Цокольный этаж

Утопающий во лжи

Лев Жуковский

Утопающий во лжи1

весь текст 1654

Только жестокость и кровь перед глазами. Сотни старых миров под властью Системы и тысячи жизней существ отдавших мне свои души за долгие годы службы в армии Лорда. И лишь чувство тревоги, что преследует меня на протяжении десятков лет по-прежнему осталось моим верным соратником по дороге, ведущей кажется в саму Бездну.

Злобный и безжалостный десятник армии гоблинов, наконец-то покажет вам, где нурглы зимуют!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе рассказывается о действиях отряда гоблинов, направленного на разведку заброшенного города, где в руинах скрываются пауки арахниды. Главный герой, десятник Ирчин, участвует в опасной миссии, несмотря на свою склонность к осторожности и страху. Его подчинённые — молодые разведчики Раум и Рекел — проявляют трусость и не всегда реагируют правильно на угрозы. Во время выполнения задания они сталкиваются с живыми арахнидами различного уровня, в том числе с мощным воином рангом Е, уровеня 4. Несмотря на опасную ситуацию, герой использует хитрость, магию и оружие, чтобы сдерживать врагов и добывать ценные трофеи, собирая опыт и ресурсы для дальнейших боёв.

При этом в рассказе поднимается проблема жесткой системы регулировки опыта и характеристик — всё строго контролируется старшими офицерами, а кражи и использование особых навыков грозят тяжкими наказаниями. Ирчин обладает редкой картой навыка, позволяющей скрывать реальные параметры и обманывать систему. В ночь после тяжелого боя он решает повысить свои показатели восприятия и ловкости, рискуя и испытывая при этом сильный страх за свою жизнь. В процессе он сталкивается с мощными арахнидами и использует старые знания, взрывы и хитрость для выживания, что показывает его многолетний опыт и внутреннюю решимость.

Несмотря на страх и опасность, главный герой продолжает бороться за жизнь, собирает ценную добычу и планирует дальнейшие разведывательные вылазки, скрывая свои истинные характеристики и намерения. Внутренне он недоволен своими возможностями, повторяет себе о невозможности поднять уровни и о необходимости осторожности, но при этом продолжает использовать все средства для улучшения своих характеристик и избегания смертельных опасностей, что подчеркивает его стойкость и прагматизм. В итоге, несмотря на опасность и страх, он сохраняет хладнокровие и готовит планы на будущее, надеясь на успех и новые возможности в борьбе за выживание в этом мире.

После изменения тактики разведки, отряд гоблинов под командованием Ирчина начал наглые штурмы поместий, что привело к неожиданным столкновениям с сильными противниками. В одном из таких боев, попав в ловушку, отряд столкнулся с превосходящими силами арахнидов, включая воинов Е ранга. Ирчин, проявив небывалую решительность, лично вступил в бой, убивая врагов и получая опыт, что привело к его неожиданному повышению уровня.

После боя, полный добычи, отряд вернулся в лагерь, где Ирчин скрыл свой новый уровень от полусотника Журека, опасаясь последствий. В подземельях поместья был обнаружен клад с яйцами арахнидов, что вызвало радость у Журека, но настороженность у самого Ирчина и его подчиненных.

В ходе вылазки вглубь подземелий, отряд столкнулся с новыми опасностями, включая страх и неизвестность. Обнаружив кладку яиц арахнидов, отряд вступил в бой с большим количеством врагов, понеся потери. После возвращения в лагерь, Ирчин, скрывая свой истинный уровень, продолжил вызывать подозрения у своих подчиненных, которые начали замечать изменения в его поведении и методах ведения боя.

Бессонница мучила гоблина Ирчина, заставляя его размышлять о старости и будущем. Он обдумывал, как потратить награду за миссию, чтобы улучшить свои характеристики, но столкнулся с дилеммой: увеличение силы сделает его доспехи бесполезными. Вспомнив историю о гоблине с хитиновой бронёй, Ирчин задумался о приобретении навыка, но решил сначала узнать больше о его последствиях.

Во время миссии отряд Ирчина попал в засаду арахнидов. В ходе ожесточённой схватки Ирчин проявил смелость, выманив врага из-под защиты магического барьера. В одиночку он сражался с несколькими пауками, получив серьёзные ранения, но сумел победить. За победу он получил опыт и очки характеристик, а также обнаружил карту навыка.

После боя Ирчин нашёл в сумке убитого арахнида карты навыков, в том числе "Малая регенерация" и "Ядовитое жало". Он решил изучить "Малую регенерацию", выбрав вариант, дающий сопротивление ядам. Затем, увеличив шансы, он приступил к изучению "Ядовитого жала", надеясь на новые возможности для выживания и усиления.

Внезапная трансформация, вызванная картой навыка, принесла герою невыносимую боль и новые способности, включая ядовитое жало. После короткой передышки и стычки с Чикиром, отряд гоблинов отправился на новое задание, где столкнулся с пауками-арахнидами. Герой, несмотря на ранение, отдал приказы, демонстрируя хладнокровие и решительность. В ходе боя с гвардейцем арахнидов, герой проявил смекалку и тактику, но столкнулся с неожиданной поддержкой противника. После победы над врагами, герой обнаружил ценные артефакты и карты навыков, включая знание языка арахнидов. Изучив язык, он узнал о могущественных существах, вызывающих страх. Используя полученные очки системы, герой улучшил свои навыки регенерации и ядовитого жала. После успешного рейда и обнаружения кладки яиц, отряд вернулся в лагерь. Отдохнув и улучшив характеристики, герой погрузился в сон, полный тревожных сновидений, но проснулся отдохнувшим и готовым к новым испытаниям.

