Ты вернулся домой, поставил Пуха на четыре лапы. Создал Малый Алтарь и можешь гордо себя именовать: Глава культа, только вот... по долгам всегда нужно платить, и кредитору в общем то похрен, знаешь ты про них или нет... Как тебе в гостях в замке у одного из Демонов Инферно? Голова болит и жопка подгорает? Попробуй теперь унести отсюда ноги и вернуться обратно... Да и ценности прихватить не забудь, а то Жаба в коме...
Первый том:
https://author.today/work/133915
Книга написана в рамках вселенной Города Гоблинов Петра Жгулева.
Разрешение автора - получено.
Найти книги по вселенной можно по #город гоблинов - в описании.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой приходит в себя, испытывая сильную боль и обнаруживает, что его источник маны заблокирован, а на него надеты маноподавители и Рабский ошейник. Он находится под частичным контролем и внешним управлением. Герой вспоминает, как его заставили снять артефакты, после чего он потерял сознание.
Очнувшись, герой оказывается в колонне пленных, которых ведут через портал в пустынное место. Он пытается сопротивляться, но его волю подавляют, и он вынужден идти против своей воли. Герой попадает в подземелье, где его избивают кнутом.
Очнувшись в подземелье, герой обнаруживает, что его тело сильно изувечено. Несмотря на это, у него работают навыки регенерации и контроля боли. Он понимает, что его источник маны начинает восстанавливаться, и решает отомстить демонам, которые его пленили.
Герой, находясь в заключении, испытывает сильную боль из-за ран и активированной способности "Отчаянный мазохист", увеличивающей выносливость. Он обнаруживает, что на запястьях надеты подавители маны, а также теряет все вещи, кроме пространственного медальона, в котором может использовать искалеченные руки. Попытки телепортации домой и использования Малого Алтаря Ереси не удаются из-за ограничений. Герой решает восстановить здоровье с помощью эликсиров, что приводит к быстрому заживлению ран. После восстановления он надевает одежду и обнаруживает, что связь с членом группы, Алиной, прервана. Герой решает бежать в одиночку, вооружившись кинжалом и топором.
Используя восприятие пространства, герой обнаруживает коридор с другими пленниками и решает сбежать. Он тратит ОС на изучение навыков, в том числе "Диверсионной деятельности", "Маскировки" и "Языкознания". Герой находит навык "Лицекрад", позволяющий менять облик, и тратит ОС на его изучение. Вскоре в коридоре появляется тюремщик, которого герой убивает кинжалом. Получив ОС, герой использует "Лицекрада", чтобы принять облик убитого демона, поглотив его тело.
Герой обнаруживает, что его тело изменилось, у него появились рога и копыта, а на руках — браслеты-блокираторы. Он использует пространственное кольцо, чтобы снять браслеты. Обнаружив источник маны в груди, герой испытывает боль и дискомфорт от нового тела. Он переодевается в одежду, оставшуюся от предыдущего владельца тела, и понимает, что не обладает памятью или знаниями этого существа.
Герой получает информацию о своей новой роли Тюремщика, узнает о системе отбора заключенных и о процедуре извлечения навыков. Он изучает язык и культуру демонов Ксерона, узнавая о кастовой системе и структуре общества. Герой выбирает заключенного для передачи охране, осваивает новое тело и направляется к караульной.
Герой отдает приказ охранникам забрать заключенного, после чего активирует навык абсолютной невидимости.
В главе описывается, как герой, скрываясь, следует за охранниками, несущими пленного. Охранники, демоны, приводят пленного в лабораторию, где их встречает разъяренный демон Иль' Шахар. Демон отчитывает охранников за задержку и приказывает им найти того, кто подсунул ему бесполезного пленного. Иль' Шахар проводит ритуал, используя карты навыков и кристалл маны, чтобы наполнить саркофаг энергией. Герой, воспользовавшись моментом, нападает на демона, вонзая в него кинжал. Демон, вместо смерти, покрывается кристаллическим коконом. Герой готовится к новой атаке.
