римуш, предложив вступить в клуб "Космос", а затем появилась Ясмин, которая проявила интерес к его территории и предупредила об опасности со стороны Хеопса. Ясмин раскрыла, что Хеопс - Капо Дарьюш, и что она сама связана с Пердикком.

Пердикк поручил герою испытать новую платформу для исследования Моря Утопленников. Во время испытания герой обнаружил бронзовую щуку, но платформа вышла из строя, и он случайно переместился в кассетную комнату Черновых. Там его встретил Костя, сообщивший о связи с Ирой и её желании встретиться, чтобы предложить помощь.

Встреча с кошкой Миу в заброшенном здании привела к неожиданному повороту: Ира, заключившая контракт с демоном, оказалась в тюрьме. Миу предложила помощь в спасении, но потребовала кровь демона в качестве платы. После неудачной попытки получить кровь от Карри, герой обратился к Теремуну, который достал необходимую кровь. Спасательная операция, организованная Миу, обернулась трагедией: Иру освободили, но она погибла от выстрела, а ее душа отправилась в Ад. В финале, герой, охваченный горем, активировал Зед-Атму, чтобы последовать за ней. Тем временем, Света, находясь в Небесном Гроте, испытывает необъяснимую тоску по Ире, а затем к ней обращается фея Астильба.