В пятой главе описывается напряжённый момент в ходе кампании, когда Журек ведет собрание, на котором подводятся итоги и обсуждаются неожиданные события. Вначале Журек отмечает успехи молодого десятника Ирчина, хотя и упрекает его за прошлые неудачи. Затем он высказывает сомнение относительно способности Ирчина обнаруживать невидимых врагов, ведь его успехи зашкаливают по сравнению со своими, что вызывает легкое недоверие у других офицеров. Ирчин объясняет это своими врождёнными способностями, основанными на ощущениях и опыте, значительно снимая подозрения. Однако последующие новости о том, что арахниды возвращаются из тоннелей раньше срока, вызывают шок у командования и pilots.

Появляется конфликт из-за решения изменить план действий — из-за возвращения врагов раньше предполагаемого срока, возникает мысль о необходимости срочных перестроек в отрядах и смене стратегии. Молодой маг Таталем Со проявляет трусость и при этом попадает под издевки, что приводит к его гибели в результате точного и быстрого удара Ирчина. Важную роль играет и сцена боя с арахнидами — мастерство старого десятника позволяет ему стать защитником своих товарищей, так как он спасает молодого мага от смертоносной атаки и проявляет невысказанное достоинство и храбрость. В результате боевых действий Ирчин демонстрирует исключительный опыт и самообладание, несмотря на опасность, и хорошо понимает истинную угрозу, исходящую от гигантских монстров.

Внутри описания боя и последующих событий раскрывается атмосфера предчувствия трагедии и неопределенности, так как ситуация с возвращением врагов из глубин кажется необъяснимой даже для магов и бойцов. В результате боя на поле остаются убитые и раненые солдаты, а Ирчин сдержанно и без пафоса проявляет свою готовность к продолжению борьбы. Вгляд в прошедшие события раскрывает также его внутренние переживания и важность особенностей характера, его бесстрашие и опыт, которому он доверяет, несмотря на окружающий страх и давление.

В завершение глава подчеркивает необычность ситуации, когда возвращение армий арахнидов происходит раньше обычных сроков, что вызывает тревогу и недоумение у командующих. В целом создается ощущение надвигающейся катастрофы, и главный герой мысленно размышляет о возможных причинах этого, а также о необходимости подготовиться к новым смертельным битвам, которые, наверное, станут финальной проверкой всех присутствующих.

Десятник Ирчин, после боя с арахнидами-разведчиками, осматривает добычу. Обнаружив карты навыков, в том числе "Глаза тьмы", он решает отложить изучение из-за болезненности процесса. Отдав приказы своим бойцам, Ирчин спешит предупредить полусотню Журека о засаде. Предупредив Журека, Ирчин участвует в бою, уничтожая невидимых арахнидов и получая опыт. После боя, он решает покинуть поле боя, чтобы избежать дележа добычи, и изучает навык "Глаза тьмы". Затем, он повышает характеристики, а после, обнаруживает, что его отряд готов к выступлению. В лагере сотника Оцева, Ирчин докладывает о ситуации и о готовящемся нападении арахнидов, вызывая интерес у командира.

В главе описывается напряжённая обстановка в лагере, где старый десятник Ирчин сообщает командиру о приближающемся нападении арахнидов, которое произойдет гораздо раньше запланированного срока. Несмотря на угрозу массового нашествия, командир сохраняет спокойствие, решая оставить лагерь неподвижным, пока не завершится безопасность всех поисковых отрядов. В течение дневных боевых действий лагерь выдерживает натиск пауков, активно применяя магические заклинания и оружие, и в итоге уничтожает основные силы врага, однако остаются серьёзные опасности, в том числе гигантский арахнид Тиран с панцирем, неподдающимся обычному оружию. В ходе битвы командир проявляет превосходство и тактическое мастерство, лично убивая равнинным ударом Тирана и демонстрируя свою мощь, что вызывает восхищение у солдат и поднимает боевой дух.

После победы за фронтами лагеря начинается тяжелая работа по очищению трупов, сбору трофеев и повторной проверки вооружения. Солдаты испытывают моральное и физическое утомление, а их настроение осложняется дурным запахом и последствиями боя. В ходе марш-броска в центральный лагерь происходит удивление — при возвращении оказывается, что большинство подразделений уже заняли свои позиции, и происходит скрытное перемещение туда. Весь марш сопровождается нервным ожиданием очередных нападений —, хоть по разведданным, арахниды собираются атаковать либо ночью, либо утром.

Перенос в лагерь сопровождается новыми открытиями: командиры обсуждают причины такой внезапной и масштабной подготовки к возвращению в родной мир, что вызывает подозрения и недоумение у некоторых. В течение следующего дня происходят подробные проверки, подводятся итоги миссии и собираются трофеи, многие солдаты повышают уровни, несмотря на усталость. Вечером военные идут в портал домой, чувствую как привычное спокойствие сменяется тревогой, и командиру даже приходится сдерживать раздражение — он ощущает, что их уводят из опасной ситуации чуть раньше, чем следовало, и что ожидание и дальнейшие действия могут быть опасными.

Переход завершает описание возвращения в родной мир, где герой ощущает особое тепло и уют, несмотря на сдачу трофеев и отчетность. Вместе с отрядом он оказывается в крепости, где командование тщательно анализирует итоги кампании и ресурсы, отмечая слабость новых трофеев и убыточность предыдущих походов. В кабинете тысячника Тарака Кровавого царит холодная строгость и расчет, он проверяет отчеты, делает выводы и раздражается из-за чрезмерных наград, которые, по его мнению, выглядят непомерными. В целом, в тексте отражается атмосфера напряженной боевой подготовки, ведения стратегических расчетов и внутреннего напряжения — как воинов на фронте, так и командиров в тылу.