Герой оказывается в лаборатории, где демоница Аша Ур в ярости ищет своего брата. Герой, опасаясь гнева демоницы, прячет кокон, в который превратился брат Аши, в пространственное кольцо. Аша взрывается пламенем, но герой спасается в саркофаге. После взрыва герой выбирается из лаборатории, используя невидимость, и убивает встреченного черта-охранника. Он использует навык "Лицекрад", чтобы принять облик убитого черта, восстанавливая здоровье. Появляется набатный колокол, и герой сталкивается с чертом Мертилом, которого убивает. Герой оказывается в комнате, где Мертил занимался писательством, и получает трофейную карту.
Герой, оказавшись в комнате, где работал черт, решает воспользоваться способностью "Лицекрад", чтобы принять облик черта Мертила 15 уровня. После активации способности и принятия облика, герой тратит ОС на улучшение навыка "Абсолютная реликтовая невидимость Е+", выбирая опцию "Устранение недостатков". Он также изучает навыки "Языкознание и культура Демонов Ксерона" и "Книгочей", чтобы лучше адаптироваться к новой роли и окружению. Герой анализирует полученную информацию о рангах и знаках отличия демонов, понимая, что облик Мертила даст ему доступ ко многим возможностям. В момент, когда герой собирается выпить, в дверь начинают стучать.
Герой, одетый в старинный камзол, получает системное оповещение о своём статусе. К нему обращается Ксафан, демон высокого ранга, требуя объяснений по поводу отсутствия героя на общем сборе. Герой отвечает, что был занят работой, и интересуется причиной переполоха. Вскоре раздается сигнал тревоги, и Ксафан приказывает герою следовать за ним.
Они присоединяются к другим демонам во внутреннем дворе крепости, где Аша и Сарет объявляют о пропаже лорда Иль' Шахара и приказывают провести расследование. Сарет обещает награду тому отряду, который найдет следы или внесет вклад в обнаружение врага. Ксафан поручает герою использовать свои навыки для поиска, намекая на его способность найти пропавшего лорда.
Герой и отряд спускаются в лабораторию Иль' Шахара, где Ксафан требует от героя применить поисковую магию. Герой, воспользовавшись возможностью, активирует навык "Владение дубиной" и нападает на Ксафана, убивая его. Затем герой вступает в бой с остальными членами отряда, используя новые навыки и боевую форму, уничтожая их.
Герой использует заклинание «Цепная молния» против чертей, получая очки системы и достигая 15 уровня. Он открывает портал в хранилище, чтобы использовать алтарь ереси, и затем добивает оставшихся врагов. После этого герой использует «Невидимость» и «Форсаж», чтобы скрыться от преследующих его врагов. Он выбирается на площадь, где обнаруживает, что замок находится на острове в лавовом озере.
Герой понимает, что ему нужно улучшить восстановление маны. Он выбирает навык «Малая медитация» и начинает медитировать, чтобы восстановить ману. Он улучшает навык несколько раз, что приводит к его трансформации в «Медитацию Е». Герой получает новые навыки, связанные с интуицией и выносливостью. Он решает выйти на охоту, чтобы заработать очки системы.
Герой, решив усилить себя, оскверняет артефакты, полученные с Древнего Жреца: Обруч и Наруч. После осквернения он привязывает их к себе, что привлекает внимание Бога Абзура и делает героя его личным врагом, за голову которого назначена награда. Герой получает информацию об оскверненных артефактах, которые дают ему очки Ереси, увеличивают запас маны и позволяют посвящать адептов в Культ.
Герой спускается со стены и, осознав отсутствие подходящего оружия, решает использовать кинжал, спрятанный в коконе. Получив опыт, герой достигает 16 уровня и повышает известность. После этого он использует карту-ножны, чтобы достать кинжал, и получает карту навыка "Внушение".
Герой изучает навык "Внушение", просматривая примеры его применения. После обучения он решает проверить трофейные карты, выпавшие с Чертей, но не находит ничего полезного. Герой решает проникнуть в казармы Бесов, чтобы нанести удар и попытаться найти портальную комнату.
Герой, оказавшись в казарме демонического мира, замечает царящую антисанитарию и спящего часового. Он решает осмотреть склады, используя своё адаптивное зрение для ориентации в темноте. Герой взламывает замок на складе оружия, но обнаруживает, что оружие не представляет ценности. Он находит горючую смолу и поджигает склады с оружием, бронёй и припасами.
После поджога герой поднимается на третий этаж казармы, где убивает спящих бесов, получая очки опыта и карты. Он сталкивается с высокоуровневым бесом, которого убивает, но его действия привлекают внимание. Поднялась тревога, и герой, схватив факелы, поджигает склады на первом этаже, а затем столовую.
Преследуемый бесами, герой выпрыгивает из окна столовой, спасаясь от пожара и преследования.
Герой, находясь во дворе замка, наблюдает за пожаром, устроенным им. Черти и бесы пытаются тушить огонь, но безуспешно. Аша, разъяренная демоница, пытается организовать тушение, но только усугубляет ситуацию. Сарет, другой демон, пытается навести порядок, но пожар продолжает усиливаться. Герой удивляется неспособности Аши управлять огнем, несмотря на ее огненную ауру и мощь. В результате взрыва казармы герой получает незначительные повреждения, а пожар усиливается.
Герой решает проникнуть в замок, используя карту, выпавшую из убитого им беса. Он проникает внутрь, минуя охрану. Внутри замка герой обнаруживает роскошный интерьер, резко контрастирующий с бедностью казарм. Он следует за чертом Фирусом, который скрывается от Аши. Герой решает подождать в главном зале, восстанавливая ману.
В зал врывается разъяренная Аша с командирами, направляясь к одной из дверей. Внезапно Аша замечает героя и в ярости обвиняет кого-то из присутствующих в том, что они посмели поднять на нее глаза.
Аша, демоница, созвала совет командиров после неких потерь. Она осмотрела подчиненных, вызвав недовольство, и приказала следовать за ней. Герой присоединился к процессии, наблюдая за обстановкой. Они прошли через коридор с картинами, изображающими сражения демонов с различными существами, включая эльфов, гоблинов и нежить. В конце коридора герой увидел картину битвы демонов против армии скелетов, что произвело на него впечатление.
Совет переместился в зал для совещаний, где Аша заняла трон. Обстановка зала включала в себя картины военной тематики, оружие и трофеи. Аша начала совещание, выражая недовольство потерями, но внезапно прозвучал сигнал тревоги. В комнату ворвался черт, сообщивший о внешней атаке элементалей. Аша приказала всем командирам немедленно занять оборону, и они поспешили исполнять приказ.
Олег Петрович Медведев, 23-летний мужчина, является человеком на 95%. Его локальный ID — Z-077а, а истинное имя скрыто. Он имеет 16 уровень и известность 5. Обладает рядом навыков, включая "Игрок D", "Сродство с Пространством D", "Великая регенерация E+", "Магическая регенерация E", "Улучшенная память E", "Улучшенная сила E", "Улучшенная ловкость E", "Истинный взор Е", "Контроль боли Е", "Чувство опасности Е-", "Марафонец Е-", "Чувство маны Е-", "Великий иммунитет к ядам Е-", "Великий иммунитет Е-", "Адаптивное зрение F+", "Крепкие кости F", "Бэкап E+", "Мастер Секиры (Школа Семи Бурь) Е", "Шторм Золотой Молнии Е", "Шторм Цепных Молний Е", "Защитная аура Е", "Портал D", "Системная навигация D", "Объёмное восприятие Пространства Е+", "Абсолютная реликтовая невидимость Е+", "Лицекрад Е+", "Внушение E+", "Картографирование E", "Группа E", "Дуэлянт E", "Идентификация Е", "Медитация E", "Шаг Пространства Е-", "Пространственный телекинез Е-", "Целебная длань F+", "Язык гноллов F", "Язык и культура демонов Ксерона F", "Следопыт F", "Создание камней маны F", "Ловушки F", "Тюремщик F-", "Книгочей F-", "Верховая езда на кабанах F-".
Медведев обладает достижениями "Гладиатор", "Ридиус", "Отчаянный мазохист", "Больше, чем человек" и "Представитель I". Он также является личным врагом Бога "Абзур". В его распоряжении находится "Базовая боевая форма E", а также различные карты навыков, оружия, артефактов и прочего снаряжения.
В инвентаре героя находятся различные предметы, включая "Сущность крови Императора Морозных Обезьян С-", "Карта визита", "Карта Питомца (Пух) Е", карты навыков, оружия, а также пространственные артефакты, сумки,
Описание этой главы отсутствует.