В этот день у главного героя настроение было отличным, он чувствовал себя бодрым и готовым к предстоящим делам. В ходе брейн-сторминга с товарищем он демонстрирует внушительную харизму и жестокость, сразу показывая свою боеспособность и бескомпромиссность. После этого он посещает интенданта, чтобы приобрести важный навык — карту Хитиновый покров, необходимую для защиты и маскировки. В процессе переговоров он намеренно снижает цену, понимая, что дополнительные расходы оправданы его стратегией, а после покупки исследует описание карты, при этом подвергая своё тело метаморфозам, позволяющим значительно повысить броню и скрытность.

Далее герой идет в банк, чтобы получить заработанные ОС и обнаруживает, что их сумма в разы превышает ожидания. Это вызывает у него злость, ведь часть средств была присвоена, а остальные ему откровенно не доверяет система. Отсюда начинаются его мрачные мысли о необходимости скрывать свою регенерацию и другие магические навыки, чтобы не привлечь лишнего внимания высокопоставленных начальников. Параллельно он планирует свои дальнейшие действия, связанные с подготовкой к будущему противостоянию, и устрашает работницу банка, демонстрируя свое превосходство и грозя расправой.

Переходя в таверну, он встречается с коллегами и пытается разведать новости о миссии, хотя пьянство мешает получить какую-либо полезную информацию. В этот момент его мысли уже о личных проблемах: племяннице Джун, которая нуждается в защите, и о возможных угрозах со стороны врагов, натравленных на него. После короткого отдыха и перепрошивки характера, он возвращается домой и обнаруживает, что его жена и дети ждут его. Внутри дома он чувствует тепло и уют, несмотря на прежнюю суровую репутацию, и уделяет время семейным делам, успокаиваясь благодаря приятной атмосфере, несмотря на все трудности и опасности, которые его поджидают.

В финале он внедряет новые навыки и превращения, чтобы максимизировать свою защиту и скрытность, продолжая свою подготовку к грядущему конфликту. В это время банда Шаора планирует похищение его сокровища, не подозревая, что их ждет встреча с настоящим бойцом — старым, израненным, но намного более сильным, чем кажется на первый взгляд. Развязка этого напряженного дня наступает, когда герой умело отражает нападение, уничтожая всю банду и выводя из ситуации свою хитрую стратегию. За этим последовала сцена, в которой Джун, поначалу запуганная, осознает истинную силу и таинственное происхождение хозяина дома, что дает ей надежду на будущее, несмотря на все опасности, нависшие над ней и его семьей.

В главе «Тихая ночь» повествуется о том, как главный герой, устранив банду гоблинов, собирает ценности, убивая оставшихся в живых разбойников. Он внимательно осматривает тела и собирает всё ценное, включая системные артефакты и трофеи, при этом не забыл о необходимости сохранить секретность и уничтожить улики. После этого он использует алхимическую киру для уничтожения следов крови и убитых, погрузив тела в колодец, где кислота быстро их уничтожит. В ходе осмотра он отмечает глупость и неорганизованность бандитов — их слабое вооружение, непродуманную тактику и неумение защищать ценности, что вызывает у него иронию.

Планируя дальнейшие действия, он проверяет свои навыки и решает улучшить их, несмотря на опасности и внутренние сомнения. Он выбирает наиболее актуальные из них — ядовитое жало и регенерацию — и испытывает последствия своих решений: рука начинает болеть, костные иглы ломаются, и в результате появляется новый, непривычный размер кисти. Несмотря на это, он оценивает полученный опыт как полезный, и вспоминает о необходимости оставить всех свидетелей в живых, чтобы не привлекать лишнего внимания. Весь день он проводит в движении, испытывая голод и одновременно выполняя важные задачи — продаёт старое вооружение, обсуждает дела в трактире с знакомым Зуром, а вечером возвращается домой.

Дома его уже ждет Джун, кровь на платье которой свидетельствует о некой неразберихе или тревоге, она нервничает и выразительно показывает свою страх и беспокойство. Герой проявляет к ней сочувствие, но также демонстрирует свою власть и холодность, приказывая ей не заходить в комнату до утра, и одновременно успокаивая её. Его внешний вид стал более пугающим и необычным, что вызывает у Джун страх и слёзы. Надолго задерживаясь дома, он принимает решение избавиться от ценностей и опасных веществ, чтобы скрыть следы своих поступков, и тщательно уничтожает улики в колодце.

После завершения криминальных дел он направляется в город, чтобы продать старое оружие и подготовить новый внешний облик, ведь его внешний вид стал необычайно страшным и пугающим для окружающих. В дороге он заходит в знакомый трактир, где также встречает старого знакомого и задумывается о правильности своих поступков, сравнивая свою судьбу с судьбой хозяина заведения. Несмотря на усталость, он продолжает наблюдать за окружающими, вынужденный играть роль страшного и непреклонного, понимая, что только так он может выжить в этом жестоком мире. Весь этот день для него — череда сложных решений, опасностей и внутренней борьбы, где он старается сохранить контроль и не дать себе сойти с пути.

В торговом доме, где главный герой регулярно совершает сделки, он сталкивается с молодым гоблином Протием, дальним родственником хозяина. Протий, стремясь к выгоде, пытается продать герою бесполезный доспех по завышенной цене, но получает отказ. После угроз и демонстрации силы герой вынуждает Протия предложить альтернативные товары.

В ходе торга Протий предлагает экзокостюм, который, несмотря на повреждения, обладает интересными свойствами. Герой, оценив ситуацию, соглашается на сделку, получая экзокостюм, алхимические смеси и кристаллы маны в обмен на старый доспех и ОС.

После сделки герой покидает торговый дом, довольный результатом, в то время как Протий, несмотря на пережитый страх и убытки, радуется успешной продаже неликвидного товара и надеется на повышение по службе.