Герой, оказавшись в комнате совещаний после того, как демоны покинули её, обнаруживает лежащего без сознания черта. Он решает обдумать свои дальнейшие действия, размышляя о нападении элементалей на замок и о том, что это может означать. Герой планирует улучшить свои навыки, но обнаруживает, что для этого ему требуется больше очков опыта. Он решает разведать обстановку, используя свою способность к невидимости и форму черта, чтобы получить доступ к различным помещениям.
Герой активирует свою боевую форму, но обнаруживает, что двери замка защищены двойной идентификацией, которая не позволяет ему пройти в боевой форме. Он решает использовать форму черта, чтобы обойти защиту. Герой решает допросить лежащего без сознания черта, используя навык "Внушение". Он узнает о местонахождении портального зала, о том, что вход туда заблокирован, и о том, что доступ туда имеет только леди Аша.
Герой допрашивает черта о его правах доступа, о расположении продовольственных складов, оружейных и хранилища артефактов. Он также узнает о мессире Сарете и о новом мире, который он должен грабить. Герой приказывает черту передать личный приказ леди Аше, чтобы открыть комнату лорда Иль'Шахара. После этого герой активирует невидимость и следует за чертом.
Герой, преследуя посланца, спускается в нижние уровни замка. Он следует за чертом, который направляется к комнате Хазиела, личного помощника. Хазиел получает приказ от героя, переданный через посланца, собрать вещи лорда Иль'Шахара. Герой убивает посланца и, используя навык невидимости, следует за Хазиелом.
Хазиел направляется в покои Иль'Шахара, где его останавливает Ульрих, командир охраны. Ульрих, получив приказ от лорда Эразиала, пытается закрыть доступ в покои. Герой, применив навык Внушение, подчиняет себе Хазиела и убивает Ульриха и его охрану.
Герой приказывает Хазиелу открыть дверь в покои Иль'Шахара. Хазиел активирует механизм открытия двери, заплатив кровью. Дверь открывается, и герой готовится к мародерству.
Герой оказывается в лаборатории Иль' Шахара, которая резко отличается от внешнего вида его апартаментов. Помещение напоминает берлогу безумного профессора, с прозрачным куполом потолка, к которому подвешены скелеты. В лаборатории находятся различные пьедесталы со скелетами, чучелами, странными конструкциями и баллиста. Герой приказывает демону Хазиелу показать, где хранятся карты, артефакты и ценности.
Хазиел указывает на спальню, пыточную и лабораторию, где Иль' Шахар проводил эксперименты. Герой приказывает демону отвести его в лабораторию, где хранятся артефакты подчинения. Лаборатория оказывается пыточной, с каменным столом с оковами, дыбой, арсеналом для пыток и сундуками с артефактами.
Герой находит в сундуках рабские ошейники и выбирает один из них. После активации ошейника, герой надевает его на Хазиела, подчиняя его себе. Герой планирует осмотреть содержимое третьего сундука и собирается использовать пыточную для нужд своего культа.
Герой обнаруживает в сундуке радужный шар, идентифицированный как Сфера душ, артефакт для поглощения и передачи ОС. Он решает не привязывать сферу к себе сразу. Также герой находит Высший ошейник подчинения, который может порабощать существ рангом до D. Герой приказывает Хазиелу собирать ценные вещи, а сам решает использовать ошейник.
Герой приказывает Хазиелу рассказать о замке, где они находятся. Хазиел сообщает, что замок — Шу-Хекал, приграничная крепость, используемая для ссылки Эразиала и его семьи. Демоны вторглись в этот мир и воюют с Огненными элементалями. Герой узнает, что демоны используют магию для усиления своих способностей. Герой решает изучить дверь личного кабинета демона, но понимает, что не понимает магических плетений.
Герой решает подключиться к Системному серверу, чтобы найти навыки для взлома двери. Он обнаруживает различные магические специализации, которые можно разделить на вложение магии в предмет или создание структуры в пространстве. Герой решает начать с изучения Рунологии F.
Герой, получив знания по рунологии, узнал о способах применения рун: нанесение на материал, гравировка, внедрение внутрь объекта. Он выяснил, что для открытия запертой двери рабочего кабинета демона можно использовать руны, создав энергетический импульс. Герой решил использовать комбинацию рун, в частности, руну "СО" (взрыв), но ему требовалась руна таймера. После улучшения навыка рунологии, герой получил знания о создании таймера и рун времени. Он решил внедрить комбинацию рун в дверь.
Герой изучил навык "Внедрение рун", получив опыт внедрения рун в различные предметы. Он научился создавать руны, копировать их и управлять ими силой воли. Вернувшись в настоящее, герой решил создать рунную печать на двери, используя руны "СО", "ЖУ", "ВА-ЦА" и "МИ". Он сконцентрировался, нарисовал круг, вписал в него руны и, затратив много усилий, вдавил печать в дверь. После этого произошел взрыв.
После мощного взрыва, вызванного неудачной попыткой обезвредить магическую дверь, герой получил серьезные ожоги и травмы. Используя регенерацию и зелья, он восстановил силы, хотя и с трудом. Обнаружив, что его пленник Хазиел смертельно ранен, герой добил его кинжалом, получив очки опыта. Осмотрев место взрыва, герой увидел, что дверь и часть стены разрушены, а также заметил битву на улице между огненными элементалями и чертями под предводительством Аши. Понимая, что ему угрожает опасность, герой решил осмотреть разрушенную комнату, используя пространственный телекинез для поиска ценностей. Обнаружив, что большинство предметов уничтожены, герой нашел тайник в столе, где, вероятно, хранились ценные вещи.
Герой обнаруживает металлическую шкатулку в форме параллелепипеда, покрытую узорами и камнями. Он пытается поднять её телекинезом, но не может. Герой решает использовать кинжалы, чтобы создать импровизированные носилки и вытащить шкатулку. В этот момент появляются Сарет и его свита, включая "Железную" десятку Бесов и обычных охранников.
Герой активирует Боевую форму, что приводит к разрушению его текущего облика и восстановлению истинного облика. Сарет замечает шкатулку и приказывает одному из Бесов, получившему зелье, принести её. Бес, охваченный огнём, пытается выполнить приказ, но не успевает.
Герой нападает на Сарета, используя Шестопёр и Кинжал Ереси, одновременно перемещая шкатулку в хранилище медальона. Сарет получает удар, но герой продолжает атаку, нанося ему удары кинжалом.
После внезапной атаки героя на демона Сарета, последний исчез, а герой получил очки опыта и достиг 19 уровня. Сарет вернулся, но герой, воспользовавшись ситуацией, улучшил навык владения кинжалом и вступил в бой с бесами. Герой убил нескольких бесов, получая очки опыта. Сарет вернулся, и герой, уклоняясь от его атаки, применил внушение на одного из бесов, заставив его приблизиться к шкатулке. Бес открыл шкатулку, вызвав взрыв, который оглушил всех вокруг. Герой, воспользовавшись ситуацией, надел на Сарета рабский ошейник.
Внутри шкатулки герой обнаружил два грозовых камня и пространственный медальон работорговца С+ ранга. Герой активировал истинный взгляд, чтобы изучить артефакты, и понял, что шкатулка была сложной системой защиты. Он забрал грозовые камни и медальон.
Герой изучил свойства медальона, который позволял переносить предметы и живых существ, а также обладал другими полезными функциями. Герой решил использовать медальон, чтобы перенести рабов, находящихся в темнице. Он активировал медальон, пролив на него свою кровь, и камень изменил цвет, после чего появилось системное сообщение.
Герой активирует пространственный медальон, который оказывается хранилищем ранга С+, способным вместить зал размером около тридцати квадратных метров. Он решает использовать медальон для хранения демона Сарета, помещая его в одну из ячеек стазиса. Герой получает ОС за убийство бесов и собирает карты, в том числе карту "Подмастерье артефактора F". Он пытается использовать навык "Лицекрад", но из-за повреждений тел бесов это не удается.
Герой собирает ОС и решает перевести их в Резерв Алтаря, но понимает, что ему нужно развиваться более равномерно. Он решает покинуть место сражения, спрятав Алтарь и выгоревшую шкатулку. Он сканирует пространство Истинным зрением, обнаруживая значительные разрушения, и покидает покои Иль' Шахара, направляясь вниз по башне.
Персонаж, известный как Медведь, имеет ID Z-077а и настоящее имя Олег Петрович Медведев. Ему 23 года, он человек на 95%, мужского пола, 19 уровня. Его известность равна 5. Обладает следующими параметрами: Сила, Ловкость, Интеллект, Живучесть, Выносливость, Восприятие, Удача, Интуиция, Мудрость, Воля, Вера. Имеет 10 свободных очков. Обладает титулами Гладиатора, Ридиуса, Отчаянного мазохиста, Больше, чем человек, Представителя I.