В доме гоблина-офицера возвращение из похода привело к неожиданной встрече с четырьмя маленькими гоблинятами, которые сразу же выразили почтение и попытались поприветствовать его. Старший мальчик Рю, заметивший гостя, приветствовал его вежливо, а остальные дети те же попытались повторить жесты, боязливо глядя на него. Гоблин-офицер, несмотря на случайную встречу с детьми, решил проверить их навыки и продолжил тренировку, поощряя каждодневные упражнения и наставляя Рю в технике боя. В это время в доме появились служанка Джун и остальные дети, которые с интересом рассматривали его в необычном костюме, удивляясь его росту и статусу.

Джун искренне просила остаться с хозяином, выражая готовность делать всё для его блага, однако внутри чувствовала тревогу и отчаяние, понимая, что их положение сомнительно и их уход или остающуюся судьбу решает сам хозяин. Её просьба о будущей наложнице вызвала гнев, и офицер поручил ей построить загон для выращивания мясных туров, а также предупредил, что скрывать его присутствие от детей опасно и недопустимо. Вскоре гоблин-офицер решил снять экзокостюм и проверил его состояние, обнаружив повреждения и осознавая, что восстановить броню очень дорого и сложно, а её работоспособность под большим вопросом. Тем временем в памяти ходили мысли о стоимости и ценности брони, и он задумался о необходимости дальнейших испытаний и приобретения новых технологий.

На следующий день на плацу крепости начался очередной мёртвый строй, нарушенный появлением высокого и необычно экипированного сотника, который вызвал у всех шок и подозрение. Воин в дорогой техномагической броне сразу же был признан отличительным и важным, и его присутствие спутало планы местных офицеров. Старшие офицеры обсуждали его статус, а некоторые надеялись, что он получит повышение: сравнивали бронированного сотника с потенциальным мощным воином, способным подняться по уровню. Тем временем, офицер, наблюдающий за событием, начинал понимать, что в их казармах возникла новая важная фигура, которая явно станет ключевым игроком в дальнейших распоряжениях и разборках.

В главном штабе начальство обсуждало сложное положение дел, рост недоверия и ухудшение позиций в городе, а также разногласия внутри коллектива. На совещании старшие офицеры распределяли задания, и после их окончания главный герой столкнулся с выяснением, что высокотехнологичный экзокостюм принадлежит одному из его подчинённых — Ирчину, которого подозревали в приобретении техники и укрывательстве этого от командования. В ходе разбирательства выяснилось, что Ирчин использовал недорогой костюм и выучил навык хитинового покрова, чтобы носить его и тренировать своих подчинённых. Началось обсуждение дальнейших мер, планов по использованию подчинённых и молодых бойцов, а также опасения насчёт возможных последствий. Вождая огромные планы, командиры пытались понять, как лучше использовать своих лучших солдат и вести дальнейшие операции, несмотря на неясности и напряжённость внутри армии.

В главе 12 описывается подготовка и проведение тренировки младших солдат десятника Ирчина перед отправлением на задание. Он рад тому, что его отряд готов к защищению торгового каравана, и особо горд за успехи в обучении обычных гоблинов, для которых даже неумелое владение оружием и навыки умений уже являются достижением. В ходе тренировки он показывает пример дисциплины, устраивает жесткую дисциплинарную работу с новобранцами и тщательно объясняет важность уважения к старшим и память павших товарищей, что вызывает у молодых солдат страх и уважение. Несмотря на посредственные характеристики новичков, Ирчин фокусируется на отработке тактики перехвата стрел, защиты магов и командных взаимодействий.

На следующий день караван уходит в путь, несмотря на усталость и синяки у солдат, которые прошли тяжелую тренировку. Ирчин, используя свои навыки и силу, продолжает руководить колонной по пути, который в основном проходит спокойно, за исключением ночной вспышки тревоги из-за нападения нурглов. В борьбе с этими чудовищами он проявляет тактику и храбрость, продолжая сражение даже после того, как большинство монстров убиты или сбежали. В ходе боя он использует магические и физические навыки для уничтожения врагов, получая ценный опыт и повышая уровень персонажа.

Во время преследования нурглов Ирчин обнаруживает, что их вожак — довольно крупный и опасный противник. Он тщательно продумывает стратегию, применяет магию, стреляет из лука и мобилизует своих бойцов для окончательного устранения монстра. В итоге он успешно разрушает вожака, получая значительный опыт и награды, которые позволяют ему повысить уровень и получить новые карты навыков. Несмотря на сложности и опасности, он сохраняет хладнокровие и сосредоточенность, контролируя ситуацию и оценивая возможные риски, чтобы не попасть в ловушку.

Подавление врагов и успешное выполнение задания позволяют Ирчину вернуться в город, где он мудро скрывает свои достижения, чтобы не привлекать лишнего внимания со стороны старших офицеров. В конце главы он анализирует полученные трофеи: карты навыков и опыт, размышляя о возможностях их использования и личной выгоды. Несмотря на соблазн изучить редкие навыки, он отказывается от этого ради соблюдения воинских правил и стратегического планирования, предпочитая оставить все качества для более подходящего момента и сохранить осторожность.

В лагере торговцев герой, размышляя о приобретенном навыке, решает отложить его изучение до прибытия в крепость. Ночью, замечая признаки приближающейся зимы, он возвращается в лагерь, где становится свидетелем спора между своими воинами и охранниками каравана из-за опыта, полученного в бою с нурглами. В ходе конфликта герой, появившись неожиданно, оглушает часового, а затем, вмешавшись в спор, наказывает торговца Лиета. После этого он распределяет опыт, полученный в бою, и отдает приказы.