Медведь обладает навыками Системы, включающими Интуитивно понятный интерфейс D, Справку D, Язык Системы F. Имеет особенности, такие как Сродство с Пространством D, Средний магический дар E, Великая регенерация E+, Магическая регенерация E, Улучшенная память E, Улучшенная сила E, Улучшенная ловкость E, Истинный взор Е, Контроль боли Е, Внедрение рун Е+, Чувство опасности Е-, Марафонец Е-, Чувство маны Е-, Великий иммунитет к ядам Е-, Великий иммунитет Е-, Адаптивное зрение F+, Крепкие кости F. Имеет базовую боевую форму E.
В его боевые навыки входят Бэкап E+, Мастер Секиры (Школа Семи Бурь) Е, Шторм Золотой Молнии Е, Шторм Цепных Молний Е, Защитная аура Е, Владение кинжалом F, Владение мечом F, Владение дубиной F, Тактика малых групп F. Второстепенные навыки включают Портал D, Системную навигацию D, Объёмное восприятие Пространства Е+, Абсолютную реликтовую невидимость Е+, Лицекрад Е+, Внушение E+, Картографирование E, Группа E, Дуэлянт E, Идентификация Е, Медитация E, Шаг Пространства Е-, Пространственный телекинез Е-, Целебная длань F+, Язык гноллов F, Язык и культура демонов Ксерона F, Следопыт F, Создание камней маны F, Ловушки F, Тюремщик F-, «Книгочей» F-, Рунология F, Верховая езда на кабанах F-. Также в его распоряжении имеются заполненные карты
Описание этой главы отсутствует.
Герой, пройдя через богато украшенные залы дворца, попадает в рабочую зону. Он предполагает, что демоны скоро нагрянут, и решает проверить незапечатанные двери. Обнаружив дверь с надписью «ПРОХОДЗАПРЕЩЁН», он открывает её и попадает в заброшенную лабораторию, где находит перегонный куб, колбы и книги. В комнате также присутствует фиолетовая плесень, светящаяся зеленоватым светом. Герой закрывает дверь снаружи, чтобы скрыть своё присутствие, устраивается в углу комнаты и засыпает.
Проснувшись, герой чувствует себя плохо из-за отравления. Система сообщает о нейтрализации иммунитетом отравления, но также о замедлении регенерации. Он активирует невидимость, форсаж и магическую регенерацию, а также выпивает эликсир здоровья и воду. Осмотревшись, герой понимает, что плесень распространилась. Он решает выработать иммунитет к яду, медитирует и в итоге получает сообщение об успешной выработке иммунитета.
Герой, избавившись от отравления, решает использовать плесень против демонов. Он планирует поделиться своей находкой, чтобы они испытали на себе её воздействие.
Герой, обдумывая способ навредить Чертям, решает использовать плесень, которую обнаружил. Он экспериментирует с ней, помещая на неё лапу гориллы, чтобы проверить её реакцию. Система позволяет ему поместить плесень в ячейку стазиса, и герой использует эту возможность, чтобы создать "магобиологическое оружие". Он решает оставить плесень для демонов, а сам приступает к улучшению своих параметров.
Герой тратит очки параметров на Мудрость и Волю. Он достигает второго предела Мудрости и получает особенность "Врождённый контроль маны". Затем он улучшает Волю, что вызывает у него физические ощущения, но в итоге приводит к получению нового типа энергии - Ви - и скрытой особенности "Семя Воли".
После улучшения параметров герой извлекает из хранилища медальона труп Черта и кокон с демоном. Он вскрывает кокон, обнаруживая пространственное кольцо и тело демона, покрытое магическими письменами. Герой отрубает палец демона, чтобы забрать кольцо, и прячет топор в кольцо.
Герой, проверив пространственное кольцо ранга D с помощью идентификации, обнаружил в нём скрытое пространство, способное хранить предметы, уменьшая их вес. Он нашёл часть своих вещей, включая рыцарскую секиру и амулет, а также куртку новичка и пустышки. После осмотра трупа демона Иль' Шахара, герой обнаружил на его шее цепочку с магическим сердцем и браслет.
Герой отделил руку демона, чтобы снять браслет, который также оказался пространственным артефактом ранга D, содержащим скрытое пространство и позволяющим перемещать предметы между локациями. Привязав браслет, герой обнаружил в нём множество предметов, включая сундуки с кристаллами, карты, инструменты артефактора и магический жезл. Он извлёк ценные вещи, включая ядро огненного элементаля, и перенёс их в своё хранилище.
После идентификации магического сердца, герой привязал его к себе, окропив кровью. Он получил доступ к генератору маны и интуитивному контролю над магическим резервом. Сложив вещи в медальон, разложив карты по карманам и активировав невидимость, герой покинул комнату, чтобы продолжить свои действия.
Герой выбрался из комнаты и, пройдя по коридору, активировал Истинный взор, чтобы рассмотреть энергетические каналы. Он последовал за ними, спускаясь по извилистым коридорам, пока не достиг зала с колонной, внутри которой проходили магические каналы. В зал вошли три черта, которые начали запитывать элементы печати на колонне. Герой убил старого черта, применив Кинжал Ереси, а затем уничтожил его учеников с помощью Цепной молнии. С убитых чертей выпали карты навыков и предметы, в том числе ядра маны. Изучив навык Начертание Массивов, герой понял, что делать с колонной. Он использовал ядро маны, чтобы активировать письмена, после чего спрятал трупы чертей и покинул зал.
Выбравшись из подземелья, герой обнаружил разрушения в центральном зале. Он применил Внушение на одном из охранников, чтобы получить контроль над ним. Подчинив себе черта, герой приказал ему пройти на центральную площадь, чтобы проверить казематы и пленных. Герой последовал за чертом, прошел через ворота и увидел разрушения на площади. Он решил не убивать охранников, чтобы иметь возможность вернуться, и последовал за своим проводником к башне.
Герой спустился в башню, где не было охраны. Он вошел внутрь, следуя за чертом, которого контролировал.
Герой и Чёрт спускаются в тюремную башню для проверки заключённых. На первом этаже они обнаруживают караулку с бесами-охранниками, которых Чёрт приказывает открыть двери казематов. Герой убивает нескольких бесов, используя кинжал и телекинез, чтобы получить очки опыта. Он также прячет трупы и активирует карту.
В темнице герой обнаруживает Чёрта, избивающего бесов за невыполнение приказов. Герой приказывает Чёрту объяснить ситуацию, после чего убивает заключённого беса в камере. Он продолжает убивать других бесов в камерах, используя кинжал и телекинез, и получает очки опыта. Герой замечает, что Чёрт, находящийся под влиянием его внушения, становится всё более безвольным.
Герой приказывает Чёрту отвести его на следующий ярус. Они спускаются вниз, где герой находит распятого заключённого и открывает дверь его камеры.
В начале главы герой обнаруживает в тюремной камере игрока Архипа, прикованного к стене. Он использует способность идентификации, чтобы узнать его статус — игрок и безбожник. Герой освобождает Архипа с помощью телекинеза и помещает его в стазис медальона Владыки. Далее герой освобождает еще несколько юнитов, а затем обнаруживает в камерах пленников восточной внешности, в том числе девушку-игрока Сатанаму 11 уровня, также безбожницу, и парня-игрока Шисакуи 7 уровня. Герой идентифицирует их, помещает в стазис и освобождает. В последней камере герой обнаруживает парня, прибитого к стене, который постоянно шепчет мантру.
Герой и Чёрт, используя стандартную схему, вытащили из камеры игрока Дошика, который, несмотря на полученные травмы, продолжал бормотать мантры и улыбаться. Идентификация показала, что Дошик, настоящее имя которого Петр Петров, является игроком 9 уровня с заблокированными параметрами "Вера" и "Метка бога". Герой, пытаясь понять причину странного поведения Дошика, задал ему вопрос, на который получил нечленораздельный ответ. Допрос провалился, и герой решил разобраться с этим позже. Он приказал Чёрту оглушить Дошика, после чего отправил его в Медальон Владыки.
Герой и Чёрт продолжили обследование этажа. Герой приказал Чёрту проверить лаборатории и склады, а сам активировал Абсолютную Невидимость. В комнате Книгочея были собраны все писчие принадлежности и знания. С помощью Пространственного сканирования и Телекинеза герой обнаружил тайник с кристаллическим песком, заряженным маной. Песок был отправлен в Медальон Владыки.