На следующее утро, обсуждая с новобранцами распределение характеристик, герой делится своим опытом, советуя вкладывать очки в силу. Во время пути через лес, где ожидаются засады, напряжение нарастает. Когда караван подвергается нападению нурглов, герой приказывает поднять барьер, а затем вступает в бой. Леур, маг из отряда героя, наблюдает за битвой, испытывая страх и отчаяние. В критический момент, когда надежда почти потеряна, странный вой заставляет нурглов отступить, и битва заканчивается неожиданно.

В начале повествования отряд гоблинов под командованием Ирчина попадает в засаду нурглов, где терпит поражение. Ирчин, используя свои навыки, пытается сдержать натиск, но сталкивается с огромным вожаком нурглов. В ходе боя Ирчин получает опыт, повышает уровень и улучшает свои навыки, в том числе "Крепкие кости". Он побеждает вожака, но понимает, что его отряд понес серьезные потери.

После боя Ирчин осматривает тела, собирает трофеи и распределяет очки характеристик. Он обнаруживает, что его тело претерпевает изменения, связанные с новыми навыками. Ирчин отдает приказ об отправке донесения в крепость и планирует трехдневную стоянку. Он также замечает изменения в отношении своих подчиненных.

Вскоре отряд Ирчина снова подвергается нападению нурглов. В ходе ожесточенной битвы погибают маги, а сам Ирчин оказывается лицом к лицу с еще более сильным вожаком нурглов. Несмотря на отчаянные попытки выжить, Ирчин терпит поражение, и его тело раздавливает монстр.

Этот текст описывает суровые условия борьбы и путешествия героя в лесу, окружающем лагерь возле разбитого каравана. Он просыпается с сильным сердцебиением и сразу же сталкивается с атмосферой дождя, которая напоминает ему о ночных снах и тревожных мыслях о прошлом бою, в частности о необходимости использования алхимических средств против монстров. Несмотря на плохую погоду, герой чувствует удовлетворение от владения своим экзокостюмом и наблюдает за охранявшимися солдатами, которые пытаются уклоняться от дождя, а маги и Мареш чувствуют себя более комфортно благодаря дорогим плащам.

В течение дня он занимается охотой на лесных падальщиков, лучником совершенствуя навыки под системной системой, которая постепенно делает его более уверенным в себе и своих способностях. Множество стрел и выстрелов позволяют ему поразить волков и крысят, собирая очки системы за каждый успех. В это время в лесу появляется крупная фигура — вожак нурглов, и герой решает проверить свою догадку, что это настоящий лидер, а не просто гигантский монстр. В результате с помощью точных выстрелов он уничтожает вожака и побеждает его в бою, получая за это значительное количество очков.

Позже герой осознает, что лесные нурглы — небольшая группа, и ситуация явно ухудшается. Время приближается к вечеру, и он замечает, что деревья начинают мелькать силуэты врагов, что вызывает тревогу. В ходе разведки он обнаруживает в окружении нурглов более крупную фигуру — вершина стаи, и решает проверить свои силы в бою с ней. Благодаря своим навыкам, он активно использует лук и тесак, побеждая вожака нурглов в схватке, после чего возвращается к лагерю, осознавая, что ситуация становится критической и потребуется срочно уходить.

На следующий день герой и его отряд начинают подготовку к эвакуации, собирая вещи под натиском дождя и размышляя о сложной ситуации в крепости и окружающем мире. Он замечает, что в крепости царит тревожное настроение: погибли многие солдаты, облавы на городские ферм ужесточились, и слухи о набегах нурглов становятся все более тревожными. Несмотря на это, он решает выполнить полученное в приказе задание — разведать и укрепить охрану, хорошо осознавая, что ситуация может выйти из-под контроля, и ситуация в лесу и в крепости требует высокой боевой готовности. В конце он с горьким разочарованием понимает, что ведущие его разведчики и командиры слишком неопытны или слишком упрямы, что увеличивает риск несчастий и потерь, но решительно готов продолжать борьбу для защиты своих людей.

С самого утра, игнорируя указания полусотника Такула, десятник Ирчин выбрал другой маршрут, ориентируясь на открытые пространства для стрельбы из лука. Его предчувствия не обманули: к вечеру отряд столкнулся с волной нурглов. Ирчин, получив новые навыки владения луком, продемонстрировал невероятную меткость, уничтожая врагов на расстоянии. После битвы, получив опыт и новый навык, он начал подозревать неладное, особенно после того, как его маги стали подозрительно наблюдать за его действиями.

Временный лагерь принес печальные новости о потерях, а Такул, казалось, был чем-то недоволен, что усилило подозрения Ирчина. Полусотник поручил его отряду опасную задачу – выступить в роли приманки для нурглов. Ирчин, предчувствуя подвох, принял приказ, но решил действовать по-своему.

Вскоре отряд столкнулся с волками, и Ирчин, воспользовавшись ситуацией, вступил в схватку с вожаком стаи. После победы над волками, он получил опыт, но его мысли были заняты не только добычей, но и подозрениями в отношении Такула и его планов. Ирчин понимал, что его жизнь в опасности, и начал обдумывать способы обезопасить себя.

В главе описывается бой между гоблинами и нурглами, в котором главный герой, десятник Ирчин, участвует в ожесточенной схватке. Он наблюдает за товарищами, замечает их слабости и находки, связанные с техническими возможностями доспехов и оружия. В ходе боя он сам борется с массой нурглов, используя стрелы, магию и свои навыки, стараясь удерживать оборону и не допустить окружения. В процессе сражения ему удается применить огненный шар и парализовать множество врагов, нанося значительный урон вражеским силам. Несмотря на тяжелые условия и опасность, он показывает удивительное мастерство и храбрость, продолжая бороться до последнего.

После боя Ирчин смотрит на ситуацию и обнаруживает, что вражеская стая осталась без командующего вожака, что дает ему надежду на спасение. Он приказывает сближению и выводит своих бойцов на новую линию обороны, готовясь к возможному окружению. Враг приближается толстенной массой, и он организует оборону, используя магические барьеры и огневую поддержку. В самый напряженный момент он применяет огненный шар и ведет тесную схватку, буквально прорубая путь в ряды врагов, несмотря на их натиск и многочисленность.