В раскуроченной лаборатории герой обнаружил "Вырыватель" и "Кристаллизатор". Когда они вышли из-за поворота, два Беса, дежурившие у входа, поклонились Чёрту. Герой воспользовался моментом и убил их Кинжалом Ереси, получив ОС. Чёрт, находясь под контролем, должен был открыть дверь и отнести тела Бесов к "Вырывателю". Герой, переключившись на Истинное зрение, осмотрел вход.
Герой подошёл к саркофагу «Вырывателя», намереваясь использовать его для извлечения ресурсов из тела Сарета. Он приказал демону охранять вход, затем осмотрел устройство саркофага с помощью «Истинного зрения», убедившись в его исправности. Герой подготовил аппарат, загрузив в него карты навыков, после чего активировал извлечение Сарета из стазиса. Демон был в критическом состоянии, но герой всё же извлёк его, осмотрел тело на предмет трофеев, отрезал палец с кольцом и использовал «Сферу душ» для поглощения ОС Сарета.
После этого герой активировал «Вырыватель», вставив кристаллы жизненной энергии. Получив согласие Сарета, он запустил процесс, в результате которого тело демона было преобразовано в энергию и знания. Герой забрал пространственный наруч, а затем атаковал Кровавую сферу над шпилем, разрушив её.
Герой приказал демону показать «Кристаллизатор», осмотрел его и попытался сломать, используя «Молнию». В результате взрыва, вызванного перегрузкой аппарата, герой укрылся за каменным подиумом.
Герой, придя в себя после взрыва, уничтожает артефакт и оборудование, надеясь, что это навредит рогатым. Он планирует скрыться, так как скоро здесь будет много врагов, и ему не хочется встречаться с Ашей. Герой убивает Чёрта, чтобы получить ядро маны, и прячет его в пространственное кольцо. Он использует абсолютную невидимость и проходит через коридоры.
Герой наблюдает за Бесами, которых Аша подгоняет, и решает разобрать карты. Он получает карту D ранга, которая восстанавливает здоровье и энергию, а также сбрасывает откаты навыков. Затем он получает три карты E ранга, но они оказываются пустыми. Герой достает карты F ранга, среди которых обнаруживает карту "Игра на варгане". Он понимает, что ему удалось компенсировать часть потерянных ОС и получить интересные карты.
Герой выходит на улицу и видит, что гарнизон строится в ряды. На балконе появляется Лорд Эразиал, который объявляет о снятии ограничений на охоту и лов. Герой пытается использовать карту возврата, но система блокирует перемещение. Эразиал объявляет о формировании отрядов и прибытии золотой гвардии. Аша, недовольная, командует построением, а затем уходит на совет.
Герой проникает в замок, следуя за Ашей, и обнаруживает, что у входа в зал заседаний стоят два Золотых гвардейца. Внутри зала он видит Эразиала на троне, который подвергает Ашу пыткам, требуя ответа о местонахождении ее брата и боевого артефактора, а также о состоянии гарнизона. Аша сообщает о нападении на их войска и смерти нескольких демонов. Эразиал требует от Аши клятву верности на пятнадцать циклов, и она соглашается, после чего на ней появляется клеймо.
После клятвы Эразиал приказывает Золотым гвардейцам сопроводить Ашу, а затем призывает выживших командиров. Командиры, входя в зал, демонстрируют почтение, падая ниц или опускаясь на колени. Эразиал прерывается звуком гонга и объявляет, что у них гости.
Лорд Эразиал покидает свой трон и направляется к выходу, за ним следует отряд золотогвардейцев. Герой, оставаясь незамеченным, следует за ними. Эразиал приводит отряд в центральный зал, где приказывает построиться в колонну и ведет их к портальной комнате. У входа в комнату Эразиал приказывает открыть дверь, после чего активирует защитный механизм. Внутри комнаты находится демоница Биара с охраной, которая предъявляет Эразиалу свиток с приказом о ревизии. Эразиал подчиняется приказу, отключает защиту портала. Герой, воспользовавшись моментом, активирует карту Визита, чтобы сбежать. Когда Эразиал выходит из портальной комнаты, герой нападает на него, отрубает кисть с посохом и телекинезом забирает трофей, после чего активирует карту Визита.