В это время главный персонаж продолжает совершенствовать свои навыки, выбирая пути развития для повышения своих возможностей и защиты. Он вынужден принимать сложные решения в условиях ограниченного времени, балансируя между наставлениями системы и интуицией, чтобы сохранить победу и не потерять себя. В заключение он замечает отсутствие командующего вожака у врагов, что подтверждает его подозрения о разрозненности и слабости противника. Сам он получает тяжелые раны, ведет бой до последнего и, несмотря на опасность, продолжает бороться, показывая стойкость и умение использовать все доступные ресурсы в критический момент.

Леур подозревает неладное, когда его отряд отправляют на задание, противоречащее уставу. Он и его товарищ, Таталем Со, отдаляются от основной группы, и Леур чувствует опасность. Он понимает, что его могут убить, но в этот момент Таталем Со предлагает взятку, чтобы спасти свою жизнь. Десятник Ирчин, однако, решает убить обоих, но Леур предлагает свою взятку, чтобы выжить. Ирчин соглашается, и Леур остается жив.

Леур решает не догонять отряд Такула, но понимает, что ему придется выполнить приказ о разведке. Он улучшает свои навыки, но сталкивается с неожиданными последствиями. Он решает преследовать Такула, подозревая предательство. Леур находит следы сражений, где Такул и его отряд сражались с нурглами. Он понимает, что Такул ведет себя подозрительно, и решает догнать его.

Леур и его отряд находят лагерь Такула, но решают не нападать. Он чувствует тревогу и подозревает ловушку. Леур решает дождаться рассвета, но утром они обнаруживают, что Такул уже ушел. Леур продолжает преследование, но новобранец Елос предлагает сообщить Такулу о их приближении. Мареш наказывает Елоса, и отряд продолжает путь.

Леур и его отряд слышат крики и приказы, понимая, что Такул попал в засаду. Леур видит бойню, где сотни нурглов атакуют отряд Такула. Он понимает, что бежать бесполезно, и решает атаковать победителей, чтобы получить карты навыков. Леур ведет свой отряд в тыл вожакам нурглов, готовясь к решающей битве.

Отряд гоблинов, ведомый десятником Ирчином, неожиданно сменил направление, избегая столкновения с полусотней Такула, что вызвало недоумение у Леура. Леур подозревал, что Ирчин что-то скрывает, особенно после его странного поведения и хромоты. Подозрения усилились, когда десятник жестоко наказал молодого бойца, не обращая внимания на его раны. Ночью отряд столкнулся с Вожаками нурглов, и Ирчин, проявив невероятную силу и скорость, вступил в бой.

Десятник, используя лук и магию, уничтожал врагов, а Леур и Таталем Со оказывали поддержку. Леур был поражен мастерством Ирчина, который, казалось, превосходил даже самых сильных противников. После ожесточенной схватки, в которой Ирчин продемонстрировал невероятные боевые навыки, Вожаки нурглов отступили.

Вскоре, Леур осознал, что Ирчин намеренно избегал столкновения с Такулом, возможно, из-за личных мотивов или скрытых планов. Он также понял, что Ирчин обладает мощной техномагической броней, которую скрывал. После победы над нурглами, отряд замер в ожидании, а Леур, охваченный смешанными чувствами страха и восхищения, пытался понять истинные намерения своего командира.

Десятник Ирчин, выманив вожаков нурглов, обнаружил, что за ними скрывается ещё один, гигантский, обладающий невидимостью. Он отслеживал его перемещения, готовясь к неожиданностям. После успешной атаки на вожаков, применив яд, Ирчин вступил в бой, наслаждаясь эффектом яда на противниках. Гигантский нургл оставался в тени, наблюдая за схваткой. Ирчин, убив нескольких вожаков и получив опыт, решил добить полусотника Такула, чтобы получить больше опыта.

В ходе боя Ирчин убил Такула и его свиту, получив накопитель опыта и карты навыков. Он улучшил навык регенерации и собрал трофеи, включая бездонные сумки и кристаллы маны. Ирчин, опасаясь гигантского нургла, тщательно обыскал тела, но не нашёл ничего ценного, кроме накопителя опыта. Он перекачал в него свой опыт и спрятал артефакт.

Изучив карты навыков, Ирчин обнаружил лишь навыки владения мечом. В этот момент гигантский нургл начал приближаться, и Ирчин, сохраняя спокойствие, пошёл ему навстречу. Гигант пропустил его, и Ирчин, перейдя на бег, направился к телам оставшихся вождей, испытывая разочарование из-за отсутствия магических навыков.

Глава рассказывает о тяжелом и насыщенном событиями дне в боевых условиях. Главный герой и его отряд после сражения с нурглами обнаружили тела погибших врагов и собрали трофеи, несмотря на потерю очков системы и усталость. Враг, гигантский Вожак нурглов, потерял большую часть своей армии и продолжает наблюдать за остатками своих сил, оставаясь опасным и неопределенно темным противником. Герой принимает решение не гнаться за недобитыми нурглами из-за их малой ценности и сосредотачивается на отходе, разведывая местность и избегая возможных смертельных встречи с существами, следящими за ним.

Во время ночлега в лагере герой размышляет о дальнейших действиях, об опасностях и необходимости мобилизации сил, а также о стратегиях борьбы с предводителями нурглов. Он улучшает навыки и экипировку, пытаясь подготовиться к будущим испытаниям, осознавая, что сила и опыт важнее, чем гордость или иллюзии о безупречной победе. Важной темой становится необходимость дисциплины и готовности к суровым условиям, поскольку служба и война требуют жесткой жестокости и выдержки.

На следующее утро, несмотря на ухудшающуюся погоду, отряд продолжает путь, сталкиваясь с новыми трудностями — скользким рельефом и сильным дождем, который затрудняет движение и усиливает опасность. Герой тщательно руководит движением, избегая следов и рисков, и пытается собрать силы для следующего этапа. Он размышляет о возможных встречах с более могущественными врагами, в том числе Предводителями нурглов D ранга, и осознает, что недавний сон мог лишь отвлечь его от реальной опасности.

В конце глава подчеркивает неустойчивость ситуации и внутреннее напряжение героя, его страхи и неподдельное чувство опасности. Он осознает, что, несмотря на временные выгоды и находки, главная опасность все еще связана с более сильными монстрами, а его решения и тактика могут либо привести к спасению, либо стать причиной трагедии. В этом наполненном тревогой и напряжением мире каждый шаг — на грани жизни и смерти, а внутренняя борьба за выживание продолжается.

Утро началось с туманного рассвета, дождь прекратился, и вокруг воцарилась спокойная атмосфера, но главный герой обнаружил, что его солдаты исчезли, а лагерь опустел. Он разозлился и решил догнать пропавших по следам, выбрав самые крупные отпечатки сапог, которые, как оказалось, оставили Мареш и Улер. После часа бега в лесу следы начали расходиться, и герой заметил, что Леур, человек, обычно ходящий всегда в компании охранников, решил идти один, что показалось ему подозрительным. В ходе поисков он наткнулся на монстра — высокое, потустороннее существо с ментальными способностями, которое пыталось убежать, получив несколько ранений. В схватке герой убил монстра, уничтожив его иллюзии и взяв ценные трофеи, среди которых был магический кристалл маны.

Далее он обнаружил, что оказался совсем недалеко от своих солдат, бегая по кругу, и решил срочно с ними покинуть место происшествия. Для этого они построили плот из древесных стволов, и, хоть река оказалась мелкой в некоторых местах, движение по ней оказалось относительно лёгким и безопасным. Внеопасность из-за опасных существ продолжала держать героя в напряжении, но он был уверен, что реальность вокруг — именно она, несмотря на все иллюзии и мороки, наведённые монстрами. Однако внутри он всё равно испытывал смятение, ведь ощущалось, что он как будто всё ещё под ментальным воздействием.

Пока их плот скользил по реке, герой заметил, что связь с системой исчезла у одного из бойцов, Чикира, который вёл себя странно — его глаза выглядели неестественно, а он задавал глупый вопрос о навыке главного героя. Внезапно он применил ядовитое жало к нему, началась жестокая борьба с монстром внутри Чикира, которая завершилась его смертью и разрушением иллюзии. После этого он тщательно скрывал следы наличия магических повреждений, чтобы не вызвать тревогу у остальных. В это время бойцы извлекли из земли червя, который оказался умным противником, способным говорить на системном языке, и доставили его в крепость.

Покинув реку, герои начали путь к своей цели, несмотря на усталость и тяжелую психологическую нагрузку после столкновений с такими опасными существами. Весь этот день они двигались осторожно, постоянно ощущая, что реальность всё ещё подчинена иллюзиям или вредоносным видам воздействия, потому что во всем окружающем чувствовалась нереальность происходящего. На следующий день их заметила стая нурглов, и чтобы не атаковать напрямую, главный герой принял решение стрелять по ним из лука, немного подсекая их ресурсы и провоцируя разжигать каннибализм. В результате опасная погоня закончилась, и их путь продолжился дальше, оставляя за спиной опасных врагов и иллюзии, навязанные монстрами.

Отряд, устав от сплава по реке, высадился на берег и направился к крепости Когти Зарема, планируя зайти в деревню Кривой Колос. По пути отряд столкнулся с мелкими стаями нурглов, что вызвало недовольство гоблинов. Главный герой, размышляя о планах мести магам, получил карту навыка "Ментальный удар" и решил устроить засаду на нурглов ночью. После успешной атаки на нурглов, отряд прибыл в деревню Кривой Колос, где их встретили настороженно. Староста рассказал о пропаже воинов и нашествии крыс, попросив помощи.

Главный герой, выслушав просьбу, потребовал оплату и выбрал себе наложниц. Отряд отправился к "гиблому месту", где обнаружил разрушенный форт. Оказалось, что это ловушка, и на отряд напали. Главный герой успел среагировать на атаку, подняв щит.

С самого начала разведка в умирающей деревне предвещала беду, особенно когда выяснилось, что вместо обещанного холма с крысиными норами, их ждали руины древнего форта. Засада, устроенная неизвестными врагами, привела к гибели десятника Ирчина от молниеносной атаки, а затем к противостоянию с дезертирами, укрывшимися в развалинах. После неудачной попытки бунта среди новобранцев, Леур и его товарищи оказались в ловушке, вынужденные поддерживать защитный барьер, ожидая следующего удара.

В ходе затянувшейся осады, Леур размышлял о причинах гибели десятника и о собственном положении, осознавая, что надеяться можно только на себя. Когда силы защитников стали иссякать, а дезертиры продолжали атаковать, Леур начал строить планы побега, надеясь избежать гибели. В самый критический момент, когда барьер вот-вот должен был пасть, из темноты появился воскресший десятник Ирчин, приказавший опустить щит и повёл отряд в неизвестность.

Воскрешение десятника вызвало у солдат смесь ужаса и восторга, а его приказ ошеломил всех. Леур, ошеломленный произошедшим, подчинился приказу, готовясь к новым испытаниям.

Главный герой, находясь в осаде и подвергаясь мощному электромагнитному удару, умело имитирует свою смерть, чтобы сохранить жизнь и разобраться в ситуации. Он понимает, что дезертирство магов практически невозможно, ведь их кличут не только к свободе, но и к безопасной жизни и богатству, чего у этих разбойников и благородных магов из его подчиненных нет. Используя свой техномагический доспех и его защитные свойства, он остается невредимым после попадания молнии и наблюдает за поведением врагов, оценивая их слабости и возможности.

Он думает о дальнейшем тактическом использовании своих ресурсов и выбирает между немедленным убийством разбойников и возможность захватить мага живым для получения секретов магии через допрос. Решив рискнуть, он подкрадывается к магу, которого убивает камнем, а затем добивает остальных зловещих преступников, оставаясь в безопасности, скрытый за каменным выступом. В ходе боя он проявляет мастерство и хладнокровие, уничтожая врагов, не давая им шанса даже на сопротивление, при этом заботясь о сохранении собственной жизни.

После уничтожения группы разбойников, он наблюдает за оставшимися врагами, которые не подозревают о его присутствии. Разбойники собираются у костра, обсуждая личные темы и полностью игнорируя его. В этот момент главный герой выбирает точный и очень рискованный выстрел, чтобы поразить мага, находящегося в боевом положении. Удар оказывается успешным, маг гибнет, и герой благодаря этому получает ценный опыт. Он также уничтожает мелких врагов и собирает morreu, оставаясь незамеченным.

Далее он наблюдает за другой группой из 14 бродяг, незащищенных и не вооруженных доспехами. Используя стрелы, он устраняет их одного за другим с точностью, не позволяя им даже подготовиться к нападению. В результате, он собирает значительное количество опыта, однако некоторые из их умирают или падают от страха и болевых шоков, что, приводит его к мысли о слабостях врагов и возможностях для дальнейшей тактики. В целом, несмотря на опасность и риск, он успешно устраняет угрозы и собирает опыт для дальнейшего развития.

В этой главе главный герой исследует руины, охваченные следами недавних столкновений, но не обнаруживает живых существ или ценного оружия. Он размышляет о деятельностью разбойников и гоблинов, чье поведение нередко выходит за рамки морали, и о воздействии опасных ОС на разум. Находки в виде карт навыков и предметов вызывают разочарование, так как их качество и содержание оставляют желать лучшего, а мощных артефактов или системных оружий он так и не обнаружил.

Затем он захватывает вражеского мага, для чего использует жестокие физические методы и угрозы, чтобы добиться от него ответа. Маг находится в тревожном состоянии, и герой задает ему вопросы о навыках и сокровищах, требуя признаний. Маг, в свою очередь, перечисляет обычные навыки и небольшое количество магических умений, но его ответы разочаровывают — у него нет важных артефактов или стратегических запасов. В процессе пытки герой понимает, что маг слаб и неопытен, и в итоге решает уничтожить его, чтобы не тратить больше усилий и не рисковать, ведь маги из благородных семей обычно более подготовлены.

После казни герой перестраивается и задумывается о возможных редких навыках, которые мог бы получить, и о необходимости изучения новых способностей. Он выражает уверенность, что среди дезертиров магов благородных семей не было и быть не может, хотя предполагает потенциальные опасности и линии непредсказанности в будущем. Убиваю подобного мага, он размышляет, он освобождается от ненужных доказательств и словно подчеркивает свою решимость продолжать исследование, несмотря на недавние разочарования. В завершающей части он отмечает, что за последние месяцы накопил гораздо больше ОС, чем за весь предыдущий жизненный путь, и задумывается о дальнейших шагах в развитии своих возможностей.

Солдаты встретили героя с облегчением, быстро признав его команду. После уничтожения логова разбойников, отряд разбил лагерь в руинах, но никаких ценных находок обнаружено не было. В качестве трофеев были собраны головы гоблинов и кристалл маны, чтобы получить вознаграждение. Чтобы скрыть следы, тела разбойников были расстреляны из лука, создавая видимость боя на расстоянии.

Отряд вернулся в деревню Кривой Колос, где их встретили гоблины-подростки. Герой, испытывая гнев к жителям за их связь с разбойниками, рассматривал возможность сжечь деревню, но решил не марать руки. Его воины предвкушали расправу, обсуждая планы поджога и наказания.

Староста деревни, в сопровождении других гоблинов, вышел к герою, моля о пощаде. Герой потребовал своих наложниц, которых он приказал подготовить. Старик, осознав требования, отдал распоряжения, и вскоре из ворот вышли девушки, выбранные героем. Некоторые были в слезах, другие - в ужасе, но две молодые гоблинки смотрели на него с интересом, понимая ценность его силы и брони.

Ирчин, гоблин 46 лет, игрок 22 уровня, вернулся из деревни Кривой Колос, обладая внушительным набором навыков и характеристик. Его физические параметры, хоть и не выдающиеся, дополнялись развитым интеллектом и восприятием. Он владел различными видами оружия, от меча до копья, а также обладал навыками защиты, такими как хитиновый покров и крепкие кости.

Среди его навыков выделялись "Малая ложь", позволяющая скрывать истинные параметры, и "Регенерация", обеспечивающая медленное восстановление. Он также освоил "Ядовитую иглу" и "Глаза тьмы", что делало его опасным противником. Кроме того, Ирчин обладал "Невесомым колчаном Тхала", позволяющим хранить предметы с уменьшенным весом.

В его распоряжении находились бездонная сумка, короткий меч, золото, алхимические смеси, карты навыков и оружия, кристаллы маны и карта навыка "Ментальный удар". Он также имел опыт, накопленный в ходе заданий, и понимание системы измерения, используемой в мире.

В целом, Ирчин предстает как опытный игрок, обладающий разнообразными навыками и ресурсами, готовый к новым вызовам и приключениям. Его навыки и имущество указывают на его способность выживать и развиваться в этом мире.